Gare di Capodanno per bambini dai 5-7 anni. Materiale sull'argomento: gare e giochi di Capodanno. Gioco di aste di regali

Una selezione di giochi per le vacanze di Capodanno a scuola, in classe, nel centro d'arte per bambini oa casa.

Chi ama il cioccolato?

Primo. “Ora vediamo quanto siete attenti, ragazzi! Ti farò delle domande e tu risponderai: “Io”. Ma attenzione, a volte è meglio tacere.

- Allora, a chi piace il cioccolato?

-Chi ama la marmellata?

-A chi piacciono le pere?

- Chi non si lava le orecchie? - la risposta del disattento: "Lo sono!"

Risate generali. La conduttrice è esageratamente sorpresa: “Esistono davvero bambini che non si lavano le orecchie? Stai scherzando! Ascolta e presta attenzione!”

- Chi stava camminando per strada?

- Chi è caduto nella pozzanghera? - la risposta del disattento: "Lo sono!" Ma la maggioranza è già silenziosa, ascolta le domande. Il presentatore elogia i bambini e continua:

- Chi ha aiutato la mamma?!

- Chi ha spazzato il pavimento?

- Chi ha lavato i piatti?

- Chi ha rotto la tazza? - in risposta - risate. Non sono rimaste quasi più persone disattente. Questo gioco delizia i bambini dai 6 agli 11 anni.

Il silenzio è oro

La conduttrice spiega: “Ora vi racconterò una storia divertente. Potrai prendere parte alla mia storia. Quando alzo la mano potete dire tutti insieme: “Anche io!” Ma dovremmo ricordare che a volte “il silenzio è d’oro”.

Il presentatore racconta una storia simile a questa, facendo una pausa dopo ogni frase:

“Una volta che andai nella foresta...

- Vedo uno scoiattolo seduto su un albero...

— Lo scoiattolo si siede e rosicchia le noci...

- Lei mi ha visto e prendiamoci in giro...

- Sono scappato da lei...

- Sono andato dall'altra parte...

— Sto camminando attraverso la foresta, raccogliendo fiori...

- Canto canzoni...

- Vedo una capretta che bruca l'erba....

- Appena fischio...

— La capretta si è spaventata ed è scappata...

Non ci sono vincitori in questo gioco, l'importante è l'umore allegro.

Trappole

Uno dei giochi all'aperto preferiti dai bambini. Mamme e papà assumono il ruolo di cancelli. Stanno uno di fronte all'altro e alzano le braccia, formando un cancello. I bambini corrono in cerchio e corrono sotto il cancello. Dovrebbero esserci diversi cancelli, un cancello per 4-6 bambini. Si trovano ad uguale distanza l'uno dall'altro. Al comando del presentatore “Corri”, i bambini corrono sotto il cancello. Quando il presentatore dice “Stop”! - i cancelli si trasformano in trappole, i genitori abbassano le mani giunte e catturano uno o due bambini. I bambini catturati ora diventano essi stessi catturatori, unendosi per mano ai loro genitori, formando piccole danze rotonde: trappole. Ora la danza rotonda dei bambini attraversa questi cerchi: trappole. A poco a poco le trappole stanno crescendo e ci sono sempre più ragazzi che vengono catturati. Alla fine, tutti vengono catturati e, se ci sono degli evasori che non sono stati catturati, possono ricevere dei premi. Il gioco “Trappole” è amato dai bambini di tutte le età, dai 5 ai 13 anni.

Il gioco "Traps" passa organicamente al gioco successivo o, meglio, a una competizione creativa chiamata "The Sea Is Worried".

L'oceano trema

Dopo aver giocato alle trappole, i bambini si esibiscono in piccole danze rotonde di 5-9 persone. Può darsi che ci siano molti più bambini in una trappola, quindi le squadre di ballo rotondo devono essere raddrizzate. È molto positivo che ogni squadra avesse due adulti. Aiuteranno i bambini in una competizione creativa. Questa è una competizione a squadre, quindi ogni squadra deve inventare un nome.

Quindi, le squadre "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" stanno gareggiando. Il presentatore spiega che mentre dice "Il mare è preoccupato - uno, il mare è preoccupato - due, il mare è preoccupato - tre!", I partecipanti al gioco ondeggiano, raffigurando un'onda del mare. Al comando del presentatore: "Figura del mare - nave con marinai - congela!" i partecipanti devono presentare questa immagine vivente. I bambini e gli adulti, soprattutto nel primo round del gioco, potrebbero non capire immediatamente come completare l'attività. Pertanto, il presentatore dovrebbe suggerire ai giocatori che non è necessario tenersi per mano, e puoi anche dare il tempo per preparare un'immagine vivente, dicendo: “Nave con marinai - uno, nave con marinai - due, nave con marinai - tre, congelare!"

Per cominciare, vanno bene i seguenti compiti: “Aiuola di fiori”, “Foresta delle fate”, in cui ogni partecipante può esprimersi individualmente. Ma i comandi "Teremok con abitanti", "TV con programma televisivo", "Drago a tre teste" richiedono l'interazione della squadra. Le immagini viventi risultanti sono di per sé interessanti. Ma è ancora più interessante trasformarlo in una mini-performance. Quindi, ad esempio, il presentatore può bussare alla casetta e chiedere: "Chi abita nella casetta, chi abita nella casa bassa?" La risposta può essere molto varia. Dal classico topolino al Terminator. Puoi chiedere alla persona che ha risposto di lasciare la torre e di fare un giro, come richiesto dal ruolo. La vista di un coniglietto che saltella, di un orso che dondola o di un topo schizzinoso evoca l’approvazione universale. È molto divertente quando i draghi a tre teste gareggiano per vedere chi ruggisce più forte o spaventa di più. Quindi questo concorso offre ampie opportunità per l’immaginazione e l’improvvisazione del presentatore. Il gioco “The Sea Is Troubled” è bello da giocare con i bambini dagli 8 ai 14 anni.

La squadra vincitrice di questo concorso è determinata dal numero di punti ricevuti per ogni dipinto dal vivo. Ma l'esperienza suggerisce che i ragazzi si esprimono in modo così brillante e divertente che può essere molto difficile identificare il vincitore. Pertanto, l'amicizia molto spesso vince qui.

Per passare alla partita successiva, il conduttore dice: “Siete ragazzi creativi. E ora ci stiamo trasformando in un treno. Se io sono una locomotiva, allora tu chi sei? I bambini rispondono: “Carri!” Presentatore: "Stai dietro di me!" I bambini stanno dietro il leader. Accompagnato da una musica allegra, il “treno” si snoda per la sala. Inizia il gioco "Merry Journey".

Viaggio divertente

Il presentatore improvvisamente frena bruscamente e dice:

- Fermare! Luce rossa! L'autista è felice o no?

I bambini rispondono:

- NO! Primo:

- Giusto. Batte i piedi così per indignazione e impazienza.

Il presentatore e i bambini battono i piedi.

- E se è giallo batte le mani, presto partiremo. Come questo.

Tutti battono le mani.

— E se è verde, gridiamo “Evviva!” Andare!

Un divertente viaggio in treno è accompagnato da un calpestio rabbioso se il presentatore annuncia "Luce rossa!", applausi se la luce è gialla e un forte grido di "Evviva!" Andare in treno è particolarmente bello perché puoi attraversare tutte le stanze e, se succede in una scuola, attraverso i corridoi della scuola e persino le scale. Quando fa caldo puoi uscire.

All'improvviso il presentatore dice:

- Stazione! E che nome insolito ha: "Prygalkino!" Quindi tutti saltano qui. Chi salterà più in alto!

I bambini saltano con abbandono. Il leader comanda:

- Andare!

Il viaggio continua. Le stazioni si sostituiscono: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... All'ultima stazione i ragazzi si siedono sulle loro sedie, poiché qui hanno bisogno di mostrare la loro conoscenza e ingegnosità.

La principessa sul pisello

Il conduttore dice che a volte le persone non si rendono conto di essere in realtà principi o principesse. E succede anche che lo indovinino, ma non sanno come verificare. E oggi i bambini hanno una rara opportunità di scoprire chi è chi? “Prima scopriremo”, dice la conduttrice, “se ci sono delle principesse tra noi. Chi vuole controllare? Le ragazze alzano la mano. La conduttrice chiama una delle ragazze e dice: “Nella fiaba “La principessa sul pisello”, la futura principessa ha sentito un pisello attraverso 9 materassi. Ora il compito è molto più semplice: devi determinare senza usare le mani su quanti lecca-lecca sei seduto." La conduttrice mette sul tavolo un sacchetto di lecca-lecca (da 3 a 7) e vi posiziona sopra la ragazza. Determinare il numero di lecca-lecca non è facile. Affinché il perdente non si offenda, la conduttrice dice: "No, non sei una principessa, ma una contessa". Non solo le ragazze, ma anche i ragazzi spesso vogliono partecipare a questa competizione. In questo caso, quando il ragazzo alza la mano, il leader dice: “Per scegliere il principe, abbiamo la seguente competizione in cui il ragazzo può mostrare la sua forza nel combattimento leale”.

Raggiungi il premio

Il presentatore posiziona la vincitrice del concorso precedente (principessa) su una sedia di fronte al pubblico. Il presentatore dice: “Ora, davanti alla principessa, gareggeranno i candidati per il ruolo del principe. Allora, ragazzi, chi vuole mostrare la propria forza e agilità? Due ragazzi, approssimativamente uguali in forza e peso, si afferrano il polso con la mano destra. Si tengono con la mano destra e la mano sinistra è libera. I premi sono posti ad uguale distanza da essi. Ognuno di loro deve raggiungere il proprio premio, e questo significa trascinare l'avversario dalla propria parte. Oppure puoi fare queste divertenti arti marziali come queste:

Prendi una corda lunga 3-4 m, o meglio ancora, una larga treccia o una cintura di tela, collega le estremità in modo da ottenere un anello. I partecipanti al concorso sono invitati a indossare questa “cinghia” come dei trasportatori di chiatte, ma ognuno di loro proverà a tirare nella propria direzione per raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Il vincitore riceve il premio vinto dalle mani della principessa. Il perdente riceve qualcosa come premio di consolazione. La principessa e il principe diventano gli ospiti del ballo.

Stivali da passeggio

Sarebbe ingiusto dimenticare questo entusiasmante concorso per bambini. È particolarmente comune durante le vacanze di Capodanno all'asilo.

A due avversari vengono dati stivali di feltro per adulti molto grandi. I bambini ci annegano e sembrano davvero ragazzini con gli stivali di un cannibale. Di fronte a loro ci sono delle sedie a una distanza di 3-5 m. Al comando del leader, i bambini “corrono” verso le sedie, le girano intorno e corrono indietro. Vince chi arriva primo.

Questa competizione può essere organizzata anche come staffetta a squadre. Poi ogni giocatore, quando arriva di corsa, deve togliersi gli “scarponi da passeggio”, e quello successivo deve indossarli. Solo allora potrà iniziare il suo viaggio.

A che pagina si trova il segnalibro?

Questa competizione è stata a lungo meritatamente popolare. Sia gli adulti che i bambini lo adorano. Il conduttore mostra un libro che ha almeno 100 pagine e che ciascuno dei bambini vorrebbe avere. Pertanto, gli organizzatori delle vacanze dovrebbero essere ben preparati per questa competizione. Il libro dovrebbe essere con copertina rigida, ben progettato, ben illustrato. Il presentatore mostra il libro e tutti i partecipanti vedono in quale parte si trova il segnalibro. Il presentatore dice quante pagine ci sono in questo libro. Dopodiché inizia la competizione.

Il relatore dovrebbe prestare particolare attenzione a non urlare dalla sedia, ma ad alzare la mano e pronunciare il numero della pagina solo dopo il permesso del relatore. In caso contrario, potrebbe verificarsi una situazione in cui più persone reclamano contemporaneamente il libro. Ma in realtà al primo turno non c'è quasi mai un vincitore, soprattutto se il libro ha 300 o più pagine. Quindi uno dei partecipanti o il presentatore stesso suggerisce di giocare al gioco "Più - Meno". È qui che è assolutamente necessario il silenzio completo. Le risposte verranno accettate solo alzando la mano. Un'altra condizione è che il relatore indichi che quando parla del numero di pagina intende la pagina giusta. Dopo la risposta corretta, il presentatore mostra la pagina su cui si trova il segnalibro e consegna il libro al vincitore.

Signor Calma

Vengono chiamati due o tre contendenti per questo titolo. Ricevono una scatola ciascuno e se la mettono in testa. Con la scatola in testa, devi camminare verso il muro o la sedia opposta (5-6 m), girarti e venire al tuo posto. Quasi tutti i candidati affrontano facilmente questo compito. Quindi ricevono una seconda e, in caso di successo, una terza scatola. Raramente nella mia pratica

che è arrivato al quarto turno. Di solito "Mr" o "Miss Calm" venivano determinati prima. Sebbene il concorso non sia complicato in apparenza, ci sono sempre molte persone che vogliono prenderne parte. Prima di iniziare, è necessario avvertire i bambini che qui non vince quello che è arrivato primo, ma quello che non ha lasciato cadere le scatole era calmo e concentrato, nonostante la frenetica “malattia” dei bambini intorno.

E se volessi correre? Quindi in questa competizione devi sostituire le scatole con un sacchetto di segatura o sabbia. Ora puoi organizzare una gara di corsa. Sarà una competizione estremamente emozionante e spettacolare: tutti i concorrenti che corrono sembrano buffi. Se uno dei concorrenti lascia cadere il bagaglio, dovrà fermarsi, rimettersi il sacco in testa e solo dopo proseguire la corsa.

Per i funghi

Che delizia: la raccolta dei funghi autunnale! Grandi e piccini adorano raccogliere i funghi. Nel nostro gioco dei funghi sono cresciute cose apparentemente invisibili! Ce ne sono 20-30 sul pavimento della stanza. I funghi sostituiscono i cubetti di legno o di plastica. Due ragazzi con ceste in mano competono nella loro abilità di raccolta mentre sono bendati. Vince chi ne trova di più. Se questi sono i capitani delle squadre, i giocatori possono dare consigli ai loro leader. Questo gioco può essere offerto ai bambini molto piccoli, solo allora non è necessario bendarli.

Giovani vigili del fuoco

Due persone competono. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m con le spalle rivolte l'una all'altra. Sugli schienali delle sedie sono appese giacche con le maniche rovesciate. Questa è la "forma". Sotto le sedie c'è una corda, le cui estremità raggiungono appena i piedi dei concorrenti. Questa è una manichetta antincendio. Al segno del leader, i “giovani vigili del fuoco” mettono in ordine la loro “uniforme”, la indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono tre volte intorno alle sedie, contando ad alta voce: “Uno, due, tre!”, si siedono sul sedie e tirare la manichetta “vigile del fuoco”. Nelle mani di chi resta, il vincitore è lui, cioè il “giovane pompiere”.

Ricci

Trenta mollette sono attaccate ad una corda lunga 1,5 m. Due ragazzi la tengono sopra la testa. Due squadre di bambini corrono uno alla volta verso la corda, come in una staffetta. Si tolgono una molletta alla volta e si precipitano verso i “ricci” seduti sulle sedie. Gli adulti possono agire come ricci. I bambini si divertono molto a giocare con i loro genitori. I bambini afferrano le mollette, corrono dai genitori e le attaccano a qualsiasi parte dei loro vestiti o ai loro capelli. Vince la squadra il cui “riccio” ha le setole migliori e che ha più mollette. È molto utile svolgere questa staffetta in un'area aperta, in modo che la distanza dal "riccio" sia maggiore - circa 10 m. Oggigiorno ce ne sono molti

mollette di plastica multicolori. Per questo gioco è meglio comprare solo questi: i “ricci” risulteranno divertenti e sarà interessante scattare foto con loro.

