La serie di giochi Civilization di Sid Meier. Serie di giochi Civilization: il mondo intero è un gioco e le persone che lo compongono sono numeri nelle statistiche. Cronologia dei giochi della serie

Il nome del game designer Sid Meier nei nomi di molte parti del franchise di Civilization non è apparso per caso. Dopotutto, per molti versi sono state le idee di questo genio moderno a costituire la base di questa serie di giochi. E ha fatto lui stesso la maggior parte del lavoro approssimativo sul codice per la prima parte della serie di giochi - fortunatamente, a quei tempi i giochi “pesavano” molto meno di adesso.

L'idea di Civilization è stata suggerita a Sid dall'omonimo gioco da tavolo, in cui i giocatori dovevano sviluppare la propria civiltà da un piccolo insediamento a un grande impero. Una parte considerevole del gameplay da tavolo è migrata sul PC (in particolare, sui computer che eseguono DOS) quasi invariata. Tuttavia, la scala temporale della civiltà da tavolo era limitata solo dal raggiungimento della tarda età del ferro, quindi le battaglie memetiche di lancieri con carri armati apparvero per la prima volta in una “civiltà” informatica. La versione per PC è riuscita a diventare il primo gioco in cui puoi prendere parte alla storia dell'umanità dalla comparsa dei primi insediamenti alla conquista dello spazio.

Ma l'albero tecnologico era presente anche nella versione da tavolo del gioco. Tuttavia, ora né le strategie né i simulatori contadini possono fare a meno di un albero tecnologico, ma allora in linea di principio non esisteva nulla di simile in nessun gioco per computer. Quindi anche in questo caso Civilization è stato segnato da una conquista storica.

Il concetto stesso del gioco era piuttosto innovativo per quei tempi. Allora i wargame, la strategia e le simulazioni socio-economiche esistevano come generi separati e raramente si sovrapponevano all’interno dello stesso gioco. È stato Civilization a diventare uno dei primi giochi in cui il giocatore poteva controllare quasi tutti gli aspetti della vita del suo stato: dalla diplomazia e la guerra al livello delle tasse e delle infrastrutture delle singole città.

Un'altra cosa fondamentale sia per la serie di giochi Civilization che per l'intero sviluppo del gioco in generale è stata la comparsa nel gioco della "Civilopedia" - essenzialmente un aiuto interattivo che combinava suggerimenti sul gioco con informazioni storiche su varie unità, stati e meraviglie del mondo. Di conseguenza, molti scolari dei primi anni Novanta hanno imparato quasi più conoscenze dalle notti insonni nel "civile" che da un corso di storia scolastica.

Alla fine, è stato Civilization a fornire al mondo un esempio da manuale di un bug che diventa una funzionalità. A causa del rigoroso risparmio di memoria, il livello di aggressività nel gioco veniva memorizzato in un byte e poteva assumere un valore da 0 a 255. Mahatma Gandhi, il leader del gioco in India, aveva un'aggressività di 1. L'adozione della democrazia per qualsiasi intelligenza artificiale ha ridotto la sua aggressività di 2. A causa di un bug del gioco, -1 alla fine equivalse a 255, e l'India super-aggressiva iniziò a bombardare a tappeto tutti i paesi del mondo con armi nucleari.

Questa caratteristica è stata così amata dai fan che in tutte le parti successive della serie, la probabilità di un attacco nucleare dall'India dopo l'instaurazione della democrazia è stata aumentata per impostazione predefinita. I due modi per vincere questo gioco sono stati riportati anche in tutte le parti successive: la completa distruzione di tutte le altre civiltà o un'astronave costruita dal paese che raggiunge la lontana Alpha Centauri.

Questa quantità di innovazione ha portato il gioco al meritato successo sia tra i giocatori che tra i critici. Anche l'influente rivista Time lo ha incluso tra i cento migliori giochi.

Al giorno d'oggi, per giocare al gioco leggendario, dovrai scaricare inoltre un'utilità come DOSBox, poiché i sistemi operativi moderni non contengono il supporto nativo per applicazioni così vecchie.

Civilization II (1996) – avanza attraverso l'albero tecnologico

Negli ultimi 5 anni, la tecnologia informatica ha fatto un passo avanti, quindi MicroProse, che ha rilasciato il primo "civile", ha deciso di tenere il passo. La seconda parte (l'unica della nostra lista che non riporta il nome di Sid Meier nel titolo, anche se non l'unica su cui non ha lavorato) ha cambiato la proiezione da verticale a isometrica, ha acquisito una grafica molto più gradevole ed è stata portata su console per la prima volta (ovvero su Play Station).

Dal punto di vista del gameplay, le unità sono cambiate molto: se prima la loro forza era un parametro nascosto e la casualità governava nel calcolo delle battaglie, ora ognuna di esse mostra onestamente caratteristiche di potenza di combattimento e punti salute. Di conseguenza, pianificare le battaglie è diventato molto più semplice.

Per la prima volta nella serie sono apparsi scenari separati (prima era possibile giocare solo sulla mappa della Terra o su una generata casualmente) ed è diventato possibile automatizzare i miglioramenti del terreno. Allo stesso tempo, è finalmente diventato possibile aggiornare le unità obsolete a quelle più progressive (nella prima parte, quando apparvero i carri armati, era necessario unire tutti i tipi di cavalieri con unità ovviamente più forti, in modo da non pagare il loro mantenimento invano).

Sono stati rilasciati due componenti aggiuntivi per il gioco: Conflitti in Civilization e Civ II: Fantastic Worlds, che contenevano molti scenari unici. Il successo del gioco è stato un po' più modesto di quello della prima parte, ma ha comunque portato allo studio profitti e numerosi premi.

Sid Meier's Civilization III (2001) – inizia un nuovo gioco

Il nome di Sid Meier è tornato nel titolo di questo gioco. E sebbene Sid non abbia partecipato personalmente al suo sviluppo, è stato creato dallo studio Firaxis Games da lui fondato. Il cambio di sviluppatore ha avuto un effetto benefico sul gameplay e sull'interfaccia del gioco. La nuova parte includeva miglioramenti a molte omissioni minori delle prime due parti.

Ad esempio, i confini degli stati erano chiaramente presenti “nella mente” del gioco e le loro dinamiche potevano essere osservate nel video finale con un veloce replay del gioco, ma solo nella terza parte è stato possibile osservarli con i propri occhi. propri occhi. Inoltre, se prima i confini venivano costruiti secondo il principio di "12 celle attorno a qualsiasi città", ora si espandevano man mano che aumentava il livello di cultura dell'insediamento più vicino.

È diventato possibile abilitare o disabilitare determinate condizioni di vittoria per ogni scenario e il loro numero è aumentato in modo significativo (sono apparse vittorie per dominio, diplomazia e cultura).

Apparve il concetto di “peculiarità della nazione”, che prevedeva bonus in vari ambiti della vita del paese. Grazie a ciò, la differenza tra i paesi non era più limitata solo ai nomi delle città e al colore delle unità.

Un'altra importante innovazione del gioco sono state le risorse. Se prima c'erano varie mandrie di cavalli, depositi di carbone, ecc. davano solo un bonus al cibo, al commercio o alla produzione, ora venivano inoltre presi in considerazione nelle statistiche generali dello stato e davano accesso alla produzione di varie unità. Ciò ha notevolmente rafforzato la componente strategica delle guerre: ora è diventato possibile interrompere l'accesso dell'avversario alle risorse, privandolo dell'opportunità di costruire truppe forti.

Infine, i nuovi sviluppatori hanno finalmente realizzato una normale schermata diplomatica, dalla quale ora è chiaro che tipo di rapporto ha il giocatore con i diversi paesi e cosa lo influenza. Allo stesso tempo, è diventato possibile concludere accordi commerciali, offrendo risorse diverse ad altri paesi.

Tali cambiamenti hanno avuto un effetto benefico sia sulle vendite che sulle valutazioni del gioco. La terza parte è quasi riuscita a ripetere il successo della prima.

Per la terza parte della serie sono stati rilasciati 2 componenti aggiuntivi: Play the World e Conquests, che hanno aggiunto molti contenuti.

Sid Meier’s Civilization IV (2005) – l'apparizione del quinto X

Questo gioco è stato il primo di Civilization in cui la grafica era in 3D e l'intera mappa era animata. Ma dal punto di vista del gameplay, la quarta parte della serie differiva dalla terza parte non così radicalmente come la terza dalle due precedenti.

