Lineage 2 armi classiche c. Pergamene di modifica per cappelli

I mondi virtuali dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa si sviluppano sempre di più ogni anno. Il gameplay sta diventando più intenso, interessante ed emozionante e gli universi virtuali stanno diventando più luminosi, più fantastici e sfaccettati. Tuttavia, ogni giocatore esperto prima o poi incontra impulsi nostalgici e ricorda con trepidazione quei tempi e momenti di gioco in cui ha iniziato a giocare cinque o anche dieci anni fa. È per questi giocatori che è stato creato un progetto dalla società coreana NCsoft e dal suo rappresentante nella CIS Innova Systems - 4game Lineage 2 classic. Che cosa è lui?

Lignaggio 2 classico. Server. Revisione

L2 classic è un gioco multiplayer online unico. Presenta un gameplay ben sviluppato, un universo di gioco dettagliato e un esercito multimilionario di fan di tutte le età. Sui server classici di Lineage 2 troverai emozionanti assedi di castelli e fortezze, emozionanti campagne di gruppo contro vari mostri, nonché battaglie su larga scala e guerre tra clan. Per gli appassionati della componente economica del gioco, l'opportunità si è concretizzata attraverso il commercio, oltre che la produzione, ovvero il cosiddetto crafting di vari oggetti di gioco, armi e armature. In questo gioco puoi diventare un grande guerriero o un ricco uomo locale, un commerciante o un artigiano - fabbro. Possiamo dire con sicurezza che il progetto classico 4game Lineage 2, come il suo "fratello maggiore", è un eccellente esempio di MMRPG sia in direzione PvE (giocatore contro ambiente) che PvP (giocatore contro giocatore). Tuttavia, ci sono molte differenze tra loro. Diamo un'occhiata a loro in modo più dettagliato.

Lignaggio 2 classico e lignaggio regolare 2, differenze

Questi due giochi hanno universi estremamente simili. Queste sono le stesse città, la maggior parte degli stessi luoghi di caccia, castelli con lo stesso nome e molti mostri simili. Entrambi i giochi hanno le stesse razze, classi e sottoclassi in cui si sviluppano i personaggi del gioco (l'eccezione è la razza Artea, che è solo in Lineage II). Ma forse è qui che finiscono le loro somiglianze. Le meccaniche di gioco variano notevolmente tra i giochi. Una delle differenze principali è che sui server classici di Lineage 2 ci vuole molto più tempo e più difficile per far salire di livello il tuo personaggio e, di conseguenza, questo gioco richiede più tempo. In secondo luogo, è più focalizzato sullo stile di gioco PvP. Cioè, non ci sono i cosiddetti fusi orari, che erano presenti nella versione precedente, e, una volta in cui, un gruppo di giocatori può cacciare per il proprio piacere, e gli altri giocatori non possono interferire con loro. Nel progetto classico 4game Lineage 2, la competizione sotto forma di altri giocatori ti aspetta per qualsiasi zona di caccia più o meno redditizia. E qui vincerà il più forte. Naturalmente, queste non sono le uniche differenze tra i giochi, ce ne sono molte, molte, ma la differenza principale può essere descritta in una frase: se vuoi un livellamento calmo e misurato con duelli rari, scegli L2. Se preferisci la qualità hardcore e una guerra costante per la sopravvivenza, la tua scelta è classica.

