Dishonored 2, wie man einen Geheimgang öffnet

Dishonored 2 Komplettlösung (3)

  • Allgemeine Informationen.

    3. Der gute Doktor

    Addermere Institut
    Dishonored 2 Komplettlösung. Addermire-Institut


    Wir kommen an der Station des Forschungsinstituts an, die sich auf einer separaten Insel befindet. Wir verlassen die Kutsche und schauen nach rechts, an einer Stelle ist das Geländer gebrochen, hier springen wir vorsichtig auf das Rohr und dann auf die Felsen. Wir gehen unter dem Dach hindurch, direkt unter der Kutsche finden wir das Amulett (1/5). Wir teleportieren zurück zur Plattform.

    Zwei Treppen führen nach oben, dort warten 3 Wachen auf uns. Wir warten darauf, dass die beiden seitwärts gehen, einer bleibt in der Mitte, wir eliminieren alle nacheinander.

    1. Stock. Empfangshalle
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Am Eingang des Gebäudes stehen Koffer mit Sachen, sie enthalten ein Amulett (2/5). Wir gehen sofort nach links, damit die Wache auf dem Hügel uns nicht bemerkt, dann eliminieren wir ihn und einen weiteren Feind im Büro am Tisch. Vorne in der Mitte befindet sich eine Lichtwand, die Sie ausschalten können, wenn Sie sich in den zweiten Stock rechts teleportieren und den Tank mit dem Speck herausnehmen. Rechts von der Lichtwand steht Herzog Gemälde (1/3). Vor uns liegen weitere Krieger. Vor dem Aufzug befindet sich ein Stand Ebene Karte.

    Im linken Flügel der Etage befindet sich ein Restaurant und eine Küche. Es gibt 4 Feinde in der Halle, 1 Wachmädchen im hinteren Korridor und 2 weitere Arbeiter in der Küche. Es wird nicht funktionieren, alle einzeln zu betäuben, Sie müssen schlafende Pfeile für die zentralen ausgeben. Eine Rune (1/6) hängt als Dekoration an einer Säule in der Nähe des zentralen Tisches.

    Rechts sind die Beratungsbüros, die in einen Zwinger umgewandelt wurden. Wir berühren den Wächter vor dem Glas nicht, wenn er eingeschläfert wird, kann er fallen und das Glas zerbrechen. (Aber wenn wir keinen unblutigen Durchgang anstreben, können Sie das Glas absichtlich zerbrechen, indem Sie aus der Ferne einen Bolzen abfeuern. Dadurch springen die Wolfshunde in den Korridor und reißen alle Wachen auseinander, und dann diejenigen, die komm zu dem Lärm gerannt). Rechts vom Korridor ist eine Baracke, in der ein Wachmann schläft, neben ihm ein Paar Schlafpfeile.

    Wir kehren in die Lobby zurück, in der Nähe der rechten Ecke befindet sich eine vernagelte Tür, wir können sie öffnen, indem wir zuerst das Glas mit einem Messer und dann die Bretter auf der anderen Seite zerbrechen. Im Inneren befinden sich viele kleine Goldgegenstände.



    2. Stock
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Teleportieren Sie sich von der Lobby auf die rechte Seite des zweiten Stockwerks. Hier ist ein verfallener Teil des Gebäudes. In der Sackgasse finden wir das kopflose Opfer des königlichen Attentäters. Hier gibt es Tresor mit Zahlenschloss. Um den Code zu finden, drehen wir uns um, vom Safe gehen wir zum gegenüberliegenden Tisch, wir finden den Code auf dem Tisch links vom gegenüberliegenden. Barren im Safe und Blaupause für Kampfschlafpfeile (1/4).

    Wir gehen zum Aufzug, steigen die Treppe in den zweiten Stock hinauf. In der Mitte, in der Nähe der roten Stühle, befindet sich 1 Gardist, 1 weitere Wache in der Seitenhalle des Salons mit Jagdtrophäen. Nachdem wir die Wache in der hinteren Ecke eingelullt haben, brechen wir die mit Brettern vernagelte Tür auf, im Büro finden wir Tränke und Gold.

    Die Tür links vom Aufzug ist derzeit verschlossen.

    3. Stock
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Es gibt ein paar Wachen auf dem Treppenabsatz.

    Links vom Aufzug befindet sich eine verschlossene Tür, rechts eine Außenterrasse (Ostterrasse). Rechts von der Terrasse ist ein einsamer Wächter, wir haben ihn eingeschläfert und versteckt. Es gibt drei Wachen in der äußersten linken Ecke, es ist besser, sie überhaupt nicht zu berühren.

    Von der Terrasse aus können wir durch die Tür zu einem separaten zentralen Sektor des Bodens gehen. Hier ist ein einsamer Wächter. Auf dem Tisch in der Nähe des Wachhauses liegt Zeichnung "Härten" (2/4).

    4. Stock
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Am Anfang des Stockwerks in der Nähe des Tisches unterhalten sich eine Wache und eine Wache. Wir passieren geradeaus, wir kommen in das Büro von Hypatia. Sie selbst ist nicht hier. Wir sammeln Notizen, ein Audiogramm, auf dem Tisch rechts liegt Hypatias Schlüssel.

    Rechts gehen wir auf das Dach hinaus, dort sind separate Zimmer für Patienten. Im zentralen Raum finden wir zwei Runen (2/6 und 3/6) und den Altar des Aliens.

    Dachboden
    Dishonored 2 Komplettlösung


    Sie können über die Treppe zwischen den Stockwerken noch höher klettern, aber dort ist eine Falle mit Armbrüsten installiert und die Tür ist mit einem Schlüssel verschlossen. Sie können auf den Dachboden klettern, indem Sie auf das Dach des 4. Stocks gehen und sich dort zu den höheren Dächern und dann in das runde Loch teleportieren. Oder Sie rufen den Aufzug in den 4. Stock, betreten ihn, klettern drinnen durch die Luke, drücken den Knopf auf dem Dach des Aufzugs, das hebt ihn auf den Dachboden in die Reparaturposition.

    Auf dem Dachboden über dem Aufzug befindet sich eine Rune (4/6). Wir gehen von hier durch das runde Fenster. Wir teleportieren uns auf das Nachbardach. Auf dem höchsten Turm sehen wir das Amulett, um dorthin zu gelangen, teleportieren wir uns auf die Spitze der vier Rohre auf dem Seitendach und von dort können wir uns auf das Dach des Aufzugsschachts teleportieren. Oben im Vogelnest finden wir Schwarzes Amulett (3/5).

    Fundabteilung (Lost and Found)
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Mit dem Herzen sehen wir, dass sich eine der Runen irgendwo im Keller des Hauses befindet. Aber in der Aufzugsetage ist „-1“ durchgestrichen und es gibt keinen solchen Knopf, und der Boden des Schachts im 1. Stock ist mit Brettern vernagelt. Um in den Keller zu gelangen, müssen Sie den Aufzug einklappen. Dies muss getan werden, nachdem alle Wachen getötet oder eingeschläfert wurden, sonst werden sie zu dem Lärm aus dem ganzen Level gerannt kommen.

    Wir steigen in den 4. Stock, rufen dort den Aufzug, klettern durch die Luke auf das Dach des Aufzugs, drücken den roten Knopf. Der Aufzug fährt so hoch wie möglich. Wir klettern auf den Dachboden, von hier aus schauen wir zum Aufzug, wir schneiden seine beiden Kabel mit einem Messer ab, der Aufzug wird herunterfallen. Wir gehen den Schacht hinunter und springen auf die Seitenkästen in der Wand.

    So finden wir uns in einem halb überfluteten Keller wieder. Darin finden wir Schätze, eine Rune (5/6) und Gemälde von Sokolov (2/3). Um hier rauszukommen, klettern wir auf das Dach des umgestürzten Aufzugs, im 1. Stock drücken wir den roten Knopf unten rechts und die Türen zum Stockwerk öffnen sich.

    Hamilton retten
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Nachdem wir Hypatias Schlüssel erhalten haben, gehen wir schnell in den 2. Stock hinunter und öffnen die verschlossene Tür. Sie müssen die beiden Wachen schnell neutralisieren, bevor sie Hamilton töten. Wir sprechen mit dem Geretteten, wir finden Hamiltons Schlüssel von ihm.

    Mit diesem Schlüssel kehren wir zur obersten Treppe zurück, über dem 4. Stock, öffnen einen Raum im Turm. Im Inneren finden wir viele Waffen, Gold, Blaupause (3/4).

    Suchen Sie nach Hypatia
    Dishonored 2 Komplettlösung


    Nachdem wir Hypatias Schlüssel erhalten haben, kehren wir in den 3. Stock zurück und öffnen die Tür rechts. Wir betreten die Genesungsräume (Erholungsbereich). Leichenwespen haben sich hier um alles gewunden, wir zerstören ihre Bienenstöcke. In einem Bienenstock finden wir eine Rune (6/6).

    Wir gehen den kreisförmigen Korridor entlang, aber Sie können auch in den zentralen Raum gelangen, indem Sie Glas und Bretter zerbrechen, oder durch eines der Solarien kriechen. Im zentralen Raum finden wir das Amulett (4/5).

    Durch die gegenüberliegende Tür im Korridor gelangen wir in die nächste zweistöckige Halle. Hier unten sehen wir ein Labor, Hypatia arbeitet an einem der Tische. Wir gehen mit ihr runter, fragen sie nach dem Mörder, aber sie ist nicht sie selbst und murmelt etwas Unzusammenhängendes. Links von Hypatia ist eine Blaupause (4/4). Rechts in der Sackgasse finden wir ein Amulett (5/5) und ein Bild (3/3).

    In einem anderen Teil des Flurs finden wir auf der Couch die halbtote Leiche von Dr. Vasco. Er erzählt uns, dass Hypatia der königliche Mörder ist, er verwandelt sich nachts in ein Monster, unter dem Einfluss des Giftes, mit dem sie speziell auf sie eingestochen wird. Aber Vasco hat ein Gegenmittel dafür gefunden, es bleibt nur noch, es vorzubereiten, informiert er uns Code für Ihren Tresor. In diesem Moment greift Hypatia Vasco an, tötet ihn und beginnt, nach uns zu suchen. Wenn Sie sich nicht an den Code erinnern, können Sie eine Notiz mit diesem Code von der Leiche abholen.

    Wir können die brutal behandelte Hypatia einfach töten, aber für eine unblutige Passage müssen Sie sie heilen. Sie können das Mädchen weder mit Pfeilen noch mit Minen einschläfern, also verlassen wir leise die Halle, ohne ihr in die Augen zu fallen.

    Molkenzubereitung
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Wir gehen die Haupttreppe hinunter in den 2. Stock, öffnen die verschlossene Tür links. Hier sind ein paar Wachen, wir beseitigen sie oder gehen mit Wespen durch den richtigen Raum. Links in der Zelle ist ein Mann, er beachtet uns nicht. Wir gehen zum Codesafe im Hinterzimmer, geben den von Vasco gehörten Code ein. Es ist nur ein Rezept drin, wir beginnen es auszuführen:

    1. Wir finden die Spritze im Raum rechts.

    2. Der Körper des Infizierten liegt in einem Raum mit Wespen, wir sammeln sein Blut mit einer Spritze.

    3. Wir gehen zum Tisch neben dem Safe und gießen den Inhalt der Spritze in eine große Flasche.

    4. Schalten Sie den Brenner unter dem Kolben ein.

    5. Das entstehende Kondensat nehmen wir aus dem kleinen Kolben rechts.

    Mit dem entstandenen Serum kehren wir in Hypatias Halle zurück, schleichen uns von hinten an sie heran und stechen ihr eine Spritze auf. Danach kommunizieren wir mit ihr, laden sie zu unserem Schiff ein.

    Ausschalten des Aussichtsturms
    Dishonored 2 Komplettlösung


    Wir gehen die Treppe hinunter in den 1. Stock, öffnen die Tür hinter dem Aufzug. Im Hinterhof sind noch ein paar Wachen. Allmählich gehen wir nach links.

Du bist Emily Kaldwin, Herrscherin des Inselreichs, und du hast viele Feinde. Ihr Vater ist Corvo Attano, der berüchtigte Verteidiger der Krone und Chef des Geheimdienstes. In den Jahren seit Ihrer Krönung hat Corvo viel Zeit Ihrem Training in den Künsten des Kampfes und der Tarnung gewidmet.

Gehen Sie nach dem Laden nach vorne und die Treppe nach links hinauf. Laufen Sie, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Runterklettern, auf C hocken und weiter gehen. Springe mit "Space" über das Hindernis. Renne nach oben und drücke C, um unter das Schiebetor zu gleiten.

Emily Kaldwin und Corvo Attano.


Als nächstes müssen Sie mit einem Lauf über ein Hindernis springen und unter einem anderen Tor hindurchrollen. Schwimmen Sie auf dem Wasser, springen Sie auf die Dächer, um die erste Phase des Tutorials abzuschließen.

Danach lernen Sie den Stealth-Modus kennen. Drücken Sie die C-Taste und schleichen Sie sich hinter Corvo. Halten Sie STRG gedrückt, um den Vater zu deaktivieren. Schleichen Sie sich das nächste Mal an Corvo heran und stehlen Sie ihm den Schlüssel, indem Sie F drücken. Gehen Sie auf die gleiche Weise zur Tür, sperren Sie den Schlüssel auf und öffnen Sie ihn.

Nimm die Armbrust und die Pfeile. Schießen Sie auf die Ziele (Flaschen) und dann auf die Verschraubung. Gehen Sie durch die Tür am Ende des Raums, um das Schieß-Tutorial abzuschließen.

Als nächstes wird eine Lektion im Ringen mit Klingen sein. Greifen Sie Corvo dreimal an, indem Sie die linke Maustaste drücken. Platzieren Sie einen Block, indem Sie STRG gedrückt halten, und reflektieren Sie drei feindliche Angriffe. Als nächstes müssen Sie in dem Moment, in dem der Feind zuschlägt, dreimal blocken, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Nachdem Sie einen Block platziert haben, um den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen, rennen Sie sofort zu ihm und halten Sie erneut STRG gedrückt. Also fängst du an, deinen Gegner zu erwürgen.

MISSION 1. EIN LANGER TAG IN DUNWALL

In der ersten Mission finden Sie:

– Gemälde – 2.

Heute jährt sich zum 15. Mal die Ermordung von Kaiserin Jessamine Kaldwin. Gäste aus dem gesamten Isle Empire kamen zu diesem Anlass zum Dunwall Tower.

Beginn der Quest „Ein langer Tag in Dunwall“.


Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Am Ende musst du dich entscheiden, für wen du das Spiel spielen möchtest – für Corvo Attano oder für seine Tochter Emily Kaldwin. Unsere exemplarische Vorgehensweise wird Emily verwenden, die in Stealth bestens ausgebildet ist.

Zuerst müssen Sie den Dunwall Tower verlassen. Auf dem Tisch in dem Büro, in dem Emily gelandet ist, liegt ein Brief von Ratsmitglied Helmswater (Funde) und die Zeremonie, mit der das Schiff zu Wasser gelassen wurde (Funde). Nehmen Sie unter dem Tisch vom Boden einen Plan für den Vorabend des Monats der Lieder (Funde). Der Brief der Tivia-Handelsmission (Fund) liegt auf einem kleinen Tisch neben dem Ort, an dem Sie spawnen, gegenüber der Tür.

Gehen Sie jetzt durch das Fenster in der Mitte des Raums hinaus (nicht das neben dem Desktop). An der Brüstung entlang nach rechts zum Rohr gehen. Steigen Sie durch ein weiteres Fenster in die königlichen Gemächer und nähern Sie sich dem verwundeten Captain Alexi Mayhew. In Sideboards und Kommoden finden Sie zwei leichte Geldbörsen. Nehmen Sie eine Anfrage für eine Audienz (Funde) in der Nähe der Leiche von Alexi auf.

Gehen Sie den Korridor hinunter zum Badezimmer, um die Schreibmaschine mit dem ersten Audiogramm zu finden – „Harte Zeiten“. Gehen Sie zurück, näher an Alexis Leiche, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und betäuben oder töten Sie den Feind. Schleichen Sie sich dazu leise an ihn heran, nachdem Sie C gedrückt haben. Drücken Sie die linke Maustaste, um den Verräter zu töten, oder halten Sie STRG gedrückt, um ihn zu betäuben.

Auf einem Ständer am Geländer befindet sich ein Buch – „Aufzeichnungen von Rängen und Posten – eine Ergänzung. Crown Defender (Geschichten). Um die Ecke steht ein Sockel, auf dem eine Tischuhr steht. Sie können sie aufziehen, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen und sie lautlos zu deaktivieren oder zu töten.

Gehen Sie nach unten und unter die Treppe, finden Sie die Zeitung auf dem Tisch - "Der königliche Assassine schlägt wieder zu!" (findet). Gehe in den Thronsaal und warte darauf, dass Ramsay zur Schatzkammer geht. Verstecke dich, damit er an dir vorbeikommt. Betäuben Sie ihn im angrenzenden Raum, wenn alle vorherigen Feinde deaktiviert wurden. Sie erhalten einen kaiserlichen Siegelring (Items).

Imperialer Ring von Ramsay.


Optional können Sie zwei Feinde im Thronsaal neutralisieren. Heben Sie Ramsays Leiche auf und gehen Sie nach oben. Öffnen Sie die Schatzkammer, bringen Sie die Leiche hinein und schließen Sie die Tür. Die Sonderaktion "Ramsay's Wealth" wurde gutgeschrieben. Gehen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie Sokolovs Heiltrank vom Tisch links. Lesen Sie auf demselben Tisch „Amulette. Ein Auszug aus einem Buch über Seefahrtstraditionen und Knochenschnitzerei" (Geschichte) und "Der königliche Assassin schlägt wieder zu!" (findet). Der letzte Gegenstand, den Sie früher finden konnten.

Nimm das Okular und den Revolver aus der Kiste rechts. Auch Pistolenmunition liegt auf dem Tisch. Lesen Sie eine weitere Notiz, die auf der Couch gegenüber dem Tisch liegt – „Corvo Attano, Verteidiger der Krone in unserer Zeit. Teil 02 "(Geschichten). Gehen Sie zu der Treppe, die Sie hier heruntergekommen sind. Links davon befindet sich ein kleiner Schrank mit einer Tischlampe. Auf dem Schrank liegt ein weiteres Buch – „Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss" (Geschichten). Auf dem Boden in der Nähe liegt ein weiterer Teil – „Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss" (Geschichten). Im Schrank links bei einigen Geräten befindet sich eine Schachtel mit Pistolenpatronen.

Schauen Sie in den kleinen Raum in der Nähe, wo auf der Anrichte Corvo Attano, Verteidiger der Krone in unserer Zeit, liegt. Teil 01 "(Geschichten). Rechts auf dem Bett liegt ein Brief von Wiman (Fund). Im Nebenzimmer befinden sich zwei Safes. Sie sind offen. In einem von ihnen befindet sich ein Goldbarren. Durch das Sammeln wird eine besondere Aktion freigeschaltet – „Imperial Coin“. Verlassen Sie das Gebäude durch die angegebene Tür.

Draußen sofort aus dem Regal auf der linken Seite „Lehrbuch der Alten Geschichte. Kapitel 12: Walfang“ (Geschichten). Gehen Sie in den Korridor und sehen Sie das erste Bild – „Custis, Morgan und das Kind der Postulate“. Gehen Sie ein Stück weiter und finden Sie im selben Korridor auf den Stühlen links zwei Bücher – „Dunwall Tower. Auszug aus Dunwall Tower (Geschichte) und The Empress Jessamyn Kaldwin. Ein Auszug aus einem Buch über die verstorbene Kaiserin “(Geschichte).

Klettere die Dächer hinunter. Hier gibt es nur einen Weg, der Sie zum ersten Ziel unten führt. Springe und drücke die linke Maustaste oder STRG, um den Feind zu töten oder zu deaktivieren. Gehen Sie noch tiefer zum Aussichtspunkt aus Metall. Es werden mehrere Wachen in der Nähe sein, die bereits von Emilys Flucht wissen. Auf dem Dach ist ein Schiebedach. Springt hindurch in die Kabine und nehmt die Notiz „Vorbereitet sein“ (Funde) vom Tisch.

Werde die Wache los, die an der Treppe steht, wenn die anderen beiden gehen. Beschäftige dich auch mit ihnen. Es ist ratsam, zuerst die am weitesten entfernten zu betäuben. Stellen Sie sich dem Ziel gegenüber. Auf der linken Seite befindet sich eine Metallkabine mit einer Luke. Etwas weiter auf der linken Seite findet ihr einen Mietwagen über die Suche nach dem Mörder (WANTED). Links davon ist eine dünne Tür, die geöffnet ist. Gehe hindurch in den Raum und neutralisiere den Feind im Raum links. Hier befindet sich Ihr erster Tresor. Der Code für den Safe befindet sich hinter dem zweiten Gemälde im Spiel – Lady Boyles Minimierungsargument. Im Safe befinden sich zwei Silberbarren und Pistolenkugeln. Die Sonderaktion „Doktor Galvanis Tresor“ wurde gezählt.

Auf dem Tisch im selben Raum finden Sie das Tagebuch von Dr. Galvani. Zweiter Tag, Monat der Erde, 1852" (Geschichte). In der Schublade des Nebenzimmers befindet sich Sokolovs Heiltrank. Gehen Sie nach draußen und kehren Sie zur Metallkabine zurück. Wenden Sie sich auf die andere Seite, wo einer der Feinde die Treppe hinaufging. Rechts ist eine Metalltür. Öffnen Sie es und deaktivieren Sie einen Feind. Auf dem Tisch rechts vom Eingang liegt eine Notiz – „Orders of Captain Ramsay“ (Funde). Gehen Sie die Straße weiter hinunter. Es wird notwendig sein, 5-6 Gegner zu neutralisieren. Im Wachhaus rechts liegt die Zeitung „The Royal Assassin Strikes Again!“ aus. Etwas weiter gibt es eine Rechtskurve, wo ein schnauzbärtiger Mann auf der Treppe sitzt. An der linken Wand hängt die Karte "Tower District".

Gehen Sie zur Hauptstraße und finden Sie auf der anderen Seite einen gewölbten Durchgang. Geh dorthin. Links steht ein Mann auf der Treppe. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite und gehen Sie in die oberste Etage, wo Sie zwei Feinde neutralisieren müssen. Auf einem der Tische mit Schreibmaschinen finden Sie die „Mitteilung des Chefredakteurs“ (findet). Auf dem Tisch ganz links, unter dem Regal, liegt eine weitere Zeitung – „Misfortunes hit Dunwall“ (Funde).

Sprechen Sie mit einem Journalisten. Du erhältst eine besondere Aktion – „Pressefreiheit“.

Gehen Sie zurück in die Gasse, wo die Karte an der Wand hing. Biegen Sie um die Ecke und gehen Sie die Treppe hinauf. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie im zweiten Stock zu der Treppe, die nach unten führt. Neben dem Fenster, noch im zweiten Stock, steht ein Tisch mit einem Brief an Laura“ (funde). Gehen Sie nach unten und in den Raum hinter den Kassenfenstern. Töten Sie zwei Feinde und inspizieren Sie Boyles Körper. Auf einer Kiste in der Nähe finden Sie „Der Fall von Ichabod Boyle – Zeugenaussage“ (Funde).

MISSION 2. AM ENDE DER WELT

seltsamer Besuch

Da stimmt etwas nicht. Versuchen Sie zu verstehen, was passiert.