Oltre a piccoli miglioramenti, il Quartetto vanta tre importanti innovazioni. In primo luogo, è stato in esso che è apparso il concetto di religioni mondiali. Se prima il giocatore costruiva semplicemente templi che davano bonus alla moralità, ora lo studio di alcune tecnologie ha permesso di fondare una nuova religione, che ha trovato rapidamente seguaci nelle città del mondo.

In secondo luogo, nel gioco sono apparse persone fantastiche: unità speciali che sono state create nelle città e ti hanno permesso di costruire qualche tipo di edificio o ricevere un bonus istantaneo o dare un piccolo bonus essendo costantemente in qualche posto.

Infine, per la prima volta nella serie, è apparso un elemento di gioco di ruolo: le unità hanno acquisito esperienza nelle battaglie e aumentato il proprio livello, acquisendo nuove abilità (o semplicemente aumentando la propria forza). Quindi possiamo dire che alle quattro X della quarta parte se ne è aggiunta una quinta: eXperience.

Sono stati rilasciati due componenti aggiuntivi per il gioco: Warlords e Beyond the Sword, che hanno aggiunto un sistema di vassallaggio e ampliato lo spionaggio con il sabotaggio.

Sid Meier's Civilization V (2010) – rifacciamo tutto da capo

Il tanto atteso ritorno di Sid Mair nel team di sviluppo ha comportato troppi cambiamenti significativi, non tutti graditi ai fan della serie.

Il gioco è diventato molto più vicino a un wargame: la griglia quadrata della mappa è diventata esagonale ed è diventato impossibile accumulare pile di unità in una cella da ora in poi si applica il principio "un esagono - una unità". Ciò ha influenzato in modo significativo la tattica delle battaglie e li ha costretti a costruire linee anteriori e posteriori invece di singoli grandi stack.

È diventato impossibile vendere tecnologie e le risorse sono ormai diventate in quantità limitata; la costruzione di unità le sottrae alle riserve del Paese;

Anche lo spionaggio e la religione erano eliminati alla vaniglia, ma il primo componente aggiuntivo Gods & Kings li ha riportati indietro. Il secondo componente aggiuntivo, Brave New World, ha aggiunto contenuti al gioco.

SidMeier'SCiviltà:Al di làTerra (2014) – ritorno nello spazio

Un elenco dei giochi Civilization sarebbe incompleto senza menzionare questo spin-off, pubblicato nell'autunno del 2014. Dal punto di vista del gameplay, il gioco ricorda molto la quinta parte della serie principale, ma invece della solita Terra, l'azione si svolge nel sistema Alpha Centauri, dove in ciascuno dei "cerchi" un'astronave potrebbe essere inviato.

Il posto delle nazioni storiche nel gioco è stato preso da vari gruppi e corporazioni con diversi bonus. Invece dei soliti barbari, il successo della missione è minacciato dagli aggressivi abitanti del pianeta, e l'albero della tecnologia ha lasciato il posto a una “rete di tecnologie”, che difficilmente verrà completamente aperta anche nel gioco più lungo. La caratteristica principale del gioco è la presenza di tre percorsi filosofici, uno dei quali può indirizzare lo sviluppo del tuo paese.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) – perché non siamo svedesi?

La principale innovazione dei “sei” è chiaramente ispirata ai giochi di un altro studio leggendario – Paradox Interactive. Ora, prima dell'inizio della guerra, ciò deve ancora essere giustificato con una ragione adeguata. Per il resto, i cambiamenti sono meno significativi: è apparsa la zonizzazione delle città, i lavoratori ora scompaiono quando viene raggiunto il limite di azione, diversi paesi ora hanno diverse priorità di intelligenza artificiale.

Nel febbraio 2018 è stato rilasciato il componente aggiuntivo Rise and Fall, che espande i meccanismi dell '"età dell'oro" e dei "tempi difficili".

La tecnologia del futuro 1

La serie di giochi Civilization è giustamente considerata una delle più grandi nella storia dello sviluppo di giochi. Allo stesso tempo, a differenza della maggior parte delle altre leggende, i suoi sviluppatori stanno ancora andando bene con nuove idee e finanze.

Nello sviluppo dei giochi della serie, esiste uno schema chiaro di "singolo - 2 componenti aggiuntivi - sequel", quindi ora possiamo già prevedere l'apparizione di un altro componente aggiuntivo per la sesta parte tra un paio d'anni, e poi la comparsa di una nuova versione numerata, che senza dubbio ci regalerà diverse decine di ore in più di intrattenimento educativo.

Nel corso dei quasi vent'anni di storia della serie Civilization, il gioco ha venduto oltre nove milioni di copie in tutto il mondo, rendendolo il più grande gioco di strategia dei nostri tempi. La quinta incarnazione del leggendario "Civilization" raggiunge un nuovo livello di qualità: le possibilità e le opzioni di sviluppo sono aumentate in modo significativo, gli avversari sono diventati più intelligenti, il gioco in rete è più interessante e vario e la grafica è più bella. Guida la tua nazione attraverso i secoli: dalla società primitiva alla civiltà high-tech, sopravvivi all'età dell'oro e stai alle origini delle religioni del mondo, inventa la ruota e il reattore atomico, costruisci le piramidi e la statua della libertà, incontra i più grandi esponenti politici leader, mettiti alla prova come diplomatico o stratega: Sid Meier's Civilization V renderà i tuoi sogni realtà!

Caratteristiche del gioco:
- Più di una semplice strategia - Grazie alla grafica aggiornata, al suono chiaro e armonioso e ai molti diversi tipi di terreno, sullo schermo del monitor nasce un mondo vivente unico, che è così interessante da esplorare e conquistare.
- Controlli intuitivi: una modalità tutorial dettagliata aiuterà i nuovi arrivati ​​a familiarizzare con Civilization V e introdurrà i veterani della serie a tutte le nuove funzionalità e capacità. Mentori esperti ti diranno come comportarti in una determinata situazione e ti supporteranno nella scelta della decisione giusta.
- Battaglie impressionanti - Le battaglie e gli scontri militari in Civilization non sono mai stati così grandi. Il giocatore è libero di attaccare massicciamente il nemico in diverse direzioni e supportare le truppe principali con bombardamenti dalle retrovie. E la varietà di strategie apre un ampio campo di sperimentazione.
- Storia vivente - Civilization V è un'opportunità per scrivere la tua storia dello sviluppo della Terra. All'inizio di ogni gioco si forma un nuovo mondo e spetta ai giocatori decidere come si svilupperanno gli eventi futuri. Il giocatore può prendere una delle diciotto nazioni sotto la sua ala protettrice e guidarla attraverso i millenni - dall'età della pietra all'era spaziale - fino al dominio del mondo.
- Vincere con le parole - I negoziati con i governanti di altri paesi a volte possono essere più efficaci dell'aggressione palese. Per preparare il terreno per una vittoria diplomatica, dovrai monitorare attentamente le tue azioni, riflettere su ogni decisione e mantenere relazioni amichevoli con i leader delle altre nazioni. La diplomazia offre molte opportunità: dal commercio e alleanze allo scambio di territori.
- Comunicazione nel gioco: puoi dimostrare la tua superiorità non solo ai politici informatici, ma anche agli altri giocatori. Dittatori e tiranni, democratici e leader spirituali di tutta la Terra possono competere tra loro tramite Internet, condividere scenari, confrontare risultati, vantarsi dei risultati ottenuti, comunicare e visitare semplicemente siti tematici senza uscire dal gioco.
- Il tuo gioco - Grazie agli ampi strumenti di gioco, ogni giocatore sarà in grado di personalizzare Civilization V come desidera.

Rilasciato: 2012
Genere: Strategia (a turni/Grande strategia)/3D
Sviluppatore: Firaxis Games
Editore: 2k Games / 1C
Lingua dell'interfaccia: russo/inglese
Lingua vocale: russo/inglese
Medicina: cucita (Crackfix 3DM)

Requisiti di sistema:
Sistema operativo: Microsoft Windows XP/Vista/7
Processore: Core 2 Duo - 1,8 GHz o Athlon X2 64 - 2,0 GHz / Quad Core - 1,8 GHz
RAM: 2048MB/4096MB
Scheda video: GeForce 7900 o Radeon HD2600 XT, (256 MB) / GeForce 9800 o Radeon 4800, (512 MB)
Dispositivo audio: compatibile con DirectX® 9.0c
Spazio su disco rigido: 4427 MB

Civiltà Vè un gioco di strategia a turni in cui hai l'opportunità di creare un grande impero, sia militarmente che pacificamente. Nonostante il gioco sia molto popolare e abbia molti fan, ognuno di noi a volte vuole provare qualcosa di nuovo. Ho cercato in tutte le risorse fantastici giochi simili a Civilization 5, ma ho optato per le seguenti 20 strategie.

