Sid Meiers Zivilisationsspielserie. Civilization-Spielereihe: Die ganze Welt ist ein Spiel, und die Menschen darin sind Zahlen in der Statistik. Zeitleiste der Spiele der Serie

Der Name des Spieledesigners Sid Meier in den Namen vieler Teile des Civilization-Franchise tauchte nicht zufällig auf. In der Tat waren es in vielerlei Hinsicht die Ideen dieses Genies der Moderne, die die Grundlage dieser Spieleserie bildeten. Und er hat den größten Teil der Grobarbeit am Code des ersten Teils der Spielereihe selbst gemacht – glücklicherweise „wogen“ die Spiele damals viel weniger als heute.

Die Idee von Civilization wurde durch das gleichnamige Brettspiel inspiriert, in dem die Spieler ihre Zivilisation von einer kleinen Siedlung zu einem großen Imperium entwickeln mussten. Ein großer Teil des Gameplays des Desktops wurde fast unverändert auf den PC (insbesondere auf Computer mit DOS) übertragen. Trotzdem war die Zeitskala der Desktop-Zivilisation nur auf die Errungenschaften der späten Eisenzeit beschränkt, sodass die memetischen Schlachten von Speerkämpfern mit Panzern erstmals im Computer „zivil“ auftauchten. Die PC-Version schaffte es überhaupt, das erste Spiel zu werden, in dem es möglich war, an der Geschichte der Menschheit von der Entstehung der ersten Siedlungen bis zur Eroberung des Weltraums teilzunehmen.

Aber der Technologiebaum war auch in der Desktop-Version des Spiels. Doch heute kommen weder Strategie- noch Farmer-Simulatoren ohne einen Forschungsbaum aus, und damals gab es so etwas im Prinzip in keinem Computerspiel. Auch hier war Civilization also von einer historischen Errungenschaft geprägt.

Das eigentliche Konzept des Spiels war für damalige Zeiten ziemlich innovativ. Damals existierten Kriegsspiele, Strategie- und sozioökonomische Simulationen als getrennte Genres, die sich selten innerhalb desselben Spiels kreuzten. Es war Civilization, das zu einem der ersten Spiele wurde, in dem der Spieler fast alle Aspekte des Lebens seines Staates kontrollieren konnte – von Diplomatie und Kriegsführung bis hin zur Höhe der Steuern und Infrastruktur einzelner Städte.

Ein weiterer wichtiger Meilenstein sowohl für die Civilization-Spielereihe als auch für die gesamte Spielentwicklung insgesamt war das Erscheinen von „Civilopedia“ im Spiel – eigentlich eine interaktive Hilfe, die Tipps zum Spiel mit historischen Informationen über verschiedene Einheiten und Staaten kombinierte und Weltwunder. So holten viele Schulkinder Anfang der 90er Jahre fast mehr Wissen aus schlaflosen Nächten in der „civilka“ als aus einem Schulgeschichtsunterricht.

Schließlich war es Civilization, das der Welt ein Lehrbuchbeispiel für einen Fehler lieferte, der zu einem Feature wurde. Aufgrund von Speicherausterität wurde der Grad der Aggressivität im Spiel in einem Byte gespeichert und konnte einen Wert von 0 bis 255 annehmen. Mahatma Gandhi, der Anführer des Spiels India, hatte eine Aggressivität von 1. Die Akzeptanz von Demokratie durch eine KI reduzierte sie Aggressivität um 2. Aufgrund eines Spielfehlers war -1 als Ergebnis gleich 255, und das superaggressive Indien begann, alle Länder der Welt mit Atomwaffen zu bombardieren.

Dieses Feature wird von den Fans so geliebt, dass in allen folgenden Teilen der Serie die Wahrscheinlichkeit eines nuklearen Angriffs aus Indien nach der Etablierung der Demokratie standardmäßig erhöht wird. Sie wanderten in alle nachfolgenden Teile und zwei Möglichkeiten, in diesem Spiel zu gewinnen, sind die vollständige Zerstörung aller anderen Zivilisationen oder die Eroberung des entfernten Alpha Centauri durch ein vom Land gebautes Raumschiff.

Diese Menge an Innovation hat das Spiel zu einem wohlverdienten Erfolg bei Spielern und Kritikern geführt. Sogar das einflussreiche Time Magazine hat es in die Hundert der besten Spiele aufgenommen.

Um das legendäre Spiel zu spielen, müssen Sie heutzutage zusätzlich ein Dienstprogramm wie DOSBox herunterladen, da moderne Betriebssysteme solche alten Anwendungen nicht nativ unterstützen.

Civilization II (1996) - Fortschritt im Forschungsbaum

Seit 5 Jahren hat die Computertechnologie einen Schritt nach vorne gemacht, also entschied sich MicroProse, der den ersten "zivilen" veröffentlichte, mit ihnen Schritt zu halten. Der zweite Teil (der einzige auf unserer Liste, der nicht den Namen von Sid Meier im Titel hat, obwohl nicht der einzige, an dem er nicht gearbeitet hat) änderte die Projektion von vertikal zu isometrisch, bekam viel hübschere Grafiken und wurde portiert zum ersten Mal auf die Konsole (nämlich auf die Play Station).

In Bezug auf das Gameplay haben sich die Einheiten stark verändert - war ihre Stärke früher ein versteckter Parameter und wurde bei der Berechnung von Schlachten nach dem Zufallsprinzip entschieden, hat jetzt jede von ihnen ehrlich Eigenschaften von Kampfkraft und Gesundheitspunkten gezeigt. Infolgedessen ist die Planung von Schlachten viel einfacher geworden.

Zum ersten Mal in der Serie erschienen separate Szenarien (vorher war es möglich, nur auf der Erdkarte oder zufällig generiert zu spielen), es wurde möglich, Geländeverbesserungen zu automatisieren. Gleichzeitig wurde es endlich möglich, veraltete Einheiten zu fortschrittlicheren aufzurüsten (im ersten Teil, als Panzer auftauchten, mussten alle möglichen Kavalleristen zu offensichtlich stärkeren Einheiten zusammengelegt werden, um ihren Unterhalt nicht umsonst zu bezahlen) .

Für das Spiel wurden zwei Add-Ons veröffentlicht – Conflicts in Civilization und Civ II: Fantastic Worlds, die viele einzigartige Szenarien enthielten. Der Erfolg des Spiels war etwas bescheidener als der des ersten Teils, brachte dem Studio aber dennoch Gewinn und mehrere Auszeichnungen.

Sid Meier's Civilization III (2001) - starte ein neues Spiel

Sid Meiers Name findet sich wieder im Titel dieses Spiels wieder. Und obwohl Sid nicht persönlich an seiner Entwicklung beteiligt war, wurde es von dem von ihm gegründeten Studio Firaxis Games erstellt. Der Entwicklerwechsel wirkte sich positiv auf das Gameplay und die Benutzeroberfläche des Spiels aus. Der neue Teil trug die Verfeinerung vieler kleiner Auslassungen aus den ersten beiden Teilen.

Zum Beispiel waren die Grenzen von Staaten deutlich "im Kopf" des Spiels vorhanden und ihre Dynamik konnte im letzten Video mit einer schnellen Wiederholung des Spiels beobachtet werden, aber erst im dritten Teil wurde es möglich, sie mit Ihrem zu beobachten eigenen Augen. Wenn die Grenzen früher nach dem Prinzip „12 Zellen um eine beliebige Stadt“ gebaut wurden, erweiterten sie sich jetzt mit zunehmendem Kulturniveau der ihnen am nächsten gelegenen Siedlung.

Es gibt jetzt eine Option, um bestimmte Siegbedingungen für jedes Szenario ein- und auszuschalten, und ihre Anzahl hat sich erheblich erhöht (Siege für Dominanz, Diplomatie und Kultur sind erschienen).

Es entstand das Konzept der „Eigenheiten der Nation“, das verschiedenen Lebensbereichen des Landes Vorteile verlieh. Dadurch beschränkte sich der Unterschied zwischen den Ländern nicht mehr auf die Namen der Städte und die Farbe der Einheiten.

Ressourcen sind zu einer weiteren wichtigen Neuerung des Spiels geworden. Wenn früher, diverse Pferdeherden, Kohlenvorkommen etc. gaben Lebensmittel, Handel oder Produktion nur einen Bonus, jetzt werden sie zusätzlich in der allgemeinen Statistik des Staates berücksichtigt und ermöglichten den Zugang zur Produktion verschiedener Einheiten. Dies hat die strategische Komponente von Kriegen erheblich gestärkt - jetzt ist es möglich, den Zugang des Gegners zu Ressourcen abzuschneiden und ihm die Möglichkeit zu nehmen, starke Truppen aufzubauen.

Schließlich haben die neuen Entwickler endlich einen normalen Diplomatie-Bildschirm gemacht, aus dem nun deutlich geworden ist, welche Art von Beziehung der Spieler zu verschiedenen Ländern hat und was dies beeinflusst. Gleichzeitig wurde es möglich, Handelsabkommen abzuschließen und anderen Ländern andere Ressourcen anzubieten.

Solche Änderungen wirkten sich sowohl auf den Verkauf als auch auf die Bewertungen des Spiels positiv aus. Der dritte Teil konnte beinahe an den Erfolg des ersten anknüpfen.

Für den dritten Teil der Serie wurden 2 Add-Ons veröffentlicht - Play the World und Conquests, die viele Inhalte hinzugefügt haben.

