Wettbewerb zur Aufführung verschiedener Tänze für das neue Jahr. Tanzwettbewerbe zum Jubiläum zu unterschiedlicher Musik

Wenn Sie die Rolle eines Massenunterhalters in einem Team übernehmen und nach Abwechslung suchen festlicher Abend Versuchen Sie dann, zusätzlich zu Toasts und Glückwunschworten auch Tanzwettbewerbe in das Drehbuch einzubeziehen. Management und Mitarbeiter werden dies auf jeden Fall zu schätzen wissen. Zwar muss das Publikum vor der Aufführung „reifer“ werden, daher ist es besser, es nach mehreren Trinksprüchen einzubeziehen. Wir machen Sie auf mehrere Wettbewerbe aufmerksam. Wir hoffen, dass sie Ihren Abend unvergesslich machen.

Dekor

Die Musik für Tanzwettbewerbe wird so ausgewählt, dass sie wiedererkennbar ist. Es kann eine Volksmelodie, Rock'n'Roll, Walzer, Tango oder eine Komposition aus einem berühmten Film sein. Die Hauptsache ist, dass sie fröhlich und charakteristisch ist, das heißt, sie passt erstellte Bilder. Und noch besser ist es, fröhliche und schnelle Melodien mit langsamen und ruhigen Melodien abzuwechseln, um beim Publikum keine Überspannung oder Langeweile hervorzurufen. Vergessen Sie beim Erstellen eines Drehbuchs für einen Tanzwettbewerb nicht die Attribute, die im Voraus vorbereitet werden müssen. Denken Sie auch an kurze Pausen, in denen das Publikum eine Pause einlegen, ausgelassen tanzen, ein Glas Wein trinken oder ein Sandwich essen kann. Es ist nicht nötig, alle Zahlen hintereinander anzugeben. Es ist gut, Tanzwettbewerbe mit Toasts, Witzen und intellektuellen Wettbewerben (z. B. Rätseln) abzuwechseln.

Tanzcocktail zum Rock'n'Roll

Die Spieler bilden Paare. Die Hauptsache ist, sie in sicherem Abstand voneinander zu verteilen. Der Moderator sagt, was die Spieler als Reaktion auf bestimmte Wörter tun sollen. Zum Wort „Cola“ tanzen die Teilnehmer beispielsweise Händchen haltend. Wenn der Moderator das Wort „Wein“ sagt, müssen die Mädchen den Männern auf die Hüften springen. Wenn der Toastmaster „Wodka“ sagt, müssen die jungen Männer die Damen auf ihre Schultern nehmen. Der hartnäckigste Sieg!

Situationstanz

Die Teilnehmer werden in Teams von 3 bis 5 Personen aufgeteilt. Jede Gruppe erhält eine Karte, die die Situation beschreibt: Sonnenaufgang, Waldbrand, tobendes Meer, Kampf im Ring usw. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, die Situation so darzustellen, dass andere Zuschauer das Geschehen verstehen. Am Ende sollen alle Teilnehmer für ihren Einsatz mit einem Anreizpreis belohnt werden.

Musikalisches Karussell

Dieses Spiel ist wahrscheinlich jedem seit seiner Kindheit bekannt, verliert dadurch aber nicht an Relevanz und Attraktivität, da es immer abwechslungsreich gestaltet werden kann. Also die traditionelle Version des Spiels: Musik ertönt – alle tanzen, die Melodie endet – alle versuchen, sich auf Stühle zu setzen. Wer nicht genug hat, wird eliminiert. Zweite Möglichkeit: Am Ende der Musik versuchen alle, sich auf den Boden zu setzen; wer zuletzt ist, verliert. Dritte Möglichkeit: Mädchen sitzen auf dem Rücken hockender Männer (es sollten weniger davon sein). Vierte Möglichkeit: Sie können sich etwas einfallen lassen, auf dem die Spieler sitzen können, zum Beispiel einen Fitnessball. Übrigens können alle Tanzwettbewerbe so gespielt werden, wie es zu Ihnen passt.

Tanz auf der Zeitung

Zum Tanzen werden mehrere Paare ausgewählt, die bereit sind, am Wettbewerb teilzunehmen. Jedes Paar erhält ein Blatt Zeitungspapier, auf dem es entweder zu schneller oder langsamer Musik tanzen muss. Am Ende jeder Melodie wird die Seite in der Mitte gefaltet. Paare, die straucheln, werden eliminiert. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Paar übrig bleibt. Wenn die Spieler gleichermaßen anmutig sind, können Sie am Ende die Männer einladen, die Damen in die Arme zu nehmen. In diesem Fall wird niemand lange durchhalten.

Abschluss

Tanzwettbewerbe sind nicht nur für junge Leute interessant, da ihr Ziel nicht so sehr darin besteht, ihr Können (falls vorhanden) zu zeigen, sondern das Publikum zu unterhalten. Zum Beispiel sehen Paare unterschiedlicher Größe, Alter und Körperbau komisch aus. Berücksichtigen Sie dies bei der Auswahl der Teilnehmer, aber übertreiben Sie es nicht, um niemanden zu beleidigen.

1. Teamspiel „Dance Blinks“

Die Spieler werden in drei Teams aufgeteilt, in drei Tanz-„Schlangen“. Jedes „Schlangen“-Team hat seine eigene, persönliche Melodie, die es anhören kann. Die erste „Schlange“ hat beispielsweise die Melodie „Samba de Janeiro“. Das Team kann zu dieser Melodie in jede Richtung gehen. Für die zweite „Schlange“ erklingt die Melodie „Cucaracha“. Und für die dritte „Schlange“ erklingt die Melodie „Americano“. Aber es gibt noch eine weitere Bedingung des Spiels: Alle „Schlangen“ bewegen sich gleichzeitig, wenn die Melodie des Tanzes „Letka – Enka“ zu spielen beginnt.

2. Tanzspiel „Das fünfte Element“.

Der Moderator lädt alle ein, im Viererkreis zu stehen und sich an den Händen zu halten. Das erste Element ist „Top – Bein“. Sie müssen im Rhythmus der Melodie stampfen: zuerst mit dem rechten Fuß, dann mit dem linken. Das zweite Element ist „Round Dance“.

Tänzer bewegen sich im Kreis zunächst nach rechts, dann nach links. Das dritte Element ist „Stern“. Alle Tänzer heben ihre linken Hände und stellen sich in die Mitte ihres Kreises. Die „Sterne“ drehen sich nach rechts und wechseln dann den Besitzer rechte Hand hoch. Die „Sterne“ kreisen nach links. Das vierte Element ist „Vorotsa“. Jeweils vier Tänzer werden in zwei Paare aufgeteilt. Die erste Zahl im Paar hebt ihre rechte Hand und die zweite Zahl hebt ihre linke Hand. Verbinden Sie Ihre erhobenen Hände zu einem „Kragen“.

