Giochi per una divertente compagnia durante un picnic. Competizioni divertenti per una divertente compagnia nella natura

Durante le vacanze è possibile utilizzare anche giochi attivi di carattere sportivo (ad esempio “Bag Run” e tanti altri). Tali giochi sviluppano resistenza e qualità fisiche in una persona. Ad ogni festa ci sono persone spericolate che non vedono l'ora di convogliare le proprie energie da qualche parte. I giochi seguenti sono abbastanza adatti per questo. Ma richiederanno molto spazio libero. La condizione ottimale per tali giochi è l'aria fresca.

"Corsa ai sacchi"

Il gioco coinvolge squadre con lo stesso numero di giocatori. Per giocare avrai bisogno di due borse. I partecipanti devono salire sui sacchi e saltare dentro e ritorno per una distanza predeterminata. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

"Lelo"

Questo è un gioco nazionale georgiano, il cui nome è tradotto come "campo". Il compito dei giocatori è correre con la palla sul lato avversario, situato dall'altra parte del campo. Al gioco prendono parte due squadre. Il numero di giocatori può raggiungere fino a 15 persone. All'inizio del gioco, le squadre stanno in cerchio, quindi la palla viene lanciata e il gioco inizia. Uno dei giocatori prende la palla e inizia a muoversi verso l'avversario. L'avversario può prendere la palla con qualsiasi mezzo tranne quelli decisamente scortesi.

"Knockout"

Al gioco prendono parte due squadre. L'area di gioco è divisa in due metà, che appartengono alle squadre. Uno dei giocatori si avvicina al suo avversario e sta dietro tutta la squadra. Deve lanciare palloni alla sua squadra, ma non può calciarli da solo. Il compito della squadra è usare la palla per buttare fuori dal campo il maggior numero possibile di avversari. Vince la squadra che elimina tutti i suoi avversari.

"Difensore"

I partecipanti formano un cerchio e, mediante sorteggio, determinano chi sarà il difensore e chi sarà il principale. Il principale e il suo difensore stanno al centro del cerchio formato. I partecipanti iniziano a lanciarsi la palla a vicenda e cercano di mettere fuori combattimento quella principale. Il compito del difensore è proteggere il giocatore principale dall'essere colpito dalla palla. Se ciò accade, il partecipante prende il posto del principale e può scegliere la propria difesa o lasciare il difensore precedente. E il gioco continua.

"Buste"

Per questo gioco, devi scegliere un leader che monitorerà il corretto completamento delle attività. I giocatori sono divisi in più squadre. Ad ogni squadra vengono consegnate cinque buste in cui sono scritti i compiti. Ad esempio: 1° compito: sedersi 50 volte; 2o compito: recitare una poesia sugli uccelli, ecc. Inoltre, le squadre devono trovare le restanti cinque buste. Per fare ciò, è necessario completare correttamente le attività. La squadra che completa tutte le attività prima degli altri è la vincitrice. Il vincitore riceverà un premio sotto forma di una torta.

"Saltamo!"

Le squadre prendono parte al gioco. Ogni partecipante deve saltare su una gamba fino al palo e ritorno. Vince chi completa l'attività più velocemente. Per rendere l'attività più difficile, puoi sistemarla accanto a una piccola diapositiva. Quindi i partecipanti dovranno saltare in salita e in discesa.

“Rompi il muro!”

Il gioco si gioca in inverno, quando fuori c'è molta neve. Un muro di piccola altezza e spessore viene eretto dalla neve. I partecipanti avranno anche bisogno di un bastone lungo circa 0,5 m Ogni partecipante dovrà lanciare il proprio bastone in modo che si rompa attraverso il cumulo di neve.

"Palline da tennis e vassoio"

Il leader forma due squadre, ciascuna composta da tre partecipanti, e a ognuno viene data una pallina da tennis. Anche i primi giocatori (partenti) ricevono un vassoio. A comando, i primi giocatori posizionano la palla sul vassoio e camminano velocemente verso la bandierina e ritorno. Passa il vassoio al partecipante successivo. Lui copre la stessa distanza, ma con due palloni, quindi il terzo giocatore con tre. Vince la squadra che ha completato questa attività più velocemente.

"Equilibrio"

Per giocare avrai bisogno di due sedie posizionate ad una certa distanza l'una dall'altra. Su di essi è posto un grosso bastone rotondo, capace di sostenere il peso di una persona. Sui diversi lati delle sedie, le mele sono disposte su supporti bassi a forma di triangolo. Il partecipante si siede al centro del bastone e tiene un altro bastone tra le mani per mantenere l'equilibrio. Il compito del partecipante è far cadere le mele dagli spalti. Se un partecipante perde l'equilibrio, può mettere un bastone sul pavimento e sostenerlo. Vince il partecipante che fa cadere tutte le mele e rimane sul bastone. Se un partecipante fa cadere tutte le mele ma non riesce a trattenerle, il risultato non viene conteggiato.