Sid Meier's Civilization IV (2005) - das Erscheinen des fünften X

Dieses Spiel war das erste der Civilizations, in dem die Grafiken ehrlich 3D waren und die gesamte Karte animiert war. Aber aus Gameplay-Sicht unterschied sich der vierte Teil der Reihe vom dritten nicht so dramatisch wie der dritte von den beiden vorangegangenen.

Neben kleineren Verbesserungen bietet das Quartett drei große Neuerungen. Erstens tauchte darin das Konzept der Weltreligionen auf. Baute der Spieler früher einfach Tempel, die der Moral Boni verliehen, ermöglichte das Studium bestimmter Technologien nun die Gründung einer neuen Religion, die schnell Anhänger in den Städten der Welt fand.

Zweitens tauchten großartige Leute im Spiel auf - spezielle Einheiten, die in Städten erstellt wurden und es Ihnen ermöglichten, eine Art Gebäude zu bauen oder einen sofortigen Bonus zu erhalten, oder sie gaben einen kleinen Bonus, der ständig an einem Ort war.

Schließlich erschien zum ersten Mal in der Serie ein RPG-Element - Einheiten sammelten Erfahrung in Kämpfen und erhöhten ihr Level, erlangten neue Fähigkeiten (oder steigerten einfach ihre Stärke). Wir können also sagen, dass zusätzlich zu den vier X im vierten Teil ein fünftes hinzugefügt wurde – eXperience.

Für das Spiel wurden 2 Add-Ons veröffentlicht – Warlords und Beyond the Sword, die ein Vasallensystem und erweiterte Spionage mit Sabotage hinzufügten.

Sid Meier's Civilization V (2010) - machen wir alles noch einmal neu

Die lang ersehnte Rückkehr von Sid Meir ins Entwicklerteam stellte sich als zu große Veränderungen heraus, die nicht alle den Geschmack der Fans der Serie trafen.

Das Spiel ist einem Kriegsspiel viel näher gekommen - das quadratische Gitter der Karte ist sechseckig geworden, und es ist unmöglich geworden, Stapel von Einheiten in einer Zelle anzuhäufen, es gilt jetzt das Prinzip "ein Feld - eine Einheit". Dies wirkte sich erheblich auf die Taktik der Schlachten aus und zwang dazu, Front- und Hecklinien anstelle einzelner großer Stapel zu bauen.

Es ist unmöglich geworden, Technologien zu verkaufen, und die Ressourcen sind jetzt endlich in der Menge, der Bau von Einheiten zieht sie von den Reserven des Landes ab.

Spionage und Religion wurden ebenfalls in Vanilla herausgeschnitten, aber das erste Gods & Kings-Addon brachte sie zurück. Das zweite Addon – Brave New World – fügte dem Spiel Inhalte hinzu.

sidMeier'sZivilisationdarüber hinausErde (2014) - Rückkehr in den Weltraum

Die Liste der Spiele der Civilization-Reihe wäre unvollständig, ohne dieses im Herbst 2014 erschienene Spin-Off zu erwähnen. Vom Gameplay her erinnert das Spiel sehr an den fünften Teil der Hauptserie, aber statt auf der üblichen Erde spielt sich die Handlung im Alpha-Centauri-System ab, zu dem in jedem der „Tsivok“ ein Raumschiff geschickt werden könnte. .

Der Platz der historischen Nationen im Spiel wurde von verschiedenen Fraktionen und Konzernen mit unterschiedlichen Boni eingenommen. Anstelle der üblichen Barbaren wird der Erfolg der Mission von den aggressiven Bewohnern des Planeten bedroht, und der Technologiebaum ist einem „Web of Technologies“ gewichen, das selbst für das längste Spiel nicht vollständig geöffnet werden dürfte. Das Hauptmerkmal des Spiels ist das Vorhandensein von drei philosophischen Pfaden, von denen einer die Entwicklung Ihres Landes lenken kann.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) – warum sind wir keine Schweden?

Die Hauptinnovation der "Six" ist eindeutig von den Spielen eines anderen legendären Studios inspiriert - Paradox Interactive. Jetzt, vor Kriegsbeginn, muss es noch durch einen geeigneten Grund gerechtfertigt werden. Der Rest der Änderungen ist weniger bedeutend – Städte wurden in Zonen aufgeteilt, Arbeiter verschwinden jetzt, wenn das Aktionslimit erreicht ist, verschiedene Länder haben jetzt unterschiedliche KI-Prioritäten.

Im Februar 2018 wurde das Rise and Fall-Addon veröffentlicht, das die Mechanik des Goldenen Zeitalters und der Zeit der Probleme erweitert.

Zukunftstechnologie 1

Die Civilization-Spieleserie gilt zu Recht als eine der größten in der Geschichte der Spieleentwicklung. Gleichzeitig geht es den Entwicklern im Gegensatz zu den meisten anderen Legenden mit frischen Ideen und Finanzen immer noch gut.

Bei der Entwicklung von Spielen in der Serie gibt es ein klares Muster „Single - 2 Add-Ons - Sequel“, sodass wir jetzt bereits das Erscheinen eines weiteren Add-Ons für den sechsten Teil in ein paar Jahren vorhersagen können, und dann das Erscheinen einer neuen nummerierten Version, die uns zweifellos noch ein paar Stunden lehrreicher Unterhaltung bescheren wird.

In der fast zwanzigjährigen Geschichte der Civilization-Reihe wurden weltweit über neun Millionen Exemplare des Spiels verkauft, was es zum größten globalen Strategiespiel unserer Zeit macht. Die fünfte Inkarnation des legendären „Civilization“ nimmt eine neue Qualitätsstufe ein: Die Möglichkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sind deutlich gestiegen, die Gegner sind schlauer geworden, das Netzwerkspiel ist interessanter und vielfältiger, und die Grafik ist schöner. Führe deine Nation durch die Jahrhunderte – von einer primitiven Gesellschaft zu einer Hightech-Zivilisation, überlebe das goldene Zeitalter und stehe an den Ursprüngen der Weltreligionen, erfinde das Rad und den Atomreaktor, baue die Pyramiden und die Freiheitsstatue, triff die größten politischen Führer, beweisen Sie sich als Diplomat oder Stratege - Sid Meier's Civilization V wird Ihre Träume wahr werden lassen!

Spielfunktionen:
- Mehr als nur eine Strategie - Dank der aktualisierten Grafik, dem klaren, harmonischen Sound und vielen verschiedenen Arten von Gelände auf dem Bildschirm entsteht eine einzigartige lebendige Welt, die es so interessant zu erkunden und zu erobern gilt.
- Intuitive Steuerung - Ein detaillierter Tutorial-Modus hilft Anfängern, sich in Civilization V wohl zu fühlen, und macht Veteranen der Serie mit all den neuen Features und Möglichkeiten vertraut. Erfahrene Mentoren sagen Ihnen, wie Sie sich in einer bestimmten Situation verhalten sollen, und unterstützen Sie bei der Auswahl der richtigen Entscheidung.
- Beeindruckende Schlachten - Schlachten und militärische Auseinandersetzungen in Civilization waren noch nie so gewaltig. Dem Spieler steht es frei, den Feind massiv in verschiedene Richtungen anzugreifen und die Haupttruppen mit Bombardierungen von hinten zu unterstützen. Und die Vielfalt der Strategien eröffnet ein weites Experimentierfeld.
- Lebendige Geschichte - Civilization V ist eine Gelegenheit, Ihre eigene Geschichte der Entwicklung der Erde zu schreiben. Zu Beginn eines jeden Spiels entsteht eine neue Welt, und es hängt nur von den Spielern ab, wie sich die weiteren Ereignisse entwickeln. Der Spieler kann eine der achtzehn Nationen unter seine Fittiche nehmen und sie durch die Jahrtausende - von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter - zur Weltherrschaft führen.
- Mit einem Wort gewinnen - Verhandlungen mit den Herrschern anderer Länder können manchmal effektiver sein als offene Aggression. Um den Boden für einen diplomatischen Sieg zu bereiten, müssen Sie Ihre Aktionen sorgfältig überwachen, jede Entscheidung abwägen und freundschaftliche Beziehungen zu den Führern anderer Nationen pflegen. Diplomatie bietet viele Möglichkeiten – von Handel und Bündnissen bis hin zum Austausch von Territorien.
- Kommunikation im Spiel - Sie können Ihre Überlegenheit nicht nur gegenüber Computerpolitikern, sondern auch gegenüber anderen Spielern beweisen. Diktatoren und Tyrannen, Demokraten und spirituelle Führer aus der ganzen Welt können über das Internet miteinander konkurrieren, Szenarien austauschen, Ergebnisse vergleichen, mit Errungenschaften prahlen, einfach chatten und thematische Seiten besuchen, ohne das Spiel zu verlassen.
- Ihr Spiel - Dank der umfangreichen Tools im Spiel kann jeder Spieler Civilization V nach seinen Wünschen anpassen.