Nähere dich der Tür und versuche sie zu öffnen. Drehen Sie sich um und sehen Sie ein Loch im Schiff. Folge den Floating Islands, bis du den Outsider triffst. Sprich mit ihm und entscheide, ob du mit Fähigkeiten (Accept Alien's Mark) oder ohne sie spielen willst.

Unsere Wahl: Fähigkeiten. Um auf die andere Seite zu wechseln, ziehen Sie mit der rechten Maustaste. Halten und zielen, dann loslassen, um zu fliegen. Bewegen Sie sich mit der Fähigkeit durch die Orte und nehmen Sie dann das Herz. Folgen Sie der Markierung auf der Karte. Sie müssen ein wenig klettern.

Runen Nr. 1 und Nr. 2. Nimm die ersten Runen vom Altar des Aliens – die eine und die andere.

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie sich mit Megan Foster, besprechen Sie mit ihr einen Aktionsplan und begeben Sie sich dann auf ein Boot nach Karnaca.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zum Tisch in der Kabine und heben Sie Emilys Brief auf (finden). Entferne von der Tür links die Armbrust und den Hinweis „Limitierte Mittel“ (Funde).

Gehen Sie nach draußen und biegen Sie rechts ab. Vorne auf dem Tisch liegt eine weitere Notiz – „Aufgabenliste“ (findet). Steigen Sie die Treppe rechts ganz nach oben und finden Sie das Buch „Accounting of the Fallen House“ (Geschichten) auf dem Schrank neben dem Bett.

Megan Foster, Kapitänin des Gefallenen Hauses.


Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die Notiz mit der To-do-Liste gefunden haben. In der Nähe befindet sich eine kleine Tür zur Speisekammer, versuchen Sie, sie zu öffnen. Sie haben eine optionale Aufgabe Die Tür ist von innen geschlossen und Sie müssen eine Möglichkeit haben, sie zu entriegeln. Gehen Sie dazu zum Deck, indem Sie eine Stufe der Treppe hinaufsteigen. Sie müssen von der Seite austreten, an der sich die Speisekammer befindet. Springen Sie nach unten, um durch das Bullaugenfenster in den Raum zu gelangen. Hier finden Sie einige nützliche Artikel, darunter "Erinnerungen an die Reise nach Pandusia" (Geschichten). Benutze das Schwert, um den Holzbalken an der Tür zu brechen, der es unmöglich machte, sie zu öffnen.

Gehen Sie zur Hauptmarkierung, aber gehen Sie nicht nach draußen. Gehe links die Treppe hinunter. Biegen Sie links ab und finden Sie in der Ecke auf dem Armaturenbrett in der Ecke die Notiz "Hilfsmotorreparatur" (findet).

Gehen Sie durch die Tür zu Captain Megan Foster. Beeile dich nicht, mit ihr zu sprechen. Auf dem Tisch rechts finden Sie Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Forschung" (Geschichten). Gehen Sie ein wenig weiter als Megan und schauen Sie nach rechts. Auf dem Stuhl liegt das Buch „Blood of the House of Abele. Kapitel Vier“ (Geschichten). Gehen Sie in den entfernten Raum, öffnen Sie eine weitere Tür und finden Sie sich in einem anderen Raum wieder. Auf dem Tisch rechts finden Sie „Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia“ (Geschichten).

Etwas links sind Sokolovs Notizen "Studie über Leichenwespen" (Funde). Hören Sie mit Hilfe eines Audiogramms ein anderes Audiogramm an - „Die Entführung von Anton Sokolov“. Nehmen Sie vom Bett aus Anton Sokolovs Aufzeichnungen über die Ermittlungen (Geschichten). Verlassen Sie das Deck durch eine beliebige Tür, die sich auf der Treppe befindet, die nach oben führt (Sie sind bereits dorthin geklettert). Im Bug, auf den Kisten, wird es ein Buch "Erinnerungen an die Reise nach Pandusia" (Geschichten) geben.

Übrigens, in der zweiten Mission finden Sie:

- Runen - 10.

- Altäre des Aliens - 2.

– Amulette – 6.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 4.

Sprich mit Megan Foster, um mehr über Anton Sokolov zu erfahren. Alle Beweise führen zum Addermere Institute. Du musst auf das Boot steigen, aber zuerst...

Rune Nr. 3. Gehe zum Boot und springe rechts davon ins Wasser. Sie können zuerst das Herz herausnehmen, um die genaue Position der Rune im Wasser zu sehen. Schwimm ganz nach unten, um dort eine weitere Rune zu finden.

Am Rande der Welt

Suchen Sie die Addermere Station und nehmen Sie die Kutsche zum Addermere Institute. Dorthin führen die Spuren des königlichen Assassinen.

Rune Nr. 4. Gehen Sie nach der Ankunft auf die linke Seite entlang der Küste, bis Sie einen riesigen Hai sehen. Aus ihrem Mund musst du eine neue Rune bekommen.

Gemälde Nr. 1. Kehre zum Pier zurück. Gegenüber der Stelle, an der Sie auf dem Boot festgemacht haben, befindet sich ein Holzständer mit einem Plan der Werft. Nimm sie. Schauen Sie von diesem Stand nach oben, um ein riesiges Poster von Delilah über dem offenen Balkon zu sehen. Sie müssen per Teleportation auf den Balkon gelangen, um das erste Porträt von High Overseer Campbell's Isometry im Inneren zu finden. Um auf den Balkon zu springen, müssen Sie zum Visier darunter klettern, dann zum Metallgerät rechts und dann zum Balkon selbst. Erledigen Sie alles mit Hilfe der Fähigkeit "Anziehung".

In derselben Wohnung befindet sich auf dem Schrank das "Hexentagebuch" (Geschichten).

Zeichnung Nr. 1. Schauen Sie sich in ein paar Nachbargebäuden um. Bei einem gelangt man über einen offenen Balkon in den zweiten Stock. Geh dorthin und finde den Safe. Sie müssen es nicht hacken, aber im Inneren befinden sich eine Zeichnung und eine Figur eines Wals. Auf dem Tisch liegt ein Brief von Rebecca Fletcher (Fundstücke).

Gehen Sie bis zum Ende der Straße (links entlang der Küste), bis Sie einen Durchgang zum Keller sehen. Dies ist ein unterirdischer Laden. Wenn Sie eine Nebenaufgabe erledigen möchten, schauen Sie auf der oberen Ebene des "unterirdischen Ladens" durch das Fenster auf die Straße, auf der Mindy Blanchard sitzt. Gehen Sie durch das Fenster hinaus und sprechen Sie mit ihr. Sie ist die Anführerin der Banditen. Sie müssen die Leiche des Zauberers aus dem Gebäude des Hausmeisters stehlen.

Folgen Sie den oberen Stockwerken des Hauses, um eine Vitrine mit einem Gitter zu finden. Das ist der Schwarzmarkt. Chatten Sie mit dem Händler über alles. Wenn Sie plötzlich jemanden angreifen, versteckt sich der Händler und Sie können anschließend nicht alle notwendigen Waren kaufen. Wir setzen die Passage von Dishonored 2 auf der Website fort

Unterirdisches Kaufmannsgeschäft auf dem Schwarzmarkt.


Rune #5. All diese Gegenstände können Sie bei einem Händler auf dem Schwarzmarkt für 400 Gold kaufen.

Kaufen Sie beim Schwarzmarkthändler eine Schriftrolle, die den Fundort der versunkenen Schmuggelware auflistet (Suche nach versunkenen Vorräten). Die Schriftrolle kostet 250 Gold. Um diese Schmuggelware zu finden, müssen Sie das Gebäude verlassen und sich dem Meer stellen. Riesige Metallträger ragen aus dem Wasser, entlang denen die Schienen verlaufen. In der Nähe des ersten befindet sich eine Boje. An dieser Stelle befindet sich das versunkene Boot. Schwimme in die Tiefe und sammle verschiedene Munition aus der Kiste. Hüten Sie sich vor den Fischen, die hier schwimmen.

Gehe zurück zum Eingang des unterirdischen Ladens. Folgen Sie rechts in Richtung des schmalen Durchgangs zwischen den Häusern. Nun könnt ihr entweder die Treppe zum Gebäude mit den Infizierten hinaufsteigen, an dem ein weißes Schild mit einer blutigen Aufschrift hängt, oder weiter durch den schmalen Gang gehen, der zur Lichtwand führt.

Gehen Sie zuerst die Stufen links hoch und springen Sie links auf den Zaun. Im Haus vorn rechts ist ein offenes Fenster. Sie sollten eine Leiche auf der Fensterbank liegen sehen. Suchen Sie nach einer Notiz "Säubern der Nester von Leichenwespen" (Funde). Klettern Sie durch dasselbe Fenster ins Haus und fangen Sie an, die Bienenstöcke genau dieser Insekten zu zerstören, damit sie nicht ständig erscheinen. Verwenden Sie entweder ein Messer oder Alkoholflaschen (heben Sie sie einfach auf und werfen Sie sie in den Bienenstock, und sie leuchten automatisch auf). An der Stelle, wo der Bienenstock war, "Serkon Volkslieder" (Geschichten) abholen.

Amulett Nr. 1. Gehen Sie im Gebäude nach oben. Im zweiten Stock und an der Stelle, an der sich einer der Bienenstöcke befinden wird, finden Sie das erste Amulett namens "Hot Cocktail".

Fünf Amulette können gleichzeitig verwendet werden. "Hot Cocktail" vergrößert den Zerstörungsradius der explodierten Flasche.

Am Ende befinden Sie sich auf einem Balkon, der zu einem anderen Platz führt (Sie müssen die Bretter an den Türen zerbrechen).

Errungenschaft Schwarzmarkt. Den Schwarzmarkt ausrauben. Dazu müssen Sie dasselbe infizierte Gebäude sorgfältig durchsuchen, um den Schlüssel zu finden, der die Hintertür zum Schwarzmarkt aufschließt. Suchen Sie dazu in dem Raum, in dem sich das Klavier befinden wird (in der obersten Etage), daneben die Tür, die vom Schrank verbarrikadiert ist. An der Oberseite des Schranks befindet sich ein kleines Loch. Komm da durch. Bei der Leiche links kannst du einen Brief an die Nachbarn (Fundstücke) abholen. Klettere hinauf, zerstöre einen Bienenstock und Wächter der Nester. Im Raum davor befindet sich ein Aquarium mit dem letzten Bienenstock. Im Inneren des Aquariums liegt der Schlüssel, den du brauchst. Nimm ihn.

Kehren Sie danach zum unterirdischen Laden zurück. Folgen Sie zu dem Ort, an dem Mindy Blanchard auf der Couch war. Öffnen Sie die hier befindliche Tür, schleichen Sie sich vorsichtig an den Schwarzmarkthändler heran und deaktivieren Sie ihn. Sie können also absolut alle Gegenstände für Darma abholen, einschließlich der Rune.

Wenn Sie sich entscheiden, nicht durch das infizierte Gebäude zu gehen, sollten Sie auf eine Lichtwand stoßen. An der Gabelung sehen Sie zwei Feinde, mit denen Sie fertig werden müssen. Der weitere Weg wird durch eine Lichtwand blockiert, durch die der Protagonist bei lebendigem Leibe verbrennt. Daher müssen Sie die Wand ausschalten.

Erfolg „Hinrichtung wird abgebrochen“. Lass den Wachmann den Mann nicht gegen die Lichtwand stoßen. Sie müssen schnell handeln. Sie werden sehen, wie die Gardisten einen der fleißigen Arbeiter an die Lichtwand werfen werden. Schlafen Sie Gegner mit Darts ein. So rettet man den armen Kerl!

Nähere dich der Wand und finde das rote Kabel. Sehen Sie, welchen Weg er geht. Klettere auf der rechten Seite hoch und du wirst eine Windmühle sehen. Verwenden Sie die Teleportation, um zur Plattform oben (auf der Windmühle) zu gelangen. Ziehen Sie am Hebel, um das Gerät auszuschalten. Die Lichtwand wurde deaktiviert!

Schauen Sie sich an der Seite des deaktivierten Geräts um und Sie sehen einen offenen Balkon. Klettere dort hinauf und neutralisiere den Hausmeister, der in einem Regal mit Büchern nach etwas sucht. Durchsuche es, um einen geheimen Brief an Bruder Harold zu finden (findet).

Amulett Nr. 2, Runen Nr. 6 und Nr. 7, Gemälde Nr. 2. Im Raum an der Seite befindet sich ein Alien-Altar. Hier finden Sie das Gemälde Alien in Conditioned Dreams, zwei Runen. Sie werden auch die Botschaft des Außerirdischen sehen. Suchen Sie in der Nähe der Stelle, an der der Hausmeister war (neben dem Bücherregal), im Boden links nach einer Lücke. Darin befindet sich das Amulett Spiritueller Reichtum. Zufällig stellt ein Mana-Elixier dein gesamtes Mana wieder her.

Hier oben findet ihr einen Brief von Mindy (Funde).

Kehre zur deaktivierten Lichtwand zurück.

Kanal

Achten Sie auf die Wand auf der linken Seite. Hier hängt eine Karte. Untersuchen Sie es, damit es in Ihrem Tagebuch gespeichert wird, falls Sie dies noch nicht getan haben. Gehen Sie im Kanal rechts ins Wasser und gehen Sie zum anderen Ende nach links. Es wird ein Gitter geben, hinter dem eine Rune sichtbar ist.

Rune Nr. 8. Du kommst nicht an die Rune heran. Nimm eine Armbrust und schieße von unten auf das Holzstück. Sie werden also das Brett zerbrechen, was zur Reinigung des Abflusses führt. Wasser wird fließen, wodurch sich die Rune selbst hinter dem Rost bewegt.

Auf der anderen Seite des Kanals befinden sich mehrere Feinde. Einer davon befindet sich auf dem Balkon des zweiten Stocks des dort stehenden Gebäudes. Dieses Gebäude ist über eine Treppe erreichbar. Also mach es. Betreten Sie das Gebäude durch die Haupttür gegenüber dieser Treppe.

Rune Nr. 9, Amulett Nr. 3. Geh raus. Sie werden hören, wie einer der beiden Feinde den Bewohnern einige Geschichten erzählt. Sie müssen beide ablenken, aber gehen Sie zuerst auf den Balkon und neutralisieren Sie den Feind von oben. Spring nach unten, nimm die Rune und das Amulett vom Holztisch und verlasse dann diesen Ort auf beliebige Weise (Teleportation). Das Amulett heißt Restless Purpose. In seltenen Fällen lassen Gegner Granaten oder andere Trümmer unter ihren Füßen fallen.

Beobachter-Außenposten (Enklave Karnaki)

Gehen Sie zum rechten Gebäude, um im ersten Stock zu sein. Dieses Gebäude, auf dessen Balkon ein Feind war.

Zeichnung Nr. 2. Klettern Sie in den dritten Stock, da im zweiten Stock alles geschlossen ist. Deal mit drei Gegnern. Am besten geht man durch die weiße Tür und setzt einen Schlafpfeil auf den Gegner am Tisch. Danach ist es möglich, sich mit dem zweiten Gegner an einem anderen Tisch zu befassen. Der dritte Feind ist im Nebenraum - kniend und betend. Finden Sie auf dem Tisch, an dem einer der Hausmeister saß, die Härtungszeichnung.

Im hinteren Raum finden Sie sicher, die mit einem Passwort gesperrt ist. Der Code für den Tresor muss in einer Notiz gefunden werden, die auf dem Tisch liegt, neben dem einer der Feinde stand. Die Notiz trägt den Titel „Verbote, die dich aufhalten“. Der Hinweis enthält drei Verbote (zufällig). Rechts neben dem Tresor liegt auf einer Bank das Buch „Sieben Verbote“. Vergleichen Sie die in der Notiz angegebenen Verbote mit ihren Ordnungswerten im Buch. Sie erhalten einen dreistelligen Code. Es wird bei jedem Durchspielen anders sein.

Rune Nr. 10. Im Safe finden Sie die letzte Rune des aktuellen Levels.

Gemälde Nr. 3. Durchsuchen Sie den dritten Stock, um ein weiteres Gemälde zu finden. Es heißt Vizekönig-Prädikatlogik. An der Wand eines Zimmers mit einem Tisch, an dem der Hausmeister saß und auf dem eine Zeichnung hing, hängt ein Bild.

Im vierten Stock finden Sie zwei Hausmeister, die beseitigt werden müssen. Durchsuchen Sie beide Hausmeister und einer von ihnen findet den Schlüssel zum Verhörraum.

Amulett Nr. 4. Gehen Sie in den Verhörraum und auf der linken Seite sehen Sie die Leiche, die Sie für dieselbe Mindy-Nebenquest benötigen. Lass die Leiche erstmal liegen, aber nimm das auf dem Tisch liegende Amulett. Es heißt „Hexenhaut“. Der erlittene Schaden verbraucht keine Gesundheit, sondern Mana. In diesem Fall wird Mana nicht wiederhergestellt. Sobald das Mana aufgebraucht ist, werden durch den Schaden Gesundheitspunkte weggenommen.

Amulett Nr. 5. Steigen Sie auf das Dach des Hauses und Sie werden zwei weitere Feinde sehen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, springen Sie auf das Dach des Nachbargebäudes und gehen Sie in Richtung Meer. Auf dem letzten Haus sehen Sie die Leiche einer Person, neben der das Amulett liegen wird. Töte zuerst Wespen. Das Amulett heißt "Fest im Graben". Nachdem Emily eine weiße Ratte gefressen hat, wird Mana wiederhergestellt.

Geh zurück in den Verhörraum und nimm die Leiche des Zauberers. Die Leiche muss in den Keller unter dem Büro des Zahnziehers gebracht werden. Gehen Sie einfach nach unten und verlassen Sie das Gebäude. Gehen Sie rechts entlang. Auf der rechten Seite befindet sich eine Einsatzmarkierung aus einer gepunkteten Linie. Sie sehen einen Abstieg in den Keller. Gehen Sie dorthin und werfen Sie die Leiche in das Loch, wie Mindy fragt.

Mindy Blanchard.


Erfolg "Pathologischer Dieb". Stehlen Sie die Leiche für Mindy Blanchard. Oben wird beschrieben, wie diese Aufgabe ausgeführt wird.

Addermere-Station

Erfolg „Lied von Serkonos“. Finden und hören Sie drei musikalische Duette in Karnak. Wenn Sie aus dem Keller kommen, sehen Sie zwei Musiker. Hören Sie sich ihre Darbietung bis zum Schluss an.

Amulett Nr. 6. Gehen Sie in den Laden und betäuben Sie den Besitzer mit einem Besen. Gehen Sie um die Treppe herum und darunter finden Sie einen großen runden Safe. Benötigen Sie ein Passwort. Schauen Sie in die Registrierkasse in der Nähe, die sich auf der rechten Seite des Eingangs zum Geschäft befindet. Sie finden das Passwort. Verwenden Sie es, um den Safe zu öffnen und verschiedene Gegenstände aufzuheben, einschließlich des Amuletts. Es heißt „Death Rise“. Wenn Sie es verwenden, stellen Sie Ihre Gesundheit nach einem Sturz viel schneller wieder her.

Gemälde Nr. 4. Schauen Sie in das Hinterzimmer des Tresorladens (ferner Teil) und folgen Sie der oberen Reihe. Untersuche die weiße Tür, die zu Hypatias Wohnung führt. Den Schlüssel zu ihrer Wohnung finden Sie erst im nächsten Kapitel, aber Sie können trotzdem hinein.

In der Nähe gibt es eine Tür, die zur Straße führt. Aussteigen und rechts über den Zaun hinunter zum Metalldach springen. Klettere auf den Vorsprung vor dir. Rechts an der Wand ist ein Rohr verlegt. Klettere das Rohr zum Balkon hinauf und betritt Hypatias Wohnung. Nehmen Sie das Gemälde „Projective Contemplation of Hypatia“ weg, das an der Wand hängt.

Sie können auf den Balkon gehen und sich auf das Dach des Bahnhofs bewegen. An der Spitze stehen drei Gegner. Wenn Sie den Hang hinuntergehen, wird Sie niemand entdecken. Verwenden Sie die Teleportation, um auf dem Dach über der Besatzung zu sein. Schauen Sie nach unten, versetzen Sie den Feind mit einem Pfeil in den Schlaf und springen Sie in die Kutsche, die auf den Schienen steht. Sie gehen also zum Institut.

MISSION 3. GUTER ARZT

Eliminiere den königlichen Assassinen – denjenigen, der deine Feinde getötet hat, um dich zu kompromittieren. Und suchen Sie nach Ihrem alten Verbündeten Anton Sokolov, der zuletzt im Addermere Institute gesehen wurde. Alexandria Hypatia, die das Institut leitet, wird Ihnen sicherlich etwas sagen können.

In der dritten Mission finden Sie:

- Runen - 6.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 5.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 3.

Addermere Institut

Amulett Nr. 1. Wenn Sie an der Institutsstation ankommen, verlassen Sie den Waggon und schauen Sie nach rechts. Finden Sie das kaputte Geländer und springen Sie darüber auf das Rohr. Klettere die Felsen hinunter und gehe nach rechts, so dass du unter der Kutsche bist. Finde das Amulett, das im Boot liegt, und bewege dich per Teleportation zurück. Das Amulett heißt "Temporary Cunning". Feindliche Granaten explodieren etwas langsamer.

Um nach oben zu gelangen, gehen Sie nach links und erklimmen Sie die Steine, als wären es Treppen. Vorher müssen Sie sich drei Gegnern stellen. Warten Sie, bis zwei von ihnen in verschiedene Richtungen gehen. Dies hinterlässt einen dritten Feind. Kümmere dich um jeden, bevor die anderen es sehen.

Empfangshalle

Amulett Nr. 2. Wenn Sie das Gebäude betreten, sollten Sie Taschen mit Dingen bemerken. Vorn im Regal ist ein neues Amulett namens "Spiritual Reserve". Mana regeneriert etwas schneller.

Gehe nach links, sonst sieht dich der Feind. Kümmere dich um ihn und neutralisiere einen anderen Feind, der am Tisch sitzt. Ein weiterer Weg ist durch eine Lichtwand versperrt. Um diese Wand zu deaktivieren, müssen Sie die Teleportation verwenden und sich auf die rechte Seite des zweiten Stockwerks bewegen. Entfernen Sie den gewünschten Tank.

Karte des Addermere Institute.


Gemälde Nr. 1. Auf der rechten Seite der Lichtwand finden Sie das erste Gemälde des Levels – „Das Urteil des Herzogs Abele“.

Vor dir warten Gegner auf dich. Wenn Sie sich dem Aufzug nähern, überprüfen Sie unbedingt den Stand, auf dem sich die Karte dieses Ortes befindet.

Die Küche und das Restaurant befinden sich auf der linken Seite des ersten Rangs. In der Halle finden Sie vier Gegner. Es gibt zwei weitere Gegner in der Küche. Es wird schwierig und unmöglich sein, jeden einzeln zu behandeln. Benutze Schlafpfeile

Rune Nr. 1. Die erste Rune befindet sich auf einer Säule in einer hängenden Platte in der Halle neben dem Tisch in der Mitte. Es ist links vom Aufzug.

Zwinger befinden sich am Informationsschalter rechts neben dem Aufzug. Sie können das Glas zerbrechen, damit die Hunde alle Gegner nagen, die auf den Schrei der Wachen im Korridor angerannt kommen. Schleichen Sie sich andernfalls in der Nähe des Glases am Feind vorbei, denn wenn er eingeschläfert wird, kann er auf dieses Glas fallen und es zerbrechen.