Questo gioco ha una continuazione: la conduttrice invita i bambini questa volta a raccogliere le mollette e ad attaccarle nuovamente alla corda. Solo che ora possono farlo non uno per uno, ma tutti insieme. I bambini afferrano le mollette e le appendono a una corda. Vince la squadra che completa per prima l'attività. È una rara vacanza per bambini senza questa divertente staffetta.

Premio "misterioso".

La conduttrice consegna ai ragazzi seduti al tavolo un pacco voluminoso e dice che dentro c'è un premio. Ma solo chi completa l'attività nascosta sotto l'involucro può riceverlo.

La persona che lo desidera rimuove l'involucro e scopre un indovinello scritto su un pezzo di carta e incollato sui bordi dell'involucro successivo. Se il concorrente conosce la risposta, la dice ad alta voce. Se la risposta è corretta, può rimuovere l'involucro successivo, ma... sotto non c'è un premio, ma il prossimo indovinello. Colui che indovina l'enigma va avanti finché le sue risposte sono corrette. Ma se non conosce la risposta corretta, legge l'enigma ad alta voce.

Chi dà la risposta corretta continua il gioco. Più strati di involucro ci sono, più interessante sarà. Dovrebbero esserci almeno dieci strati.

Lancia la palla

I ragazzi sono divisi in due squadre. Tra le squadre c'è un nastro teso all'altezza dei volti dei giocatori. Ci sono 5-10 palline su un lato e sull'altro. Il compito dei giocatori è lanciare tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palline dalla parte sbagliata sotto il nastro. Al comando "Stop" del leader, i bambini devono congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. Il presentatore inizia a contare le palline. Vince chi ha meno palline.

Il gioco è molto divertente, dinamico ed evoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono ad affrontare. Pertanto, il presentatore deve avvertire che se dopo il comando “Stop” i bambini continuano a lanciare le palline con le mani o a spingerle con i piedi, la squadra colpevole sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palline spesso scoppiano senza pietà, non è necessario prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.

Okhlupok

Questo è un vecchio gioco russo che sopravvive oggi sotto vari altri nomi: “Pushinka”, “Piuma”, ecc. Le squadre si affrontano, tra di loro viene posto un nastro. Il compito dei giocatori è soffiare l’otkhluk (un piccolo e soffice batuffolo di cotone) sul lato dell’avversario. Il padrone di casa effettua la rimessa in gioco. Getta la cenere in alto sopra le teste dei giocatori. I giocatori lo soffiano dalla parte dell'avversario.

La disciplina è molto importante in questo gioco. Il presentatore avverte che la squadra che si alza per il nastro e si avvicina alla parte del nemico è considerata sconfitta. È meglio se i giocatori mettono subito le mani dietro la schiena. La partita si gioca secondo le regole della pallavolo, fino a tre sconfitte. Il presentatore deve essere molto attento. A volte i bambini soffiano così forte che si stancano moltissimo.

Soffia una volta

In questo semplice ma divertente concorso puoi vincere un premio, come dicono a volte i bambini, fu-fu. Basta provare a soffiare bene su... Su ciò che è a portata di mano: sui tovaglioli spiegazzati, sui tappi delle bottiglie di vino, sulle scatole di fiammiferi vuote...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti vengono posizionati su una riga, ad esempio due scatole di fiammiferi vuote. I concorrenti si trovano alla stessa distanza da loro e, al segnale del leader, soffiano forte una volta. Chi soffia di nuovo perde automaticamente. Vince colui il cui oggetto vola più lontano.

Puoi anche gareggiare in questo modo: spingi fuori dalla scatola una scatola di cartone leggermente vuota, metti la scatola alla bocca (mettila, non mettitela in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione per vedere quale “tiro” sarà più lungo. Oppure puoi mettere una sorta di bersaglio: una scatola, un secchio, una padella e, stando a tutta altezza, colpirlo da una certa distanza. Ad ogni persona vengono dati cinque “colpi”.

Coda

L'ospite invita i partecipanti al gioco a sedersi sulle sedie e due rappresentanti delle squadre a posizionarsi al centro. Indossano una coda di cavallo appositamente preparata con una matita all'estremità. La matita non dovrebbe raggiungere il suolo, dovrebbe pendere dietro fino all'altezza del ginocchio. Dietro i partecipanti al concorso vengono poste due bottiglie vuote di limonata o champagne. Il compito dei giocatori è abbassare la matita nella bottiglia senza usare le mani. La competizione inizia al comando del presentatore “Start”. L'accompagnatore deve garantire rigorosamente che i bambini non si aiutino con le mani.

Passa lo spillo

I giocatori stanno in fila, spalla a spalla (10-14 persone). Cominciano a passarsi lo spillo a vicenda. Al comando "Stop" del presentatore, la persona che ha passato il pin e quella che ha ricevuto il pin in quel momento fanno un passo avanti. Uno di loro non sarà in grado di continuare il gioco. Chi sarà lo deciderà ora la competizione. I ragazzi stanno di fronte alla linea dandosi le spalle, al comando del leader “March” corrono attorno alla linea su entrambi i lati e tornano, cercando di afferrare il perno. Chi ottiene per primo la spilla resta in gioco.

Il gioco continua finché non rimangono due persone in fila. Questi sono i finalisti del gioco. Ricevono un piccolo premio per la vittoria e tra loro si svolge una competizione per il super premio del concorso. Tutti i giocatori tornano in fila e i tifosi sono divisi in 2 squadre e sostengono ciascuno dei finalisti. Tutti cercano per primi di afferrare lo spillo.

Questo gioco è popolare tra i bambini in età scolare. Il leader dovrebbe prestare particolare attenzione per garantire che i ragazzi non si scontrino durante la corsa. Chi spinge è escluso dal gioco. Ecco un altro gioco all'aperto adatto a questa parte della vacanza.

Pescatori

Il presentatore regala ai partecipanti canne da pesca con magneti al posto dei ganci. I pesci di cartone che giacciono in una grande scatola hanno pezzi di latta o grandi fermagli di metallo attaccati ad essi. I pescatori inseriscono i magneti nella scatola e catturano i pesci. Vince chi pesca più pesci. A volte i pesci sono realizzati in dimensioni diverse e sono contrassegnati con numeri diversi di punti. In questo caso vince chi totalizza più punti.

Lepre senza visone

Questo gioco è utile quando almeno quindici bambini partecipano alla vacanza. I due partecipanti sono una “lepre” senza casa e un “lupo”. Il resto dei ragazzi sono lepri e le loro "case". Nove bambini stanno in gruppi di tre e si tengono per mano. Risulta tre piccole danze rotonde. Queste sono tre "case", ciascuna delle quali contiene una "lepre". Al comando del leader, la lepre inizia a scappare dal “lupo”. Il "lupo" sta cercando di raggiungere la "lepre", ma la "lepre" si nasconde nella "casa" di qualcun altro. Ma secondo le regole del gioco, non dovrebbe esserci più di una "lepre" in casa. Pertanto, non appena una "lepre" senza casa salta in una buca, l'ex proprietario deve scappare dalla "casa". Il “lupo” insegue una nuova vittima finché non cattura qualche “lepre”. Quindi il "lupo" e la "lepre" cambiano ruolo.

Questo gioco attivo e divertente è molto apprezzato dai bambini dai 6 ai 14 anni. Richiede uno spazio libero abbastanza ampio. Ma questo gioco può essere giocato a casa se hai una stanza libera.

Vado, vado, vado, porto i bambini con me

Questo è il recupero per i più piccoli. Possono essere giocati con bambini dai 3 agli 8 anni.

I bambini diventano una catena dietro il leader. Il leader cammina e dice le seguenti parole: "Sto camminando, camminando, camminando, portando i bambini con me e non appena mi giro, prenderò immediatamente tutti". Quando sentono la parola “pesca eccessiva”, i bambini corrono in un luogo sicuro chiamato “città”. La città può essere semplicemente uno spazio vuoto separato dal parco giochi da un nastro o una corda sdraiata, oppure possono essere sedie su cui i bambini devono avere il tempo di sedersi. Quando i bambini scappano, il leader deve catturarli. Se i bambini sono piccoli, 3-5 anni, il leader deve fingere di catturare, ma non riesce a catturare. Altrimenti, il bambino potrebbe arrabbiarsi molto a causa di questo gioco.

Il gioco va bene a casa quando il conduttore conduce a lungo i bambini da una stanza all'altra, ripetendo più volte le prime due battute. Quando viene pronunciata la cara parola "Ti prenderò", i bambini, urlando, corrono attraverso l'intero appartamento verso la città salvifica. Questo gioco è divertente, emozionante e porta molto piacere ai bambini piccoli. Dopo aver giocato a recuperare, i bambini parteciperanno volentieri a concorsi e attrazioni. Un gioco semplice e divertente per due persone è la competizione.

Tripla trappola

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro, con un premio sdraiato su una sedia davanti a loro. Il presentatore conta: “Uno, due, tre... cento!”, “Uno, due, tredici… undici!” ecc. Il vincitore è colui che è più attento e per primo prende il premio quando il presentatore dice: "Tre!"

Questo gioco può essere giocato in modo diverso. Il presentatore legge poesie:

Ti racconterò una storia

In una dozzina e mezza di frasi.

Dirò solo la parola "tre"

Prendi subito il premio!

Un giorno abbiamo catturato un luccio

Abbiamo esaminato cosa c'era dentro.

Abbiamo visto piccoli pesci

E non solo uno, ma... cinque.

Un ragazzo esperto sogna

Diventa un campione olimpico

Guarda, non essere furbo all'inizio,

E aspetta il comando: “Uno, due... marcia!”

Quando vuoi memorizzare poesie,

Non vengono stipati fino a tarda notte,

E ripeterli a te stesso,

Una, due, o meglio ancora... sette.

Un giorno il treno è alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore.

Bene, amici, avete vinto il premio.

Ti do un cinque.

Se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende: "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità".

Correre in una borsa

Probabilmente non esiste adulto che non abbia partecipato almeno una volta nella vita a questa competizione. Sembrava che questa noiosa competizione fosse per sempre un ricordo del passato. Ma no! Oggi lo si trova sempre più spesso nei giorni festivi e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: i concorrenti si mettono una borsa ai piedi, che tengono tra le mani o legano alla cintura. “Correre” nel sacco è possibile solo se si posizionano i piedi agli angoli dello zaino e lo si allunga bene. In questo caso, il corridore assomiglia ad un cavallo zoppicante. Alcune persone preferiscono prendere una borsa e saltare come un canguro. In ogni caso, un uomo che corre in una borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l’eccitazione insita nella competizione rende questa competizione amata quanto il “Tug of War”. Vince chi arriva più velocemente al traguardo.

Caldo - freddo in tedesco

Ho “individuato” questo gioco popolare tedesco a Natale. Due ragazzi stanno gareggiando. Sono bendati. Il presentatore li porta alle diverse estremità della stanza e li gira più volte. Poi porge loro dei cucchiai di legno. I bambini a quattro zampe, battendo i cucchiai davanti a loro, devono trovare una pentola rovesciata sul pavimento al centro della stanza. Sotto questo piatto, ovviamente, c'è un premio. I fan possono indicare ai concorrenti la direzione della loro ricerca dicendo: "caldo - freddo". È vero, questo più spesso ostacola i ragazzi che aiuta. Girano su se stessi, saltano accanto alla pentola...

Il gioco è molto emozionante e divertente. Il primo che colpisce la pentola con un cucchiaio viene dichiarato vincitore. Una condizione importante: non puoi frugare con entrambe le mani, puoi cercare la pentola solo con una mano con un cucchiaio.

Ovunque soffi il vento!

Spiega la conduttrice: “La banderuola indica la direzione del vento. Se il vento soffia da Nord gira verso Sud, se soffia da Ovest gira verso Est. Siete tutti banderuole. Vediamo se riesci a indicare correttamente da che parte tira il vento?"

Il presentatore mostra ai bambini dove si trovano il Nord, il Sud, l'Ovest, l'Est. Il gioco inizia. All'inizio il presentatore gioca lentamente, poi sempre più velocemente. Quando i ragazzi iniziano ad affrontare facilmente il compito, aggiunge la seguente regola: “Se dico tempesta, dovresti girare come trottole e, se è calmo, congelarti e non muoverti. Vincono i più attenti.

All'azienda - su incarico

Il gioco inizia con i bambini che ballano, saltano e corrono al ritmo di una musica allegra. All'improvviso il presentatore dà l'incarico: "L'azienda... è un ragazzo e una ragazza!" Tutti i bambini devono rapidamente mettersi in coppia. Chi non ha tempo di trovare un partner viene eliminato dal gioco. Squadra del presentatore "Compito - senza compagnia!" significa che tutti ballano di nuovo uno alla volta. Nuovo compito: “L'azienda... è un numero dispari di persone!”, e i bambini si affrettano a completare il nuovo compito. Il presentatore può fantasticare e inventare sempre più nuove condizioni: "Aziende di 2 ragazzi e 3 ragazze!", "Aziende per colore di capelli", "Aziende di due, tre, quattro", ecc. Il resto all'esterno dell'azienda cade fuori. Vincono i più attenti ed efficienti.

Custodia misteriosa

“Si parla delle straordinarie capacità di alcune persone, i cui sentimenti sono estremamente sviluppati”, dice il presentatore “Proviamo a verificare lo sviluppo dei nostri sentimenti. Ad esempio, toccare. Per fare questo, devi mettere la mano in questa borsa, cercare qualche oggetto e cercare di determinare di cosa si tratta. Chi è il più coraggioso? Chiedere!"

I ragazzi, a turno, cercano di indovinare cosa hanno in mano. Se ci riescono, prendono questo oggetto come premio. La borsa può contenere: una mela, una tavoletta di cioccolato, un lecca-lecca, una candela, una tazza, un pennarello, ecc.

Potente uragano

Questo è divertente per i bambini piccoli. Si siedono su sedie in fila e di fronte a loro ci sono altrettante sedie vuote. Il presentatore afferma che l'eroina della fiaba "Il mago della città di smeraldo", Ellie, è stata portata via da un potente uragano nella Terra magica. Questo tipo di uragano ora trasporterà i bambini sulle sedie opposte, ma solo quelli di cui parla il presentatore.

"Un potente uragano ha catturato tutte le ragazze!" - Le ragazze devono girarsi e correre dall'altra parte. "E ora l'uragano ha colto tutti i ragazzi!" - è stato il turno dei ragazzi di girare. "Un potente uragano ha raggiunto tutti coloro che amano il gelato!" Eccetera.

Ma possono esserci anche comandi scherzosi per mettere alla prova l'attenzione: "Un potente uragano ha catturato tutti quelli a cui piace mangiare le rane", "Un potente uragano ha catturato tutti quelli che non si lavano la faccia", ecc. I bambini che giocano troppo saltano alzarsi senza ascoltare il comando e ritrovarsi in una situazione divertente.

Possibili comandi: "Un forte uragano ha colto quelli che indossano i jeans... tutti quelli che hanno gatti... tutti quelli che vanno a scuola... quelli che hanno sette anni." Questo gioco dovrebbe essere nel repertorio di Babbo Natale, perché lui, il grande mago, sa come soffiare il meraviglioso vento del nord, e coloro su cui soffia verranno immediatamente trasportati in un nuovo posto.

