Ідеї ​​ігор на відкритому повітрі. Рухливі дитячі ігри на відкритому повітрі

Гра - це найважливіша частина життя маленьких дітей. За допомогою активних і рухливих ігор хлопці розвивають у собі спритність, мислення, спритність, витривалість, кмітливість, повністю пізнають світ, знаходять друзів і вчаться вибудовувати відносини в команді, пізнають силу командного духу, долають сором'язливість. Особливо корисне для малюків рухоме проведення часу на повітрі.

Геймплей довший і складніший, ніж у звичайному боулінгу. Ви можете грати у двох людей, ви можете грати в команди. У коробці ви знайдете: король, 10 боулів, 6 піків, 4 бічні палі, інструкції. Точні правила підрахунку очок можна знайти у посібнику. Його завдання - випадкова гра, але з великим вирішальним фактором, тому що ми вибираємо фішки та кількість кидків.

Мабуть, ви можете грати у ньому годинами. Розмір кубів завжди розбиває учасників. Навесні та влітку діти проводять багато часу на свіжому повітрі. Зазвичай вони можуть добре організувати свій час, але коли всі ідеї ігровий майданчиквичерпані, дорослі можуть запропонувати цікаві ігрина свіжому повітрі. Ми згадуємо двірські ігри, які раніше були хлопчиками.

Ми, як батьки, повинні вивчати своїх синів, знайомити зі світом, з довкіллям, у тому числі навчати їх різним дитячим іграм, які й самі любили в дитинстві. Пропонуємо вам різні корисні та веселі ігрина свіжому повітрі для дітей, які обов'язково сподобаються вашому малюкові.

Літні ігри

У літній періоддіти найбільше часу проводять на повітрі, граючи з друзями та товаришами. Цей час необхідно використовувати з максимальною користю для здоров'я та розвитку дітей.

Ігри для хлопчиків на відкритому повітрі

Король - гра полягала в тому, щоб кинути м'яч у кошик: інша людина кинула м'яч, звідки м'яч відскочив від землі. Цілком імовірно, що кожен із них мріяв, що він стане Левандовськи, тому вони практикують спритність та лікті. Одна з найпопулярніших ігор коли-небудь полягала в тому, щоб підняти м'яч, доки він не впав на землю. Коли м'яч впав, інший учасник зайняв гору, потім наступний і т.д. він виграв той, хто зробив це найдовше. Щоб грати в неї, потрібні монети. Два гравці висадили в повітря свою монету, щоб покрити монету суперника. Переможцем став той, хто доносив її найдовше. В іншій версії гри учасники малювали круги діаметром близько 2, 5 м, і кожен із них знаходився серед їхнього кола. Один із гравців був нападником і намагався «стріляти в м'яч» одному з інших гравців. Якщо йому вдалося розмістити його 6 разів у будь-якому з кіл, гравця, який не захистив колесо, було скинуто з гри. Перегони в капсулі – це те, що зворотний бік шапки перекинувся вперед. Учасники гри хапалися за зміну і випадання з треку означало втрату повороту. Ігрове поле було доріжкою, намальованою на тротуарі з крейдою чи палицею на землі, після чого гравці переміщали капсули. Розмір треку залежав від кількості учасників – чим більше гравців, тим ширше. Гра була різноманітною, і було необхідно встановити різні перешкоди у вигляді стрибків, слалому та водяних дірок. Піднімаючи м'яч – хлопчики, можливо, більше, ніж дівчата люблять грати з м'ячем. . Способів провести цікавий день – це багато.