Erscheinungsjahr: 2012
Genre: Strategie (rundenbasiert / Grand-Strategie) / 3D
Entwickler: Firaxis Games
Herausgeber: 2k Games / 1C
Sprache der Benutzeroberfläche: Russisch / Englisch
Sprachsprache: Russisch / Englisch
Abhilfe: Genäht (Crackfix 3DM)

System Anforderungen:
Betriebssystem: Microsoft Windows XP / Vista / 7
Prozessor: Core 2 Duo - 1,8 GHz oder Athlon X2 64 - 2,0 GHz / Quad Core - 1,8 GHz
Arbeitsspeicher: 2048 MB / 4096 MB
Grafikkarte: GeForce 7900 oder Radeon HD2600 XT, (256 MB) / GeForce 9800 oder Radeon 4800, (512 MB)
Audiogerät: DirectX® 9.0c-kompatibel
Festplattenspeicher: 4427 MB

Zivilisation V ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Sie die Möglichkeit haben, mit militärischen oder friedlichen Mitteln ein großes Imperium zu errichten. Obwohl das Spiel sehr beliebt ist und viele Fans hat, möchte jeder von uns manchmal etwas Neues ausprobieren. Ich habe alle Ressourcen nach großartigen Spielen durchsucht, die Civilization 5 ähneln, aber mich für die folgenden 20 Strategien entschieden.

Manche Spiele haben wirklich Ähnlichkeiten, andere nur teilweise, aber auf jeden Fall sollte man sie mögen. Wenn Sie Empfehlungen für Spiele haben, die nicht auf unserer Liste stehen, schreiben Sie diese bitte unten in die Kommentare.

19. Hexenmeister

Hexenmeister Meister des Arkanen- rundenbasiertes Strategiespiel im Genre "Fantasy". Wie in Civilization 5 übernehmen Sie die Rolle eines Warlords, der unbestreitbare Macht anstrebt. Baue ein Imperium auf, werde deine Feinde los und dominiere ganz Ardania.

18. Zeitalter der Wunder

Eine Strategie, die die Genres „Adventure“ und „RPG“ vereint. Klassische Grafik, beliebtes Gameplay und die Möglichkeit, im Multiplayer-Modus zu spielen, machen das Spiel unvergesslich. Benutze Magie, finde profitable Verbündete, finde Artefakte und baue dein Imperium auf.

17. Jenseits der Erde

Sid Meiers Civilization: Jenseits der Erde- Science-Fiction-Spiel. Gehen Sie mit Ihren Leuten auf eine Reise zu einem der Planeten, um Ihre eigene Kolonie zu gründen. Erkunde neue Territorien, erstelle Armeen und triff Entscheidungen über die Entwicklung deines Staates.

16. Aufstieg der Nationen

Ein Echtzeit-Strategiespiel, das den gesamten historischen Zeitraum abdeckt. Beginnen Sie das Spiel mit einer kleinen antiken Stadt, bauen Sie die Wunder der Welt und machen Sie Ihr Imperium zu einem der 18 Länder. Erobere die Welt, besiege Feinde mit Bombern und Panzern, erschaffe Streitkräfte, wie sie die Menschheit noch nie zuvor gekannt hat.

15. Warcraft 3

Warcraft III- ein luxuriöses Echtzeit-Strategiespiel des Fantasy-Genres. Es stehen 4 Rassen zur Auswahl: (Menschen, Orks, Nachtelfen und Zombies). Lerne, wie du dich gegen andere Rassen verteidigst, Ressourcen sammelst, Feinde angreifst und deine Einheiten trainierst, um die Gegend zu erkunden. Es gibt viele Aufgaben im Spiel, wir haben nur einige davon aufgelistet.

14. Galaktische Zivilisationen III

Weltraumstrategie bis zum bitteren Ende im galaktischen Raum, wo kein menschlicher Fuß einen Fuß gesetzt hat. Gehen Sie in den Weltraum und kolonisieren Sie einen neuen Planeten, indem Sie Kriege führen und intelligente Technologien entwickeln. Fördern Sie den Handel und entdecken Sie neue Horizonte, indem Sie als außerirdische Zivilisationen spielen.

13. Endlose Legende

Ein weiteres rundenbasiertes Strategiespiel ähnlich Civilization V. Endlose Legende Sie kontrollieren jedes Problem im Staat. Um zu überleben, verwenden Sie Magie, rüsten Sie das Territorium aus, betreiben Sie Landwirtschaft und andere Handwerke. Schützen Sie Ihre Leute und kümmern Sie sich um ihr Wohlergehen. Dieses Spiel wird ständig im Vergleich zu Civilization V erwähnt und hat in den meisten Fällen eine höhere Bewertung unter den Spielern.

12. Anno

Ann 2070 ist ein Fantasy-Städtebauspiel, in dem Sie Ihre eigene Kolonie gründen und die Stadt der Zukunft bauen. Erschaffe Städte mit riesigen Bevölkerungszahlen, achte auf Ressourcen, baue Roboter und vergiss den Handel nicht. Zeigen Sie Ihre besten Fahrkünste in diesem futuristischen Stadtsimulator.

11. Die Siedler

Erschaffe, baue und verwalte dein eigenes Königreich dank Die Siedler 7.Ihr Spiel wird seine eigene Geschichte haben (nicht in Städtebau-Simulatoren zu finden). Bekämpfe deine Feinde, indem du auf einer wunderschön gestalteten Karte spielst. Der Bauspielraum ist riesig, einschließlich der Möglichkeit, ein Transportsystem einzurichten.

Die wichtigste Aufgabe der Zivilisation ist es, den Menschen das Denken zu lehren
Thomas Alva Edison

Die Welt war nicht immer so, wie sie jetzt ist. XXI Jahrhundert wurde die Apotheose von allem, was die Menschheit seit vielen Jahrhunderten ihres Bestehens getan hat. Wissenschaft, Kultur, Religion, Naturwissenschaft und andere Aspekte des Lebens haben in der heutigen Zeit neue Formen und Möglichkeiten erhalten. Aber zweifellos verdanken wir die Tatsache, dass der Homo sapiens jetzt auf dem Höhepunkt seiner Errungenschaften steht, den Prozessen, die in den Tiefen des finsteren Zeitalters stattfanden, zu Beginn der Geburt der Menschheit. Jede der modernen Errungenschaften hat ihre Wurzeln von dort - aus der Welt, in der eine Person mit einem Stock rannte und damit seine Feinde schlug. Der Homo sapiens hat seine Welt schrittweise entwickelt und verbessert. Die ersten Werkzeuge der Arbeit, des Mordes und der Unterhaltung tauchten auf. Der Planet veränderte sich und als Folge davon begann sich eine Gesellschaft zu bilden, ein gewisses Maß an Sozialität wurde erreicht, die Wissenschaft wurde erreicht, die Einheit des historischen Entwicklungsprozesses wurde hergestellt. Jahrhundert für Jahrhundert bauten moderne Menschen ihre große Zivilisation auf – eine große und mächtige Zivilisation des Homo sapiens.

Es besteht kein Zweifel, dass ein Mensch, der den Höhepunkt seiner Entwicklung erreicht hat, sich an die vergangenen Jahrhunderte erinnerte, an die Tage, als seine Zivilisation auf dem Weg ihrer Entstehung war. Es ist auch klar, dass jeder von uns manchmal darüber nachdenkt, wie gut es wäre, eine Zeitmaschine in die Realität zu verwandeln und in die Vergangenheit zu reisen, in die Tage der Entstehung der Welt, große Schlachten, historische Entscheidungen. Aber obwohl es keine solche Maschine gibt, bieten uns großartige Bücher, Filme, Gemälde und andere Kunstwerke der modernen Zivilisation eine Reise in die Vergangenheit. Und natürlich konnte die Glücksspielindustrie nicht von der Verkörperung des ewigen Verlangens der Menschheit absehen. Ein Spiel, das alle Meilensteine ​​in der Entwicklung unserer Gesellschaft nachbildet, musste früher oder später erscheinen. Und es erschien: Zu Beginn des letzten Jahrzehnts des zwanzigsten Jahrhunderts sah die Welt ein Spiel mit einem einfachen und banalen Namen - Zivilisation. Zivilisation Sid Meier.

Jeder, der Civilization gespielt hat, wird mir zustimmen, dass es eines der besten (wenn nicht das beste) rundenbasierte Strategiespiel unserer Zeit ist. Nachdem ich selbst von diesem Spiel gehört hatte, installierte ich es auf meinem Computer. Ich erinnere mich genau, dass ich skeptisch war: Damals habe ich lieber Shooter, Actionspiele oder gespielt und dachte, dass die von allen angepriesene Strategie ehrlich gesagt langweilig wäre. Was war meine Überraschung, als mir klar wurde, dass ich es schon eine anständige Zeit gespielt habe! Am nächsten Tag ging ich nicht zur Schule, weil ich um 5 Uhr morgens ins Bett ging. Und mit 10 Jahren entwickelte er seine Spielzeugzivilisation bereits wieder in einer gekonnt nachgebauten Welt. Danach wurde ich ein aufrichtiger Fan dieses Spiels und ich fühle immer Nostalgie und ein sinkendes Herz, wenn ich seinen Namen ausspreche.

Heute, liebe Leser, lade ich Sie ein, einzutauchen die Geschichte der Entstehung der Zivilisation, gehen Sie mehrere Jahrzehnte zurück und sehen Sie mit eigenen Augen das Spiel, das zum Begründer der großartigen Serie wurde. Ich biete Ihnen eine aufregende Reise an, bei der wir die wichtigsten Meilensteine ​​und Attraktionen des legendären Spiels kennenlernen, von seinen Entwicklern hören und in den Entstehungsprozess schauen. Ich biete Ihnen Wissen an. Hoffe du magst es. Machen Sie es sich bequem - wir reisen wieder in der Zeit zurück. Toll, ich merke dir, die Vergangenheit.

