Автомати з айфонів. Музей радянських гральних автоматів. Як грати через спеціальні команди USSD

МТС запустила для своїх абонентів безкоштовну акцію"Автомат Призів" з метою підвищення лояльності. Участь в акції безкоштовна. Виграти може кожен. Який приз можна отримати у грі ви можете подивитися трохи нижче в цій статті.

Період проведення акції: 08.06.2017 по 31.05.2018 рік

В акції можуть брати участь усі фізичні особи, які досягли 18 років. Юридичні особиіз корпоративними тарифами до участі не допускаються.

Територія проведення: Вся Росія.

Вартість участі: Безкоштовно(три спроби щодня)

Сайт акції: www.priz.mts.ru

Рік: 2017-2018

Участь в акції «Автомат призів» можна двома способами:

На сайті автомата призів



Як грати через спеціальні команди USSD

  1. Набираємо на телефоні *878# та клавішу зателефонувати
  2. Далі вибираємо пункт 1. Грати безкоштовно(для цього натискає «відповісти» та вводимо цифру 1)
  3. Відбудеться розіграш призу. У вас так само буде три спроби, щоб виграти якийсь приз.
  4. Розіграш можна повторити наступного дня з 00:00.

Для кожного Учасника, як мінімум, одна спроба з трьох є успішною. Спроби зроблені першим та другим способом підсумовуються.

Отримання призу

При виграші ви можете скористатися призом відразу, натиснувши кнопку «Підключити»/«Отримати». У разі виграшу одного із призів на Сайті Акції Учасник може відкласти приз на сайті Акції, але не більше ніж на 24 години.

Якщо ви виграли за допомогою USSD, інформація про приз надійде в SMS з номера 8780. Учасник може скористатися виграшем, направивши слово «ТАК» у безкоштовному SMS-відповіді на номер 8780 протягом 24 годин

У разі виграшу призу категорії Bчерез канал участі — USSD інформація про приз, термін дії та порядок отримання надсилається по SMS з номера 8780.

Які призи можна виграти у «Автоматі призів»

Нижче наведені призи, які можна отримати у грі. Це різні знижки на послуги зв'язку, тарифні плани, пакети хвилин, смс та інтернет.

Також існують призи категорії B, інформацію про приз можна дізнатися тільки вигравши даний приз. Швидше за все це різні знижки на покупку телефонів та аксесуарів в офісах МТС та партнерів.

Призи категорії А

Призи від МТС Особливості
  • Знижка у розмірі 20%/25%/30% на щомісячну плату за тарифним планом лінійки Smart та тарифним планом Ultra протягом 30/90 днів.
  • Знижка у розмірі 20% на щомісячну плату за Інтернет-опцію «БІТ»,
    "СуперБІТ", "Інтернет-Mini", "Інтернет Maxi", "Інтернет-VIP" протягом 90 днів.
  • Знижка у розмірі 10% на щомісячну плату за тарифними планами лінійки Smart при підключенні послуги «Автоплатіж» протягом 12 місяців— Знижка у розмірі 100% на щомісячну плату за послугу МТС Good'Ok протягом 14 днів.
  • Знижка у розмірі 100% на щомісячну плату за послугу МТС ТВ протягом 7 днів.
  • Знижка у розмірі 100% на щомісячну плату за послугу "МТС Книги" протягом 14 днів.
  • Знижка у розмірі 100% на щомісячну плату за послугу "МТС Преса" протягом 14 днів.
  • Знижка у розмірі 100% на щомісячну платню за послугу «Друга пам'ять» протягом 30 днів.
  • Знижка у розмірі 100% на щомісячну плату за послугу «Дитина під наглядом» протягом 30 днів.
  • Знижка у розмірі 100% на щомісячну плату за послугу "МТС Антивірус" протягом 30 днів.
Для отримання знижки Учаснику потрібно перейти на тарифний планабо підключити опцію, отриману як виграш.

Термін дії знижки починає відраховуватись з дати переходу на тарифний план/підключення інтернет-опції.

Після закінчення терміну дії знижки тарифний план/інтернет-опція почне тарифікуватися відповідно до базових умов домашнього регіону Учасника.

Термін дії знижки починає відраховуватись з дати підключення відповідної послуги.