Come giocare

Allora, qual è il gameplay? Maggiori dettagli sulle sfumature del gioco possono essere trovati nella knowledge base classica di 4game Lineage 2. Tuttavia, da questo articolo è possibile raccogliere una piccola quantità di informazioni per i principianti. Il primo passo è registrarsi sul sito e scaricare il client di gioco. Successivamente, devi decidere quale stile di gioco sarà più adatto a te (ti piacerebbe sparare ai tuoi avversari da lontano con un arco o combatterli corpo a petto, curare i membri del tuo gruppo e renderli più forti, o indebolirli e distruggere i tuoi avversari con potenti magie). Sulla base di ciò, devi scegliere la razza e la classe del personaggio futuro. Successivamente avrai bisogno di armi e munizioni. Ai livelli iniziali, ottenere tutto non è molto difficile, ma man mano che si invecchia, questi costi aumentano in modo significativo e qui non si può fare a meno, ad esempio, del commercio. A proposito, per giocare e guadagnare soldi allo stesso tempo, dovrai giocare a 4game Lineage 2 classic in 2 finestre. Un personaggio ausiliario, è chiamato ragazzo: si siede nel commercio e guadagna denaro, e la gloria principale e instilla paura nei suoi nemici. Unirsi a un clan forte aiuterà molto dal punto di vista finanziario. Molti clan vestono e armano i loro compagni di clan. Inoltre, non puoi fare a meno del supporto del clan quando fai salire di livello il tuo personaggio, poiché ci saranno più che sufficienti persone che vorranno ucciderti. Unisciti a un clan, riunisciti nei cosiddetti const party (gruppi di giocatori per il gioco quotidiano in comune) e sali di livello, migliora, diventa più forte, tanto che la semplice menzione del nome del tuo personaggio infonderà terrore negli animi dei tuoi nemici.

E infine, vorrei aggiungere che, nonostante la realtà così affascinante ed emozionante di tutti i progetti come 4game Lineage 2 Classic, non dobbiamo dimenticare che questo è solo un gioco. Dopotutto, esiste anche la realtà, che non è meno interessante del mondo virtuale. Non puoi immergerti completamente in questi giochi separandoti dalla realtà. Come dice una famosa canzone: "È tempo di affari, ma è tempo di divertimento" e la realtà dovrebbe sempre prevalere nella vita di una persona adeguata.

Modifica dell'articolo ti permette di potenziare armi e armature utilizzando pergamene speciali. La modifica fornisce ulteriori effetti di miglioramento.
Guarda anche:


informazioni generali

  • Le armi e le armature possono essere potenziate utilizzando gli oggetti "Pergamena: Incanta arma" e "Pergamena: Incanta armatura".
  • Ogni grado di arma e armatura ha le proprie pergamene di modifica. (Vedi Pergamene di modifica per maggiori dettagli).
  • Puoi modificare armi e armature dal grado D a S.
  • La modifica di armi e armature è sicura fino a +3, per l'armatura completa - fino a +4.
  • Ci sono anche gli oggetti "Pergamena stabile: Incanta armatura" e "Pergamena stabile: Incanta arma", che forniscono una modifica sicura fino a un certo valore di modifica. (vedi Pergamene di modifica stabile per maggiori dettagli).
  • Esiste la possibilità che la modifica fallisca. Se la modifica non ha successo, l'oggetto viene spezzato in cristalli. Il numero di cristalli dipende dal valore di modifica al quale l'oggetto si è rotto.
  • Quando modificato a +4 o superiore, appare uno slot aggiuntivo per le pietre, che aumenta le possibilità di una modifica riuscita. Al momento la funzione non è implementata sui server russi.
  • Un messaggio sull'avvenuta modifica verrà visto da tutti i giocatori sul server. Il messaggio appare al centro dello schermo per 5 secondi. Il messaggio contiene il nome del personaggio. Condizioni per la visualizzazione del messaggio:
    • Modifica dell'arma fino a +15 e superiore.
    • Modifica di armature e accessori a +10 e superiore.

Processo di modifica

  • Per modificare gli oggetti, hai bisogno di una pergamena per modificare armature o armi del grado appropriato e un oggetto di grado D ~ S che deve essere modificato.
  • Per aprire l'interfaccia di modifica, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla pergamena di modifica nel tuo inventario.
  • Nell'interfaccia di modifica che si apre, ci saranno delle pergamene di modifica nella cella di sinistra e nella cella di destra dovrai trascinare l'oggetto da modificare dall'inventario.
  • La modifica di armi e armature ha sempre successo fino a +3, armatura completa - fino a +4.
  • Il pulsante "Start" avvia il processo di modifica.
  • Dopo aver fatto clic per la prima volta sul pulsante "Avvia", verrà sostituito dal pulsante "Continua". Il pulsante "Continua" inserirà nelle celle gli stessi elementi utilizzati in precedenza.
  • Il pulsante "Chiudi" chiude l'interfaccia di modifica senza modifiche.