Tiro alla fune

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso giocato tra bambini e genitori. Ai bambini piace davvero competere con i genitori; non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei genitori) vincono. Ma succede anche che i partecipanti alla vacanza siano così emozionati che viene organizzato un intero campionato di tiro alla fune tra famiglie, padri, madri, ecc.

E andiamo al Nord

Il presentatore si rivolge alle due squadre: “Ragazzi, abbiamo ricevuto un telegramma che la nostra spedizione ha bisogno di aiuto urgente al Polo Nord. Dobbiamo mandare due ragazzi coraggiosi e, soprattutto, resistenti al nord.

Quando sono stati scelti i ragazzi degni, il presentatore dice: “Ora dobbiamo vestire i nostri inviati in modo che non abbiano freddo al Polo Nord. Dopo il mio comando "Avvia!" I partecipanti devono vestire i loro futuri esploratori polari con gli abiti più caldi in 2-3 minuti. È meglio usare solo gli abiti che indossano i bambini. Il risultato sono due panini divertenti, con cui è molto divertente scattare foto. Puoi anche identificare il vincitore contando quale squadra è riuscita a mettere più vestiti “extra” sul proprio esploratore polare.

Fanta

Cos'è? I bambini spesso li confondono con le carte delle caramelle. Ma ai vecchi tempi, nessuna vacanza era completa senza rinunce. Un forfait è una sorta di pegno che un partecipante al gioco dà volontariamente all'ospite. Successivamente, queste promesse vengono giocate, cioè il presentatore, a turno, prende le forfait da una borsa o da un cappello, e uno dei giocatori, dando le spalle al presentatore, annuncia cosa dovrebbe fare il proprietario della forfait. Colui che propone i compiti deve essere una persona creativa, non limitarsi a istruzioni semplicemente per cantare una canzone o recitare una poesia.

Drago Samoiedo

Un gioco molto energico e allegro, in termini di divertimento ed eccitazione generale è paragonabile solo al tiro alla fune. Questo gioco ci è arrivato dall'est. Le festività di massa in Cina, Corea e Vietnam sono molto luminose ed emozionanti. Il drago è sempre il personaggio principale dei giochi di massa.

Ecco uno di questi giochi. Richiede un ampio spazio libero. Più persone partecipano, meglio è. Tutti i giocatori stanno uno dopo l'altro, mettendo le mani sulle spalle della persona davanti o tenendolo stretto per la vita. Chi arriva per primo assume il ruolo di “testa” del drago e l'ultimo, ovviamente, diventa la “coda”. Al comando del leader, accompagnato da musica forte e ritmata (in Oriente questi sono tamburi), la “testa” si precipita all'inseguimento della sua “coda”. La colonna dei giocatori è mobile come il mercurio, il “corpo” del drago si dimena come un vero serpente. Il compito dei partecipanti è quello di non staccarsi dal proprio partner durante nessuna svolta, accelerazione improvvisa o arresto. Colui per colpa del quale il serpente si è disintegrato lascia il gioco e la competizione continua.

Per catturare la “coda”, la testa ricorre a tutti i tipi di trucchi: cambia bruscamente la direzione dell'inseguimento, il ritmo della corsa. Quando la testa riesce a prendere la coda, diventa la testa e l'ultimo giocatore diventa la coda.

Quando il gioco viene eseguito con la musica, i movimenti dovrebbero essere simili a quelli di una danza e corrispondere al ritmo e al carattere della musica. I ragazzi stanno di fianco l'uno all'altro, tenendosi per mano. Chi rompe il ritmo viene escluso dal gioco.

I fortunati

La conduttrice chiede: “Qualcuno di voi è fortunato? Quelli che sono particolarmente fortunati? Si alzano diverse mani. "Adesso controlleremo", dice il presentatore e tira fuori una borsa da cui pendono tanti nastri multicolori. “C’è un bel premio legato ad uno di questi nastri – spiega la conduttrice – Vediamo chi lo riceverà”.

I ragazzi tirano fuori i nastri, ma finora trovano solo lecca-lecca. Questo concorso è progettato per l'improvvisazione del presentatore. Qui è importante a volte tenere discretamente il nastro con la mano in modo che il giocatore abbia la sensazione di trascinare qualcosa di molto pesante. Puoi chiedere ai ragazzi perché preferivano questo o quel colore. Puoi tenere discretamente il nastro con la mano e dire che senza risolvere l'enigma o recitare la poesia non sarà possibile tirare fuori il nastro. Questa competizione fa bene a qualsiasi parte della vacanza.

Taglia il premio!

Fili lunghi 50-80 cm sono legati a una corda tesa orizzontalmente ad un'altezza di 1,5-2 m. Ad essi sono allegati tutti i tipi di premi. Se il premio è troppo pesante, viene allegata una busta con il suo nome. I concorrenti, uno alla volta, bendati e armati di grandi forbici dalle punte smussate (per non farsi male), cercano di tagliare il loro premio. Per rendere il compito più difficile, al bambino è vietato aiutarsi con la mano destra.

Corse automobilistiche

È necessario disegnare due strisce, indicando l'inizio e la fine. Le stesse corde vi torneranno utili per il gioco. Legheremo una macchinina solo a un'estremità e legheremo l'altra estremità al centro di un bastoncino di 30 centimetri (puoi usare parte del manico di uno spazzolone).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che la macchina legata all'altra estremità arrivi per prima al traguardo.

Nella cabina dell'astronauta

Sappiamo che un astronauta deve avere tutto a portata di mano. Durante un volo nello spazio, potresti aver bisogno di tutti i tipi di oggetti e devi essere in grado di portarli rapidamente. Inoltre, l'astronauta a volte non può lasciare il suo posto. La sedia dell'astronauta è una sedia, gli oggetti spaziali sono cubi o scatole di fiammiferi. Sono sparsi sul pavimento a distanza di un braccio dagli astronauti. Compito: raccogli quanti più cubi possibile senza alzarti dalla sedia, senza alzare lo sguardo da essa. Il tempo di completamento dell'attività è di 30 secondi. I bambini piccoli e gli studenti delle scuole medie giocano a questo gioco con abbandono. Le scatole raccolte serviranno per la prossima competizione semplice e molto avvincente.

Sono il miglior pompiere!

Prima dell'inizio del gioco bisogna regalare ai bambini tre capi di abbigliamento, che dovranno ricordare bene. Questi vestiti possono essere ridicoli per renderlo più divertente.

Quando tutti i partecipanti si sono abituati ai nuovi costumi, iniziano a camminare al ritmo della musica attorno alle sedie stando in cerchio, con le spalle al centro. Dopo che la musica si ferma, i “giovani pompieri” si tolgono un capo di abbigliamento alla volta e lo posizionano sulla sedia più vicina.

La musica suona di nuovo e il movimento dei “vigili del fuoco” continua finché non vengono rimossi tutti e tre i vestiti, che, naturalmente, finiscono su sedie diverse. È qui che inizia il divertimento.

Il presentatore grida: “Al fuoco!”, e i “vigili del fuoco” iniziano a cercare freneticamente le loro cose e a vestirsi. È chiaro che vince il più efficiente.

Cenerentola

Per questo concorso dovrai esaminare il contenuto dei mobili della cucina. Avrai bisogno di piselli, fagioli, lenticchie, semi di zucca, rosa canina, noci, ecc. Tutto questo deve essere mescolato e offerto ai concorrenti in pile uguali. L'obiettivo è risolvere questa miscela. Vince chi lo fa più velocemente e con maggiore precisione.

Per i ragazzi più grandi il gioco diventa più difficile. Devi fare la stessa cosa, ma con gli occhi bendati! Il vincitore è colui che risolve il maggior numero di misture con il minor numero di errori. Questa competizione è a tempo.

Come ti chiami, bellezza?

All'inizio della vacanza, l'ospite annuncia che colui che indovina il nome della bambola, che si trova in un posto ben visibile, riceverà un premio. Il nome della bambola è scritto su un pezzo di carta e posto in una busta sigillata, fissata a forma di borsetta della bambola (o forse la tiene tra le mani). Nelle vicinanze c'è una piccola scatola o scatola in cui ognuno può mettere un pezzo di carta con la propria risposta e il proprio cognome. Se ci sono più risposte identiche, tutti coloro che hanno risposto correttamente riceveranno un premio o parteciperanno a un concorso aggiuntivo. Se non viene ricevuta la risposta corretta, il presentatore fornisce un suggerimento: "Questo è il nome di un famoso presentatore televisivo" oppure: "Questo nome appare nel film..."

Indovina quanti?

Accanto alla bambola puoi posizionare un barattolo trasparente di noci o caramelle (nell'involucro). Sulla lattina c'è un'iscrizione: "Indovina quanto?" I bambini dovrebbero mettere le loro risposte scritte su un pezzo di carta nella stessa scatola dove hanno messo le risposte con il nome atteso della bambola. Il barattolo deve essere pieno almeno per due terzi. Più elementi ci sono, meno è probabile che ci siano un gran numero di risposte identiche. I risultati di entrambe le competizioni vengono riassunti contemporaneamente, alla fine della vacanza. Per aver indovinato correttamente il numero di noci o caramelle, il vincitore riceverà l'intero barattolo. Questa condizione del concorso può essere annunciata all'inizio della vacanza o scritta sulla lattina. Cosa succede se nessuno indovina il numero esatto? Quindi il vincitore può essere chiamato colui che ha indicato il numero più vicino a quello corretto.

Palla da spruzzare

Una competizione molto semplice e molto emozionante. Per eseguirlo sono necessari spazio sufficiente su un pavimento piatto o su un tappeto a pelo corto, palline da tennis e siringhe (a seconda del numero dei partecipanti).

I concorrenti guidano la palla usando un flusso d'aria da una siringa alla sedia di fronte, la aggirano e tornano al loro posto. Vince chi arriva per primo al traguardo. Il gioco è accompagnato da un feroce sostegno da parte del pubblico.

Piani

Questo gioco interessa sempre tutti i bambini, sono pronti a giocarci ancora e ancora. Inoltre, può diventare la base per uno scenario di festa per bambini, è particolarmente bello esporlo all'aperto d'estate, nella foresta;

Per prima cosa devi preparare diversi piani. I bambini, iniziando la ricerca, sono sicuri che esiste un solo piano e il premio è quasi nelle loro mani. Ma non c'era! Invece del tesoro prezioso, trovano il seguente piano, che dice che i pirati cauti, temendo i cacciatori di tesori, hanno nascosto il tesoro e dovrebbero essere cercati utilizzando una nuova mappa. La cache successiva contiene un nuovo piano, ed è solo dopo la quarta o la quinta cache falsa che i giocatori raggiungono finalmente l'armadietto o la scatola che contiene il premio. E ancora un ostacolo! C'è un lucchetto sulla cache e al posto delle chiavi c'è una nota che, ad esempio, dice:

La tua mente è tagliente come un ago!

La chiave della serratura della libreria... (la parola è stata cancellata o strappata).

Sì, ti bolle la testa,

Il negozio di fiori ha la chiave...

Invece di una chiave, i ragazzi trovano un mucchio di tutti i tipi di chiavi simili. (I genitori dovrebbero cercare di trovare le vecchie chiavi nel ripostiglio di casa.) Dopo aver preso la chiave giusta, i bambini finalmente arrivano all'ambito tesoro. Potrebbe essere una torta di compleanno che i bambini porteranno con orgoglio in tavola.

Gara di tifosi di calcio

Cosa potrebbe esserci di più popolare del calcio? Oggi sia gli anziani che i bambini sono “malati”. I ragazzi, quindi, risponderanno volentieri all'invito a mostrare la loro erudizione sportiva. Le squadre scelgono i capitani, fanno scorta di quaderni e penne e la competizione inizia.

Il presentatore invita le squadre a ricordare tutte le parole (nomi) e le frasi comuni legate al calcio e che iniziano con una lettera... Il presentatore nomina la lettera. Ti vengono concessi 3 minuti per questa attività. Poi i capitani leggono i loro elenchi una parola alla volta. Le parole già dette non possono essere ripetute. Vince chi ha più parole nella lista.

Puoi anche giocare a un'asta di calcio con i ragazzi. In questo caso tutte le parole sono accettate, purché riferite al calcio. Una parola o una frase può essere pronunciata solo mentre il leader conta fino a tre. Vince chi dice la parola per ultimo.

Ecco un piccolo dizionario di calcio approssimativo:

Arbitro, attacco, fuori, tifoso, striscione, scarpe, linea laterale, porta, portiere, tappetino del portiere, calzini, porta, marcatore, portiere, difesa, zona, gioco, dentro, capitano, squadra, guardalinee, linea, partita, attacco, fuorigioco , passaggio, semifinale, traversa, rigore, centrocampo, campo, croce, fischio, libero, settore, rete, stadio, arbitro, punteggio, tabellone, metà, mutande, giro, calcio d'angolo, calcio, finale, fianco, avanti, T -maglia, centro, campione, campionato, quarti di finale, palo, area di rigore, area di rigore, ecc.

Le scarpe di Cenerentola

Questo gioco è particolarmente utile quando alla festa ci sono circa lo stesso numero di ragazzi e ragazze. La squadra femminile è "Cenerentola", la squadra maschile è "Princes". Tutti i “principi” lasciano la stanza per un minuto, e le “Cenerentole” si tolgono le scarpe e le mettono in una pila a caso. Poi le ragazze si siedono in fila sul divano o sulle sedie, strettamente accostate, e i genitori che guidano o aiutano le coprono dalle ginocchia in su con un lenzuolo o qualche tipo di tessuto, come un paravento, in modo che i “principi” che entrano vedere solo i piedi nudi delle future “principesse”.

Ora i ragazzi devono indossare le scarpette di “Cenerentola” il più velocemente possibile. Qui devi stare molto attento e ricordare cosa

Veniva ogni ragazza, che calzini indossava, che tipo di piede aveva, grande o piccolo. Le ragazze non dovrebbero dirlo ai ragazzi o interferire con il loro difficile compito. Dopotutto, Cenerentola nella fiaba è una ragazza molto modesta e mite, e questo è ciò che la distingue dalle sue sorelle.

Una volta terminato il lavoro, il presentatore annuncia il tempo durante il quale la squadra dei ragazzi ha completato il proprio compito, e ora invita le ragazze a lasciare la stanza. Le squadre cambiano ruoli.

Entrambe le squadre commetteranno degli errori, cioè indosseranno i panni di qualcun altro per “Cenerentola” e “Principi”. Ciò significa che l'amicizia ha vinto in questo gioco e il risultato più importante è l'umore allegro e le risate squillanti!

Venditore intelligente

Sarebbe bello se i commessi del negozio si comportassero in modo efficiente come i bambini durante questo gioco.

I partecipanti alla competizione sono divisi in due squadre uguali. Nella stanza accanto tutti si tolgono le scarpe e le mettono in una pila comune. Questo è un magazzino di un negozio. Successivamente, i giocatori tornano indietro e si trasformano in “acquirenti”. I capitani delle squadre sono “venditori”. Il loro compito è scoprire quali scarpe portare e non commettere errori nella scelta di un paio.

Al segnale dell’accompagnatore, i bambini, uno per uno, iniziano a descrivere le scarpe che dovranno portare. Naturalmente descrivono brevemente e ti chiedono di portare il tuo paio. Non appena vengono ricevute le informazioni dall '"acquirente", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia desiderata. Il giocatore, cioè il “compratore”, deve comportarsi come in un buon negozio: non prendere le scarpe, ma solo sostituirgli il piede, il “venditore” stesso si metterà le scarpe. Il compito del “venditore” è portare rapidamente le scarpe e indossarle per tutti i membri del team. Se il "venditore" porta il paio sbagliato, ovviamente corre per un altro. Mentre corre in giro, il “venditore” deve comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non devono scontrarsi alla porta. E gli “acquirenti” devono descrivere brevemente e accuratamente le loro scarpe. Vince la squadra il cui capitano finisce per primo il lavoro.