Im Hof ​​war 1991 Jahr. Die Welt veränderte sich. Ein großes Land im Osten Europas zerfiel in mehrere Einzelstaaten; in Kuwait wurde die berühmte Spezialoperation der US-amerikanischen und britischen Truppen namens "Desert Storm" durchgeführt; Tim Berners-Lee veröffentlichte Dateien, die seine Idee für das World Wide Web (WWW) beschreiben; Der Linux-Quellcode ist frei verfügbar. Die Welt der Computerspiele veränderte sich synchron mit dem großen Licht. Die Glücksspielbranche hat sich weiter verbessert - Strategien, erhalten einzigartige Entwicklung Shooter-Spiele, wird die Welt bald durch die Veröffentlichung mehrerer Hits auf den Kopf gestellt, die zu Hochburgen in ihren aufstrebenden Genres werden. Und ein anderes Genre Strategie-Genre, erhält einen neuen Atem und geht in die nächste Entwicklungsrunde. Ja, es war Anfang der 90er Jahre, die das Strategiespiel, das wir heute haben, tatsächlich geprägt, seine Kanons geschaffen und es in Subgenres unterteilt haben. Was soll ich sagen - in der ersten Hälfte der 90er Jahre wurden mehrere Strategien veröffentlicht, die die Welt völlig in ihren Bann gezogen haben. Und eines davon war ein Spiel, das von veröffentlicht wurde.
Jetzt weltberühmt, und dann gerade erst seine große Reise angetreten MicroProse begann mit der Strategie von der Mitte aus 80er. Mehrere anständige Spiele wurden veröffentlicht, und 1990 war der bisher größte Erfolg des jungen Unternehmens Eisenbahn-Tycoon. Diese Wirtschaftsstrategie war der Vorgänger der 1991 veröffentlichten Great Civilization.

Einer der Gründer von MicroProse erkennt die Bereitschaft der modernen Spielewelt, sich zu verändern, ihre Plastizität und versteht, dass es möglicherweise keine bessere Chance gibt, ein Branchenführer zu werden. Ihm war klar, dass in der aktuellen Situation ein neues Spiel mit revolutionärem Ansatz die Welt buchstäblich auf den Kopf stellen könnte. Und er fing an, ein solches Spiel zu entwickeln.
Er brauchte nicht lange dafür und war schon drin 1991 Ein neues rundenbasiertes Strategiespiel ist in den Regalen erschienen - 's Zivilisation, der bald der Thron des Königs (oder der Königin) der Strategien werden wird, und der Name Sid Meier wird in der Computerindustrie zum Synonym für Gott. Aber das wusste damals niemand.

Bisher haben die Spieler erst begonnen, sich mit der Computerversion des beliebten Spiels vertraut zu machen. Ja, Civilization, als Spiel, war zuvor seine gleichnamige Desktop-Version 1980er veröffentlicht Harland Trifoil, Einwohnerin des Vereinigten Königreichs. Tatsächlich hat sich Sid Meier höchstwahrscheinlich von ihm inspirieren lassen, als er seine Version von Civilization erstellt hat.

Ich muss sagen, dass Civilization, wie es bei großartigen Spielen oft vorkommt, unmittelbar nach der Veröffentlichung bei Fans von Strategiespielen im Besonderen und Computerspielen im Allgemeinen für Aufsehen gesorgt hat. Es wurde sofort als beste Strategie des Jahres angesehen, was offiziell bestätigt wurde 1992– Civilization erhielt eine Auszeichnung Origins-Preis in der Kategorie oben.

Was war der Grund für einen solchen Empfang? Was war der Schlüssel zum Erfolg? Schauen wir uns die Hauptaspekte des Spiels an.

Einer der Hauptgründe für den Erfolg war, dass Civilization viele der Techniken der damals verfügbaren Strategien verkörperte und daraus eine einzige, großartige Geschichte mit einer völlig neuen, originellen Handlung schuf. Der Spieler begann als Anführer einer der Zivilisationen vor 6000 Jahren und musste es durch Jahrhunderte der Entwicklung führen, um es zum mächtigsten auf dem Planeten zu machen. Er hatte nur eine Einheit zur Verfügung und ein feindliches, unbekanntes Territorium um sich herum. Aus dieser Kleinheit heraus muss der Spieler seinen eigenen Staat gründen, Länder erschließen, Städte bauen, Technologie, Wissenschaft, Kunst, Militärwissenschaft entwickeln und benachbarte Völker erobern. Anfangs hatte der Spieler nichts. Na ja, fast nichts. Er hatte nur mehrere Siedler wer könnte ihm ein oder zwei bauen Städte. Es war jedoch schwierig, es Städte zu nennen. Eher Hütten. Dann verwandelte der Spieler sie mit viel Mühe in Städte. In jeder Siedlung war es möglich, Gebäude zu bauen, die ihr bestimmte Vorteile verschafften, sowie die Technologien, die der Spieler besaß, zu vertiefen und zu verbessern. Übrigens, Technologien sind einer der Bezugspunkte der Zivilisation - mit ihrer Hilfe haben sich die Menschen entwickelt und verbessert. Der Spieler beginnt, so einfache Technologien wie zu erforschen Keramik, Entstehung von Eisen, Alphabet und die Leiter der Entwicklung nach oben kommt Atomwaffen und Flüge in den Weltraum. Ein weiterer wichtiger Aspekt war, dass in der Welt eine Art Wettlauf um Technologien ausgetragen wurde – eine Zivilisation, die als erste erkannte, dass diese oder jene Technologie gewisse Vorteile gegenüber anderen Völkern hat (alles ist wie im Leben, oder?). Nachdem der Spieler einige Technologien erforscht hatte, erhielt er Zugang zu anderen und bewegte sich so ständig in seiner Entwicklung. Alle Technologien wurden auf einer Art Wissensbaum dargestellt, in dem untersuchte und der Zivilisation unzugängliche Dinge markiert wurden. Nur durch ständiges Studium der Technik konnte ein bestimmter Entwicklungsstand der Gesellschaft erreicht werden.

Für die Existenz von Städten war es notwendig, zu extrahieren Ressourcen befindet sich auf dem Territorium der Zivilisation. Ohne Ressourcen könnte der Spieler sein Volk nicht ernähren, die benötigten Gebäude bauen oder die Armee ausrüsten. Und die Armee war so notwendig, weil wir nicht allein auf der Welt waren, irgendwo da draußen, in den unerforschten Gebieten der Karte, andere zusammengekauerte, vielleicht freundliche, aber höchstwahrscheinlich feindliche Zivilisationen. Neben ihnen gab es viele Barbaren, und ihre Einstellung zu Ihnen konnte nur eine sein, eine, die nicht unter die Definition von "nachbarlich" fällt. Gebäude sowie die Städte selbst litten oft unter ihren Überfällen. Daher war die Notwendigkeit einer Armee von größter Bedeutung. Krieger könnten in Städten erworben und mit demselben Wissen und derselben Technologie entwickelt werden. Durch die Entwicklung seiner Truppen erhielt der Spieler ständig bessere Kampfeinheiten, mit verbesserten Uniformen und effektiveren Waffen. Als sich die Zivilisation entwickelte, erwarb unsere Armee Schießpulver, automatische Waffen, Panzer, Flugzeuge und sogar Atomwaffen. Aber es war im Kampfsystem, dass es einen Fehler gab, über den sich die ersten Pioniere der Zivilisation beschwerten. Ja, vielen gefiel nicht ganz, dass die Siegchancen für jede Einheit der Armee entsprechend dem Verteidigungs- und Angriffswert der gegnerischen Einheiten angezeigt wurden. Alles scheint in Ordnung zu sein, aber die Komplikationen wurden durch ein spezielles System verschiedener Modifikatoren der Fähigkeiten des Soldaten verursacht. Infolgedessen kam es vor, dass die Panzer (mit einem Angriff von 8) beim Angriff auf eine Phalanx von Speerkämpfern (Verteidigung 2) mit Veteranenstatus (+50 % Verteidigung), befestigt (weitere +50 %) und in hügeligem Gelände (+200%) verloren, was ziemlich lächerlich schien. Es sollte beachtet werden, dass dieses System in zukünftigen Versionen des Spiels überarbeitet und logischer und korrekter wird.

Dennoch waren Armeen und Kriege nicht die wichtigsten Höhepunkte von Civilization. Ja, es war interessant zu kämpfen, aber sie wurden noch interessanter Diplomatische Verhandlungen, die Beziehung zwischen den Führern verschiedener Länder.
Im ersten Teil der Reihe wählbarer Zivilisationen gab es 14 Stück, jeder von ihnen hatte seinen eigenen Anführer, der eine reale Person war (z. Russland der Anführer war Stalin, j AmerikaWashington, j GroßbritannienElisabeth I). Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler die Zivilisation, als die er spielen möchte, und seine Gegner. Gleichzeitig könnte das Spiel vorhanden sein nur 7 Nationen. Fairerweise sollte angemerkt werden, dass im ersten Teil des großartigen Spiels die Unterschiede zwischen den einzelnen Zivilisationen größtenteils nur visuell waren. Durch die Auswahl einer bestimmten Nation versorgte sich der Spieler nur mit den spezifischen Namen der Städte, der Hautfarbe, des Anführers und des Ortes auf dem Planeten, von dem aus sein Spiel begann. Gameplay-Unterschiede von einer Zivilisation zur anderen wurden auf bloße Kleinigkeiten reduziert, wie die Tatsache, dass die Azteken mehr Gold hatten und aggressiver waren als andere Völker. Diplomatie ist also zu einem der Hauptaspekte des Spiels geworden. Der Spieler schickte seine Späher in verschiedene Teile der Welt und sie berichteten ihm, wenn sie wertvolle Ressourcen, günstige Ländereien oder andere Zivilisationen fanden. Wenn wir Länder entdecken, die uns unbekannt sind, können wir uns mit ihren Führern in Verbindung setzen und eine freundliche (oder nicht ganz) Kommunikation beginnen. Was hat es gegeben? Genau wie in der realen Welt - fast alles. Es war möglich, mit anderen Völkern Handel zu treiben. Sowohl Ressourcen als auch Technologien, und ändern Sie dieselben Ressourcen für Technologien oder umgekehrt. Mit anderen Zivilisationen konnte man entweder befreundet sein oder sich streiten. Ja, einige von ihnen, sehr einflussreiche, begannen sofort, von uns Tribut oder irgendeine Art von Dienstleistung zu fordern, zum Beispiel Technologie. Wir könnten uns bereit erklären zu zahlen und eine gute Einstellung haben, oder auf die Gefahr hin, gerechten Zorn und sogar Krieg auf uns zu ziehen, ablehnen. Der Spieler selbst könnte auch Tribut fordern oder den Krieg erklären.