Zweiter Stock

Geh zurück in die Lobby. Verwenden Sie die Teleportation, um zur zweiten Ebene rechts zu gelangen, so wie Sie es getan haben, um die Lichtwand auszuschalten. Gehen Sie zur Tür im hinteren Teil, öffnen Sie sie und folgen Sie bis zum Ende des Korridors. Im Raum links sehen Sie eine Leiche. Dies ist ein weiteres Opfer des Royal Killer.

Zeichnung Nr. 1. Unweit des kopflosen Körpers befindet sich ein Tresor, der zum Öffnen einen Code benötigt. Dreh dich um und gehe zur gegenüberliegenden Wand. Auf dem Tisch zu ihrer Linken, unter dem Fenster, liegt eine Notiz mit dem Code für den Safe. Im Safe finden Sie das Rezept für einen Kampfschlafpfeil.

Folgen Sie dem Aufzug und gehen Sie die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Hier gibt es zwei Gegner. Im hinteren Teil finden Sie eine verschlossene Tür. Indem Sie es brechen, können Sie von Gold profitieren. Es ist immer noch unmöglich, die Tür auf der linken Seite des Aufzugs zu öffnen – Sie brauchen Hypatias Schlüssel.

Dritte Etage

Wechseln Sie in die dritte Ebene. Auf der Landung treffen Sie auf zwei Feinde. Auf der rechten Seite des Aufzugs befindet sich die Ostterrasse (Platte OSTTERRASSE). Folgen Sie durch die Tür. Schauen Sie nach rechts und Sie werden einen Feind sehen, der deaktiviert werden kann. Sie können die drei Feinde im hinteren Teil ignorieren.

Vierter Stock

Im vierten Stock gibt es zwei Gegner - einer sitzt am Tisch und der andere steht daneben. Gehen Sie an ihnen vorbei, um zu Hypatias Büro zu gelangen. Nimm die verschiedenen Notizen, das Audiogramm und Hypatias Schlüssel aus der rechten Tabelle.

Gehen Sie auf den Boden und gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift PRIVATE ROOM. Du wirst auf dem Dach sein. Finden Sie den Eingang zum Inneren des Gebäudes auf dem Dach und…

Runen Nr. 2, Nr. 3, Altar des Aliens Nr. 1. Im zentralen Gebäude auf dem Dach wird es einen Alien-Altar mit zwei Runen geben.

Dachboden

Rune Nr. 4. Wenn Sie also durch die Tür des vierten Stocks auf das Dach gehen, sehen Sie links ein Rohr mit Löchern, aus dem Dampf austritt. Klettern Sie per Teleportation auf das Dach des zentralen Gebäudes, wo Sie den Altar gefunden haben. Schauen Sie sich das Gebäude an, aus dem Sie gekommen sind, um ein rundes Loch zu sehen. Gehen Sie per Teleportation zum Dachboden und nehmen Sie die Rune vom Tisch links.

Beachten Sie, dass sich auf dem Dachboden ein roter Knopf befindet. Gehen Sie durch das Fenster hinaus und teleportieren Sie sich auf das benachbarte Dach.

Amulett Nr. 3. Sie müssen auf das Dach des Gebäudes steigen, in dem sich der Dachboden befindet. Dazu müssen Sie auf die Spitze der nächsten vier Rohre des Nachbargebäudes klettern. Teleportieren Sie sich von hier aus auf das Dach des gewünschten Gebäudes und finden Sie das Lucky Misfire-Amulett im Nest. Die Wahrscheinlichkeit, dass feindliche Pistolen fehlzünden, wird erhöht.

Kühne Sprungleistung. Springe vom höchsten Punkt in Addermere und töte im Sturz einen Feind. Finden Sie den Feind, der sich auf dem Pier neben dem Meer auf der Seite befindet. Spring runter, direkt auf ihn zu und töte den Feind.

Wie kommt man zum Fundgut?

Geh nach unten, in den vierten Stock, hinein. Rufen Sie den Aufzug und betreten Sie ihn. Schauen Sie sich um und stellen Sie fest, dass die Schaltfläche "-1" (Fußzeile) nicht mehr vorhanden ist. Der Boden der ersten Etage ist voller Bretter, also musst du den Aufzug fallen lassen, um nach unten zu gelangen. Aber zuerst müssen Sie alle Gegner neutralisieren, damit sie nicht zum Lärm rennen.

Steigen Sie im Aufzug durch die Luke auf dem Dach aus und drücken Sie den roten Knopf (am Aufzug selbst). So steigen Sie in die höchste Position auf. Gehen Sie auf den Dachboden und sehen Sie sich den Aufzug an. Schneiden Sie mit dem Messer die beiden Kabel durch, sodass der Aufzug herunterfällt. Klettere in den Schacht und springe auf die Kisten an den Wänden, um ganz nach unten in den Keller zu gelangen.

Rune Nr. 5, Gemälde Nr. 2. Durchsuchen Sie den Keller, nehmen Sie die Rune und das Gemälde „Anton Sokolov in subtraktiver Farbe“ mit.

Um diesen Ort zu verlassen, steigen Sie in den eingestürzten Aufzug und klicken Sie auf die Schaltfläche auf der rechten Seite des ersten Stockwerks. Dadurch öffnet sich die Tür zum ersten Stock.

Hamilton retten

Also, vor ein paar Minuten hast du Hypatias Schlüssel erhalten. Folgen Sie in den zweiten Stock und öffnen Sie die verschlossene Tür. Kümmere dich um zwei Gegner, bevor es ihnen gelingt, Hamilton zu töten. Chatte mit einem Mann. Die Geisel befindet sich im Raum links. Und um Hamiltons Schlüssel zu bekommen, durchsuchen Sie die Kiste hinter ihm.

Jo Hamilton.


Zeichnung Nr. 3. Folgen Sie nach oben, steigen Sie über die vierte Stufe auf der Treppe und öffnen Sie die verschlossene Tür, in der sich eine Falle befand. Sammle verschiedene Gegenstände ein, einschließlich der Zeichnung „Quecksilberdampfdestillation“.

Suchen Sie nach Hypatia

Rune #6. Gehen Sie mit dem Schlüssel von Hypatia zur dritten Ebene und öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite. Der Raum ist voller Kadaverwespen. Kümmere dich um die Bienenstöcke und nimm die Rune an ihrem Anfang auf.

Amulett Nr. 4. Im selben Flügel in der Mitte befindet sich ein blockierter Raum. Links sind drei Sonnenkabinen. Einer von ihnen ist offen und führt in denselben Raum. Begeben Sie sich dorthin und nehmen Sie das Amulett der Spiritualität, das die Menge an Mana erhöht, die durch Elixiere wiederhergestellt wird.

Wenn Sie die gegenüberliegende Tür entlang des Korridors benutzen, befinden Sie sich in einer hohen Halle. Im unteren Teil befindet sich ein Labor, in dem Sie Hypatia selbst finden können. Runterkommen und plaudern.

Amulett Nr. 5, Gemälde Nr. 3. Gehen Sie an der Frau vorbei und finden Sie im Raum auf der linken Seite das hängende Gemälde „Ich respektiere sie, innen und außen.“ Nehmen Sie auch das Zephyr-Amulett von dem Tisch, der sich hier befindet. Das Amulett erhöht deinen erlittenen Schaden, erhöht aber deine Lauf- und Laufgeschwindigkeit.

Folgen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Halle, um den kaum lebendigen Dr. Vasco auf der Couch liegen zu sehen. Finden Sie heraus, dass der königliche Attentäter dieselbe Hypatia ist. Nachts verwandelt sie sich durch die Wirkung des Giftes in eine monströse Kreatur. Vasco hat ein Rezept für ein Gegenmittel, das Hypatia injiziert werden muss, damit sie sich nicht in ein Monster verwandelt. Muss kochen! Sie erfahren den Code für den Safe. Hypatia greift Vasco an und tötet ihn. Sie wird anfangen, dich zu suchen. Wenn Sie sich an den Code für den Safe erinnern, dann gut. Durchsuchen Sie andernfalls Vascos Leiche, um eine Notiz mit einer Codekombination zu finden.

Die Leiche von Dr. Vasco.


Es gibt zwei Möglichkeiten – entweder Hypatia töten oder ein Gegenmittel finden. Der zweite wird benötigt, wenn Sie durch das Spiel gehen, ohne Blut zu vergießen. Schlafpfeile und Minen sind gegen Hypatia nutzlos. Verlasse die Halle und versuche, dem Monster nicht in die Augen zu sehen.

Molkenzubereitung

Gehen Sie die Treppe hinunter zur zweiten Ebene und öffnen Sie die Tür auf der linken Seite, die verschlossen war. Das hättest du schon tun sollen, als du Hamilton getroffen hast. Eliminiere die Feinde oder gehe mit den Leichenwespen rechts durch den Raum. Gehe zum Safe im hinteren Raum und öffne ihn. Darin finden Sie Vascos Rezept für ein Gegenmittel und den Schlüssel zu seinem Labor. Das Labor befindet sich übrigens rechts neben dem Tresor, wenn man hineinschaut.

Um ein Gegenmittel vorzubereiten, gehen Sie wie folgt vor:

- Gehe in den Raum rechts (Vascos Labor) und finde die Spritze mit der Serumbasis.

- Gehen Sie in den dritten Stock und dann nach rechts zu Hypatias Labor. Finden Sie im ersten Raum, wo es viele Kadaver von Wespen gab, den Körper des Infizierten. Verwenden Sie eine Spritze darauf, um das Blut des Infizierten zu erhalten.

- Kehren Sie in den Raum rechts vom Safe zurück, gehen Sie zu dem Tisch, der sich hier befindet, und gießen Sie das Blut aus der Spritze in die Flasche. Derselbe Tisch, auf dem eine Spritze mit Serumbasis lag.

– Aktivieren Sie den Brenner unter diesem Kolben.

– Nehmen Sie das Arzneimittel aus der kleineren Flasche auf der rechten Seite.

Bring das Gegenmittel zu Hypatias Labor. Geh hinter sie und benutze die Spritze. Chatte mit Hypatia und lade sie zum Schiff ein.

Alexandria Hypatia.


Ausschalten des Aussichtsturms

Gehen Sie die Treppe hinunter zur ersten Ebene. Öffnen Sie die Tür hinter dem Aufzug. Der Hinterhof ist voller Feinde. Gehen Sie auf der linken Seite an ihnen vorbei. Um durch das verschlossene Tor zu gelangen, müssen Sie sich von ihnen auf die rechte Seite entfernen und sich schräg über das Tor teleportieren. Kümmere dich um zwei Feinde und klettere über den Turm, um den Panzer herauszuholen.

Gehen Sie die Kette hinunter, die sich hier befindet. Eliminiere zwei Feinde am Pier, nähere dich dem Boot und schwimme zu deinem Schiff.

MISSION 4. DAS NACHLASS DES UHRMACHERS

Besprich mit Megan Foster, wie man am besten zum Haus von Kirin Jindosh, dem Großerfinder von Herzog Serkonos, gelangt.

In der vierten Mission müssen Sie sich auf die Spur von Kirin Dzhindosh begeben, dem Erfinder der Aufziehsoldaten und dem Mann, der Anton Sokolov fesseln wird. Sie müssen das Anwesen des Uhrmachers infiltrieren und sich um ihn kümmern.

- Runen - 6.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 8.

– Zeichnungen – 4.

– Gemälde – 6.

Schiff "Fallen House"

Nach der Rückkehr zum Schiff können Sie einen weiteren Eintrag im Reisetagebuch vornehmen. Wenn Sie Hypatia, die königliche Assassine, gerettet haben, gibt Megan Ihnen außerdem eine Notiz und einige Goldmünzen.

Sprich draußen mit Megan, bevor sie geht. Wenn Sie Hypatia gerettet haben, haben Sie erneut die Möglichkeit, zu der Frau zu gehen und mit ihr zu plaudern. Sehen Sie sich die neue To-Do-Liste auf dem Tisch neben Captain Megan Foster an. Wie sich herausstellt, braucht der Heizungskeller deine Hilfe.

Sprechen Sie unbedingt mit Ihrem Arzt, wenn Sie können. Sie wird dir dankbar sein und dir kurz von der bevorstehenden Mission erzählen. Du kannst so viele Manatränke mitnehmen, wie du tragen kannst.

Bevor Sie an Deck gehen, gehen Sie zu Captain Fosters Kabine. Gehe in die Werkstatt (hinterer Raum) und nimm das rote Ventil vom Tisch. Finden Sie die Treppe, die zum Heizraum führt. Es befindet sich rechts neben dem Ausgang der Werkstatt. Klettere nach unten und beachte, dass das Rohr links einen Riss hat. Verwenden Sie das zuvor gefundene Rad darauf und schalten Sie dann die Wasserversorgung aus. Job erledigt!

Geh zu Megan, die am Boot auf dich wartet. Es ist Zeit, Jindosh in der Villa zu besuchen.

mechanische Villa

Anton Sokolov wird in der Villa von Kirin Dzhindosh, dem Hoferfinder des Herzogs und Schöpfer von Wachsoldaten, aufbewahrt. Begeben Sie sich hinein, retten Sie Sokolov und eliminieren Sie Jindosh, bevor er eine ganze Armee von Wachposten aufstellt.

Raus hier und die Treppe hoch. Sie werden einen Soldaten sehen, der alle Bürger durchsucht.

untere Aventa

Amulett Nr. 1, Gemälde Nr. 1. Wenn Sie am Tor stehen, sehen Sie sich das Gebäude auf der rechten Seite an. Heben Sie Ihren Kopf und sehen Sie die Balkone. Klettere mit dem Zaun links zum nächsten Balkon. Im Inneren des Hauses finden Sie das Sternschnuppen-Amulett. Wenn du im Fallen Feinde tötest, erhältst du Mana. An der gegenüberliegenden Wand befindet sich ein Gemälde namens Ramsay's Stochastic Eyes.

Treten Sie auf den Balkon und schauen Sie sich um. Vor der Lichtwand stehen drei Gegner. Der vierte Feind befindet sich im Wachhaus auf der anderen Straßenseite. Links neben der Lichtwand finden Sie eine Lagekarte.

Rune Nr. 1. Gehen Sie nach unten und versuchen Sie, alle Feinde zu neutralisieren. Gehen Sie von der Karte an der Wand in die Gasse links. Du wirst ein Mädchen sehen, das dich anruft. Das ist eine Falle. Nachdem Sie sich mit den Banditen befasst haben, finden Sie die Rune in der Kommode.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Kehre zur hellen Wand zurück. Auf der linken Seite befinden sich, wie Sie wissen, eine Karte und eine Fahrspur. Aber auch auf der linken Seite ist ein infiziertes Geschäft. Finden Sie den Eingang in der hinteren Ecke hinter den Barrikaden und gehen Sie in die oberste Etage. Hier wird es eine verschlossene Tür geben. Oben rechts neben der Tür befindet sich ein Fenster. Gehen Sie hindurch in einen anderen Raum und finden Sie rechts den Altar des Aliens mit zwei Runen. Wir spielen weiterhin das Spiel Dishonored 2 auf der Portal-Website

Sicher Gehen Sie erneut in die Gasse links von der Lichtwand. Auf der linken Seite sehen Sie mehrere Passanten. Hier finden Sie den Eingang zum Gebäude. Klettern Sie in den zweiten Stock und finden Sie einen Safe in einem der Büros. Sie benötigen eine Codekombination. Verlassen Sie den Raum mit dem Safe und Sie werden eine Tafel an der Wand vor sich sehen. In der unteren linken Ecke befinden sich drei Zahlen. In diesem Fall wird die letzte Ziffer verschmiert. Legen Sie die ersten beiden Zahlen auf den Safe und heben Sie dann die letzte auf.

Amulett Nr. 2. Klettern Sie in den dritten Stock desselben Gebäudes. Hinter der verschlossenen Tür befindet sich ein Amulett. Aber Sie können ihn von hier aus nicht erreichen. Verlasse das Gebäude und finde sofort den Baldachin in der Gasse. Steigen Sie ein. Vom Visier aus müssen Sie per Teleportation auf das Dach des Gebäudes klettern. Vom Dach des Gebäudes aus sehen Sie einen Durchgang in den dritten Stock zu dem Raum, in dem sich das Amulett des Großen Geistes befindet, das die maximale Menge an Mana erhöht.

Gemälde Nr. 2. In demselben Raum, in dem Sie das Amulett gefunden haben, hängt ein Gemälde mit dem Titel „Axial Asymmetry of the Chief Spy“ an der Wand.

Rune Nr. 4. Unterirdischer Laden. Gehe zum Platz mit der Lichtwand. Finden Sie den Abstieg in den Keller und sprechen Sie mit dem Händler. Verstecke dich und zerstöre dann die Banditen – Paolo und zwei Stöhner. Sprich nach dem Sieg mit der Händlerin und kaufe bei ihr ein Montagewerkzeug. Vergiss nicht, eine Rune zu kaufen. Sie können auch einen Schlüssel für die Kasse kaufen.

Erfolg „Drei Tode“. Wenn du spielst, indem du Feinde tötest, dann kümmere dich um die Feinde, die auftauchen, angeführt von Paolo. Dies ist einer von drei Kämpfen, die Ihnen diesen Erfolg einbringen.

Aventa-Station

Kehren Sie zur Lichtwand zurück und bringen Sie das gekaufte Montagewerkzeug am Bedienfeld rechts davon an.

Amulett Nr. 3. Gehen Sie durch die Wand und klettern Sie auf die zweite Stufe, nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben. Nehmen Sie das Amulett der Wundernadel aus dem Schrank an der Seite, das eine kleine Chance bietet, Schlafpfeile zurückzugeben.

Im Erdgeschoss des Bahnhofs auf der linken Seite befindet sich ein Fahrkartenschalter. Öffnen Sie es, wenn Sie den Schlüssel gekauft haben, und durchsuchen Sie es.

Zeichnung Nr. 1. Suchen Sie in der Kasse auf dem Tisch rechts den Bauplan „Pyroakustische Beschichtung“.

Obere Aventa

Es gibt viele Feinde in der Gegend. Geht man nach vorne und am Hang entlang nach rechts, dann stößt man auf eine Lichtwand. Zuerst müssen Sie es ausschalten. Stellen Sie sich mit dem Rücken zu der Kutsche, die Sie hierher gebracht hat. Rechts ist ein offenes Gebäude.

Amulett Nr. 4. Betreten Sie dieses Gebäude, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie auf dem Tisch nach dem Amulett der unsteten Hand, das die Chance erhöht, Feinde im Fernkampf zu verfehlen.

Zeichnung Nr. 3. Klettere in den dritten Stock und töte den Feind im Büro vor dir. Auf einem der Tische liegt die Zeichnung „Polarisation der Legierung“.

Gehen Sie in den zweiten Stock hinunter, finden Sie den Schild, öffnen Sie ihn und ziehen Sie den Speckbehälter heraus.

Amulett Nr. 5. Gehen Sie durch die behinderte Wand. Folgen Sie dem Gebäude auf der linken Seite geradeaus. Geh um die Ecke. Suchen Sie in diesem Gebäude nach einem offenen Fenster. Klettere hinein, zerstöre zwei Bienenstöcke und nimm das Amulett.

Gemälde Nr. 3. Das nächste Gemälde befindet sich im selben Raum. Es heißt "Jindosh betrachtet einen ungeraden Rechner".

Rune #5. Es gibt eine Rune im nächsten Gebäude im zweiten Stock. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie vom Hof ​​auf einen der beiden Balkone springen. Verwenden Sie die Pull-Fähigkeit.

mechanische Villa

Eingang zum mechanischen Herrenhaus.


Gehen Sie durch die Tür rechts und ziehen Sie den Konfigurationshebel. Steigen Sie die Stufen hinauf und sprechen Sie mit Jindosh vorne. Bald wird es notwendig sein, zwei Wachsoldaten zu zerstören. Verwenden Sie Granaten, Schusswaffen. Achten Sie danach auf die Lichtwand im Korridor an der Seite. Finde in der Halle den Hebel und senke ihn, um den Raum zu wechseln.

Geh runter und öffne die Tür zwischen den Treppen. Untersuche die Karte an der Wand vor dir. Gehen Sie weiter, zerstören oder neutralisieren Sie die Feinde im Korridor. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie im Klavierzimmer sind. Wenn Sie den Hebel ziehen, starten Sie die Neukonfiguration des Raums. Anstelle eines Klaviers erscheint eine elektrische Bombe, die die Hauptfigur tötet, wenn sie in der Nähe ist.

Verrückter Wissenschaftler Jindosh.


Wenn Sie plötzlich eine Entladungssäule angehoben haben, denken Sie nicht einmal daran, sich ihr zu nähern. Tötet auf einen Schlag. Im Raum links sind Fenster. Öffne sie und gehe hinaus in den Raum hinter den Wänden. Gehen Sie nach rechts und sehen Sie einen Billardtisch. In der Nähe befindet sich ein Konfigurationshebel. Ziehen Sie es und gehen Sie in den nächsten Raum. Beginnen Sie hier mit einem weiteren Hebel. Springen Sie nach unten, wenn sich an der Stelle, an der sich der Pool- oder Esstisch befand, ein Loch befindet. Gehen Sie tiefer, töten Sie die Feinde und finden Sie sich im Genehmigungsraum wieder.

Approbationshalle

Beeilen Sie sich nicht, nach unten zu gehen.

Amulett Nr. 6. Springe in das Glaslabyrinth und laufe nach rechts Klettere auf das Geländer und folge in den Hinterraum und töte den Wachmann. In der Schreibtischschublade auf der linken Seite finden Sie das Wassergeist-Amulett. Wasser aus Brunnen stellt Mana wieder her.

Gehen Sie die Metallstufen entlang zum Glaslabyrinth hinunter. Untersuchen Sie die Notiz auf dem Tisch, um einen anderen Weg zu finden, um Kirin Jindosh zu eliminieren. Sie müssen eine Elektroschockmaschine finden, um den Feind zu betäuben.

Ziehen Sie den Hebel und folgen Sie dem Labyrinth. Auf dem Boden befinden sich quadratische Knöpfe. Wenn Sie darauf stehen, verändern sich die Räume. Zerstöre den Uhrensoldaten. Suchen Sie ganz links den Knopf im Boden. Klick es an. Während die Wände herunter sind, folgen Sie der Markierung, um sich in dem Raum mit Sokolov zu befinden.

Gemälde Nr. 4. Im selben Raum hängt auf einem Ständer das Gemälde „Bloody Topology Evil Alex“. Brechen Sie die Bretter auf dem Boden, heben Sie Anton auf und drücken Sie den Knopf, der am weitesten vom Bett entfernt ist. Stellen Sie sich auf den Knopf in der Mitte des Labyrinths. Stellen Sie sich als nächstes auf den Knopf links vom Eingang zum Labyrinth. Gehen Sie dann um die Wand herum und stellen Sie sich auf den Knopf direkt am Eingang zum Labyrinth. So verlassen Sie diesen Ort.

Die Feinde, die den Aufzug benutzt haben, werden nach unten gehen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie mit Sokolov nach oben.

Verwenden Sie den Raum mit dem Billardtisch, um hinter die Mauern zu gehen und sich vor dem Entladungsturm zu verstecken (wenn Sie ihn im Raum mit dem Klavier aktiviert haben). Verlassen Sie Sokolov irgendwo in der Nähe und gehen Sie zum Ausgang. Hier müssen Sie mehrere Wachposten zerstören. Sie können Minen auf dem Boden platzieren. Wenn die Feinde fertig sind, dann folge zurück, nimm Sokolov und verlasse diesen Ort. Eine Aufgabe abgeschlossen.

Kümmere dich um Jindosh

Kehre zum Herrenhaus zurück.