"Nascondino"

Il partecipante che guiderà verrà selezionato mediante sorteggio. Chiudono gli occhi, lo mettono di fronte al muro (luogo di gioco) e inizia a contare fino a 50. I restanti partecipanti in questo momento si nascondono. Dopo che l'autista ha aperto gli occhi, i partecipanti non devono aspettare finché non vengono ritrovati. Il compito di tutti è raggiungere il luogo di gioco più velocemente dell’autista. Chi non riuscirà a farlo sarà il pilota del gioco successivo.

"Coperchi"

Questo gioco sviluppa la destrezza e la capacità di calcolare un colpo. Prima di iniziare il gioco, devi disegnare un cerchio e inserire un bastoncino al centro. Una copertura di plastica è posizionata sullo stick. I giocatori si trovano a una distanza di 1,5 m dal bastone e cercano di abbattere quello sul bastone con un altro coperchio. Ma devi abbatterlo in modo che cada fuori dal cerchio disegnato. Chi riesce ottiene 5 punti. Vince chi ha totalizzato più punti.

"Squillo"

Il gioco sviluppa l'occhio e la destrezza dei partecipanti al gioco. Per giocare avrai bisogno di bastoncini lunghi 0,5 me anelli. Se il gioco si gioca all'aperto, i bastoncini vengono conficcati nel terreno, se all'interno, vengono fissati nella croce. I partecipanti sono divisi in squadre. Il compito di ogni squadra è mettere quanti più anelli possibile su un bastone. Nella prima fase, la distanza tra il lanciatore e il bastone è di 1 m, nella seconda fase - 2 m, nella terza - 3 m Alla fine delle tre fasi viene rivelata la squadra vincitrice.

"Trampoli"

Al gioco prendono parte due squadre. Sul campo di gioco, ad una certa distanza l'uno dall'altro, sono disposti anelli multicolori. I giocatori devono salire sui trampoli e attraversare il campo di gioco, colpendo quanti più anelli colorati possibile.

"Due gambe"

Le coppie partecipano al gioco. Ogni partecipante in coppia è legato con una gamba e ha il compito di saltare sulla bandiera e tornare indietro. Le coppie saltano tenendosi per mano. La coppia che raggiunge per prima il traguardo viene considerata vincitrice.

"Lotta con i cuscini"

I partecipanti si siedono su un tronco e cercano di abbattere l'avversario con un colpo di cuscino. Chi cade è fuori combattimento.

"Combattimenti di galli"

Per giocare, disegna un cerchio del diametro di 2 m, due partecipanti stanno al centro del cerchio e, appoggiandosi su una gamba, prendono l'altra per il tallone con la mano. In questa posizione, cercano di spingere l'avversario fuori dal cerchio. È vietato usare le mani.

"Viceversa"

I partecipanti si mettono in fila e ripetono tutti i movimenti dell'autista che sta di fronte a loro, esattamente il contrario. Il partecipante che commette un errore cambia posto con l'autista.

"Spingitori"

Nel gioco, sul pavimento viene disegnato un cerchio con un diametro di circa 1,5 m e al suo interno c'è un cerchio più piccolo. I partecipanti si dispongono in un ampio cerchio, si tengono per mano e cercano di spingere il vicino nell'area riservata. La zona proibita è lo spazio tra i cerchi grandi e piccoli. I partecipanti possono entrare nel piccolo cerchio. Chiunque entri nell'area riservata viene eliminato dal gioco.

“Passa e non tocca”

I giocatori sono divisi in più squadre. Ogni squadra ha delle bandiere davanti a sé; i partecipanti devono superarle con gli occhi chiusi e non abbatterle. Quando i primi partecipanti di ciascuna squadra iniziano a camminare, le squadre devono dire loro in quale direzione andare. Quando le squadre iniziano contemporaneamente a dare suggerimenti ai propri giocatori, nessuno di loro riesce a capire dove muoversi.

"Piega il sole"

Il gioco è basato sulla squadra. Innanzitutto, viene disegnato un cerchio a una certa distanza da ciascuna squadra. Ogni giocatore della squadra riceve un testimone. E poi, uno per uno, su due gambe, devi saltare sul cerchio disegnato e posizionare il bastone in modo che la squadra finisca per formare il sole. Il vincitore del gioco è la squadra che ha completato l'attività prima delle altre.