Aber auch mit anderen Nationen war es möglich militärische Allianzen bilden, deren Nutzen während des Krieges nicht hoch genug eingeschätzt werden konnte. Ja, dann könnten wir fest auf unsere eigene Sicherheit vertrauen und wissen, dass diese Völker uns im Konfliktfall unterstützen würden.
Ein weiteres Highlight des Spiels war Wunder der Welt. Jeder von ihnen könnte gebaut werden, sich auf einem bestimmten Niveau des Wissenserwerbs befinden und sich in einer bestimmten Ära entwickeln. Der Spieler konnte also zunächst erstellen Pyramiden oder Chinesische Mauer, dann wurde es ihm zugänglich Copernicus-Observatorium, und am Ende - UN und Apollo-Programm. Was haben diese Wunder gebracht, außer die Herzfrequenz des Spielers zu erhöhen? Sie boten bestimmte Vorteile für die Kontrolle der Zivilisation. Zum Beispiel, Magellan-Expedition erhöhte die Geschwindigkeit der Flotte. Da der Bau der Weltwunder viel Mühe und Ressourcen erforderte, wirkten sie nicht nur in einer bestimmten Stadt, sondern im gesamten vom Spieler kontrollierten Gebiet.

Wenn wir über die Grundlagen des Spiels sprechen, ist es unmöglich, sie zu ignorieren Zivilopädie- eine riesige Enzyklopädie des Spiels, in der alle Feinheiten des Gameplays konzentriert wurden, die im Spiel verfügbaren Namen entziffern, eine Beschreibung von Waffen, Einheiten, Städten, Territorien und vielem mehr, das in direktem Zusammenhang mit dem Spielzeug steht. Die Zivilopädie ist zu einer mächtigen Informationsquelle für Spieler geworden, die gerade erst angefangen haben, Civilization zu spielen, es hat ihnen geholfen, und zweifellos haben sie es dafür zu schätzen gewusst.

Im Allgemeinen ist Sid Meier's Civilization dank der oben genannten Faktoren sowie vieler anderer Punkte, die leider nicht in einem Beitrag beschrieben werden können, zu einem sehr beliebten Spiel geworden. Das Spiel war äußerst positiv, obwohl natürlich nicht zu übersehen ist, dass das Spiel neben den offensichtlichen Vorteilen auch seine Nachteile hatte. Dieselbe grafische Komponente war schon damals nicht die beste. Einfaches 2D VGA-Grafik, mit regelmäßigen Texturen. Aber wir wissen, dass das Highlight von Civilization überhaupt nicht in der modernen Grafik lag. Wir wissen, was Sid Meiers Civilization ist....

Es kommt oft vor, dass ein Unternehmen, das ein beliebtes Spiel veröffentlicht hat, sofort versucht, dessen Fortsetzung zu machen, um auf dem Höhepunkt der Popularität noch bekannter zu werden und natürlich Geld zu verdienen. Aber MicroProse ist eher eine Ausnahme von dieser Regel geworden. Ja, die Entwicklungsfirma schien es mit der Veröffentlichung des zweiten Teils von Civilization nicht eilig zu haben, und man hatte das Gefühl, dass sie es völlig vergessen hatten. Zwischen 1991 und 1996 Das Unternehmen veröffentlicht einige ziemlich gute Spiele, die es noch berühmter gemacht haben, aber absolut nichts mit Civilization zu tun haben. Fans des Spiels hatten bereits begonnen, sich in ihrer Erwartung abzukühlen und glaubten, dass es keine Fortsetzung geben würde. Aber was sie sahen, war nur die Spitze des Eisbergs. Tatsächlich hat das Unternehmen mehrere Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Civilization den zweiten Teil ständig weiterentwickelt, die Macher hatten es einfach nicht eilig, ihn zu veröffentlichen.

Wahrheit ein 1995 MicroProse veröffentlicht immer noch ein Spiel, das eher als Add-on denn als Fortsetzung betrachtet werden kann. Das Spiel hieß Civilization und unterschied sich vom ersten nur durch den Multiplayer-Modus. Es gab auch einen Singleplayer, aber in diesen beiden Modi gab es überhaupt keine Unterschiede im Gameplay von Civilization. Sid Meier war übrigens überhaupt nicht an der Erstellung dieses Spiels beteiligt, und ehrlich gesagt hatte er damit nichts zu tun - die Hauptarbeit wurde von Programmierern geleistet, die das Spiel für das Netzwerk anpassten.

Die Veröffentlichung gab den Herzen der Spieler Hoffnung, und wie sich herausstellte, nicht umsonst. In 1996 MicroProse veröffentlicht immer noch das lang erwartete Spiel Sid Meiers. Sie trug noch den Namen ihres Schöpfers, obwohl sie bereits ohne ihn erschienen war. Leider verlässt Sid Meier kurz vor der Veröffentlichung der zweiten Zivilisation das Unternehmen und gründet ein weiteres Studio namens . Aber natürlich kann nicht davon ausgegangen werden, dass er es nicht entwickelt hat. Zweifellos hat der großartige Sid seine talentierte Hand in die Entwicklung einer Fortsetzung des Spiels gesteckt, das er vor fünf Jahren veröffentlicht hat. Also kommt 1996 ein Spiel namens Sid Meier's heraus. Wie anders war es im Vergleich zum ersten Teil? Die Unterschiede waren ziemlich signifikant. Der Erste, der mir ins Auge fällt brandneuer, isometrischer Motor, wodurch die Grafik attraktiver wurde. Um ehrlich zu sein, hat sich die Bildqualität relativ verbessert, und wenn es 91 eine der durchschnittlichen Leistungen dieser Zeit war, hatte das Spiel 96 die fortschrittlichste Grafiktechnologie.

Neben der grafischen Komponente wurden natürlich auch viele neue Dinge in das Spiel aufgenommen. Künstliche Intelligenz wurde deutlich verbessert, die nun viele Zufälligkeiten im Spiel eliminieren konnte. Beispielsweise wurde eine Absurdität behoben, wenn eine konkurrierende Zivilisation ein Weltwunder erschaffen konnte, ohne über alle notwendigen Technologien dafür zu verfügen, was sich in eine ungleiche Position mit dem Spieler stellte. Außerdem sind die Gegner viel klüger geworden und es ist viel schwieriger geworden, mit ihnen zu spielen. War komplett überarbeitetes Kampfsystem wurden Konzepte wie Feuerkraft und zusätzliche Punkte überarbeitet, was den Vorfall verhinderte, bei dem Pikeniere Panzer unter bestimmten Bedingungen leicht besiegen konnten. Die Energieeinheiten für verschiedene Einheiten und ihre Funktionalität wurden ebenfalls geändert. Beispielsweise wurde es möglich, Siedlern zu befehlen, ihr eigenes Territorium automatisch zu verbessern, während sie sich klar an seine Grenzen hielten und kein feindliches Land betraten. Einheiten in Städten wurden schneller produziert. Eines der denkwürdigsten Elemente, die das Spiel gewonnen hat, war die Fähigkeit, sich zu beraten Hoher rat. Der Rat bestand aus einigen außergewöhnlich erfahrenen Leuten und schloss Berater ein militärische Angelegenheiten(muskulöser Mann, oft betrunken und wütend, verwandelt sich schließlich in einen stereotypen General), Wirtschaft(ein glatt sprechender Kaufmann, der sich bald in einen arroganten und klugen Unternehmer verwandelt) Diplomatie(in der Neuzeit eine femme fatale mit leicht orientalischem Akzent), technischer Fortschritt(Botaniker) und Weltglück(eine Karikatur von Elvis Presley, der schon in der Antike eine Brille trug). Die Berater haben ständig geflucht und gestritten, was nicht verwunderlich ist, denn ihre Beratung war völlig anders. Ihre Kostüme änderten sich je nach Epoche, in der sich der Spieler gerade befand. Im Allgemeinen war dieser Rat eine Art komisches Detail, das in das Spiel eingeschrieben wurde, um ihm Frische und Positivität zu verleihen.