Zeichnung Nr. 4. Gehen Sie von der Halle mit dem Entladungsturm in den Raum rechts. Es gibt einen Warteraum, in dem zwei Personen stehen. Daneben befindet sich ein Hebel. Ziehen Sie, um die Lounge abzusenken. Stattdessen wird es ein Büro geben. Auf dem Tisch dieses Büros finden Sie die Zeichnung "Leitfähige Fasern".

Amulett Nr. 7. Fahren Sie mit dem Aufzug hinunter in das Labyrinth, in dem Sokolov gefunden wurde. Sie werden an der Spitze des Labyrinths sein. Finde den Hebel an der Wand. Ziehen Sie daran, wenn sich Metallwände neben dem Hebel befinden. Dies wird den Raum mit zwei Personen herunterfallen lassen, die auf Jindosh warten. Es gibt Löcher in der Decke dieses Zimmers. Sehen? Verwenden Sie die Teleportation, um an die Spitze zu gelangen. Dies sind weitere versteckte Passagen unter dem Boden. Finde die Leiche und nimm das Amulett "Lebensspendende Feuchtigkeit". Jetzt wird das Wasser aus den Brunnen auch die Gesundheit wiederherstellen.

Es gibt auch einen Schild, von dem Sie einen Specktank holen müssen, um die Entladungssäule stromlos zu machen.

Erhöhen Sie den Raum zum Wartezimmer, auf der gleichen Ebene wie der Raum, in dem sich das Klavier oder die Entladungssäule befindet. Klettern Sie durch die Decke zum oberen Ende des Raums und gehen Sie dann nach rechts, um Jindoshs Schlafzimmer zu finden.

Töten Sie im Schlafzimmer den Roboter und ziehen Sie den Hebel. Gehen Sie nach hinten und ziehen Sie den Hebel. Beeilen Sie sich nicht zu gehen. Ziehen Sie diesen Hebel erneut und bewegen Sie sich schnell hinter dem Bildschirm zu der weißen Tür, die gerade versteckt werden soll.

Wenn Sie durch diese Tür gehen, befinden Sie sich im Labor von Jindosh. Aber beeilen Sie sich nicht.

Gemälde Nr. 5. Ziehen Sie den Hebel erneut, aber gehen Sie von hier aus nirgendwo hin. Der Innenraum wird sich verändern und vor der Tür, die zu Jindoshs Labor führt, wird das Gemälde „Ich beobachte den Handwerker“ an der Wand hängen.

Labor

Rune #6. Gehen Sie zum Labor und finden Sie den Aufzug links hinter der Tür. Ruf ihn an. Gehen Sie nach unten in den Technikraum. Die Tür zum Technikraum ist verschlossen. Rechts ist eine kleine Luke. Geh in die Hocke und klettere hindurch. Die Luke muss geöffnet werden. Draußen, auf dem Tisch zwischen den Rohren links, finden Sie den Schlüssel zum Technikraum. Öffne damit die weiße Tür, gehe nach links und nimm die Rune vom Tisch.

Kehre mit dem Labor auf die Ebene zurück. Gehe in die Mitte und zerstöre die Roboter. Klettere hoch und betäube Jindosh. Hinten anschleichen. Nehmen Sie ihn herunter und setzen Sie ihn auf den Stuhl der Elektroschockmaschine. Jetzt müssen Sie es ausführen. Unten rechts und links neben dem Betäubungsmaschinenhebel befinden sich zwei Fernbedienungen. Wählen Sie unterschiedliche Ständer so aus, dass möglichst wenige rote Streifen auf den Konsolen entstehen. So können Sie beispielsweise links ein optisches Stativ und rechts ein anatomisches Stativ wählen. Je mehr weiße Streifen auf dem Spiralgerät, desto besser. Sobald genug Energie da ist, wird Emily (Corvo) es sagen. Ziehen Sie den Hebel, um Jindosh zu deaktivieren.

Gemälde Nr. 6. Gehen Sie nach oben, wo Jindosh war. Nehmen Sie das Gemälde „Licht entlang der Umkehrkurve“ von der Wand hinter dem Tisch.

Zeichnung Nr. 5. Durchsuche Jindoshs Schreibtisch mit einem Gemälde dahinter. Auf der Vorderseite befinden sich mehrere Fächer - Kommoden. Rechts davon findet ihr eine Blaupause für das „Separating the Core Bolt“.

Amulett Nr. 8. Kehre in Jindoshs Schlafzimmer zurück. Verwenden Sie das Herz, um das Amulett unter Ihren Füßen zu sehen. Denken Sie daran, dass es sich unter einem Raum mit verschiedenen Fotoentwicklungsgeräten befindet. Es liegen drei weitere Fälle auf dem Tisch. Ziehen Sie den Hebel und rennen Sie in diesen Raum. Sie wird untergehen und Sie können das Bloodsucker Strikes-Amulett aus dem Regal nehmen. Bei Treffern oder Kills erhaltet ihr Gesundheit.

Verlassen Sie diesen Ort, bringen Sie Sokolov zum Boot und folgen Sie ihm zum Schiff.

MISSION 5. KÖNIGLICHE KUNSTKAMMER

Wieder ein seltsamer Besuch

Du bist mit einem komischen Gefühl aufgewacht.

In der fünften Mission finden Sie:

- Runen - 6.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 9.

– Zeichnungen – 3.

– Gemälde – 3.

Bewegen Sie sich von Markierung zu Markierung, während Sie durch Erinnerungen blättern.

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie Megan Foster und Anton Sokolov, um zu besprechen, wie Sie Duke Serkonos loswerden und Delilah stürzen können.

Machen Sie einen neuen Eintrag im Reisetagebuch und lesen Sie Megans Notiz. Sie können mit Hypatia chatten, wenn Sie sie gerettet haben, anstatt sie zu töten. Gehe zur Kabine des Kapitäns, rede mit Anton und Megan. Klettere auf das Boot und interagiere mit ihm.

Königliches Kuriositätenkabinett

In Gefangenschaft erfuhr Anton Sokolov, dass eine der wichtigsten Mitarbeiterinnen von Delilah Brianna Ashworth war. Es war Ashworth, der den Plan für den Putsch in Dunwall entwickelte. Sie ist mächtig, sie hat viele Geheimnisse. Sie wird ein seltsames Gerät für Delilah bauen. Brianna Ashworth sollte eliminiert werden.

Kyria-Gärten

Rune Nr. 1. Deal mit Gegnern draußen. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, sonst werden Arbeiter vom Boot in die Schlacht eingreifen. Klettere die Treppe hinauf. Davor wird eine Wand aus Licht sein. Biegen Sie von dort links ab und folgen Sie dem Schild, das auf das unterirdische Geschäft hinweist. Geh runter und sprich mit dem Händler. Sie erhalten von ihm eine optionale Aufgabe. Kaufen Sie die erste Rune und den Code für den Tresor beim Händler, was sich als nützlich erweisen wird.

Raus hier und die Treppe hoch. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite. Klettere in den zweiten Stock hinauf. Hier wird es eine geschlossene Tür geben. Folgen Sie noch höher und verlassen Sie das Dach. Eliminiere die drei Feinde auf der rechten Seite und finde eine Stelle auf dem Dach, wo du in den Raum hinunterspringen kannst. Betäuben Sie den Hausmeister und durchsuchen Sie den Raum. Auf dem Tisch liegt ein Audiogramm. Sie werden genau erfahren, was Byrne von Brianna hält. Aber das reicht für den Zweck nicht aus.

Auf dem Dach steht ein Windrad. Deaktivieren Sie es mit dem Hebel, um die Lichtwand zu deaktivieren. Übrigens können Sie beim Schwarzmarkthändler ein Montageset kaufen, um die Lichtwand mit dem Bedienfeld links davon auszuschalten. Geh hinter die Mauer durch das Tor.

Amulett Nr. 1. Klettert sofort auf das Objekt links und teleportiert euch von dort auf den Balkon des Gebäudes rechts. Gehen Sie nach dem Öffnen der Tür in den Raum und nehmen Sie das Electric Blast-Amulett vom Tisch. Der Wirkungsbereich von Betäubungsminen wurde vergrößert.

An der Seite befindet sich eine Kante, die Sie erklimmen können. Also mach es. Verwenden Sie die Teleportation, um sich diagonal zu einem ähnlichen Vorsprung zu bewegen. Von dort gelangt man auf den gewünschten offenen Balkon.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Entschärfe mehrere Fallen in diesem Gebäude, klettere die zerstörten Balken hoch und nimm zwei Runen vom Altar des Aliens.

Amulett Nr. 2. Klettern Sie wieder auf dasselbe Dach. Suchen Sie rechts eine Stelle, von der aus Sie auf den vernagelten Balkon eines anderen Gebäudes springen können. Springe, zerbrich die Bretter und zerstöre einige Bienenstöcke sowie den Leichenwespenwächter. Nehmen Sie das Amulett "Hochdruck" weg, das den Schadensradius von Granaten, Panzern und Flaschen verringert, aber den Schaden durch Explosionen derselben Gegenstände erhöht.

Wenn Sie den Code vom Händler für den Safe gekauft haben, öffnen Sie ihn, da er sich rechts neben dem Standort des Amuletts befindet. Darin befinden sich gewöhnliche Gegenstände.

Gemälde Nr. 1. Entfernen Sie von der Wand in demselben Raum, in dem der Safe und das Amulett gefunden wurden, das Bild "Ashworth in the Existential Symbol".

Bitte beachten Sie, dass der Weg zur Kunstkammer durch eine Lichtwand versperrt ist. In der Nähe befindet sich ein Aussichtsturm. Wenn Sie ins Licht fallen, werden Sie in Sekundenschnelle zerstört. Klettere hinunter und gehe an der Lichtmauer und dem Turm vorbei, sodass sie zu deiner Linken bleiben. Am Ende auf der rechten Seite befindet sich ein Eingang zu dem Haus, das Sie benötigen, in dem ein befreundeter Untergrundverkäufer wohnt.

Amulett Nr. 3 und Blaupause Nr. 1. Auf der linken Seite befinden sich drei Feinde, aber es ist nicht notwendig, sie zu töten. Hochklettern, über die Holzbarriere auf der Treppe springen. Oben finden Sie ein Klingentanz-Amulett, mit dem eine Federmine feindliche Körper zerstören kann, sowie eine Notiz eines befreundeten Händlers. Sie können die Nebenquest fortsetzen. Als nächstes müssen Sie den Rosenbau-Prototyp stehlen, der im Kuriositätenkabinett ausgestellt ist. Hier finden Sie die Zeichnung. Bitte beachten Sie, dass Sie am Stand eine Karte der königlichen Wunderkammer finden und speichern können.

Königliches Kuriositätenkabinett

Es ist nicht notwendig, die Lichtwand auszuschalten. Wenn Sie das vom Händler des unterirdischen Ladens angegebene Versteck gefunden haben, finden Sie ein Fenster mit Blick auf das Kuriositätenkabinett. Gehen Sie durch den Himmel hinaus und entlang der Röhre entlang des Felsens rechts. Sie befinden sich auf der Brüstung der Kunstkammer. Finden Sie ein offenes Fenster und klettern Sie hinein.

Königliches Kuriositätenkabinett.


Rune Nr. 4. Töte zwei Hexen und finde eine Rune auf der linken Seite eines Haufens.

Gehen Sie die Treppe hinunter in die Haupthalle, von wo aus Sie mit einer Lichtwand in den Innenhof gelangen. Finden Sie den Eingang zum Keller in der Halle. Folge ihm und töte den Hund. Sein Schädel muss gebrochen werden, sonst wird der Wolfshund wiedergeboren. Gehe in den nächsten Raum und töte die beiden Hexen. Die Tür zum Nebenraum ist verschlossen. Nachdem Sie den Bienenstock zerstört haben, gehen Sie rechts von der verschlossenen Tür und biegen Sie links ab. Unten links ist eine Lücke. Gehe in die Hocke und schlage ein paar Mal auf die Bücher in der Öffnung, um das Bücherregal wegzuschieben. Gehen Sie hinein und hören Sie sich Briannas Audiogramm an, um eine der Aufgaben zu erledigen.

Rune #5. Neben dem Audiogramm befindet sich eine weitere Rune.

Gemälde Nr. 2. Bitte beachten Sie, dass sich hinter dem Audiogramm, hinter den Gitterstäben, ein Teil des Raumes mit einem großen Bild befindet. Springt dazu links oder rechts über den Schrank. Nehmen Sie das Bild „Ich habe ihr Herz in die Hölle gestürzt“.

Zeichnung Nr. 2. Gehen Sie eine Etage höher, optional mit dem Aufzug. Töten Sie die Hexen und finden Sie in der Werkstatt links auf einem der Tische die Zeichnung "Sensitive Shell".

Klettere noch höher, töte die Feinde und suche auf der rechten Seite nach Ashworths seltsamem Gerät. Untersuchen Sie das Gerät mit Linsen und lesen Sie den Hinweis rechts. Die Aufgabe wird aktualisiert. Sie müssen alte Objektive finden.

Ashworths Gerät zur Kommunikation mit dem Abyss.


Amulett Nr. 4. Klettere auf die oberste Stufe. Betritt den Raum auf der linken Seite. Gehen Sie den Korridor entlang und finden Sie einen Raum mit einem Brett. Auf dem Brett befindet sich das Amulett "Skill of the Duelist". Deine Kugeln verursachen etwas mehr Schaden.

Amulett Nr. 5. Rufen Sie in der obersten Etage den Aufzug. Betreten Sie es und klettern Sie von oben durch die Luke auf das Dach. Springen Sie auf die Kante an der Seite und schnappen Sie sich das Abyssal Armor Amulett, das die meisten Punkte von Ihrer Manaleiste abzieht, wenn es Ihnen Schaden zufügt.

An der Seite ist ein Durchgang. Geh in die Hocke und geh nach draußen. Sie können sich entlang der Brüstung an der Wand zur gegenüberliegenden Seite des Gebäudes bewegen. Klettern Sie in die oberste Etage der Ashworth Apartments. Finde die alten Linsen auf dem Tisch links. Kehren Sie zu genau diesem Gerät zurück und interagieren Sie damit, um die Linsen auszutauschen. Starten Sie das Gerät mit dem rechten Hebel. Ashworth hat ihre früheren Kräfte nicht mehr.

Gemälde Nr. 3. Gehen Sie zu Ashworths Büro, gehen Sie eine Etage höher und entfernen Sie das Gemälde "My fire burns in Brianna's blood" von der Wand.

Amulett Nr. 6. Klettere höher und öffne die Tür links in einen kleinen Raum. Nimm das Leviathan's Breath Amulett vom Tisch davor. Wenn Sie unter Wasser schwimmen, gehen bei Luftmangel zuerst Manapunkte verloren und erst danach - Gesundheit.

Rune #6. Geh zurück und durch die Tür rechts. Suchen Sie draußen, in der Nähe der Sofas und des Feuers, nach der letzten Rune.

Amulett Nr. 7. Das letzte Amulett muss im selben Keller gesucht werden. Wenn Sie es noch nicht getan haben. Kehre in die Halle zurück und gehe in den Keller. Rechts ist das Zimmer des Quartiermeisters. Die Tür ist geschlossen. Links ist ein Fenster. Gehen Sie hindurch und finden Sie sofort ein weiteres Fenster auf der rechten Seite. Sie befinden sich also in einem Raum, in dem Sie das Fechter-Amulett finden können, das Ihre Chancen erhöht, als Sieger aus dem Clinch hervorzugehen.

Für die optionale Aufgabe, um nach dem Roseburrow-Prototyp zu suchen, gehen Sie in die gleiche Etage der Galerie, in der sich Briannas Auto befand (mit Linsen). Wenn das Auto auf der rechten Seite steht, müssen Sie auf der linken Seite gehen. Es sollte eine verschlossene Tür zum Sicherheitsraum geben. Sie brauchen keinen Schlüssel: Klettern Sie die Kisten links neben der Tür hoch, springen Sie zum Fenster über der Tür und kriechen Sie hinein. Nehmen Sie den Prototypen vom Stand.

Zeichnung Nr. 3. Wenn Sie die Prototyp-Waffe dem Verkäufer des Untergrundladens übergeben, erhalten Sie im Gegenzug einen neuen Bauplan „Wellpappenproduktion“.

Amulette Nr. 8 und Nr. 9. Um die letzten beiden Amulette zu erhalten, müssen Sie Brianna Ashworth töten, da sie auf ihr sind. Dies ist natürlich völlig optional, wenn Sie ohne Verluste durch das Spiel gehen. Das erste Amulett heißt "Changing Beasts". Weiße Wolfshunde werden an deiner Seite kämpfen. Das zweite Amulett heißt "Alchemy of Corpse Wasps". Das erste Projektil, das auf dich zufliegt, verwandelt sich in Leichenwespen.

Kehre zu Megan Foster zurück und beende die Mission.

MISSION 6. STAUBIGES VIERTEL

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie sich mit Anton Sokolov und besprechen Sie weitere Aktionen mit ihm, und fahren Sie dann mit einem Boot zum Dusty Quarter.

In dieser Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 8.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 3.

Gehe in den Raum, in dem Hypatia war. Die Frau ist nicht hier, aber Sie können ihr Audiogramm anhören. Gehen Sie zur Kabine des Kapitäns und unterhalten Sie sich mit Anton.

staubiges Viertel

Gehen Sie durch das Dusty Quarter und betreten Sie Aramis Stiltons Herrenhaus: Es birgt einige wichtige Geheimnisse von Delilah. Vice High Overseer Byrne und seine frommen Untergebenen führen einen langwierigen Krieg mit Paolo, dem Anführer einer Bande von Stöhnern. Sowohl Byrne als auch Paolo werden dir helfen, aber beide werden eine Gegenleistung verlangen.

Wenn Sie ankommen, gehen Sie nach draußen.

Aufstieg von Batista

Klettern Sie hinauf und sehen Sie eine Wand aus Licht. In regelmäßigen Abständen wird an dieser Stelle Staub aus dem Steinbruch auftauchen. Sie können es für Ihre eigenen Zwecke verwenden. Feinde werden dich nicht gut sehen!

Links von der Mauer befindet sich in ca. 30 m Entfernung ein Gebäude, klettert hoch und neutralisiert die beiden Gegner. Klettere hinunter und kümmere dich um die verbleibenden Wachen. Um die Lichtwand auszuschalten, können Sie das Montageset verwenden. Glücklicherweise sollten Sie zu diesem Zeitpunkt einige Teile in früheren Missionen gefunden haben.

Gehe geradeaus und klettere in das Gebäude auf der rechten Seite.Nachdem du den Bienenstock zerstört hast, folge tiefer in das Haus hinein und springe höher. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, sprechen Sie mit Megan Foster.

Sie haben die Wahl. Um zum Stilton-Anwesen zu gelangen, müssen Sie entweder Paolo oder den Hausmeister töten. Danach müssen Sie die Leiche zu der bringen, die Sie am Leben gelassen haben. Oder Sie können nach einem anderen Weg suchen, um in das Anwesen zu gelangen, ohne jemandem zu helfen, ohne jemanden zu töten.

Wenn Sie alle Amulette sammeln möchten, müssen Sie Paolo töten. Sie müssen Paolo zweimal töten.

Rune Nr. 1. Springen Sie vom Balkon herunter, brechen Sie die Bretter hinter sich und gehen Sie in den Raum unter Megans Standort. Suchen Sie hinter der Kiste die erste Rune an der Stelle.

Von diesem Platz, wo sich die Statue von Lord Serkonos befindet, gibt es zwei Wege. Der Weg rechts führt zur Tür von Stiltons Anwesen. Lauschen Sie dem Gespräch der Stadtbewohner - Männer und Frauen. Sie werden erfahren, dass ein gewisser Duran versucht hat, die Tür aufzubrechen, aber er wurde von Hausmeistern entführt. Hier ist eine Problemumgehung für Sie!

Gehen Sie einen anderen Weg. Auf der linken Seite ist ein stöhnender Kontrollpunkt. Sie werden gewarnt, nicht weiter zu gehen.

Rune Nr. 2. Suchen Sie vor dem Checkpoint auf der linken Seite eine mit Brettern vernagelte Tür, zerstören Sie die Bretter, gehen Sie in den zweiten Stock und irgendwo im hinteren Raum, hinter dem Bildschirm, im Schrank, finden Sie die zweite Rune.

Klettere in die oberste Etage und gehe durch das Fenster zum Rohr. Folgen Sie dem Rohr nach rechts und dann - zu dem Rohr in der Nähe eines anderen Gebäudes. Es wird auch ein offenes Fenster geben. Gehen Sie hinein und töten Sie die Wächter der Bienenstöcke und zerstören Sie dann die Bienenstöcke selbst.

Rune Nummer 3, Nummer 4 und der Altar des Aliens. Gehen Sie zum Balkon und finden Sie sich am Ort der Hexenhand wieder. Springen Sie auf das Vordach des angrenzenden Gebäudes und gehen Sie durch das offene Fenster hinein. Gehen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie im Hinterzimmer nach dem Altar des Aliens, auf dem sich zwei Runen befinden.

Gemälde Nr. 1. Neben dem Altar befindet sich das Gemälde „Glaube Moray und das Absolute“.

Gemälde Nr. 2. Im Büro nebenan hängt ein riesiges Porträt von Paolo und der unerreichbaren höheren Wahrheit.

Amulett Nr. 1 und Nr. 2(Ich bin mir nicht sicher - vielleicht lässt Paolo drei Amulette fallen). Klettere hinunter und kümmere dich um Paolo. Töte ihn zweimal und durchsuche dann den Körper nach zwei Amuletten. Die erste heißt „Eisenwurzeln“ und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Emily oder Corvo niederschlagen können. Der zweite heißt „The Hunted Beast“. Niedrige Gesundheit erhöht deinen verursachten Schaden.

Amulett Nr. 3. Unten, wo die Musiker spielten, auf der rechten Seite, finden Sie den Abstieg in den Keller. Es wird einen angebundenen Hausmeister geben, und auf dem Tisch hinter ihm finden Sie ein Amulett namens "Bewegungsprobleme". Nach einer magischen Übertragung können gegen Sie heulende Hexen das Gleichgewicht verlieren.

Zeichnungen Nr. 1 und Nr. 2. Sie finden die Sekundärwicklungszeichnung im selben Keller wie das vorherige Amulett. Sie finden im Haus eine weitere Zeichnung, eine Etage unter dem Alien-Altar, die Sie bereits untersucht haben.

Schnapp dir Paolos Leiche und bring sie zu den Hausmeistern. Klettere nach oben und sprich mit dem stellvertretenden Hochaufseher, um die Chiffre zur Tür des Herrenhauses herauszufinden.

Andererseits kannst du alle töten und Duran finden.

Amulett Nr. 4. Wenn Sie sich vor dem Kontrollpunkt auf dem Territorium der Abtei befinden, achten Sie auf die Tür zum Gebäude auf der linken Seite. Du brauchst einen silbernen Schlüssel. Aber etwas weiter links ist im zweiten Stock ein mit Brettern vernageltes Fenster. Springen Sie auf das Visier, brechen Sie die Bretter und klettern Sie hinein. Finde und nimm im linken Raum das Ignite-Amulett, das den von Granaten verursachten Schaden erhöht.

Amulett Nr. 5. Untersuche die Schließfächer im Büro des Vizekönigs und nimm das Deep Grave-Amulett. Der Grabhund kann sterben, sobald er erscheint.

Rune #5. Wenn Sie das Außenpostengebäude des Aufsehers betreten, gehen Sie die rechte Treppe hinauf und betreten Sie den Raum davor. Öffne die lange Metallkiste und entferne die Rune daraus.

