Sid meier's civilization серія ігор. Серія ігор Civilization: весь світ – гра, а люди у ній – цифри у статистиці. Хронологія ігор у серії

Ім'я геймдизайнера Сіда Мейєра у назвах багатьох частин франшизи Civilization з'явилося невипадково. Адже багато в чому саме ідеї цього генія сучасності лягли в основу цієї серії ігор. Та й більшу частину чорнової роботи над кодом першої частини серії ігор виконав він сам – добре, що в ті часи гри «важили» набагато менше, ніж зараз.

Ідею Civilization Сіду підказала однойменна настільна гра, в якій гравці мали розвивати свою цивілізацію від невеликого поселення до великої імперії. Велика частина геймплею настілки перекочувала на ПК (саме на комп'ютери під керуванням DOS) майже без змін. Тим не менш, тимчасовий масштаб настільної Цивілізації був обмежений лише досягненням пізнього Залізного віку, тож меметичні битви копійників з танками вперше з'явилися саме в комп'ютерній «цивилці». Версії для ПК вдалося стати загалом першою грою, в якій можна було взяти участь в історії людства від появи перших поселень до підкорення космосу.

А ось дерево технологій було і у настільній версії гри. Втім, зараз без tech tree не обходяться ні стратегії, ні навіть симулятори фермера, а тоді в жодній комп'ютерній грі нічого подібного не було в принципі. Тож і тут Цивілізація відзначилася історичним здобутком.

Сама концепція гри була досить новаторською для тих часів. Тоді варгейми, стратегії та соціально-економічні симулятори існували як окремі жанри та рідко перетиналися в рамках однієї гри. Саме Цивілізація стала однією з перших ігор, де гравець міг керувати майже всіма аспектами життя своєї держави – від дипломатії та ведення воєн до рівня податків та інфраструктури окремих міст.

Ще однією ключовою як для серії ігор Civilization, так і для всього геймдева в цілому стала поява в грі «Цивілопедії» – по суті інтерактивної довідки, яка поєднувала поради щодо гри з історичними відомостями про різні юніти, держави та чудеса світу. У результаті багато школярів ранніх дев'яностих виносили з безсонних ночей у «цивилці» майже знань, ніж зі шкільного курсу історії.

Нарешті, саме Civilization подарувала світу хрестоматійний приклад бага, який став фічею. Через жорстку економію пам'яті рівень агресивності в грі зберігався в одному байті і міг набувати значення від 0 до 255. Махатма Ганді, лідер ігрової Індії, мав агресивність у 1. Прийняття демократії будь-яким ІІ знижувало його агресивність на 2. Через ігрову помилку -1 в результаті прирівнювалося до 255, і надагресивна Індія починала килимові бомбардування всіх країн світу ядерною зброєю.

Ця особливість настільки сподобалася фанатам, що у всіх наступних частинах серії ймовірність ядерної атаки з боку Індії після встановлення демократії підвищена за умовчанням. Перекочували у всі наступні частини та два способи перемоги у цій грі – повне знищення всіх інших цивілізацій чи досягнення збудованим країною космічним кораблем далекої Альфи Центавра.

Така кількість інновацій привела гру до заслуженого успіху як серед гравців, так і серед критиків. Навіть впливовий журнал Time включив її до сотні найбільших ігор.

У наші дні, щоб пограти в легендарну гру, доведеться додатково завантажити утиліту на кшталт DOSBox, тому що сучасні ОС не містять нативної підтримки настільки старих програм.

Civilization II (1996) – просування технологічним деревом

За 5 років комп'ютерні технології зробили крок уперед, тому MicroProse, які випустили першу «цивілку», вирішили від них не відставати. Друга частина (єдина в нашому списку, яка не має в назві імені Сіда Мейєра, хоча і не єдина, над якою він не працював) поміняла проекцію з вертикальною на ізометричну, обзавелася значно більш симпатичною графікою і вперше була портована на консоль (а саме на Play Station).

З погляду геймплея дуже сильно помінялися юніти – якщо раніше їхня сила була прихованим параметром, а в розрахунку боїв кермував рандом, то тепер у кожного з них з'явилися характеристики бойової потужності і окулярів здоров'я, що чесно відображаються. Планувати битви стало значно простіше.

Вперше у серії з'явилися окремі сценарії (до цього можна було грати лише на карті Землі або випадково згенерованої), з'явилася можливість автоматизації покращень місцевості. Заодно стало можливо оновити застарілих юнітів до більш прогресивних (у першій частині при появі танків доводилося зливати будь-яких кавалеристів про свідомо сильніших юнітів, щоб даремно не платити за їх утримання).

До гри вийшло два аддони - Conflicts in Civilization і Civ II: Fantastic Worlds, що містили безліч унікальних сценаріїв. Успіх гри був трохи скромнішим, ніж у першої частини, проте прибуток і кілька нагород студії він таки приніс.

Sid Meier's Civilization III (2001) – розпочати нову гру

Ім'я Сіда Мейєра повернулося у назву цієї гри. І хоч особисто Сід не брав участі у його розробці, зате її створила заснована ним студія Firaxis Games. Зміна розробника сприятливо вплинула на геймплей та інтерфейс гри. Нова частина несла у собі доопрацювання безлічі дрібних упущень перших двох частин.

Наприклад, кордони держав явно були «в розумі» гри та їх динаміку можна було спостерігати у фінальному ролику зі швидким повтором партії, проте лише в третій частині їх стало можливим спостерігати на власні очі. Більше того, якщо раніше кордони будувалися за принципом «12 клітин навколо будь-якого міста», то тепер вони розширювалися зі збільшенням рівня культури найближчого до них поселення.

З'явилася можливість включати та відключати певні умови перемоги для кожного сценарію, а їхня кількість значно збільшилася (з'явилися перемоги домінуванням, дипломатією та культурою).

З'явилося поняття «особливостей нації», які давали бонуси до різних сфер життя країни. Завдяки цьому різниця між країнами тепер не зводилася лише до назв міст та кольору юнітів.

Ще одним важливим нововведенням гри стали ресурси. Якщо раніше різні табуни коней, поклади вугілля тощо. давали лише бонус до їжі, торгівлі чи виробництва, то тепер вони додатково враховувалися у загальній статистиці держави та давали доступ до виробництва різних юнітів. Це дуже посилило стратегічний компонент воєн – тепер можна було відрізати супернику доступ до ресурсів, позбавляючи його можливості будувати сильні війська.

Нарешті нові розробники нарешті зробили нормальний екран дипломатії, з якого тепер стало зрозуміло, в яких відносинах гравець з різними країнами і що на це впливає. Водночас з'явилася можливість укладати торгові договори, пропонуючи іншим країнам різні ресурси.

Такі зміни сприятливо вплинули як на продаж, так і на оцінки гри. Третя частина майже вдалося повторити успіх першої.

До третьої частини серії вийшло 2 аддони - Play the World і Conquests, які додали багато контенту.

Sid Meier's Civilization IV (2005) – поява п'ятого ікса

Ця гра стала першою з Цивілізацій, в якій графіка була чесною 3D, а вся карта анімованою. А ось із геймплейного погляду четверта частина серії відрізнялася від третин не так кардинально, як третя від двох попередніх.

Крім дрібних доробок, «четвірка» може похвалитися трьома найважливішими нововведеннями. По-перше, саме в ній виникла концепція світових релігій. Якщо раніше гравець просто будував храми, що давали бонуси до моралі, то тепер вивчення певних технологій дозволяло започаткувати нову релігію, яка швидко знаходила послідовників у містах світу.

По-друге, у грі з'явилися великі люди - спеціальні юніти, які створювалися в містах і дозволяли збудувати якусь будівлю або отримати миттєвий бонус, або ж давали маленький бонус, постійно перебуваючи в якомусь місці.