Das erste Paar geht in die Körbe des zweiten Paares, dann geht das zweite Paar in die Körbe des ersten Paares. Das fünfte Element ist „Fan“. Paare, die sich gegenüberstehen, die Arme an den Ellbogen angewinkelt haben, umklammern und drehen sich wie ein Fächer. Zuerst nach rechts, dann den Besitzer wechseln und nach links drehen. Wir verbinden alle Elemente miteinander. Da die Tänzer diesen Tanz schnell lernten, fügt der Leiter ein sechstes Element hinzu – „Schlangen“.

Sobald er sagt: „Schlangen!“, versammeln sich alle zu einem langen Tanz „Schlange“ und tanzen gemeinsam. Dann wiederholt sich alles noch einmal.

3. Tanzspiel „Another Lambada“.

Die Tänzer werden aufgefordert, sich nacheinander in einer „Schlangenreihe“ aufzustellen und ihre Hände auf die Schultern der Person davor zu legen. Die Melodie des Tanzes erklingt, alle bewegen sich vorwärts, wie in „Lambada“. Der Unterschied besteht darin, dass sich während des Tanzes die Position der Hände ändert: eine Hand auf der Taille, die andere auf der Schulter. Beide sind in der Taille.

Einer an der Taille, der andere am Kopf des Nachbarn. Beide sind auf dem Kopf. Beide liegen auf den Schultern.

4. Tanzspiel „Cool Lambada“

Die Tänzer stehen einer nach dem anderen in einer „Schlangen“-Formation, wie bei einer regulären „Lambada“.

Auf das Zeichen des Anführers drehen sich alle gleichzeitig in die entgegengesetzte Richtung. Der Letzte wird Erster und alle tanzen weiter.

5. Spiel „Verzeihung“

Requisiten: Taschentuch

Alle Spieler stehen im Kreis. Der Moderator überreicht einem der Spielteilnehmer ein Taschentuch. Der Spieler wird aufgefordert, im Kreis zu gehen und jemandem des anderen Geschlechts mit einem Taschentuch die Schulter zu berühren. Dann gehen sie gemeinsam in die Mitte des Kreises, breiten einen Schal aus, knien darauf und küssen sich dreimal auf die Wange.

6. Spiel „Überholen Sie den Schal“

Requisiten: Taschentuch

Alle Spieler stehen im Kreis. Ein Treiber ist ausgewählt. Auf Zeichen des Anführers reichen alle Spieler im Kreis ein Taschentuch von Hand zu Hand. Und der Fahrer rennt um die Spieler herum und versucht, schneller zu laufen, als sie das Taschentuch weitergeben. Sie müssen dort anhalten, wo sie angefangen haben, den Schal weiterzugeben.

7. Tanzen. "Umarmungen"

Zu einer rhythmischen Melodie schlägt der Moderator vor, im kleinen Dreierkreis zu tanzen.

Dann tanzen sie im Kreis von fünf, sieben, 10, 20 Personen, bis es im Finale einer gibt Allgemeiner Kreis.

8. Tanzen Sie „Vogelscheuchen“.

Der Anführer zählt bis drei, und zu diesem Zeitpunkt versammeln sich die Tänzer in zwei Kreisen: Jungen- und Mädchenkreisen. Wenn der Kreis des Jungen kleiner ist, bedeutet das, dass er sich im größeren Kreis befindet – dem Kreis des Mädchens. Sobald die Musik beginnt, tanzen alle in ihren Kreisen. Wenn die Stille eintritt, „verwandeln“ sich alle Jungen in „Geister“ und sagen zu den Mädchen: „Ah-ah-ah!“ Und die Mädchen scheinen Angst zu haben, du antwortest ihnen: „Oh, ich habe Angst, ich habe Angst!“ Dann wechseln die Tänzer die Rollen.

9. „Goldener Käfig“

Diejenigen, auf die das Los fiel, werden die Rolle der „Vögel“ spielen, die übrigen Spieler werden die Rolle des „goldenen Käfigs“ spielen. Teamplayer

„Goldener Käfig“ stehen im Kreis, reichen sich die Hände und heben die Arme hoch über den Kopf. Musik erklingt, „Vögel“ fliegen unter deinen Händen, fliegen aus dem Kreis, kommen zurück, kreisen im „goldenen Käfig“. Mit einem Wort, sie toben. Doch sobald Stille einkehrt, schließt sich der „goldene Käfig“, das heißt, alle geben auf. Welcher der „Vögel“ gefangen wurde, steht im Kreis – im „goldenen Käfig“

10. Musikspiel„Chunga-Changa“

Ein Fragment von V. Shainskys Lied basierend auf den Versen von Y. Entin „Chunga-Changa“ erklingt.

Der Moderator schlägt vor, aus diesem Lied ein Spiel zu machen. Auf das Wort „Chunga“ – Sie brauchen

Alle Jungen sollten auf der Stelle springen. Beim Wort „Changa“ springen die Mädchen auf der Stelle auf. Im ersten Teil des Refrains stellen wir mit unseren Händen die tanzenden Bewohner der Insel dar. Und im zweiten Teil des Refrains stellen wir mit unseren Händen ein „Rad“ dar.

11. „Vier Elemente“

Wenn sie das Wort „Erde“ hören, gehen alle in die Hocke;

Wenn sie das Wort „Wasser“ hören, REIHEN alle;

Wenn sie das Wort „Luft“ hören, schlagen alle mit den FLÜGELN;

Für das Wort „Feuer“ stellen wir FLAMME mit unseren Händen dar.

12. „Freier Speicherplatz“

Alle Spieler stehen in einem gemeinsamen Kreis. Der Anführer geht um den Kreis herum und klopft einigen Spielern auf die Schulter. Diejenigen, die auf die Schulter geschlagen werden, folgen dem Anführer; Wer in einer Schlange im Kreis läuft, dem folgen die Spieler. Aber sobald der Moderator das Zeichen gibt, müssen die Spieler jeden leeren Platz einnehmen; wer scheitert, übernimmt die Führung. Der Moderator nimmt auch den Platz einer anderen Person ein.

13. Finden Sie Ihren Platz“

Alle stehen im engen Kreis. Der Anführer nimmt ebenfalls seinen Platz im Kreis ein, verlässt ihn dann und bittet die Spieler, ihre Hände hinter den Rücken zu legen. Sobald die Musik beginnt, läuft der Moderator im Kreis und berührt jeden, den er mit der Hand berührt.

er rennt in die entgegengesetzte Richtung, trifft sich unterwegs, sie ducken sich voreinander und rufen laut ihre Namen. Dann bewegen sie sich weiter im Kreis. Wer zuerst den freien Platz einnimmt, darf dort Platz nehmen, der Verlierer fährt.