  • Se la modifica ha esito positivo, il valore della modifica aumenta e prima del nome dell'elemento appare un numero, ad esempio “+1”.



Pietre rinforzanti per armature e armi

Se la modifica non ha successo, oltre ai cristalli, puoi anche ottenere , , che possono essere scambiati con le corrispondenti pergamene stabili per la modifica di armi/armature da Galaducci e Alexandria a Giran.

Rango 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14 14>15 15>16 16>17 17>18 18>19 19 e superiori
D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14
C 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25
B 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28
UN 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38
S 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Rango 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12 e superiori
D 1 2 3 5 6 7 12
C 2 3 4 7 8 9 15
B 3 4 5 9 10 11 19
UN 5 6 7 13 14 16 26
S 10 15 20 25 27 28 30

Arma

  • Per modificare un'arma è necessaria la "Pergamena: Modifica arma".
  • Quando si modifica un'arma, P. Att. e Magg. Att.
  • Le armi modificate a +4 iniziano a brillare debolmente; All'aumentare del valore di modifica, il bagliore si intensifica fino a diventare rosso brillante (vedi Visualizzazione modifica arma).
  • Maggiore è il valore di modifica dell'arma, maggiore sarà il danno quando si utilizzano le cariche dell'anima/spirito.
Arma Aumento della Fis. Att. Aumenta M. Att.
Modifica +1 ~ +3 Modifica +4 ~ +10 Modifica +1 ~ +3 Modifica +4 ~ +10
Spade a una mano
Mazze con una mano
Pugnali
Lance
4 8 3 6
Spade a due mani
Mazze a due mani
Doppie spade
Tirapugni
5 10 3 6
Luca 8 16 3 6

Visualizzazione della modifica dell'arma

Armatura

  • Per modificare armature, accessori e scudi è necessaria la "Pergamena: Modifica armatura".
  • Quando si modificano armature e scudi, P. Def., quando si modificano gli accessori - aumento di M. sicuramente
  • Se modificata a +4 o superiore, l'armatura fornisce un piccolo bonus: aumenta la quantità massima di HP del personaggio.
  • Quando tutte le parti del set vengono modificate a +6 o superiore, compaiono effetti aggiuntivi. Un valore di incantamento più alto include gli effetti dei precedenti, ad esempio: un set +10 darà tutti gli effetti di ciascun valore di incantamento (+6, +7, +8, +9 e +10).
  • Quando si modificano tutti gli oggetti del set di +6, +8, +10, appare un effetto visivo aggiuntivo di bagliore attorno all'armatura (Vedi più dettagli Effetto visivo per i set di armature).
Articolo Aumento della Fis. sicuramente
Modifica +1 ~ +3 Modifica +4 ~ +10
Armatura 1 3
Armatura completa 1 3
Scudi 1 3
Articolo Aumenta M. sicuramente
Modifica +1 ~ +3 Modifica +4 ~ +10
Accessori 1 3

Aumento degli HP dalla modifica dell'armatura

L'armatura modificata a +4 o superiore (per il grado S - modificata a +1) fornisce un bonus a Max. HP del personaggio:

  • Le armature sigillate e non sigillate danno lo stesso bonus.
  • Il bonus dell'armatura HP è fisso e non dipende da buff e altri modificatori.
  • A partire da +6, il bonus HP non aumenta con l'aumentare della modifica.
  • Gli accessori non forniscono bonus a Max. HP del personaggio.
Grado/Tipo di armatura +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 e superiori
Grado D/Armatura 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64
Grado D/Armatura completa 0 0 0 13 39 78 78 78 78 78
Grado C/Armatura 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83
Grado C/Armatura completa 0 0 0 18 54 106 106 106 106 106
Grado B/Armatura 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96
Grado B/Armatura completa 0 0 0 21 63 126 126 126 126 126
Grado A/Armatura 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106
Grado A/Armatura completa 0 0 0 24 70 141 141 141 141 141
Grado S/Armatura 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500
Grado S/Armatura completa 15 30 45 60 120 240 300 375 450 500