Mummia

I bambini seduti al tavolo festivo vorranno sicuramente sgranchirsi le gambe. Per giocare sono necessari diversi rotoli di carta igienica in modo che ce ne siano abbastanza per far giocare più coppie. In questo gioco le coppie competono tra loro. In ogni coppia, un partecipante avvolge l'altro dalla testa ai piedi nella carta igienica: l'avvolgimento dovrà essere abbastanza spesso e continuo. Chi lo fa più velocemente diventa il vincitore.

La competizione continua. Vincerà chi svolgerà la sua “mummia” più velocemente.

Termometro

Questo gioco di staffetta a squadre può scuotere un gruppo annoiato. Diverse squadre competono. Ognuno ha almeno 5 persone. I giocatori tengono un finto termometro sotto la mano sinistra (può essere sostituito da una grande bottiglia di plastica vuota) e se lo passano l'un l'altro. Non puoi cambiare la tua mano. Vince la squadra più veloce.

Gallina e aquilone

Questo è un vecchio classico gioco russo a cui i nostri nonni adoravano giocare. Ci sono 2 personaggi principali in questo gioco. La gallina fa la guardia ai pulcini, che si mettono in fila dietro di lei con le braccia strette l'uno attorno all'altro. Il primo pulcino si tiene stretto alla cintura della gallina. La gallina, con le ali spiegate, non permette all'aquilone di avvicinarsi ai suoi pulcini. Il compito dei pulcini è stare sempre al passo con la gallina e non staccarsi l’uno dall’altro. L'aquilone deve ingannare la gallina ed i pulcini e, voltandosi inaspettatamente, riesce ad individuare l'ultimo pulcino. L'aquilone può vincere senza macchiare il pollo se la catena dei polli si rompe. Un pulcino maculato o staccato diventa un aquilone. Il gioco continua finché non vengono catturati tutti i polli. La durata del gioco è determinata dal presentatore.

Terza ruota

In questo gioco, più giocatori sono, meglio è. Dopotutto, tutti i giocatori formano un cerchio, stando in coppia, di fronte al centro del cerchio, il secondo dietro la schiena del primo. Se ci sono molti partecipanti, otterrai un cerchio enorme e un muro di giocatori quasi solido. Una coppia fugge: l'uno fugge dall'altro. Devi solo correre dall'esterno del cerchio. Il corridore, sentendosi preso, può sfuggire all'inseguimento posizionandosi terzo rispetto a qualsiasi coppia. Ma deve saltare all'interno del cerchio e prendere posto davanti al primo giocatore della coppia. Colui che è diventato il terzo ed è ormai diventato superfluo deve decollare e scappare dall'inseguimento.

La sostituzione dei giocatori avviene sempre all'improvviso: qui non si deve sbadigliare se il giocatore che cattura è vicino. Colui che viene catturato diventa lui stesso l'autista e ora deve recuperare. I bambini giocano finché non si annoiano.

Sedie

Un gioco molto popolare e molto antico nelle feste dei bambini. Aveva molti nomi. E anche adesso ci sono molte varianti di questo gioco. Le regole sono le seguenti: le sedie sono posizionate in cerchio, i giocatori si siedono su di esse rivolti verso il centro e l'autista sta al centro. Al suo comando "Muoviti!" i bambini cercano di spostarsi rapidamente su un'altra sedia. Questo è il momento in cui l'autista può sedersi. Poiché l'autista non può spingere o afferrare i giocatori con le mani, dà deliberatamente diversi comandi di seguito per creare confusione e occupare lo spazio lasciato libero. Allo stesso tempo, l'autista non ha il diritto di dare un nuovo comando se i giocatori non hanno finito di eseguire quello precedente. Chi rimane senza posto diventa autista o, per la gioia di tutti, paga una penale.

Ecco una versione più complessa di questo gioco. Tutti i partecipanti sono divisi in tre o quattro gruppi (a seconda del numero dei partecipanti). Ogni gruppo è il nome di un frutto. Ad esempio, "mele", "prugne", "pesche", ecc. Diciamo che ci sono 20 persone che giocano. Quindi ogni gruppo sarà composto da cinque persone: 5 mele, 5 pesche, 5 prugne, 5 pere.

Diciannove persone si siedono in cerchio e la ventesima è al centro, senza posto. Grida: "Mele!" Secondo questo comando, solo le “mele” devono cambiare posto. L'autista nomina i gruppi, cercando di occupare il posto vacante e sperando che uno dei giocatori commetta un errore. Se a comando: "Prugne!" Quando un altro “frutto” comincia ad agire, diventa protagonista. Se l'autista dà il comando: "Insalata!", Tutti i giocatori cambiano sedia. Ad ogni comando, l'autista può sedersi al posto vuoto.

Oppure puoi giocare così: ci sono meno bambini seduti sulle sedie che sedie. Un posto è libero. L'autista si sforza di prendere questo posto, ma i bambini non glielo permettono, cambiando rapidamente posto da un posto all'altro. Non appena qualcuno resta a bocca aperta, l'autista si siede su una sedia vuota e il suo vicino di destra o di sinistra diventa l'autista.

Virtuosi

Un gioco didattico durante il quale i bambini ricorderanno i nomi di alcuni strumenti musicali e come vengono suonati. I virtuosi sono, come sappiamo, musicisti che hanno raggiunto l'apice della padronanza del proprio strumento. Spesso sanno suonare diversi strumenti musicali. Così i nostri bambini diventeranno come loro giocando.

Il presentatore chiede a uno dei partecipanti di andare nella stanza accanto o di voltarsi e coprirsi le orecchie. Dopodiché dice ai ragazzi che ora diventeranno un ensemble di virtuosi che suoneranno diversi strumenti. Prima ci sarà un ensemble di violinisti (il presentatore mostra in dettaglio come si suona il violino, e i ragazzi ripetono i suoi movimenti), poi ci sarà un ensemble di fisarmonicisti, poi tutti suoneranno il piano e alla fine - la tromba. La cosa principale è seguire attentamente il leader e ripetere accuratamente i movimenti. Successivamente l'autista viene chiamato nella stanza e i “virtuosi” gli dimostrano le loro abilità. Il suo compito è indovinare quali strumenti hanno suonato i ragazzi. Questo gioco richiede alcune conoscenze del mondo della musica, quindi non può essere giocato con bambini completamente impreparati. E se i bambini hanno qualche conoscenza, nel gioco possono essere utilizzati strumenti musicali meno conosciuti.

Il gioco va bene durante l'intervallo di gioco durante la conferenza-concerto. Se il presentatore ne ha la possibilità, è bene preparare un fonogramma con la registrazione del suono di questi strumenti e accenderlo durante il gioco.

Animali nella radura

Questo gioco divertente e attivo insegna ai bambini la destrezza e l'attenzione. La metà dei partecipanti (e in questo gioco dovrebbero esserci almeno 15-20 bambini) stanno in cerchio a distanza di un braccio l'uno dall'altro. Il risultato fu una “radura” e “alberi” attorno ad essa. L'altra metà dei giocatori, tutti tranne uno, il "cacciatore", sono nella "radura", cioè all'interno del cerchio. Queste sono "bestie". Ballano, saltano, si divertono, ma tengono d'occhio il “cacciatore” che gira intorno al cerchio. All'improvviso corre nel cerchio e comincia a "cacciare", cioè a individuare i bambini. Gli “animali”, in fuga dal “cacciatore”, si nascondono dietro gli “alberi”, cioè stanno dietro la schiena di coloro che stanno in cerchio. La condizione del gioco è che dietro un “albero” possa nascondersi solo una “bestia”. Coloro che l'autista offusca lasciano il gioco. Dopo diversi round, il gioco termina e tra quelli "uccisi" viene selezionato un nuovo cacciatore.

Bastone morbido

Questa è una competizione ben nota e popolare in tutto il mondo e, forse, anche noiosa, ma, tuttavia, è una rara vacanza per bambini senza di essa. Uno stretto sentiero è tracciato con corde o nastri. Due partecipanti, armati di cuscini, stanno uno di fronte all'altro su questo percorso. Al segnale del leader, iniziano a colpirsi a vicenda con le loro “mazze” morbide e leggere. Il vincitore è colui che costringe l'avversario a lasciare la pista. Puoi rendere il combattimento più difficile se inviti i tuoi avversari a combattere saltando su una gamba sola.

Chi è più forte?

In questo gioco di squadra i bambini metteranno alla prova la loro forza trascinandosi a vicenda su una linea. Per giocare è necessario tracciare tre linee: una al centro del campo e due parallele ad esso a destra e a sinistra. I giocatori sono divisi in due squadre uguali, si schierano su due file e si posizionano uno di fronte all'altro sulla propria linea. I giocatori in piedi uno di fronte all'altro si avvicinano alla linea centrale, afferrano con la mano destra (preferibilmente per i polsi) e mettono la mano sinistra dietro la schiena. Al segnale dell'arbitro, i giocatori iniziano a trascinare gli avversari dalla loro parte, cercando di trascinarli oltre la linea dietro la schiena. Il giocatore tirato rimane dalla parte avversaria ai fini del punteggio. Il gioco termina quando tutti i giocatori vengono trascinati da una parte o dall'altra. Vince la squadra che riesce a conquistare più giocatori.

Il gioco può essere reso più difficile: un giocatore che ha tirato il suo avversario può aiutare il suo compagno di squadra prendendolo per la cintura e trascinandolo con sé. Puoi anche tirare con entrambe le mani, tenendoti per le spalle.

Il premio è allo studio!

Il presentatore fa preparare quattro borse opache, in piedi o appese nelle vicinanze. Ognuno di loro ha una lettera: “P”, “R”, “I”, “3”. Insieme formano la parola "PRIZE". Il presentatore afferma che in ognuno di questi pacchetti c'è un premio! E il suo nome inizia con la lettera indicata sulla confezione. Nel primo turno viene giocata la lettera “P”. Ciò significa che il premio inizia con la lettera "P". La borsa può contenere un astuccio, una pistola, una locomotiva, un cannone, un puzzle, un pacco, un rossetto, una parrucca, un poster, ecc. Premi che iniziano con la lettera “P”: penna, cintura, conchiglia, elastico , romanzo (libro), maglietta, zaino, rotolo (carta igienica), ecc. Puoi vincere premi durante la vacanza.

Concorsi per bambini dai 5 agli 8 anni per il nuovo anno.

La sala è splendidamente decorata. Congratulazioni ai bambini. Festa del tè. Tutti sono seduti ai tavoli.

  1. Elenca cosa succede il giorno di Capodanno. I giocatori rispondono a turno. I perdenti vengono eliminati dal gioco.
  2. Concorso “Vola, fiocco di neve”.
  3. Gioco per il ballo rotondo di Capodanno
    (Condizione: il presentatore legge poesie e i partecipanti al gioco dicono "e io" dopo quelle quartine, ove appropriato).

    Adoro camminare sulla neve
    E adoro giocare sulla neve.
    Adoro sciare
    Adoro anche pattinare.

    Adoro l'inverno e l'estate
    Canta, suona e balla.
    Adoro anche le caramelle
    Mastica bene con l'involucro della caramella.

    Adoro lo slittino
    In modo che il vento fischi...
    Sono a pezzi oggi
    Mi metto una calda pelliccia.

    Ho risolto enigmi
    E ho ricevuto regali
    Ho mangiato molte mele dolci,
    Non mi sono annoiato per un minuto!

    Sia ragazze che ragazzi
    Corrono rapidamente in una danza rotonda,
    E i soffici coniglietti
    Dormono sotto un albero di Natale nella neve.

    Così i nostri piedi hanno ballato,
    Il pavimento cominciò addirittura a scricchiolare
    E nella foresta nella sua tana
    L'orso si addormentò fino alla primavera.

    Il nostro albero di Natale è ricoperto di giocattoli.
    Oh, che bellezza!
    Il petardo batté forte,
    Ma dentro è vuota.

    Questa festa è Capodanno
    Non dimenticherò mai.
    Ho composto tutto il giorno oggi -
    Si è rivelata una sciocchezza!

  4. Balla con il guanto di Babbo Natale.
  5. Maschera, ti conosco

    Il presentatore mette la maschera sul giocatore. Il giocatore pone diverse domande alle quali riceve risposte - suggerimenti: - È un animale? - NO. - Umano? - NO. - Uccello? - SÌ! - Fatti in casa? - Non proprio. - Sta ridacchiando? - NO. - Ciarlatani? - SÌ! - È un'anatra! La persona che indovina correttamente riceve in premio la maschera stessa.

  6. Gioco "Orsi su un lastrone di ghiaccio"
  7. Concorso di Capodanno "Ci sono alberi di Natale"

    Abbiamo decorato l'albero di Natale con diversi giocattoli e nella foresta ci sono diversi tipi di alberi di Natale: larghi, bassi, alti, sottili. Ora, se dico "alto", alza le mani. "Basso": accovacciati e abbassa le braccia. "Largo": allarga il cerchio. "Sottile": crea già un cerchio. Ora giochiamo! (Il presentatore gioca, cercando di confondere i bambini)

  8. Gioco "Trappola per topi"
  9. Concorso di Capodanno della fanciulla di neve

    Ti racconterò una storia
    In una dozzina e mezza di frasi.
    Dirò solo la parola "tre"
    Prendi subito il premio!

    Un giorno abbiamo catturato un luccio
    Abbiamo guardato cosa c'era dentro.
    Abbiamo visto piccoli pesci
    E non solo uno, ma... cinque.

    Un ragazzo esperto sogna
    Diventa un campione olimpico
    Guarda, non essere furbo all'inizio,
    E attendere il comando: “Uno, due... marcia”

    Quando vuoi memorizzare poesie,
    Non vengono stipati fino a tarda notte,
    E ripeterli a te stesso,
    Una, due, o meglio ancora... sette.

    Un giorno il treno è alla stazione
    Ho dovuto aspettare tre ore.
    Bene, amici, avete vinto il premio.
    Ti do un cinque.

  10. PUZZLE
    Non ha mani, né occhi, ma sa disegnare. (Congelamento)
    Senza braccia, senza gambe, ma sale nella capanna. (Freddo)
    La pelliccia è nuova, ma c'è un buco nell'orlo. (Buco nel ghiaccio)
    Non affonda nell'acqua e non brucia nel fuoco. (Ghiaccio)
    Cosa cresce sottosopra? (Ghiacciolo)
    Il lenzuolo blu copre il mondo intero. (Cielo)
    Una sorella va a trovare suo fratello, ma lui si nasconde. (Luna e sole)
    Non busserà, non sboccerà, ma entrerà dalla finestra. (Alba)
    Cammina d'estate e riposa d'inverno. (Orso)
    Il grano sparso di notte: guardarono al mattino: non c'era niente. (Stelle nel cielo)

    Forza ragazzi
    Chi indovina:
    Per dieci fratelli
    bastano due pellicce. (guanti)

    Ditelo ragazzi
    Un mese in questo enigma:
    I suoi giorni sono i più brevi di tutti i giorni,
    Di tutte le notti più lunghe della notte.