14. „Warme und kalte Worte“

Der Moderator listet auf verschiedene Wörter, manche sind „warm“, andere „kalt“. Wenn die Spieler denken, dass die Worte „warm“ sind, heben sie ihre Arme über den Kopf und stellen ein „Haus“ dar; wenn sie denken, dass die Worte „kalt“ sind, verschränken sie ihre Arme vor der Brust und klopfen sich auf die Schultern . Zum Beispiel ein Pelzmantel, Schnee, Filzstiefel, Frost, Fäustlinge, Schneesturm, Eis, Schneeverwehung, kochendes Wasser, Schneesturm, Decke.

15. Spiel „Fang einen Stock“

Requisiten: Stock

Die Spieler stehen im Kreis und setzen sich in numerischer Reihenfolge nieder. Führend

stellt sich in die Mitte des Kreises, nimmt einen Stock und stellt ihn senkrecht hin. Wer die Nummer ruft, läuft raus und fängt den Stock. Wenn er es fängt, wird er zum Anführer; wenn er es nicht fängt, springt er auf einen Stock und kehrt zu seinem Platz im Kreis zurück.

16. „Bekanntschaft im Kreis“

Die Spieler stehen um den Anführer herum und rufen im Uhrzeigersinn laut ihre Namen. Und dann rufen sie ihre Namen Rückseite, gegen den Uhrzeigersinn. Zum Beispiel Sasha – Ashas, ​​​​Olya – Yalo.

17. „Knoten zur Erinnerung“

Requisiten: Seil

Der Moderator zeigt jedem ein kleines Stück Seil. Lädt die Gäste dazu ein, dem Geburtstagskind ihre Wünsche mitzuteilen und für jeden Wunsch einen Knoten zu knüpfen. Nachdem er sechs bis sieben Knoten geknüpft hat, schenkt der Moderator dem Geburtstagskind ein Seil mit Knoten als Andenken.

18. „Musikalisches Spiel „Keep the rhythm““

Requisiten: Pfeife

Der Moderator gibt den Rhythmus mit einem Pfiff vor, die Spieler wiederholen ihn durch Klatschen

klatschen. Der Anführer pfeift ein weiteres rhythmisches Muster und fordert die Spieler auf, diesen Rhythmus mit der rechten Hand auf der Handfläche des rechten Nachbarn zu schlagen. Der Anführer pfeift das dritte Rhythmusmuster und bietet an, es mit der linken Hand auf der Handfläche des linken Nachbarn zu wiederholen.

19. „Signalwärter“

Requisiten: Kontrollkästchen.

Der Moderator überreicht dem Spieler zwei mehrfarbige Flaggen und bietet an, Bahnwärter zu werden. Wir müssen signalisieren: Herzlichen Glückwunsch! Wir lieben dich! Hurra! Rechte Hand erhoben – Herzlichen Glückwunsch! Linke Hand oben – Wir lieben dich! Hände seitlich ausgebreitet – Hurra! Der Moderator bittet das Publikum, dem Bahnwärter zu helfen, der die Bewegungen zeigt, und das Publikum entschlüsselt ihre Bedeutung, d.h. Nennen Sie die entsprechenden Wörter.

20. „Vorausschauender“

Requisiten: Fernglas

Der Moderator reicht dem Spieler ein Fernglas. Sie müssen das Publikum dadurch betrachten und ein verbales Porträt von einem von ihnen geben.

21. „Gehen Sie durch das Papier“

Requisiten : Papier, Schere

Der Moderator holt ein Blatt A4-Papier aus seiner Tasche und fordert die Spieler auf, dieses Blatt Papier durchzugehen. Spieler versuchen dies zu tun. Der Moderator zeigt, wie man durch die Arbeit kommt. Dazu werden Schnitte auf dem Blech gemacht, wie in der Abbildung gezeigt. In den resultierenden Ring zu gelangen ist nicht schwierig.

22. „Sotik“

Requisiten: Papier, Bleistifte, Tasche

Der Moderator fordert alle auf, ihre Handynummern auf Zettel zu schreiben und die Notizen in eine Tüte zu werfen. Dann werden alle Zettel gemischt und einer ausgewählt. Der Moderator ruft die angezeigte Nummer an.

Wer das Telefon klingelt, bekommt einen Preis.

23. „Flugzeug“

Requisiten: Papier, Bleistifte

Der Moderator schreibt das Wort „Glück“ auf ein Blatt Papier. Er baut ein Flugzeug und startet es mit den Worten: „Und du wirst glücklich sein!“ Derjenige, der das Flugzeug erwischt, gewinnt einen Preis.

23. „Schwanz des Glücks“

Requisiten: drei Seile, Griff

Der Moderator holt drei bunte Seile aus der Außentasche seiner Jacke. An einem dieser Seilschwänze ist ein Preis befestigt. Die Spieler wählen abwechselnd eines der Seile aus und ziehen daran. Der Glückliche erhält einen Preis.

24. „Raten Sie“

Requisiten: gefälschte Banknoten

In jeder Tasche des Präsentators befindet sich eine Banknote – ein Lesezeichen im Wert von 10 bis 500 Rubel. Die Spieler werden gebeten zu erraten, in welcher Tasche sich welcher Geldschein befindet. Wenn Sie richtig geraten haben, haben Sie eine Rechnung bekommen.

25. „Rvachi“

Requisiten: Zeitungen

Zwei Spieler werden gebeten, eine der Ecken der Zeitung zu greifen und sie auf Zeichen des Gastgebers in ihre Richtung zu ziehen. Derjenige mit dem größten Zeitungsstück gewinnt.

26. „Zeitung in der Handfläche“

Requisiten: Zeitungen

Der Moderator gibt den Spielern eine Zeitung und bittet sie, diese senkrecht in der Handfläche zu halten. Die Zeitung wird an gegenüberliegenden Ecken genommen: mit der einen Hand von oben, mit der anderen von unten. Zieht daran, so dass sich in der Mitte eine Falte bildet. Damit die Zeitung auf Ihrer Hand steht, müssen Sie die untere Ecke etwas biegen.

27. „Rennen mit Zitrone“

Requisiten: Zitronen, Bleistifte, Plastikgläser

Der Moderator markiert mit Plastikbechern die Distanz: Start – Ziel. Jeder Spieler erhält eine Zitrone und einen Bleistift. Alle Spieler werden aufgefordert, auf derselben Startlinie zu stehen und mit einem Bleistift die Zitrone bis zur Ziellinie und zurück zu rollen. Der eine der zuerst passieren Distanz - der Gewinner.

28. „Bleistiftziehen“

Requisiten: Bleistift

Zwei Spieler stehen sich gegenüber, nehmen den Bleistift mit einer Hand und ziehen ihn auf Zeichen des Anführers in ihre Richtung.