Ігри з м'ячем

Вік 1,5-3 роки

  • "Прокат м'яч". Дана вправа спрямована на розвиток навички відштовхування, покращує координацію руху, сприяє розвитку окоміру та уваги. Дітки сідають навпочіпки одна проти одної на відстані не більше метра. Один гравець відштовхує м'яч іншому, той у свою чергу ловить снаряд і прокочує його напарнику по грі. Ускладнювати гру можна, попросивши хлопців змінювати положення: спочатку прокочувати м'яч навпочіпки, потім стоячи на одному і двох колінах, потім стоячи на ногах, нахиляючись до м'яча. Запропонуйте малюкам спробувати ляснути у долоні після кожного відштовхування м'яча.
  • "М'яч у ворота". Мета гри – навчити дитину координовано спрямовувати м'яч до мети. За допомогою палиць, скакалки, кеглів і т.д. позначте умовні ворота на землі. Дитина знаходиться на відстані двох-трьох метрів від мети. Нахилившись до ніг, малюк повинен прокотити м'яч прямою лінією, щоб потрапити у ворота.
  • «Ловимо м'яч, що відскочив». Завдання цієї гри - навчити дітей ловити м'ячик, що змінив напрямок. Діте стає навпроти стіни на рівній площадці. Потім кидає м'яч, після чого снаряд, що відскочив і стукнув у землю, необхідно спіймати. У міру дорослішання дитини надалі його можна буде навчити перестрибувати через м'яч, що відскочив, а не ловити його.


Вони будуть не тільки зацікавлені у дітях, але й дозволять своїм батькам приєднатися до веселощів. Зрештою, кожен з нас має щось у цьому! Для забавної гри вам просто потрібна миска або басейн, наповнений водою з рідиною для промивання і ободом. Дві людини роблять величезний мильна бульбашка, кладуть хлист у водойму, а потім обережно піднімають обід вгору, з обох боків рівномірно. Третя дитина стоїть посередині басейну і намагається не рухатися, щоб міхур не зламався. Старші діти можуть самі створювати бульбашки, молодшому потрібна допомога батьків.

Вік від 3 років

  • "Я знаю". Ця градозволяє дітям навчитися виконувати одночасно кілька завдань та концентрувати свою увагу. Особливо улюблена така гра дівчатками. Необхідно відбивати м'яч рукою від землі (за принципом баскетбольних постукувань) і при цьому говорити: "Я знаю п'ять...". Далі треба назвати імена дівчаток, імена хлопчиків, назви міст, країн, квітів, планет тощо. Як тільки гравець не встигає назвати слово під час відбиття м'яча, він програє, поступаючись ходу іншому учаснику.
  • "Десятки". Цю розвагу більше люблять хлопчаки, хоча й деякі активні та рухливі дівчатка не відстають від них. Також знадобиться відносно рівна площадка та стіна. Об стіну необхідно вдарити м'яч спочатку 10 разів за принципом волейбольного кидка, потім 10 разів, ударяючи по снаряду долонями знизу. Після цього по п'ять разів м'яч необхідно кинути спочатку під праву, а потім під ліву ногу так, щоб він, відскочивши від землі, вдарився об стіну, а гравець повинен його зловити. Далі необхідно стати спиною до стіни та 10 разів кидати м'яч між ніг так, щоб він відскакував від землі та вдарявся об стіну, а гравець ловив його. І остання вправа в даному циклі - 5 разів виконати відбивання м'яча прямою рукою об стіну, не ловлячи при цьому снаряд.

Вік від 5 років

Така забава вчить дітей до співпраці, терпіння та, найголовніше, це дуже весело. Діти люблять воду, особливо влітку, спекотними днями. Водні кулі, які кумедні губками, просоченими водою, дадуть їм багато руху і, крім того, охолодять тіло. Ця пропозиція є цікавою альтернативою повітряним кулям, наповненим водою, які підходять для дітей старшого віку. Водолази можна робити разом з дітьми: просто наріжте смужки кольорових мильних рушників, половина їх довжини зав'яжіть їх гумкою, а потім хлюпніть кульки.