Після закінчення терміну дії знижки дія послуги продовжують надаватися відповідно до базових умов.

  • Знижка у розмірі 100% від вартості Пакету SMS (50 або 100 шт.) на 30 днів
Термін дії пакета починає відраховуватись з дати підключення.
Пакет включає вихідні SMS на мобільні телефонивсіх
операторів рухомого зв'язку домашнього регіону
знаходження Учасника у межах домашнього регіону.
  • Знижка у розмірі 100% вартості Пакета хвилин розмови на номери МТС (30 або 60 хв.) на 30 днів

Пакет включає хвилини вихідних дзвінків на мобільні телефони МТС домашнього регіону Учасника при знаходженні Учасника в межах домашнього регіону.

Пакет Акції витрачається в першу чергу, а далі – основні пакети, підключені Учасником поза рамками Акції.

  • Знижка у розмірі 100% вартості Пакету інтернет-трафіку (500 МБ) на 60 днів використаний по всій Росії. Пакет Акції витрачається в першу чергу, а далі – основні пакети, підключені Учасником поза рамками Акції.
Термін дії пакета починає відраховуватись з дати підключення.

Пакет включає в себе інтернет трафік, який може бути використаний по всій Росії.

Пакет Акції витрачається в першу чергу, а далі – основні пакети,
підключені Учасником за межами Акції.

Призи категорії В

Призи від партнерів МТС(знижки від партнерів ПАТ «МТС», які надаються при пред'явленні промокодів):

  • АТ "РТК"
  • ТОВ «ЦТВ»
  • ТОВ «ФРІІЕТЛАСТ»
  • ТОВ «Інформ-Мобіл»

Детальна інформація про те, як скористатися знижкою, буде доступна Учаснику в момент виграшу.

Підтримка

Будь-які претензії щодо проведення Акції «Автомат МТС» можна надсилати на адресу організатора:

Претензія має містити прізвище, ім'я та по батькові Учасника, контактний номер телефону, електронну адресу Учасника для надсилання йому відповіді.

Група підлітків виграла у автомата зі штовхачем. Бачив сам, краєм ока, але мене це просто посміхнуло, і я не втрутився. Все абсолютно законно (далі розповім чому типу законно)! До того ж виграш «1 до 1», тобто кожен перший. Як виграти у автомата зі штовхачем? Зараз розповім, як виграти. Всі ми пам'ятаємо як влаштований цей автомат! Якщо не пам'ятаємо, я розповім. На поличках лежать різні призи: смартфони, камери, фотоапарати та інші. На кнопках випадковим порядком моргають червоними лампочками. Натиснувши в певний час на кнопку, якщо вона збіглася з включеною лампочкою - штовхач виштовхує приз, який вивалюється в лоток. Ви відкриваєте лоток знизу та забираєте приз. Ось і принцип. Але, оскільки лампочки моргають дуже швидко, потрапити в потрібну не виходить, адже моргають вони випадковим чином. Але у разі «збігу» соленоїд виштовхує приз. Як правило, сам автомат зі штовхачем стоїть десь на відшибі в магазині, в темному кутку, де нікого немає, люди не ходять. Основна вага його внизу, а 2/3 верхи легкі. Чому я говорю про вагу? Зараз зрозумієте! Хлопці просто дружним натовпом оточили автомат, щоб ніхто не бачив, не кричали, не галасували — не привертаючи до себе уваги, а просто нахилили автомат до себе на 13-15 градусіві акуратно та тихо поставили його на місце. Пам'ятаєте, я казав Законно? Ніде не написано, що нахиляти автомат не можна під час гри 😉 Випали майже всі важкі призи в лоток з полиць автомата: камери, фотики, годинники, іграшки, ще щось. Заступивши одного хлопчика натовпом - який акуратно, присівши навпочіпки, і тактовно, вигрібав усі призи в чорний пакет. Потім він швидко вийшов із крамниці. Його місце змінив інший — уже з рюкзачком, у який теж той став закладати халявну хабар. Поки я стояв у черзі на касі з продуктами, решта троє, які затуляли — просто вийшли не швидким крокомз магазину щось обговорення. Пізніше, коли я пробив продукти, вирішив подивитися - що ж залишилося? Автомат був цілий, повністю робітник, нічого не розбито, блимали якісь лампочки в демо-режимі, але на полицях уже не було призів. Якісь прості валялися внизу (м'які іграшки) в лотку, це було видно через скло — мабуть, не взяли просто. Розповів, що бачив. Коли я вийшов із магазину — хлопців і слід застудив. Самий прикол - що ніхто цього не помітив, ні охоронець, ні люди (касири сидять спиною зазвичай). Потім, через тижнів зо два — автомат загалом прибрали звідти. У них вся «операція «И» зайняла близько 3-4 хвилин. Ну, мабуть вони готувалися і шукали відповідний автомат по магазинах. Хулігання млинець. Хахахахахаха!

