Окуляри віртуальної реальності шкідливі? А VR-шолом небезпечний для дітей? Відповідають експерти

Окуляри віртуальної реальності створюють додаткові налаштування гри з більш чіткими ефектами, при цьому з мінімальним впливом на зір. Більшість проблем від пристрою пов'язані з його впливом на нервову систему та затягуванням людини у світ гри та відведення від реального світу. Негативний вплив на очі створюється тільки за надмірного захоплення окулярами, якщо користуватися ними не більше 30 хвилин на день - шкоди не буде. Бажано обмежувати користування пристроєм дітям віком до 12 років.

Що являють собою і як працюють?

VR окуляри - пристрій, який дозволяє зануритися в гру чи сюжет, застосовуючи додатково лише смартфон чи комп'ютер. Вони досить легкі, середня вага становить 300 г. Мають у своєму арсеналі еластичні ремені для пом'якшення навантаження на голову та шию, але довге носіння завдає шкоди м'язам шиї, тиснуть на перенісся та навантажує очі. Корпус виготовлений із пластику або картону, внутрішня частина – тканина або гума. Мають екран для одного чи двох очей (у разі між ними перегородка). Для рухливості зображення функціонує гіроскоп чи інші датчики руху, які фіксують рухи користувача.

Перші 30 хвилин не відчутні для людини, хоч вони вже впливають на організм і перші ознаки втоми з'являються через годину користування. Ця гра для дітей та дорослих, яка відправляє людину в іншу реальність. Медики наголошують на факті залежності, особливо підлітків, до такого захоплення. Вони небезпечні для психіки, що не сформувалася, людина може сильно захопитися, втратити відчуття часу, через що страждає організм, виснажується і псується зір.

Варто відзначити, що вплив самих окулярів клінічно не підтверджено. Найчастіше дітям небезпечно грати у певні ігри, які змушують їх повністю поринути у світ ілюзій. Зірки страждає від тривалого використання пристрою.

Користь та шкода для зору

Короткозорість може бути результатом частого та тривалого за часом носіння такого виробу.

У питанні впливу очок віртуальної реальності немає єдиної думки. Багато батьків стверджують, що вони псують очі і погано впливають на психіку дитини. Однозначного затвердження щодо цього немає. При тривалому носінні окулярів (понад 40 хвилин на день) виникає сильна напруга на м'язи очей, вони починають сльозитися, набрякати. Систематичне застосування VR окулярів здатне викликати короткозорість, глаукому та інші патології зорової системи нарівні з екраном комп'ютера чи телевізора.

Інформація про віртуальну реальність та аксесуари, пов'язані з нею, надходять звідусіль. В інтернеті та ЗМІ постійно говорять про технологію віртуальної реальності та про окуляри ВР зокрема. Виникає закономірне питання безпеки використання таких пристроїв.

Максимальне занурення у неіснуючий світ донедавна залишалося лише мрією ігроманів. Наприкінці березня минулого року масовий прилад ВР з'явився у продажу.

Шолому вдається створити неймовірно сильну ілюзію перебування у вигаданій реальності. Розроблені раніше аксесуари не могли навіть близько зрівнятися з ним. До них не належать спеціальні комплекси ВР, виготовлені для спецслужб та військових.

Віртуальна реальність протягом усіх попередніх років залишалася поза споживчою сферою, її не було у продажу. За людьми, які брали участь у експериментах, постійно спостерігали фахівці. Однією з причин є колосальна вартість обладнання.

Після виходу приладів ВР у продаж у покупців почали виникати певні питання, які чомусь залишаються без відповіді. Наприклад, шкода та користь від віртуальної реальності.

Така поведінка виробників зрозуміла, адже від швидкості випуску продукції залежить прибуток та залучення максимальної кількості клієнтів. На питання контролюючих органів у постачальників окулярів VR приготовлено рятівну фразу, що формально аксесуари віртуальної реальності виробляють вже понад 10 років і за цей термін серйозних проблем у споживачів не виявлено.

Насправді всі попередні версії шоломів системи віртуальної реальності не мали попиту на ринку. Їхній максимальний тираж становив кілька тисяч, а в такому разі не можна говорити про досвід масового використання. Їхній вплив на людей неможливо навіть приблизно порівняти з окулярами нового покоління.