    Ai campi e ai prati
    Ha nevicato fino a primavera.
    Passerà solo il nostro mese,
    Stiamo festeggiando il nuovo anno. (Dicembre)

    Ti pizzica le orecchie, ti pizzica il naso,
    Il gelo si insinua negli stivali di feltro.
    Se spruzzi acqua, cadrà
    Non più acqua, ma ghiaccio.
    Nemmeno un uccello può volare
    L'uccello sta congelando dal gelo.
    Il sole è passato all'estate
    Che mese è questo, dimmi? (Gennaio)

    Camminare nel campo, ma non un cavallo.
    Vola liberamente, ma non è un uccello. (Tempesta di neve)

    Le stelle cadono dal cielo e cadono sui campi.
    Lascia che la terra nera si nasconda sotto di loro.
    Molte, molte stelle sottili come il vetro.
    Le stelle sono fredde, ma la terra è calda. (Fiocchi di neve)

    A Capodanno tutti sono contenti di vederla, anche se il suo outfit è graffiante. (Albero di Natale)
    Quale uccello ha un nome innevato? (Ciuffolotto)
    Si siede su tutti e non ha paura di nessuno. (Nevicare)
    Quale albero ha dodici rami, ogni ramo ha quattro rami e ogni ramo ha sette foglie? (Anno)

    Che tipo di stelle sono passanti?
    Su un cappotto e su una sciarpa?
    Tutto attraverso, ritagliato,
    E se lo prendi, hai dell'acqua in mano. (Fiocchi di neve)

    Niente secchio, niente spazzola, niente bracci,
    E imbiancarà tutti i tetti intorno (Frost)

    Il vecchio al cancello portò via il calore.
    Non corre, non gli dice di stare in piedi. (Congelamento)

    Due amiche dal naso camuso
    Non si sono lasciati indietro.
    Entrambi corrono nella neve,
    Entrambe le canzoni sono cantate
    Entrambi i nastri nella neve
    Lo lasciano in funzione. (Sci)

    Tutto è bianco oggi
    Ed è leggero, anche se non c'è il sole.
    Il freddo cade dal cielo,
    Bianco-bianco morbido... (Neve)

    C'è una palla scarlatta nel cielo azzurro,
    È allo stesso tempo brillante e caldo. (Sole)

  11. Gioco "Palla di neve"
  12. Gioco “La borsa di Babbo Natale” (seleziona un giocattolo toccandolo e assegnagli un nome).
  13. Concorso di Capodanno "Telegramma a Babbo Natale"

    Ai ragazzi viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "pigro", "sporco"... Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore tira fuori il testo del telegramma e inserisce in esso gli aggettivi mancanti dalla lista. Testo del telegramma: "... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Il Capodanno è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, balla... balla! Finalmente arriva il nuovo anno! Non voglio parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi, apri velocemente la tua... borsa ... regali. Con rispetto per voi... ragazzi e... ragazze!"

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È abbastanza difficile trascorrere una buona vacanza tra i bambini in età scolare. Sanno già tutto e possono fare molto, quindi per attirare la loro attenzione e il loro intrigo devi provarci. I concorsi presentati di seguito contribuiranno a rendere più significativo lo scenario del nuovo anno.

Sono ancora quell'attore

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una determinata frase, che dovrà essere raffigurata in modo che gli altri possano indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, gli altri indovinano, quindi passano a un nuovo partecipante finché tutti non si cimentano nel ruolo di attore. Frasi di esempio che le carte possono contenere:
- scarso studente al consiglio;
- un bambino che piange e vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato i regali;
- danza delle papere;
- la strada è scivolosa e così via.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annunciano che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che fanno parte della vacanza. In cerchio, ogni partecipante, a turno, nomina un oggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Un partecipante che non sa nominare l'oggetto viene eliminato. Vince chi ha l’ultima parola.

Cap

I bambini si mettono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passarsi il berretto di Capodanno in cerchio. Quando la musica si ferma, il partecipante che ha ancora il berretto tra le mani se lo mette in testa e completa il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi qui non ci sono sovrapposizioni.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Rimuovi tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate agli indumenti di ciascun partecipante. Al comando del leader, i ragazzi devono aiutarsi a vicenda a liberarsi delle mollette il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, attaccando ogni volta le mollette in punti diversi.

Trova una lettera di Babbo Natale

Per questo concorso devi preparare una bellissima lettera in una busta di Babbo Natale, dove sarà scritto, ad esempio, "Buon anno nuovo, carissimi". Ancora alti cinque e dolci per te. E se ti comporti bene e studi anche, esaudirò i tuoi cari desideri. La lettera deve essere nascosta in uno degli uffici o in palestra e devi fare una piccola ricerca, ad esempio troverai la risposta dove sono la corrente e la tensione, e la squadra corre nella stanza di fisica, e lì di nuovo un suggerimento sulla scrivania: trovate qualcosa che possa attrarre il ferro, e i ragazzi cercano un magnete, c'è un'altra nota sul magnete: seguite qui il responsabile della pulizia, e la squadra corre dai tecnici, lì loro prendi un altro suggerimento: guarda dove non ti lasciano morire di fame, è chiaro che questa è una mensa e così via. Per effettuare la ricerca, i ragazzi possono essere divisi in più squadre e la squadra che riesce a farlo più velocemente e a trovare la lettera di Babbo Natale, vincerà.

Salva le palle di Natale

I partecipanti sono divisi in 2 squadre dello stesso numero di persone. Ogni squadra ha un canestro con lo stesso numero di palline, che stanno per essere rubate da un mago malvagio e devono essere salvate. Tutti i partecipanti stanno in fila: due squadre - due file. Vicino al primo partecipante c'è un cestino con le palline e vicino all'ultimo c'è un cestino vuoto in cui la squadra metterà le palline salvate. Alla parola "inizio", i primi partecipanti prendono una palla ciascuno e la passano ai secondi partecipanti, il secondo al terzo, il terzo al quarto e così via fino all'ultimo. Quando l'ultimo partecipante mette la palla nel canestro, grida "c'è", quindi il primo partecipante prende la seconda palla e la passa. Vincerà la squadra che salverà tutte le palline più velocemente.

Gara di Capodanno

I ragazzi sono divisi in 2 squadre con un numero pari di partecipanti. Quindi ogni squadra viene divisa nelle proprie coppie. Ogni coppia è legata con una gamba dei partecipanti, cioè la sinistra dell'uno e la destra del secondo. Ci sono regali (fiocchi di neve, caramelle) sull'albero delle vacanze. E al comando “start” i ragazzi iniziano la loro corsa di Capodanno. La coppia corre verso l'albero, prende il regalo e torna nella propria squadra, passa il testimone alla coppia successiva e finisce alla fine. Il gioco continua finché non vengono raccolti tutti i regali dell'albero. E vincerà la squadra che sarà più veloce e raccoglierà più regali.

Canzone di Capodanno (per bambini)

Le sedie formano un cerchio, con i sedili rivolti verso l'esterno, dovrebbero essercene 1 in meno rispetto ai partecipanti. I bambini stanno in cerchio e camminano in cerchio al ritmo delle canzoni di Capodanno. Quando la musica si ferma, i bambini dovrebbero sedersi sulle loro sedie. Un eroe non ha abbastanza sedia, la fanciulla di neve lo prende come suo assistente. Una sedia viene rimossa e la competizione continua.

È meglio quello del vicino!

Il già tradizionale concorso di Capodanno, però, è amato dai bambini, perché qui si può scherzare. Quindi tutti stanno attorno all'albero. Il presentatore chiede: "Hai orecchie?" I bambini rispondono in coro: “Sì!” Domanda ancora: "Le tue orecchie sono buone?" Bambini: "Bene!" presentatore: "E il vicino?" E i bambini felici gridano: "Meglio!" E afferra per le orecchie il vicino di destra e quello di sinistra. E poi inizia la danza rotonda. È così di moda percorrere tutte le parti del corpo e i bambini si rallegreranno.

Bowling di Capodanno

Avrai bisogno di birilli o bottiglie di plastica, oltre a palline di gomma. Puoi dividere tutti in squadre, puoi organizzare una "competizione individuale". Il compito di tutti è abbattere quanti più "ghiaccioli" che sono cresciuti dal terreno con un colpo di palla di "neve" da una certa distanza. Se i bambini sono più grandi, puoi usare palloni da basket più pesanti, ma per i bambini in età prescolare sono migliori quelli di gomma normali.

Deputati di Babbo Natale

Ciascuno dei bambini a turno nomina ciò che ha chiesto a Babbo Natale, e il resto dei bambini deve darlo al loro amico, cioè raffigurare questo oggetto con il potere delle braccia, delle gambe e dei possibili oggetti situati nelle vicinanze. Sarà interessante come un gruppo di ragazzi si trasformerà in un'auto, per esempio, o uno di loro diventerà un telefono, o un cane, o qualcosa o qualcun altro. Ci sarà spazio per dare libero sfogo alla fantasia dei bambini.

Indovina l'eroe

I bambini sono seduti in cerchio. Il presentatore invita tutti a continuare a turno il nome dell'eroe delle fiabe, ad esempio Rosso..., Baba... Nevoso... Chi non riesce a trovare la risposta viene eliminato dal gioco. Il resto continua a completare l'attività in cerchio. Nella maggior parte dei casi, il presentatore di questo concorso semplicemente esaurisce le domande, quindi preparati.

Scegliere un albero di Natale

Babbo Natale invita i bambini a stare in cerchio e chiede che tipo di alberi di Natale ci sono: se sono alti, tutti i bambini alzano le mani, se sono bassi, si accovacciano e abbassano le mani, se lo sono. largo, il cerchio è reso il più grande possibile e, per un albero di Natale stretto, sono ristretti. Adesso Babbo Natale va in giro e “sceglie” l’albero di Natale. "Oh, quanto è alto!" oppure “No, questo è troppo stretto!” E i bambini, dopo aver ascoltato i parametri, raffigurano “l'albero di Natale che ha visto il nonno. Allo stesso tempo, lo stesso Frost cerca di confondere i bambini facendo i movimenti sbagliati.

Fai ridere Babbo Natale

Qui i bambini dovranno usare tutta la loro fantasia. Il compito è questo: far ridere Babbo Natale con tutti i mezzi disponibili, ad esempio uno scherzo, un ballo, una canzone divertente, una parodia divertente e così via. Il "trucco" che farà ridere più forte Babbo Natale vincerà un premio.

Raccogliere palle di neve

È necessario creare diverse squadre. Prepara così tante palline bianche: queste saranno palle di neve. Prendi i sacchi della spazzatura più grandi e taglia gli angoli inferiori in modo che possano passarci i piedi. Ora un membro della squadra si arrampica su questa enorme borsa e gli altri, al comando del leader, raccolgono le "palle di neve" e le mettono nella borsa. Vince la squadra con il maggior numero di globi di neve.

I film di Capodanno sono la mia passione

Il Capodanno è il momento per guardare commedie invernali per famiglie e storie magiche. Pertanto, è tempo che i bambini ricordino i nomi dei bei film e li condividano con gli altri. Per l'eccitazione, puoi dividere i bambini in due squadre. Di conseguenza, ciascuno dei partecipanti, a turno, nomina il film di Capodanno preferito. Prima il membro della prima squadra, poi il secondo, ancora il primo, il secondo, ecc. Un partecipante che non dà una risposta viene eliminato dal gioco. La squadra con il maggior numero di partecipanti rimasti diventa la vincitrice. Se i bambini conoscono molto poco i film, puoi dare loro dei suggerimenti. Dopotutto, ci sono molti di questi film: "Poor Sasha", "L'ironia del destino", "Mamma ho perso l'aereo" in tutte le parti, "Curly Sue" e altri. Come ultima risorsa, puoi anche usare i nomi dei cartoni animati.

esprimere un desiderio

Questo è un intrattenimento romantico, che richiederà tanti palloncini quanti sono gli ospiti venuti al ballo. Dicono che a Capodanno tutti i sogni diventano realtà. Ogni invitato è invitato a scrivere il suo desiderio più caro su un pezzo di carta, quindi questi pezzi di carta vengono attaccati a un filo con cui è legata la palla. E così tutti gli invitati al ballo escono in strada o sul balcone e, al comando del padrone di casa, dopo i suoi favolosi incantesimi, lanciano nel cielo i loro balli e i loro sogni segreti. Lo spettacolo è sorprendente.

Il castello di Capodanno

Diverse persone sono invitate a partecipare al concorso. Sono invitati a studiare attentamente il disegno del castello di Capodanno. Quindi a tutti viene dato un set di bicchieri di plastica e vengono bendati gli occhi. Successivamente, i “costruttori” del castello iniziano i lavori. Vince la competizione chi riproduce il disegno più velocemente e con maggiore precisione.

Il mio numero

I regali per i bambini devono essere avvolti nella stessa carta e numerati. All'interno, in luoghi visibili, attacca i gettoni dell'albero di Natale con un numero scritto sul retro. I bambini sono invitati a trovare da soli un albero di Natale. E quando Nonno Gelo arriverà con una borsa, darà ai bambini regali numerati.

Tutela dei costumi di carnevale

Di norma, i bambini in età di scuola primaria e secondaria si divertono a indossare i costumi di Capodanno. Compito dell'organizzatore della vacanza è avvisare tutti in anticipo che verrà scelto il costume migliore. Ma affinché il tuo outfit sia tra i vincitori, devi “proteggerlo”, in altre parole, mostrare le tue inclinazioni artistiche ed entrare nel ruolo del tuo eroe, eseguendo la sua canzone, leggendo il suo monologo, ecc.

Indovina chi è?

Per questo concorso è necessario preparare varie immagini (3 pezzi per ogni oggetto). E i bambini devono indovinare questi oggetti. Ad esempio, il presentatore mostra 3 immagini: una ragnatela, una pantofola, un grattacielo. Se pensi attentamente, il bambino indovinerà che questo è Spider-Man, o, ad esempio, immagini di barba, slitta e regali, è chiaro che questo è Babbo Natale. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. Per la risposta corretta, il partecipante riceve un punto e vince chi ha più punti.

I compiti comici, abbinati a immagini luminose e un'atmosfera festosa, creeranno uno sfondo positivo per le vacanze. Anche un semplice gioco di gruppo sarà emozionante se giochi con un gruppo amichevole. I bambini apprezzeranno particolarmente le competizioni, la cui vittoria porterà regali di Capodanno.

Coda di tigre

I partecipanti si mettono in fila e prendono per le spalle la persona che precede. La prima persona in fila è la testa della tigre. A chiudere la colonna c'è la coda. Dopo il segnale, la “coda” si sforza di raggiungere la “testa”, che sta cercando di scappare. Il “busto” deve rimanere nell'aggancio. Dopo un po ', i bambini cambiano posto.

Buon ballo rotondo

Una normale danza rotonda può essere notevolmente complicata. Il leader dà il tono, cambiando costantemente la direzione e la velocità del movimento. Dopo diversi giri, condurre la danza rotonda come un serpente, muovendosi tra i mobili e gli ospiti.

Viaggio

Il gioco di squadra prevede l'uso di bende e spilli. Posiziona i birilli secondo uno schema a “serpente” davanti ai partecipanti delle due squadre. I membri del team si tengono per mano e coprono la distanza con gli occhi bendati. Tutti i perni devono rimanere in posizione verticale. Vince la partita la squadra i cui membri abbattono il minor numero di birilli.

parole magiche

I partecipanti vengono divisi in squadre e ricevono una serie di lettere che compongono una determinata parola. Ogni membro della squadra riceve solo una lettera. Nella storia che sta leggendo il presentatore ci sono parole di queste lettere. Quando si sente una parola del genere, i giocatori con le lettere corrispondenti si fanno avanti e si allineano nell'ordine richiesto. La squadra che è davanti ai suoi avversari guadagna un punto.