"Forme"

Il gioco si gioca a squadre. I membri del team si tengono per mano con gli occhi chiusi. Il presentatore chiede alle squadre di rappresentare varie figure, ad esempio un cerchio, un quadrato, ecc. La squadra che raffigura la figura in modo errato viene eliminata dal gioco.

"Lagna!"

I ragazzi prendono parte al gioco. Sono legati con una corda, ma a distanza, e davanti a ciascuno viene posto un premio. Ogni giovane deve raggiungere il premio e quindi conquistare il suo avversario al suo fianco. Vince il partecipante che prende per primo il premio.

Puoi anche organizzare un tiro alla fune. I partecipanti sono divisi in squadre e stanno su entrambi i lati della corda. A comando, prendono la corda tra le mani e cercano di trascinare gli avversari oltre la linea tracciata in anticipo. Vince la squadra più forte.

Puoi tirare senza corda. Per fare questo, tutti i membri della squadra si mettono in fila e si prendono per la vita. I primi partecipanti a una tale "locomotiva" di diverse squadre si tengono per mano. A comando, i partecipanti trascinano gli avversari dalla loro parte.

"Gioco degli Anelli"

La partita si gioca all'aperto. A distanza dai partecipanti, viene posizionato un bastone tra gli alberi e ad esso sono attaccati degli anelli. I partecipanti si mettono sui trampoli, raggiungono gli alberi e cercano di raccogliere gli anelli, mentre i loro avversari cercano di fermarli. Vince chi riesce a raccogliere il maggior numero di anelli.

Tutti i giocatori stanno in cerchio, l'uno dall'altro a distanza di un braccio. Viene disegnato un cerchio davanti ai calzini. Vengono selezionati l'autista e il suo difensore. Entrambi vanno al centro del cerchio. Il compito dei giocatori è colpire l'autista con la palla, ma il suo difensore lo impedisce.
Al segnale, i giocatori iniziano a lanciarsi la palla l'un l'altro. Cogliendo l'attimo, qualcuno tenta di colpire l'autista. L'autista, fuggendo dalla palla, corre, salta, schiva la palla e il difensore, proteggendo l'autista, cerca di prendere la palla, la lancia via con le braccia, le gambe e tutto il corpo. Se ancora non riesce a difendersi e la palla colpisce l'autista, entrambi cambiano di posto con colui che ha colpito l'autista e che sceglie come suo difensore. Il gioco ricomincia.
Viene conteggiato un colpo della palla su qualsiasi parte del corpo diversa dalla testa, anche se la palla rimbalza su un oggetto, sul pavimento o su un difensore. Ma i giocatori devono ricordare: quando si lancia la palla al conducente, è vietato andare oltre il cerchio; tale lancio non conta.

Gioco "12 note"

Una variante del gioco per bambini "Caccia ai regali", ma richiede una certa preparazione e tempo. Ideale per un picnic all'aperto con un gruppo numeroso. I presenti formano diverse squadre. Il loro compito è trovare i "tesori" il più rapidamente possibile: una scatola di birra o una deliziosa torta. Gli organizzatori devono preparare 12 note, in ognuna è scritto dove si trova quella successiva. Ma la differenza principale è che alcune banconote sono nascoste e altre si trovano in speciali “punti di scambio”. La squadra riceverà una nota in questo modo...

Gioco "Palla popolare"

È un gioco bulgaro, ma si gioca anche in altri paesi della penisola balcanica e dell'Europa centrale.
Due squadre da 10 a 15 persone giocano su un campo da pallavolo senza rete. Ciascuno si trova nella propria metà campo e un giocatore viene inviato nella metà campo avversaria. La palla viene messa in gioco lanciandola. Se un giocatore di una squadra lo prende, lo lancia nella metà campo dell'altra squadra, cercando di colpire il giocatore avversario. Il giocatore colpito dalla palla viene eliminato dal gioco. Se prende la palla al volo, il tiro di ritorno cerca di colpire l'avversario. Ciò cambia l'ordine dei lanci e il numero di abbandoni aumenta. Vince la squadra che elimina tutti gli avversari. Il ruolo del giocatore che sta dietro è raccogliere e passare alla sua squadra la palla che è rotolata fuori limite. Questo giocatore può ingannare l'avversario. Può lanciare una palla lanciatagli attraverso il campo ai suoi compagni per un tiro più efficace. Tuttavia, lui stesso non può sconfiggere il nemico.

Gioco "Balandvarak"

Gioco popolare tagico
Il gioco è popolare tra gli adolescenti. Di solito giocano in collina. I partecipanti si allineano in coppia in una colonna. Al comando del leader, ogni coppia salta a turno su per la collina, collegando strettamente entrambe le gambe. Vince chi riesce a coprire una distanza maggiore saltando in questa posizione.
I ponticelli si trovano ad una certa distanza l'uno dall'altro. I vincitori in coppia possono competere tra loro. Il gioco si sviluppa fisicamente, si indurisce, sviluppa pazienza e resistenza.