Derjenige, der dem Gegner den Bleistift aus der Hand gezogen hat, ist der Gewinner.

29. „Drei Bleistifte“

Requisiten: Bleistifte, Plastikgläser

Am Wettbewerb nehmen Paare teil. Jedes Paar erhält drei Bleistifte.

Die Teammitglieder halten einen Bleistift parallel zueinander in den Händen, der dritte liegt auf ihnen. Die Staffelteilnehmer werden gebeten, eine mit Plastikbechern markierte Strecke zu laufen und ihre Stifte nicht fallen zu lassen.

30. „Fang einen Knopf mit deinem Ellbogen“

Requisiten: Tasten

Der Moderator verteilt Buttons an die Spieler. Er schlägt vor, den Knopf am Ellenbogen Ihres gebeugten Arms zu platzieren, dann Ihren Arm zu strecken und den Knopf zu fangen.

31. Den Knopf von Finger zu Finger weitergeben“

Requisiten: Tasten

Der Anführer legt einem der Spieler einen großen Knopf auf den Zeigefinger und fordert ihn auf, ihn an den nächsten Spieler weiterzugeben

am Spieler, auch am Zeigefinger usw. Die Hauptsache ist, den Knopf nicht fallen zu lassen, der in beide Richtungen durch die Zeigefinger aller Spieler geht: hin und her. Dann verwandelt sich der große Knopf in einen kleinen. Der Staffellauf wird wiederholt.

32. „Gefühle“

Requisiten: Tüte Schnuller

Der Moderator zeigt einen Stoffbeutel mit Gemüse- und Obstattrappen. Die Spieler werden ermutigt, zu spüren, welche Früchte und Gemüse sich darin befinden.

33. „Wirf den Hut rein“

Requisiten: Hut, Knöpfe

Moderator in der Mitte Spielplatz legt seinen Hut auf den Boden. Lädt Spieler dazu ein, in drei Schritten einen Hutknopf zu drücken. Dann mit fünf Schritten. Aus sieben Schritten. Derjenige, der den Hut mit einem Knopf aus der weitesten Distanz trifft, wird zum Champion des Wettbewerbs.

34. „Von Hand zu Hand werfen“

Requisiten: Tasten

Dieses Spiel wird zu zweit gespielt. Jedes Paar erhält einen Knopf. Die Spieler stehen sich gegenüber, werfen Knöpfe von Hand zu Hand und treten dabei jeweils einen Schritt voneinander zurück. Sieger wird das Paar, dessen Knopf nicht abfällt und das den größten Abstand zwischen den Spielern hat.

35. „Erraten Sie nach Gehör, wie viele Knöpfe es gibt“

Requisiten: Tasche mit Knöpfen

Der Moderator zeigt den Spielern einen Stoffbeutel mit Knöpfen und bittet sie, abwechselnd nach Gehör zu bestimmen, wie viele Knöpfe sich darin befinden. Wer richtig rät, erhält einen Preis.

36. „Gerade-ungerade“

Requisiten: Tasten

Jeder Spieler erhält fünf Knöpfe. Der Moderator umklammert mehrere Knöpfe mit der Faust, streckt sie in Richtung des Spielers und fragt:

"Ungerade oder gerade?" Der Spieler antwortet, wenn er richtig geraten hat, nimmt er die Knöpfe für sich, wenn er nicht richtig geraten hat, gibt er seine eigenen zurück, die gleiche Zahl, die der Moderator in der Hand gehalten hat. Das Spiel läuft bis einer seiner Teilnehmer 10 Knöpfe ansammelt.

37. „Preis im Kreis“

Requisiten: Preis

Der Moderator lädt die Spieler ein, im Kreis zu stehen. Zur Musik reicht er den Preis im Kreis herum. Sobald die Musik aufhört, erstarren alle. Es scheidet derjenige aus, der den Preis zuletzt überreicht hat, und nicht derjenige, der ihn aktuell in der Hand hält.

38. „Zickzack des Glücks“

Requisiten: Plastikbrille, Augenbinde

Der Moderator stellt Plastikgläser in eine Reihe. Die Spieler werden gebeten, mit verbundenen Augen zwischen ihnen hindurchzugehen und sie nicht fallen zu lassen. Derjenige, der das Glas fallen gelassen hat, scheidet aus, der Rest spielt weiter. In der zweiten Runde dieses Spiels fordert der Moderator die Spieler auf, noch einmal im Zickzack zwischen den Gläsern hindurchzugehen, sich dabei nur rückwärts zu bewegen und in den Spiegel zu schauen!

39. „Pitching“

Requisiten: Plastikgläser

Der Moderator stellt zwei Plastikgläser im Abstand von einem halben Meter in die Mitte der Spielfläche. Fordert die Spieler auf, so zu gehen, dass sich die Brille zwischen ihren Beinen befindet und nicht herunterfällt. Um den absoluten Champion dieses Spiels zu ermitteln, werden die Gläser nach und nach auseinander bewegt.

40. „Springer und Kaulquappen“

Requisiten: Gummi

Die Spieler stehen mit dem linken Fuß in einem gedehnten Gummiband, das im Kreis gebunden ist. Während die Musik läuft, gehen alle nacheinander gemeinsam nach rechts, aber sobald die Musik aufhört, müssen Sie aus dem Gummiband springen. Derjenige, der dies zuletzt tut, errät das Rätsel des Anführers. Ist die Antwort richtig, spielt er weiter. Ist die Antwort nicht richtig, scheidet er aus dem Spiel aus.

41. „Bleistift-Kniebeuge“

Requisiten: Bleistifte

Der Moderator verteilt Bleistifte an die Spieler und bittet sie, diese zwischen Nase und Oberlippe zu halten. Dann müssen Sie dreimal versuchen, sich hinzusetzen, ohne den Bleistift fallen zu lassen.

42. „Märchenalphabet“

Requisiten: Kreide

Jeder Spieler erhält ein Stück Kreide. Der Moderator benennt die Buchstaben des russischen Alphabets und die Spieler schreiben auf diese Buchstaben die Namen berühmter Märchenfiguren.

Wer die meisten Namen hat, ist der Gewinner. Zum Beispiel: A - Aibolit,

B - Pinocchio, V - Winnie Puuh, G - Gerda, D - Däumelinchen, E - Emelya,

F – Tin Woodman, Z – Cinderella, I – Ivan Tsarevich, K – Carlson,

L – Fuchs Alice, M – Malvina, N – Keine Ahnung, O – Ole – Lukoye, P – Ferkel,

R – Kleine Meerjungfrau, S – Sivka – Burka, T – Tortila, U – Oorfene Juice, F – Fedora,

X – Hottabych, C – Zar Dodon, H – Tscheburaschka, Sh – Shapoklyak, Sh – Nussknacker,

E – Elf, I – Yaga.