Нарешті, вперше у серії з'явився РПГ-элемент – юніти набирали досвід у битвах і підвищували свій рівень, отримуючи нові можливості (чи банально підвищуючи свою силу). Тож можна сказати, що до чотирьох X у четвертій частині додався і п'ятий – eXperience.

До гри вийшло 2 аддони - Warlords і Beyond the Sword, які додали систему васалітету та розширений шпигунство з диверсіями.

Sid Meier's Civilization V (2010) – давайте знову все переробимо

Довгоочікуване повернення Сіда Мейра в команду розробників обернулося надто значними змінами, далеко не всі з яких припали до смаку фанатам серії.

Гра стала значно ближчою до варгейму – квадратна сітка карти стала гексагональною, а збирати стеки юнітів в одній клітці стало неможливо, відтепер діє принцип «один гекс – один юніт». Це помітно вплинуло на тактику битв і змусило шикувати лінії фронту і тилу замість одиночних великих стеків.

Продавати технології стало неможливо, а ресурси тепер стали кінцевими за кількістю, будівництво юнітів віднімає їх із запасів країни.

У ванілі також були вирізані шпигунство і релігії, але перший аддон Gods & Kings повернув їх. Другий аддон – Brave New World – додавав у гру контент.

SidMeier’sCivilization:BeyondEarth (2014) – повернення до космосу

Список ігор серії Civilization був би неповний без згадки про цей спін-оф, який вийшов восени 2014 року. З точки зору геймплея гра дуже нагадує п'яту частину головної серії, але замість звичної Землі дія відбувається в системі Альфа Центаври, до якої в кожній із «цивок» можна було відправити космічний корабель.

Місце історичних націй у грі зайняли різноманітні угруповання та корпорації, які мають різні бонуси. Замість звичних варварів успіху місії загрожують агресивні жителі планети, а дерево технологій поступилося місцем «павутині технологій», відкрити яку повністю навряд чи вдасться навіть за найдовшу партію. Головна фішка гри – наявність трьох філософських шляхів, один із яких можна спрямувати розвиток своєї країни.

Sid Meier's Civilization VI (2016) – чим ми не шведи?

Основне нововведення "шістки" явно натхнене іграми іншої легендарної студії - Paradox Interactive. Тепер перед початком війни її ще потрібно виправдати відповідним приводом. В іншому зміни менш суттєві – з'явилося районування міст, робітники тепер зникають після досягнення ліміту дій, у різних країн тепер різні пріоритети ІІ.

У лютому 2018 року вийшов аддон Rise and Fall, який розширив механіки «золотого століття» та «смутних часів».

Технологія майбутнього 1

Серія ігор Civilization по праву вважається однією з найбільших в історії геймдева. Заодно, на відміну від більшості інших легенд, у її розробників і зараз все добре зі свіжими ідеями та фінансами.

У розвитку ігор серії проглядається чітка закономірність «сингл – 2 аддони – сіквел», тому вже зараз можна спрогнозувати появу ще одного аддону до шостої частини через пару років, а там і поява нової номерної версії, яка, безсумнівно, подарує нам ще кілька десятків годин пізнавальної розваги. .

За майже двадцятиру історію серії Civilization по всьому світу було продано понад дев'ять мільйонів копій гри, що робить її найбільшою глобальною стратегією сучасності. П'яте втілення легендарної «Цивілізації» бере нову планку якості: можливостей та варіантів розвитку суттєво побільшало, супротивники стали розумнішими, мережева гра – цікавіша та різноманітніша, а графіка – красивіша. Провести свою націю через століття - від первісного суспільства до високотехнологічної цивілізації, пережити золоте століття і стати біля витоків світових релігій, винайти колесо і атомний реактор, побудувати Піраміди та Статую Свободи, зустрітися з найбільшими політичними лідерами, проявити себе в ролі дипломата чи стратега - Sid Meier's Civilization V дозволить втілити у життя ваші мрії!

Особливості гри:
- Більше, ніж просто стратегія - Завдяки оновленій графіці, чистому, гармонійному звуку та безлічі різноманітних видів місцевості на екрані монітора народжується неповторний живий світ, який так цікаво досліджувати та підкорювати.
- Інтуїтивне управління - Детальний навчальний режим допоможе новачкам освоїтися в Civilization V, а ветеранів серії ознайомить з усіма новими функціями та можливостями. Досвідчені наставники підкажуть, як поводитися в тій чи іншій ситуації та підтримають у виборі правильного рішення.
- Вражаючі битви - Бої та військові сутички в Civilization ще ніколи не були такими масштабними. Гравець вільний масовано атакувати супротивника за різними напрямами та підтримувати основні війська бомбардуваннями з тилу. А різноманіття стратегій відкриває широке поле експериментів.
- Жива історія – Civilization V – це можливість написати свою власну історію розвитку Землі. На початку кожної партії формується новий світ, і тільки від гравців залежить, як розвиватимуться подальші події. Гравець може взяти під свою опіку одну із вісімнадцяти націй і привести її крізь тисячоліття – від кам'яного віку до космічної ери – до світового панування.
- Перемагаючи словом - Переговори з правителями інших країн часом можуть виявитися дієвішими, ніж неприкрита агресія. Щоб підготувати підґрунтя для дипломатичної перемоги, доведеться ретельно стежити за своїми діями, обмірковувати кожне рішення та зберігати дружні стосунки з лідерами інших націй. Дипломатія дарує безліч можливостей - від торгівлі та укладання спілок до обміну територіями.
- Внутрішньоігрове спілкування - Довести свою перевагу можна не лише комп'ютерним політикам, а й іншим гравцям. Диктатори та тирани, демократи та духовні лідери з усіх кінців Землі можуть змагатися один з одним через інтернет, ділитися сценаріями, порівнювати результати, хвалитися досягненнями, просто спілкуватися та відвідувати тематичні сайти, не виходячи з гри.
- Своя гра - Завдяки обширному внутрішньоігровому інструментарію кожен гравець зможе налаштувати Civilization V, як йому хочеться.

Рік виходу: 2012
Жанр: Strategy (Turn-based / Grand strategy) / 3D
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2k Games / 1C
Мова інтерфейсу: Російська / Англійська
Мова озвучки: Російська / Англійська
Ліки: Вшита (Crackfix 3DM)

Системні вимоги:
Операційна система: Microsoft Windows XP / Vista / 7
Процесор: Core 2 Duo – 1,8 ГГц або Athlon X2 64 – 2,0 Ггц / Quad Core – 1,8 ГГц
Оперативна пам'ять: 2048 Мб/4096 Мб
Відеокарта: GeForce 7900 або Radeon HD2600 XT, (256 Мб) / GeForce 9800 або Radeon 4800, (512 Мб)
Звуковий пристрій: сумісний із DirectX® 9.0c
Місце на жорсткому диску: 4427 Мб

Civilization Vє покроковою стратегією, де ви маєте можливість створити велику імперію, військовим або мирним шляхом. Незважаючи на те, що гра користується величезною популярністю і має масу шанувальників, кожному з нас іноді хочеться спробувати щось нове. По всіх ресурсах я шукав чудові ігри, схожі на Civilization 5, але зупинився на наступних 20 стратегіях.

Одні ігри дійсно мають подібності, інші лише частково, але, в будь-якому випадку, вони повинні вам сподобатися. Якщо у вас є поради щодо ігор, яких немає в нашому списку, будь ласка, напишіть про них нижче в коментарях.

19. Warlock

Warlock Master of the Arcane- покрокова стратегія, у жанрі «Фентезі». Як і в Civilization 5, ви берете на себе роль воєначальника, який прагне незаперечної влади. Побудуйте імперію, позбавтеся ворогів і домінуйте у всій Арданії.