Cosa è cambiato

La memoria visiva ti aiuterà a vincere la partita. Ogni partecipante esamina attentamente i giocattoli appesi ai rami dell'albero di Natale per un certo tempo. Poi i bambini lasciano la stanza. Molti giocattoli vengono riattaccati o ne vengono aggiunti di nuovi. Quando i bambini ritornano, devono dare voce a ciò che è cambiato.

Regalo in un cerchio

I partecipanti stanno in cerchio faccia a faccia. Il presentatore fa un regalo a uno dei giocatori e accende la musica. Successivamente il regalo si muove in cerchio. Una volta terminata la musica, il trasferimento del regalo si interrompe. Il giocatore a cui è rimasto un regalo viene eliminato. Alla fine del gioco, rimarrà un partecipante che riceverà questo souvenir.

Giochi per le vacanze invernali all'asilo

Elena Nikolaevna Salikhova, direttrice musicale della scuola materna n. 89 “Golden Grains”, Sebastopoli.
Il contenuto dell'opera. Tre giochi di massa di Capodanno vengono offerti all'attenzione dei lettori. Questi giochi sono pensati per le feste di Capodanno tenute con i bambini dei gruppi senior e preparatori. È meglio giocare a questi giochi con un gran numero di bambini, almeno da dodici a quindici persone. Allora saranno divertenti e i bambini riceveranno proprio quella porzione di emozioni positive su cui conti. Puoi capire come “funzionano” questi giochi leggendo i miei scenari di Capodanno pubblicati sul sito “Pantry of Entertainment”.
Scopo del materiale di gioco. Prima di tutto, questi giochi potrebbero interessare i registi musicali che lavorano con la fascia di età compresa tra i sei ei sette anni, non più giovani. Saranno adatti per le vacanze invernali e l'intrattenimento nella scuola materna ed elementare. Possono essere utilizzati anche durante le celebrazioni invernali in varie aree aperte.
Bersaglio: Creare un'atmosfera allegra e gioiosa tra i bambini presenti alle vacanze.
Compiti:
Partecipazione attiva di ogni bambino all'azione festiva.
Libera espressione delle emozioni positive dei bambini.
Uso creativo delle loro conoscenze da parte dei bambini in un'atmosfera giocosa e rilassata.

Gioco "Dimmi come vivi?"
Questo gioco è stato sviluppato da me direttamente per lo scenario degli ospiti di Capodanno. Ma può essere utilizzato in qualsiasi festa per bambini dove sono attesi divertimento e scherzi. Per giocare a questo gioco non sono richiesti attributi. Viene eseguito da due personaggi adulti che partecipano a una festa per bambini. Potrebbe essere Inverno e Babbo Gelo, Fanciulla di neve e Babbo Gelo, Fanciulla di neve e Inverno, due Buffoni e così via. Le parole del gioco devono essere pronunciate in modo chiaro e chiaro da ciascun personaggio a turno. Il secondo personaggio fa tutto ciò che i bambini dovrebbero fare e dire. Questo sarà una sorta di suggerimento per i bambini. Un'opzione è possibile quando un personaggio dice tutte le parole e l'altro, insieme ai bambini, esegue tutte le azioni del gioco. Oltre alla componente prettamente ludica, il pregio di questo gioco è che può essere il prologo ad un regalo a sorpresa.


Avanzamento del gioco.
Primo carattere: Giocheremo con i ragazzi oggi?
Secondo carattere: Certamente! Come non giocare? Suggerisco di giocare al gioco "Come vivi?"
Primo carattere: Poi cominciamo a fare domande ai ragazzi, e lasciamo che rispondano, non solo con le parole, ma anche con i gesti.
Il gioco "Dimmi come vivi?" I personaggi delle vacanze fanno domande uno per uno.
Come vivete, ragazzi? Bambini: Fantastico! Estendi la mano destra in avanti con il pollice rivolto verso l'alto.
Ragazzi, come masticate? Bambini: Hrum, crunch, crunch, crunch!
Ragazzi, come fate gli scherzi? Bambini: La - la - la! La - la - la! Allo stesso tempo, alzano le braccia piegate ai gomiti con le dita aperte e saltano su se stessi.


Mostrami come minacci? Bambini: Ma - ma - ma! Scuoti l'indice verso l'alto.
Mostrami come vai? Bambini: Uno, due! Uno due! Camminano sul posto.
Come state bevendo l'acqua, ragazzi? I bambini gettano indietro la testa, portano due mani alla bocca e fanno un movimento di suzione con le labbra.
Come piangete, ragazzi? I bambini si strofinano i pugni sugli occhi e piagnucolano.
Come si fa a saltare di gioia? I bambini saltano sul posto.
Quanto stai in silenzio? Bambini: Shh-h-h! Metti il ​​dito indice sulle labbra.
E mostrami "Arrivederci"! Bambini: Arrivederci! Agitano la mano. In questo momento, i personaggi fingono che stanno per andarsene. Salutano i bambini. Uno degli adulti li trattiene durante le vacanze. Se, al contrario, i personaggi hanno bisogno di andarsene, allora hanno l'opportunità di andarsene in silenzio.
Nota. Va bene se i bambini, in risposta alla domanda del personaggio, fanno un altro gesto appropriato o dicono la propria battuta. Ciò esprimerà la loro spontaneità e creatività. Non è necessario interrompere il gioco o rimproverare i bambini per questo. In questo modo, puoi rovinare l'atmosfera festosa non solo per questo bambino, ma anche per tutti i presenti.

Gioco "Allenamento divertente"
Ho composto questo gioco per l'annuale festival invernale regionale. Ogni asilo ha esposto i suoi personaggi fiabeschi per partecipare a questa festa. Avrebbero dovuto arrivare con il loro gioco originale. Prima dello spettacolo, tutti i personaggi hanno dimostrato alla commissione professionale quali giochi erano inclusi nelle loro esibizioni. Non volevamo che i nostri artisti dovessero arrossire per il fatto che i loro giochi coincidessero con quelli di chiunque altro. Pertanto, ho deciso di comporre il mio gioco. Dato che il gioco doveva essere giocato con un numero molto elevato di bambini, ho subito escluso l'armamentario.
Il gioco è giocato da uno o due personaggi invitati alla festa. In questo caso si trattava di due buffoni. Un personaggio grida le parole e l'altro le dice ed esegue le azioni con i bambini. Se il gioco è giocato da un personaggio, deve pronunciare parole ed eseguire azioni in base al contenuto del gioco.
Avanzamento del gioco.
Caratteri:
E ora noi bambini
Ti invitiamo al gioco.
Per renderlo più interessante,
Faremo tutto insieme.

Lascia che un divertente riscaldamento ci renda amici.
Stiamo facendo un allenamento divertente per te!
I bambini eseguono azioni in base al contenuto del "Riscaldamento".
Anneghiamo tutto insieme.
Ora applaudiamo!
Agitiamo le ali. Salutano con entrambe le mani.
Balliamo come coniglietti. Saltano su due gambe.


Cantiamo i galletti.
Mettiamoci su una gamba sola. Stare su una gamba, le braccia lungo i fianchi.


Muggiamo come mucche.
Miagoliamo come i gatti.


E i topolini: pi - pi - pi!
Si sono nascosti dal gatto! Accovacciati.


Allungheremo il collo.
Chi ce l'ha più a lungo? Si alzano e allungano il collo.


Tutto è come le oche: ah – ah – ah!
Ci stiamo divertendo? Bambini: Sì sì sì!
Non stiamo in piedi, corriamo. Corri sul posto.
Facciamo scherzi come scimmie. Allarga le dita e piegati
Da una parte all'altra.


Vogliamo spaventare tutti.
Ruggiamo come piccole tigri! Ringhiano forte: r - r - r - r - r!


Non stiamo fermi
Insieme corriamo allegramente. Corri sul posto.

Battiamo le mani! Applaudono.
Calpestiamo molto forte! Calpestano.


Insieme grideremo: evviva! Saltano su e giù e urlano.
È ora di concludere questo divertente allenamento!

Nota. Questo gioco può essere giocato in qualsiasi giorno festivo - celebrazione. Ad esempio, a Maslenitsa o alla Giornata dei lavoratori in età prescolare. Può essere fatto sia all'aperto che al chiuso.

Gioco "Fiocchi di neve magici"
Ho inventato questo gioco per giocarci alla festa di Capodanno nel gruppo preparatorio. Ha uno scopo più ristretto. Progettato per i bambini del gruppo preparatorio. Può essere fatto con i bambini più grandi se sanno leggere e formare parole in modo indipendente. Il gioco è interpretato da Nonno Gelo.


Per giocare avrai bisogno di fiocchi di neve di carta fronte-retro. Alcuni di loro hanno lettere scritte in modo piuttosto brillante. Le lettere di una parola devono essere scritte nello stesso colore. Ma ogni parola dovrebbe avere la propria combinazione di colori. I fiocchi di neve vengono disposti in anticipo sotto l'albero di Natale o sui suoi rami con le lettere abbassate prima dell'inizio della vacanza.


Avanzamento del gioco.
Padre Gelo: Oh, quanta neve c'è!
Ci sono persino fiocchi di neve sul tuo albero di Natale. Vuoi giocare con loro?
Presentatore: Certo che sì, Nonno Gelo!
Padre Gelo: Ma prima farò una piccola magia.
Babbo Natale cammina intorno all'albero di Natale, agitando il suo bastone.
Padre Gelo:
I fiocchi di neve sono lanugine, messaggeri dell'inverno,
Diventa magico per il nostro gioco.
Sembra che abbia funzionato.
Lascia che la musica suoni più divertente
Inizia il gioco velocemente!
Suona una musica allegra, i bambini corrono verso l'albero di Natale, prendono qualsiasi fiocco di neve e corrono per la sala con esso.


Padre Gelo:
È ora che i fiocchi di neve vadano a dormire.
È tempo per loro di coprire il terreno. Tutti i bambini si accovacciano.
Padre Gelo:
Il vento soffiava più forte
Spargi, sbrigati. I bambini corrono di nuovo per la sala.
Padre Gelo:
Gira in giro più divertente
Vicino al tuo albero di Natale. I bambini raccolgono i fiocchi di neve e ci girano intorno.
Padre Gelo:
Ora scopriremo chi è più veloce
Sarà in grado di raccogliere le parole più velocemente.


I bambini trovano rapidamente un posto dove inventare le parole: NEVE e INVERNO. Stanno davanti all'albero di Natale di fronte agli ospiti e mostrano la loro PAROLA.
I bambini i cui fiocchi di neve non hanno lettere sopra si riuniscono nel “Sugrob”. Corrono l'uno verso l'altro, si accovacciano su un ginocchio e muovono di lato la mano con il fiocco di neve.

Padre Gelo: Grazie, cari nipoti. Prendi questi fiocchi di neve come regalo.
I bambini scappano e mettono il fiocco di neve sotto la sedia per portarlo con sé alla fine della vacanza.
Nota. Questo gioco può essere giocato solo se prima viene praticato con i bambini. La sorpresa è che i bambini non sanno quale fiocco di neve (con o senza lettera) riceveranno. Le parole per la compilazione non sono state prese per caso. Nessuna lettera nelle parole WINTER e SNOW è ripetuta. Inoltre, è immediatamente chiaro, senza alcuna richiesta, quale parola dovrebbe essere composta. Questo è un punto molto importante. Se vuoi prendere altre parole da far comporre ai bambini, devi prestare attenzione a questo.
Auguro a tutti coloro che desiderano utilizzare i giochi che ho sviluppato nel loro lavoro, che contribuiscano a creare un'atmosfera davvero divertente e gioiosa durante le vostre vacanze

GIOCO “NONNO CLAUS”

Il presentatore pronuncia quartine, l'ultima riga delle quali è completata dai bambini con le parole "Nonno Gelo".

Primo: Donato con neve soffice e fatto una grande deriva tanto atteso e amato da tutti...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: In una calda pelliccia di Capodanno, strofinandosi il naso rosso, porta regali ai bambini, gentile...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: I regali includono cioccolato al mandarino e albicocca: ho fatto del mio meglio per i bambini. Bello...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Ama le canzoni, i balli rotondi e fa ridere fino alle lacrime Vicino all'albero di Capodanno Meraviglioso...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Dopo l'ardita danza, sbufferà come una locomotiva a vapore, Chi, ditemi insieme, sono i bambini? Questo...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Con un'agile lepre all'alba attraversa il sentiero innevato, beh, certo, il tuo sportivo, veloce...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Cammina con un bastone attraverso la foresta tra pini e betulle, canticchiando piano una canzone. Chi?
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Al mattino intreccia alla nipote un paio di trecce bianche come la neve, e poi va alle vacanze dei bambini...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Nelle meravigliose vacanze di Capodanno, Passeggiate senza mazzo di rose, Visite solo a bambini e adulti...
Bambini: Babbo Natale!
Primo: Chi ha portato un pino per la vostra gioia, ragazzi? Rispondi velocemente: questo è...
Bambini: Babbo Natale!

GIOCO “COSA PIACE ALL’ALBERO?”

Il presentatore risponde alla domanda "Cosa piace l'albero di Natale?", E i bambini dicono "sì" in segno di conferma e "no" in segno di disaccordo.

Cosa piace all'albero di Natale?
- Aghi appiccicosi...
- Biscotti di pan di zenzero, dolci...
- Sedie, sgabelli...
- Orpelli, ghirlande...
- Giochi, mascherate...
- La noia dell'ozio...
- Ragazzi, divertitevi...
- Mughetti e rose...
- Nonno Gelo...
- Risate forti e battute...
- Stivali e giacche...
- Coni e noci...
- Pedine degli scacchi...
- Serpentine, lanterne...
- Luci e palline...
- Coriandoli, petardi...
-Giocattoli rotti...
- Cetrioli nell'orto...
- Waffle, cioccolatini...
- Miracoli per il nuovo anno...
- Un girotondo amichevole con una canzone...

GIOCO “BORSE DI CAPODANNO”

2 giocatori ricevono ciascuno un'elegante borsa e si mettono al tavolino, sul quale in una scatola ci sono ritagli di orpelli, decorazioni infrangibili per l'albero di Natale, nonché piccole cose non legate alle vacanze di Capodanno. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti bendati mettono il contenuto della scatola nei sacchetti. Non appena la musica si ferma, i giocatori si sciolgono e guardano gli oggetti raccolti. Vince chi ha più oggetti di Capodanno. Il gioco può essere giocato 2 volte con giocatori diversi.

GIOCO “TROVA L’ALBERO”

I bambini formano 2 squadre e stanno in colonna. I capitani delle squadre ricevono un set di bandiere di Capodanno con immagini di personaggi fiabeschi, la terza dalla fine è una bandiera con un albero di Natale. Con l'accompagnamento di una musica allegra, i capitani restituiscono una bandiera agli altri. L'ultimo giocatore raccoglie le bandiere consegnate dalla squadra. Non appena il capitano scopre l'albero di Natale, grida: "Albero di Natale!", Alzando la mano con questa bandiera: la squadra è considerata la vincitrice.