Auch die Siegbedingungen haben sich geändert. Wenn es vorher war vollständige Eroberung des gegnerischen Territoriums, jetzt hat der Spieler die Möglichkeit dazu erreichen vor anderen Zivilisationen. Eigentlich war der Weg mit dem Flug zum Stern länger und schwieriger, als nur alle zu besiegen, aber das machte es noch interessanter. Auch im Spiel erschienen Punktesystem vom Spieler erhalten. Punkte hingen direkt vom Spielverlauf ab, zum Beispiel brachte ein glücklicher Bürger 2 Punkte auf das Konto des Spielers, 1 Punkt weniger zufrieden mit dem Herrscher und 0 Punkte unzufrieden mit dem Herrscher. Das bedeutete, je glücklicher unser Volk war, desto mehr Punkte hatten wir, und es zwang den Spieler, sein Volk sehr sorgfältig zu behandeln und ein guter Herrscher zu sein. Jedes Weltwunder fügte 20 Punkte zur Gesamtpunktzahl hinzu, die verschmutzte Zelle zog 10 ab. Außerdem wurden Punkte für die Art und Weise vergeben, wie das Spiel endete - das Besiegen von Zivilisationen hatte weniger Punkte, das Erreichen von Alpha Centauri viel mehr, und sie wurden mit der Zahl multipliziert von Menschen, die es erreicht haben. Am Ende des Spiels wurden die Punkte proportional zum Schwierigkeitsgrad berechnet, und basierend auf ihrer Gesamtzahl erhielt der Spieler den Titel: Großartig oder dort Fabelhaft.

Das Spiel hat mehr Zivilisationen zur Auswahl - jetzt gibt es 21, aber direkt im Spiel selbst konnten nach wie vor nur sieben teilnehmen. Auch jetzt war es möglich, den Anführer der Zivilisation zu wählen, von denen jede Nation zwei hatte - einen Mann und eine Frau.
Die Landschaft des Spiels wurde komplett neu gestaltet – die Flüsse nahmen nun keine ganzen Zellen ein, genauso war es mit den Bergen.

Wartende Spieler schätzten den zweiten Teil der Serie und nahmen ihn mit einem Knall auf. Civilization II nahm sofort hohe Plätze bei verschiedenen Wettbewerben ein, die nicht nur im 96. Jahr stattfanden. Dieses Spiel gewann die Meta noch mehr als 10 Jahre später, im Jahr 2007.

Dieses Mal zögerte MicroProse nicht, die Serie fortzusetzen und veröffentlichte fast sofort zwei große Addons dafür. Der erste Konflikte in der Zivilisation das Spiel geändert, neue Missionen, Karten, Orte hinzugefügt. Zweite Zivilisation II: Fantastische Welten hatte neben neuen Szenarien auch originelle fantastische Orte zu einem Weltraum- und Fantasy-Thema. In einer dieser Missionen kolonisierten wir den Mars, in einer anderen gingen wir in die antike Welt der Elfen und Kobolde. Es gab auch mehrere Szenarien, die auf anderen beliebten Spielen von MicroProse basierten, wie z XCOM und Meister des Orion. Später veröffentlicht Gold-Ausgabe, wo Civilization zusammen mit zwei Addons sowie einem neuen Online-Spielmodus veröffentlicht wurde.

Ein weiterer Zusatz zur zweiten Zivilisation wurde 1999 veröffentlicht und auferlegt. Es war eigentlich ein separates Spiel, obwohl es auf dem gleichen Gameplay und den gleichen Szenarien basierte. Nur am Ende des Spiels, als der Spieler erreichte, ging das Spiel weiter, anstatt es zu beenden, und öffnete ein Portal zu einer anderen, uralten Fantasiewelt. In diesem Addon hatten die meisten Kampagnen nichts mit der realen Welt zu tun und fanden entweder an Science-Fiction- oder Fantasy-Orten statt.

Spieler auf der ganzen Welt genossen den Durchgang von Civilization, testeten beide Add-Ons, spielten fast eine Fortsetzung, die 1999 veröffentlicht wurde, und langweilten sich erneut beim Warten auf die nächste Serie. Civilization, eines der wenigen mega-populären Spiele, das sich allmählich entwickelt, nicht ruckartig mit der Veröffentlichung neuer Teile jedes Jahr, sondern langsam, um das Vergnügen und die Erwartungen der Spieler zu erweitern. Allerdings war die große zeitliche Distanz zwischen der Veröffentlichung des zweiten und dritten Teils der Serie ein weiteres Problem. Nachdem MicroProse Sid Meiers Unternehmen verlassen hatte, begann es allmählich seine Positionen zu verlieren und am Ende (obwohl es endlich zwei Fortsetzungen veröffentlicht hatte XCOM und Meister des Orion) aufgehört zu existieren. Viele Unternehmen haben um die Rechte gekämpft, das Spiel unter der Marke Civilization zu veröffentlichen, aber durch Zufall fällt die Marke erneut in die Hände von Sid Meier und seiner Firma. Sid selbst war zwar nicht aktiv an der Entwicklung des dritten Teils beteiligt, andere Designer waren daran beteiligt, aber dass er am Puls der Entstehung war, steht außer Zweifel. Das Ergebnis der gemeinsamen Arbeit des Schöpfers des Spiels und neuer Designer war die Veröffentlichung einer neuen rundenbasierten Strategie im Jahr 2001 Sid Meiers, das sich als viel besser und besser herausstellte als die beiden vorherigen Spiele. Und diese Qualität war der letzte Schritt auf der steilen Leiter, dieses Spiel an die Weltspitze der Spieleentwickler zu klettern, zum Titel der besten rundenbasierten Strategie aller Zeiten.

Obwohl die ersten Tage nach der Veröffentlichung des Spiels nicht ganz erfolgreich waren. Das Produkt war fehlerhaft und stürzte oft ab, da es etwas unfertig war. In Erwartung einer Welle der Empörung veröffentlicht er sehr schnell einen Patch, der die Situation korrigiert und alles wieder normalisiert.

Und abgesehen von diesem unglücklichen Vorfall ist das Spiel großartig geworden. Sie nahm all die guten Dinge aus den beiden vorherigen Teilen, fügte viele Innovationen hinzu, verbesserte die grafische Komponente und diversifizierte das Gameplay.

Es wurden wesentliche Änderungen vorgenommen Ressourcenkonzept. Jetzt wirkte sich ihre Anzahl direkt auf das Glück der Menschen und die Fähigkeit aus, bestimmte Einheiten oder Gebäude zu produzieren, während sie sich zuvor nur auf das Wachstum der lokalen Produktion auswirkten. Waren früher Ressourcen nur Boni im Territorium, so sind sie im dritten Teil viel wichtiger geworden. Ohne den Besitz von Salpeter ist es also unmöglich, frühe Schusswaffen, ohne Öltanks und ohne Aluminium- und Uranatombomben zu bauen. Das Aufkommen von Ressourcen eingeführt neue Kriegsregeln. Indem wir beispielsweise Uran und Öl weggenommen haben, haben wir dem Gegner die Möglichkeit genommen, die wichtigsten Einheiten im Spiel zu produzieren. Außerdem gab es jetzt drei Arten von Ressourcen ( hauptsächlich, strategisch und Luxus Ressourcen), die jeweils nur in einem bestimmten Gebiet abgebaut werden konnten. Für die Gewinnung von Ressourcen außerhalb des Kulturraums, Kolonien bauen konnte Gleichzeitig war es jedoch notwendig, dort Wachen zu werfen, da solche Gebäude häufig zum Angriffsziel von Barbaren wurden. Die Hauptressourcen konnten im Gegensatz zu anderen nicht verkauft werden.

Die im Spiel existierenden Zivilisationen wurden erheblichen Veränderungen unterzogen. Ihre Gesamtzahl war leicht reduziert, aber das war nicht die Hauptsache. Unterschieden sich frühere Völker nur in Hautfarbe, Namen und Anführer, so waren diese Unterschiede jetzt deutlicher. Jede Zivilisation hatte ihre eigenen einzigartigen Qualitäten. Die Amerikaner zum Beispiel waren fleißig und expansionistisch, während die Russen mehr auf die Wissenschaft und die Ägypter auf die Religion setzten. Außerdem verfügte jede der Zivilisationen über mehrere Anfangstechnologien, mit denen der Spieler das Spiel starten konnte. Unnötig zu erwähnen, dass diese Technologien für jede Zivilisation unterschiedlich waren. Nun, und natürlich - die Einheiten waren auch für jede Nation einzigartig. So gab es beispielsweise in Indien statt Rittern Elefanten und in Japan Samurai. Im Allgemeinen war es jetzt notwendig, die Zivilisation, für die gespielt werden sollte, sorgfältiger auszuwählen - jeder Spieler konnte ein solches Volk auswählen, das ihm näher stand.

Zum ersten Mal in Civilization tauchte ein solches Konzept auf Kultur. Jetzt hatte jede Stadt ihr eigenes kulturelles Niveau, das das umliegende Territorium beeinflusste und seine Menge bestimmte. Zum Beispiel hatte die Stadt unmittelbar nach dem Bau eine Kulturstufe von eins, und daher erstreckte sich ihr Einfluss nur auf die nächsten 9 Quadrate. Aber mit zunehmendem Niveau wuchs die Zahl der Zellen unter dem Einfluss der Stadt und dementsprechend auch der Staat. Jede Runde fügte Kulturpunkte hinzu. Sie wurden generiert Unterhaltungsgebäude(die Stimmung der Stadtbewohner beeinflussend), wissenschaftliche Zentren, Bibliotheken und Wunder der Welt. Als das Kulturniveau der Stadt zunahm und die Grenzen erweitert wurden, wurde ein weiteres Wachstum der Kultur immer schwieriger. Der Bau von Städten auf dem Territorium eines anderen Staates innerhalb seiner kulturellen Grenzen war möglich, führte jedoch zu einem Krieg mit diesem Staat. Dank der Kultur mit ihrer ausreichenden Entwicklung wurde es möglich, die Grenze zum Feind zu verschieben und sogar seine Städte kampflos zu annektieren. Dies führte zu neuen Arten von Siegen - kulturell und Dominant. Deutlich verändert Diplomatie-Fenster. Nun konnte der Spieler sofort sehen, in welcher Beziehung er zu den ihm bekannten Ländern steht. Genau hier erschien auch das Untermenü des offenen Dialogs, aufgeteilt in zwei Spalten – eine zeigte, was wir zum Verkauf anbieten, die andere, was wir im Gegenzug erhalten möchten. Erachtete die Gegenseite solche Bedingungen für sich als akzeptabel, so kam der Vertrag zustande. Jeder falsche Schritt in diesem Dialog könnte zum Zorn des Herrschers der Zivilisation und entsprechend zu einer Verschlechterung der Beziehungen führen.