18. Age of Wonders

Стратегія, що поєднує жанри «Пригода» та «РПГ». Класична графіка, ігровий процес, що полюбився, і можливість гри в розрахованому на багато користувачів режимі роблять гру незабутньою. Використовуйте магію, знайдіть вигідних союзників, знайдіть артефакти та побудуйте свою імперію.

17. Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth- Науково-фантастична гра. Вирушайте зі своїм народом у подорож на одну із планет, для створення власної колонії. Досліджуйте нові території, створюйте армії та приймайте рішення щодо розвитку вашої держави.

16. Rise of Nations

Стратегія реальному часі, що охоплює весь історичний період. Почніть гру з невеликого давньовічного міста, збудуйте чудеса світу і зробіть вашу імперію домінуючою серед 18 країн. Завоюйте світ, переможіть ворогів бомбардувальниками та танками, створіть збройні сили, яких ще не знало людство.

15. Warcraft 3

Warcraft III- Розкішна стратегія в реальному часі жанру «Фентезі». На ваш вибір будуть представлені 4 раси: (люди, орки, нічні ельфи та зомбі). Навчіться захищатися від інших рас, збирайте ресурси, нападайте на ворогів та навчіть своїх юнітів досліджувати місцевість. У грі безліч завдань, ми перерахували лише деякі з них.

14. Galactic Civilizations III

Космічна стратегія до переможного кінця на галактичних теренах, де не ступала нога людини. Вирушайте в космос і колонізуйте нову планету, ведучи війни та розвиваючи інтелектуальні технології. Просувайте торгівлю і відкривайте собі нові горизонти, граючи за інопланетні цивілізації.

13. Endless Legend

Ще одна покрокова стратегія, схожа на Civilization V. Endless Legendви контролюєте кожне питання у державі. Щоб вижити, використовуйте магію, облаштовуйте територію, займайтеся землеробством та іншими ремеслами. Захищайте свій народ і дбайте про його благополуччя. Ця гра постійно згадується в порівнянні з Сivilization V, і, як правило, має більш високий рейтинг серед гравців.

12. Anno

Anno 2070- Гра про казкове міське будівництво, в якій ви засновуєте власну колонію і будуєте місто майбутнього. Створіть мегаполіси з величезним населенням, приділяйте увагу ресурсам, будуйте роботів і не забувайте про торгівлю. Виявіть свої найкращі якості управління у цьому міському симуляторі майбутнього.

11. The Settlers

Створіть, побудуйте та керуйте своїм власним королівством, завдяки The Settlers 7.У вашої гри буде власна історія (якою немає у симуляторах міського будівництва). Воюйте з ворогами, граючи на красиво оформленій карті. Простір для будівництва величезний, включаючи можливість облаштування транспортної системи.

Найважливіше завдання цивілізації – навчити людину мислити
Томас Алва Едісон

Світ не завжди був таким, як зараз. XXI століттястало апофеозом всього, чим займалося людство протягом багатьох століть свого існування. Наука, культура, релігія, природознавство та інші аспекти буття набули нових обрисів і можливостей у поточну епоху. Але, безперечно, тим, що зараз людина розумна перебуває на піку своїх досягнень, ми зобов'язані процесам, що відбувалися в глибині темних століть, на зорі зародження людства. Кожне з сучасних досягнень бере своє коріння звідти – зі світу, де людина бігала з ціпком і била нею своїх ворогів. Поступово хомо сапієнс розвивалися та вдосконалювали свій світ. Почали з'являтися перші знаряддя праці, вбивства, розваги. Планета перетворювалася і, у результаті, почало формуватися суспільство, було досягнуто певний рівень соціальності, науки, встановилося єдність історичного розвитку. Вік за віком сучасні люди будували свою велику цивілізацію – велику та могутню цивілізацію людини розумної.

Безсумнівно, що людина, яка досягла вершини свого розвитку, згадувала минулі століття, дні, коли його цивілізація перебувала на шляху свого становлення. Однозначно й те, що кожен із нас іноді замислюється над тим, як би добре було втілити в реальність машину часу і вирушити у минуле, у дні становлення світу, великих битв, історичних рішень. Але поки такої машини немає, подорожі в минуле нам надають великі книги, фільми, картини та інші витвори мистецтва сучасної цивілізації. І, звичайно ж, ігрова індустрія не могла опинитися осторонь втілення споконвічного бажання людства. Гра, що відтворює всі віхи розвитку нашого суспільства, рано чи пізно мала з'явитися. І вона з'явилася: на початку останнього десятиліття ХХ століття світ побачив гру з простою та банальною назвою – Цивілізація. Цивілізація Сіда Мейєра.

Будь-яка людина, яка грала в Цивілізацію, погодиться зі мною, що вона є однією з найкращих (якщо не найкращою) з покрокових стратегій сучасності. Одного разу я сам, чув про цю гру, встановив її собі на комп'ютер. Я виразно пам'ятаю, що ставився до неї зі скептицизмом: у той час я вважав за краще грати в шутери, екшени або й думав, що стратегія, що розхвалюється всіма, виявиться, чесно кажучи, нудною. Яке ж було моє здивування, коли я зрозумів, що граю в неї вже багато часу! Другого дня я не пішов до школи, бо ліг спати годин так о 5 ранку. А в 10 вже знову розвивав свою іграшкову цивілізацію у майстерно відтвореному світі. Після цього я став щирим фаном цієї гри, і завжди відчуваю ностальгію та завмирання у серці, коли вимовляю її назву.

Сьогодні, дорогі читачі, я пропоную вам поринути в історію створення цивілізації, повернутися на кілька десятиліть тому і побачити на власні очі ту гру, яка стала основоположником великої серії. Я пропоную вам захоплюючу подорож, під час якої ми ознайомимося з основними віхами та пам'ятками легендарної гри, почуємо про її розробників, заглянемо у процес її створення. Я пропоную вам знання. Сподіваюся, воно вам сподобається. Влаштовуйтесь зручніше – ми знову вирушаємо у минуле. Велике, зауважу вам, минуле.

Надворі був 1991 рік. Світ змінювався. Велика країна Сході Європи розпадалася кілька окремих держав; у Кувейті проводилася найвідоміша спецоперація військ США та Великобританії під назвою «Буря в пустелі»; Тім Бернерс-Лі видав світ файли, що описують його ідею Всесвітньої павутини (WWW); вихідний код Лінукс опинився у вільному доступі. Світ комп'ютерних ігор змінювався у синхронності з великим світлом. Ігрова промисловість продовжувала вдосконалювати -стратегії, унікальний розвиток отримують ігри-шутери, Зовсім скоро світ буде перевернутий в результаті випуску декількох хітів, які стануть твердинями у своїх жанрах, що тільки-но з'являються. І ще один жанр, жанр стратегіїотримує нове дихання і переходить на наступне коло розвитку. Так, саме початок 90-х років фактично сформував ту стратегічну гру, яку ми маємо зараз, створив її канони, розбив на поджанри. Що там казати – у першій половині 90-х років було випущено кілька стратегій, які повністю зачарували світ. І однією з них була гра, яка була опублікована .
Тепер всесвітньо відома, а тоді тільки починає свій великий шлях компанія MicroProseпочала займатися стратегіями із середини 80-х років. Було випущено кілька гідних ігор, а 1990-го поки що найбільше досягнення молодої компанії. Railroad Tycoon. Ця економічна стратегія була попередницею Великої Цивілізації, випущеної в 1991 році.