Bonus aggiuntivi per la modifica dell'armatura dei gradi D - S

Quando modifichi tutte le parti del set a +6 o superiore, riceverai i seguenti bonus:

Armatura Valore di modifica Effetto
Armatura pesante 6 HP massimi aumentati di 360
7
8 Ira del vampiro +2%, tempo di ricarica fisica. competenze -4%
9 Resistenza allo stordimento +10%
10 Resistenza agli attacchi con l'arco +10%, P. Difesa +6%
Armatura leggera 6 Livello HP massimo a 200
Il livello massimo di MP è aumentato di 80
Bonus di recupero seduto/in piedi HP +10, MP +4
7 Fis. sicuramente +47, m. sicuramente +28
8 Velocità +4, potenza fisica. e mago competenze +7%
9 Resistenza agli attacchi mentali/paralisi/stordimento +5%
10 Resistenza al danno magico +15%, M. sicuramente +7%
Armatura magica 6 Il livello massimo di MP è aumentato di 140
Bonus di recupero seduto/in piedi HP +4, MP +6
7 Fis. sicuramente +47, m. sicuramente +28
8 Efficienza della magia curativa +52, consumo di MP per la magia. competenze -4%
9 Resistenza alla paralisi +10%, Resistenza allo stordimento +5%
10 Resistenza agli effetti negativi +7%, Possibilità di ricevere cure fisiche. Creta. danno -20%

Effetto visivo per i set di armature

  • Quando tutti gli oggetti del set vengono incantati di +6, attorno all'armatura appare un bagliore argentato.
  • Quando tutti gli oggetti del set vengono incantati a +8, attorno all'armatura appare un bagliore dorato.
  • Quando tutti gli oggetti del set vengono incantati di +10, attorno all'armatura appare un bagliore blu.
  • L'armatura imposta +7, +9, +11 e riceve inoltre un bagliore dal valore di modifica precedente. Ad esempio, un set di armatura +7 brillerà d'argento, proprio come +6.


Modifica dei cappelli

Nel Negozio L puoi acquistare, da cui puoi ottenere vari cappelli, e anche, da cui puoi ottenere, modificare questi cappelli.

  • I cappelli possono essere incantati fino a +10, l'incantesimo sicuro fino a +3.

Effetti di modifica

Valore di modifica Effetto
0 -
+1 Magg. sicuramente +14.
+2 Magg. sicuramente +16.
+3 Magg. sicuramente +18.
+4 Magg. sicuramente +20.
+5 Magg. sicuramente +22.

Abilità oggetto: max. HP +2%.

+6 Magg. sicuramente +24.

Abilità oggetto: max. HP +4%.

+7 Magg. sicuramente +26.

Abilità oggetto: max. HP +8%, massimo. PM +2%.

+8 Magg. sicuramente +28.

Abilità oggetto: max. HP +12%, massimo. MP +6%, massimo CP +6%.

+9 Magg. sicuramente +30.

Abilità oggetto: max. HP +16%, massimo. MP +10%, massimo. CP +10%.

+10 Magg. sicuramente +32.

Abilità oggetto: max. HP +20%, max. MP +14%, massimo. CP +14% ricevuto tramite fisico. e mago danni -4%.

Modifica di impermeabili

Nel L Store è possibile acquistare , , e modificarli.

  • I mantelli possono essere incantati fino a +10, non esiste un incantesimo sicuro.