Alcuni giochi hanno davvero delle somiglianze, altri solo parzialmente, ma in ogni caso dovrebbero piacervi. Se hai consigli per giochi che non sono nel nostro elenco, scrivili qui sotto nei commenti.

19. Stregone

Stregone Maestro dell'Arcano- Strategia a turni nel genere Fantasy. Come Civilization 5, assumi il ruolo di un signore della guerra in cerca di potere indiscusso. Costruisci un impero, sbarazzati dei tuoi nemici e domina tutta l'Ardania.

18. L'età delle meraviglie

Una strategia che combina i generi Avventura e Gioco di ruolo. La grafica classica, il gameplay amato e la possibilità di giocare in modalità multiplayer rendono il gioco indimenticabile. Usa la magia, ottieni alleati benefici, trova artefatti e costruisci il tuo impero.

17.Oltre la Terra

La civiltà di Sid Meier: oltre la Terra- gioco di fantascienza. Vai con la tua gente in un viaggio verso uno dei pianeti per creare la tua colonia. Esplora nuovi territori, crea eserciti e prendi decisioni per sviluppare il tuo stato.

16. Ascesa delle nazioni

Strategia in tempo reale che copre l'intero periodo storico. Inizia il gioco con una piccola città antica, costruisci le meraviglie del mondo e rendi il tuo impero dominante tra 18 paesi. Conquista il mondo, sconfiggi i tuoi nemici con bombardieri e carri armati, crea una forza armata come l'umanità non ha mai conosciuto.

15.Warcraft 3

Warcraft III- un lussuoso gioco di strategia in tempo reale nel genere Fantasy. Ci saranno 4 razze tra cui scegliere: (umani, orchi, elfi notturni e zombi). Impara a difenderti dalle altre razze, raccogli risorse, attacca i nemici e addestra le tue unità per esplorare la zona. Ci sono molti compiti nel gioco, ne abbiamo elencati solo alcuni.

14. Civiltà galattiche III

Strategia spaziale ad oltranza nelle distese galattiche dove nessun uomo ha mai messo piede. Vai nello spazio e colonizza un nuovo pianeta, intraprendendo guerre e sviluppando tecnologie intelligenti. Fai avanzare il commercio e scopri nuovi orizzonti mentre giochi nei panni di civiltà aliene.

13. Leggenda infinita

Un'altra strategia a turni simile a Civilization V. Leggenda infinita controlli ogni questione nello stato. Per sopravvivere, usa la magia, sviluppa il territorio, dedicati all'agricoltura e ad altri mestieri. Proteggi la tua gente e prenditi cura del loro benessere. Questo gioco viene costantemente menzionato rispetto a Civilization V e, nella maggior parte dei casi, ha una valutazione più alta tra i giocatori.

12. Anno

Anno 2070è un gioco fantasy di costruzione di città in cui fonda la tua colonia e costruisci la città del futuro. Crea megalopoli con popolazioni enormi, presta attenzione alle risorse, costruisci robot e non dimenticare il commercio. Mostra le tue migliori capacità gestionali in questo futuro simulatore di città.

11. I coloni

Crea, costruisci e governa il tuo regno grazie a I coloni 7.Il tuo gioco avrà una sua storia (che i simulatori di costruzione di città non hanno). Combatti i tuoi nemici mentre giochi su una mappa dal design accattivante. Le possibilità di costruzione sono enormi, compresa la possibilità di sviluppare un sistema di trasporti.

Il compito più importante della civiltà è insegnare all’uomo a pensare
Thomas Alva Edison

Il mondo non è sempre stato come adesso. XXI secolo divenne l'apoteosi di tutto ciò che l'umanità ha fatto nei molti secoli della sua esistenza. La scienza, la cultura, la religione, le scienze naturali e altri aspetti dell'esistenza hanno acquisito nuove forme e possibilità nell'era attuale. Ma, senza dubbio, il fatto che l'Homo sapiens sia ora all'apice delle sue conquiste è dovuto ai processi avvenuti nelle profondità dei secoli bui, agli albori dell'umanità. Ciascuna delle conquiste moderne affonda le sue radici da lì, da un mondo in cui un uomo correva con un bastone e con esso picchiava i suoi nemici. A poco a poco, l'homo sapiens sviluppò e migliorò il suo mondo. Cominciarono ad apparire i primi strumenti di lavoro, omicidio e intrattenimento. Il pianeta fu trasformato e, come risultato di ciò, la società cominciò a formarsi, fu raggiunto un certo livello di socialità e scienza e fu stabilita l'unità del processo storico di sviluppo. Secolo dopo secolo, l'uomo moderno ha costruito la sua grande civiltà: la grande e potente civiltà dell'Homo sapiens.

Non c'è dubbio che una persona che ha raggiunto l'apice del suo sviluppo ha ricordato i secoli passati, i giorni in cui la sua civiltà era sulla via della sua formazione. È anche chiaro che ognuno di noi a volte pensa a quanto sarebbe bello realizzare una macchina del tempo e tornare indietro nel tempo, ai giorni della formazione del mondo, alle grandi battaglie, alle decisioni storiche. Ma mentre una macchina del genere non esiste, grandi libri, film, dipinti e altre opere d’arte della civiltà moderna ci offrono un viaggio nel passato. E, naturalmente, l'industria dei giochi non poteva prescindere dall'incarnazione dell'eterno desiderio dell'umanità. Un gioco che ricrea tutte le pietre miliari dello sviluppo della nostra società era destinato ad apparire prima o poi. E così è apparso: all'inizio dell'ultimo decennio del XX secolo, il mondo ha visto un gioco dal nome semplice e banale: Civiltà. La civiltà di Sid Meier.

Chiunque abbia giocato a Civilization sarà d'accordo con me nel dire che è uno dei migliori (se non il migliore) gioco di strategia a turni dei nostri tempi. Un giorno, avendo sentito molto parlare di questo gioco, l'ho installato sul mio computer. Ricordo chiaramente che ero scettico al riguardo: a quel tempo preferivo giocare agli sparatutto, ai giochi d'azione, e pensavo che il tanto decantato gioco di strategia sarebbe stato, francamente, noioso. Immaginate la mia sorpresa quando mi sono reso conto che ci giocavo da molto tempo! Il giorno dopo non sono andato a scuola, perché sono andato a letto verso le 5 del mattino. E a 10 anni stava già sviluppando di nuovo la sua civiltà dei giocattoli in un mondo abilmente ricreato. Da allora sono diventato un sincero fan di questo gioco e provo sempre nostalgia e un senso di vuoto nel cuore quando ne dico il nome.

Oggi, cari lettori, vi invito a tuffarvi storia della creazione della civiltà, torna indietro di qualche decennio e guarda con i tuoi occhi il gioco che è diventato il fondatore della grande serie. Ti offro un viaggio emozionante, durante il quale conosceremo le principali pietre miliari e le attrazioni del leggendario gioco, conosceremo i suoi sviluppatori e esamineremo il processo della sua creazione. Ti offro la conoscenza. Spero vi piaccia. Mettiti comodo: torneremo di nuovo indietro nel tempo. Fantastico, lascia che te lo dica, il passato.

Era nel cortile 1991. Il mondo stava cambiando. Un grande paese dell’Europa orientale si stava dividendo in diversi stati separati; in Kuwait venne effettuata la famosa operazione speciale delle truppe statunitensi e britanniche denominata “Desert Storm”; Tim Berners-Lee ha pubblicato file che descrivono la sua idea per il World Wide Web (WWW); Il codice sorgente di Linux è ora disponibile gratuitamente. Il mondo dei giochi per computer stava cambiando in sincronia con il mondo. L'industria dei giochi ha continuato a migliorare -strategie, ricevere uno sviluppo unico giochi sparatutto, il mondo verrà presto capovolto con l'uscita di numerosi successi che diventeranno roccaforti nei rispettivi generi nascenti. E un altro genere strategia di genere, riceve nuovo respiro e passa al ciclo di sviluppo successivo. Sì, è stato l'inizio degli anni '90 a dare forma al gioco di strategia che abbiamo oggi, a crearne i canoni e a dividerlo in sottogeneri. Cosa posso dire: nella prima metà degli anni '90 furono lanciate diverse strategie che affascinarono completamente il mondo. E uno di questi era un gioco pubblicato da .
Ora famosa in tutto il mondo, e appena all'inizio del suo grande viaggio Azienda MicroProse ha iniziato a studiare le strategie dal centro anni 80. Furono rilasciati diversi giochi degni di nota e nel 1990 fu il più grande successo ottenuto finora dalla giovane azienda Magnate delle ferrovie. Questa strategia economica è stata il predecessore della Grande Civiltà pubblicata nel 1991.