При використанні приладу мозок починає співвідносити себе з вигаданим протагоністом. Така асоціація провокує виникнення низки проблем. Наприклад, нудотні відчуття чи запаморочення відчуває кожен власник гаджета. Це лише найменший з неприємних наслідків. Тривала експлуатація у грі насильницького характеру може викликати психічні порушення.

На думку неврологів, відеозаписи, комп'ютерні ігри, книги та фільми по-різному впливають на окремі типи особистості. Час перебування у віртуальному світі теж впливає на гравців. Найточніша передача картинки в порівнянні з ПК незаперечна, але це потрібно довести науковим шляхом. У переліку виробника вказані найімовірніші побічні дії. Це нудота та запаморочення. Набагато рідше (1 випадок із 4 тис.) можуть спостерігатися напади епілепсії або судоми.

У посібнику користувача до гаджетів virtual reality вказано загальні правила. Зокрема, при ходьбі в окулярах сходами, наближенні до незачиненого вікна або взаємодії з гострими предметами велика ймовірність травм. Щодо шкоди здоров'ю, то тут використовуються розпливчасті формулювання. Лікарі також не можуть прокоментувати цей момент, пояснюючи свою неготовність відсутністю статистики.

Згідно з інформацією в інструкціях виробника, опублікованих на офіційному веб-ресурсі Oculus, категорично заборонено застосування аксесуарів особами молодше 13-річного віку, оскільки їхня зорова система сформована не остаточно.

До повноліття спостерігати за підлітками повинні дорослі. Це необхідно для дотримання режиму та вжиття заходів у разі виникнення побічних дій, викликаних застосуванням гаджета.

Консультація з лікарем необхідна вагітним жінкам та тим користувачам, у яких присутні зорові захворювання, психічні розлади та хвороби серцево-судинного характеру.

Скопійовано із сайту сайт Підписуйтесь на наш Telegram

"Не можна назвати комфортним або корисним для здоров'я постійне використання монітора прямо перед вашими очима"

Це рішення забезпечує комфортне для очей використання технології віртуальної реальності. Оку людини здається, що ми дивимося на зображення, яке знаходиться на достатній відстані. Довжина цього віртуального проміжку може бути різною для кожного пристрою. Наприклад, в Oculus Rift DK1оптичне зображення знаходиться нескінченно далеко. А в Oculus Rift DK2створюється ілюзія того, що воно розташоване приблизно в 1,4 метрах.

У статті описується робота лінз в ідеальних умовах. Не всі пристрої віртуальної реальності можуть їх надати. Тому іноді виникають своєрідні перешкоди. Наприклад, геометричні спотворення та хроматична аберація. Про них ми поговоримо наступного разу.

Нотатка:

Працюючи вже майже рік на Російському ринку віртуальної реальності у нашому клубі побувало більше 3000 осіб, які вперше спробували зануритися та випробувати усі відчуття від шоломів, контролерів, симуляторів та ігор віртуальної реальності. Ми проводили опитування та тести VR-шоломів на фокус-групах, дізнавалися думки та аналізували результати від великої кількості відвідувачів Virtuality Club. На основі своєї практики ми зробили висновок, що переважна більшість гравців, які спробували віртуальну реальність, залишаються з позитивними враженнями. Усього 15% від загальної кількості опитаних повідомили про незначний дискомфорт після досвіду використання Oculus Rift DK2. Більшість негативних відчуттів властива гравцям, які використовують окуляри і страждають на проблеми зі зором. На даний момент у комплекті з DK2 йдуть додаткові лінзи, для людей з незначною короткозорістю, але ми сподіваємося, що розробники шоломів у майбутніх версіях вигадають механізм лінз, що адаптуються під людей з дефектами зору.

Поцікавились у медиків, чи небезпечний шолом віртуальної реальності дітям. Якщо з дорослими все зрозуміло (вестибулярний апарат можна і натренувати), то з людським організмом, що росте, питань виникає чимало. Вікові обмеження виробників

Спершу слід звернути увагу, що вказують самі виробники. Наприклад, у і стоїть обмеження за віком 13 роківі вище. У - 12 років. Компанія HTCбезпосередньо не вказуєконкретний вік, а просто згадує про небажаність застосування шолома дітьми. Але як визначалися ці обмеження? Це юридична формальність чи насправді загроза здоров'ю дитини?