  • «Вибивала». Для цієї розваги знадобиться група дітей. Двоє гравців розташовуються по краях майданчика, решта – у її центрі. Завданням центральних гравців є уникнути м'яча, який по черзі кидатимуть двоє крайніх гравців. У кого м'яч влучить, то вибуває з поля. Перемагає той, хто протримається найдовше.
  • "М'яч під планкою". У центрі ігрового майданчика стають двоє учасників, які тримають планку (палку) на висоті 50 см від землі. Перпендикулярно до планки на відстані 3-5 м від неї потрібно провести дві лінії, які позначатимуть межі поля. Третій гравець ударом ноги відбиває м'яч так, щоб він прокотився під планкою і не викотився за межі окресленого ігрового поля. Потім провідний гравець змінюється з одним із тих, хто тримав планку, і так по черзі.
  • «Квач» - найпопулярніша і найпоширеніша рухлива дитяча гра. Одні учасник призначається «квачем», його завдання – зловити когось із гравців, що тікають. Той, хто був спійманий, стає «квачем».
  • "Класики". У цю гру, якщо не грають усі діти, то хоч би її знають. У літню пору асфальт у всіх дворах розмальований «класиками». Дрібками необхідно накреслити поруч один з одним два стовпчики клітин, у центрі яких по колу написати цифри від 1 до 10. Гравець кидає плоский камінчик на перший класик і, стрибаючи на одній нозі, намагається штовхати камінчик перед собою так, щоб ні нога, ні камінчик не потрапили на лінії класиків. Як тільки всі 10 класиків були пройдені, гра повторюється, але починається з другого класика. Виграє той, хто безпомилково пройде усі 10 класів.
  • "Пташки в клітці". Чим більше хлопців братиме участь у цій забаві, тим веселіше. Одна частина дітей утворюють коло, взявшись за руки – це буде клітка. Інші дітки бігають навколо клітки, махаючи ручками-крильцями. Ведучий каже: "Відкрити клітинку". Хлопці у колі піднімають зімкнуті руки, а гравці-пташки залітають у клітку і відразу прямують назад. Ведучий швидко каже: "Закрити клітку". Ті «пташки», які не встигли вилетіти з клітки, встають у коло та збільшують розміри клітки. Гра триває доти, доки не будуть спіймані всі «пташки».


Нарешті, зануріть їх у теплу воду, і ви можете почати водну битву. Веселощі у водних кулях може перетворитися на воду. Вам просто потрібна губка, щоб прикріпити гумку, і ви можете відчути себе справжнім спортсменом на літніх Олімпійських іграх. Цільова стрілянина Діти люблять проблеми. Давайте використовувати його, поки ви граєте на відкритому повітрі. Все, що потрібно зробити, це підготувати масив, до якого будуть прикріплені надувні повітряні кулі. Дитина з дротиком або стропом має проколоти повітряна кулята виконати завдання, написане на маленькому квитку, приховані всередині нього.

Ігри-змагання

  • «Зайчик стрибати». Діти стають на одній лінії і виконують по три стрибки на двох ногах, який «зайчик» стрибне далі за ці три рухи, той і переможець.
  • "Хто довше". За командою ведучого гравці піднімають одну ногу, зігнувши її в колінах, руки тримають на поясі, закриті очі. Мета гри – простояти на одній нозі найдовше.
  • «Сороконіжка». Ця гра призначена для дітей молодшого шкільного віку, які вже досить вміло можуть координувати свої рухи. У забаві бере участь дві команди за однаковою кількістю гравців. Діти вишиковуються в шеренгу по зростанню від найнижчого до найвищого. Учасники сідають навпочіпки і ліву рукупросовують собі між ніг, хапають її праву руку учасника, що знаходиться позаду. І так усі діти повинні зчепитися в «сороконіжку» правою рукоюза попереднього гравця, а лівою за гравця позаду. За командою ведучого обидві «сороконіжки» повинні дістатися по прямій до зазначеної мети, яка розташовується на відстані 25-30 м. Учасники повинні пересуватися навпочіпки, не розчіплюючи руки. Якщо "сороконіжка" розпадеться, гравці повинні зупинитися, з'єднатися руками та продовжити шлях. Виграє та команда, яка першою дістанеться фінішу.


Це може бути подолання перешкод, запуск вчасно, створення присідань чи маріонетка. Така різноманітна розвага, це буде дуже цікаво для малюка. Один, два, три - ви кидаєте чудову пропозицію для сім'ї, літній день. Заохочуйте дитину самостійно знаходити і прикрашати каміння, яке потім використовуватиметься для кидка мети. Банки або контейнери, яким дитина займатиметься метанням каміння, можуть бути пронумеровані. Гравець, який набрав найбільша кількістьокуляри виграє.