43. „Schritte“

Requisiten: Kreide

Jeder Spieler erhält eine Kreide. Der Moderator bittet darum, den Buchstaben A zu schreiben.

Dann müssen Sie unter diesem Buchstaben ein aus zwei Buchstaben bestehendes Wort schreiben, sodass der erste Buchstabe im Wort wieder A ist. Zum Beispiel AR. Als nächstes müssen Sie ein Wort mit drei Buchstaben schreiben, sodass der erste Buchstabe A ist. Zum Beispiel ACC, APA. Usw.

Dies könnten die Wörter sein: ARIA, ASTRA, VOLLSTÄNDIGER ZEITPLAN, ATTRIBUT, SCHIEDSVERFAHREN, ARGENTINIEN, ASTRONOMIE ...

44. „Tanzsuite“

Es werden musikalische Fragmente populärer Tänze gespielt und der Moderator fordert die Spieler auf, die Grundbewegungen dieser Tänze mit nur einer Hand zu zeigen.

45. „Orchester“

Der Moderator ruft an Musikinstrumente und zeigt, wie sie gespielt werden. Wenn er es richtig macht, wiederholen die Spieler die Bewegungen nach ihm. Wenn er einen Fehler macht, klatschen die Spieler laut in die Hände.

46. ​​​​"Wassermann"

Requisiten: Tisch, Stühle, Plastikbecher, Eimer, Wasser

Zwei Spieler sitzen an einem Couchtisch. Auf dem Tisch stehen zwei kleine Eimer, halb mit Wasser gefüllt, und zwei Plastikgläser. Die Spieler benennen abwechselnd Sprichwörter und Sprüche zum Thema Wasser. Während sich der Gegner erinnert Volksweisheit gießt der Spieler mit einem Glas Wasser aus seinem Eimer in den Eimer des Gegners. Derjenige, der am schnellsten das Wasser aus seinem Eimer holt, gewinnt.

Wie das Krokodil Gena im sowjetischen Cartoon sang: „Geburtstage gibt es leider nur einmal im Jahr!“, deshalb ist es einfach notwendig, dieses Ereignis unterhaltsam und fröhlich zu gestalten.

Einen Kuchen kaufen und Gäste einladen ist nur die halbe Miete. Wir müssen einen Urlaub organisieren, an den sich alle erinnern werden. Die Atmosphäre sollte nicht nur feierlich sein, dieser Tag sollte auch voller Spaß und Freude sein.

Brandwettbewerbe tragen dazu bei, die Stimmung auf der Geburtstagsfeier sowohl beim Geburtstagskind als auch bei seinen Gästen zu heben.

Unterhaltsame Wettbewerbe für ein Erwachsenenunternehmen

Wettbewerbe bieten nicht nur Unterhaltung für die Teilnehmer, sondern auch für die Beobachter. Es ist wichtig, dass Menschen mit Humor und Gelassenheit an Aufgaben herangehen. Der Moderator gibt ein Beispiel für das Verhalten.
Eine positive Einstellung, ein Lächeln, Tanz und Humor sowie lustige Wettbewerbe sind alles, was Sie für einen unvergesslichen Geburtstag für Erwachsene brauchen: Freunde, Familie, Lieben und Kollegen.

„Geschenke für Gäste“

Es ist kein Geheimnis, dass das Geburtstagskind viele Geschenke bekommen wird. Warum sich nicht um die Gäste kümmern? Der Wettbewerb „Geschenke für Gäste“ ist sehr lustig und interessant. Hauptsache, er hinterlässt jedem Teilnehmer ein Geschenk zur Erinnerung an diesen Tag.

An Fäden sind verschiedene Geschenke festgebunden. Die Aufgabe der Gäste mit verbundenen Augen besteht darin, den Faden zu durchtrennen und ihr Geschenk entgegenzunehmen.

Erforderliche Attribute: kleine Geschenke, Fäden, Scheren, Augenbinden.

Jeder Gast erhält während seiner Teilnahme Preise, wenn er sich anstrengt.

„Pferde“

An dem Wettbewerb müssen mehrere Paare teilnehmen und gegeneinander kämpfen. Die Teilnehmer müssen sich auf allen Vieren gegenüberstehen. Die Teilnehmer müssen Blätter mit Wörtern auf ihren Rücken kleben. Die Aufgabe des Gegners besteht darin, die Inschrift eines anderen zu lesen und seine eigene vor den Blicken anderer zu schützen.

Der Gewinner ist derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt. Das Anheben der Handflächen und Knie vom Boden ist strengstens untersagt. Die Person, die den Wettbewerb durchführt, muss für die Einhaltung der Regeln sorgen und die Gewinner ermitteln.

Erforderliche Attribute: ein Blatt Papier und Marker, mit denen Sie das Wort schreiben können.

Als Preise können Sie thematische Geschenke machen – eine Glocke, ein Hufeisen oder ähnliches.

„Bauernhofrausch“

Der Wettbewerb richtet sich an Teams mit einer großen Teilnehmerzahl. Die Mindestanzahl an Teams beträgt zwei. Jedes Team muss mindestens vier Spieler haben.

Jedes Team erhält einen Namen – den Namen eines Tieres, das normalerweise auf dem Bauernhof lebt. Dies können Schweine, Pferde, Kühe, Schafe, Ziegen, Hühner oder Haustiere sein – Katzen, Hunde. Die Teammitglieder müssen sich ihren Namen und die Geräusche dieser Tiere merken.

Der Moderator muss den Teilnehmern die Augen verbinden und sie untereinander vermischen. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, schneller als andere zusammenzukommen. Sie können dies nur nach Gehör tun. Jeder sollte bellen oder miauen. Je nach Zugehörigkeit bestimmtes Team, um sich bekannt zu machen und andere Teilnehmer zu finden. Das Team, dessen Spieler schneller zusammenkommen und sich gegenseitig an die Hand nehmen, gewinnt.

Erforderliche Attribute: Enge Augenbinden, vorzugsweise schwarz.

Als Preise ist es besser, Tierfiguren oder kleine Stofftiere zu wählen. Sie können auch Süßigkeiten oder Kekse in Tierform verteilen. Eine Low-Budget-Option sind „Korovka“-Bonbons für die Gewinner.

„Stiefeltanz“

Ein lustiger Wettbewerb zum Geburtstag „Boot Dance“ wird nicht nur die Teilnehmer, sondern auch das Publikum aufmuntern. Es läuft fröhliche Musik und die Teilnehmer erhalten Zahlenblätter. Höchstbetrag Spieler – zehn.

Zur Musik müssen die Teilnehmer mit einem fünften Punkt die Zahl, auf die sie gestoßen sind, zeichnen und diese ständig wiederholen. Der Teilnehmer, dessen „Tanz“ das Publikum am meisten amüsiert, gewinnt.