Оптометрист та професор візуальних наук, психології та неврології Каліфорнійського університету в Берклі (США) Мартін Бенкс(Martin Banks) каже, що досі не зустрічав прямих доказів негативного ефекту від використання шолома віртуальної реальності дітьми. « Я думаю, всі виробники відштовхуються від самого факту розвитку дітей, який уповільнюється з досягненням підліткового віку, в якому вони можуть грати безпечно для свого здоров'я. Тому вони і радять людям не допускати використання (VR-шолома, – примітка автора) у період значного розвитку дитини».

Тобто виробники VR-гарнітур просто обережніють у світлі того, що віртуальна реальність – технологія відносно нова, і нам просто можуть бути невідомі її побічні ефекти, які виявляться у довгостроковому спостереженні.

Професор Бенксвважає, що близько розташовані до очей дисплеї шолома віртуальної реальності можуть зробити на зір те саме навантаження, що і телефон або книга, якщо дивитися на них з малої відстані. У результаті це виллється у розвиток короткозорості (міопії). Ця проблема дуже поширена на нашій планеті, і найчастіше її викликають такі захоплення, як читання книг та робота за комп'ютером. Об'єкти поруч ви добре розрізняєте і чітко бачите всі деталі, а дальні розмиті, на них складно сфокусуватися.

Проте містер Бенксвідзначає одну важливу різницю між книгою/смартфоном і VR-шоломом. У першому випадку зір фокусується на одній близько розташованій до зіниць точці. Коли оптика гарнітури віртуальної реальності стимулює зір спостерігати за фіктивним далеким об'єктом. Такий обманний ефект знижує навантаження на м'язи очей, отже не викликаючи порушень у процесі роботи зорових органів. Тобто VR-шолом може мати менше проблем, ніж книги або смартфони.

Стереоскопічний обман

Водночас професор Пітер Ховарт(Peter Howarth) будучи експертом в оптиці та викладачем у галузі візуалізації зазначає, що різниця між природним поглядом людини на навколишній світ та переглядом стереоскопічних тривимірних сцен через оптику шолома віртуальної реальності досить суттєва. У гарнітурі відбувається імітація реального зображення, яка підсовує оку різні картинки.

« Здатність бачити та розрізняти деталі залежить від формування різкого зображення на сітківці. Знову ж таки, використання системи VR з перервами не повинно вплинути на зір, навіть якщо якість зображення значно поступається картинці реального світу.», - запевняє Пітер.

Більше того, він вважає, що такі пристрої (VR-шоломи) допоможуть медицині впоратися з проблемою «ледачого ока» (амбліопія), наприклад. Тобто віртуальна реальність не тільки практично не псує зір, але навіть при розумному підході допоможе людству позбутися фізіологічних проблем.

Медикам відомі такі проблеми під час використання VR-шолома:

- Зорово- та вестибулярно-індукована хвороба руху .
Якщо ви коли-небудь відчували серйозний дискомфорт на американських гірках або інших екстремальних атракціонах у парках розваг, то все те ж саме вам загрожує і з VR-гарнітурою.

- Затримка (Latency) призводить до ефекту нудоти .
Даному аспекту виробники приділяють особливу увагу - фізичний поворот голови користувача і подальше усунення ракурсу камери у віртуальному світі відбуваються з невеликою різницею в часі, що називається затримкою. При тривалому використанні та у разі недостатньої продуктивності системи це призводить до нудоти, заколисування, головного болю та інших подібних ефектів «морської хвороби».

- Загроза вдаритись у реальному світі при переміщеннях у віртуальному .
Деякі ігри пропонують власникам VR-шолома трекінг всього тіла з перенесенням рухів у віртуальний простір. Натрапити на кути або вдаритися про щось у кімнаті не складе жодних проблем, якщо ваші очі не бачать нічого, окрім дисплеїв гарнітури. Виробники оснащують свої системи попереджувальним програмним забезпеченням, щоб такого не сталося. Але з дитиною це може не спрацювати.

- Мозку потрібен час для того, щоб повернутися в реальний світ і адаптуватися .
Спрощені правила та максимальний ефект обману мозку через зорові та слухові органи змушує людину занурити одразу третину своєї нервової системи у віртуальний світ. Після однієї активної гри порушується координація та постуральна стійкість. Не рекомендується, наприклад, керування або керування складною технікою, про що йдеться і в інструкції з експлуатації.

Дітям можна використовувати VR-шолом, але дуже обережно

Не можна заборонити шолом віртуальної реальності для дітей – жодної прямої загрози не існує. Але є безліч непрямих небезпек, що можуть виникнути без нагляду дорослими. Починаючи від ймовірності смертельного удару об кут столу і закінчуючи психологічною залежністю від VR-ігор.