GIOCO “TRE CLASSIFICHE”

Il presentatore pronuncia quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

È carina nel suo vestito, i bambini sono sempre felici di vederla, ci sono degli aghi sui suoi rami, invita tutti a ballare in tondo... (Yolka)
Sull'albero di Capodanno c'è un clown che ride con un berretto, corna argentate e con immagini... (Bandiere)
Perline, stelle colorate, Maschere miracolose dipinte, Scoiattoli, galletti e maialini, Molto sonori... (Battagli)
La scimmia farà l'occhiolino dall'albero, l'orso bruno sorriderà; Coniglio appeso al batuffolo di cotone, lecca-lecca e... (cioccolatini)
Un vecchio porcino, accanto a lui c'è un pupazzo di neve, un gattino rosso e soffice e uno grande in cima... (Bump)
Non c'è vestito più colorato: ghirlande multicolori, orpelli dorati e lucenti... (palloncini)
Lanterna luminosa, Campana e barca, Motore e macchina, Biancaneve... (Fiocco di neve)
L'albero di Natale conosce tutte le sorprese e augura buon divertimento a tutti; Per bambini felici Illumina... (Luci)

GIOCO MUSICALE

(sulle note della canzone “Good Beetle” dal film di fiabe “Cenerentola”)

1. Alzatevi, bambini, state in cerchio, state in cerchio, state in cerchio! Batti i palmi delle mani, risparmiando le mani! Salta come conigli - Salta e salta, salta e salta! Ora calpesta, senza risparmiare i piedi!
2.3 Uniamo le mani velocemente, più allegramente E alziamo le mani, saltiamo più in alto di tutti gli altri! Abbasseremo le mani, batteremo il piede destro, batteremo il piede sinistro e gireremo la testa!

Il gioco viene ripetuto altre 2 volte.

GIOCO “ARRIVARE ALL’ALBERO”

Il padrone di casa mette un premio sotto l'albero. 2 bambini giocatori stanno su lati diversi ad una certa distanza dall'albero. Suoni di musica allegra. I partecipanti al gioco, saltando su una gamba sola, cercano di raggiungere l'albero e prendere il premio. Vince il più agile.

GIOCO "FIOCCHI DI NEVE"

I fiocchi di neve di carta sono attaccati a un lungo orpello sospeso orizzontalmente. I giocatori bendati rimuovono i fiocchi di neve dagli orpelli al ritmo di musica allegra. Vince chi ne ha di più.

GIOCO “DECORARE L'ALBERO”

I bambini formano 2 squadre. Vicino a ciascuna squadra, il leader posiziona una scatola con decorazioni infrangibili per l'albero di Natale. A distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale decorato. I primi giocatori prendono un giocattolo dalla scatola, corrono all'albero di Natale della loro squadra, appendono il giocattolo e ritornano, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la prima squadra che addobba l’albero di Natale.

GIOCO “ASTA REGALI”

(Babbo Natale depone al centro della sala un grande ed elegante sacchetto di raso.)

Padre Gelo: Ecco una borsa: è elegante! Facciamo un'asta! Chi risponde attivamente riceve il regalo!
(In un sacchetto di raso ci sono 7 sacchetti di carta multicolori sagomati. I sacchetti sono posizionati uno dentro l'altro dal grande - alto 80 cm al piccolo - alto 50 cm (come una bambola che nidifica) e legati con fiocchi luminosi. Su ciascuno borsa, una lettera è grande contrassegnata, formando la parola "regali". Durante il gioco, Babbo Natale scioglie l'arco e tira fuori la borsa, tiene un'asta per ogni lettera e dà un regalo al bambino che ha dato la sua. rispondi per ultimo: i regali iniziano con le lettere corrispondenti. All'inizio del gioco, Babbo Natale abbassa un sacchetto di raso sul pavimento davanti ai bambini, appare un sacchetto di carta con la lettera "P".
Padre Gelo: La lettera “Pe” chiede a tutti di dare un nome alle canzoni invernali adesso! Se vuoi cantare, canta, dopo tutto è tempo di divertirsi! (I bambini nominano canzoni sull'inverno.)
Padre Gelo:È un buon inverno con la neve. Ma anche la canzone è bella! Ti regalo il pan di zenzero, mangialo lentamente! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori un pan di zenzero, lo consegna, poi tira fuori da questo sacchetto il successivo - con la lettera "O"; mette il sacchetto precedente dall'altra parte di sé, in modo che i sacchetti vincenti essere posizionati uno accanto all'altro e alla fine del gioco i bambini leggeranno le lettere con tutti i sacchetti in un'unica parola “regali”.)
Padre Gelo: La lettera “O” avvisa che è stata servita una cena festiva e invita gli amici a tavola! Cosa non c'è sul tavolo! Cosa offrirai ai tuoi amici? Dai un nome alle prelibatezze! (I bambini elencano le prelibatezze delle vacanze.)
Padre Gelo: Nel piacere sei uno scienziato, il premio è una noce dorata! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori una noce in un foglio dorato e poi un sacchetto con la lettera "D.")
Padre Gelo: La lettera “D” ricorda gli alberi. Vi chiede tanto, figlioli! Li ho vestiti di gelo argentato più di una volta! (I bambini dicono i nomi degli alberi.)
Padre Gelo: Sei uno studente esemplare, ti darò un diario! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, gli porge il diario e tira fuori il sacchetto con la lettera “A”.)
Padre Gelo: La lettera "A" riguarda un'arancia. Vuole chiedere ai bambini! Avanti, dillo al nonno, che razza di persona può essere? (I bambini descrivono l'aspetto e il gusto di un'arancia.)
Padre Gelo: Quanto è bello l'albero, il suo vestito attira l'attenzione! Un'arancia per la tua salute che sono molto felice di regalarti! (Babbo Natale consegna un'arancia e tira fuori un sacchetto con la lettera "R".)
Padre Gelo: La lettera “er” dà gioia a tutti: tutti ricordino che porta gioia all'umore, senza dubbio! (I bambini ricordano tutto ciò che li rende felici.)
Padre Gelo: Oggi è una gioia per me consegnarti un premio scolastico: con questa penna puoi scrivere qualcosa con la "A"! (Babbo Natale consegna una penna e tira fuori un sacchetto con la lettera “K”.)
Padre Gelo: La lettera “Ka” parla di carnevale e costumi; Ti chiede di dare un nome all'aspetto del Carnevale! (I bambini chiamano i costumi di carnevale.)
Padre Gelo: Tutte le maschere erano belle, okay, conosci le favole! Ricordo questo (nomina l'ultima risposta) Prendi delle caramelle! (Babbo Natale consegna le caramelle e tira fuori un sacchetto con la lettera “I”.)
Padre Gelo: La lettera "I" vuole ascoltare Giochi di giornate invernali innevate! Li conoscete ragazzi, parlate velocemente! (I bambini elencano i giochi invernali.)
Padre Gelo: Devo ammettere che mi piacciono questi divertimenti invernali! Voglio regalare un giocattolo: non è rimasto nient'altro! (Babbo Natale scioglie l'ultimo sacchetto, ne tira fuori un giocattolo per l'albero di Natale, glielo porge, poi capovolge il sacchetto e lo scuote, mostrando così che è vuoto.)
Padre Gelo: La mia borsa è vuota e leggera: la nostra asta è finita! Ho regalato i miei regali. È ora di fare carnevale!

GIOCO "PERCHÉ È CAPODANNO!"

I bambini rispondono all’unisono alle domande dell’ospite con la frase “Perché è Capodanno!”

Perché c'è divertimento ovunque, risate e scherzi senza preoccupazioni?..
Perché si prevede che arrivino ospiti allegri?...
Perché tutti esprimono un desiderio in anticipo?...
Perché il percorso della conoscenza ti porterà ai voti “A”?
Perché l'albero di Natale ti fa l'occhiolino scherzosamente con le sue luci?..
Perché oggi tutti aspettano qui la fanciulla di neve e il nonno?
Perché i bambini ballano in cerchio in una sala elegante?..
Perché Babbo Natale manda buona fortuna e pace ai ragazzi?..

GIOCO “TRE ALBERI - SORPRESA”

Il presentatore mostra una sagoma di cartone di un albero di Capodanno, che al posto delle palline ha fori rotondi con tasche sul retro. I giocatori, in ordine di priorità, lanciano una pallina da ping pong nell'albero, cercando di farla entrare in una delle buche. Al momento dell'impatto la palla finisce in buca. I più abili rimuovono un sacchetto rosso con una sorpresa dall'albero principale di Capodanno.

GIOCO "Ragazze cattive"

Tutti i bambini si trovano intorno alla sala, 4 persone in cerchio. Suona musica allegra e i giocatori ballano. Non appena la musica si ferma, il presentatore annuncia: "Sbuffi!" (i bambini sbuffano) Poi suona di nuovo la musica allegra, i giocatori ballano. Alla fine della musica, il presentatore annuncia: "Tweeter!" (i bambini strillano) Quindi il gioco continua con vari scherzi: "Canti!" (i bambini urlano); "Squealers!" (i bambini strillano); "Quelli divertenti!" (i bambini ridono) e ancora dall'inizio. L'ordine in cui vengono annunciati gli scherzi cambia periodicamente.

GIOCO “INDOVINI INVERNALI”

La permalosa Maryushka non ama stare in disparte, tutto risplende dal suo vestito, festeggia il nuovo anno con noi. (Albero di Natale)
Amica Ivashka - Camicia bianca, felice per il gelo freddo, e nel calore versa lacrime. (Pupazzo di neve)
Due amiche alzarono il naso come meglio poterono E lungo i viottoli bianchi Lasciarono il segno con i piedi. (Sci)
Carrozza veloce Riposo d'estate. Quando arriverà l'inverno, sarà attratta dal viaggio. (Slitta)
Le persone dalla faccia tonda e dalla faccia bianca rispettano i guanti. Se li lasci, non piangeranno, anche se si sbriciolano. (Palle di neve)
Due fratelli gemelli ammirano lo specchio, si affrettano a camminarci sopra, si esercitano a correre. (Pattini)

GIOCO "DA NON PERDERE"

I bambini formano 2 squadre. Ci sono piccoli goal ad una certa distanza da ogni squadra. Vicino alle squadre, il presentatore posiziona una scatola di fantasia con palline da ping-pong in base al numero di partecipanti. Accompagnati da musica allegra, i primi giocatori prendono la palla dalla scatola e la lanciano dal loro posto, cercando di entrare in porta, dopodiché prendono posto alla fine della squadra. I secondi partecipanti entrano nel gioco, ecc. Vince la squadra che ha più palloni in porta.

STAFFETTA “PESCE”

I bambini formano 2 squadre. I capitani delle squadre ricevono ciascuno una piccola canna da pesca con un amo. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un grande cerchio blu, che rappresenta uno stagno in cui si trovano pesci giocattolo di medie dimensioni con un anello alla bocca a seconda del numero dei partecipanti di entrambe le squadre. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani seguono il cerchio, agganciano i pesci con una canna da pesca e li mettono nei secchi delle loro squadre, in piedi su entrambi i lati del cerchio. Quindi i capitani tornano in squadra e passano la canna da pesca al partecipante successivo. Vince la squadra che finisce per prima la pesca.

GIOCO "CAVOLO"

I bambini formano 2 squadre. A tutti i giocatori vengono date orecchie da coniglio. Ad una certa distanza dalle squadre, il leader posiziona una finta testa di cavolo. Suona una musica allegra, i primi giocatori, saltando come conigli, arrivano alla testa del cavolo, rimuovono una foglia e, saltando anche loro, tornano indietro. I secondi giocatori entrano in gioco, ecc. I conigli più veloci alzano le foglie di cavolo, annunciando così la vittoria della squadra.

GIOCO “Ben fatto, MARTELLO, LATTE”

I bambini formano un cerchio. Il leader è al centro del cerchio. Alternativamente (fuori ordine) chiama le parole “ben fatto”, “martello”, “latte”, dopo di che i giocatori eseguono i seguenti movimenti: - “ben fatto” - salta sul posto 1 volta; - "martello" - batti le mani una volta; - "latte" - dicono "miao". Il presentatore allunga le prime sillabe delle parole per confondere i partecipanti al gioco (“mo-lo-o-dets”). Il gioco cambia da un ritmo lento a un ritmo veloce. Coloro che sono disattenti rimangono al loro posto di gioco, e coloro che eseguono i movimenti secondo le parole senza errori fanno un passo avanti. Pertanto, i vincitori sono i partecipanti al gioco che raggiungono il leader più velocemente di altri.

GIOCO "AMICI - AMICI"

Alle dichiarazioni del leader, i bambini dicono “sì” in segno di accordo e “no” in segno di disaccordo.

Lo zio Fyodor è un ragazzo intelligente, molto gentile e colto.
Cenerentola è laboriosa e bella in abito da ballo.
Ognuno di voi qui sa: il buon zio Karabas.
Nonna Yaga sarà sempre la tua fedele amica.
I nani adorano Biancaneve e le tengono subito il passo.
Alice la volpe ti insegnerà il buon senso.
Cavalca sulla stufa di Emelya e la controlla con coraggio.
Non so ha amici, non può vivere senza di loro.
Il glorioso nonno Koschey ti verserà altra zuppa di cavolo.
Vanja ha creato la migliore nave volante dall'oggi al domani.
Pinocchio è molto avido, - Di notte custodisce i cinque soldi.
Masha e Vitya sono teppisti, - Tendono trappole per Leshy.
Cheburashka è amica di Gena, canta una canzone, non si preoccupa.
Carlson adora i biscotti. Dolci e divertimento.
La malvagia Malvina cammina con una lunga mazza.
Goblin è proprio il ragazzo di cui hai bisogno, i bambini sono felici di essere suoi amici.
Pechkin è un simpatico postino, consegnerà la posta in tempo.
Dalla Chukotka al Brasile Tutti amano il gatto Basilio.
La lepre galoppa avanti, il lupo grida: "Bene, aspetta!"
Il migliore degli amici è il gatto selvatico Matvey.
La tartaruga non vola, il leoncino cavalca su se stesso.

GARA DI SCOOTER

I bambini formano 2 squadre, i cui capitani ricevono uno scooter per bambini. Piccoli alberi di Natale artificiali vengono posti davanti alle squadre ad una certa distanza l'uno dall'altro. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani fanno il giro degli alberi di Natale e, allo stesso modo, tornano dalla propria squadra, passando lo scooter al partecipante successivo. Vince la squadra che riesce a non investire gli alberi di Natale.

GIOCO "GATTO E TOPO"

Tre giocatori indossano cappelli da gatto e ricevono un bastone a cui è attaccata una lunga corda. All'estremità della corda è legato un topo finto. Accompagnati da una musica allegra, i giocatori avvolgono una corda attorno a un bastone, avvicinando così il topo a sé. Il premio viene assegnato al gatto più agile che è riuscito a “catturare” il topo più velocemente degli altri.

GIOCO "SALSICCIA"

I bambini formano 2 squadre. Vicino ad ogni squadra c'è una grande pentola con salsicce gonfiabili di media grandezza a seconda del numero dei partecipanti. Alle estremità delle salsicce sono attaccati un paio di piccoli ganci. Suona una musica allegra, il primo partecipante prende una salsiccia dalla padella e la passa al secondo partecipante, ecc., Fino a quando non l'ha l'ultimo membro della squadra. Quindi il primo partecipante passa la seconda salsiccia, che il penultimo partecipante attacca con un gancio alla salsiccia dell'ultimo partecipante. Pertanto, ogni partecipante collega la salsiccia che gli è stata consegnata con la salsiccia della persona che gli sta accanto. L'ultimo partecipante termina il mazzetto con una salsiccia. La squadra più veloce alza il fascio di salsicce, segnando la vittoria nel gioco.

GIOCO “CRUM-CRUM!”

I bambini si siedono in cerchio e ripetono i movimenti dopo che il leader sta al centro del cerchio, dicendo "Hrum-hrum!"