Красиво оздоблені камені також можуть стати пішаками у зовнішніх шашках. Домашні ходулі Ходьба на палях? Ви можете зробити це самі і спонукати свою дитину бути активною, що покращить її загальну фізичну формуі навчить його підтримувати рівновагу. Дві банки можуть бути підготовлені, щоб зробити домашні ходулі, які ви можете химерно прикрасити. У верхній частині банки можна зробити два отвори, а потім перетягнути міцну стрічку. Тепер ваша дитина, як черепахи ніндзя, може мати справу з іншою проблемою.

Звичайно, осіння сльота і холодний вітер не сприяють активному відпочинку на свіжому повітрі. Але рідкісні теплі осінні дні потрібно обов'язково ловити і виходити з дітьми на прогулянки, щоб познайомити своїх малюків із золотою порою та весело пограти.

  • «Раз каштанчик, два каштанчики». Мета гри – познайомити дитину з природою та навчити рахунку. У кошик або відерце збирайте з малюком каштани, що впали з дерева, і примовляйте при цьому: «Раз каштанчик, два каштанчик і т.д.». Підійдіть до дерева і покажіть дитині, в якому «будиночку» живуть каштани. Знайомте дитину з навколишньою природою, збирайте різні за формою листочки. Вивчайте нові кольори: золотистий, багряний, темно-жовтий і т.д.
  • «Злови листочок». Дорослий піднімаємо руку з листком на витягнутій руці, а гравці повинні спробувати дострибнути та зірвати його. Якщо це не вийшло у жодної дитини, дорослий робить «листопад», відпускаючи лист, перший гравець, що його спіймав, – переможець.
  • «Пташки в гніздечках». На землі кресляться кола-гнізда для пташок у кількості на один менше, ніж гравців. Один провідний гравець каже: «Пташки, у гніздечка». Всі гравці сидять по колах, після чого ведучий вимовляє: «Пташки, на волю». Гравці «вилітають» зі своїх гніздечок і пурхають довкола. За командою «Пташки, у гніздечки» всі повертають до окреслених кіл, але при цьому і ведучий займає собі «гніздо». Гравець, що залишився без гнізда, стає провідним.


Також не забудьте показати дитині, як безпечно рухатися на палях. Хороша розвага як для дрібних, так і для дорослих виробників гарантована. Ідеї ​​для замішування крейдою – це багато. Ми можемо малювати гоночну трасу, клас стрибка або підказку, коли справа доходить до задоволення. Ви також можете спонукати свою дитину бути достатньо творчим, щоб зробити когось щасливим: принцеса, метелик, птах або популярний супергерой. Просто ідея, трохи уяви та велика готовність.

Активне розслаблення є надзвичайно важливим для нормального розвитку дітей. Зрештою, ви можете грати в будь-якому місці! Вже під час вихідних у дворі Центру історії батьки повернуться до минулого, і діти відкриють для себе ігри та розваги, які навіть їхні бабусі та дідусі пам'ятають. Також лялькова вистава, бавовняні цукерки та виставка старих комп'ютерів.

Зима пропонує величезний політ для дитячої вуличної творчості. Звичайно ж, маленьким непосидам не обійтися без вашої допомоги, тому погожим зимовим днем, коли на вулиці випало багато снігу, всією родиною вирушайте на прогулянку.

  • "Катання на санках". Мабуть, немає більш захоплюючого та веселого зимової розвагиніж катання з гірки на санках. Зовсім маленькі дітки мають кататися у санчатах із кимось із дорослих. Інакше забава може закінчитися плачевними результатами.
  • "Політ ангела". Покажіть своєму чаду, як у снігу можна зобразити політ ангела. Лягайте у снігова кучугура, а потім захлопайте по боках руками та ногами, описуючи ангельську форму.
  • "Юні слідопити". На снігу чудово друкуються різні сліди, ніж це не привід пограти в маленького слідопиту. Дитина ходить ніжками по снігу, досліджує залишені сліди, потім порівнює їх із вашими великими і широкими. Знайдемо сліди собачки і подивимося, чим вони відрізняються від людських. А може вам пощастить знайти сліди білочки, кішки, різних пташок - це, безсумнівно, принесе дитині масу насолоди.
  • «Снігова ліпка». Звичайно ж, одним із найпоширеніших занять під час зимових прогулянокє ліплення зі снігу. З дітьми ви можете зліпити від банального сніговика до химерної черепахи або навіть невідомого звірятка. Хочете зробити щось більш екстравагантне? – Встановіть сніговика догори ногами. Також смішно виглядають дивні чоловічки або істоти, виліплені на лавках.
  • « Кольорове малюванняпо снігу». На прогулянку захопіть із собою харчові барвникиабо ж фарбу гуаш. У пластиковий стаканчикнаберіть невелику кількість води (також захопленої з дому), у воді розведіть невелику кількість барвника чи фарби. Розбризкуючи кольорову воду по сніг, можна отримати оригінальні та забавні малюнки. Можна також спрямовано малювати кольорову воду, набрану в піпетку. У такий спосіб можна намалювати від простеньких квіточок і сонечок до справжніх. казкових сюжетів.
  • "Побудова снігових замків". Навчіть дитину будувати сніжну фортецю. Щільно утрамбовуйте сніг у цеберці або іншій формі, після чого з отриманих снігових блоків шикуйте замки, фортеці та інші споруди. Таке заняття обов'язково сподобається вашому малюку і захопить процес будівництва всіх членів сім'ї.