Gemälde Nr. 3. Vom Büro des Vizekönigs des obersten Aufsehers aus müssen Sie höher klettern. Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Fenster und Sie sehen einen Balkon auf der linken Seite. Klettern Sie per Teleportation darauf und finden Sie im Raum links das Gemälde „Ungeteilte Zeit entdeckt Aramis Stilton“.

Also, wenn du Byrne getötet hast, dann geh den Treppenabsatz um den Aufzug hinunter in den Keller selbst. Hier müssen Sie eine nicht identifizierte Leiche finden. An der Tür des Zimmers, in dem die Leiche liegt, hängt ein Zettel: „Gefangener Duran“. Lesen Sie es, um die Aufgabe zu aktualisieren.

Klettern Sie nach oben und auf den Schrank links gegenüber von Byrnes Schreibtisch, finden Sie eine Notiz und einen Schlüssel zu Durans Zimmer.

Amulett Nr. 6. Kehre zur Bar zurück, öffne die angezeigte Tür und finde das Lucky Assassin-Amulett in Durans Zimmer.

Nimm die Notiz „Code von Stiltons Haus“ aus der Tabelle.

Gehen Sie durch das Lager der Hausmeister zum "Schwarzmarkt". Geh nach unten, töte die Wailers und kaufe die Karte von Aramis Stiltons Haus beim Händler.

Amulett Nr. 7. Um dieses Amulett zu erhalten, müssen Sie die Tür des Schwarzmarkts aufbrechen. Anstelle eines Schlüssels benötigen Sie diesmal eine Code-Kombination. Gehen Sie also vom Händler aus durch die Tür links und biegen Sie dann rechts ab, um die rechte Tür zu sehen. Es muss gehackt werden. In der Nähe befindet sich eine Treppe. Klettere hoch und versuche die Tür zu öffnen – sie ist von innen verschlossen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und stellen Sie sich mit dem Rücken zum Fenster des Kaufmanns. Verschwinde hier, biege links um die Ecke und finde ein Loch in der Wand. Durchkommen. Sie werden in feindlichem Gebiet sein. Gehe geradeaus und nach links. In der Gasse auf der linken Seite befinden sich zwei angelehnte Fenster. Schauen Sie auf die andere Seite, um ein Holzbrett an der Tür zu sehen. Schießen Sie darauf, um es zu zerbrechen. Gehen Sie jetzt wieder die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür.Finden Sie den Kalender, der an der Wand hängt.

Suchen Sie die rot hervorgehobene Zahl in der vierten Reihe von oben nach unten. Die erste Ziffer der Codekombination ist immer „4“. Die zweite und dritte sind die gleiche Nummer in der vierten Zeile. Geben Sie den Code ein, öffnen Sie die Tür und betäuben Sie den Händler. Nehmen Sie das Amulett "Sliding" weg, das die Geschwindigkeit von Zweikämpfen erhöht.

Geh zurück zur Tür von Aramis Stiltons Haus. Wählen Sie in der obersten Zeile fünf verschiedene Nachnamen aus. Wählen Sie unter jedem Nachnamen ein anderes Schmuckstück aus, je nachdem, welche Lösung Sie gefunden haben. Das Rätsel kannst du übrigens selbst lösen, indem du den Brief in der Box rechts neben der Tür liest. Sobald die Kombination richtig ist, öffnet sich die Tür automatisch.

Die Kombination zum Öffnen der Tür (möglicherweise haben Sie eine andere).

MISSION 7. Riss im Universum

Vor drei Jahren wurde in der Villa von Aramis Stilton ein seltsames Ritual durchgeführt, das irgendwie mit Delilah Copperspoon und ihren Anhängern in Verbindung stand. Sobald Sie das Haus betreten haben, erfahren Sie so viel wie möglich über Delilahs Geheimnisse.

In der siebten Mission finden Sie:

- Runen - 3 (4).

- Altäre des Aliens - 0.

– Amulette – 3 (7).

– Zeichnungen – 1.

– Gemälde – 2.

In Klammern ist die maximal mögliche Anzahl an Runen und Amuletten angegeben. Es ist möglich, wenn Sie sich entscheiden, Stilton vor Qualen zu retten.

Vorwärts gehen.

Aramis-Stilton-Villa

Rune Nr. 1. Gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf. Betritt den Raum und finde die Rune auf dem Boden auf der linken Seite.

Gehen Sie in den nächsten Raum, bis Sie sich im Schlafzimmer wiederfinden. Finden Sie ein Loch im Boden und springen Sie hinunter, wo Stilton am Klavier sitzt. Chatten Sie mit Stilton und das Alien erscheint. Nimm den temporären Kompass weg, der daneben schwebt.

Durch Klicken auf die rechte Maustaste können Sie die Zeitleiste wechseln. Mit der F-Taste können Sie durch die Zeit sehen.

Stilton ist in diesem Raum eingesperrt, du hast keine andere Wahl, als den Kompass zu benutzen. Klicken Sie auf die rechte Maustaste, um in die Vergangenheit zu gehen.

Der verzweifelte Aramis Stilton.


Aramis-Stilton-Villa - 1849

Hören Sie dem Gespräch hinter der Tür zu. Sie müssen den Code finden, der den Schrank öffnet. Die Tür ist geschlossen, Sie benötigen einen Universalschlüssel. Rechts an der Wand hängt der Kalender von 1849. Nimm es. Dies ist ein erforderlicher Gegenstand für den Erfolg „Souvenirs“.

Kehren Sie in die Gegenwart zurück, nähern Sie sich dem Gitter im Durchgang und gehen Sie in die Vergangenheit, um auf der anderen Seite der Tür zu sein. An der Tür selbst finden Sie einen Zettel, der besagt, dass sich das Passwort im Notizbuch befindet.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Küche. Um die darin befindliche Tür zu öffnen, benötigen Sie einen Küchenschlüssel. Die Tür ist derzeit verschlossen. Gehen Sie zum Ende des Korridors, um sich in einem Wohnzimmer mit einem langen Tisch wiederzufinden. Kümmere dich um die Feinde und durchsuche den Stuhl, auf dem einer der Wächter ein Bein hatte. Neben dem Wallet gibt es hier einen Universalschlüssel. In der Vergangenheit werden Sie auf eine riesige Metalltür stoßen. Gehen Sie zurück in die Gegenwart und gehen Sie vorwärts, dann gehen Sie in der Zeit zurück, um Dishonored 2 weiterzuspielen.

Gemälde Nr. 1. In diesem Raum wird das erste Gemälde zu sehen sein, das den Titel „Kontamination von Ratten und Trauernden“ trägt.

Zeichnung Nr. 1. Im Inneren des runden Tresors befindet sich ein Bauplan „Pulverkammerscharnier“.

In der Mitte des Raumes hängt eine Statue. Zerbrich das rote Reittier mit deinem Schwert, um es fallen zu lassen. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und Sie werden sehen, dass die Statue jetzt das Loch in der Wand nicht blockiert. Gehen Sie hindurch, kehren Sie in die Gegenwart zurück und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Verwenden Sie den Universalschlüssel, um die Tür zu öffnen.

Hier gibt es nur eine große Anzahl von Feinden, also versuchen Sie, ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zu ziehen. Gehen Sie links am Aufzug vorbei. Gehen Sie in den Keller und erledigen Sie zwei Feinde. Einer von ihnen schaute durch ein Loch in der Wand. Rechts neben dem Loch befindet sich eine Notiz, die über das Leck im Keller informiert. Suchen Sie links neben dem Loch hinter dem Glas das rote Ventil. Nimm es, klettere auf die Kisten und wirf es in das Loch.

Verwenden Sie den Kompass, um in die Gegenwart zurückzukehren. Zu diesem Zeitpunkt ist das Loch größer, sodass Sie hindurchkriechen können. Also mach es. Sie finden sich in einem überfluteten Keller wieder. Heben Sie das Ventil auf und werfen Sie es hinter die Gitter im nächsten Teil des Raums. Schwimmen Sie in der Gegenwart an diesem Gitter vorbei, das den Weg nicht blockiert. Klettern Sie zum hervorstehenden Teil des Schranks über dem Wasser und kehren Sie in die Vergangenheit zurück. Nimm das Ventil und stecke es in den Mechanismus an der Wand. Drehen Sie das Ventil, um das Wasser abzustellen.

Rune Nr. 2. Jetzt in der Gegenwart wird es eine Rune auf der Box auf der linken Seite geben. (der Raum wird nicht geflutet).

Rune Nr. 3. Steigen Sie die Treppe zur oberen Ebene hinauf und finden Sie die verschlossene Tür, die zu dem Raum mit der Rune führt (benutzen Sie das Herz). In der Gegenwart befindet sich links von der Tür um die Ecke ein zerbrochenes Fenster. Gehen Sie nach draußen und bewegen Sie sich entlang des Metallrahmens am Gebäude entlang und klettern Sie dann durch ein weiteres zerbrochenes Fenster hinein. Kehre in die Vergangenheit zurück, töte die Feinde und nimm die Rune.

Zeichnung Nr. 2. Fahren Sie mit dem Aufzug in die obere Ebene und finden Sie auf der Werkbank mit einem Schraubstock rechts die Zeichnung "Spiked Grenade Shell".

Amulett Nr. 1. Es heißt „Wasser-Essenz“. Rufen Sie früher den Aufzug im Keller, nicht weit von dem Loch entfernt, durch das sie geklettert sind, um das Wasser abzustellen. Betreten Sie den Aufzug und klettern Sie darauf. Erklimmen Sie einen Felsvorsprung und gehen Sie dann in die Gegenwart zurück. Springen Sie in die Aufzugskabine und heben Sie das Amulett auf, das die Schwimmgeschwindigkeit leicht erhöht.

Amulett Nr. 2. Im Erdgeschoss, neben dem Aufzug, befindet sich eine verschlossene, angelehnte Tür. In der Gegenwart gibt es ein Nest von Wespenkadavern. In der Vergangenheitsform finden Sie ein Amulett. Um in den Raum zu gelangen, gehen Sie in der Vergangenheit daran vorbei, lassen Sie die Tür rechts und biegen Sie rechts um die Ecke. Hier steht ein Tisch. Klettern Sie unter den Tisch, gehen Sie in die Hocke und bewegen Sie sich dann rechtzeitig in die Gegenwart (Sie müssen einen Ort auswählen, an dem Sie nichts stört). In der Gegenwart gibt es hier statt eines Tisches einige Trümmer. Und Sie werden sich direkt unter den Trümmern wiederfinden. Gehen Sie durch das Loch in den Raum mit dem Bienenstock.

In der Vergangenheit finden Sie einen Safe, in dem sich das Amulett befindet. Ebenfalls auf dem Boden liegt der Leichnam eines Wolfshundes und darunter eine Notiz. Wegen des Wolfshundes wurde hier im Präsens ein Nest aus toten Wespen gebildet. Öffnen Sie die Ofentür links, lassen Sie die Leiche des Wolfshunds fallen, schließen Sie die Tür und drücken Sie den roten Knopf.

Hier wird es jetzt kein Bienennest geben. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und sehen Sie die Gefallenen sicher. Schauen Sie auf die Tür, um die Codekombination zu sehen. Denken Sie daran, gehen Sie zurück in die Vergangenheit und betreten Sie sie, um das Amulett "Ship Fighter" aus dem Safe zu holen. Gezogene Waffen verlangsamen dich nicht.

Amulett Nr. 3. Bewegen Sie sich in Echtzeit auf dem Amulett-Symbol. Gehen Sie in die Vergangenheit, um die Tür oben zu öffnen (in der Gegenwart ist sie verschmutzt). In der Gegenwart wirst du ein Loch in der Decke sehen. Aber wie kommt man ihr nahe? Schließlich befindet sich oben das Amulett. In der Vergangenheit gab es drei Hebel an der Wand an der Seite, die riesige Kronleuchter senken und heben. Richten Sie alle Kronleuchter auf gleicher Höhe näher an der Decke aus. Springe mit einem Lauf auf den nächsten Kronleuchter. Springen Sie auf die am weitesten entfernte, da sie in der gegenwärtigen Zeit an der Position bleibt, an der Sie sie eingestellt haben. Springen Sie auf die zerstörten Balken und steigen Sie nach oben aus. All dies muss in der Gegenwartsform geschehen. Finden Sie auf dem Boden das Amulett „Swift Shadow“, das Ihre Bewegung im Stealth-Modus erhöht.

Gehen Sie in der Vergangenheit gerne zu der angezeigten Tür mit der Aufschrift „Code“ und begeben Sie sich in den Hinterhof von Stilton.

Stiltons Hinterhof

Geh runter, töte die Gegner und finde das Tagebuch im Pavillon. Lesen Sie es, um den Code für die Stilton-Tür herauszufinden. Gehen Sie zur angezeigten Tür und betreten Sie die Stilton-Villa.

Stilton-Villa

Gemälde Nr. 2. Gehen Sie in der Stilton-Villa mit dem Aufzug in die Halle. Klettere hoch und finde das offene Fenster in Echtzeit. Sie haben es bereits benutzt, um in einen geschlossenen Raum zu gelangen. Gehen Sie durch das Fenster zur Metallstruktur und kehren Sie in die Vergangenheit zurück. Sie sehen zwei Gegner. Beschäftige dich mit ihnen. Einer der Feinde stand auf einer Holzbrücke, die von zwei roten Halterungen gehalten wird, genau wie in jedem Fahrstuhl. Erschieße sie und kehre dann in die Gegenwart zurück. Sie werden sehen, dass Sie jetzt die Holzkonstruktion hinaufklettern können, an der dieselben Befestigungselemente zerstört werden. Klettere hoch, gehe geradeaus und töte die beiden Feinde rechts. Entfernen Sie das Bild "Hangman's Quaternion Commutation".

Gehen Sie zu Stiltons Büro, indem Sie den Code aus dem Tagebuch eingeben. Sie können es jederzeit im Abschnitt "Aufträge - Details" einsehen. Beobachten Sie das Ritual. Gehen Sie nach unten, wo das spirituelle Ritual durchgeführt wurde.

Spirituelles Ritual: Delilah anrufen.


AUFMERKSAMKEIT! Jetzt wird es in Ihrer Aufgabe ein Ziel geben, "die Stilton-Villa zu verlassen". Wenn Sie das tun, werden Sie Aramis für immer wahnsinnig machen. Aber Sie haben die Möglichkeit, die Zeit zu ändern und nicht nur Stilton, sondern auch seine Villa zu retten. Dies musste zwar in dem Moment erfolgen, als Sie nach einer Codekombination suchten. Lesen Sie unten!

Wie rettet man Stilton?

Wenn Sie nach dem Code für den Safe suchen, ist Stilton im Hinterhof zu finden. Wenn Sie ihn betäuben (nicht töten), werden Sie eine Menge Dinge ändern. Aber sei vorsichtig! Zuerst müssen Sie alle vorherigen Objekte sammeln, sonst können Sie einige davon nicht bekommen.

Nachdem Stilton gerettet wurde, wird sich in der Villa viel ändern. Sie können neue Artikel abholen.

Amulett Nr. 4. Wenn Sie Stilton fassungslos gemacht haben, nehmen Sie den Aufzug in den zweiten Stock. Es wird ein Männerbüro geben. In der Vergangenheit konnte man dort eine Karte über die geplante Erweiterung des Herrenhauses finden. Finde ein anderes Amulett auf dem Desktop.

staubiges Viertel

Verlasse die Villa. Wenn Stiltons Verstand gerettet war, würde der Dusty District seine besten Tage erleben. Sie können sogar mit Lucia Pastor, der Leiterin der United Miners Group, chatten, die Sie in Megans Haus treffen werden.

Amulett Nr. 5. Finde in Lucias Hinterzimmer, in der Ecke beim offenen Fenster, ein gut verstecktes Amulett.

Wenn Sie Stilton gerettet haben, sind weder die Lichtwand noch die Wachen mehr hier.

Rune Nr. 4. Auf der rechten Seite, wo einst die helle Wand war, befindet sich ein großer brauner Balken. Klettere hinauf und finde die versteckte Rune.

Amulett Nr. 6. Das Gebäude in der Nähe der Lichtwand ist nun versiegelt. Sie können sich auf das Dach teleportieren, auf dem sich die leichte Wandwindmühle befand. Ein Amulett wird in der Nähe des versiegelten Eingangs liegen.

Amulett Nr. 7. Den letzten Gegenstand finden Sie in der Kanalisation, wo die sechste Mission begann.

MISSION 8. GROSSER PALAST

Herzog Luca Abele kümmert sich nur um seine eigenen Interessen, er war es, der den Putsch inszeniert hat. Begeben Sie sich zum Großen Palast, finden Sie den Herzog und eliminieren Sie ihn. Denken Sie daran, dass der Herzog zum Schutz vor Attentaten seinen Doppelgänger im Palast aufbewahrt. Außerdem musst du die Seele von Delilah Copperspoon finden: Nur so kannst du mit ihrer Unsterblichkeit fertig werden.

In der achten Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 7.

– Zeichnungen – 4.

– Gemälde – 3.

Klettere hoch und sprich mit Megan, die sich auf dem Deck befindet. Steigen Sie in das Boot und fahren Sie zum Palast von Herzog Abele.

Klettere hoch, um an der ersten Stelle zu sein.

Ravin-Boulevard

An der Gabelung rechts und links gehen. Zerstöre zwei Leichenwespenstöcke.

Amulett Nr. 1. Verwenden Sie das Herz, um festzustellen, ob sich das Amulett über Ihnen befindet. Geh nach draußen und kümmere dich um zwei Feinde. Mit Pull von oben auf den Balkon klettern. Zerstöre drei Bienenstöcke, öffne den Schraubstock und nimm das gefallene Dark Extraction-Amulett auf. Wenn Sie in einem leichten Schatten töten, erhalten Sie Gesundheitspunkte.

Bitte beachten Sie, dass sich auf der anderen Straßenseite ein Gebäude mit Wislow-Safes befindet. Rechts davon befindet sich eine Gasse mit geschlossenen Toren. Lies die Notiz rechts neben dem Tor. Der Code für sie ist in der Wislow Company. Gehen Sie zum Safeladen und finden Sie im hinteren Teil im ersten Stock die Notiz "Code vom Tor". Diesen Code geben Sie auf dem Gerät in der nächsten Spur links vom Tor ein. So öffnen Sie sie!

Sie befinden sich an der Hintertür des unterirdischen Ladens (Schwarzmarkt). Hier wird ein Botenmädchen sein. Du kannst ihr den Schlüssel zum Lieferschiff stehlen.

Kehre zum sicheren Laden zurück. Stehen Sie ihm gegenüber und gehen Sie nach links. Biegen Sie rechts in die Gasse ein und finden Sie im Gebäude zu Ihrer Rechten einen unterirdischen Laden. Klettern Sie auf den Balkon des Gebäudes gegenüber dem unterirdischen Geschäft. Klettere auf das Dach, um die Windmühle zu finden. Deaktivieren Sie es wie zuvor, um die Lichtwand zu deaktivieren.

Rune Nr. 1. Gehen Sie zum Platz mit dem Aussichtsturm. Klettern Sie über den Balkon an der Seite darauf und schalten Sie die Energie ab, indem Sie den Tank mit einem Speck herausstrecken. Aktiviere das Herz und springe auf den Balkon des angrenzenden Gebäudes, wo die Runenmarkierung hinführt. Finde einen Schrank mit einer Rune darin und nimm ihn.

Gemälde Nr. 1. Entfernen Sie im selben Gebäude im Hinterzimmer, wo das Bett steht, das Gemälde „Daud und die Parabel vergangener Tage“ von der Wand.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Gehe zum Eingang zum Schwarzmarkt. Auf der linken Seite befinden sich Kisten und andere Gegenstände. Klettere sie hoch, zerbrich die Bretter und gehe in den Keller, um den Altar des Aliens mit zwei Runen zu finden.

Amulett Nr. 2. Gehen Sie zum Gebäude auf der anderen Seite der Lichtmauer und des Aussichtsturms. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie nach oben, wo sich eine verschlossene Tür der Wohnung des Kaufmanns befindet. Brauche einen Schlüssel. Gehen Sie nach unten und rechts am Gebäude entlang. Gehen Sie durch einen anderen Gang hinein, klettern Sie ganz nach oben und öffnen Sie die weiße Tür rechts. Suchen Sie im Schrank unter der Spüle nach dem Bitter Blood-Amulett, das die Leichenwespen dazu bringt, näher an den Nestern zu bleiben.

Um durch eine Wand aus Licht zu kommen, sogar eine behinderte, müssen Sie gegen eine große Anzahl von Gegnern kämpfen. Übrigens können Sie bei einem Untergrundhändler ein „geheimes Schlupfloch“ kaufen. Sie werden einen Ingenieur bestechen, der die Schienen abschaltet. Sie können sich auf ihnen bewegen!

Zeichnung Nr. 1, Amulett Nr. 3. So. Sie müssen den Schlüssel zur Wohnung des Händlers finden. Gehen Sie zum Wislow Safe Store und finden Sie denselben Schlüssel in der Kasse im ersten Stock. Kehren Sie zur hohen Mauer am Aussichtsturm zurück. Gehen Sie in das Haus links von der Wand, gehen Sie in den dritten Stock und öffnen Sie die Metalltür des Kaufmanns. Suchen Sie in der Wohnung nach der Zeichnung „Kleine Verbesserung der Verbrennung“ und dem Amulett „Schriller Schrei“. Die ächzenden Bolzen sind lauter. Erhöhte ihre Reichweite.

Übrigens, um das Amulett aufzuheben, müssen Sie das Kissen auf dem Bett schneiden. Das Amulett liegt unter diesem Kissen.

Bewegen Sie sich durch die Lichtwand zum nächsten Ort.

Großer Palast

Bewegen Sie sich vorwärts, schwimmen Sie auf die andere Seite und erledigen Sie die Feinde. Geh in den Palast hinein.

Rezeption und Speisesaal

Amulett Nr. 4. Gehen Sie nach unten und finden Sie den Raum auf der rechten Seite. Gehen Sie hinter die roten Bildschirme und nehmen Sie von dem Bett, auf dem die Leiche liegt, das Amulett des spirituellen Opfers. Das Töten von Ratten oder Leichenwespen stellt dein Mana wieder her.

Rune Nr. 4. Finden Sie einen Aufzug auf der einen Seite. Gehen Sie rechts von ihm. Hinter der linken Wand zeigt ein Herz eine Rune. Bleiben Sie an der linken Wand, bis Sie draußen sind, wo sich riesige Ziele mit Leichen von Dienern befinden. Links ist ein offenes Fenster. Klettere hindurch und töte den Feind. Im Zimmer befindet sich ein Safe, in dem eine Rune versteckt ist. Nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock und gehen Sie zum Büro des Herzogs. Töten Sie ihn oder den Doppelgänger und finden Sie dann eine Notiz mit einer Codekombination auf einem der Tische. Öffne damit den Safe und nimm die Rune.

Amulett Nr. 5. Finden Sie im dritten Stock die Kammern von Delilah Copperspoon. Im Badezimmer, unter dem Waschbecken, liegt das Amulett „Fuzzy Silhouette“. Feinde werden dich besser sehen, aber sie werden im Fernkampf häufiger verfehlen.

Wenn Sie den Herzog oder seinen Doppelgänger im Büro im dritten Stock töten, durchsuchen Sie die Leiche und nehmen Sie den Schlüssel zur Schatzkammer.