Біографія радянських гральних автоматів бере початок у 70-х роках минулого століття. Тоді випуском перших моделей спантеличилися зовсім непрофільні заводи — підприємства оборонно-військового комплексу, оскільки в їхньому розпорядженні були найпотужніші та передові технології. Усього налічувалося 23 виробника, які систематично радували радянських громадян новими розвагами.

Для цього працювали найкращі розробники, інженери та фахівці у сфері електроніки. Фінансової кризине спостерігалося і грошей на це не шкодували. Середня вартість апарату коливалася в межах 2-4 тисяч рублів.

За період існування СРСР встигли випустити близько 70 розважальних автоматів, але в 90-х настав крах, 15 копійок, якими зазвичай розплачувалися відвідувачі, остаточно знецінилися, утримувати парки стало дорого і влаштування тих часів просто доживали своє.

Технічно радянські гральні автоматиможна розділити на дві групи: механічні (або електромеханічні) та електронні (на базі дискретної логіки чи мікропроцесорів). Останні зазвичай використовували ТВ-екран для відображення ігрового сюжету, тобто типові аркадні ігрові машини. Як правило, це досить оригінальні конструкції, хоч і з можливим запозиченням зарубіжних ідей, але реалізовані на радянській технічній базі.

Радянськими аркадними ігровими автоматами (АІА) називаються аркади, що випускаються та розповсюджуються на території республік колишнього СРСР. Встановлювалися вони зазвичай у фойє театрів, цирків, кінотеатрів, Палаців Культури, у парках атракціонів тощо громадських місцях. Іноді автомати «збирали» до самостійних спеціалізованих «Ігротеків», «Ігрових залів» або «Залів гральних автоматів» (не плутати з сучасними залами, в яких встановлені автомати та слот-машини для азартних ігор). Конкуренція в них була відсутня, оскільки західні зразки на радянському ринку не були представлені.

Як і будь-які інші аркади, радянські АІА призначалися лише для розваги, не передбачаючи інших призів, окрім так званої призової гри за вдалі дії гравця. Або, в інших випадках, сувенірів та дрібниць типу жувальної гумки, шоколадки, м'якої іграшки, брелока тощо. В автоматах типу «Кран» періодично з'являлися «сувеніри», на кшталт невеликих пляшечок алкоголю (найчастіше коньяку) і ювілейних монет, що вкладаються для активного залучення гравців. Частина автоматів (в основному, з незначними змінами) була без особливих витівок «зідерта» із західних зразків. Але були у нас і свої оригінальні розробки.

Жодного вікового цензу гра на автоматах не передбачала. Єдиним обмеженням могло стати зростання гравця. Хоча й найменші знаходили спосіб пограти, підкладаючи під ноги дерев'яні лотки або ящики з-під пляшок, щоб дістати кнопки управління.

Активувався автомат шляхом опускання в монетоприймач 15-копійчаної монети, гравець отримував можливість, залежно від типу автомата, або пограти певний (зазвичай дуже невеликий 1-3 хвилини) час, або зробити певну кількість ігрових спроб (наприклад, пострілів). Після чого гра припинялася до наступної оплати, якщо не була виграна призова гра, що давала гравцеві додатковий безкоштовний час або кілька заохочувальних спроб.

Пізніше у зв'язку із заміною радянських монет на російські рублі(або інші грошові одиниці, що мають ходіння в республіках колишнього СРСР) монетоприймачі були модифіковані під нові монети, або в них використовувалися жетони, аналогічні за габаритами старих 15 копійок, але мали іншу вартість. Нерідко монетоприймачі просто запаювалися або забивалися, а автомат після оплати включав оператор.