Пляшки (салим)

Це лише частина ігор у п'ятницю та суботу, де сім'ї зможуть взяти участь у площі перед Центром історії на вулиці Заїддня. Батьки, мабуть, пам'ятають ці ігри з дитинства, тому ми сподіваємося, що вони запам'ятають та приєднаються до веселощів, – рекомендує координатор проекту Джоанна Кацпрак.

Джоанна Кацпзак часто бачить молодих людей, які грають перед школою та під час відпустки перед історичною будівлею. Сподіваюся, ми дізнаємося більше про ці ігри, – каже вона. Вільний часзайме від полудня до полудня. 18 у п'ятницю та суботу. Щогодини найактивніші та найзалученіші учасники будуть винагороджені подарунками, іграми та надходженням до Заїзни. Але не кінець пам'яток. В середині історичної будівлі знаходиться виставка ігор та комп'ютерів минулої ери Ретро Граллі. Організатори підготували кілька посад.

Десять учасників розбігаються по майданчику, а ведучий (пляма) наздоганяє їх, щоб заплямувати (осолити) у межах обумовлених кордонів. Осолене стає ведучим.

До гри можна внести додаткові правила. Ось деякі з них.

1. Всі граючі, крім цятки, мають за поясом по стрічкі. П'ятнашка, наздоганяючи втікача, висмикує в нього стрічку, тоді той, хто тікає, піднімає руку і каже: «Я — цятка!»

Перед Задждднією буде Байкобус, мобільна сцена, мініатюрна копія будівлі неокароку Театру ляльок. Початок освітнього шоу про двох великих винахідників у галузі електрики. У той же час гості пам'ятатимуть про смаки минулого. Джоанна Кацпзак запевняє, що сатуратор не матиме цукерок, морозива і води.

Висока якість, інноваційні правила та захоплюючий геймплей є ключовими особливостямицієї серії. Це одна з найпопулярніших ігор у Європі. Садовий боулінг можна грати практично в будь-якому місці, і разом з ним гратимуть молоді та старі гравці. Гра не вимагає великої фізичної силипросто трохи точності і, звичайно, певної удачі. Переможець буде першим, хто збере 50 очок, здолавши ще один боулінг.

2. Граючий може врятуватися від цятки, якщо візьметься за руки з іншим товаришем, стане на одну ногу, прийме позу «ластівки» і т.д.

3. Якщо цятка женеться за будь-ким, а йому перетнув шлях інший гравець, то він повинен погнатися за тим, хто перегородив йому шлях.

4. Той, хто веде, переслідуючи тих, хто тікає, повинен триматися однією рукою за те місце свого тіла, за яким він був опалений.

5. Гравці просуваються майданчиком, стрибаючи через скакалку. Пляшка наздоганяє їх, стрибаючи на одній нозі.

6. На майданчику окреслюють 1-2 кола діаметром 2 кроки - «вдома», де ті, що тікають, можуть рятуватися від переслідування. Однак більше 5 секунд у такому будиночку не можна перебувати.

П'ятнашки по колу

Гравці розташовуються по колу на відстані витягнутих рук. Вибирають двох ведучих, один з яких стає цяткою, а інший - тікає. Перед початком гри вони стають за колом із різних боків.