Amulett Nr. 6. Gehe von unten in den Thronsaal. Beeilen Sie sich nicht, zum Thron zu rennen, um das Amulett aufzuheben. Rechts ist eine Stange. Schauen Sie am Eingang nach rechts und Sie werden eine Tür sehen. Gehe hindurch zum Balkon und kümmere dich um die Feinde. Auf der linken Seite wird es eine weitere Tür geben. Öffnen Sie es und an der Wand sehen Sie die Bedienfelder der Entladungssäule. Sie können den Öltank entweder rechts herausziehen oder das Montagewerkzeug an der Verkleidung links verwenden. Sammle das Amulett „Scharfes Auge“, das den von Armbrustbolzen verursachten Schaden erhöht.

Wenn Sie den Schlüssel haben, finden Sie die Tür, die zum Balkon führt. Folgen Sie der Richtung des leuchtend blauen Nebels. Töte den Uhrsoldaten. Beeilen Sie sich nicht, zur Tür der Schatzkammer zu rennen, da sich auf der linken Seite eine Entladungssäule befindet. Speichern. Laufen Sie schnell zum Paneel neben der Tür und nehmen Sie den Öltank heraus.

Schatzkammer des Herzogs Abele

Klettere hinunter und benutze die Statue, um mit ihr zu interagieren. Du wirst Delilahs Seele erhalten.

Finden Sie unten eine Nische mit einer schwarzen Wand. Rechts ist ein roter Knopf. Klicken Sie darauf, um einen geheimen Raum zu öffnen.

Zeichnung Nr. 2. Finden Sie im Raum auf dem Tisch die Zeichnung „Galvani Folded Resin“.

Amulett Nr. 7. Auf der Seite finden Sie das Gemälde von Delilah und das darunter liegende Amulett des schwindenden Lichts. Ziehen und Teleportieren kosten in der ersten Sekunde nach einem Kill kein Mana.

Rune #5. Links von Delilahs Gemälde befindet sich ein Bildschirm. Brechen Sie es mit Ihrem Schwert, ducken Sie sich und springen Sie ins Wasser. Sie müssen zu dem verlassenen Gewölbe hinunterschwimmen. Schwimme unter dem Fasshaufen hindurch, um zur Rune zu gelangen. Gehen Sie den gleichen Weg zurück.

Gemälde Nr. 2. Gehen Sie in Delilahs Zimmer und finden Sie das Gemälde „Ihr Gesicht ist mein Lächeln“ an der Wand neben dem Klavier.

Gemälde Nr. 3. An der Wand über dem Kamin im Büro des Herzogs (wo Sie ihn getötet oder betäubt haben) befindet sich ein Gemälde mit dem Titel „Mein Name auf den Lippen“.

Das Quartier des Herzogs Abele

Steigen Sie die Treppe hinauf in den vierten Stock zu Duke Abeles Gemächern. Hier ist ein Doppel. Sobald Sie beide Charaktere betäuben, signiert das Spiel automatisch das Double und den Duke selbst.

Wenn Sie die Seele von Delilah haben und Duke Luke getötet wird, dann gehen Sie zu einem Treffen mit Megan Foster. Verlasse diesen Platz.

MISSION 9. TOD DER KAISERIN

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie Megan Foster und Anton Sokolov und diskutieren Sie mit ihnen über die Rückkehr nach Dunwall.

In der neunten Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 9.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 1.

Sprich mit Anton.

Amulette Nr. 1 und Nr. 2. Die ersten beiden Amulette befinden sich auf dem Schiff in der Kabine von Captain Megan Foster. Um hineinzukommen, braucht man einen Schlüssel. Die Tür zur Kabine befindet sich in dem Raum, in dem Anton ein Bild malt. Gehen Sie zum Deck, schleichen Sie sich an Megan heran und stehlen Sie ihr den Schlüssel. Öffne die Tür und nimm die Amulette. Der erste heißt "Bird of Prey". Sturzkills gewähren dir Gesundheit. Das zweite Amulett heißt Explosionswiderstand. Explosionen fügen euch jetzt weniger Schaden zu.

Zeichnung Nr. 1. Gehe mit Anton in die Werkstatt hinter der Messe und nimm die Zeichnung „Zweischichtige Galvani-Imprägnierung“ vom rechten Tisch. Reise nach Dunwall.

Tod der Kaiserin

Du musst gegen Delilah Copperspoon kämpfen, bevor sie die Welt verändert. Begeben Sie sich zum Dunwall Tower und versuchen Sie, Delilahs Seele mit ihrem Körper zu verbinden. Dann wird die Betrügerin wieder sterblich und Sie haben die Chance, sie zu eliminieren und den Thron zurückzugeben.

Rune Nr. 1. Klettere hoch, töte die Hunde und kaufe im Gebäude rechts, wo sich der Schwarzmarkt befindet, die erste Rune und den Schlüssel zum Arsenal.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Wenn Sie die Straße weiter hinuntergehen, sehen Sie hoch oben auf der rechten Seite eine Altarmarkierung (benutzen Sie das Herz). Auf der anderen Seite steht ein zerstörtes Gebäude. Verwenden Sie die Schwerkraft, um auf die kaputten Schienen und von dort auf das Gebäude auf der linken Seite zu klettern. Klettere die Ruinen hinauf und benutze den Metallbalken, um zum richtigen Balkon zu gelangen. Kümmere dich um die Räuber in der Wohnung. Untersuche die Wand im Hinterzimmer und finde das hängende Barometer. Verwenden Sie es, um den geheimen Raum zu öffnen und einen Altar mit zwei Runen zu finden.

Amulett Nr. 3. Gehen Sie zum Balkon desselben Gebäudes und gehen Sie rechts an den Rohren entlang. Springen Sie auf die Dächer und bewegen Sie sich in Richtung der Markierung, die auf das Amulett zeigt. Betreten Sie den Raum und finden Sie das Shadow Recovery-Amulett an den Rohren in der Nähe der Decke. Ein leichter Schatten stellt Ihre Gesundheit wieder her.

Gehe in den Dunwall Tower.

Dunwall-Turm

Gehe geradeaus und finde links den verwundeten Hausmeister. Rede mit ihm. Das Tor davor ist geschlossen. Rechts ist der Kontrollraum. Gleich am Eingang stehen zwei Geräte – eines gibt leere Tanks aus, das andere füllt sie mit Speck. Ziehen Sie den Griff des vorderen Geräts, nehmen Sie den Tank auf und setzen Sie ihn rechts in das Gerät ein. Ziehen Sie am anderen Griff. Nimm den Specktank und gehe zur Rückseite des Kontrollraums. Setzen Sie den Tank rechts neben dem Bedienfeld ein und drücken Sie dann den roten Knopf. Dadurch wird das Tor geöffnet.

Amulett Nr. 3. Geh raus und kletter den Berg hoch. Klettere über den Zaun und töte die Hexen. Folgen Sie den obigen Schritten und finden Sie im Gebäude rechts (Gewächshaus) das Amulett „Gesunder Appetit“. Jedes Essen stellt mehr Gesundheitspunkte wieder her.

Rune Nr. 4. Klettere den Hang hinauf und gehe nach links. Springen Sie ins Wasser und sehen Sie auf der linken Seite des Fensters nach, das zur Pumpstation führt. Geh runter und töte die Hexen. Die Rune ist in der Ecke. Gehen Sie von dort aus die Brücke entlang der rechten Wand entlang und finden Sie eine Stelle, an der Sie herunterspringen können. Kriecht zur Rune und nehmt sie.

Gemälde Nr. 1. Geh zum großen Feuer, wo die Hexen waren. Sehen Sie das Gebäude in der Ferne? Komm runter zu ihm. Das Herz zeigt darauf, denn im Inneren befindet sich ein Amulett. Springen Sie von der Brücke herunter und gehen Sie den Hang hinauf, um die Hunde zu töten und das Gemälde „Luke, seine Augen und ich“ zu finden.

Amulett Nr. 4. Bewegen Sie sich entlang der Röhre rechts von diesem Gebäude, nachdem Sie vom Bild aus darauf gestiegen sind. Hinter dem Gebäude, auf dem Dach in einer Kiste, befindet sich das Wirbelwind-Amulett, das die Angriffsgeschwindigkeit der Klinge erhöht.

Betritt den Dunwall Tower.

Im Dunwall Tower

Untersuche den Aufzug rechts. Lesen Sie die Notiz. Sie müssen den Strom einschalten und dafür den Sicherheitsraum aufsuchen. Klettere über den Schrank, wo sich ein Loch befindet, direkt gegenüber dem Eingang. Oben auf der Treppe befindet sich eine Leiche, an der zwei Amulette hängen. Der erste heißt Stolen Breath, das Ziehen kostet immer mehr Mana, aber das Ziehen von Feinden ist heimlich und leise. Das zweite Amulett heißt "Dangerous Block". Das Blocken mit einer Nahkampfklinge schlägt den Feind nieder, erleidet aber Schaden.

Besiege die Feinde, gehe nach oben und sprich mit der Statue von Delilah. Sobald Sie in der Halle mit Stufen sind, gehen Sie nach links. Bleibe rechts. Zerstöre die Hexen und den Roboter. Gehen Sie nach unten und Sie werden sehen, dass in einem der Löcher ein Tank mit Speck fehlt.

Verwenden Sie das Gerät, um einen leeren Tank zu erhalten, setzen Sie ihn dann in eine nahe gelegene Maschine ein und füllen Sie ihn mit Speck. Stellen Sie den Speckbehälter in eine leere Zelle. Die Stromversorgung des Aufzugs wurde wiederhergestellt.

Rune #5. Im selben Keller befindet sich eine Rune an einem Rohr nahe der Decke.

Amulett Nr. 7. Klettere in den zweiten Stock hinauf. In einem der Räume befindet sich ein Amulett. Doch der Durchgang ist durch einen Schrank versperrt. Gehen Sie im Kreis um den Raum herum und finden Sie einen Platz über einer der Türen des Korridors, an dem Sie klettern können. Es gibt ein Loch, das zu einem Raum mit einem Amulett führt. Nimm das Amulett Leviathan's Mind. Unter Wasser zu sein, regeneriert Mana.

Amulett Nr. 8. In einem anderen Raum im zweiten Stock finden Sie das Amulett des unglücklichen Jobs. Der Raum ist offen. Das Amulett gibt eine kleine Chance, dass eine feindliche Granate nicht funktioniert.

Rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben in den Thronsaal. Komm nach draußen.

Turmdach

Schleicht euch mit dem Herz in der Hand von hinten an Delilah heran und wendet es an ihr an. Drücke die rechte Maustaste, wenn du hinter Delilah bist. Sie versteckt sich im Bild.

Es gibt zwei Möglichkeiten – entweder du folgst Delilah in das Gemälde und tötest sie. Entweder Sie verwenden einen anderen Weg, um die Kaiserin aufzuhalten. Innerhalb des Gemäldes müssen Sie gegen die Kopien von Delilah kämpfen. Zerstöre sie selbst mit Stealth (leichter Schatten) oder rufe Doubles an. Sobald die Duplikate besiegt sind, erscheint Delilah selbst. Töte sie oder vertraue die Arbeit von Doppelgängern an.

Übrigens kann Delilah am Leben gelassen werden. Sie müssen eine Rune (Schädel) unter den anderen beiden links vom Thron installieren.

Eliminierung von Delilah.


Nachdem Sie Delilah getötet haben, kehren Sie durch das Gemälde in die reale Welt zurück. Behalte den Thron für dich oder rette Corvo. Es gibt viele Möglichkeiten für Enden - es liegt an Ihnen!

Dishonored 2 Komplettlösung (8)

  • Allgemeine Informationen.

    8. Der Große Palast

    Schiff "Fallen House"
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Wenn wir in der vorherigen Mission in der Vergangenheit Stilton betäubt und damit in der Gegenwart gerettet haben, wird Stilton jetzt mit uns auf dem Schiff sein, wir können mit ihm sprechen, er wird Tipps zum Sturm auf den Palast geben.

    Wir erfahren, dass der Herzog ein Double hat, also wird es schwieriger sein, ihn zu töten. Der Doppelgänger unterscheidet sich darin, dass er raucht und nichts über Delilah weiß. Also musst du ihm zuerst folgen und erst dann angreifen.

    Ravin-Boulevard


    Wir landeten am Ufer in einem ruhigen Innenhof. Es ist nichts in der Nähe, wir gehen sofort in das Haus auf der linken Seite. Zwei Schiffer diskutieren über den Handel auf dem Schwarzmarkt. Die Kajüte des Bootes ist verschlossen.

    Wir betreten die Stadt. Wir biegen rechts in die Gasse ein. Hier kann der Bettler einen Tipp für eine Münze geben. Oben rechts können Sie sich auf den Balkon des 3. Stocks teleportieren, sodass wir in die Wohnung des Bildhauers gelangen, in der sich viele Walknochen befinden und schwarzes Amulett (1/7).

    Wir gehen auf den Balkon zur nächsten Straße, teleportieren uns auf die andere Seite, entlang der Seitenhänge und Balkone kommen wir schnell zum automatischen Turm, schalten ihn aus. Als nächstes gehen wir zum Fenster des infizierten Hauses, drinnen ist es Porträt von Daoud (1/3), neben der Badezimmerrune (1/5).

    Wir teleportieren am Baum entlang auf die andere Straßenseite, durch den Balkon gelangen wir in die Wohnung von Lucia Pastor, in ihrem Nachttisch finden wir das Amulett (2/7).


    In der hinteren Gasse rechts gibt es einen Schwarzmarkt. Vor dem Eingang stehen mehrere Banditen. Irgendwo an dieser Stelle liegt eine Zeichnung (1/3). Im Shop können Sie den Service "Abgeschaltete Mannschaftsschienen" kaufen. Links vom Laden erklimmen wir einen Hügel, durchbrechen eine Holzwand, betreten eine Höhle, finden den Altar des Aliens und zwei Runen (2.3/5).

    Raubüberfälle auf dem Schwarzmarkt. Auf der anderen Seite ist ein Bote, wir rauben ihn aus, wir finden den Schlüssel zum Boot und einen Zettel mit dem Code für die Tür in der Gasse - 831.

    Mit dem Schlüssel kehren wir zum Ufer zurück, steigen ins Boot, schalten den Audiographen ein, finden es heraus Schwarzmarkt-Passwort: "besserer serkonischer Wein als ein Gefängnis in Tyvia." (Sie können das Passwort auch aus dem Audiogramm im zweiten Stock des Hauses erfahren, im Zimmer mit den Wachen, wo sich in der Nähe die Wohnung von Dauds Verehrer befindet).

    Wir kehren zum Schwarzmarkt zurück, klopfen an die Tür, rufen das Passwort, rauben den Händler aus. Er hat unterirdischer Ladenschlüssel durch die Haupttüren zu verlassen.


    Sicherer Winslow-Shop. In der Kasse finden wir Wohnungsschlüssel des Kaufmanns.

    Links von der Lichtwand befindet sich die Wohnung des Direktors. Innerhalb der Wohnung Zeichnung "Kleine Verbrennungsverbesserung" (2/3), unter dem Kissenamulett (3/7) . In der Wohnung befindet sich ein Safe mit einem Code, daneben finden wir ein Foto, darauf finden wir das Passwort 123. Im Safe befinden sich nur Gold und Patronen. Durch diese Wohnung können Sie sicher zum nächsten Ort gehen.



    Großer Palast
    Dishonored 2 Komplettlösung Der Palastbezirk

    Wir gelangen in ein kleines Areal rund um den Bahnhof. Hier gehen 2 Soldaten unter der Straße hindurch, 2 Gardisten sitzen unterhalb der Küste. Nachdem wir die Feinde eliminiert haben, wählen wir den Weg zur anderen Seite. Wir können die Kutsche passieren, aber das wird die Aufmerksamkeit der Wachen auf der anderen Seite auf sich ziehen. Wir können auf den Behindertenschienen laufen, aber dieser Service muss im Voraus auf dem Schwarzmarkt gekauft werden. Wir können auf dem Wasser schwimmen.


    Auf der anderen Seite, in der Nähe des Bahnhofs, sitzen eine Wache und ein Dienstmädchen und warten darauf, dass sie sich auflösen. Davor sind noch ein paar Wachen. Wir schauen uns auch die oberen Stockwerke an, da gehen manchmal die Wachen vorbei. Wir geben Schlafpfeile nur für Hunde aus, es gibt keine andere Möglichkeit, sie zu betäuben. Auf dem Weg zum Palast belauschen wir die Gespräche der Soldaten. Wir müssen herausfinden, wo die meisten Wachen sind, dort ist der echte Herzog.



    Rezeption und Speisesaal

    Am Eingang des Palastes befindet sich ein großer Speisesaal. Wir eliminieren schweigend den mit dem Rücken stehenden Offizier. Wir verstecken seine Leiche in der Ecke. Es sind viele Leute in der Halle, außerdem ist die Decke aus Glas, und sie können uns in den oberen Stockwerken sehen. Nach rechts kann man nicht gehen, dort wird der Korridor von einem Uhrenroboter patrouilliert. Es ist besser, sofort vorbeizugehen und sich an die linke Wand zu klammern. Wir verlassen das Gebäude im linken Flügel.


    Schwimmbad

    Es ist 1 Person am Wasser, 2 Wachen davor. Betäubte Körper können in einem kleinen Raum rechts versteckt werden. Hinter dem Pool vorne links werfen mehrere Aristokraten Essen, mit gefesselten Dienern als Ziele. Es ist nicht notwendig, dorthin zu gehen.



    Thronsaal

    Die Glastüren rechts führen in den Thronsaal. Darin kann sich ein Herzog oder sein Doppelgänger befinden (ihre Standorte ändern sich mit jedem neuen Durchgang). Wir folgen dem Herzog, wenn er aufleuchtet, dann ist das ein Double. Wenn wir ihn sofort verscheuchen, versteckt er sich hinter dem Thron und ist nicht mehr zu erkennen. Rechts neben dem Thron ist ein Stromturm installiert, den Sie in der äußersten linken Ecke ausschalten können. Auf dem Thron befindet sich ein Amulett (4/7).

    Wenn Sie einen Doppelgänger finden, kommunizieren wir mit ihm. Wir schlagen vor, den Platz des Herzogs einzunehmen – dies ist eine nicht tödliche Eliminierung des Ziels. Danach müssen Sie den Herzog finden, ihn betäuben und in seine Gemächer bringen.


    Zimmer des Offiziers

    Rechts vom Thron durch den Korridor können Sie das Offizierszimmer betreten. Es gibt nur einen Feind im Inneren. Neben dem Tisch befindet sich ein Codesafe, daneben ein Zettel, dass der Herzog das Passwort im Büro hat.

    In der Nähe im selben Korridor können Sie in das Schlafzimmer mit großen runden Betten gehen, auf dem mittleren Bett befindet sich ein Amulett (5/7).


    2. Stock

    Sie können mit dem Aufzug links oder der Treppe rechts nach oben gehen. Je höher der Boden, desto kleiner ist er. Ein Uhrenroboter läuft im Korridor. Es gibt insgesamt 4 davon im Palast.

    Auf der einen Seite gibt es ein Billardzimmer, drinnen sind viele Soldaten. Eine Eingabe ist nicht erforderlich.



    3. Stock. Das Büro von Herzog Abele

    Am Eingang stehen Regale mit Büchern, hier auf einer der Säulen hängt ein Bild (3/3). Dukes Büro in der rechten Sackgasse. Im Büro von Luca Abele untersuchen wir alle Regale im Nachttisch, wir werden fündig Meisterwerk Zeichnung "Blade Conversion". Im Büro, auf dem Beistelltisch neben der Schreibmaschine, liegt ein Zettel mit Offiziere sicheres Passwort. Wir kehren zum Safe zurück, darin finden wir eine Rune (4/5).

    Auf der anderen Seite - Delilahs Kammern, drinnen gibt es viele Gemälde und Farbbeutel, im Hinterzimmer machen wir ein Foto (2/3), in der Nähe des Bades beschädigtes Amulett (6/7).


    4. Stock. Das Quartier des Herzogs Abele

    Am Eingang gibt es ein paar Nebenräume, in denen wir fassungslose Wachen verstecken können. Im Korridor befindet sich eine verschlossene Truhe. Vorne ein offener Raum und oben ein Balkon. Wenn der Herzog hier ist, geht er auf den Balkon.

    Wir sprechen mit dem echten Herzog, er wird versuchen zu fliehen, wir betäuben ihn. Wir nehmen vom Gürtel eines echten Herzogs Schlüssel - Schatzkammer des Herzogs. Wir tragen seinen Körper zu einem großen runden Bett in der Mitte. Danach kommt ein Doppelgänger, nimmt ihm sein Amulett – ein Symbol der Macht – weg und befiehlt, den Herzog ins Gefängnis zu sperren. Wir stehlen den Schlüssel zur Truhe vom Double aus dem Gürtel.



    Schatzkammer des Herzogs Abele

    Nachdem wir den Schlüssel aus dem Gürtel des Herzogs erhalten haben, gehen wir zum runden Gebäude an der Seite des Palastes. Ein Uhrenroboter läuft in der Nähe. Auf der Plattform vor dem Eingang zur Schatzkammer ist ein elektrischer Turm installiert. Um ihn auszuschalten, müssen Sie sich zur Tafel teleportieren und den Tank mit dem Speck schnell entfernen.

    Benutze den Schlüssel, um die massive Metalltür zu öffnen. Im Inneren befinden sich zwei runde Etagen. In der unteren Etage befindet sich ein Uhrenroboter. In der Mitte des Baumes Delilahs Seele, legen wir es in ein mechanisches Herz.

    Neben dem Baum liegt Souvenir- Sphalerit für Glück.

    Wir gehen durch den geheimen Tunnel. Wir finden eine flache Wand zwischen den Regalen, drücken Sie den roten Knopf. Unterwegs auf dem Tisch finden wir Zeichnung "Galvani gefaltetes Harz" (3/3), wir gehen in den rechten Nebenraum, da ist ein Amulett (7/7) . Der Tunnel führt zur Küche im Untergeschoss des Schlosses. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen nach draußen, gehen zum Meer.


    verlassenes Gewölbe

Dishonored 2 Komplettlösung

  • Allgemeine Informationen.

    allgemeine Informationen

    Entwickler: Arkane Studios Herausgeber: Bethesda Softworks.

    System Anforderungen
    Unehrliches Spiel

    Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
    Zentralprozessor Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD FX-8350
    Rom 8 GB Arbeitsspeicher 16 GB Arbeitsspeicher
    Grafikkarte NVIDIA GTX 660 2 GB
    AMD Radeon HD 7970 3GB
    DirectX10
    NVIDIA GTX 1060 6 GB
    AMD Radeon RX480 8GB
    DirectX10
    60GB 60GB
    Operationssystem Windows 64-Bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-Bit: 10

    Über den Walkthrough-Text
    Dishonored-Spiel 2012

    Das Folgende ist eine perfekte 100 % Dishonored-Komplettlösung: Keine Tötungen (minimales Chaos – „Niemand getötet“-Erfolg), Unentdeckt (Geister-Erfolg) mit allen gesammelten Runen, Knochenartefakten und Sokolovs Gemälden.

    Chaos-Level

    Insgesamt hat das Spiel drei Chaosstufen: niedrig, mittel, hoch. Das aktuelle Chaoslevel wird am Ende jeder Dishonored-Mission angezeigt.

    Der Zustand der umgebenden Welt hängt vom Grad des Chaos ab. Auf niedrigem Niveau: Feinde werden durch nichts beunruhigt und es ist schwieriger für sie, Sie zu bemerken, neutrale Charaktere sind bereit, Ihnen zu helfen, die Anzahl der Ratten und Infizierten auf den Straßen ist minimal. Mit einem hohen Maß an Chaos: Feinde sind wachsam, Neutrale sind weniger bereit, Ihnen zu helfen, die Straßen der Stadt sind mit Leichen übersät, es wimmelt von Ratten und Infizierten. Außerdem hängt das Ende des Spiels vom endgültigen Chaos-Level ab.