Будучи дітьми, ми найчастіше розпочинали гру з просовування пальців у віконце повернення монет, сподіваючись виявити там забуту попередником монетку.

Люди середнього і старшого віку напевно пам'ятають автомати, що манять до себе вогнями і звуковими ефектами. Морський бій», «Влучний стрілець», «Ралі», «Підводний човен», «Повітряний бій» та інші. Скільки кишенькових грошей, заощаджених на шкільних сніданках, перетягали туди діти!

Більшість радянських аркад не мала хитромудрим геймплеєм і була досить простою (хоча ця простота і не мала на увазі легкості гри), але з середини 80-х років минулого століття з'являються вітчизняні повноцінні аркади, з мінливими ігровими екранами. Одним із прикладів таких аркад може бути гра «Конек-Горбунок», прозвана на Заході «Російською Зельдою» (Zelda). Щоправда, складно сказати, чи це комплімент розробникам чи закид у вторинності. У будь-якому випадку, ці ігри запам'яталися, їх любили, і люди, які в них грали, із задоволенням згадують «ті часи» досі.

Пік розквіту гральних автоматів у СРСР припав на 70-80 роки минулого століття і закінчився з початком розбудови. Вітчизняні ігрові автомати були витіснені більш видовищними західними аналогами, «однорукими бандитами», комп'ютерними салонами та домашніми ігровими комп'ютерамита приставками. А старі автомати майже повсюдно перекочували на склади, були знищені або просто викинуті на звалище.

Морський бій

Напевно, найвідоміший вітчизняний ігровий автомат, без якого не обходився жоден ігровий зал, що поважає себе. І, мабуть, перший. Аналог американського ігрового апарату Sea Devil.

Автомат імітував торпедну атаку з підводного човна з надводних цілей.

Гравець дивився в перископ, в якому перед ним відкривалася морська панорама з кораблями противника, що періодично з'являються на горизонті. Необхідно було зробити поправку на швидкість руху корабля і натиснути кнопку «Вогонь», що була однією з рукояток перископа. Далі залишалося стежити за торпедою, шлях якої підсвічувався під поверхнею води. При попаданні гравець чув звук і бачив спалах вибуху, і корабель «тонув», або після спалаху розгортався і прямував у зворотному напрямку. При промаху продовжував свій рух. Загалом за одну гру можна було зробити 10 пусків торпед. При поразці ними 10 кораблів гравець отримував право на призову гру - 3 безкоштовні пуски. Істотним мінусом автомата було те, що при належній вправності топити кораблі не становило ніяких труднощів.

Візуальна глибина створювалася за допомогою дзеркал, і те, що гравець бачив корабель далеко на горизонті, було лише ілюзією. Насправді механізм руху кораблів знаходився чи не впритул до гравця, десь на рівні його колін.

Повітряний бій

На екрані автомата гравець бачив силуети трьох ворожих літаків та перехрестя прицілу. Керуючи джойстиком, треба було намагатися зловити ворога на «мушку». Складність гри в тому, що вороже ланка ніяк не хотіло бути збитим і завжди вислизало з прицілу. При попаданні силует ураженого літака зникав з екрану. Для перемоги потрібно було збити всі три літаки у відведений на гру час – 2 хвилини.

Полювання

Електронний тир зі світловою (або електромеханічною) гвинтівкою, що існував у багатьох модифікаціях: «Зимове полювання», «Вдалий постріл», «Сафарі», «Влучний стрілець» і т.д.

Наприклад, у «Зимовому полюванні» гравець повинен був з певної відстані вражати рухливі мішені (звірів та птахів), що мерехтять на екрані, із зображеним на ньому пейзажем зимового лісу.

У «Полюванні» екрану не було, а були декорації лісу, через які з'являлися фігурки тварин. "Болотний" варіант гри називався "Ні пуху, ні пера!"

Снайпер

Електронний тир, де гравцю потрібно було вразити з гвинтівки двадцять нерухомих мішеней за хвилину. Після вдалого влучення підсвічування відповідної мішені гасла. При гарній стрільбі гравцю належала призова гра.

Цікаво, що система, що контролює влучення, розташовувалася у підставці рушниці автомата. Там же була « Зворотній зв'язок» - Електромагніт, що при пострілі імітував віддачу.