Effetti di modifica per i mantelli del Negozio L

Valore di modifica Effetto
0 Se modificato, aumenta i danni in PvE e attiva una varietà di abilità passive e attive.
+1 Magg. Danni PvE ai mostri normali +0,3%
+2 Magg. Danni PvE ai mostri normali +0,5%
+3 Magg. Danni PvE ai mostri normali +0,8%
+4 Magg. Danni PvE ai mostri normali +1%
+5 Magg. danno in PvE ai mostri ordinari +1,3%, M. Att. +3%
+6 Magg. danno in PvE ai mostri ordinari +1,5%, M. Att. +3%
+7 Magg. Danni PvE a tutti i mostri +1,8%, M. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco con una certa possibilità, il mago. Danno PvE +30%
+8 Magg. Danno PvE a tutti i mostri +2%, M. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco con una certa possibilità, il mago. Danno PvE +33%
+9 Magg. Danni PvE a tutti i mostri +2,3%, M. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco con una certa possibilità, il mago. Danno PvE +36%
+10 Magg. Danni PvE a tutti i mostri +2,5%, M. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco con una certa possibilità, il mago. Danno PvE +40%
Valore di modifica Effetto
0 Quando modificato, riduce i danni ricevuti e attiva una varietà di abilità passive e attive.
+1 Danni subiti -1%
+2 Danni subiti -2%
+3 Danni subiti -3%
+4 Danni subiti -4%
+5 Danni subiti -5%, P. sicuramente +3%
+6 Danni subiti -6%, P. sicuramente +3%
+7 Danni ricevuti -7%, P. sicuramente +3%; Mentre è immobilizzato, il danno subito è -5%
+8 Danni subiti -8%, P. sicuramente +3%; Mentre è immobilizzato, il danno subito è -7%
+9 Danni subiti -9%, P. sicuramente +3%; Mentre è immobilizzato, il danno subito è -9%
+10 Danni ricevuti -10%, P. sicuramente +3%; Mentre è immobilizzato, il danno subito è -11%
Valore di modifica Effetto
0 Se modificato, aumenta la forza del P. Att. in PvE, attiva una varietà di abilità passive e attive.
+1 Fis. Danni PvE ai mostri normali +0,3%
+2 Fis. Danni PvE ai mostri normali +0,5%
+3 Fis. Danno PvE ai mostri normali +0,8%
+4 Fis. Danni PvE ai mostri normali +1%
+5 Fis. danno in PvE ai mostri ordinari +1,3%, P. Att. +3%
+6 Fis. danno in PvE ai mostri ordinari +1,5%, P. Att. +3%
+7 Fis. Danni PvE a tutti i mostri +1,8%, P. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità offensiva con una certa possibilità di attacco fisico. Danno PvE +30%
+8 Fis. Danno PvE a tutti i mostri +2%, P. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità offensiva con una certa possibilità di attacco fisico. Danno PvE +33%
+9 Fis. Danni PvE a tutti i mostri +2,3%, P. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità offensiva con una certa possibilità di attacco fisico. Danno PvE +36%
+10 Fis. Danno PvE a tutti i mostri +2,5%, P. Att. +3%; Quando si utilizza un'abilità offensiva con una certa possibilità di attacco fisico. Danno PvE +40%
Valore di modifica Effetto
0 Se modificato, aumenta i danni in PvP e attiva una varietà di abilità passive e attive.
+1 Danno PvP +0,3%
+2 Danno PvP +0,5%
+3 Danno PvP +0,8%
+4 Danno PvP +1%
+5 Danni in PvP +1,3%, M. sicuramente +3%
+6 Danni in PvP +1,5%, M. sicuramente +3%
+7 Danni in PvP +1,8%, M. sicuramente +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco, ha una certa possibilità di infliggere 950 danni al nemico. danno riparato.
+8 Danni in PvP +2%, M. sicuramente +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco, ha una certa possibilità di infliggere 950 danni al nemico. danno riparato.
+9 Danni in PvP +2,3%, M. sicuramente +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco, ha una certa possibilità di infliggere 950 danni al nemico. danno riparato.
+10 Danni in PvP +2,5%, M. sicuramente +3%; Quando si utilizza un'abilità di attacco, ha una certa possibilità di infliggere 950 danni al nemico. danno riparato.

Rotoli di modifica

Pergamene di modifica regolari

  • Permette di migliorare armi o armature; se la modifica non ha successo, l'oggetto viene spezzato in cristalli.

Pergamene di modifica stabili

Le pergamene di modifica stabili forniscono una modifica sicura: se la modifica fallisce, l'oggetto non si rompe in cristalli e mantiene il grado di modifica. Tuttavia, possono essere utilizzati solo con un certo grado di modifica:

  • "Pergamena stabile: Incanta arma" non può essere applicata ad armi con un livello di incantesimo pari o superiore a +7.
  • "Pergamena stabile: Incanta armatura" non può essere applicata ad armature con un livello di incantesimo pari o superiore a +6.