Der Handel hat sich verändert ICH. Wohnwagen wurden storniert. Jetzt war es nicht möglich, Städte zu spezialisieren. Der Handel mit anderen Ländern erforderte Straßen oder Häfen auf beiden Seiten. Um Ressourcen zwischen ihren Städten zu verteilen, mussten sie auch durch ein Handelsnetzwerk vereint werden.
Einheiten und ihre Aktionen haben erhebliche Veränderungen erfahren. Waren es in den beiden vorherigen Teilen die Siedler, die die Territorien ausstatten mussten, ist jetzt eine neue Einheit aufgetaucht - Mitarbeiter. Einheiten von Soldaten konnten nun in Armeen gruppiert werden. Einheiten hatten auch keine Heimatstadt mehr – stattdessen wurden sie von der Staatskasse unterstützt. Belagerungseinheiten nahmen nicht mehr an Schlachten teil und waren jetzt nur noch damit beschäftigt, die Front von den hinteren Stellungen aus zu beschießen. Die Schiffe konnten das Küstengebiet und Städte beschießen. Vieles ist unverändert geblieben. Das Spiel hatte also einen Technologiebaum (unterteilt in vier Teile: Antike, Mittelalter, Industriezeitalter und neue Zeit), die wissenschaftliche Forschung nach wie vor den Spielverlauf maßgeblich beeinflusste, blieben die Weltwunder und die Boni, die sie dem Spieler einbrachten, erhalten.

Die Bevölkerung der Städte hat interessante Veränderungen erfahren. Jetzt hatte es Staatsangehörigkeit, und im Falle der Eroberung einer fremden Stadt blieben deren Einwohner für einige Zeit Bürger ihrer Zivilisation und betrachteten Sie als Besatzer. Es brauchte Zeit, sie zu assimilieren, und ihre Dauer hing von der Ähnlichkeit beider Zivilisationen ab. Wenn es sich um europäische Völker handelte, passten sie sich ziemlich schnell aneinander an, aber es war beispielsweise schwierig, die persische Bevölkerung zu assimilieren, die für die Franzosen spielte. Bürger, die ihrer Zivilisation treu bleiben, fühlen sich unglücklich, was das Risiko einer Rebellion in der Stadt stark erhöht und ihre Produktivität verringert.

Noch vielfältiger waren die Siegbedingungen in der dritten Zivilisation. Jetzt sind es sechs: Eroberung(hier ist klar - um alle anderen Zivilisationen zu zerstören), Dominanz(Hier ist es einfacher – 66 % der Territorien sollten von der Zivilisation des Spielers kontrolliert werden, und 66 % der Bevölkerung sollten in den Städten der Zivilisation leben.) kulturell(Man muss in Städten ein sehr hohes Kulturniveau haben, doppelt so hoch wie in jedem anderen Land), diplomatisch(Um einen solchen Sieg zu formalisieren, müssen Sie die UNO gründen). Raumschiff(Routineflug nach Alpha Centauri) und historisch(Wenn die Spieluhr abgelaufen ist und es keinen Gewinner gibt, wird bestimmt, welche Zivilisation den ersten Platz in der Rangliste einnimmt). Wie Sie sehen können, sind die Siegbedingungen unterschiedlich und der Spieler kann den Weg wählen, den er zum Sieg einschlägt.

So entstand der dritte Teil eines der besten Spiele der Menschheitsgeschichte. Natürlich wurde sie geliebt, zweifellos wurde sie tagelang bis zum Umfallen gespielt. Es war ein Meisterwerk, und nicht nur ein Meisterwerk, sondern eine göttliche Schöpfung.
Es gibt auch Addons für dieses Spiel. Dort waren zwei - Spielen Sie die Welt und Eroberungen. Beide haben keine wesentlichen Änderungen am Gameplay vorgenommen, sondern nur neue Szenarien, Zivilisationen und Orte hinzugefügt. Beispielsweise könnte der Spieler in Eroberungen am Zweiten Weltkrieg im Pazifik teilnehmen.

Und dann war da 2005 Jahr und die Veröffentlichung des letzten, vierten Teils der Serie. Und wieder wurde es nicht von Sid Meier entwickelt, sondern von einem anderen Designer - Soren Johnson. Es besteht das Gefühl, dass Sid aus irgendeinem Grund seinen Namen nicht bei der Entwicklung jedes Teils des Spiels bekannt geben wollte, obwohl er natürlich daran beteiligt war. Der vierte Teil wurde als etwas Göttliches erwartet, und das Spiel hat diese Erwartungen in keiner Weise zerstört. Die Welt sah der beste Teil der besten rundenbasierten Strategie der Welt. Wenn wir über Unterschiede, Verbesserungen und Updates sprechen, dann ist natürlich als erstes die grafische Komponente des Spiels zu erwähnen, die nun auf der neuen Engine basierte gamebryo und sie sah toll aus. Um ehrlich zu sein, sieht die vierte Civilization auch jetzt, fünf Jahre später, optisch gut aus. Die Perspektive blieb dieselbe isometrisch, wurde aber hinzugefügt 3D-Animation wodurch alles sehr schön aussah.

Grafikgrafik und ohne wesentliche Änderungen im Gameplay auch nicht möglich. Und dieses Mal wurden massive Additionen mit nicht weniger massiven Subtraktionen kombiniert. Aus dem vierten Teil haben die Entwickler einige Features entfernt, die in den letzten Spielen der Reihe nicht ganz von den Spielern nachgefragt wurden. So schrecklich Umweltverschmutzung, Korruption und vieles mehr. Gleichzeitig konzentrierten sich die Entwickler mit der Entfernung auf eine grundlegende Änderung einiger Funktionen des Spiels.

Zunächst einmal gab es eine deutliche Verbesserung Kampfsystem. Es wurde komplett überarbeitet und auf ein qualitativ neues Niveau gebracht. Einheiten haben jetzt Gesamtkraftwert, und nicht wie bisher aufgeteilt in Verteidigung und Angriff. Einheiten haben auch einen speziellen Parameter - Erfahrung. Durch die Teilnahme an Gefechten erhält eine Einheit Erfahrungspunkte und kann diese mit steigender Stufe für das Studium einer Beförderung ausgeben, d. h. um eine höhere Stufe zu erreichen. Insgesamt so Ebenen könnten 41 sein. Auch einige Gebäude und Paradigmen bieten Erfahrung.

Wie gesagt, das Gameplay hat sich erheblich verändert. Sogenannte tauchten im Spiel auf Tolle Leute sieben Kategorien vertreten: Künstler, Kaufleute, Propheten, Ingenieure, Wissenschaftler, Generäle und Spione. Große Menschen wurden auf unterschiedliche Weise eingesetzt: Sie konnten sich in einer Stadt niederlassen und einen dauerhaften Wissensbonus bieten, oder sie konnten ein bestimmtes Gebäude bauen; könnte zur Entdeckung neuer Technologien beitragen. Unter den großen Persönlichkeiten waren Aristoteles, Plato, Moses, Homer, Shakespeare, Ramakrishna, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Isaac Newton, Zoroaster, Jalal al-Din Muhammad Rumi, Coco Chanel, Albert Einstein, Marie Curie und viele andere.
Ein weiterer wichtiger Aspekt des neuen Gameplays war Religion. Es wurde durch große Weltanschauungen wie vertreten Buddhismus, Christentum, Konfuzianismus, Hinduismus, Islam, Judentum und Taoismus. Jede Religion war mit einer bestimmten Technologie verbunden, und die ersten Zivilisationen, die dieses Wissen erlangten, gründeten automatisch damit verbundene Religionen. Zum Beispiel, Christentum gründete die Zivilisation, die zuerst erkannte Theologie.