Віраж

Аналог знаменитої настільної домашньої гри "За кермом". Автомат імітував рух автомобіля по кільцевій трасі з перешкодами у вигляді естакад та попутних автомобілів. Для отримання призової гри гравцеві необхідно було проїхати без зіткнень певну кількість кілометрів, що враховуються на лічильнику. Цікаво, що при опусканні в автомат однієї 15-копійкової монети гравцеві мала лише одна призова гра. А за двох монет — цілих три.

Пенальті

Настінна варіація пінболу з усіма властивими пінболу елементами — кулькою, рукояткою для удару, та ігрового поляз перешкодами та призовими зонами.

За допомогою важеля кулька підкидалася вгору, гравцеві необхідно було розрахувати силу удару таким чином, щоб скочуючи назад, кулька вразила ворота і не потрапила в штрафну зону.

Містечка

Керуючи битою за допомогою джойстика, гравцю необхідно було вражати стандартні мішені, що рухаються по екрану. На прицілювання перед кожним кидком гравцеві відводилося 5 секунд, після яких біта вилітала автоматично. При вибиванні всіх 15 фігур гравцеві, який витратив на це не більше 24 біт, належало 40 призових кидків.

Стрибки

Точна копія Steeplechas'а з Атарі. Одночасно могли грати до 6 осіб. При одиночній грі гравець змагався з комп'ютером. смужки.

Коник Горбоконик

Гра випускалася на базі платформи ТІА МЦ-1 та була першою повноцінною аркадною грою для радянських АІА. Загалом у грі було 16 екранів-рівнів, при проходженні яких головному герою необхідно було долати перешкоди та боротися з ворогами.

Кран

Керуючи механічною рукою, необхідно було спробувати дістати із прозорого корпусу автомата приз. Зазвичай їм були м'які іграшки, жуйки, шоколад та інші дрібниці. Управлялася рука двома кнопками, які відповідають за рухи «руки» вперед та вбік. При натисканні кнопки «рука» рухалася доти, доки кнопка не була відпущена (або до упору). "Заднього ходу" не було і потрібно було точно розрахувати момент, коли відпустити кнопку. При відпусканні кнопки, що відповідає за бічне переміщення, "рука" автоматично опускалася і намагалася захопити приз, над яким вона була. При вдалому захопленні «рука» розкривалася над лотком приймача, і щасливчик міг дістати з нього свою нагороду.

Баскетбол

Автомат був розрахований на гру удвох. Завданням гравця було за відведений час «накидати» м'ячів у кошик суперника більше, ніж встигне той. За рахунок «30-30» і більше гравці заохочувалися призовою грою.

Ігрове поле було накрите прозорим куполом і розбите на лунки із пружинами, в одну з яких потрапляв м'ячик. Натисканням кнопки гравець «вистрілював» м'яч із лунки, намагаючись вразити кошик суперника або не дати у свою чергу кинути йому (кожна лунка управлялася обома гравцями).

Футбол

Гра, більш відома у нас у країні під назвою «шашлик» (і назва «фуссбол», яка носить на Заході), призначена для двох-чотирьох гравців. Удари та паси здійснювалися обертанням стрижнів, на яких були «насаджені» фігурки футболістів (звідси і назва — «шашлик»). При цьому фігурки футболістів на стрижні змінювали свій кут нахилу, що дозволяло завдавати ударів по кульці-м'ячу. Також стрижні можна було переміщати вперед-назад, змінюючи горизонтальне розташування гравців. Вразивши ворота суперника влучним ударом, гравець отримував очко.

Хокей

Гра, що мало чим відрізнялася від своєї «домашньої» версії, отримати яку на день народження мріяли багато радянських дітей. Основними відмінностями були габарити і наявність скляного ковпака, що накриває поле і захищає шайбу від вильоту за його межі, а фігурки гравців від цікавих дитячих рук.

Астропілот

Перша спроба створити апарат із космічною тематикою. Гравцеві треба було керувати космічним кораблемнамагаючись не врізатися в елементи пейзажу і успішно здійснити посадку. Використовувався джойстик, у результаті нараховувалися очки.

Танкодром

Водіння дуже маневреної і спритної модельки танка по смузі перешкод, імітуючи атаку та ураження нерухомих мішеней, розосереджених по периметру ігрового поля.