Rendendosi conto della disponibilità al cambiamento del mondo dei giochi moderno e della sua plasticità, uno dei fondatori di MicroProse capisce che una migliore possibilità di diventare un leader del settore potrebbe non ripetersi. Si rese conto che nella situazione attuale, un nuovo gioco con un approccio rivoluzionario avrebbe potuto letteralmente capovolgere il mondo. E ha iniziato a sviluppare un gioco del genere.
Non gli ci è voluto molto per farlo, ed era già dentro 1991 un nuovo gioco di strategia a turni è apparso sugli scaffali dei negozi - La Civiltà, il cui destino nel prossimo futuro sarà il trono del re (o regina) delle strategie, e il nome di Sid Meier sarà sinonimo di dio nell'industria informatica. Ma allora questo ancora nessuno lo sapeva.

Finora, i giocatori hanno appena iniziato a familiarizzare con la versione per computer del popolare gioco. Sì, Civilization come gioco esisteva già prima, con la sua versione da tavolo con lo stesso nome 1980 pubblicato Trifoglio di Harland, residente nel Regno Unito. In realtà, molto probabilmente Sid Meier si è ispirato a lui per creare la sua versione di Civilization.

Va detto che, come spesso accade con i grandi giochi, Civilization subito dopo la sua uscita ha suscitato scalpore tra gli appassionati di giochi di strategia in particolare e di giochi per computer in generale. Cominciò subito ad essere considerata la migliore strategia dell'anno, confermata ufficialmente 1992– La civiltà ha ricevuto un premio Premio Origini nella categoria sopra.

Qual è stato il motivo di un simile ricevimento? Qual è stata la chiave del successo? Diamo un'occhiata agli aspetti principali del gioco.

Uno dei principali fattori che hanno causato il successo è stato che Civilization ha incarnato molte delle tecniche delle strategie disponibili in quel momento, creando da esse un'unica, grande storia con una trama completamente nuova e originale. Il giocatore ha iniziato come leader di una delle civiltà 6000 anni fa e avrebbe dovuto guidarla attraverso secoli di sviluppo, rendendola la più potente del pianeta. Aveva una sola unità a sua disposizione e un territorio ostile e sconosciuto intorno a lui. Da una somma così piccola, il giocatore deve creare il proprio stato, sviluppare terre, costruire città, sviluppare tecnologia, scienza, arte, affari militari e conquistare i popoli vicini. Inizialmente il giocatore non aveva nulla. Bene, o praticamente niente. Aveva solo a sua disposizione diversi coloni, che potrebbe costruirne uno o due per lui città. Tuttavia, era difficile chiamarle città. Più come capanne. Fu allora, con molto impegno, che il giocatore le trasformò in città. In ogni insediamento era possibile costruire edifici che davano determinati vantaggi, oltre ad approfondire e migliorare le tecnologie possedute dal giocatore. A proposito, tecnologie sono uno dei pilastri della civiltà: con il loro aiuto le persone si sono sviluppate e migliorate. Il giocatore inizia a ricercare tecnologie semplici come ceramica, creazione del ferro, alfabeto e lungo la scala dello sviluppo raggiunge armi nucleari E Voli spaziali. Un altro aspetto importante era che nel mondo si svolgeva una sorta di corsa alla tecnologia: la civiltà che per prima riconosceva questa o quella tecnologia aveva alcuni vantaggi rispetto ad altre nazioni (è proprio come nella vita, giusto?). Dopo aver ricercato alcune tecnologie, il giocatore ha avuto accesso ad altre, muovendosi così costantemente nel suo sviluppo. Tutte le tecnologie erano visualizzate su una sorta di albero della conoscenza, dove venivano contrassegnate le cose studiate e inaccessibili alla civiltà. Solo attraverso lo studio costante della tecnologia è possibile raggiungere un certo livello di sviluppo della società.

Per l'esistenza delle città era necessario estrarre risorse, situato sul territorio appartenente alla civiltà. Senza risorse, il giocatore non potrebbe nutrire la sua gente, costruire gli edifici di cui aveva bisogno o armare l'esercito. E l'esercito era oh, quanto necessario, perché non eravamo soli al mondo, da qualche parte là fuori, in aree inesplorate della mappa, c'erano altre civiltà, forse amichevoli, ma molto probabilmente ostili. Oltre a loro, c’erano molti barbari, e il loro atteggiamento nei tuoi confronti non poteva che essere uno, uno che non rientra in alcun modo nella definizione di “buon vicino”. Gli edifici, così come le città stesse, spesso soffrivano delle loro incursioni. Pertanto, la necessità di un esercito era fondamentale. I guerrieri potrebbero essere ottenuti nelle città e sviluppati utilizzando la stessa conoscenza e tecnologia. Sviluppando le sue truppe, il giocatore riceveva costantemente unità di combattimento migliori, con uniformi migliorate e armi più efficaci. Con lo sviluppo della civiltà, il nostro esercito ha acquisito polvere da sparo, armi automatiche, carri armati, aeroplani e persino armi nucleari. Ma è stato nel sistema di combattimento che si è verificato un errore di cui si sono lamentati i primi pionieri della Civiltà. Sì, a molti non è piaciuto il fatto che le possibilità di vittoria di ciascuna unità dell'esercito fossero calcolate in base alla quantità di difesa e attacco delle unità avversarie. Tutto sembrava a posto, ma le complicazioni venivano fornite da un sistema specifico di vari modificatori delle capacità di un soldato. Di conseguenza, è successo che i carri armati (con attacco 8) quando si attacca una falange di lancieri (difesa 2) con lo status di veterano (+50% alla difesa), fortificato (un altro +50%) e sulle zone collinari (+200%) perso, il che sembrava piuttosto ridicolo. Va notato che questo sistema verrà rivisto nelle versioni successive del gioco e diventerà più logico e corretto.

Tuttavia, gli eserciti e le guerre non erano i principali punti salienti di Civilization. Sì, è stato interessante combattere, ma è diventato ancora più interessante trattative diplomatiche, relazioni tra leader di diversi paesi.
Nella prima parte della serie, le civiltà disponibili per la selezione erano 14 pezzi, ognuno di loro aveva il proprio leader, che era una persona reale (ad esempio, Russia era il leader Stalin, sì AmericaWashington, sì Gran BretagnaElisabetta I). All'inizio del gioco, il giocatore sceglie la civiltà per cui giocherà e i suoi avversari. Allo stesso tempo, potrebbero essere presenti nel gioco solo 7 nazioni. Per essere onesti, va notato che nella prima parte del grande gioco, le differenze tra ciascuna civiltà erano per lo più solo visive. Scegliendo un popolo specifico, il giocatore si è fornito solo nomi di città, colore della pelle, leader e posizione sul pianeta in cui è iniziato il suo gioco. Le differenze di gioco tra una civiltà e l'altra erano ridotte a semplici sciocchezze, ad esempio il fatto che gli Aztechi avevano più oro ed erano più aggressivi degli altri popoli. Quindi la diplomazia è diventata uno degli aspetti principali del gioco. Il giocatore ha inviato i suoi esploratori in diverse parti del mondo e gli hanno riferito quando hanno trovato risorse preziose, terre favorevoli o altre civiltà. Se scoprissimo paesi a noi sconosciuti, potremmo metterci in contatto con i loro leader e iniziare una comunicazione amichevole (o meno amichevole). Cosa ha dato? Proprio come nel mondo reale, quasi tutto. Era possibile commerciare con altre nazioni. Sia risorse che tecnologie e scambiano queste stesse risorse con tecnologie o viceversa. Potresti essere amico di altre civiltà o litigare. Sì, alcuni di loro, molto influenti, hanno subito iniziato a chiederci tributi o qualche tipo di servizio, ad esempio la tecnologia. Potremmo accettare di pagare e avere buona volontà verso noi stessi, oppure, a rischio di portare sulla nostra testa una giusta rabbia, o addirittura una guerra, potremmo rifiutare. Il giocatore stesso poteva anche richiedere il pagamento di un tributo o dichiarare guerra.