Die Religion hat die Mechanik des Spiels maßgeblich beeinflusst. Zivilisationen mit einer gemeinsamen Religion waren diplomatisch freundlicher gegenüber Völkern, die sich zu unterschiedlichen Glaubensrichtungen bekannten. Der Entdecker derselben Religion erhielt im Spiel einige ziemlich nette und nützliche Boni. Die erste und beste davon war, dass die Zivilisation, die die Religion gründete, wenn Großer Prophet, bekam die Gelegenheit, in einer ihrer Städte ein Unikat zu bauen religiöses Wunder. Und dieses wundersame Gebäude brachte dem Entdecker auf Schritt und Tritt mindestens eine Goldmünze für jede religionsfreundliche Stadt! Zweifellos war eine solche Auffüllung der Staatskasse für unser einziges Entwicklungsland eine sehr, sehr angenehme Sache.
Ein weiterer wichtiger Vorteil des Entdeckers war, dass wir jede feindliche Stadt sehen konnten, die sich zu dieser Religion bekennen (der Nebel des Krieges verschwand). Die Landesregierung wurde durch ein flexibleres Modell ersetzt politische paradigmen mit fünf verschiedenen Kategorien - Regierungsform, die Gesellschaft, Formation, Wirtschaft und Religion mit fünf getrennten Varianten ihrer Entwicklung. Zum Beispiel Kategorie bauen Wahl enthalten kommunales System, Sklaverei, Leibeigenschaft, Kastensystem und Demokratie. Wann wurden diese Paradigmen verfügbar? Sie öffnen sich, nachdem die erforderlichen Technologien erforscht wurden. Studieren wir spezifisches Wissen (oder eine Reihe von Kenntnissen) und wir haben die Möglichkeit eines Staatsstreichs mit einem anschließenden Paradigmenwechsel. Warum ist ein solches Schema bequemer als die vorherige Technik Bretter mit einer spezifischen Einteilung in Demokratie oder Kommunismus? Die Tatsache, dass wir jetzt ein absolut einzigartiges soziales System schaffen könnten, das unseren Bedürfnissen und Wünschen entspricht. Als Ergebnis der Kombination von Paradigmen können Sie also einen einzigartigen Staat erhalten, in dem die Regierungsform erblich, die Gesellschaft frei, das System kastenförmig und die Wirtschaft dezentralisiert ist. Natürlich konnten wir in der dritten Zivilisation nicht einmal an eine solche Vielfalt denken.

Die KI hat sich verändert. Gegner beginnen das Spiel nicht mehr mit einer offenen Karte des Gebiets, sondern erkunden es auf die gleiche Weise wie der Spieler und nutzen die gleichen Möglichkeiten wie er.
Barbaren haben gelernt, Städte zu bauen, und auf der Karte sehen wir viele solcher Siedlungen mit eigenen Namen. Diese Städte unterscheiden sich nicht von gewöhnlichen, sie schaffen auch Siedler und Arbeiter und können erobert und zerstört werden. Gleichzeitig erscheinen barbarische Städte nicht im Diplomatiebildschirm und es ist unmöglich, mit ihnen zu verhandeln.

Auch die Oberfläche selbst hat sich stark verändert. So, Verschmutzung, Größenbeschränkung und andere ähnliche Effekte wurden neu organisiert und in einem System namens zusammengeführt Gesundheit der Stadt. Ressourcen und Gebäude, wie Weizen und Krankenhäuser, fügten medizinische Punkte hinzu, und das Bevölkerungs- und Industriewachstum erhöhte die Krankheitsrate entsprechend. Die Umgebung der Stadt wirkte sich auch auf die Gesundheit aus - Wälder und Süßwasser erhöhten sie, und der Dschungel zum Beispiel verringerte sie.
Einige Elemente der Rationalisierung wurden eingeführt, zum Beispiel wurde es möglich, mehreren Einheiten gleichzeitig Befehle zu erteilen.

Außerdem ist die vierte Zivilisation besser bearbeitbar als frühere Versionen. Somit konnten die Spieler retten XML, und auch im April 2006 wurde veröffentlicht Softwareentwicklungskit, mit der Sie viele Spielmomente anpassen können. Alle anderen Funktionen des Spiels wurden von früheren Serien kopiert. Es war nicht nötig, es zu ändern, weil es Spielern auf der ganzen Welt so gut gefallen hat.
Leicht gegen die etablierte Tradition verstoßend, wurden nicht zwei, sondern drei Add-Ons für das Spiel veröffentlicht. Vielleicht war eine solche Anzahl von Ergänzungen auf die enorme Popularität von Civilization zurückzuführen.
Erster 2006 ein Addon namens Zivilisation IV: Warlords. Neben der üblichen Zunahme an Szenarien, Zivilisationen und Anführern wurde eine neue Kategorie von Großen Persönlichkeiten namens Warlords hinzugefügt Großer General. Dem Namen nach zu urteilen ist klar, dass diese Person dem Spieler bei der Durchführung von Feindseligkeiten sehr, sehr geholfen hat. Erstmals auch das Konzept Vasallenstaaten. Unser Vasall verlor die Möglichkeit, selbstständig Krieg zu erklären und Frieden zu schließen, musste gegen unsere Gegner kämpfen. Er kann uns auch Tribut zollen, entweder in Gold oder in Produkten. Aber wir mussten aufpassen - wenn ein anderer Staat den Vasallen nicht mag, wird sich auch die Haltung dieses Staates uns gegenüber verschlechtern.

Die zweite Ergänzung wurde in veröffentlicht 2007 Civilization IV: Jenseits des Schwertes. Wieder wurden neue Szenarien hinzugefügt, aber es erschienen auch einige völlig neue Elemente. Eine der Neuerungen waren Unternehmen, die vom Spieler erstellt werden konnten. Auch ein ziemlich interessanter Moment war der Auftritt im Spiel verschiedene Naturkatastrophen wie Tsunami, Überschwemmung oder Erdbeben. Spionage wurde ebenfalls deutlich verbessert.
Und schließlich wurde die dritte, vielleicht ehrgeizigste Ergänzung veröffentlicht 2008 unter dem Namen und war eigentlich ein Remake des 1994 veröffentlichten Spiels Sid Meiers. In diesem Add-On hat sich die Spieloberfläche dramatisch verändert und die Szenarien wurden vollständig aktualisiert. Eigentlich könnte der Spieler im Laufe dieser Szenarien erobern Neue Welt, indem er die Unterstützung Europas nutzte und Kolonisten von dort holte. Eine der Bedingungen für den Sieg war die Gründung einer Kolonie in Amerika oder die Gründung einer eigenen Republik.

Zweifellos war die vierte Zivilisation der Höhepunkt der Reihe von Spielen, die von der Legende veröffentlicht wurden. Dieses Spiel wird immer noch gespielt (ich habe es auch installiert), und nur wenige Leute werden es leid. In Sid Meier's Civilization finden Sie alles, was ein moderner Spieler braucht.

Obwohl das vierte Civilizations das letzte veröffentlichte Spiel ist, wissen wir bereits mit Sicherheit, dass es nicht das letzte in der Reihe sein wird. Fünfte Zivilisation sein und sie wird herauskommen Herbst 2010. Bereits jetzt haben wir Trailer dieses Spiels, die ersten Screenshots, Beschreibungen von Änderungen im Gameplay. Immer wieder verlässt die Erwartung eines Wunders die Spieler des gesamten Planeten nicht, immer wieder warten sie auf die Veröffentlichung des göttlichen Spiels. Immerhin versprechen uns die Entwickler, einiges zu ändern. Aber das ist eine ganz andere Geschichte...

Sie können ein Fan verschiedener Genres sein und völlig unterschiedliche Spiele lieben. Sie können über die Vorteile eines Spiels gegenüber einem anderen sprechen, über ihre Ähnlichkeiten oder Unterschiede, über die Nachteile und Vorteile. Es ist gut möglich, dass Sie nie in Ihrem Leben ein rundenbasiertes Strategiespiel spielen werden. Aber bei all dem ist es unmöglich, dem nicht zuzustimmen Zivilisation Sid Meiereines der besten Spiele der Menschheitsgeschichte, und zweifellos die beste rundenbasierte Strategie aller Zeiten. Seit Generationen halten Spieler es für ein göttliches, unvergessliches, großartiges, echtes Spiel. Sie beten sie an. Und natürlich können sich so viele Menschen nicht irren. Wir glauben ihnen nicht nur, wir wissen es. Wir wissen genauso gut wie die Tatsache, dass wir in jedem freien Moment bereit sind, in die erfundene Welt zurückzukehren, wo jeder von uns seine Völker immer wieder neu entwickeln, sie regieren, mit Nachbarländern kämpfen oder mit ihnen Handel treiben wird. In dem Spiel, in dem wir wieder die einzigartige Handlungsfreiheit spüren, die uns vor sehr langer Zeit mit Civilization beschert hat. Sid Meiers große Zivilisation.

Danke an alle.
Bis wir uns auf der Welle wiedersehen Spielgeschichten.
Mit dir war der Clan der Kreuzritter und Teodor_85

P.S. Ich möchte dem besten Zivilisationsexperten auf dem Bafom-Portal ein großes Dankeschön aussprechen, der sich bereit erklärt hat, dieses Werk vor der Veröffentlichung zu lesen, und auf einige seiner Fehler und Mängel hingewiesen hat. Danke Bafom!

Laut der Website www.gamer.ru

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Titel: Zivilisation 3
Russischer Name: Zivilisation 3
Erscheinungsjahr: 2004
Genre: Strategie
Entwickler: Firaxis Games
Verlag: 1C
Plattform: PC
Editionstyp: repack
Texte: Russisch
Ton: Russisch
Tablette: nicht erforderlich
Größe: 993,48 MB

Features der RePack-Version:
1. Nichts wird geschnitten.
2. Russische Vollversion des Spiels.
3. Ausgabe des Spiels Sid Meier's Civilization 3: The Complete Collection, erschienen 2010.
4. Montage beinhaltet:
- Zivilisation III;
- Civilization III: Spielen Sie die Welt;
- Zivilisation III: Eroberungen.
5. Präsentiert als ISO-Image.

System Anforderungen:
Betriebssystem: Windows XP / Vista / 7
Prozessor: 400 MHz
Arbeitsspeicher: 128 MB
Grafikkarte: mit 32 MB Videospeicher

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