Втім, те саме можна віднести і, наприклад, до смартфону. Дитина може зазирнути в його екран і провалитися в люк, або відчувати гострий невроз при втраті телефону, вірно? Так ось виробники просто убезпечили себе на юридичному рівні, що якщо дитина молодше 12 років потрапила в халепу через використання VR-шолома, то батькам, які допустили таке, буде важко відсудити що-небудь у виробника.

Окуляри віртуальної реальності створюють відчуття присутності під час гри чи перегляду фільму. Вони дозволяють абстрагуватися від навколишнього світу та вирушити у 3D-подорож. Багато хто питає, чи шкідливі окуляри віртуальної реальності для зору. Це питання дуже актуальне для батьків. Розглянемо, як цей гаджет впливає здоров'я очей.

Цей пристрій користується величезною популярністю у дітей та дорослих. За допомогою таких очок людина може стати повноцінним учасником подій, що відбуваються у віртуальній реальності: відчути себе персонажем гри, фільму чи відеоролика. Сучасні моделі девайсів створюють не тільки зоровий, а й акустичний (звуковий) ефект присутності, що дозволяє абстрагуватися від навколишньої дійсності та поринути у захоплюючий світ пригод. Пристрій має досить просту, але в той же час ретельно опрацьовану конструкцію. Його корпус найчастіше виконаний із пластику або картону. Усередині девайс має асферичні лінзи, за якими розташовується один або два екрани. Щоб кожне око могло сприймати зображення з правильного ракурсу, окуляри доповнені спеціальною перегородкою. Крім того, гаджет має гіроскоп — спеціальний датчик, який відстежує рух голови людини і перебудовує картинку таким чином, щоб вона не рухалася. Це створює ілюзію присутності та дозволяє опинитися в глибині віртуального світу. За допомогою такого девайса можна дивитися відео та фільми, а також грати в ігри та переглядати 3D-фотографії з повним зануренням. Тому не дивно, що пристрій настільки популярний серед любителів сучасних технологій. Натомість з'являються суперечки про те, що окуляри віртуальної реальності псують зір. Розглянемо, які типи даних пристроїв бувають і який вплив вони мають на здоров'я очей.

Які очки віртуальної реальності бувають?

Нині представлено широкий вибір очок віртуальної реальності. Принцип роботи всіх пристроїв залишається схожим: очі сприймають різні зображення завдяки наявності перегородки та асферичних лінз, які згодом поєднуються мозком в єдину 3D-картинку. Це відбувається непомітно в людини, тому створюється повноцінний ефект присутності. Великою популярністю користуються VR-окуляри, призначені для роботи зі смартфоном. Вони не мають власного екрана, тому якість зображення безпосередньо залежить від якості дисплея телефону. При цьому дані пристрої мають вагому перевагу: вони є портативними та дозволяють насолоджуватися 3D-подорожем у будь-якому місці. Підлітки часто використовують їх під час гри та перегляду відеороликів на смартфоні. Також дуже поширені окуляри віртуальної реальності, призначені до роботи з персональним комп'ютером. Для їх підключення потрібне попереднє встановлення спеціального програмного забезпечення (драйверів). Такі аксесуари не є портативними. Вони призначені для перегляду 3D-фільмів поряд із ПК. Найбільш сучасним варіантом вважаються автономні моделі окулярів, забезпечені власним процесором, оперативною та флеш-пам'яттю, а також акумулятором та дисплеєм. Такий гаджет представлений у вигляді шолома, який одягається на голову та працює автономно (без смартфона та ПК). Також є 3D-окуляри для приставок (консолей). Вони не є портативними, оскільки підключаються до приставки за допомогою кабелю USB.

Види окулярів віртуальної реальності:

    VR-моделі для роботи із смартфоном (портативні);

    Девайси, призначені до роботи з ПК (не портативні);

    Автономні пристрої, представлені у вигляді шоломів (не вимагають підключення смартфона, комп'ютера чи консолі);

    Окуляри для приставки (підключаються за допомогою кабелю USB).

Чи шкідливі окуляри віртуальної реальності для зору?