Erforderliche Attribute: Blätter Papier, auf denen Zahlen geschrieben sind, Musik, die eingeschaltet werden muss.

Als Preis eignet sich alles. Sie können der tanzenden Hintern selbst eine Urkunde überreichen.

"Vielfraß"

Der „Glutton“-Wettbewerb ist kein Low-Budget, aber es lohnt sich. Sie müssen Sahnetorten entsprechend der Teilnehmerzahl kaufen. Ein Schlüssel oder ein anderer Gegenstand, der gefunden werden muss, wird unter den Boden der Torte gelegt.

Den Spielern sind die Hände auf dem Rücken gefesselt. Ihre Aufgabe ist es, mit ihrem Mund das im Kuchen versteckte Ding zu bekommen.

Erforderliche Attribute: leichte Kuchen (Sahne oder Schlagsahne), Handverband.

Als Preis können Sie einen weiteren Kuchen oder ein weiteres Gebäck verschenken.

„Fremde Gedanken“

Dieser Wettbewerb wird von vielen Gastgebern von Hochzeiten und Firmenveranstaltungen genutzt, da er immer mit einem Knall abläuft und einen Sturm positiver Emotionen auslöst.

Der Moderator sollte im Voraus Auszüge von Liedern auf Russisch vorbereiten. Sie werden die Gedanken der Teilnehmer widerspiegeln. Um Verwirrung zu vermeiden, ist es am besten, den männlichen und weiblichen Gesang abzuwechseln.

Der Gastgeber hält seine Handfläche über den Kopf eines der Gäste, sofort geht die Musik an und jeder hört, „worüber“ der Teilnehmer nachdenkt.

Erforderliche Attribute: Musikalische Schnitte mit Worten.

Bitte stellen Sie sicher, dass die Songfragmente richtig ausgewählt sind.

Preise sind nicht erforderlich, da fast jeder teilnehmen wird und es nicht erforderlich ist, einen Gewinner zu ermitteln.

„Mit Nachschub!“

Zur Teilnahme werden Paare benötigt: Männer und Frauen. Ziel dieses Wettbewerbs ist es nicht, Gewinner zu ermitteln, sondern die Gäste zu unterhalten.

Ein Mann und eine Frau befinden sich angeblich in einer Situation, in der sie Eltern werden. Der frischgebackene Papa möchte unbedingt wissen, wer sein Sohn ist und stellt viele Fragen. Eine Kommunikation mit meiner Frau ist nur durch dickes Schallschutzglas möglich. Die Aufgabe der Frau besteht darin, die Fragen des Mannes mit Gesten zu beantworten.

Preise können nicht für den Sieg, sondern für die Teilnahme vergeben werden.

„Luftballons“

Zur Teilnahme am Wettbewerb müssen zwei Mädchen eingeladen werden. Vorbereitet und bereits aufgeblasen Luftballons sollten in der Halle verteilt sein. Es ist am besten, jedem Mädchen einen Mentor zuzuweisen, der ihre Erfolge und Erfolge überwacht.

Die Aufgabe der Mädchen besteht darin, zur Musik möglichst viele Luftballons zum Platzen zu bringen, allerdings ist dies mit den Händen laut Wettkampfreglement verboten. Der Gewinner ist derjenige, der in einer bestimmten Zeit die meisten Ballons platzen lässt.

Erforderliche Attribute: Stirnbänder zum Binden der Hände, Luftballons.

Der Preis für das Gewinnermädchen kann eine beliebige Kleinigkeit sein: ein Lippenstift, ein Kamm, eine Tasse oder ein Teller.

„Herzlichen Glückwunsch an das Geburtstagskind“

Der Wettbewerb findet für alle am Tisch sitzenden Personen statt. Jeder sollte dem Geburtstagskind der Reihe nach etwas wünschen. Du kannst dich nicht wiederholen.

Der Teilnehmer, der die meisten Glückwünsche ausspricht, gewinnt. Der Rest wird nach und nach eliminiert, wenn er sich an nichts Neues und Originelles erinnern kann.

„Während das Streichholz brennt“

Während das Streichholz brennt, muss der Teilnehmer möglichst farbenfroh seine Geschichte von der Begegnung mit dem Geburtstagskind erzählen. Alle Gäste sind herzlich willkommen mitzumachen.

Die Streichhölzer werden der Reihe nach angezündet: eines erlischt, das andere leuchtet auf. Wenn alle in Eile sind, macht Stottern und Stottern extrem viel Spaß. Oder rührt vielleicht jemand noch etwas Besonderes? Interessant zuzuhören und Spaß zu haben.

„Fliegender Gang“

Das Geburtstagskind wird an ein Ende der Halle geführt und die Gäste gehen an das andere. Jeder Gast ist inklusive andere Musik, dem sie ihren Gang demonstrieren müssen.

Der Gast geht mit fliegendem Gang auf das Geburtstagskind zu und hat die Aufgabe, den Helden des Anlasses zu küssen und zurückzukehren. Der Wettbewerb erfordert maximale Aufmerksamkeit für die Person, die Geburtstag hat, und der musikalische Gang der Teilnehmer wird die Stimmung aller heben.

„Defekte Glückwünsche“

Sie müssen im Voraus viele Postkarten vorbereiten, die Glückwünsche in Versform enthalten. Je komplexer der Reim, desto besser.

Jeder Teilnehmer erhält zwei Bonbons, die gemäß den Wettbewerbsregeln auf beide Wangen gelegt werden müssen. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, die Glückwünsche mit dem Ausdruck zu lesen. Der Preis geht an denjenigen, der die Gäste am meisten amüsiert.

Lollipop ist ein toller Preis für die Teilnahme.

„Giftiger Biss“

Alle Teilnehmer des Wettbewerbs werden angeblich von einer Giftschlange ins Bein gebissen. Da das Leben voller Spaß ist, sollten sie nicht verzweifeln, sondern tanzen.

Tanzende Teilnehmer stellen zunächst fest, dass ihre Beine taub sind. Sie können taube Körperteile nicht bewegen, müssen aber weiter tanzen. Und so von Fuß bis Kopf. Der Gewinner ist derjenige, dessen Tanz auf jeden Fall der feurigste war.

Anreizpreise und Hauptpreis für den Sieg sollten ungleich sein. Zum Beispiel für die Teilnahme – Tassen und für den Sieg – eine Flasche Champagner.

„Finden Sie es nach Gehör heraus“

Es ist Zeit, das Geburtstagskind darauf zu testen, wie gut es seine Gäste kennt. Aus Tausenden sind die Stimmen von Verwandten und Freunden zu erkennen. Sollen wir es probieren? Das Geburtstagskind ist den Gästen mit dem Rücken zugewandt.