Біографія радянських гральних автоматів бере початок у 70-х роках минулого століття. Тоді випуском перших моделей спантеличилися зовсім непрофільні заводи - підприємства оборонно-військового комплексу, оскільки в їхньому розпорядженні були найпотужніші та передові технології. Усього налічувалося 23 виробника, які систематично радували радянських громадян новими розвагами. Для цього працювали найкращі розробники, інженери та фахівці у сфері електроніки. Фінансової кризи не спостерігалося і грошей на це не шкодували. Середня ціна апарату коливалася в межах 2-4 тисяч рублів, що практично дорівнювало ціні автомобіля "Жигулі".
За період існування СРСР встигли випустити близько 70 розважальних автоматів, але в 90-х настав крах, 15 копійок, якими зазвичай розплачувалися відвідувачі, остаточно знецінилися, утримувати парки стало дорого і влаштування тих часів просто доживали своє. Ось вони, "герої" минулого.

"Морський бій". Мабуть, найпопулярніший автомат тих часів. З'явився він у 1973 році, суть гри полягала в імітації стрільби торпедами по ворожих кораблях, що рухаються. Процес супроводжувався світловими та звуковими ефектами. Як не дивно, пристрій апарату не відрізнявся складністю, працював він за принципом дзеркального відображенняпанорами, на скло наносився малюнок моря, під ним – 8 променів траєкторії для ходу торпеди. Постріл здійснювався кнопкою "Пуск", а прицілювався гравець за допомогою "перископа", що обертається. Дозволялося запустити 10 торпед, при вдалому влученні кожного пострілу з'являвся шанс на призову гру. Для дітей, які не могли дотягнутися до віконця перегляду, вигадали спеціальну підставку.

"Снайпер"Найвідоміший зі стрілецьких автоматів тих часів. Випускався у двох варіантах і нагадував тир. Стріляти потрібно було ігровою рушницею, що імітує віддачу завдяки електромагніту, і вражати максимальну кількість мішеней за відведений час. Біля апарату завжди юрмилися хлопчаки, які змагалися у влучності та вибиванні окулярів. У принципі, "стрілялки" жителі СРСР побачили чимало. Існували автомати "Тир", де за 2 хвилини пропонували зробити до 200 пострілів, "Точний стрілок" ("Влучний стрілок"), де потрапляти потрібно було по мішенях, що рухаються, в т.ч. по сові з очима-лампочками.

"Сафарі"Ще одна улюблена "стрілялка" радянських геймерів. Апарат пропонував полювати на африканську дичину. Відвідувач керував наїзником на коні, йому належало перескакувати перешкоди і влучно вражати висоти тварин, що біжать на 3-х рівнях. Графіка була примітивною, спецефекти були зовсім відсутні, але симулятор стрілянини в ті часи користувався попитом. Зрозуміло, із сучасними рольовими онлайн іграми чи іграми MMORPG ця примітивна іграшка не може зрівнятися. Сучасні ігридозволяють поринути у реалістичний фентезійний світ, наповнений баталіями чаклунів та війнами кланів.
Розвиток свого персонажа головне завдання кожного геймера. Від рівня захисту, кількості та якості зброї залежить її потенціал у грі. Купити кінари в айон, для широко відомої у всьому світі онлайн ігри, що завоювала серця безлічі фанатів своїми приголомшливими битвами, унікальними персонажамита можливістю участі у різних типахбаталій означає отримати явну перевагу і переваги перед ворогом. Можна швидко вирішити питання з амуніцією, зброєю, захистом та перейти до проходження квестів, битв, створення власної армії.

"Астропілот"Перша спроба створити апарат із космічною тематикою. Гравцеві треба було керувати космічним кораблем, намагаючись не врізатися в елементи пейзажу та успішно здійснити посадку. Використовувався джойстик, у результаті нараховувалися очки.

"Городки". За допомогою біти користувачі намагалися збити 15 мішеней, потрібно було встигнути за 5 секунд. гарний результатналежало 40 призових кидків.

Список можна продовжувати довго. Радянські громадяни із задоволенням грали на автоматі "Перехоплювач", борючись із капіталістичними агресорами-нальотчиками, покращували окомір на "Магістралі", відвідували симулятор перегонів "Віраж", змагалися у "Повітряний бій" та "Стрибки", билися в "Настільний". Ці та інші автомати епохи сьогодні можна переглянути у московському Музеї Радянських Автоматів. А на деяких дозволять ще зіграти.