Pergamene di modifica migliorate

  • Le pergamene migliorate per la modifica di armi e armature ti consentono di apportare una modifica casuale da +1 a +3; se la modifica non ha successo, l'oggetto viene spezzato in cristalli.
  • Se un'arma o un'armatura viene modificata a +2 o +3, quando si utilizza "Pergamene migliorate" in caso di fallimento, l'oggetto non si romperà in cristalli, perché verrà applicata la regola di modifica sicura.

Pergamene di modifica per cappelli

Incanta le pergamene per i mantelli

Elenco delle pergamene di modifica

Vai alla pagina dell'oggetto per vedere come ottenerlo.

Articolo Descrizione

Per modificare le armi di Grado A. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia.

Per la modifica di armature e accessori di Grado A. Phys. sicuramente +1. Quando modificato a +4 o superiore P. sicuramente +3. Per gli accessori M. aumenta. sicuramente Modifica sicura: armatura normale +3, armatura completa +4.

Per modificare le armi di Grado B. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia.

Per modificare armature e accessori di grado B. Phys. sicuramente +1. Quando modificato a +4 o superiore P. sicuramente +3. Per gli accessori M. aumenta. sicuramente Modifica sicura: armatura normale +3, armatura completa +4.

Per modificare le armi di Grado C. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia.

Per modificare armature e accessori di grado C. Phys. sicuramente +1. Quando modificato a +4 o superiore P. sicuramente +3. Per gli accessori M. aumenta. sicuramente Modifica sicura: armatura normale +3, armatura completa +4.

Per la modifica di armi di grado D. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia. Modifica sicura: +3.

Per modificare armature e accessori di grado D. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Modifica sicura: armatura normale +3, armatura completa +4.

Per modificare le armi di Grado S. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +5. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +6. Luca: fisico. Att. +10. Tutte le armi: Mago. Att. +4. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia.

Per modificare armature e accessori di grado S. Dà P. sicuramente +2. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +8. Modifica sicura: armatura normale +3, armatura completa +4. Dopo la modifica di +4 aumenta gli HP.
Articolo Descrizione

Per modificare armature e accessori di grado D. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Se modificato a +4 o superiore, aumenta gli HP a seconda del grado di modifica. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non si rompe in cristalli e mantiene il livello di modifica. Non può essere applicato ad armature con livello di modifica pari o superiore a +6.

Per la modifica di armi di grado D. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica fallisce, l'oggetto non si rompe in cristalli e conserva il valore della modifica. Non può essere applicato ad armi con un valore di modifica pari o superiore a +7.

Per modificare armature e accessori di grado C. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Se modificato a +4 o superiore, aumenta gli HP in base al grado di modifica. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non si rompe in cristalli e mantiene il livello di modifica. Non può essere applicato ad armature con livello di modifica pari o superiore a +6.

Per modificare le armi di Grado C. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica fallisce, l'oggetto non si rompe in cristalli e conserva il valore della modifica. Non può essere applicato ad armi con un valore di modifica pari o superiore a +7.

Per modificare armature e accessori di grado B. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Se modificato a +4 o superiore, aumenta gli HP a seconda del grado di modifica. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non si rompe in cristalli e mantiene il livello di modifica. Non può essere applicato ad armature con livello di modifica pari o superiore a +6.

Per modificare le armi di Grado B. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica fallisce, l'oggetto non si rompe in cristalli e conserva il valore della modifica. Non può essere applicato ad armi con un valore di modifica pari o superiore a +7.

Per modificare armature e accessori di grado D. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Se modificato a +4 o superiore, aumenta gli HP in base al grado di modifica. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non si rompe in cristalli e mantiene il livello di modifica. Utilizzato per incantare da +6 a +9.

Scorri per modificare armature e accessori di grado C. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Quando incantato a +4 o superiore, l'effetto di aumento degli HP viene aggiunto a seconda del valore dell'incantesimo. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non viene spezzato in cristalli, ma il grado della sua modifica rimane allo stesso livello. Utilizzato per la modifica da +6 a +9 compreso.