Усвідомлюючи готовність сучасного світу ігор до зміни, його пластичність, один із засновників MicroProse розуміє, що кращого шансу вийти в лідери індустрії може більше не статися. Він усвідомлював, що в ситуації, що склалася, нова гра з революційним підходом може буквально перевернути світ догори дном. І він почав розробляти таку гру.
У нього не пішло на це багато часу, і вже в 1991 рокуна прилавках магазинів з'явилася нова покрокова стратегічна гра. 's Civilization, Долею якої в найближчому майбутньому стане трон короля (або королеви) стратегій, а ім'я Сіда Мейєра буде синонімом бога в комп'ютерній індустрії. Але тоді ще ніхто не знав.

Поки що гравці почали лише знайомитися з комп'ютерною версією популярної гри. Так, Цивілізація, як гра, була і раніше, її настільну версію з такою ж назвою в 1980-мопублікував Харланд Тріфойл, мешканець Великобританії. Власне, у нього Сід Мейєр, швидше за все, і черпав натхнення під час створення своєї версії Цивілізації.

Потрібно сказати, що, як часто це трапляється з великими іграми, Цивілізація відразу після виходу викликала фурор у шанувальників стратегій зокрема і комп'ютерних ігор взагалі. Її відразу ж стали вважати найкращою стратегією року, що офіційно підтвердилося в 1992 року– Цивілізація здобула премію Origins Awardу вищенаведеній номінації.

Чим же був зумовлений такий прийом? Що стало запорукою успіху? Давайте розглянемо основні аспекти гри.

Одним з основних факторів, що викликали успіх, було те, що Цивілізація втілила в собі багато прийомів наявних на той час стратегій, створивши їх єдину, велику, історію з абсолютно новим, оригінальним сюжетом. Гравець починав як лідер однієї з Цивілізацій 6000 років томуі повинен був провести її крізь століття розвитку, зробивши наймогутнішою на планеті. У його розпорядженні був лише один юніт та ворожа, невідома територія навколо. З такої дрібниці гравець і має бути створити власну державу, освоїти землі, побудувати міста, розвинути технологію, науку, мистецтво, військову справу, завоювати сусідні народи. Спочатку гравець нічого не мав. Ну, чи практично нічого. У його розпорядженні було лише кілька поселенцівякі могли звести для нього один чи два міста. Втім, містами це важко назвати. Скоріше, хатини. Це потім, доклавши багато зусиль, гравець перетворював їх на міста. У кожному поселенні можна було будувати будівлі, що дають йому певні переваги, а також поглиблювали та вдосконалювали технології, якими володів гравець. До речі, технологіїє однією з опорних точок Цивілізації – за їх допомогою народ розвивався та вдосконалювався. Гравець починає досліджувати такі прості технології, як кераміка, створення заліза, алфавіті сходами розвитку доходить до ядерної зброїі польотів у космос. Важливим був також той аспект, що у світі здійснювалися своєрідні перегони за технологіями – цивілізація, яка першою впізнавала ту чи іншу технологію мала певні переваги перед іншими народами (все як у житті, правда?). Дослідивши одні технології, гравець отримував доступ до інших, таким чином постійно рухаючись у своєму розвитку. Усі технології відображалися на своєрідному дереві знань, де відзначалися вивчені та недоступні цивілізації речі. Тільки шляхом постійного вивчення технологій можна досягти певного рівня розвитку суспільства.

Для існування міст треба було добувати ресурси, що знаходяться на території, що належить цивілізації. Без ресурсів гравець не міг прогодувати свій народ, побудувати потрібні йому будівлі або озброїти армію. А армія була ох як необхідна, адже у світі ми були не одні, десь там, у недосліджених областях карти, тулилися інші, можливо, дружні, а швидше за все ворожі цивілізації. Крім них, було безліч варварів, і їхнє ставлення до вас могло бути тільки одним, таким, яке ніяк не підпадає під визначення «добросусідського». Від їх набігів часто страждали споруди, і навіть міста. Тому необхідність в армії була першорядною. Воїнів можна було отримати у містах та розвивати за допомогою тих же знань та технологій. Розвиваючи свої війська, гравець постійно отримував найкращі бойові одиниці, з покращеним обмундируванням та ефективнішою зброєю. Коли цивілізація розвивалася, наша армія з'являла порох, автоматичну зброю, танки, літаки і навіть ядерну зброю. Але саме в бойовій системі була одна помилка, на яку нарікали перші піонери Цивілізації. Так, багатьом не зовсім сподобалося те, що шанси на перемогу у кожного юніту армії виводилися відповідно до величини захисту та нападу протистоящих одиниць. Начебто все нічого, але ускладнення надавала специфічна система різних модифікаторів можливостей солдата. Внаслідок цього траплялося таке, що танки (мають напад 8)при атаці на фалангу списоносців (Оборона 2)зі статусом ветерана (+50% до захисту), укріплених (ще +50%)і на горбистій місцевості (+200%) програвали, що виглядало досить безглуздим. Потрібно зауважити, що ця система буде переглянута у наступних версіях гри та стане більш логічною та правильною.

Але все ж таки армії та війни не були основними родзинками Цивілізації. Так, воювати було цікаво, але ще цікавішими стали дипломатичні переговори, взаємини між лідерами різних країн
У першій частині серії доступних для вибору цивілізацій було 14 штук, кожна з них мала свого лідера, який був реально існуючою особою (наприклад, у Росіїлідером був Сталін, у АмерикиВашингтон, у ВеликобританіїЄлизавета I). На початку гри гравець вибирав цивілізацію, за яку він гратиме, та своїх суперників. Одночасно у грі могли бути присутніми лише 7 народів. Заради справедливості слід зазначити, що в першій частині великої гри відмінності кожної цивілізації були здебільшого лише візуальними. Вибравши конкретний народ, гравець лише забезпечував собі специфічні назви міст, колір шкіри, лідера та локацію на планеті, звідки починалася його гра. Геймплейні відмінності однієї цивілізації від іншої були зведені до дрібниць, наприклад до того, що Ацтеки мали більше золота і були більш агресивні, ніж інші народи. Так от, дипломатія стала одним із основних аспектів гри. Гравець посилав у різні кінці світу своїх розвідників, і вони доповідали йому, коли знаходили цінні ресурси, сприятливі землі чи інші цивілізації. У разі виявлення невідомих нам країн, ми могли вийти на контакт із їхніми лідерами та розпочати дружнє (або не зовсім) спілкування. Що це давало? Так само як і у реальному світі – практично все. З іншими народами можна було торгувати.Як ресурсами, і технологіями, причому змінювати ці ресурси на технології чи навпаки. З іншими цивілізаціями можна або дружити, або сваритися. Так, деякі з них, дуже впливові, відразу починали вимагати від нас данину чи якусь послугу, наприклад, технологію. Ми могли погоджуватися платити і мати гарне прихильність до себе, або, ризикуючи навернути на свою голову праведний гнів, а то й війну, відмовитися. Сам гравець також міг вимагати сплати данини чи оголошувати війну.

До того ж, з іншими народами можна було створювати військові спілкикористь яких не могла бути переоцінена в період війни. Так, у такому разі ми могли бути твердо впевнені у власній безпеці і знати, що, якщо конфлікт, ці народи підтримають нас.
Ще однією родзинкою гри були Чудеса світу. Кожне їх можна було спорудити, перебуваючи на певному рівні отримання знань, розвиваючись у певну епоху. Так, спочатку гравець міг створити Пірамідиабо Велику китайську стінупотім йому ставала доступна Обсерваторія Коперника, а врешті-решт ООНі програма Аполлон. Що давали ці дива, окрім підвищення НСВ гравця? Вони надавали певні переваги контролю над цивілізацією. Наприклад, експедиція Магелланазбільшувала швидкість руху флоту. Оскільки спорудження чудес світу вимагало багато зусиль та ресурсів, то ефект вони давали не лише в конкретному місті, але на всій території, що контролюється гравцем.