Радянські ігрові автомати - така сама пам'ятка часу, як морозиво паперових стаканчиках, значки із зображенням та легендарне газовану воду з сиропом. "Сафарі", "Настільний хокей", "Морський бій" - у людини, дитинство якої пройшло у 80-ті, тільки ці назви відразу викликають приємну ностальгію.

Екскурс в історію

Історія радянських гральних автоматів розпочалася у 70-х роках минулого століття. Саме тоді було вирішено налагодити їх випуск та створити зовсім нову індустрію в країні, запросивши найкращих американських та японських виробників. Імпортні розробки були представлені на виставках гральних машин. Американці хотіли захопити даний ринокта мати можливість продавати свої ігрові автомати. Партія СРСР не могла допустити такого. У результаті пішли зовсім іншим шляхом - спочатку просто купили всі виставкові експонати, а потім спантеличили 23 військові заводи. Так стало налагоджуватись виробництво гральних автоматів, які були схожі на аналогічні машини в Японії та Америці.

Ігрові автомати СРСР успішно проіснували до розпаду Радянського Союзу, і причина їх зникнення зовсім не в частих поломках. Більшість із них могли розважати дітей та дорослих ще багато років. Вся справа в тому, що оплачувати гру треба було 15-копійчаними монетами, а вони на початку 90-х вийшли з обігу. Проблема ця була цілком розв'язна, і спроби вдихнути в ігрові автомати СРСР друге життя все ж таки робилися. Монетки номіналом 15 копійок фарбували в чорний колір і продавали як жетони або вибивали на них абревіатури клубів, де стояли автомати. Але такий нехитрий спосіб недовго проіснував. Подібні жетони міг підробити кожен школяр, що поважає себе.

В ігрові автомати були майже в кожному великому місті. То куди ж треба було вирушити, щоб погратись? Як правило, вони стояли у парках та Будинках культури, кінотеатрах, на вокзалах і навіть у Палацах піонерів. Такого масового поширення, як сучасні платіжні термінали, де вони отримали і стояли кожному кроку. Ігрові автомати СРСР Москві можна було ставити у місцях найбільшого скупчення народу, часом навіть відкривалися окремі ігрові зали. Іноді, щоб зіграти, треба було відстояти чималу чергу.

"Морський бій"

Це найпопулярніший ігровий автомат у СРСР серед дітей та дорослих усіх поколінь. У морський бій не так просто виграти. Щоб потопити крейсери та підводні човни супротивника, треба запускати торпеди по ворожих кораблях. Але до мети вони долітають не миттєво, а з невеликою затримкою, тож стріляти припадає на випередження. Якщо дивитися в перископ, що обертає, то здається, що субмарини рухаються далеко на горизонті. Ця ілюзія глибини створювалася за допомогою дзеркал, а насправді механізм пересування крейсерів та човнів був на рівні колін гравця. Чому був такий популярний ігровий автомат «Морський бій»? СРСР був мілітаризованою державою і навіть ігри відображали суть політики країни.

"Повітряний бій"

Майже у кожному кінотеатрі на той час стояв "Повітряний бій". Ігровий автомат СРСР створював образ захисника Батьківщини, а кожен школяр мріяв стати космонавтом чи льотчиком. Ручка управління імітує штурвал, а яскравий дизайн кабіни, світло- та звукові спецефекти давали можливість опинитися в небі. За допомогою прицілу необхідно було збивати ворожі винищувачі та набирати очки. Гра досить складна, доводилося довго відточувати майстерність, щоби перемогти.

"Снайпер"

Найвідоміший стрілецький автомат, який нагадував знайомий кожному радянському громадянинові тир. Стрілянина проводиться за допомогою ігрової рушниці, і імітація пострілу відбувається за рахунок електромагніту. Улюблений автомат хлопчаків, адже кожен хотів довести свою влучність. Була й більш вдосконалена та складна модифікація цієї гри з рухомими мішенями, а після набору максимальної кількостіочок розігрувався додатковий тур.