Oltretutto con gli altri popoli era possibile creare alleanze militari, i cui benefici non potevano essere sopravvalutati durante la guerra. Sì, in questo caso potremmo essere fermamente fiduciosi nella nostra incolumità e sapere che se si verificasse un conflitto, questi popoli ci sosterrebbero.
Un altro punto forte del gioco è stato Meraviglie del mondo. Ognuno di essi potrebbe essere costruito pur trovandosi a uno specifico livello di acquisizione della conoscenza, sviluppandosi in una certa epoca. Quindi, prima il giocatore potrebbe creare Piramidi O Grande Muraglia cinese, poi gli è diventato disponibile Osservatorio Copernico, e alla fine - ONU E Programma Apollo. Cosa hanno dato questi miracoli, oltre ad aumentare la FC del giocatore? Fornivano alcuni vantaggi per il controllo della civiltà. Per esempio, Spedizione Magellano aumentò la velocità della flotta. Poiché la costruzione delle meraviglie del mondo richiedeva molti sforzi e risorse, hanno avuto un effetto non solo in una città specifica, ma in tutto il territorio controllato dal giocatore.

Se parliamo delle basi del gioco, è impossibile ignorarle Civilopedia- un'enorme enciclopedia del gioco, dove si concentravano tutte le sottigliezze del gameplay, decifrando i nomi disponibili nel gioco, le descrizioni di armi, unità, città, territori e molto altro direttamente correlato al giocattolo. La Civilopedia è diventata una potente fonte di informazioni per i giocatori che avevano appena iniziato a giocare a Civilization, li ha aiutati e senza dubbio l'hanno apprezzata per questo.

In generale, grazie ai fattori di cui sopra, così come a molti altri punti che, sfortunatamente, non possono essere descritti in un unico post, Sid Meier's Civilization è diventato un gioco molto popolare. Il gioco è stato estremamente positivo, anche se, ovviamente, è impossibile non notare che, oltre agli ovvi vantaggi, il gioco aveva anche i suoi svantaggi. La stessa componente grafica non era delle migliori nemmeno in quel periodo. 2D semplice Grafica VGA, con texture regolari. Ma sappiamo che il punto forte di Civilization non risiedeva affatto nella grafica moderna. Sappiamo cos'è la Civiltà di Sid Meier...

Accade spesso che un'azienda che ha rilasciato un gioco popolare cerchi immediatamente di realizzare un seguito per diventare ancora più famosa al culmine della sua popolarità e naturalmente guadagnare soldi. Ma MicroProse rappresentava un’eccezione a questa regola. Sì, la società di sviluppo sembrava non avere alcuna fretta con il rilascio della seconda parte di Civilization, e c'era la sensazione che se ne fossero completamente dimenticati. Tra il 1991 e il 1996 l'azienda produce diversi giochi piuttosto buoni che l'hanno resa ancora più famosa, ma non hanno assolutamente nulla a che fare con Civilization. I fan del gioco avevano già iniziato a calmarsi nell'attesa e credevano che non ci sarebbe stata alcuna continuazione. Ma quello che videro fu solo la punta dell’iceberg. Infatti, per diversi anni dopo l'uscita della prima Civiltà, la società ha sviluppato costantemente la seconda parte, i creatori semplicemente non avevano fretta di rilasciarla;

La verità dentro 1995 MicroProse rilascia ancora un gioco che può essere considerato più un componente aggiuntivo che un sequel. Il gioco si chiamava e differiva dal primo Civilization solo nella modalità multiplayer. Aveva anche una modalità per giocatore singolo, ma in entrambe queste modalità non c'erano differenze nel gameplay rispetto a Civilization. Sid Meier, a proposito, non ha partecipato affatto alla creazione di questo gioco e, francamente, non aveva nulla a che fare lì: il lavoro principale è stato svolto dai programmatori che adattano il gioco alla rete.

Il rilascio ha instillato speranza nei cuori dei giocatori e, come si è scoperto, non invano. Nel 1996 MicroProse rilascia ancora il gioco tanto atteso Quella di Sid Meier. Portava ancora il nome del suo creatore, sebbene fosse stata pubblicata senza di lui. Purtroppo, poco prima del rilascio della seconda civiltà, Sid Meier lasciò l'azienda e fondò un altro studio chiamato. Ma, ovviamente, non si può presumere che non sia stato coinvolto nel suo sviluppo. Indubbiamente, il grande Sid ha messo il suo talento nella creazione di un seguito del gioco pubblicato cinque anni fa. Così, nel 1996, fu rilasciato un gioco chiamato Sid Meier's. Quanto era diverso dalla prima parte? Le differenze erano piuttosto gravi. La prima cosa che ha attirato la mia attenzione motore isometrico completamente nuovo, che ha reso la grafica più attraente. Ad essere onesti, la qualità dell'immagine è aumentata in confronto, e se nel 91 era una delle medie di quel tempo, nel 96 il gioco presentava la tecnologia grafica più avanzata.

Oltre alla componente grafica, ovviamente, sono state aggiunte molte cose nuove al gioco. L'intelligenza artificiale è stata notevolmente migliorata, che ora potrebbe eliminare molti incidenti durante il gioco. Ad esempio, l'assurdità è stata corretta quando una civiltà concorrente poteva creare una meraviglia del mondo senza avere tutte le tecnologie necessarie per questo, mettendosi così in una posizione disuguale rispetto al giocatore. Inoltre, gli avversari sono diventati molto più saggi ed è diventato molto più difficile giocare contro di loro. Era Il sistema di combattimento è stato completamente cambiato, concetti come potenza di fuoco e punti aggiuntivi furono rivisti, il che prevenne l'incidente in cui i picchieri potevano facilmente sconfiggere i carri armati in determinate condizioni. Sono state modificate anche le unità di forza delle varie unità e la loro funzionalità. Ad esempio, è diventato possibile ordinare ai coloni di migliorare automaticamente il proprio territorio, rispettando rigorosamente i suoi confini e non entrando nelle terre nemiche. Le unità nelle città iniziarono a essere prodotte più velocemente. Uno degli elementi più memorabili acquisiti dal gioco è stata la capacità di consultare A cura dell'Alto Consiglio. Il Consiglio era composto da un numero di persone di eccezionale esperienza e comprendeva consulenti di affari militari(uomo muscoloso, spesso ubriaco e arrabbiato, che alla fine si trasforma in un generale stereotipato), economia(un commerciante dalla parlantina pacata che presto si trasforma in un imprenditore arrogante e intelligente), diplomazia(in epoca moderna, una femme fatale con un accento un po' orientale), progresso tecnico(scienziati botanici) e felicità del mondo(caricatura di Elvis Presley, che portava gli occhiali anche nell'antichità). I consulenti litigavano e discutevano costantemente, il che non è strano, perché i loro consigli erano completamente diversi. I loro costumi cambiavano a seconda dell'era in cui si trovava attualmente il giocatore. In generale, questo consiglio era una sorta di dettaglio comico inserito nel gioco per dargli freschezza e positività.

Anche le condizioni di vittoria sono cambiate. Se prima era così conquista completa del territorio nemico, allora ora il giocatore ha un'altra opportunità portata prima delle altre civiltà. In realtà, il percorso verso il volo verso la stella è stato più lungo e più difficile della semplice sconfitta di tutti, ma questo lo ha reso ancora più interessante. Apparso anche nel gioco sistema di punti, che il giocatore ha ricevuto. I punti dipendevano direttamente dall'avanzamento del gioco, ad esempio un cittadino felice portava 2 punti sul conto del giocatore, un sovrano meno soddisfatto 1 punto e un cittadino insoddisfatto 0 punti. Ciò significava che più felice era la nostra gente, più punti avevamo, e questo costringeva il giocatore a trattare la sua gente con molta attenzione e ad essere un buon sovrano. Ogni meraviglia del mondo aggiungeva 20 punti al punteggio totale, una cella inquinata ne sottraeva 10. I punti venivano assegnati anche per il modo in cui veniva completato il gioco: sconfiggere le civiltà costava meno punti, raggiungere Alpha Centauri era molto di più, e venivano moltiplicati per il punteggio totale. numero di persone che lo hanno raggiunto. Alla fine del gioco i punti venivano calcolati proporzionalmente in base al livello di difficoltà, e in base al loro totale il giocatore riceveva un titolo: Grande o lì Favoloso.

C'erano più civiltà tra cui scegliere nel gioco: ora ce n'erano 21, ma solo sette potevano partecipare direttamente al gioco stesso, come prima. Ora era anche possibile scegliere il leader di una civiltà, di cui ogni nazione ne aveva due: un uomo e una donna.
Il paesaggio del gioco è stato completamente ridisegnato: i fiumi non occupavano più intere celle, e lo stesso valeva per le montagne.