За сигналом цятка біжить вздовж кола, намагаючись осолити втікача. Останній же, коли його починають наздоганяти, стає в коло між рештою гравців у будь-яке місце. У той же момент сусід, який виявився праворуч, стає новим, а цятка продовжує його переслідувати. Якщо цятці вдалося торкнутися рукою тікає, вони змінюються ролями.

Щоб ускладнити гру, можна запровадити таке правило. Якщо тікаючий став у коло, то сусід, який виявився праворуч (або ліворуч — за домовленістю), робиться цяткою, а колишній цятка, не гаючи часу, повинен від нього тікати. Під час гри учасникам не дозволяється бігати через коло.

Якщо багато гравців, вони стають по колу парами в потилицю один одному. У цьому випадку («третій зайвий») той, хто тікає, стає попереду будь-якої з пар, а той, хто виявився третім, тікає.

Третій зайвий на прогулянці

Від вищеописаних цяток гра відрізняється тим, що всі її учасники постійно в русі. Розбившись на пари, граючі встають по колу і повільно йдуть в одному напрямку, взявшись за руки чи під руку. Вільна рука на поясі. Ведущих двоє. Один із них тікає, а другий наздоганяє його. Той, що тікає, коли йому загрожує небезпека, прилаштовується до якоїсь пари, взявши під руку крайнього, і тоді його ловити не можна. Отриманий третім гравець з іншого боку пари повинен тікати від ведучого і теж, рятуючись від переслідування, приєднується до будь-якої пари праворуч або ліворуч, схопивши крайнього під руку.

Гра триває до тих пір, поки ведучий не зловить будь-кого з тих, хто тікає. Тоді упійманий змінюється роллю з ведучим. У цій грі ведучому і тікають дозволяється бігати через коло, проте забороняється без потреби торкатися, пробігаючи повз, гравців у парах.

Золоті ворота

У грі беруть участь від 6 до 20 осіб. Вибирають двох сильніших гравців, ті відходять убік і домовляються, хто з них буде «сонцем», а хто «місяцем». Потім вони стають обличчям один до одного, беруться за руки і піднімають їх, утворюючи ворота. Інші граючі беруться за руки і низкою йдуть через «ворота». Вони можуть співати пісню. Коли через "ворота" проходить останній, вони "закриваються" - опускаються підняті руки, і замикаючий виявляється між ними. Затриманого тихенько запитують, на чий бік він хотів би підвестися: «місяця» чи «сонця». Він вибирає та встає позаду відповідного гравця. Інші знову йдуть через «ворота», і знову останній потрапляє до групи «місяця» чи «сонця». Коли всі гравці розподілені, влаштовується перетяжка між двома групами. При цьому використовується мотузка, ціпок або гравці беруть один одного за пояс.

Компас

На землі малюють коло діаметром 2-3 метри. На відстані приблизно 3 метри від кола пишуть сторони світла, звіряючи з компасом: північ, південь, захід, схід. Гравці стають у коло спиною до центру та слухають команду керівника: «Південь!», «Північ!», «Захід!», «Схід!». Почувши, приміром, команду «Північ!», всі мають повернутись у бік півночі. Гравці, що стояли обличчям на південь, повертаються на 180 градусів, іншим достатньо зробити півоберта праворуч або ліворуч.

Подаються різні команди і граючі приймають відповідні положення. Той, хто схибив (повернувся не в той бік), отримує штрафне очко. Переможцем виявляється набрав найменше числоштрафних окулярів.

Рахунок у колах

Учасники (6-8 чоловік) встають по колу і по сигналу починають рахувати від 1 до 70 (зліва направо). При цьому ніхто не пропускає своєї черги. Однак існує правило, що число, до складу якого входить цифра 7 або яке ділиться на 7, не можна вимовляти, а треба сказати слово «мимо!». Після цього рахунок (без затримки) продовжується. Який назвав заборонену цифру вибуває, рахунок продовжує гравець, що стоїть праворуч від нього. Поступово коло стає дедалі менше.

Переможцями вважаються хлопці, які залишилися у колі після того, як останній скаже цифру 70.