Jeder Gast nennt der Reihe nach den Namen des Helden des Tages. Wir müssen herausfinden, wessen Stimme das ist. Da die Teilnehmer ihre Stimmen ändern werden, wird es viel Spaß machen.

Verstehen Sie jetzt, welche Art von Unterhaltung Ihren Geburtstag unvergesslich machen wird?

Sie müssen Ihre Lieblingswettbewerbe im Voraus auswählen. Bereiten Sie alle notwendigen Attribute sowie Preise vor.

Entscheiden Sie, wer die Wettbewerbe durchführt. Wählen Sie am besten die lustigste Person aus dem gesamten Unternehmen aus, die Menschen provozieren und die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich ziehen kann. Der Geburtstag wird toll, wenn alle an den Spielen und Wettbewerben teilnehmen.

Vergessen Sie nicht, gut gelaunt zu kommen, das wird sicherlich auf alle um Sie herum abfärben. Schenken Sie den Menschen ein Lächeln und empfangen Sie sie zurück. Das Teilen positiver Energie wird jeden auf den richtigen Weg bringen.

Befolgen Sie ein paar einfache, aber nützliche Tipps:

  • Formulieren Sie die Bedingungen klar, erklären Sie den Teilnehmern die Aufgaben und fragen Sie noch einmal, ob sie Sie verstanden haben.
  • Notieren Sie alle Wettbewerbe auf Papier. Auf diese Weise vergisst du nicht ihre Reihenfolge, was sie sind, welche Geschenke für sie vorbereitet wurden und welche Eigenschaften sie haben. Dies wird Ihnen persönlich Komfort bieten.
  • Zwingen Sie Menschen, die nicht mitmachen wollen, nicht zur Teilnahme. Jeder kann dafür seine eigenen Gründe haben, vielleicht ist die Person schüchtern, vielleicht hat ihn seine Stimmung noch nicht überwältigt hohes Level Wenn Sie sich freuen und diese Freude teilen möchten, gewinnen Sie und seien Sie bei allem dabei.
  • Legen Sie im Voraus fest, welches Budget für den Kauf der Preise verwendet werden soll. Es ist besser, mehr davon zu kaufen als weniger. Die Möglichkeit, jemanden ohne einen wohlverdienten Preis zurückzulassen, sollte nicht zugelassen werden.
  • Vergessen Sie nicht, zwischen jedem Wettbewerb auf das Geburtstagskind zu achten. Beleben Sie den Abend mit Witzen, Glückwünschen und Tanz.
  • Wechseln Sie aktive und mentale Wettkämpfe ab und geben Sie den Teilnehmern Zeit zum Ausruhen. Sie können zuerst einen Tanzwettbewerb und dann einen Wettbewerb am Tisch veranstalten.
  • Fühlen Sie sich dabei sicher. Wenn der Moderator Angst vor dem Sprechen hat, was können wir dann über die Teilnehmer sagen?
  • Unterstützen Sie die Teilnehmer und bitten Sie die zuschauenden Gäste, dasselbe zu tun. Der Zusammenhalt der Eingeladenen kommt allen zugute, insbesondere wenn sich nicht alle gut kennen.
  • Wenn Sie eine solche Gelegenheit haben, dann machen Sie selbst mit. Sie geben allen Gästen ein Vorbild. Viel Spaß in vollen Zügen.
  • Loben und danken Sie ihnen für ihre Teilnahme.

Egal wie alt Sie sind, Ihr Geburtstag bleibt in jedem Alter ein beliebter Feiertag. Verbringen Sie es und haben Sie Spaß volles Programm, denn es sind genau solche strahlenden Momente, die unser Leben unterhaltsam und schön machen.

Werfen Sie Regeln weg wie „Die Hauptsache ist nicht der Sieg, die Hauptsache ist die Teilnahme“, gehen Sie zum Ende, gewinnen Sie, holen Sie sich Preise. Sie sind vielleicht nicht allzu wertvoll, aber sehr angenehm. Mit so kleinen Siegen beginnen die großen.

Und abschließend laden wir Sie ein, sich einen Test für echte Männer namens „Erde im Bullauge“ sowie andere lustige Geburtstagswettbewerbe für Erwachsene auf Video anzusehen:

Tanzwettbewerbe auf einer Party – eine großartige Möglichkeit, die Menge in Schwung zu bringen und alle Eingeladenen zu unterhalten. Die Feier muss sich nicht auf ein Festmahl beschränken, aber wenn die Tanzfläche mit leuchtenden Bällen noch leer ist, versuchen Sie, mit Hilfe von Tanzwettbewerben Mitarbeiter vom Tisch zu holen.

Brandtänze verleihen jedem Feiertag mehr Spaß, sei es Neujahr, der 8. März oder der Geburtstag eines Unternehmens. Bewegung zur Musik bringt viel Positivität und hebt die Stimmung. Und wenn es für einen Tanz einen Preis gibt, werden die Tänzer konkurrenzfähig.

Tanzen Sie mit Luftballons

Wenn die Tänzer den Ball fallen ließen, versuchten, ihn mit den Händen festzuhalten, oder er platzte, scheidet das Paar aus dem Tanzspiel aus. Sieger sind die beiden, denen es am längsten gelingt, zu tanzen.

Mach es wie ich!

Wer tanzen möchte, wird auf die Bühne und in die Reihe eingeladen. Der Moderator wählt eine Person aus, die der Solist sein wird. Dieser Teilnehmer zeigt Bewegungen zur Musik und die restlichen Tänzer müssen die Schritte nach ihm wiederholen. Wenn die Musik stoppt, nominiert der Solist einen anderen Teilnehmer, der seinen Platz einnimmt.

Reigentanz der Nationen

Vor dem Tanzteil davon Viel Spaß beim Wettbewerb Auf einer Party sollte der Gastgeber über die Begrüßungstraditionen sprechen verschiedene Nationen. Beim Treffen geben sich die Norweger die Hand, die Franzosen umarmen sich, die Chinesen falten die Handflächen, als würden sie beten, die Jakuten reiben sich die Nase und die Russen küssen sich dreimal.

Die Gäste des Feiertags bilden einen Kreis und darin einen weiteren. Zwei Kreise sollten sich zur Musik bewegen verschiedene Seiten. Sobald die Melodie endet, sagt der Moderator den Namen des Landes und die einander gegenüberstehenden Teilnehmer müssen die entsprechende Begrüßung darstellen. Bei diesem Spiel gibt es keine Gewinner, aber jeder kann viel Spaß haben.