Якщо говорити про основи гри, то неможливо обійти своєю увагою Цивілопедію- Величезну енциклопедію гри, де були зосереджені всі тонкощі ігрового процесу, розшифрування назв, що є в грі, опис зброї, юнітів, міст, територій та багато іншого, що має безпосереднє відношення до іграшки. Цивілопедія стала найпотужнішим джерелом інформації для гравців, які тільки-но починали грати в Цивілізацію, вона допомагала їм, і, безсумнівно, вони цінували її за це.

Загалом, завдяки перерахованим вище факторам, а також безлічі інших моментів, які, на жаль, неможливо описати в одному пості, Цивілізація Сіда Мейєра стала дуже популярною грою. Гра була виключно позитивна, хоча, звичайно ж, неможливо не відзначити те, що, крім очевидних переваг, у гри були свої недоліки. Та сама графічна складова навіть на той час не була кращою. Проста двомірна VGA графіказ звичайними текстурами. Але ми знаємо, що особливість Цивілізації була зовсім не в сучасній графіці. Нам відомо, що таке Цивілізація Сіда Мейєра….

Дуже часто трапляється таке, що компанія, яка випустила популярну гру, в ту ж мить намагається зробити її сіквел, щоб на піку популярності ще більше прославитись і природно заробити. Але MicroProse стала скоріше винятком із цього правила. Так, компанія-розробник, здавалося, зовсім не поспішала з випуском другої частини цивілізації, і виникало відчуття, що вони взагалі про неї забули. У період між 1991 та 1996 рокамикомпанія випускає кілька досить непоганих ігор, які зробили її ще більш відомою, але не мають ніякого відношення до Цивілізації. Фанати гри вже почали остигати у своєму очікуванні і повірили, що продовження не буде. Але те, що вони бачили, було лише верхньою частиною айсбергу. Насправді всі кілька років після виходу першої Цивілізації в компанії постійно займалися розробкою другої частини, творці просто не поспішали з її виходом.

Правда в 1995 року MicroProse все ж таки випускає гру, яку можна вважати швидше аддоном, ніж продовженням. Гра називалася і відрізнялася від першої Цивілізації лише розрахованим на багато користувачів режимом. Однокористувальницький у ній також був, але і в обох цих режимах відмінностей у геймплей від Цивілізації зовсім не спостерігалося. Сід Мейєр, до речі, зовсім не брав участі у створенні цієї гри, та й, чесно кажучи, йому там не було чого робити – основною роботою займалися програмісти, що адаптують гру під мережу.

Вихід вселив надію в серця геймерів, і, як виявилося, недаремно. 1996 року MicroProse все ж таки випускає довгоочікувану гру Sid Meier's. Вона все ще носила ім'я свого творця, хоча виходила у світ уже без нього. Хоч як це сумно, але перед самим виходом другої цивілізації Сід Мейєр залишає компанію і засновує іншу студію під назвою . Але, звичайно, не можна вважати, що він не займався її розробкою. Безперечно, великий Сід приклав свою талановиту руку до створення сиквела за випущеною ним п'ять років тому грою. Отже, 1996 року виходить гра під назвою Sid Meier's. Наскільки вона відрізнялася від першої частини? Відмінності були досить серйозними. Першим у вічі кидався абсолютно новий, ізометричний двигун, який зробив графіку більш привабливою. Чесно кажучи, якість картинки порівняно зросла, і якщо в 91-му вона була однією із середнячків того часу, то в 96-му в грі була найпередовіша графічна технологія.

Окрім графічної складової, звичайно ж, до гри додали багато нового. Істотно було покращено штучний інтелект, який тепер міг виключати багато випадковостей протягом гри. Наприклад, було виправлено безглуздість, коли конкуруюча цивілізація могла створити диво світу, не маючи для цього всіх необхідних технологій, ніж ставила себе в нерівне становище з гравцем. Також суперники значно порозумнішали, і вести з ними гру стало набагато важче. Була повністю змінено бойову систему, Переглянуто такі поняття, як вогнева міць і додаткові окуляри, що запобігло тому казусу, при якому Пікінери в певних умовах могли легко перемогти танки. Також було змінено одиниці сили в різних юнітів та їх функціонал. Наприклад, з'явилася можливість наказати поселенцям автоматично покращувати власну територію, при цьому чітко тримаючись її кордонів та не заходячи на землі супротивника. Юніти у містах стали проводитися швидше. Одним з найпам'ятніших елементів, які набула гра, стала можливість консультацій з Високою порадою. Рада являла собою кілька виключно досвідчених людей і включала в себе консультантів у військовій справі(м'язистий чоловік, часто п'яний і злий, що згодом перетворюється на стереотипного генерала), економіці(купець, що гладко розмовляє, незабаром перетворюється на зарозумілого і розумного підприємця), дипломатії(У сучасну епоху фатальна жінка з дещо східним акцентом), технічному прогресі(вчені ботаніки), та всесвітнього щастя(Карикатура на Елвіса Преслі, який, носив окуляри навіть у давні часи). Консультанти постійно лаялися і сперечалися, що не дивно, адже їхні поради були зовсім різні. Їхні костюми змінювалися відповідно до епохи, в якій на даний момент знаходився гравець. Загалом ця рада являла собою якусь комічну деталь, вписану в гру для надання їй свіжості та позитиву.

Змінились і умови перемоги. Якщо раніше таким був повне захоплення території суперника, то тепер гравцеві додалася ще можливість досягтираніше за інші цивілізації. Власне, шлях із польотом до зірки був більш довгим і складнішим, ніж просто перемога над усіма, але від цього ще цікавішим. Також у грі з'явилася система окулярів, які отримував гравець Очки прямо залежали від ходу гри, наприклад, щасливий громадянин приносив на рахунок гравця 2 очки, менш задоволений правителем 1 очко, і незадоволений 0 очок. Це означало, що чим більше наш народ щасливий, тим більше у нас очок, і це змушувало гравця ставитися до свого народу дуже дбайливо і бути добрим правителем. Кожне диво світу додавало 20 пунктів до загального рахунку, забруднена клітина вичитала 10. Також очки нараховувалися за спосіб завершення гри - перемога над цивілізаціями менше очок, досягнення Альфи Центавра набагато більше, причому вони множилися на кількість людей, які її досягли. Наприкінці гри окуляри пропорційно вираховувалися, виходячи з рівня складності, і на підставі їх загальної кількості гравець отримував титул: Великийабо там Чудовий.

У грі з'явилося більше цивілізацій для вибору – тепер їх стало 21, але безпосередньо у самій грі, як і раніше, могли брати участь лише сім. Також тепер можна було вибрати лідера цивілізації, яких у кожного народу було двоє – один чоловік та одна жінка.
Цілком був перероблений ландшафт гри – річки тепер не займали цілі клітини, аналогічно було і з горами.

Гравці, що зачекалися, гідно оцінили другу частину серії і прийняли її на ура. Цивілізація II тут же почала займати високі місця у різних конкурсах, що проводяться не лише у 96-му році. Ця гра отримувала призові цілі навіть більше ніж через 10 років, у далекому 2007 році.

Цього разу MicroProse не стала довго роздумувати над продовженням серії і практично миттєво випустила до неї два великі аддони. Перший з них Conflicts in Civilizationзмінював гру, додавав до неї нові місії карти, локації. Другий Civilization II: Fantastic WorldsКрім нових сценаріїв, мав ще й оригінальні фантастичні локації на космічну та фентезі тему. В одній із таких місій ми колонізували Марс, в іншій — вирушали до стародавнього світу ельфів та гоблінів. Існували також кілька сценаріїв, заснованих на інших популярних іграх, випущених MicroProse, таких, як Х-COMі Master of Orion. Пізніше було випущено Gold Edition, де Цивілізація була опублікована разом із двома аддонами, а також новим мережевим режимом гри.