Scorri per modificare armature e accessori di Grado B. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Quando incantato a +4 o superiore, l'effetto di aumento degli HP viene aggiunto a seconda del valore dell'incantesimo. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non viene spezzato in cristalli, ma il grado della sua modifica rimane allo stesso livello. Utilizzato per la modifica da +6 a +9 compreso.

Scorri per modificare armature e accessori di Grado A. Dà P. sicuramente +1. Se modificato a +4 o superiore, dà P. sicuramente +3. Quando incantato a +4 o superiore, l'effetto di aumento degli HP viene aggiunto a seconda del valore dell'incantesimo. Se la modifica non ha successo, l'oggetto non viene spezzato in cristalli, ma il grado della sua modifica rimane allo stesso livello. Utilizzato per la modifica da +6 a +9 compreso.

Per la modifica di armi di grado D. Spada a una mano, arma contundente a una mano, pugnale, arma ad asta: P. Att. +4. Spada a due mani, arma contundente a due mani, doppie lame, tirapugni: P. Att. +5. Luca: fisico. Att. +8. Tutte le armi: Mago. Att. +3. Quando modificato a +4 o superiore, il bonus a P. Att. e Magg. Att. raddoppia. Fornisce una modifica sicura. Se la modifica fallisce, l'oggetto non si rompe in cristalli e conserva il valore della modifica. Per armi con un valore di modifica da +7 a +15.

È questo che aspettiamo da un paio d'anni?

Decisamente sì! Si tratta di un ripensamento del vecchio L2, tenendo conto degli errori commessi dagli sviluppatori nelle cronache di God+. Le persone che ci hanno lavorato prima di HF, e i giapponesi, sono stati coinvolti nello sviluppo di l2k. E come sai, è stata l'influenza dei giapponesi che ha portato un ritorno alle origini nel 2010: la divisione delle classi e i privilegi di classe unici.

È davvero questo ciò che vogliamo?

Molto probabilmente sì e no. Il motore, il client, molte meccaniche (rollback delle abilità, meccaniche dei debuff) provengono dalle nuove cronache di L2Yod, ma gli sviluppatori stanno già cambiando tutto in L2K live verso le vecchie meccaniche (ritorno alle vecchie statistiche e ai bonus da esse) , ma anche cambiando le vecchie abilità (Sonic Glad blaster con stordimento, Totems of Tyr e Limits of Destra). Il grind è troppo hardcore: oltre alla bassa velocità di livellamento (in Corea, 50 livelli hanno iniziato ad apparire solo nel 3° mese di gioco), hanno anche aggiunto una piccola quantità di Adena drop (una funzionalità dell'anno e successivi aggiornamenti ). Sì, si scopre che probabilmente sarà ancora più difficile salire di livello rispetto a Preludio) Non molte persone saranno in grado di sopportare la fatica.

Otterremo ciò che stavamo aspettando?

Decisamente! Coloro che vanno su L2K per i fan del vecchio PVP, delle guerre tra clan e degli assedi otterranno tutto, e in un volume tale che non sembrerà abbastanza. Non ci saranno istanze o catacombe nella loro vecchia forma, quindi la guerra per spot e RB sarà più importante che mai.

Cosa non dovresti aspettarti da Lineage 2 Classic?

Non ci sarà alcun maniero. Verrà introdotta una nuova ricompensa per possedere un castello.

Non ci saranno le catacombe nella loro vecchia concezione, e non ci sarà la ricerca dei 7 sigilli. Se ci saranno dei kata, avranno una nuova meccanica.

Ciao non ci sarà l'Olimpo. Olympus è previsto per un aggiornamento 3.0.

Non ci saranno istantanee. Questo è uno dei più grandi errori nella storia di L2. Non si ripeterà, sicuro al 100%.

Non ci saranno rinascite e classi divine, ma ciò non significa che non ci sarà sviluppo oltre il livello 85. È molto probabile che nell'AP 5.0 ci sarà uno sviluppo superiore a 85, inclusa la 4a professione.

Non ci sarà un pompaggio più semplice dopo l'installazione degli aggiornamenti. Cioè, non ci saranno vitalità, nubibuff, ecc. Hardcore al massimo. Potrebbe non esserci un sistema Nevita, poiché è stato abbandonato anche in Dio.