Третій зайвий

Гравці стають по колу парами, один за другим, обличчям до центру кола. Відстань між парами 1-2 м. Двоє ведучих - за колом, один з них тікає, інший його ловить. Рятуючись від погоні, тікає може стати попереду будь-якої пари. Тоді той, хто стоїть ззаду, стає «третім зайвим». Він тепер повинен тікати від другого ведучого. Якщо наздоганяючий зловить (доторкнеться) тікає, то вони міняються місцями.

Класики

На асфальті малюють прямокутник і поділяють його на класики. Вони розкреслюються по різному, Число класів від 6 до 10. Перший (за жеребом) кидає свою битку, перебуваючи в метрі від передньої межі, в 1-й класик. Якщо потрапляє, то встрибує туди на одній нозі і вибиває цією ж ногою битку назовні через передню лінію прямокутника, потім сам встрибує. Потім знову кидає битку, але вже у 2-й клас. Якщо потрапляє, то стрибає на одній нозі до 1-го класу, перескакує у 2-й і звідти вибиває ногою битку до 1-го класу, потім назовні. І так до 5-го класу.

Потрапивши в 5-й клас, гравець має право стати на обидві ноги і трохи відпочити. Потрапивши до 6-го класу, відпочиває, розставивши ноги на 5-й та 6-й класи. Щоразу повертається, стрибаючи на одній нозі та підштовхуючи битку з одного класу до іншого. Далі кидає її до 7-го класу, по дорозі відпочиваючи у 5-му та 6-му класах, потім у 8-му, і так до 10-го класу. Щоразу, кидаючи битку і стрибаючи за нею з класу в клас, дитина відпочиває в 5-му та 6-му класах і послідовно виштовхує камінчик ногою, на якій стрибає в 1-й клас і назовні.

Коли пройдено 10 класів, гравець отримує нове завдання: пройти із зав'язаними очима по всіх класах, не наступивши на межу. Після виконання цього завдання учасник закінчив гру.

Сильна хватка

Граючи в парах стають спинами один до одного по колу діаметром 1,5 метра і зчеплюються зігнутими в ліктях руками. Подаючи тулуб уперед, кожен намагається змусити супротивника відірвати ноги від підлоги. Перемагає той, хто більше разів виграє поєдинок.

Можна провести змагання інакше. Гравці, стоячи спиною один до одного, піднімають палицю, взявшись за неї руками. Завдання нахилитися вперед і спробувати відірвати суперника від землі. Програє той, хто опиниться у повітрі або відпустить ціпок.

Ще варіант.Гравці сідають один проти одного на землю (упираючись ступнями у ступні партнера) і беруться за гімнастичну ціпок. За сигналом обидва починають тягнути ціпок у свій бік. Перемагає той, хто зможе підняти суперника, протримавши його в такому положенні 5 секунд.

Боротьба у квадратах

Чортять три квадрати зі сторонами 1,2,3 метра. Розмір першого – 3x3 метри, другого – 2x2 метри, третього – 1x1 метр. У великий квадрат капітани викликають 4 гравців, які за сигналом намагаються виштовхнути один одного з квадрата. Переможець залишається у квадраті. Троє переможених переходять у сусідній квадрат і продовжують боротьбу. Двоє, що залишилися, закінчують поєдинок у малому квадраті. Гравець, що залишився в 1-му квадраті, отримує 4 очки, у другому – 3, у третьому – 2, вибув – 1 очко.

Після цього в боротьбу вступає нова четвірка гравців, так само визначається переможець. Найсильніші учасники можуть зустрітися у фінальному поєдинку.

Забороняються грубі поштовхи, не можна прибирати руки з-за спини та вставати на обидві ноги. Якщо бажаючих багато грати, можна накреслити кілька серій квадратів. Тоді розпочинають боротьбу одночасно 8—12 осіб.

Перетяжка парами

Майданчик ділиться навпіл. Ще дві лінії креслять праворуч і ліворуч за 3 метри від середньої лініїі паралельно їй. На них вишиковуються один до одного дві рівні під силу команди. За сигналом вони підходять до середньої лінії та беруть правою рукою один одного за зап'ястя, а ліву кладуть за спину. За сигналом гравці прагнуть перетягнути суперника за межу, що знаходиться за спиною. Гравець, що піддався, залишається на боці противника до підрахунку очок. Виграє команда, яка зуміла перетягнути у свій бік більше гравців.