Ще один додаток до другої цивілізації було випущено в 1999 році, і нав'язувалося воно. Воно було фактично окремою грою, хоча заснованої на тому ж геймплей і тих самих сценаріях. Лише в кінці гри, коли гравець досягав, замість того, щоб закінчитися, гра продовжувалася, відкриваючи портал в інший, давній, фентезійний світ. У цьому аддоні більшість кампаній не мали нічого спільного з реальним світом і проходили або у науково-фантастичних або фентезійних локаціях.

Гравці всього світу насолодилися проходженням Цивілізації, обкатали обидва її аддони, пограли в продовження, що вийшло в 1999 році, і знову занудьгували в очікуванні наступної серії. Цивілізація, одна з небагатьох мегапопулярних ігор, що поступово розвивається, не різкими ривками з випусками нових частин щороку, а повільно, розтягуючи задоволення і очікування геймерів. Щоправда, довгу відстань у часі між виходом другої та третьої частини серії послужила ще одна проблема. Після відходу з компанії Сіда Мейєра MicroProse почала потроху втрачати свої позиції, і, зрештою, (щоправда, випустивши насамкінець два продовження X-COMі Master of Orion) припинила своє існування. За права на випуск гри під брендом Цивілізації боролися багато компаній, але, волею випадку, торгова марка знову потрапляє до рук Сіда Мейєра та його компанії. Щоправда, сам Сід не брав активної участі у розробці третьої частини, цим займалися інші дизайнери, але той факт, що він тримав руку на пульсі її створення, не піддається жодному сумніву. Результатом спільної роботи творця гри та нових дизайнерів став вихід у 2001 році нової покрокової стратегії. Sid Meier's, яка виявилася набагато кращою і якіснішою за попередні дві ігри. І ця якість стала останнім щаблем на крутих сходах підйому цієї гри до вершини світового геймдева, до звання кращої покрокової стратегії всіх часів.

Хоча перші дні після виходу гри виявилися не зовсім вдалими. Продукт глючив і часто вилітав, виявившись трохи недоробленим. Передчуючи хвилю обурення, дуже оперативно випускає патч, який виправив ситуацію та повернув усе на круги своя.

І, якщо не рахувати цього прикрого казусу, то Гра вийшла чудовою. Вона взяла все хороше з попередніх двох частин, додавши до нього безліч нововведень, удосконаливши графічну складову, урізноманітнивши ігровий процес.

Істотних змін була піддана концепція ресурсів. Тепер їх кількість прямо впливало на щастя народу і на можливості виробництва конкретних юнітів або будівель, тоді як раніше вони лише впливали на зростання місцевого виробництва. Якщо раніше ресурси були лише бонусами на території, то в третій частині вони набули значно більшого значення. Так, без володіння селітрою неможливо побудувати ранні вогнепальні юніти, без нафти – танки, а без алюмінію та урану – атомні бомби. Поява ресурсів запровадила нові правила війни. Наприклад, відібравши уран та нафту, ми позбавляли противника можливості виробництва найважливіших у грі юнітів. Також тепер існувало три типи ресурсів ( основні, стратегічніі ресурси розкоші), кожен із яких міг бути здобутий лише з конкретної территории. Для видобутку ресурсів, що знаходяться за межами культурної зони, можна було будувати колоніїправда, при цьому необхідно було кидати туди охорону, адже такі будови часто ставали об'єктом нападу варварів. Основні ресурси, на відміну інших, не міг продати.

Значних змін зазнали існуючі у грі цивілізації. Їхня загальна кількість трохи скоротилася, але головним було не це. Якщо раніше народи відрізнялися один від одного лише кольором, назвою та лідером, то тепер ці відмінності були помітнішими. Кожна з цивілізацій мала власні, властиві лише їй якості. Американці, наприклад, були працелюбними та експансіоністськими, тоді як росіяни більше вдарялися в науку, а єгиптяни – у релігію. Також кожна з цивілізацій мала кілька початкових технологій, з яких гравець міг розпочинати гру. Не треба говорити, що ці технології були різні у кожної цивілізації. Ну, і, звичайно, юніти також були унікальними у кожного народу. Наприклад, замість лицарів Індії були слони, а Японії самураї. Загалом, тепер потрібно було пильніше вибирати цивілізацію, за яку грати – кожен гравець міг підібрати такий народ, який був йому ближче.

Вперше у Цивілізації з'явилося таке поняття, як Культура. Тепер кожне місто мало свій культурний рівень, який впливав на навколишню територію та визначав її кількість. Наприклад, відразу після будівництва місто мало рівень культури дорівнює одиниці, і тому його вплив поширювалося лише на найближчі 9 квадратів. Але, з підвищенням рівня, кількість клітин, які перебувають під впливом міста, зростала, а, відповідно, і держава також збільшувалася. Кожен хід додавав очки культури. Їх генерували розважальні будівлі(Впливають на настрої городян), наукові центри, бібліотекиі чудеса світу. У міру підвищення рівня культури міста та розширення кордонів подальше зростання культури ставало все більш складним. Будівництво міст на території іншої держави в межах його культурних кордонів було можливим, але призводило до війни з цією державою. Завдяки культурі, за її розвитку, з'явилася можливість присунути кордон до противника і навіть приєднати його міста без бою. Це призвело до нових видів перемог Культурнийі Домінантною. Істотно було змінено вікно дипломатії. Тепер гравець міг одразу бачити, у яких відносинах він перебуває з відомими країнами. Також прямо тут з'явилися підменю відкритого діалогу, розділене на два стовпці – в одному відображалося, що ми пропонуємо для продажу, в іншому, що хочемо натомість. Якщо протилежна сторона вважала такі умови прийнятними собі, то договір укладався. Кожен невірний крок у цьому діалозі міг спричинити гнів правителя цивілізації і відповідно зіпсовані відносини.

Змінилася торгівляя. Каравани були скасовані. Наразі не було можливості спеціалізувати міста. Для торгівлі з іншими країнами були потрібні дороги або наявність обох сторін портів. Для розподілу ресурсів між своїми містами їх також потрібно було поєднати торговельною мережею.
Істотні зміни зазнали юніти та їх дії. Якщо у попередніх двох частинах облаштовувати території доводилося поселенцям, то тепер з'явився новий юніт. працівник. Одиниці солдатів тепер можна було групувати в армії. Юніти також більше не мали рідного міста – натомість вони підтримувалися національною скарбницею. Облогові юніти перестали брати участь у битвах, і тепер займалися лише обстрілом фронту із задніх позицій. Кораблі отримали можливість обстрілювати прибережну територію та міста. Багато речей залишилися незмінними. Так, у грі було присутнє дерево технологій (що ділилося на чотири частини: античність, середньовіччя, індустріальну епохуі новий час), наукові дослідження, як і раніше, суттєво впливали на хід гри, залишилися чудеса світла та бонуси, які вони приносили гравцеві.

Цікавим змінам зазнало населення міст. Тепер воно мало національність, і, у разі захоплення чужого міста, його мешканці деякий час залишалися громадянами своєї цивілізації і дивилися на вас, як на окупанта. Потрібен був час, щоб асимілювати їх, причому, його тривалість залежала від схожості обох цивілізацій. Якщо це були європейські народи, то вони пристосовувалися один до одного досить швидко, але, наприклад, було складно асимілювати перське населення, граючи за французів. Громадяни, які залишилися вірними своїй цивілізації, почуваються нещасними, що значно підвищує ризик повстання у місті та знижує його продуктивність.