На думку виробників, ці гаджети безпечні для здоров'я очей людини за умови дотримання правил експлуатації. Офтальмологи погоджуються з цим і стверджують, що нерегулярне використання окулярів віртуальної реальності не впливає на органи зору людини. При цьому тривалість 3D подорожей повинна становити не більше 30 хвилин на день. Багато хто цікавиться, чи не сприяють такі окуляри розвитку короткозорості у дітей та дорослих, адже картинка знаходиться досить близько від очей. Офтальмологи стверджують, що поява аномалії рефракції у людини зі здоровою зоровою системою можлива лише за тривалого та систематичного занурення у віртуальний простір. При цьому значно зростає ризик виникнення міопії.

Багато хто цікавиться, чи псують зір окуляри віртуальної реальності людям, які мають різні аномалії рефракції. Протипоказанням для використання даних пристроїв є астигматизм. Це з тим, що це захворювання супроводжується викривленням сферичної форми кришталика чи рогівки, що дозволяє повноцінно сформувати 3D-картинку. В результаті виникають зорові аберації, які сприяють запамороченням, помутнінню зору, появі головного болю та ін. Пацієнти з близькістю та далекозорістю можуть користуватися даними окулярами без обмежень, проте попередньо рекомендується проконсультуватися з офтальмологом.

Вірогідно сказати, окуляри віртуальної реальності псують зір чи ні, не можна, оскільки зорова система кожної людини по-різному реагує на сприйняття 3D-картинки. Більшість фахівців стверджує, що пристрій є повністю безпечним, проте існує й альтернативна думка. Вчені з великої британської офтальмологічної компанії Focus говорять про те, що такі окуляри сприяють появі сухого кератиту та призводять до швидкої стомлюваності очей. При цьому слід пам'ятати, що дані симптоми також спостерігаються при знаходженні перед телевізором і монітором, а гаджет, що розглядається, - це той же монітор, тому і впливає він на зір так само, як смартфон або комп'ютер. Для профілактики появи сухості очей при високих зорових навантаженнях рекомендується використовувати спеціальні зволожуючі краплі.

Чи шкідливі окуляри віртуальної реальності? Що потрібно знати про цей гаджет:

    Пристрій не впливає на органи зору при нерегулярному використанні;

    Гаджет не провокує розвиток аномалій рефракції у людей зі здоровою зоровою системою при носінні до 30 хвилин на день;

    Протипоказанням до занурення у віртуальну реальність є астигматизм;

    Людям з короткозорістю та далекозорістю необхідно проконсультуватися з офтальмологом перед початком експлуатації гаджета.

Скільки років можна використовувати окуляри віртуальної реальності?

Виробники окулярів встановлюють вікові обмеження до 12 років. Використання такого гаджета дитиною молодшого віку може спричинити розвиток зорових патологій (переважно міопії), і навіть інші негативні наслідки: порушення роботи вестибулярного апарату та всілякі психічні розлади (перезбудження, стрес). Це з тим, що нервова система дитини неспроможна швидко адаптуватися до великому обсягу віртуального контенту. Після носіння окулярів у маленької дитини можуть виникнути такі симптоми, як дезорієнтація у просторі, запаморочення, нудота та інші неприємні відчуття. Тому рекомендується відмовитися від покупки девайсу дітям віком до 12 років. Також слід враховувати, що автономні шоломи створюють відчуття повного занурення у віртуальний світ завдяки зоровим та акустичним ефектам. Через це людина може частково втратити сприйняття дійсності, впасти або вдаритися про будь-який предмет. Щоб виключити ці неприємні явища, дітям віком від 12 років та підліткам рекомендується використовувати шоломи виключно у присутності дорослих.

Наскільки ефективною є віртуальна «гімнастика» для очей?

Деякі виробники стверджують, що такі девайси не псують, а лише сприяють покращенню зору. Для цього розроблені спеціальні додатки, що дозволяють тренувати очні м'язи людям, які страждають на косоокість і амбліопію. Найближчим часом планується випуск програмного забезпечення для «лікування» короткозорості та далекозорості за допомогою спеціальних вправ у VR-окулярах. Нині офтальмологи важко відповісти, наскільки ефективна така «гімнастика» для очей. Дослідження у цьому напрямі тривають.

Одним із найбільш популярних способів покращення зору при різних аномаліях рефракції є контактні лінзи. З великим асортиментом даної продукції Ви можете ознайомитись на сайті. У нас представлені високоякісні товари від світових брендів: Air Optix, Acuvue, Biofinity, Dailies та ін. Доставка замовлень здійснюється максимально швидко у всі міста Росії!