I giocatori stanchi hanno apprezzato la seconda parte della serie e l'hanno accolta con il botto. Civilization II iniziò immediatamente a occupare posti alti in varie competizioni tenutesi non solo nel 1996. Questo gioco ha ricevuto metapremi anche più di 10 anni dopo, nel 2007.

Questa volta MicroProse non ci ha pensato molto a continuare la serie e ha rilasciato quasi immediatamente due grandi componenti aggiuntivi. Il primo Conflitti nella civiltà cambiato il gioco, aggiunto nuove missioni, mappe e posizioni. Secondo Civiltà II: Mondi Fantastici, oltre a nuovi scenari, aveva anche fantastiche ambientazioni originali a tema spaziale e fantasy. In una di queste missioni abbiamo colonizzato Marte, in un'altra siamo andati nell'antico mondo degli elfi e dei goblin. C'erano anche diversi scenari basati su altri giochi popolari rilasciati da MicroProse, come X-COM E Maestro di Orione. Successivamente è stato rilasciato Edizione oro, dove Civilization è stato pubblicato insieme a due componenti aggiuntivi, oltre a una nuova modalità di gioco online.

Un'altra aggiunta alla seconda Civilization fu rilasciata nel 1999, ed era molto attesa. In realtà era un gioco a parte, sebbene basato sullo stesso gameplay e sugli stessi scenari. Solo alla fine del gioco, quando il giocatore raggiunge , invece di finire, il gioco continua, aprendo un portale verso un altro, antico, mondo fantastico. In questo componente aggiuntivo, la maggior parte delle campagne non aveva nulla a che fare con il mondo reale e si svolgeva in luoghi di fantascienza o fantasy.

I giocatori di tutto il mondo hanno apprezzato il passaggio di Civilization, hanno giocato a entrambi i suoi componenti aggiuntivi, hanno giocato quasi a un sequel pubblicato nel 1999 e si sono annoiati di nuovo, aspettando la serie successiva. Civilization, uno dei pochi giochi mega popolari, si sviluppa gradualmente, non a raffiche improvvise con il rilascio di nuove parti ogni anno, ma lentamente, ampliando il piacere e le aspettative dei giocatori. È vero, la lunga distanza temporale tra l'uscita della seconda e della terza parte della serie ha causato un altro problema. Dopo che Sid Meier lasciò l'azienda, MicroProse iniziò gradualmente a perdere la sua posizione e, alla fine, (sebbene alla fine pubblicò due sequel X-COM E Maestro di Orione) cessato di esistere. Molte aziende hanno combattuto per i diritti di rilascio del gioco con il marchio Civilization, ma, per caso, il marchio è caduto di nuovo nelle mani di Sid Meier e della sua azienda. È vero, lo stesso Sid non ha preso parte attiva allo sviluppo della terza parte, ma lo hanno fatto anche gli altri designer, ma non c'è dubbio sul fatto che avesse il polso della sua creazione; Il risultato del lavoro congiunto del creatore del gioco e dei nuovi designer è stato il rilascio nel 2001 di una nuova strategia a turni Quella di Sid Meier, che si è rivelato molto migliore e di qualità superiore rispetto ai due giochi precedenti. E questa qualità è diventata l'ultimo gradino sulla ripida scala che ha portato questo gioco ai vertici dello sviluppo mondiale, fino al titolo di miglior gioco di strategia a turni di tutti i tempi.

Tuttavia, i primi giorni dopo l'uscita del gioco non hanno avuto del tutto successo. Il prodotto era difettoso e spesso si bloccava, apparendo un po' incompiuto. Anticipando un'ondata di indignazione, ha rilasciato molto rapidamente una patch che ha corretto la situazione e riportato tutto alla normalità.

E, a parte questo fastidioso incidente, il gioco è andato alla grande. Ha preso tutto ciò che c'era di buono nelle due parti precedenti, aggiungendovi molte innovazioni, migliorando la grafica e diversificando il gameplay.

Sottoposto a cambiamenti significativi concetto di risorsa. Ora il loro numero influenza direttamente la felicità delle persone e la capacità di produrre unità o edifici specifici, mentre prima avevano un effetto solo sulla crescita della produzione locale. Se le risorse precedenti erano solo bonus sul territorio, nella terza parte acquisivano un'importanza molto maggiore. Pertanto, senza possedere il salnitro è impossibile costruire le prime armi da fuoco, senza serbatoi di petrolio e senza bombe atomiche all'alluminio e all'uranio. L'emergere delle risorse introdotte nuove regole di guerra. Ad esempio, togliendo uranio e petrolio, abbiamo privato il nemico della capacità di produrre le unità più importanti del gioco. Ora c'erano anche tre tipi di risorse ( di base, strategico E risorse di lusso), ciascuno dei quali poteva essere estratto solo in un'area specifica. Per estrarre risorse situate al di fuori della zona culturale, era possibile costruire colonie Tuttavia, era necessario inviare lì delle guardie, perché tali edifici spesso diventavano bersaglio di attacchi da parte dei barbari. Le risorse di base, a differenza di altre, non potevano essere vendute.

Le civiltà esistenti nel gioco hanno subito cambiamenti significativi. Il loro numero totale è leggermente diminuito, ma questa non è stata la cosa principale. Se i popoli precedenti differivano tra loro solo per il colore, il nome e il leader, ora queste differenze erano più evidenti. Ciascuna delle civiltà aveva le sue qualità uniche. Gli americani, ad esempio, erano laboriosi ed espansionisti, mentre i russi erano più interessati alla scienza e gli egiziani più alla religione. Inoltre, ciascuna civiltà aveva diverse tecnologie iniziali con le quali il giocatore poteva iniziare il gioco. Inutile dire che queste tecnologie erano diverse per ogni civiltà. Bene, e, ovviamente, anche le unità erano uniche per ogni nazione. Ad esempio, invece dei cavalieri in India c'erano gli elefanti e in Giappone c'erano i samurai. In generale, ora era necessario scegliere con più attenzione la civiltà per cui giocare: ogni giocatore poteva scegliere una nazione a lui più vicina.

Per la prima volta in Civilization un concetto come Cultura. Ora ogni città aveva un proprio livello culturale, che influenzava il territorio circostante e ne determinava la quantità. Ad esempio, subito dopo la sua costruzione, la città aveva un livello culturale pari a uno, e quindi la sua influenza si estendeva solo ai 9 quadrati più vicini. Ma con l'aumentare del livello, il numero di cellule sotto l'influenza della città è cresciuto e, di conseguenza, è aumentato anche lo stato. Ogni turno aggiungeva punti cultura. Sono stati generati edifici di intrattenimento(influenzando l’umore dei cittadini), centri scientifici, biblioteche E meraviglie del mondo. Con l'aumento del livello culturale della città e l'espansione dei suoi confini, un'ulteriore crescita culturale divenne sempre più difficile. La costruzione di città sul territorio di un altro stato entro i suoi confini culturali era possibile, ma portò alla guerra con quello stato. Grazie alla cultura, con il suo sviluppo sufficiente, è diventato possibile avvicinare il confine al nemico e persino annettere le sue città senza combattere. Ciò ha portato a nuovi tipi di vittorie: Culturale E Dominante. È stato notevolmente modificato finestra della diplomazia. Ora il giocatore poteva immediatamente vedere che tipo di rapporto aveva con i paesi che conosceva. Inoltre proprio qui è apparso un sottomenu di una finestra di dialogo aperta, divisa in due colonne: in una viene visualizzato ciò che offriamo in vendita, nell'altra ciò che vogliamo ricevere in cambio. Se la controparte riteneva accettabili tali condizioni, l'accordo veniva concluso. Ogni passo sbagliato in questo dialogo potrebbe portare alla rabbia del sovrano della civiltà e, di conseguenza, al deterioramento delle relazioni.