Non ci saranno erbe, né con i buff regolari, né con Vitalka, o il potenziamento dell'attacco m di Pataka del 400%. Gli sviluppatori hanno completamente abbandonato le erbe.

Ci saranno nuove gare e nuove località?

Non ci sono informazioni precise su Artea, ma Kamaeli lo sarà più probabilmente, ma non prima della 3.0 apa. Ci saranno nuove location, ad esempio Hellbound, ma non ci sarà alcuna rielaborazione delle vecchie location in nuove (funzionalità dell'anno).

E che dire del sistema dei clan, delle alleanze e dei Vars?

Il sistema dei clan ci viene da HF-GoD. Ci sono piani per abolire le alleanze; cosa accadrà loro dopo non è chiaro. Ma gli sviluppatori hanno promesso di aumentare il valore del clan, cioè essere in un clan è più redditizio che essere fuori dal clan. C'è un clan di abilità, direttamente dalla 1.0 apa. Ora il limite dei posti in un clan è 40. Molto probabilmente non ci sarà un'accademia, ma ci saranno delle divisioni. Non è chiaro come coltivare il CRP (data la mancanza di un’accademia).

Le guerre tra clan rimangono classiche: se si muore in una guerra, si perde meno percentuale e il KRP vola via.

Cosa c'è di nuovo in Lineage 2 Classic rispetto alle vecchie cronache?

  • Gli spoiler hanno immediatamente uno spoiler di massa e uno spazzamento di massa. Lo spoiler non ha abilità con il pugnale.
  • Altre statistiche per i totem Tyr e i limiti di Destra. Ora i totem non sono più unici, ma diventano nuovi livelli della stessa abilità. I limiti di Destra sono diventati simili a quelli dell'HF, ma ad esempio hanno iniziato a dare possibilità e potere critico alle spade (cioè non ha molto senso i blunt a due mani).
  • Il sistema di attributi funziona immediatamente. Il buff Holivepon conferisce l'attributo di santità, i buff Holy e Dark Armor danno l'attributo protezione. (permettetemi di ricordarvi che prima delle cronache di Hellbound avevano meccaniche di lavoro completamente diverse)
  • Kensel per maghi elementali nella 1.0 ap, molto debole, spesso rimuove solo 1 buff.
  • Anche i meccanismi dei debuff sono di Dio - 10\90%, i DoT sono critici come quelli di Dio (infliggono immediatamente danni equivalenti all'intero DoT) - Il PvE con l'aiuto dei DoT è molto rilevante!
  • Il sistema delle statistiche è unico, sostanzialmente copia l'anno, ad esempio DEX non fornisce un bonus alla velocità di corsa. Dettagli sulla centrale L2 o nelle note della patch nell'argomento successivo.

Cosa ha sentito Baba Vanga di Lineage 2 Classic in Russia?

Innova System localizzerà Classic in Russia. (All'improvviso)

Classico innovato: ci sarà Drink to Play, con un abbonamento (voci sulla cifra di 300 rubli al mese, prova nei commenti) senza un centro commerciale, Mi inchino a mia madre!(c) Mikayan. Bene, o con un negozio di cappelli, senza oggetti che incidono sull'equilibrio. Sebbene, come suggerito nei commenti, la possibilità di introdurre una donazione sia 50/50 - sì o no) Se l'innova vuole incassare i soldi e uccidere il gioco, lo farà.

Secondo i dipendenti Innova la traduzione è GIÀ pronta, la sezione sul forum 4game è già stata completata, anche se le sezioni riguardano 2 server. In effetti, stiamo conducendo un test interno del classico, e presto CBT e MBT (anche se sul fogame sostengono che non ci saranno CBT e MBT). Secondo previsioni ottimistiche - Vivi fino al nuovo anno.

Ci sono informazioni controverse secondo cui Classic di Innova verrà lanciato tramite la GPU e non, come in Corea, dallo stesso client di quello live. Il problema è nel lanciatore dell'innovazione.

La protezione sarà standard per Innova - Frost.