    Standardmäßig ist das Spiel auf ein niedriges Level eingestellt, aber wenn Sie anfangen, in einem aggressiven Stil zu spielen (verstecken Sie sich nicht vor den Wachen, töten Sie Feinde und sogar Zivilisten), steigt das Chaos allmählich an. Sie können das Chaosniveau mit Hilfe guter Taten (Erledigung zusätzlicher Aufgaben) oder durch das Eliminieren der Hauptfeinde ohne Töten verringern.

    Ein paar Fakten zu den Chaos-Level-Änderungen in Dishonored:

    Wenn Sie nicht mehr als 20% der Gesamtzahl der Feinde töten, bleibt das Chaos auf einem niedrigen Niveau.
    - Stille Tötungen und Tötungen mit Fallen erhöhen leicht das Chaos;
    - Tötungen im Kampf mit einem Schwert oder einer Pistole erhöhen das Chaos erheblich;
    - Das Töten von Trauernden (infizierten Personen) erhöht das Chaos;
    - Das Töten von Ratten, Fischen, Flussknirschen und Hunden wirkt sich nicht auf das Chaos aus;
    - Neutrale Charaktere auf der Straße beeinträchtigen Ihre Erkennung nicht, Sie können sich nicht vor ihnen verstecken;
    - Neutrale Charaktere an verbotenen Orten entdecken uns und rufen die Wachen um Hilfe, ohne dass sie auffallen müssen.

    Erfolg "niemand getötet"(saubere Hände)

    Dishonored kann abgeschlossen werden, ohne überhaupt zu töten. Am Ende jeder Mission überprüft das Spiel die Anzahl der Kills, und wenn es überhaupt keine Kills gab, wird dieser Erfolg vergeben.

    Gewöhnliche Feinde können nicht getötet, aber gemieden oder betäubt (am Hals gepackt und bis zur Bewusstlosigkeit erwürgt) oder mit Pfeilen mit Schlaftabletten eingeschläfert werden. Danach können immobilisierte Körper in dunklen Ecken, in Mülleimern, an hoch gelegenen unzugänglichen Orten versteckt werden. Wenn Sie die Leichen auf dem Boden liegen lassen, können sie bald von Pestratten gefressen werden - dies wird als Mord angesehen, Sie können die Eingeschläferten also nicht einfach so zurücklassen. Auch das Fallenlassen eines sedierten Körpers in Wasser oder aus großer Höhe zählt als Tötung.

    Es ist klar, dass gewöhnliche Feinde nicht einmal berührt werden können, aber die Hauptfeinde müssen auf die eine oder andere Weise eliminiert werden, aber dies kann auch ohne Blutvergießen geschehen. In jeder Mission gibt es eine alternative Möglichkeit, das Hauptziel zu beseitigen, bei der diese Person am Leben bleibt, aber ihre Bedeutung oder Fähigkeit, etwas zu beeinflussen, verliert.


    Erfolg "Geist"(nie gefunden)

    Am Ende jeder Mission überprüft das Spiel die Anzahl der Erkennungen des Protagonisten und die Anzahl der ausgelösten Alarme. Wenn überhaupt keine vorhanden waren, wird dieser Erfolg vergeben.

    Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie von keinem Feind gesehen werden. Dies gilt nicht für neutrale Charaktere, Sie können vor ihnen gehen. Wenn der Feind anfängt, etwas zu vermuten, erscheinen über seinem Kopf spezielle Symbole in Form von "Blitzen". Das Erscheinen von einem oder zwei Blitzpaaren gilt nicht als Entdeckung. Wenn alle drei Blitzpaare aufleuchten, bedeutet dies, dass der Feind Sie entdeckt hat (in diesem Fall ist ein spezielles Geräusch einer „gerissenen Saite“ zu hören).

    Die Entdeckung einer beträchtlichen Anzahl von betäubten oder getöteten Leichen gilt auch als Enthüllung der Hauptfigur, sodass die Leichen von Feinden an schwer zugänglichen und sicheren Orten versteckt werden müssen.

    Level bestehen. Prolog

    Wir spielen als Empress Emily Kaldwin. Vom Ufer aus betreten wir die Stadt, wir treffen uns mit Pater Corvo Attano. Er lehrt uns sein Handwerk.


    Agilitätsunterricht

    Wir gehen hinunter, klettern unter die Stangen, springen über das Hindernis. Mit Anlauf schlüpfen wir unter das schließende Tor. Im nächsten Raum springen wir zuerst über das Hindernis, dann rollen wir auch unter den Türen durch. Wir steigen auf, tauchen in den Kanal ein. Auf der anderen Seite tauchen wir auf, schnappen uns die Kette, erklimmen das Gebäude. Wir springen auf Dächer.


    Lektionen in geheimen Reisen

    Wir hocken, in diesem Modus schleichen wir uns an unseren Vater heran, erwürgen ihn. Wir schleichen uns auch an unseren Vater heran, stehlen aber gleichzeitig den Schlüssel von seinem Gürtel, öffnen das Tor.


    Schießunterricht

    Wir nehmen eine Armbrust, wir schlagen drei Flaschen vor uns nieder. Zielen Sie in der oberen rechten Ecke auf die Last, die von der Decke hängt, sie wird zusammenbrechen und die Türen durchbrechen.


    Fechtunterricht

    Wir lernen, mit einer Klinge zuzuschlagen, feindliche Schläge abzuwehren. Wir drücken den Block nur während des Schlags, um den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen. Nach dem Block können wir beginnen, den Feind zu würgen (dies ermöglicht es, den Feind ohne Blutvergießen zu eliminieren, selbst nachdem er uns bemerkt hat) oder einen Gegenangriff durchzuführen.

    1. Ein langer Tag in Dunwall


    15 Jahre nach dem ursprünglichen Spiel tauchte in Dunwall ein wahnsinniger „Royal Assassin“ auf, der begann, alle Feinde der Kaiserin zu töten, um Corvo Attano zu beschuldigen.

    Wir nehmen an der Veranstaltung teil, die dem Jahrestag des Mordes an der Mutter gewidmet ist. Wir werden vom Herzog von Sirkonos besucht, begleitet von mechanischen Kriegern. Es bringt die angeblich ältere Schwester der ermordeten Kaiserin – Delilah I. – ans Licht. Die Brigmore-Hexe Delilah ist irgendwie dem Ritual entkommen, das durch den Attentäter Daud (DLC-Ereignisse) korrumpiert wurde, und jetzt hat sie einen neuen Weg gewählt, um die Macht zu ergreifen – um sich als die zu verkörpern rechtmäßiger Thronfolger. Sie tötet unsere Wachen und lässt nur Corvo und Emily am Leben. Wir wählen aus, welche davon wir in Zukunft spielen werden.


    1. Wenn wir uns für Corvo entscheiden, wird Delilah Emily in eine Statue verwandeln, und sie wird das Mal des Außerirdischen von uns reißen und uns dadurch aller Zauber berauben. Wir sind im Dunwall Tower eingesperrt.

    2. Wenn wir uns für Emily entscheiden, ist alles umgekehrt. Corvo wird in Form einer Statue stehen bleiben und Emily wird in einen Turm gesteckt. Wenig später zeigen sich die Unterschiede nur darin, dass Emily leicht modifizierte Zaubersprüche hat.

    Dunwall-Turm
    Dishonored 2 Komplettlösung

    Wir kommen in einem verschlossenen Raum wieder zu Bewusstsein. Auf dem Tisch können wir ein paar Notizen von den Beratern der Kaiserin lesen. Um herauszukommen, öffne das Fenster rechts, klettere hinaus, gehe durch das nächste Fenster in die königlichen Gemächer.

    Wir nähern uns dem verwundeten Hauptmann, wir nehmen ihr die Klinge ab. Wir untersuchen die Privaträume, in den Schränken findet man etwas Gold. Hören Sie sich in der Nähe des Badezimmers ein Audiogramm von Emily an. Im Nebenraum geht ein einsamer Wärter, erwürgt ihn, nimmt ihn vom Gürtel Schlüssel zu den königlichen Gemächern.

    Wir gehen auf den Boden. Es gibt eine Wache im Korridor, wir eliminieren ihn. Durch die nächste Tür kehren wir in den Thronsaal zurück.


    Thronsaal

    Wir belauschen das Gespräch, erfahren, dass Captain Mortimer Ramsay, der uns verraten hat, die königliche Schatzkammer durchsuchen will. Es gibt noch ein paar Wachen in der Nähe. Wir folgen dem Kapitän unmerklich, und wenn er allein bleibt, erwürgen wir ihn von hinten. Abholung bei Mortimer Ramsay Siegelring. Wir passieren den Rest des Weges zur Schatzkammer. Wir öffnen die verborgene Tür, indem wir den Ring durch die Raute an der Wand ersetzen.


    Schatzkammer

    Drinnen lesen wir mehrere Bücher, wir nehmen unsere Maske und Waffe. Wir nehmen kleine Goldbarren aus den Safes. Wir tragen Mortimers Leiche hinter uns, schließen die Türen. Wir gehen durch eine andere Tür mit einer Raute.

    Dunwall
    Dishonored 2 Komplettlösung


    Erfolg "Souveniers". In einem kleinen Raum finden und nehmen wir Samuel Bootsfigur aus Dishonored 1 ist das erste von mehreren Souvenirs, die für den Erfolg benötigt werden. In dem kleinen Raum rechts sehen wir Malen mit den drei Peddleton-Brüdern (1/2), also nehmen wir es.

    Durch das Zimmer gehen wir auf den Balkon. Auf den Dächern gehen wir rechts unten zur Straße hinunter. Wachen gehen durch die Straßen, sie sind bereits mit unserer Suche beschäftigt. Es gibt 5 Soldaten in der Nähe des großen Tors, wir gehen um sie herum. Rechts ist eine Kaserne, dort ist nichts Interessantes.

    Auf der linken Seite befindet sich ein Eingang zum Haus, links von der Wand mit der Aufschrift "For Rent". Es ist 1 Feind im Haus, wir erwürgen ihn von hinten. Drinnen über dem Kamin finden wir Bild von Lady Boyle (2/2). Unter dem aufgenommenen Bild finden wir den Code " 451 “, geben Sie diese Kombination in den Tresor ein, nehmen Sie Silberbarren und Patronen auf.

BEI Dishonored 2 Komplettlösung beginnt als Kaiserin Emily Kaldwin. Gehen Sie hinaus in die Stadt und treffen Sie den Vater der Hauptfigur – Corvo Attano. Es beginnt ein kleines Tutorial, in dem wichtige Handlungsereignisse auftreten. Sie müssen ein paar Lektionen durchlaufen: eine Lektion in Geschicklichkeit, eine Lektion in geheimen Bewegungen, eine Schießstunde und eine Fechtstunde. Nichts kompliziertes, die Hauptsache ist, den Anweisungen von Corvo und den Aufforderungen auf dem Bildschirm zu folgen.

Langer Tag in Dunwall

Jetzt spielt das Spiel 15 Jahre nach den Ereignissen im Originalspiel. Laut der Handlung erschien in Dunwall ein Verrückter namens "Royal Assassin", der alle Feinde der Kaiserin tötete. Das Ziel des Mörders ist es, Corvo Attano etwas anzuhängen.

Ein wichtiges Ereignis beginnt, das dem Jahrestag der Ermordung der Mutter der Kaiserin gewidmet ist. Der Herzog von Sirkonos kommt unter dem Schutz mechanischer Krieger zu Besuch. Dann holt er die angeblich ältere Schwester der einst ermordeten Kaiserin Delilah hervor. Es stellt sich heraus, dass die Brigmore-Hexe Delilah aus unbekannten Gründen das Ritual überlebt hat, das in der Vergangenheit von Daud in der DLC-Geschichte aus dem ersten Teil korrumpiert wurde. Jetzt plant sie, die Macht zu ergreifen, indem sie sich als rechtmäßige Thronfolgerin ausgibt. Also tötet sie alle Wachen. Am Ende bleiben nur Emily und Corvo am Leben. An dieser Stelle muss eine wichtige Entscheidung getroffen werden. wen wirst du als nächstes spielen:

  • Option eins - Corvo. Durch die Wahl dieses Charakters verwandelt Delilah Emily in eine graue Statue, und sie wird das Zeichen des Außerirdischen von dem Mann brechen, wodurch der Held aller verfügbaren Zaubersprüche beraubt wird. Am Ende ist Corvo in Dunwalls Turm eingesperrt.
  • Option zwei - Emily. In diesem Fall wird Corvo in eine graue Statue verwandelt und Emily wird zum Verrotten im Turm geschickt. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Charakteren besteht nur in leicht modifizierten Zaubersprüchen, aber nicht mehr.

In jedem Fall wacht der ausgewählte Charakter in einem unbekannten verschlossenen Raum auf. Auf dem Tisch liegen mehrere Notizen der Berater der Kaiserin. Um nach draußen zu gelangen, öffnen Sie das Fenster und gehen Sie hindurch zum Fenster daneben, das zum Quartier der Königin führt.

Nimm die Klinge von dem verwundeten Hauptmann. Schauen Sie sich in den Privaträumen um – Sie finden etwas Gold in den Schränken. In der Nähe des Badezimmers können Sie sich eine Audioaufnahme von Emily anhören. Im nächsten Raum wird ein einsamer Wächter gehen – ihn erwürgen und den Schlüssel zu den königlichen Gemächern von seinem Gürtel nehmen. Gehen Sie auf den Boden darunter. Eliminiere die Wache im Korridor und kehre durch die folgenden Türen zurück in den Thronsaal.

Aus dem belauschten Gespräch erfahren Sie, dass Kapitän Mortimer Ramsay (der Sie verraten hat) die Schatzkammer der Königin durchsuchen will. Mehrere Wachen werden in der Nähe stehen. Folgen Sie unbemerkt dem Kapitän und erwürgen Sie ihn von hinten, wenn er ganz allein ist. Achten Sie darauf, von der Leiche von Ramsay zu nehmen Siegelring. Danach geht es direkt in die Schatzkammer. Geheimtüren können mit einem zuvor genommenen Ring geöffnet werden (Ring in die Raute an der Wand stecken).

Im Inneren können Sie ein paar Bücher lesen, eine Maske und eine weitere Waffe mitnehmen. In den Tresoren wird es Goldbarren geben - die sollten auch mitgenommen werden. Die Leiche von Mortimer Ramsay sollte hineingeschleppt und die Türen geschlossen werden. Verlassen Sie die Schatzkammer durch andere Türen mit demselben Schloss in Form eines Diamanten.

Nehmen Sie in dem kleinen Raum die Samuel-Bootsfigur (aus dem ersten Teil) – dies ist das erste Sammelobjekt, das für den Erfolg gesammelt werden muss. An gleicher Stelle wird es ein Bild mit den drei Peddleton-Brüdern geben – es soll ebenfalls weggenommen werden. So oder so, aber durch diesen Raum müssen Sie auf den Balkon gehen. Gehen Sie die Dächer hinunter zur Straße unten auf der rechten Seite. Es wird Wachen auf den Straßen geben, die nach deinem Charakter suchen. Fünf Soldaten werden in der Nähe des großen Tors stehen – sie sollten umgangen werden. Auf der rechten Seite befindet sich die Kaserne, aber im Inneren finden Sie nichts Interessantes.

Auf der linken Seite befindet sich ein Durchgang zum Haus (etwas links neben der Aufschrift „For Rent“). Es wird eine Wache im Haus sein – erwürge ihn. Über dem Kamin hängt ein Bild von Lady Boyle. Unten ist das Bild der Code für den Safe ist „451“. Darin befinden sich Patronen und Silberbarren. Auf der Straße direkt unter der Eisenbahn wird es viele Wachen geben. Auf der rechten Seite befindet sich ein Gebäude namens "Boyle" (in dem sich zwei Wachen und ein paar nützliche Dinge befinden).

Wenn Sie die Straße ein Stück weiter gehen, stoßen Sie auf einen Kontrollpunkt, den selbst Anwohner nicht passieren dürfen. Sie müssen ihn also umgehen: Biegen Sie links ab, betreten Sie das Gebiet der Hutmacherbande, tauchen Sie ins Wasser und zum Schiff schwimmen. Auf dem Schiff treffen Sie Megan (die Kapitänin). Sie wird Danuol die Hauptfigur (Heldin) wegnehmen.

Am Rande der Welt

Jetzt beginnt der Durchgang des Spiels Dishonored 2 mit einem Traum. Verlasse die Kabine und finde dich im Abgrund wieder. Der Charakter stolpert über einen Außerirdischen. Er bietet an, sein Zeichen wieder anzunehmen.

  • Option eins - Nimm das Zeichen. In diesem Fall hat der Charakter Zugriff auf alle übernatürlichen Fähigkeiten.
  • Option zwei - Etikett ablehnen. Dieser Modus ist eine schwierige Passage, da keine Magie verwendet werden kann.

Benutze den Sprung, um dich zu den nächsten kleinen Inseln zu teleportieren. Sprich mit dem Geist der getöteten Kaiserin – von ihr erhältst du ein mechanisches Herz, das bei der Suche nach Runen hilft. Als nächstes nähern Sie sich Delilah, die von ihren Handlangern umringt ist. Gleich dahinter befindet sich eine kleine Insel, auf die Sie springen können, um zwei Runen zu nehmen.

Außerdem wacht der Charakter wirklich in der Kabine auf. Nimm zwei Amulette in der Nähe. Nehmen Sie als nächstes eine Armbrust und gehen Sie zum Kapitän des Schiffes. Sie wird über einen Arzt namens Anton Sokolov sprechen. Auf dem Schiff findet man noch ein paar Notizen und eine Audioaufnahme. Bevor Sie in das Boot steigen, tauchen Sie unbedingt ins Wasser und suchen Sie unten nach einer weiteren Rune. Kehren Sie danach zum Deck zurück, steigen Sie in das Boot und der Kapitän bringt den Helden ans Ufer.

Gehen Sie die Straße entlang nach links, bis Sie ein Schild an der Wand sehen, das auf einen unterirdischen Markt hinweist. Tränke, Munition und andere Upgrades können auf dem Markt gekauft werden. Steigen Sie in die 2. Etage hinauf. Im Fenster wird ein Mädchen sein, das den Charakter einlädt. Durch die Fenster wirst du wissen, was sie will. Sie wird sich vorstellen und sagen, dass sie helfen kann, ins Addermere-Institut zu kommen, aber dafür muss sie einen Körper bekommen. Die gewünschte Leiche befindet sich im Außenposten der Hausmeister.

Gehen Sie durch die Türen in der Nähe und gehen Sie in die Gasse. Nach der ersten Kurve beginnt die Gefahrenzone. Der Weg wird durch eine Lichtfalle blockiert. Es gibt mehrere Möglichkeiten, durch diese Falle zu kommen. Zum Beispiel, wenn Sie die Windmühle ausschalten oder wenn Sie um die Mauer herum durch die Häuser in der Nähe gehen.

Gehen Sie zur Windmühle, klettern Sie hinauf und ziehen Sie den Hebel. Danach können Sie sicher weiterfahren. Gehen Sie geradeaus und klettern Sie so schnell wie möglich die Wand auf der linken Seite hoch. Töte den Wachmann, gehe an der schlafenden Wache vorbei und folge durch das Tor.

Fast unmittelbar nach dem Tor müssen Sie auf der linken Seite direkt zu den Mülleimern abbiegen. Klettern Sie von den Mülltonnen die Wand höher hinauf. Geh über den Zaun. Der Strom auf den Gleisen wird abgeschaltet, laufen Sie also entlang, bis Sie auf einen Zug stoßen, der zum Addermere Institute fährt. Wenn Sie einen Gardisten treffen, betäuben Sie ihn.

netter arzt

Bei Ihrer Ankunft auf der Insel des Instituts müssen Sie einen alten Freund finden – Anton Sokolov. Gehen Sie durch den Haupteingang auf der rechten Seite. Gehen Sie in der Lobby um alle Wachen auf der linken Seite herum. Teleportieren Sie sich mit einem Sprung zur Wand etwas weiter und in der Nähe der Lichtwand, gehen Sie mit einem Speck zum Tank, um den Strom abzuschalten. Warten Sie nun auf den Moment, in dem die Aufmerksamkeit der Wache (in roter Uniform) abgelenkt wird, und gehen Sie dann hinter die Mauer. Studieren Sie die Karte dieses Instituts sorgfältig. Laut Karte Dr. Hepatias Büro befindet sich im 4. Stock. Gehen Sie daher in den Fahrstuhl und wählen Sie die Zahl „4“. Bevor Sie in die gewünschte Etage hinuntergehen, verstecken Sie sich unbedingt auf der linken Seite, um unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden. Hören Sie sich den Dialog zwischen den Wachen an und schlagen Sie dann denjenigen aus, der an Ort und Stelle geblieben ist.

Begeben Sie sich unbemerkt zu Hypatias Büro, um den Schlüssel des Arztes darin abzuholen. Gehen Sie in den 3. Stock und betreten Sie die Abteilung, die für die Genesung von Patienten bestimmt ist, nachdem Sie den Schlüssel verwendet haben. Gehen Sie mit Leichenwespen durch die Halle – Teleportationssprünge helfen in dieser Passage. Finden Sie Alexandra Hypatia im Nebenraum und sprechen Sie mit ihr. Sie werden von ihr erfahren, dass ein gewisser Kirin Dzhindosh Sokolov zu sich gebracht hat.

Jetzt müssen Sie die Genesungsräume durchsuchen. Vasco ist auf einem der Betten zu finden. Diese Person wird Ihnen sagen, dass der königliche Assassine tatsächlich Dr. Hypatia ist. Und obwohl sie nicht sie selbst ist, half das Serum, ihre Meinung zu ändern. Vasco behauptet, dass sie gerettet werden kann, aber es wird notwendig sein, zu seinem Safe in der Klinik zu gelangen, der alles hat, was Sie brauchen. In der letzten Minute seines Lebens wird er den Code zu seinem Safe sagen.

Gehen Sie zurück zur Treppe und gehen Sie eine Etage nach unten. Biegen Sie links in die Tür ein. Entfernen Sie zwei Wachen von der Straße. Öffne die Türen, betritt den Raum und öffne den Safe links. Der Code für den Tresor ist "551". Nimm das Tagebuch hinein und folge mit der Spritze in den Raum. Gehen Sie danach in den Raum, in dem sich die Leichenwespen befinden, und sammeln Sie in dieser Rache infiziertes Blut. Mit Blut zurück ins Labor und ein Gegenmittel schaffen: Brenner einschalten; warten Sie, bis die Flüssigkeit in den Behälter fließt. Ziehen Sie eine Spritze auf und gehen Sie zum Arzt zurück. Verwenden Sie den Teleportsprung, um hinter sie zu springen und das Gegengift zu injizieren. Infolgedessen kehrt der Arzt in seinen vorherigen Zustand zurück.

Jetzt können Sie in die Lobby zurückkehren und von dort aus in den Hinterhof gehen. Umgehe die Wache, bewege dich vorsichtig zum Turm, entferne unterwegs zwei weitere Wachen und ziehe einen Panzer mit Speck heraus. Danach kann Megan Foster etwas näher an das Institut schwimmen, wodurch sie Sie abholen kann.

mechanische Villa

Der Durchgang im Herrenhaus wird von Soldaten bewacht. Sie können nur mit einer Kutsche hineinkommen. Der Durchgang zur Besatzung wird durch eine weitere Lichtfalle blockiert. Verlassen Sie die Kanalisation und teleportieren Sie sich näher an die Stadt heran. Gehen Sie auf den Balkonen der Häuser auf der rechten Seite näher an die Schienen heran.