Гру можна ускладнити, перетягуючи суперника двома руками, а також ввести нове правило: той, хто перетягнув гравця, може взяти товариша по команді за пояс і допомагати йому в поєдинку з суперником.

Правилами гри не дозволяється розчіплювати (висмикувати із рук суперника) свої руки. Той, хто зробив це, двічі вважається таким, що програв.

Прорив ланцюга

П'ять-сім гравців, взявшись за руки, утворюють коло. Стільки ж гравців у колі. За командою ведучого перебувають у центрі починають прориватися за коло, роз'єднуючи руки учасників іншої команди. Після того, як останній гравець прорве ланцюг, гравці змінюються ролями. Перемагає команда, яка швидше виконала завдання.

Парна чехарда

Гравці будуються парами за загальною лінією, яка є стартом та фінішем. Одночасно змагаються дві пари. Перед кожною з них ставиться на рівній відстані позначка для повороту (камінь, встромлена в землю палиця, містечко). Один у парі приймає становище стоячи, зігнувшись для чехарди. За сигналом керівника другий гравець виконує опорний стрибок через першого, робить крок уперед і приймає таке саме положення. Так вони просуваються вперед до повороту та назад. Пара, яка раніше повернулася до вихідної лінії, змагається з наступною парою. Перемагають гравці, які зуміли виграти у трьох пар.

З ношею на спині

Граючи парами стоять за загальною лінією, один дивиться у напрямку бігу, інший повертається до нього спиною. Партнери захоплюють один одного зігнутими у ліктях руками. По сигналу пари прямують уперед. При цьому один гравець, злегка зігнувшись, несе на спині свого партнера до повороту позначки 10 метрів. Там вони змінюються ролями, і назад до лінії фінішу (що був стартом) на спині свого товариша везе другий гравець. Пара, яка раніше повернулася до вихідної лінії, оголошується переможницею. Відповідно визначаються 2-ге та 3-тє місця. Якщо охочих багато змагатися, то переможців серед інших можна визначити, лише провівши кілька забігів.

Слон

Ця гра для хлопців, вік яких щонайменше 12—13 років. Беруть участь 6-12 чоловік і більше, що грають діляться на дві групи: одні зображують слона, інші настрибують на нього. Чортить лінія розбігу. Команда, яка утворює живий снаряд ("слона"), стає колонною спиною до лінії розбігу. Направляючий (найсильніший) упирається руками у свою виставлену вперед ногу і нахиляє голову (як у чехарді). Той, хто стоїть, міцно охоплює його за пояс. За ним – третя і так далі (не більше 6 осіб). Утримуючи один одного, вони утворюють живий снаряд для стрибків.

Гравці іншої команди по черзі, розбігаючись, настрибують на «слона». При цьому перший намагається сісти верхи якнайдалі вперед, щоб залишити місце для наступних. Тому, хто зістрибнув, важливо втриматись на «слоні», не хапаючись руками за нього. Це вважається порушенням правил, як і, як і невдалий стрибок, т. е. падіння зі «слона». Якщо порушень немає і всі гравці залишилися сидіти верхи на «слоні», останній кричить «Є!». За цією командою гравці, що внизу, починають просуватися вперед до лінії, яка знаходиться за п'ять кроків від направляючого. За кожного гравця-наїзника, який не втримався та зісковзнув униз, команді нараховується штрафне очко. Потім команди змінюються ролями.

Виграє команда, гравці якої отримають менше штрафних очок.

Боротьба вершників

Діти діляться на дві команди, рівні під силу, та був у командах — на пари. У кожній парі вершник сідає на плечі своєму коню. Команди вишиковуються біля середньої лінії, і за сигналом починається боротьба «вершників». Кожен намагається зручніше схопити свого суперника і стягнути його з коня, залишаючись сам у сідлі. «Коні» участі у боротьбі не беруть, намагаються лише міцніше триматися на ногах. Якщо обидва вершники вибиті з сідла, поразка зараховується тому, хто торкнувся землі першим. Потім гравці змінюються ролями.