Умови перемоги у третій цивілізації були ще різноманітнішими. Тепер їх стало цілих шість: Завоювання(тут зрозуміло – знищити всі інші цивілізації), домінування(тут простіше – 66% територій має контролюватись цивілізацією гравця, і 66% населення має проживати у містах цивілізації), культурна(потрібно мати дуже високий рівень культури в містах, удвічі вищий, ніж у будь-якій іншій країні), дипломатична(щоб оформити таку перемогу потрібно створити ООН), космічний корабель(звичайний політ до Альфа Центавра) та історична(якщо таймер гри закінчено, і переможця немає, то визначається, яка цивілізація посідає перше місце у рейтингу). Як бачите, умови перемоги різноманітні, і гравець може сам вибрати шлях, яким рухатиметься до перемоги.

Ось такою вийшла третина однієї з найкращих ігор за всю історію людства. Звичайно ж, її любили, безсумнівно, в неї грали до упаду, цілодобово безперервно. Це був шедевр, і не просто шедевр, а божественне творіння.
До цієї гри теж вийшли аддони. Їх було два - Play the Worldі Conquests. Обидва вони не внесли суттєвих змін у геймплей, а лише додали нові сценарії, цивілізації та локації. Наприклад, у Conquests гравець міг взяти участь у Другій світовій війні у Тихому океані.

А потім був 2005 рікі вихід поки що останньої, четвертої частини серії. І знову її розробляв не Сід Мейєр, а інший дизайнер Сорен Джонсон. Виникає відчуття, що Сід з якихось причин не хотів афішувати своє ім'я у розробці кожної частини гри, хоча, безперечно, брав у ній участь. Четверту частину чекали, як чогось божественного, і гра в жодному разі не зруйнувала цих очікувань. Світ побачив найкращу частину кращої покрокової стратегії у світі. Якщо говорити про відмінності, вдосконалення та оновлення, то, звичайно ж, насамперед потрібно згадати графічну складову гри, яка тепер базувалася на новому движку Gamebryoі виглядала просто приголомшливо. Чесно кажучи, візуально четверта Цивілізація виглядає добре навіть зараз, через п'ять років. Перспектива залишилася все тією ж ізометричною, але була додана 3D анімація, чому все виглядало справді красиво.

Графіка графікою, а без істотних змін у геймплей теж не обійшлося. І цього разу масові додавання поєднувалися з не менш масовими відніманнями. Розробники прибрали із четвертої частини деякі функції, які в останніх іграх серії були не зовсім затребувані гравцями. До таких попало забруднення навколишнього середовища, корупціяі багато іншого. У той же час, прибравши це, розробники зосередилися на кардинальній зміні деяких функцій гри.

Насамперед, суттєвого вдосконалення зазнала бойова система. Вона була повністю переглянута та виведена на якісно новий рівень. Юніти тепер мали загальне значення сили, а не так, як раніше, розділене на захист та напад. Також у юнітів з'явився спеціальний параметр – досвід. Беручи участь у битвах, юніт набирає очки досвіду і з підвищенням рівня може витратити його на вивчення одного просування по службі, тобто стати вищим за рівень. Усього таких рівнів могло бути 41. Також досвід надають деякі будівлі та парадигми.

Як я вже казав, суттєвих змін зазнав геймплей. У грі з'явилися так звані Великі люди, що представляють сім категорій: художників, торговців, пророків, інженерів, вчених, генераліві шпигунів. Великі люди використовувалися по-різному: вони могли оселитися в місті і забезпечувати постійний бонус до знання або побудувати конкретну будівлю; могли сприяти відкриттю нових технологій. Серед великих людей були Арістотель, Платон, Мойсей, Гомер, Шекспіра, Рамакрішна, Мікеланджело, Леонардо да Вінчі, Ісаак Ньютон, Зороастр, Джалал аль-Дін Мухаммад Румі, Коко Шанель, Альберт Ейнштейн, Марія Кюрі та багато інших.
Ще одним важливим аспектом нового геймплей стала релігія. Вона була представлена ​​основними світовими віруваннями, такими як буддизм, християнство, конфуціанство, індуїзм, іслам, іудаїзм та даосизм. Кожна релігія пов'язана з конкретною технологією, і перші цивілізації, які отримували ці знання, автоматично засновували пов'язані з ними релігії. Наприклад, християнствозасновувала та цивілізація, яка перша впізнавала теологію.

Релігія суттєво впливала на механіку гри. Цивілізації, що мають спільну релігію, були більш дружні в дипломатичному народі, що сповідували різну віру. Першовідкривачеві ж релігії давалося кілька досить приємних та корисних бонусів у грі. Першим і найкращим було те, що цивілізація, яка заснувала релігію, у разі появи Великого пророка, отримувала можливість побудувати в одному зі своїх міст унікальне релігійне диво. І це диво-будівля, кожен хід, приносило до скарбниці першовідкривача як мінімум одну золоту монету за кожне дружнє релігії місто! Безсумнівно, подібне поповнення скарбниці було дуже і дуже приємною річчю для нашої країни, що тільки розвивається.
Ще однією важливою перевагою першовідкривача стало те, що ми могли бачити кожне вороже місто, яке сповідало цю релігію (туман війни зникав). Державне правління було замінено більш гнучку модель політичних парадигмз п'ятьма різними категоріями – формою правління, суспільством, строєм, економікоюі релігією, що мають по п'ять окремих варіантів свого розвитку Наприклад, категорія Будвключала можливість вибору общинного ладу, рабовласництва, кріпосного права, кастової системиі демократії. Коли ж ставали доступними ці парадигми? Вони відкриваються після дослідження необхідних технологій. Вивчимо конкретне знання (або набір знань) і ми маємо можливість державного перевороту з наступною зміною парадигми. Чим же така схема зручніша, ніж попередня їй методика Правлінняіз конкретним поділом на демократію чи комунізм? Тим, що тепер ми могли створити абсолютно неповторний суспільний устрій, який підходитиме під наші потреби та бажання. Так, у результаті комбінування парадигм можна отримати унікальну державу, де форма правління буде спадковою, суспільство є вільним, система кастова, а економіка децентралізована. Звичайно ж, ми не могли й подумати про таку різноманітність у третій цивілізації.

Змінився АІ. Суперники тепер не розпочинають гру з відкритою картою місцевості, натомість вони досліджують її, так само як і гравець, і використовують ті ж можливості, що й він.
Варвари навчилися будувати міста, і на карті ми можемо побачити безліч подібних поселень із власними назвами. Ці міста нічим не відрізняються від звичайних, також створюють поселенців та працівників, і можуть бути захоплені та зруйновані. У той же час міста варварів не з'являються на екрані дипломатії і з ними неможливо проводити переговори.

Багато в чому змінився сам інтерфейс. Так, забруднення, обмеження розмірівта інші подібні ефекти були реорганізовані та об'єднані в одну систему під назвою Здоров'я міста. Ресурси та будівлі, такі як пшениця та лікарні, додавали медичні пункти, а зростання населення та промисловості відповідно збільшували показник захворювання. Оточення міста також впливало на здоров'я – ліси та прісна вода збільшувала його, а джунглі, наприклад, зменшували.
Було введено деякі елементи раціоналізації, наприклад, з'явилася можливість віддавати накази кільком юнітам одночасно.