Primo: Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!
Bambini:(applausi) Hrum-hum!
Primo: Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!
Bambini: (applausi) Hrum-hum!
Primo: E se è più amichevole, hum-hum!
Bambini:(applausi) Hrum-hum!
Primo: Ancora più divertente, crunch-crunch!
Bambini: (applausi) Hrum-hum!
Primo: Adesso ci alziamo, uno dopo l'altro, crunch-crunch!
Bambini:(i bambini si alzano uno dopo l'altro) Hrum-hum!
Primo: E prendiamoci per le spalle, crunch-crunch!
Bambini:(si prendono per le spalle) Hrum-hum!
Primo: Camminiamo tranquillamente in cerchio, hum-hum!
Bambini:(camminano lentamente in cerchio) Hrum-hum!
Primo: Non ci stanchiamo di giocare con me, hum-hum!
Bambini:(continua a camminare in cerchio) Hrum-hum!
Primo: Camminiamo accovacciati, crunch-crunch!
Bambini:(si accovacciano uno dopo l'altro) Hrum-hum!
Primo: Camminiamo tranquillamente, accovacciati, hum-hum!
Bambini:(continua ad accovacciarsi) Hrum-hum!
Primo: Alziamoci tutti insieme in piedi, crunch-crunch!
Bambini:(alzati in piedi) Crunch-crunch!
Primo: E trasformeremo tutto verso l’albero di Natale, crunch-crunch!
Bambini:(girati verso il centro del cerchio) Hrum-hum!
Primo: Battiamo i piedi, crunch-crunch!
Bambini:(battendo i piedi) Crunch-crunch!
Primo: Stampiamo l'altro, crunch-crunch!
Bambini:(calpesta con l'altro piede) Crunch-crunch!
Primo: Saltiamo sul posto, crunch-crunch!
Bambini:(rimbalza sul posto) Crunch-crunch!
Primo: E saltiamo ancora, crunch-crunch!
Bambini:(saltano di nuovo in piedi) Crunch-crunch!
Primo: Salutiamoci, hrum-hrum!
Bambini: (si salutano) Hrum-hum!
Primo: Agitiamo l'altra mano, crunch-crunch!
Bambini:(agitando l'altra mano) Crunch-crunch!
Primo: Ci faremo tutti l'occhiolino, hum-hum!
Bambini:(si fanno l'occhiolino) Hrum-hum!
Primo: Prendiamoci per mano, crunch-crunch!
Bambini:(tenetevi per mano) Crunch-crunch!

GIOCO “LA SCATOLA DI CAPODANNO”

Il presentatore legge ai bambini 3 indizi, con l'aiuto dei quali dovrebbero indovinare le sorprese che si trovano nell'elegante scatola.
I più intelligenti ricevono dolci premi.

Non un albero di Natale, ma elegante; Non è un musicista, ma ama suonare; Non è il bambino, ma la “mamma” che parla. (Bambola)
Non un'anguria, ma rotonda; Non una lepre, ma saltando; Non è una bicicletta, sta andando. (Palla)
Non uno gnomo, ma con un berretto; Non un'auto, ma un rifornimento; Non un artista, ma un pittore. (Pennarello)
Non una volpe, ma rossa; Non un waffle, ma croccante; Non una talpa, ma seduta sottoterra. (Carota)
Non una torta, ma dolce; Non un negro, ma dalla pelle scura; Non un'arancia, ma a fette. (Cioccolato)
Non un mestolo, ma delle palette; Non una porta, ma con una maniglia; Non un cuoco, ma un alimentatore. (Cucchiaio)
Non un piatto, ma rotondo; Non un airone, ma in piedi su una gamba sola; Non una ruota, ma una che gira. (Yula)
Non una piuma, ma leggera; Non un fiocco di neve, ma volare; Non un rene, ma che scoppia. (Palloncino)
Non un righello, ma sottile; Non una madre, ma premurosa; Non un coccodrillo, ma uno con i denti. (Pettine)
Non cotone idrofilo, ma bianco; Non neve, ma freddo; Non zucchero, ma dolce. (Gelato)

GIOCO DELLA TIGRE

I giocatori formano 2 squadre, ad una certa distanza dalla quale si trova una statuina a forma di cono di una tigre alta 80 cm, realizzata in cartone e dipinta di arancione. Una lunga corda con un pennarello nero attaccato all'estremità è legata al collo della tigre. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti al gioco, in ordine di priorità, corrono verso la tigre e disegnano una striscia con un pennarello, quindi tornano nella loro squadra. Vince la squadra più agile.

GIOCO DI DANZA “SIAMO GATTINI DIVERTENTI”

Viene riprodotta musica ritmica e i bambini ballano in coppia. Il presentatore annuncia: "Siamo gattini divertenti" - le coppie si separano e ognuna ritrae un gattino danzante. Il gioco viene ripetuto più volte.

STAFFETTA “CAROTA”

I bambini formano 2 squadre. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale. Suona una musica allegra, i primi partecipanti con le carote su un piatto corrono verso il piccolo albero di Natale e ritorno, passando il piatto ai secondi partecipanti, ecc. Vince la squadra che riesce a far cadere la carota dal piatto il minor numero di volte.

GIOCO “CIAO, CIAO, ANNO NUOVO!”

Alle frasi del leader in segno di accordo, i bambini rispondono: "Ciao, ciao, Capodanno!"

L'albero di Natale è vestito a festa, oggi ne siamo tutti felici...
Babbo Natale, vedendo i bambini, tira fuori un sacchetto di caramelle...
Nessuno vuole cantare canzoni, le loro parole sono appena sussurrate...
L'albero ha abbassato i rami, è diventato molto triste durante le vacanze...
Balliamo intorno all'albero di Natale in questa nostra gloriosa sala...
Spariamo con la fionda e facciamo cadere le palle...
Realizziamo come regalo una lanterna colorata per il nostro albero di Natale...
Racconta una poesia Tutti sono pronti con l'umore...
Un pupazzo di neve va in giro con un cappello Panama, ma non fa giochi per bambini...
Ci sono facce felici ovunque, quindi divertiamoci...

CANZONE DEL GIOCO “È UN NUOVO ANNO!”

(sulla melodia della polka “L'uccello ballava la polka...” dal film di fiabe “Le avventure di Pinocchio”)

Primo: Decoriamo l'albero di Natale con le palline!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Congratulazioni a tutti i nostri amici!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Teniamoci per mano, camminiamo intorno all'albero di Natale e, ovviamente, sorridiamo!
Bambini:È un nuovo anno!
Primo: Gli amici sono venuti da noi da una fiaba!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Le maschere volteggiano in una danza gloriosa!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Giochiamo vicino all'albero di Natale, cantiamo canzoni insieme, scherziamo e non ci perdiamo d'animo!
Bambini:È un nuovo anno!
Primo: Babbo Natale con una pelliccia elegante!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Divertiamoci con il nonno!
Bambini: Sono le vacanze di Capodanno!
Primo: Ci loderà per le nostre poesie e ci farà regali, si congratulerà con noi per una meravigliosa vacanza!
Bambini:È un nuovo anno!

GIOCO "BURENKA"

I giocatori formano 2 squadre. Il presentatore regala ai capitani grandi galosce, rappresentanti zoccoli e corna finte. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani corrono attorno a un secchio con la scritta "latte", coperto sopra con carta bianca - "latte" (ogni squadra ha il proprio secchio), tornano indietro e passano le corna e le galosce a quella successiva Giocatori. Vince la squadra dei Buryonok più veloci.

GIOCO "CHI VA AVANTI?"

Sul retro di due sedie è appesa una giacca invernale con le maniche alzate, e sui sedili c'è un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti. Al ritmo della musica allegra, 2 giocatori si tolgono le maniche delle giacche, poi le indossano e poi indossano un cappello, una sciarpa e dei guanti. Il premio va a chi per primo si siede sulla sedia e grida "Buon anno nuovo!"

CONCORSO "TINSEL"

I bambini formano 2 squadre. Il presentatore regala a tutti orpelli. Suona la melodia della canzone "Jingle bells". I primi partecipanti legano il loro orpello in un nodo sulla mano dei secondi partecipanti, dopo di che il secondo - al terzo, ecc., Questi ultimi corrono dal primo e gli legano l'orpello. Il vincitore è la squadra i cui partecipanti hanno completato l'attività in un breve periodo di tempo e hanno alzato le mani con orpelli legati.

GIOCO “UMORE INVERNALE”

Il presentatore dice le quartine, alle quali i bambini rispondono "vero" o "falso".

1. Le ali di cera volarono sulla betulla in uno stormo eterogeneo. Tutti sono contenti di vederli, Marvelous loda il loro vestito. (Giusto)
2. Grandi rose sbocciavano nel gelo del pino. Vengono raccolti in mazzi di fiori e donati alla fanciulla di neve. (Sbagliato)
3. Babbo Natale si scioglie in inverno e si annoia sotto l'albero di Natale - Gli rimane una pozzanghera; Nei giorni festivi non è affatto necessario. (Sbagliato)
4. Con la fanciulla di neve Il pupazzo di neve è abituato a venire dai bambini. Ama ascoltare poesie e poi mangiare caramelle. (Giusto)
5. A febbraio, a Capodanno, arriva il buon nonno, con una grande borsa, tutta piena di tagliatelle. (Sbagliato)
6. Alla fine di dicembre il foglio del calendario è stato strappato. È ultimo e non necessario: il nuovo anno è molto meglio. (Giusto)
7. I funghi velenosi non crescono in inverno, ma fanno rotolare le slitte. I bambini sono felici con loro, sia ragazze che ragazzi. (Giusto)
8. Farfalle miracolose volano verso di noi dai paesi caldi in inverno, vogliono raccogliere il nettare nei caldi periodi nevosi. (Sbagliato)
9. A gennaio soffiano tempeste di neve, coprendo di neve gli abeti rossi. Un coniglio con la sua pelliccia bianca salta coraggiosamente attraverso la foresta. (Giusto)
10. Durante le vacanze di Capodanno, il glorioso Cactus è il principale per i bambini: è verde e spinoso, gli alberi di Natale sono molto più belli. (Sbagliato)

GIOCO "ALBERO"

I presentatori mostrano una sagoma di cartone di un albero di Capodanno, con quattro palline contrassegnate dalle lettere: “E”, “L”, “K”, “A”. Poi chiedono enigmi. Durante il processo di indovinazione, la parte superiore della pallina con la lettera viene rimossa e all'attenzione di tutti appare una pallina con l'immagine della risposta alla lettera data.

Presentatore: Sbuffa come una locomotiva a vapore, portando su di sé un carro. Può proteggersi dai vicini e dai passanti. (I bambini dicono le varianti degli indovinelli.)
Presentatore: La tua risposta alla verità è simile: senza dubbio è un riccio! Vieni qui, amico mio, allora ti darò il premio!
Primo: Il suo vestito è luminoso, come un costume da ballo. Quanto è astuto un imbroglione, sa ingannare abilmente. (I bambini danno le loro risposte.) Primo: Ciao dalla volpe per la tua risposta corretta! Devi sbrigarti, ottieni un meraviglioso premio!
Presentatore: Vive in una casa di carta dallo sguardo fiero e coraggioso, e quando se ne andrà assumerà subito un aspetto dolce. (I bambini offrono le loro risposte.)
Presentatore: Questa è una buona risposta: desideravo delle caramelle! Vieni presto da me, prendi presto il tuo premio!
Primo: Come se splendesse il sole, è sempre succoso, rotondo e come una palla, ma non è decollato al galoppo. (I bambini annunciano le loro ipotesi.)
Primo: Ecco la risposta all'enigma! Non mi dispiace darti il ​​premio! Hai indovinato, arancione: l'intera stanza l'ha sentito!

GIOCO "DOTTOR AIBOLIT"

I bambini formano 2 squadre e si mettono in fila. Il dottor Aibolit vuole sapere se qualcuno ha la febbre durante le vacanze di Capodanno e mette un grande termometro di cartone sotto le ascelle dei primi partecipanti di entrambe le squadre. Suoni di musica allegra. I secondi giocatori prendono il termometro dai primi giocatori e lo regolano da soli, poi i terzi giocatori prendono il termometro da loro e così via fino agli ultimi giocatori. Adesso, allo stesso modo, il termometro si sposta dagli ultimi giocatori ai primi. Vince la squadra il cui primo giocatore restituisce il termometro al dottor Aibolit in un breve periodo di tempo.

"GIOCATTOLO DI NATALE"

Davanti ai due giocatori, il presentatore mette un premio su una sedia, avvolto in carta da regalo lucida, e dice il seguente testo:
All'ora di Capodanno, amici, non potete passare senza attenzione! Non perdere il numero "tre", - Prendi il premio, non sbadigliare!
“L'albero di Natale ha accolto gli ospiti. I primi cinque bambini vennero, per non annoiarsi durante le vacanze, cominciarono a contarci tutto: due fiocchi di neve, sei petardi, otto gnomi e prezzemolo, sette noci dorate tra gli orpelli contorti; Abbiamo contato dieci coni e poi ci siamo stancati di contare. Tre bambine sono arrivate correndo..."
Se i giocatori hanno perso il premio, il presentatore lo prende e dice: "Dove erano le tue orecchie?"; se uno dei giocatori si rivela più attento, il presentatore conclude: "Quelle sono orecchie attente!"

CANZONE DEL GIOCO “ALL'ALBERO NON CI ANNOIIAMO”

(sulle note della canzone “Non c'è niente di meglio al mondo...” dal film “I musicanti di Brema”)

1.Primo: Non c'è niente di meglio al mondo di questo divertente periodo invernale! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante lo smarrimento, i bambini si mettono le mani sulle spalle e camminano in cerchio verso destra; al termine dello smarrimento, si fermano e battono le mani al ritmo della musica.)
2.Primo: Com'è bello tutto nell'ampio salone, non conosciamo vacanza più meravigliosa! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante lo smarrimento, i bambini si mettono le mani sulle spalle e camminano in cerchio verso sinistra; al termine dello smarrimento, si fermano e battono le mani al ritmo della musica.)
3.Primo: Babbo Natale ci farà regali e la fanciulla di neve giocherà! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante la perdita, i bambini formano coppie con quelli che stanno accanto a loro e, tenendosi l'un l'altro con la mano destra alzata, girano verso destra; alla fine della perdita, si fermano e battono le mani al ritmo della musica .) 4. Primo: Lascia che i fiocchi di neve bianchi vorticano; Lascia che siano forti amici l'uno con l'altro! Festeggiamo il Capodanno tutti insieme e non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale!
Bambini: E non ci annoiamo davanti al nostro albero di Natale! (Durante la perdita, i bambini formano coppie con quelli che stanno accanto a loro e, tenendosi l'un l'altro con la mano sinistra alzata, girano verso sinistra; alla fine della perdita, si fermano e battono le mani al ritmo della musica .)

GIOCO “Cambi di Capodanno”

Babbo Natale dice delle frasi e i bambini devono rispondere “sì” o “no” all’unisono, indipendentemente dalla rima.

Voi amici siete venuti qui per divertirvi?..
Raccontami un segreto: stavi aspettando il nonno?..
Gelate e raffreddori vi spaventeranno?..
A volte sei pronto a ballare sotto l'albero di Natale?..
Una vacanza non ha senso, annoiamoci meglio?..
Babbo Natale ha portato i dolci, li mangi?..
Siete sempre pronti a giocare con la fanciulla di neve?..
Possiamo spingere tutti in giro senza difficoltà? Certamente...
Il nonno non si scioglie mai - Ci credi?..
Hai bisogno di cantare una strofa all'albero di Natale in un ballo rotondo?..