"Сафарі"

Ще одна не менш популярна "стрілялка" на той час. Але стріляти вже доводилося не просто по безликих мішенях, а по африканських тваринах, що рухаються по просторах пустелі. Гравець керував наїзником і мав перескакувати через перешкоди та відстрілювати диких тварин, які переміщалися по трьох рівнях. Незважаючи на примітивність графіки, гра користувалася величезним попитом у геймерів різного віку.

"Танкодром"

Ще один популярний автомат усіх радянських хлопчаків, який давав змогу визначити найкращого танкіста. На той час "Танкодром" був достатньо грою, а спецефекти переносили гравця на поле танкової битви. За сценарієм необхідно вирватися з кільця оточення і знищити всі ворожі танки. За дві хвилини сеансу непросто було виграти, а мінні загородження ще більше підігрівали атмосферу. Як нагорода геймер отримував додатковий бій і ще одну можливість довести свою майстерність. Звукове оформлення гри викликало захоплення у чоловіків і хлопчаків - вибухи та канонади, гуркіт та стрілянина гармат.

"Магістраль"

Радянські розробники були впевнені, що ігрові автомати повинні не просто розважати, а й приносити користь. Наприклад, популярна гра «Магістраль» повинна розвивати увагу, швидкість реакції та логічне мислення. У розпорядженні гравців були різні траси – навчальна для новачків, а нічна дорога та їзда в умовах ожеледиці підкорялися лише досвідченим гонщикам.

"Городки"

Мабуть, це одна зі своїх розробок країни. Дія відображалась на телевізійному екрані. Багато дітей добре знали цю забаву і грали в неї зі своїми однолітками у дворах. За правилами, необхідно було розбити 15 фігур, що рухаються, за 5 секунд часу на приціл. Така гра розвивала спритність та реакцію школярів і не мала аналогів за кордоном.

Азарт та виграш

Ігрові автомати СРСР ніколи не мали нічого спільного зі стандартними азартними іграмиі жодних грошових призіввони не видавали. До того ж, 15 копійок, які витрачав гравець, були зовсім несуттєвою сумою і жодних інцидентів, пов'язаних із великими програшами, не відбувалося. Іноді, звісно, ​​траплялося, що у залах із ігровими автоматами школярі спускали всі гроші, які батьки давали їм на сніданки. Але це, скоріше, виняток.

Єдиним призом була призова гра. Якщо гравець добре пограв, то запускався додатковий тур. Наприклад, змінювалася траса або видавалися додаткові торпеди. Деякі ігрові автомати видавали дрібні подарунки у вигляді піктограм. В апараті «Пенальті» гравець міг отримати нагороду значок із символікою футбольної команди.

Але це швидко припинилося, і автомати почали швидко здавати свої позиції. На зміну їм прийшли зовсім інші ігри, а самі вони перетворилися на музейні експонати.

Музей у Пітері

СРСР у СПб є просторе світле приміщення з більш ніж п'ятьма десятками моделей ігрових машин. Він пропонує відвідувачам не лише помилуватися своїми улюбленими автоматами, але взяти участь у авторалі або зробити кілька влучних пострілів по мішеням. Початок цієї приватної колекціїбуло покладено цілком випадково. Створення музею почалося з розмови товаришів, котрі хотіли поставити «Морський бій» у себе вдома.

Творці цього музею знаходили ігрові автомати СРСР у найнесподіваніших місцях. Наприклад, один із них був виявлений на звалищі у Московському парку. Він не працював, але його вдалося відремонтувати, і він знайшов друге життя в музеї. Експонати прибувають сюди з усієї країни.

Один із автоматів, «Ріпка», а точніше, його половина, знаходилася в одній із підмосковних музичних шкіл.

Музей у Москві

Тут співробітники розкажуть історію створення кожного автомата та проведуть докладний інструктаж. У музеї знаходиться багато цікавого, що дозволяє зануритися в минуле і відчути дух минулої епохи. Окрім ігрових автоматів, тут представлені автомати для приготування легендарного лимонаду та молочних коктейлів, для обміну монет та інші дива радянської електроніки.

Також музей автоматів у Москві обставлений предметами декору минулого, а старі друковані видання, діафільми та ретро-магнітофони створюють особливий настрій.

Як і в попередньому музеї тут можна пограти і навіть провести дитяче свято.