Також четверта цивілізація стала доступнішою для редагування, ніж попередні версії. Так, гравці мали змогу зберігати XML, а також у квітні 2006 рокубув випущений Software Development Kit, за допомогою якого можна було налаштувати багато ігрових моментів. Весь інший функціонал гри було скопійовано з попередніх серій. Міняти його не було потреби, адже він так подобався гравцям усього світу.
Трохи порушивши традицію, що склалася, до гри було випущено не два, а цілих три аддони. Можливо, така кількість доповнень була обумовлена ​​величезною популярністю цивілізації.
Першим у 2006 рокувийшов аддон під назвою Civilization IV: Warlords. Крім звичайного збільшення сценаріїв, цивілізацій та лідерів, до Warlords було додано нову категорію Великих людей під назвою Великий генерал. Судячи з назви, зрозуміло, що ця людина дуже допомагала гравцеві у веденні бойових дій. Також уперше з'явилося поняття васальних держав. Наш васал втрачав можливість самостійно оголошувати війну і укладати мир, мав воювати проти наших супротивників. Також він може платити нам данину або в золоті, або в продуктах. Але треба було остерігатися – якщо васал не подобається якійсь іншій державі, то ставлення цієї держави до нас теж зіпсується.

Другим доповненням стало те, що вийшло в 2007 року Civilization IV: Beyond the Sword. У ньому знову-таки були додані нові сценарії, але, крім цього, з'явилося й кілька абсолютно нових елементів. Одним із нововведень стали корпорації, які могли бути створені гравцем. Також досить цікавим моментом стала поява у грі різних природних лих, таких як цунамі, повінь, або землетрус. Шпигунствотакож був суттєво покращений.
Ну і, нарешті, третє, саме, мабуть, масштабне доповнення вийшло в 2008 рокупід назвою і фактично було ремейком випущеної 1994 року гри Sid Meier's. У цьому додатку кардинально змінювався інтерфейс гри, повністю оновлювалися сценарії. Власне, під час цих сценаріїв гравець міг завойовувати Нове світло, користуючись при цьому підтримкою Європи та привозячи звідти колоністів. Однією з умов перемоги було заснувати колонію в Америці або створити власну республіку.

Безсумнівно, четверта цивілізація стала апогеєм серії ігор, випущеної легендарним. У цю гру грають досі (у мене вона теж встановлена) і мало хто втомлюється від неї. У цивілізації Сіда Мейєра можна знайти все, що потрібно сучасному гравцю.

Хоча четверта Цивілізація остання з випущених ігор, але зараз нам уже відомо, що вона не стане останньою в серії. П'ятої цивілізаціїбути і вийде вона восени 2010 року. Вже зараз ми маємо трейлери цієї гри, перші скріншоти, описи змін у геймплей. Знову і знову очікування дива не залишає гравців усієї планети, знову і знову вони чекають на вихід божественної гри. Адже розробники обіцяють нам змінити багато чого. Але це вже зовсім інша історія.

Можна бути шанувальником різних жанрів і любити різні ігри. Можна говорити про переваги однієї гри над іншою, про їхню схожість або відмінності, про недоліки та переваги. Цілком можливо ніколи в житті не грати у покрокові стратегії. Але при цьому неможливо не погодитися, що Цивілізація Сіда Мейєраодна з найкращих ігор в історії людства, і, безперечно, найкраща покрокова стратегія всіх часів. Гравці вже кількох поколінь вважають її божественною, незабутньою, великою, справжньою грою. Вони поклоняються їй. І, звичайно, стільки людей не можуть помилятися. Ми не просто віримо в них, ми знаємо це. Знаємо так само, як і те, що в будь-яку вільну хвилину готові повернутися в придуманий світ, де кожен з нас знову і знову розвиватиме свої народи, правитиме ними, воюватиме з сусідніми країнами або торгуватиме з ними. У ту гру, де ми знову зможемо відчути неповторну свободу дій, яку колись дуже давно надавала нам Цивілізація. Велика цивілізація Сіда Мейєра.

Всім дякую.
До нових зустрічей на хвилі Історії гри.
З вами був клан Хрестоносців та Teodor_85

P.S. Хочу сказати велике спасибі найкращому знавцю Цивілізації на порталі Bafom'у, який погодився прочитати цю роботу до публікації, та вказав на деякі її помилки та недоліки. Дякую, Bafom!

За матеріалами сайту www.gamer.ru

Побудувати свою власну імперію належить в стратегії Цивілізація 3. Тут ви розвиватиметеся з доісторичних часів до сучасних, постійно змагаючись з іншими пануючими поселеннями. Завантажте безкоштовно гру Civilization 3 та почніть глобальний розвиток нової цивілізації.

Спочатку вам нададуть невеликий клаптик землі, на якому ви почнете розвиватися. Посилаючи своїх вірних юнітів досліджувати нові території, ви поступово розширюватиметеся, і будуватимете нові поселення. Скачати безкоштовно ігру Цивілізація 3 з винстейшен варто, щоб отримати чудову можливість віртуально створити свою імперію.

Щоб створити могутню цивілізацію, вам необхідно буде розвивати економіку, здійснювати незвідані раніше наукові відкриття, побудувати безліч культурних споруд та сформувати могутню армію. Щоб розширювати свої володіння, вам належить самостійно вести дипломатичні переговори, а також боротися. Гра Civilization 3 скачати потрібно, щоб розвинути панівну цивілізацію.


Назва: Civilization 3
Російське ім'я: Цивілізація 3
Рік виконання: 2004
Жанр: стратегія
Розробник: Firaxis Games
Видавництво: 1С
Платформа: PC
Тип видання: repack
Текст: російська
Звук: російська
Таблетка: не потрібно
Розмір: 993,48 Mb

Особливості версії RePack'a:
1. Нічого не вирізано.
2. Повна російська версія гри.
3. Видання гри Sid Meier's Civilization 3: Повні збори, що вийшло 2010 року.
4. Збори включає:
- Civilization III;
- Civilization III: Play the World;
- Civilization III: Conquests.
5. Подано у вигляді ISO-образу.

Системні вимоги:
Операційна система: Windows XP / Vista / 7
Процесор: 400 МГц
Оперативна пам'ять: 128 Мб
Відеокарта: з 32 Mb відеопам'яті

Завантажити гру Civilization 3 для Android безкоштовно без реєстрації одним файлом:


Завантажити гру за допомогою MediaGet

Civilization 3 скачати через торрент

Легкий спосіб завантажити гру Civilization 3 російською через торрент безкоштовно на комп'ютер без реєстрації в один клік. Просто натисніть зелену кнопку вгорі сторінки. Або виберіть у блоці з червоною стрілкою версію зі списку посилань із написом торрент. Як правило, остання версія гри має вищу швидкість завантаження. Можливо, у вас ще немає торрент клієнта, тоді щоб качати через торрент встановіть, наприклад uTorrent. Якщо не хочете захаращувати свій ПК зайвим софтом - просто завантажуйте гру з файлообмінника безпосередньо.

Як скачати безкоштовно Civilization 3?

Кращий спосіб скачати без торрента Civilization 3 безкоштовно - скачати за прямим посиланням без вірусів з безпечних файлообмінників. Таких як: Unibytes, DepositFiles. Принцип роботиу всіх один – у 4 дії. 1 Перейти до сторінки файла; 2 Вибрати звичайне завантаження, відмовившись від «Преміум» доступу (ні, спасибі); 3 Зачекати зворотний відлік часу; 4 Ввести капчу (символи з картинки) та отримати пряме посилання на файл із сервера. Порядок цих кроків відрізняється від сервісу до сервісу, головне – читати подальші підказки. Після цих нескладних операцій зможете встановити гру на ПК і вона працюватиме без багів і гальм навіть на Windows 10. Якщо все ж таки не виходить скачати, тисніть на кнопку «Як скачати?», де знайдете докладний відео огляд по кожному конкретному файлообміннику.

Як завантажити

Не натискай