Kommen Sie nun zur Lichtfalle. Wechseln Sie zum Visier des Hauses in der Nähe und warten Sie, bis sich der nahe Wachmann näher an den Zaun heranbewegt, damit er problemlos gefällt werden kann. Als nächstes können Sie das Panel sicher neu konfigurieren und danach können Sie hineingehen.

Steigen Sie hinter der Station, an der sich die Lichtfalle befindet, in den Zug und gehen Sie auf das Dach. Durch die etwas höheren Fenster können Sie sofort auf das Dach des Zuges gelangen, der die Figur nach Upper Aventa transportiert.

Das Tor zur Villa des Wissenschaftlers wird verschlossen. Um weiter zu gehen, müssen Sie den Code abrufen. Es geht aber auch anders: Man kann sich auf kleine Inseln teleportieren, muss dafür aber zunächst eine weitere Lichtfalle neben dem Gebäude ausschalten. Sie können auch durch die Gasse gehen, aber dazu benötigen Sie den Schlüssel zum Tor, der von einem erfahrenen Soldaten im obersten Stockwerk des Hauses aufbewahrt wird.

Setz dich ins Zelt. Nachdem Sie das Herrenhaus erreicht haben, gehen Sie durch den Haupteingang hinein. Schalten Sie in der Lobby die Audioaufnahme ein. Betritt die Haupthalle und betätige den Hebel darin. Laufen Sie danach sofort vorwärts und warten Sie auf den Moment, in dem die Tür zwischen den beiden Treppen verfügbar ist. Komm herein. Öffne die nächsten Türen und gehe weiter durch das Fenster auf der linken Seite. Gehen Sie geradeaus. Gehen Sie herum und auf dem Billardtisch werden Sie nach oben transportiert. Gehen Sie auf die rechte Seite. Gehen Sie um die Halle herum, in der sich Ladesäulen befinden. Öffnen Sie eines der drei verfügbaren Fenster und eliminieren Sie den Wächter. Dann folgt noch einer. Wenn Sie zwei Wachen gleichzeitig eliminieren, gibt es keine zusätzliche Barriere in Form eines Wachpostens.

Biegen Sie im Raum rechts ab und gehen Sie zu Kirins Quartier. Versuchen Sie, nicht zu viel Lärm zu machen, um den Wachposten nicht anzulocken. Durch den Raum wird es möglich sein, sofort nach Jindosh zu gehen. Ziehen Sie den Hebel. Gehen Sie am Schlafzimmer vorbei. Gehen Sie zur Luke nahe der Basis des Turms und gehen Sie schließlich in den Aufzug.

Nehmen Sie den Aufzug direkt in die Etage namens "Study". Auch hier können Sie den Ort entweder durch einen Leichenberg oder durch sichere Eliminierung und verdeckte Bewegung durchqueren. Gehen Sie daher, sobald Sie diesen Bereich passiert haben, in das Labor. Im Inneren befinden sich zwei Plattformen mit Einstellungen. Wählen Sie auf einer Plattform "Anatomischer Ständer", auf der zweiten - "Optischer Ständer". Legen Sie danach Jindosh auf die Elektroschockmaschine (auf den Stuhl). Es wird sein Denken und Gedächtnis beeinträchtigen, sodass diese Person als neutralisiert betrachtet werden kann.

Jetzt bleibt Sokolov zu finden. Gehe in den Testraum. Benutze dafür den Aufzug. Verlasse den Gang und gehe geradeaus den Korridor entlang. Betäube die Wache. Gehen Sie zum Eingang, ziehen Sie den Hebel, der für die Konfiguration verantwortlich ist. Drinnen wird eine Wache sein. Stellen Sie sich auf den Knopf auf dem Boden und teleportieren Sie sich schnell in den Raum auf der linken Seite, sobald die Wände herunterfallen. Gehen Sie dann geradeaus, brechen Sie die Bretter auf dem Boden und schließen Sie den Knopf in der Nähe. Steh wieder auf und warte, bis die Mauern fallen. Diesmal ist es notwendig, schnell nach oben zu gehen und dann in den Raum zu Sokolov. Holen Sie einen Freund ab und verlassen Sie diesen Ort auf die gleiche Weise.

Klettere die Treppe hinauf. Teleportiere dich zu dem Rohr, das sich an der Wand befindet. Gehe durch das Rohr zum Aufzug. Gehen Sie zur Luke (oben im Aufzug), öffnen Sie sie und gehen Sie hinein. Erhebe dich nach oben. Verlassen Sie das Gebäude oben durch das Fenster. Gehen Sie hinter den Mauern zu den Fenstern nebenan. Verlassen Sie Sokolov und gehen Sie zu den Türen. Ziehen Sie den Hebel in der Nähe der Türen, ändern Sie die Konfiguration und gehen Sie zurück hinter die Wände. Nehmen Sie Sokolov erneut und gehen Sie den Pfad entlang, der senkrecht zum Korridor verläuft. Springen Sie über die abgesenkten Wände und ziehen Sie einen weiteren Hebel. Während die Plattform auf dem Boden herunterfährt, gehen Sie dorthin und teleportieren Sie sich als nächstes nach oben – in die Haupthalle näher am Ausgang. Als nächstes teleportieren Sie sich zu den Türen der Villa, um daraus herauszukommen.

Wählen Sie nun die Option „Go to Lower Aventa“ und gehen Sie zum Bahnhof. Es bleibt nur, zum Boot zurückzukehren und diesen Ort zu verlassen.

Königliches Kuriositätenkabinett

Der Eingang zur Kunstkammer wird von Soldaten bewacht. Megan schlägt vor, zuerst den örtlichen Hausmeister Byrne zu besuchen. Byrne wiederum überwacht Ashworth heimlich von seinem geheimen Außenposten aus.

Steigen Sie auf das Dach und gehen Sie hinter die helle Wand. In der Nähe befindet sich auf der rechten Seite ein Sicherheitsposten, aber weiter entfernt können Sie durch Rohre, Häuser und Dächer zum roten Gebäude gelangen. Suchen Sie nach einer Tür auf dem Dach. Komm herein! Gehen Sie im Inneren eine Etage tiefer die Treppe hinunter und in den Raum daneben. Raus aus dem Zimmer auf den Balkon. Gehen Sie auf dem Balkon zu einer anderen Aufgabe (im Gegenteil, gehen Sie in den offenen Raum und gehen Sie durch ihn zum Balkon auf der gegenüberliegenden Seite).

Vor Ihnen befindet sich jetzt eine Tür, die auf den Zaun gefallen ist – klettern Sie darauf und teleportieren Sie sich mit einem Suchscheinwerfer zum Turm. Schalten Sie den Scheinwerfer aus und gehen Sie nach unten. Verfolgen Sie genau, wohin die Drähte von der Lichtfalle führen, um sie auszuschalten. Danach können Sie durch den Haupteingang gehen.

Biegen Sie nach der Lichtwand links ab und klettern Sie am Ende auf den Vorsprung, der sich am Gebäude befindet. Gehen Sie den Sims entlang zum Hauptgebäude und suchen Sie nach einem offenen Fenster auf der rechten Seite. Steigen Sie über die Balkone und Kronleuchter auf das Dach. Auf dem Dach wird es eine Terrasse geben. Teleportieren Sie sich zu dem Rohr in der Nähe und gehen Sie hinein. Sie befinden sich also in der Kunstkammer. Nun bleibt Brianna in der Geschichte zu finden.

Suchen Sie nach alten Objektiven. Steigen Sie eine Etage höher und folgen Sie dem Korridor bis zum Fenster, durch das Sie sich auf das Dach teleportieren müssen. Gehen Sie durch das nächste Fenster in den Raum, in dem die alten Linsen für das Orakel liegen werden. Briannas Büro befindet sich im Erdgeschoss. Kehre zum Orakel zurück, um die extrahierten Linsen zu installieren.

Jetzt bleibt es, Briannas Büro zu durchsuchen. Nimm das Papier auf den Tisch. Gehen Sie danach direkt zum Aufzug ganz am Ende der Halle und brechen Sie die Bretter auf der Treppe, die in den Keller führt. Unten müssen Sie den Schrank in die Nähe der Wand bewegen. Dadurch öffnet sich ein Geheimgang. Gehen Sie durch die grauen Türen und dann durch die Kanalisation, verlassen Sie das Kuriositätenkabinett. Gehen Sie zurück zum Boot, um den Ort zu verlassen.

staubiges Viertel

In der Geschichte hütet Aramis Stilton einige wichtige Geheimnisse von Delilah, die erlangt werden müssen, weil es vielleicht möglich sein wird, herauszufinden, wie man sie besiegt. Das Aramis-Anwesen wird jedoch mit einem sehr genialen Jindosh-Schloss abgeschlossen. Es gibt keine Möglichkeit, das Schloss zu knacken, also finde Megan, um herauszufinden, wie du hineinkommst.

Verlassen Sie die Kanalisation und finden Sie sich in der Nähe des Eingangs zum Dusty Quarter wieder. Verstecken Sie sich zuerst hinter dem Panzer und gehen Sie dann sofort in das Gebäude auf der linken Seite. Klettere die Treppe zum Dach hinauf. Wenn Sie sich zur Wand wenden, sehen Sie ein Fenster - ein weiterer Weg zum Dach. Es wird Wachen auf dem Dach geben. Warten Sie, bis der Sturm beginnt, um das Weiterkommen zu erleichtern. Töte die Wachen und schalte die Windmühle aus. Springen Sie als nächstes vom Dach zum Offizier im roten Anzug. Gehen Sie auf der linken Seite in die Nähe der Lichtfalle, die bereits stromlos ist. Gehen Sie an der Wache vorbei und gelangen Sie zu dem Gebäude, in dem das Treffen mit Megan stattfinden wird.

Wenn Sie jetzt einen der Anführer der Kriegsparteien (Paolo oder Byrne) eliminieren, werden ihre Feinde helfen, in die Villa zu gelangen. Verlasse die Villa, wo es Niemandsland gibt. Danach erfolgt eine Aufteilung in alle möglichen kontrollierten Territorien. Gehen Sie zum Tor des Herrenhauses. Auf der rechten Seite abholen Rätsel von Jindosh. Da dieses Rätsel jedes Mal zufällig generiert wird, gibt selbst die Suchmaschine keine exakte Lösung. Daher müssen Sie es entweder selbst lösen oder sich an die Führer derselben Gruppen wenden.

Gehen Sie zum Eingang, der zum Territorium der Hausmeister führt. Auf der linken Seite auf das Dach klettern und zum nächsten Balkon teleportieren. Vom Balkon bis zur Laterne. Weiter auf dem Regal und Holzgerüst in der Nähe des Gebäudes. Jetzt bleibt es, zum Fenster oben zu gelangen und es zu öffnen. Sie finden sich also in Byrnes Büro wieder. Warte auf den Moment, in dem der oberste Aufseher allein gelassen wird, erwürge ihn dann und nimm ihn mit. Gehen Sie durch das Fenster hinaus, durch das Sie früher hineingekommen sind, und gelangen Sie zu Paolo. Für die Leiche seines Konkurrenten wird er des Rätsels Lösung geben. Jetzt bleibt es, zum Jindosh Castle zu gelangen, eine Kombination der Nachnamen der Dame einzurichten und Paolos Hinweis zu verwenden.

Ein Riss im Universum

Vor drei Jahren wurde in der Villa von Aramis Stilton ein Ritual durchgeführt, das mit Delilah in Verbindung gebracht wird, also müssen Sie versuchen herauszufinden, was damals passiert ist. Das Level zeichnet sich dadurch aus, dass es nicht möglich sein wird, Fähigkeiten darauf einzusetzen, da es die gesamte spirituelle Energie entzieht.

Treten Sie durch das zentrale Tor ein. Steigen Sie in den 2. Stock und biegen Sie sofort nach links ab. Nachdem Sie ein wenig nach vorne gegangen sind, biegen Sie bei der ersten Gelegenheit rechts ab und gehen Sie den Korridor entlang bis zu Stiltons Schlafzimmer. Im Raum befindet sich ein Loch auf dem Boden – springen Sie hindurch. Stilton wird neben dem Klavier sitzen. Wenn Sie versuchen, mit ihm zu sprechen, kommt das Alien und sagt Ihnen, dass Stilton in der Zeit feststeckt. Sie erhalten also ein Analogon einer Zeitmaschine.

Öffnen Sie den Spiegel und sehen Sie, was in der Vergangenheit passiert ist. Wachen befinden sich hinter der Tür – belauschen Sie ihre Unterhaltung und warten Sie auf den Moment, in dem sie gehen. Bewegen Sie sich in der Zeit. Jetzt gilt es zu finden Schrankcode, die sich in Stilton befindet. Gehe in die Lobby und kehre in die Gegenwart zurück. Auf der rechten Seite der Treppe befindet sich eine Tür – nähern Sie sich ihr und kehren Sie in die Vergangenheit zurück. Dies wird Ihnen einen neuen Hinweis geben. Kehre zurück in die Gegenwart und gehe die Treppe hinauf in den 2. Stock. Gehen Sie oben zu den Türen auf der rechten Seite. Um durch die Türen zu gehen, gehen Sie zurück in die Vergangenheit. Gehen Sie durch die Türen bis zum Ende des Korridors. Hinter dem Zaun im 1. Stock wird es ein Esszimmer geben. Kehren Sie zurück in die Gegenwart und springen Sie in den 1. Stock. Klettere unter den Tisch und benutze die Spiegel, um den Schlüssel auf dem Stuhl zu finden. Gehen Sie zurück in die Vergangenheit, nehmen Sie den Schlüssel und gehen Sie weiter unter dem Tisch zu den Fenstern. Wenn niemand in der Nähe ist, steige aus und kehre in die Gegenwart zurück.

Klettere auf den Zaun und sieh dich um. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und töten Sie die beiden Hunde. Gehe zum Pavillon. Springen Sie von hinten darauf (auf eine Holzkonstruktion mit Wespenkadavern) und ändern Sie sofort die Zeit. Warten Sie, bis Stilton sich umdreht, um in den Pavillon zu springen und Aramis zu eliminieren, um den Code zu erhalten. Und sofort müssen Sie die Zeit auf die Gegenwart ändern. Gehen Sie rechts neben den Gebäuden zurück in das Gebäude. Klettere hoch ins Büro. Ändern Sie die Zeit erneut und geben Sie den Code auf einem speziellen Feld ein. Betreten Sie das Büro.

Nach langen Dialogen wird es möglich sein, die Villa zu verlassen. Am Ausgang fallen Sie in den Abgrund, wo Sie, nachdem Sie durch die Inseln gegangen sind und dem Alien zugehört haben, wieder durch das Portal in die Gegenwart zurückkehren.

Großer Palast

Ein weiterer Handlanger von Delilah, Luca Abele, der ebenfalls getötet werden muss, aber er hat einen Doppelgänger. Er startete einen Doppelgänger, um den Mörder zu verwirren, in diesem Fall. Der Doppelgänger unterscheidet sich jedoch vom Original dadurch, dass er raucht.

Wenn Sie am Pier ankommen, gehen Sie die Treppe hinauf. Bewegen Sie sich zwischen den Häusern und finden Sie sich bald in einer feindlichen Zone wieder. Gehen Sie in einer geraden Linie und steigen Sie die kleine Leiter hinauf, um auf einer Metallplattform in der Nähe des Baums zu landen. Gehen Sie sehr vorsichtig zum Balkon, der sich im Nachbargebäude befindet, und vermeiden Sie das Scheinwerferlicht des Sicherheitsturms in der Nähe. Gehen Sie durch die Innenräume zum Balkon auf der gegenüberliegenden Seite. Bewegen Sie sich mit Hilfe eines Sprungs zum Turm, unterbrechen Sie die Stromversorgung, um einen Tank mit Speck zu erhalten. Nachdem Sie den Turm passiert haben, teleportieren Sie sich zum Balkon, wo Leichenwespen fliegen werden. Zerbrich als nächstes alle Bretter an den Türen und klettere auf das Treppenhaus. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie auf das Dach. Weiter hinein gelangt man entweder durch ein Fenster in der Wand oder durch ein Fenster, das sich auf dem Dach befindet. Werde drinnen alle Wachen los. Betätige den Hebel, um die nächste Windmühle niederzumachen und entziehe dadurch der Lichtfalle die Kraft. In der Nähe gibt es auch einen unterirdischen Laden, wo Sie ein Stück Papier kaufen können, dank dem die Schienen für Sie stromlos gemacht werden. Auf diesen Schienen wird es möglich sein, direkt zum Palast zu gelangen.

Nachdem Sie das Gespräch belauscht haben, erfahren Sie, dass der Schlüssel zur Schatzkammer im Besitz des Herzogs ist. Teleportiere dich zu den Laternen und benutze sie, um auf das Dach des Palastes zu gelangen. Suchen Sie auf dem Dach nach einem Fenster, das zum Aufzugsschacht führt. Steigen Sie aus, rufen Sie den Aufzug und fahren Sie damit in die Etage, wo sich die Gemächer des Herzogs befinden. Damit die Feinde Sie nicht bemerken, steigen Sie in die Luke und finden Sie so entweder Luka selbst oder seinen Doppelgänger. Vergiss nicht, dass der Doppelgänger raucht, also beobachte dein Ziel genau. Wenn ein Mann nicht raucht, dann ist dies ein echter Herzog, also müssen Sie einen Doppelgänger finden.

Auf der linken Seite der halbkugelförmigen Kuppel (auf einer dreieckigen Plattform) befindet sich ein Doppelgänger. An diesem Ort wird es auch einen Bogenmast geben, der vor dem Töten deaktiviert werden muss. Folgen Sie den Drähten. Am Ende, in der Nähe der Treppe, die nach unten führt, befindet sich ein Schild. Entfernen Sie den Tank mit Speck an dieser Stelle und klettern Sie wieder nach oben. Teleportiere dich zum Holzdach und gehe bis zum Ende des dreieckigen Daches. Beobachten Sie jetzt den Doppelgänger. Irgendwann wird er die Wachen bitten, ihn zu verlassen, also wird dies eine großartige Zeit zum Töten sein. Sie können den Herzog töten oder Sie können die Option mit einem Double wählen und den Herzog stürzen. In diesem Fall entscheidet das Doppel. Er wird ein besserer Herrscher werden. Dafür müssen Sie sich jedoch das Medaillon des echten Herzogs besorgen. Dazu müssen Sie erneut in Lukes Privatquartier gelangen, ihn betäuben und den Schlüssel zur Schatzkammer aufheben. Bring die Leiche zum Bett.

Danach bleibt nur noch die Seele von Delilah zu finden. Verlasse die Kammer des Herzogs und finde die Treppe, die nach unten führt. Gehen Sie ganz nach unten in den Keller. Unten werden zwei Wachen sein, also eliminiere sie und suche nach einem Knopf auf dem Boden neben der Wand. Drücken Sie den Knopf und die Türen öffnen sich. Benutze den Schlüssel, um die Türen zur Schatzkammer zu öffnen. Im Inneren wird es einen Wachposten geben – er kann sicher umgangen werden. Sie können sich also einfach sofort zur Statue von Delilah bewegen und dadurch die Seele erhalten. Jetzt bleibt nur noch, diesen Ort zu verlassen. Geh zu Megan und verlasse den Palast mit dem Boot.

Tod der Kaiserin

Da du jetzt die Seele von Delilah hast, musst du die Seele mit dem Körper verbinden, damit das Mädchen am Ende sterblich wird. Gehen Sie zum Pier und teleportieren Sie sich zur Werbetafel. Gehen Sie hinter ihm links um das Gebäude herum und klettern Sie auf das Dach. Bewegen Sie sich vom Dach auf den Balkon. Gehen Sie auf dem Balkon zur Holzkonstruktion. Neutralisiere die Hexe und gehe zu Boden, um die Hunde einzuschläfern. Lauft zum Eingang des Turms. Irgendwann stolperst du über einen halbtoten Hausmeister. Von ihm erfährst du, dass das Tor verschlossen ist, also musst du über das Dach zum Palast gehen. Töte alle Hexen auf dem Weg. Am Ende müssen Sie mit Hilfe eines Sprungs in den Turm gelangen.

Also, jetzt musst du in den Thronsaal gehen. Gehen Sie dazu auf die rechte Seite zum Aufzug. Unterwegs werden Sie auf eine Notiz stoßen. Anhand der Notiz erfahren Sie, dass Delilah den Befehl gegeben hat, den Strom im Sicherheitsraum abzuschalten, sodass der Aufzug nicht funktioniert. Sie müssen also zu den Türen im Inneren des Turms zurückkehren und dann durch die verschmutzte Öffnung klettern.

Verlasse die Kapelle und gehe zu den Türen gegenüber. Da der Wachposten dorthin gehen wird, müssen Sie sich zu dem Rohr teleportieren, das sich oben befindet (etwas weiter von den Sensoren entfernt). Sobald der Posten vorbei ist, gehen Sie direkt zu den Türen und gehen Sie hinunter in den Sicherheitsraum. Um Energie wiederherzustellen, müssen Sie einen Tank mit Speck finden. Der Tank befindet sich im Spender. Nachdem Sie Energie zugeführt haben, gehen Sie mit dem Aufzug in den Thronsaal. Als nächstes kommt eine Hexe in den Raum – Sie müssen sie umgehen und nach oben gehen. Teleportieren Sie sich zum Rohr und gehen Sie den Korridor nach links entlang. Gehen Sie bis zum Ende des Korridors.

Die Türen werden am Ende geschlossen. Klettere hinunter und gehe hinter der Hexe zur letzten verfügbaren Tür. Biegen Sie in der Küche links ab und springen Sie den Schacht hinunter. Gehen Sie nun durch die Kanalisation zu den Türen, die zur Haupthalle führen. Teleportieren Sie sich in den 2. Stock und dann zum Kronleuchter und verlassen Sie ihn durch die Öffnung, die im Korridor verstreut ist, wo sich der Aufzug befinden wird. Rufen Sie den Aufzug an und warten Sie auf seine Ankunft, indem Sie sich auf den Kästen auf der rechten Seite befinden. Töten Sie alle im Aufzug, gehen Sie dann hinein und wählen Sie die Schaltfläche "Throne Room".

Nachdem Sie das Dach erreicht haben, gehen Sie zum Eingang. Der Eingang wird mit mehreren Brettern vernagelt, also brechen Sie die Barrieren. Nehmen Sie Ihr Herz in die Hand und gehen Sie vorsichtig von hinten zu Delilah, damit die Seele in den Körper zurückkehrt. Infolgedessen wird sie nach dieser Aktion in ein magisches Bild entkommen. Also musst du ihr folgen. Wenn die echte Delilah erscheint, teleportieren Sie sich schnell zu der Steinstruktur mit Säulen und springen Sie auf das Mädchen. Es bleibt, ihren Körper zu nehmen und zum Bild zurückzukehren. Komm raus, leg die Leiche auf den Thron. In diesem Moment Komplettlösung Dishonored 2 kommt zum Schluss.

Dishonored 2 endet

Darauf folgt ein Epilog, der in mehrere Teile gegliedert sein wird. In jedem Teil wird es möglich sein, die Konsequenzen aller Aktionen zu sehen. BEI Dishonored 2 endet in dieser Form präsentiert. Das Endergebnis wird vom Schicksal von Serkonos, dem Schicksal von Delilah, dem Schicksal von Sokolov und dem Schicksal von Billy Lerk beeinflusst.

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