Il commercio è cambiato IO. Le carovane sono state cancellate. Ora non c'era modo di specializzare le città. Per commerciare con altri paesi erano necessari strade o porti da entrambe le parti. Per distribuire le risorse tra le loro città, dovevano anche essere unite da una rete commerciale.
Le unità e le loro azioni hanno subito cambiamenti significativi. Se nelle due parti precedenti i coloni dovevano colonizzare i territori, ora è apparsa una nuova unità: lavoratore. Le unità di soldati potevano ora essere raggruppate in eserciti. Inoltre le unità non avevano più una città natale, ma erano sostenute dal tesoro nazionale. Le unità d'assedio smisero di prendere parte alle battaglie e ora erano impegnate solo a bombardare il fronte dalle posizioni posteriori. Le navi erano in grado di sparare contro le aree costiere e le città. Molte cose sono rimaste invariate. Pertanto, il gioco aveva un albero tecnologico (diviso in quattro parti: antichità, Medioevo, età industriale E nuovo tempo), la ricerca scientifica, come prima, ha influenzato in modo significativo il corso del gioco e sono rimasti i bonus che hanno portato al giocatore;

La popolazione delle città ha subito cambiamenti interessanti. Adesso era così nazionalità e, in caso di cattura di una città straniera, i suoi abitanti per qualche tempo rimanevano cittadini della loro civiltà e ti consideravano un occupante. Ci è voluto del tempo per assimilarli e la sua durata dipendeva dalla somiglianza di entrambe le civiltà. Se questi erano popoli europei, si adattarono l'uno all'altro abbastanza rapidamente, ma, ad esempio, era difficile assimilare la popolazione persiana giocando nei panni dei francesi. I cittadini che rimangono fedeli alla propria civiltà si sentono infelici, il che aumenta notevolmente il rischio di rivolte in città e ne riduce la produttività.

Le condizioni di vittoria nella terza Civiltà erano ancora più varie. Ora ce ne sono sei: Conquista(qui è chiaro: distruggi tutte le altre civiltà), dominanza(qui è più semplice: il 66% dei territori dovrebbe essere controllato dalla civiltà del giocatore e il 66% della popolazione dovrebbe vivere nelle città della civiltà), culturale(è necessario avere un livello di cultura molto alto nelle città, il doppio rispetto a qualsiasi altro paese), diplomatico(per formalizzare tale vittoria è necessario creare l’ONU), navicella spaziale(volo regolare per Alpha Centauri) e storico(se il tempo del gioco è scaduto e non c'è nessun vincitore, viene determinato quale civiltà occupa il primo posto nella classifica). Come puoi vedere, le condizioni di vittoria sono varie e il giocatore può scegliere il percorso lungo il quale si muoverà verso la vittoria.

È così che è uscita la terza parte di uno dei migliori giochi della storia dell'umanità. Certo, l'hanno adorato, senza dubbio, ci hanno giocato fino allo sfinimento, per giorni interi. Era un capolavoro, e non solo un capolavoro, ma una creazione divina.
Sono stati rilasciati anche componenti aggiuntivi per questo gioco. Erano due - Gioca al mondo E Conquiste. Entrambi non hanno apportato modifiche significative al gameplay, ma hanno solo aggiunto nuovi scenari, civiltà e luoghi. Ad esempio, in Conquests il giocatore potrebbe prendere parte alla Seconda Guerra Mondiale nel Pacifico.

E poi c'era 2005 anno e l'uscita dell'ultima, quarta parte della serie. E ancora una volta non è stato sviluppato da Sid Meier, ma da un altro designer - Soren Johnson. Si ha la sensazione che per qualche motivo Sid non volesse pubblicizzare il suo nome nello sviluppo di ogni parte del gioco, anche se senza dubbio vi ha preso parte. La quarta parte era attesa come qualcosa di divino e il gioco non ha in alcun modo distrutto queste aspettative. Il mondo ha visto la parte migliore del miglior gioco di strategia a turni al mondo. Se parliamo di differenze, miglioramenti e aggiornamenti, ovviamente la prima cosa da menzionare è la componente grafica del gioco, che ora si basa su un nuovo motore Gamebryo ed era assolutamente fantastica. Ad essere onesti, visivamente la Quarta Civiltà sembra bella anche adesso, cinque anni dopo. La prospettiva è rimasta la stessa isometrica, ma è stata aggiunta Animazione 3D, che ha reso tutto davvero bello.

La grafica è fantastica e sono stati apportati alcuni cambiamenti significativi al gameplay. E questa volta, massicce aggiunte sono state combinate con altrettanto massicce sottrazioni. Gli sviluppatori hanno rimosso dalla quarta parte alcune funzioni che non erano del tutto richieste dai giocatori negli ultimi giochi della serie. Questo è quello che mi è successo inquinamento ambientale, corruzione e altro ancora. Allo stesso tempo, dopo aver rimosso questo, gli sviluppatori si sono concentrati sul cambiamento radicale di alcune funzionalità del gioco.

Innanzitutto, il sistema di combattimento. È stato completamente rivisto e portato ad un livello qualitativamente nuovo. Le unità ora avevano valore della forza totale, e non più come prima, divisa in difesa e attacco. Anche le unità ora hanno un parametro speciale: esperienza. Partecipando alle battaglie, l'unità guadagna punti esperienza e, man mano che il livello aumenta, può spenderli per studiare una promozione, cioè passare a un livello superiore. Totale di questi potrebbero esserci 41 livelli. Alcuni edifici e paradigmi forniscono anche esperienza.

Come ho già detto, il gameplay ha subito cambiamenti significativi. Il cosiddetto è apparso nel gioco Grandi persone, che rappresentano sette categorie: artisti, commercianti, profeti, ingegneri, scienziati, generali E spie. I grandi personaggi venivano usati in diversi modi: potevano stabilirsi in una città e fornire un bonus permanente alla conoscenza, oppure potevano costruire un edificio specifico; potrebbe contribuire alla scoperta di nuove tecnologie. Tra i grandi c'erano Aristotele, Platone, Mosè, Omero, Shakespeare, Ramakrishna, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Isaac Newton, Zoroastro, Jalal al-Din Muhammad Rumi, Coco Chanel, Albert Einstein, Marie Curie e molti altri.
Un altro aspetto importante del nuovo gameplay è religione. Era rappresentato dalle principali credenze del mondo, come Buddismo, Cristianesimo, Confucianesimo, Induismo, Islam, Ebraismo e Taoismo. Ad ogni religione era associata una tecnologia specifica e le prime civiltà che ricevettero questa conoscenza fondarono automaticamente le religioni ad essa associate. Per esempio, cristianesimo fu fondata dalla civiltà che per prima lo riconobbe teologia.

La religione ha influenzato in modo significativo la meccanica del gioco. Le civiltà con una religione comune erano più diplomaticamente amichevoli verso i popoli che professavano fedi diverse. Lo scopritore della religione ha ricevuto diversi bonus piuttosto piacevoli e utili nel gioco. Il primo e il migliore di questi fu quello della civiltà che fondò la religione, se Grande Profeta, ha avuto l'opportunità di costruire un unico miracolo religioso. E questo meraviglioso edificio, ad ogni turno, portava almeno una moneta d'oro nel tesoro dello scopritore per ogni città amica della religione! Indubbiamente, un simile rifornimento del tesoro è stato una cosa molto, molto piacevole per il nostro paese in via di sviluppo.
Un altro importante vantaggio dei pionieri era che potevamo vedere ogni città nemica che professava quella religione (la nebbia della guerra scompariva). La governance statale è stata sostituita da un modello più flessibile paradigmi politici con cinque diverse categorie – Forma di governo, società, formazione, economia E religione, avendo cinque opzioni separate per il loro sviluppo. Ad esempio, categoria Costruire inclusa la possibilità di scegliere sistema comunale, schiavitù, servitù, sistema delle caste E democrazia. Quando sono diventati disponibili questi paradigmi? Si aprono dopo aver ricercato le tecnologie necessarie. Studiamo una conoscenza specifica (o un insieme di conoscenze) e avremo la possibilità di un colpo di stato seguito da un cambio di paradigma. Perché questo schema è più conveniente del metodo precedente? Asse con una divisione specifica in democrazia o comunismo? Il fatto che ora potremmo creare un sistema sociale assolutamente unico che soddisferebbe i nostri bisogni e desideri. Pertanto, combinando i paradigmi, è possibile ottenere uno stato unico in cui la forma di governo sarà ereditaria, la società sarà libera, il sistema delle caste lo sarà e l’economia sarà decentralizzata. Naturalmente non potremmo nemmeno pensare a una tale diversità nella terza Civiltà.

L'intelligenza artificiale è cambiata. Gli avversari non iniziano più il gioco con una mappa aperta dell'area, ma la esplorano proprio come il giocatore e sfruttano le sue stesse opportunità.
I barbari impararono a costruire città e sulla mappa possiamo vedere molti insediamenti simili con i loro nomi. Queste città non sono diverse da quelle ordinarie, creano anche coloni e lavoratori e possono essere catturate e distrutte. Allo stesso tempo, le città barbare non compaiono sullo schermo della diplomazia ed è impossibile negoziare con loro.