Tanze auf einem Blatt Papier

Der Moderator wählt fünf Paare aus, deren Aufgabe es ist, auf einem Stück Whatman-Papier zu tanzen. Zur Zeit Paartanz Die Teilnehmer dürfen nicht über das Blatt hinausgehen. Wird ein „Spaten“ bemerkt, scheidet das Paar aus dem Tanzwettbewerb aus. Wenn die Musik endet, muss das Blatt in der Mitte gefaltet werden und der Tanz in einem noch kleineren Bereich fortgesetzt werden. Die sorgfältigsten Partner, die es geschafft haben, am längsten durchzuhalten, gewinnen.

Tanzen mit einem Mopp

Dieses festliche Tanzspiel beinhaltet ungerade Zahl Menschlich. Die beiden Teams müssen in der Reihenfolge Mann/Frau antreten. Derjenige, der kein Paar mehr hat, erhält einen Mopp oder einen anderen Gegenstand.

Die Musik geht an und alle beginnen zu tanzen. Sobald es aufhört zu sprechen, wechselt jeder Teilnehmer das Paar. Derjenige, der mit dem Mopp getanzt hat, wirft das Werkzeug und schnappt sich den ersten Tänzer, der ihm begegnet. Und wieder bleibt jemand ohne Partner, also muss er selbst tanzen. Zuschauer und Teilnehmer des Wettbewerbs erleben während des Spiels viele positive Emotionen.

Brandtanzwettbewerbe bei Firmenveranstaltungen sind ein Muss. Nur Tanzen wird langweilig, aber wenn es Spannung gibt und man die Möglichkeit hat, einen Preis zu gewinnen, macht Tanzen viel mehr Spaß. Deshalb machen wir Sie auf eine Auswahl an Tänzen aufmerksam

Wettbewerb „Exakte Kopien“

Die Teilnehmer müssen sich auf Armeslänge voneinander aufstellen. Wenn der Platz nicht ausreicht, stehen wir in zwei oder drei Reihen. Der Gastgeber der Party wählt einen „Haupttänzer“ aus, der vor den anderen steht und zu tanzen beginnt. Die Teilnehmer müssen alle seine Bewegungen genau nachahmen.

Interessanter wird es, wenn der „Haupttänzer“ mit jeder neuen Melodie wechselt – so können sich alle Gäste zeigen!

Lass uns Musikstuhl spielen!

Ein reines Kinderspiel, aber für Erwachsene noch mehr Spaß! Wir stellen Stühle im Kreis auf – ihre Anzahl sollte eins kleiner sein als die Teilnehmerzahl. Alle tanzen und wenn die Musik aufhört, setzen sie sich sofort auf Stühle. Wer keine Zeit hat, sich auf einen Stuhl zu setzen, bricht entweder das Spiel ab oder legt einige seiner Kleidungsstücke und Schmuckstücke (Schuhe, Halstuch, Armband) ab. Wenn der Spieler sich weigert, fortzufahren, wird ein weiterer Stuhl entfernt.

Die einzige Voraussetzung für eine solche Unterhaltung ist, dass alle Teilnehmer Sinn für Humor haben! Dann wird das Spiel sehr viel Spaß machen – schließlich kann man nur einen Schuh ausziehen oder ein Hemd opfern und in einer Weste bleiben...

Tanzen mit Luftballons

Wir bilden Tanzpaare und blasen Luftballons auf – einen pro Paar. Die Partner müssen nicht unbedingt unterschiedlichen Geschlechts sein, ein enger Kontakt zwischen ihnen ist nicht vorgesehen.
Jedes Paar erhält Luftballon und legt es zwischen ihre Körper. Schalten Sie die Musik ein und beginnen Sie zu tanzen. Der Kern des Wettbewerbs besteht darin, beim Tanzen einen Ballon zu halten. Ein Paar scheidet aus dem Wettbewerb aus, wenn:-

  • die Tänzer konnten den Ball nicht halten und er fiel;
  • - Die Tänzer gaben sich zu viel Mühe und der Ballon platzte;
  • - Die Tänzer versuchten, den Ball mit den Händen zu halten.

Der Gewinner ist natürlich das letzte Paar, das noch übrig ist.

Wettbewerb „Aschenputtel“

Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt und in Paare „Mann + Frau“ aufgeteilt. Ein Teilnehmer des Wettbewerbs porträtiert „Aschenputtel“ – statt eines Partners bekommt er einen Mopp, mit dem er tanzen muss. Sobald der Moderator die Musik ausschaltet, trennen sich die Paare und bilden sich schnell wieder mit anderen Partnern zusammen. „Aschenputtel“ wirft gleichzeitig den Mopp weg und schnappt sich den ersten, der zum Tanzen zur Hand kommt, aber immer ein Mann – eine Frau und eine Frau – ein Mann.
Der Partnerlose wird zu „Aschenputtel“ und tanzt mit dem Mopp bis zum nächsten Lied!

Spiel „Reigen der Nationen“

Auf diese Unterhaltung müssen die Gäste vorbereitet sein: Sprechen Sie über die Traditionen und Begrüßungsrituale der ausgewählten Länder (oder noch besser, zeigen Sie sie). Die Essenz des Spiels: Zeigen Sie sich gegenseitig diese Bewegungen und wählen Sie vielleicht eine Art Ritual für eine Firmenbegrüßung.

Die Teilnehmer stehen in zwei Kreisen: Im inneren Kreis bewegen sie sich tanzend im Uhrzeigersinn, im äußeren Kreis bewegen sie sich gegen den Uhrzeigersinn. Wenn die Melodie endet, benennt der Gastgeber laut ein Land, schlägt Bewegungen vor und die einander gegenüberstehenden Tänzer führen die entsprechende Begrüßung durch: -

  • Franzosen umarmen sich;
  • -Chinesisch – falten Sie die Hände vor der Brust in einer Gebetsgeste;
  • -Norweger – tauschen einen kräftigen Händedruck aus;
  • -Jakuten – Nasen reiben;
  • -Russen – dreimal küssen;
  • -Japanisch – tiefe Verbeugung;
  • - Neuguineer - bewegen spielerisch ihre Augenbrauen;
  • -Afrikaner - klatschen mit den Händen auf die Oberschenkel und verziehen freudig das Gesicht.

Sie können sich andere lustige Gesten einfallen lassen, zum Beispiel ein Marsritual ins Spiel einführen – einander den Rücken zudrehen und die Hände zwischen die Beine pressen. Im Allgemeinen gibt es bei diesem Spiel keine Gewinner, aber jeder hat Spaß!

Nachdem alle ausreichend getanzt haben, können Sie die Gäste einladen, Tischwettbewerbe für die Firmenfeier zu veranstalten.

Vergessen Sie nicht, dass die Gewinner eines Tanzwettbewerbs auf einer Firmenfeier Preise erhalten sollten – zwar preiswert, aber auf jeden Fall einprägsam oder lustig. Wir wünschen Ihnen eine tolle Firmenfeier!