L'interfaccia stessa è cambiata in molti modi. COSÌ, inquinamento, limitazione delle dimensioni e altri effetti simili furono riorganizzati e combinati in un unico sistema chiamato Salute della città. Risorse ed edifici come il grano e gli ospedali hanno aggiunto stazioni mediche e la crescita della popolazione e dell’industria ha aumentato di conseguenza il tasso di malattie. Anche i dintorni della città influiscono sulla salute: le foreste e l'acqua dolce la aumentano, mentre le giungle, ad esempio, la diminuiscono.
Furono introdotti alcuni elementi di razionalizzazione, ad esempio divenne possibile impartire ordini a più unità contemporaneamente.

Inoltre, la quarta civiltà è diventata più accessibile per la modifica rispetto alle versioni precedenti. Quindi, i giocatori hanno avuto l'opportunità di salvare XML, e anche in aprile 2006è stato rilasciato Kit di sviluppo software, con cui potrai personalizzare tanti momenti di gioco. Tutte le altre funzionalità del gioco sono state copiate dalle serie precedenti. Non c'era bisogno di cambiarlo, perché piaceva tantissimo ai giocatori di tutto il mondo.
Rompendo leggermente la tradizione consolidata, non sono stati rilasciati due, ma tre componenti aggiuntivi per il gioco. Forse un tale numero di aggiunte era dovuto all'enorme popolarità di Civilization.
Primo 2006 un componente aggiuntivo chiamato Civiltà IV: Signori della guerra. Oltre al consueto aumento di scenari, civiltà e leader, Warlords ha aggiunto una nuova categoria di Grandi Personaggi chiamata Grande Generale. A giudicare dal nome, è chiaro che quest'uomo è stato molto, molto utile al giocatore nella conduzione delle operazioni di combattimento. Anche per la prima volta è apparso il concetto stati vassalli. Il nostro vassallo ha perso l'opportunità di dichiarare guerra in modo indipendente e di fare la pace, ha dovuto combattere contro i nostri avversari. Può anche renderci tributi, in oro o cibo. Ma dovevamo stare attenti: se a qualche altro stato non piace il vassallo, anche l’atteggiamento di quello stato nei nostri confronti si deteriorerà.

La seconda aggiunta è stata rilasciata nel 2007 Civiltà IV: Oltre la spada. Ancora una volta ha aggiunto nuovi scenari, ma in aggiunta sono apparsi diversi elementi completamente nuovi. Una delle innovazioni erano le società che potevano essere create dal giocatore. Anche l'apparizione nel gioco è stata un momento piuttosto interessante vari disastri naturali come uno tsunami, un'alluvione o un terremoto. Spionaggioè stato anche notevolmente migliorato.
E infine, è stata rilasciata la terza, forse l'aggiunta più su larga scala 2008 sotto il nome ed era in realtà un remake del gioco pubblicato nel 1994 Quella di Sid Meier. Questa aggiunta ha cambiato radicalmente l'interfaccia di gioco e ha aggiornato completamente gli scenari. In realtà, durante questi scenari il giocatore potrebbe conquistare Nuovo mondo, sfruttando il sostegno dell'Europa e portando i coloni da lì. Una delle condizioni per la vittoria era fondare una colonia in America o creare la propria repubblica.

Indubbiamente, la quarta civiltà divenne l'apogeo della serie di giochi rilasciati dal leggendario. Questo gioco è ancora in uso (l'ho anche installato) e poche persone se ne stancano. Sid Meier's Civilization ha tutto ciò di cui un giocatore moderno ha bisogno.

Sebbene la Quarta Civiltà sia l'ultimo gioco rilasciato, ora sappiamo con certezza che non sarà l'ultimo della serie. Quinta Civiltà essere e lei uscirà autunno 2010. Abbiamo già trailer per questo gioco, primi screenshot, descrizioni dei cambiamenti nel gameplay. Ancora e ancora, l'attesa di un miracolo non lascia i giocatori di tutto il pianeta ancora e ancora in attesa dell'uscita del gioco divino. Dopotutto, gli sviluppatori ci promettono di cambiare molto. Ma questa è una storia completamente diversa...

Puoi essere un fan di generi diversi e amare giochi completamente diversi. Puoi parlare dei vantaggi di un gioco rispetto a un altro, delle loro somiglianze o differenze, dei loro svantaggi e vantaggi. È del tutto possibile non giocare mai a un gioco di strategia a turni in vita tua. Ma nonostante tutto ciò, è impossibile non essere d’accordo La civiltà di Sid Meieruno dei migliori giochi della storia dell'umanità e senza dubbio il miglior gioco di strategia a turni di tutti i tempi. I giocatori da diverse generazioni ormai lo considerano un gioco divino, indimenticabile, fantastico, reale. La adorano. E, naturalmente, così tante persone non possono sbagliarsi. Non ci limitiamo a crederci, lo sappiamo. Sappiamo allo stesso modo che in ogni minuto libero siamo pronti a tornare in un mondo immaginario, dove ognuno di noi svilupperà ancora e ancora i nostri popoli, li governerà, combatterà con i paesi vicini o commercerà con loro. In quel gioco in cui possiamo sentire di nuovo la libertà d'azione unica che Civilization ci ha fornito una volta. La Grande Civiltà Di Sid Meier.

Grazie a tutti.
Ci rivediamo sull'onda Storie di giochi.
Il clan dei Crociati e Teodor_85 erano con te

PS Vorrei ringraziare di cuore il miglior esperto di Civiltà sul portale Bafom, che ha accettato di leggere questo lavoro prima della pubblicazione e ha sottolineato alcuni dei suoi errori e carenze. Grazie, Bafom!

Basato su materiali dal sito www.gamer.ru

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Titolo: Civiltà 3
Nome russo: Civiltà 3
Anno di fabbricazione: 2004
Genere: strategia
Sviluppatore: Firaxis Games
Editore: 1C
Piattaforma: computer
Tipo di edizione: riconfezionare
Testo: russo
Suono: russo
Tablet: non richiesto
Dimensione: 993,48 MB

Caratteristiche della versione RePack:
1. Non è stato tagliato nulla.
2. Versione russa completa del gioco.
3. Edizione del gioco Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, pubblicata nel 2010.
4. L'incontro prevede:
- Civiltà III;
- Civiltà III: Gioca con il mondo;
- Civiltà III: Conquiste.
5. Presentato come immagine ISO.

Requisiti di sistema:
Sistema operativo: Windows XP/Vista/7
Processore: 400 MHz
RAM: 128 MB
Scheda video: con memoria video da 32 MB

Scarica il gioco Civilization 3 sul tuo computer gratuitamente in russo senza registrazione in un file:


Scarica il gioco utilizzando MediaGet

Scarica civilization 3 tramite torrent

Un modo semplice per scaricare il gioco Civilization 3 in russo tramite torrent gratuitamente sul tuo computer senza registrazione con un clic. Basta fare clic sul pulsante verde nella parte superiore della pagina. Oppure seleziona la versione nel blocco con la freccia rossa dall'elenco dei collegamenti etichettati torrent. In genere, l'ultima versione del gioco ha una velocità di download maggiore. Forse non hai ancora un client torrent, quindi per scaricare tramite torrent, installa, ad esempio, uTorrent. Se non vuoi ingombrare il tuo PC con software non necessario, scarica il gioco direttamente da un servizio di file hosting.

Come scaricare Civilization 3 gratuitamente?

Il modo migliore per scaricare Civilization 3 gratuitamente senza torrent è scaricarlo tramite un collegamento diretto senza virus da siti di hosting di file sicuri. Ad esempio: Unibyte, DepositFiles. Principio di funzionamento ognuno ne ha uno - in 4 passaggi. 1 Vai alla pagina del file; 2 Selezionare il download normale, rifiutando l'accesso “Premium” (no, grazie); 3 Attendi il conto alla rovescia; 4 Inserisci il captcha (caratteri dell'immagine) e ottieni un collegamento diretto al file dal server. L'ordine di questi passaggi varia da servizio a servizio, l'importante è leggere ulteriori suggerimenti. Dopo queste semplici operazioni potrai installare il gioco sul tuo PC e funzionerà senza bug e freni anche su Windows 10. Se ancora non riesci a scaricarlo, clicca sul pulsante “Come scaricare?”, dove troverai un file revisione video dettagliata di ogni specifico servizio di file hosting.

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