Gioco “Abbattere le patate (Abbattere la lampadina)”

In Bielorussia si svolgono giochi-esercizi per la forza, la destrezza, l'intelligenza,
Capacità di agire nelle condizioni più insolite. Ecco uno di questi test di gioco per adolescenti e giovani dai 14 ai 18 anni e più.
Un tronco rotondo è posto su due ceppi (all'interno possono essere sostituiti da sgabelli e sedie), situati ad una distanza di 1,5-2 m. Il giocatore si siede al centro del tronco, a gambe incrociate, rivolto verso uno dei ceppi (sgabelli). Non è consentito appoggiare le ginocchia sul tronco e spostarsi su di esso...

Gioco "Nascondino"

Questo gioco è giocato in tutti i paesi arabi.
Giocano su un sito ricoperto di cespugli e alberi. Al centro, se possibile, vicino a un folto albero, voltandosi verso di lui, il giocatore della squadra di guida conta ad alta voce fino a cento.
I giocatori dell'altra squadra si nascondono. Inizia la ricerca e, se l'autista trova quello nascosto, deve correre verso l'albero e toccarlo. Anche il giocatore scoperto corre verso l'albero, cercando di toccarlo prima dell'autista. Se non ha tempo per farlo, viene eliminato dal gioco. Se il conducente non è abbastanza abile, un altro membro della squadra prende il suo posto. Quindi il numero di giocatori di entrambe le squadre diminuisce gradualmente. Vince la squadra che riesce a scacciare tutti gli avversari.
L'autista può essere messo fuori combattimento non solo da chi è stato scoperto, ma anche da chiunque si nasconda e riesca a correre più velocemente verso l'albero. Solo un giocatore della squadra di guida partecipa al gioco, gli altri restano fuori dall'area di gioco e aspettano che arrivi il loro turno per unirsi al gioco.

Gioco "Spingi e tira"

Questa è quella che chiamavano la gara di corsa. Ma la corsa è insolita, in coppia. I giocatori si danno le spalle e si tengono per mano. Partono da un punto di riferimento all'altro, situato a una distanza di 10 m, per poi tornare indietro. Una condizione indispensabile del gioco è non staccarsi le spalle l'uno dall'altro. Un giocatore corre e trascina dietro di sé un compagno, che cerca di muoversi in sincronia con il primo. Molte persone non riescono a correre entro queste condizioni. Il vincitore è la coppia che copre la distanza di andata e ritorno più velocemente degli altri. Il tempo di esecuzione viene registrato.
Il gioco allena la destrezza, la sincronizzazione dei movimenti, il senso del ritmo e la pazienza.

Gioco "Sahreoba"

Un gioco preferito e diffuso in Georgia. Sviluppa agilità e resistenza fisica. e anche discipline.
Il gioco richiede 10 bastoncini lunghi fino a 1 m di qualsiasi diametro. I bastoncini vengono disposti parallelamente su una superficie piana, ad una distanza di 50 cm, lungo una fila di bastoncini su entrambi i lati ad una distanza di 50 cm dai bastoncini viene posizionata una pietra piatta. Il giocatore deve fare diversi esercizi.
1. Dalla prima pietra devi saltare su una gamba fino alla seconda pietra, aggirando i bastoncini di legno che si trovano sulla destra...

Questi giochi possono essere giocati da tutti, sia vecchi che giovani. È ancora meglio se i partecipanti hanno età diverse: gli adulti potranno tenere occupati i bambini e i bambini non lasceranno che la generazione più anziana si annoi.

Corse automobilistiche

L'oggetto richiesto è un paio di tricicli per bambini. I giocatori, in base al numero di “macchine”, si schierano sulla linea di partenza. Al comando del leader, devono coprire una determinata distanza il più rapidamente possibile e tornare indietro. Le regole sono semplici e senza pretese, ma il divertimento generale e le risate con gli uomini e le donne adulti che guidano le biciclette per bambini sono garantiti!

Auto ritratto

Ci sono due fessure per le mani su un pezzo di carta Whatman. I partecipanti prendono ogni foglio di carta, inseriscono le mani nelle fessure e disegnano un ritratto con un pennello senza guardare. Chi realizza il “capolavoro” più riuscito si aggiudica il premio.

Ah, patate!

Il gioco può essere giocato in occasione di un compleanno, un anniversario e vi partecipa anche l'eroe dell'occasione.

Un certo numero di tuberi di patata (5-7 pezzi) vengono posti sulla sedia e coperti con un panno o carta (entrambi devono essere piuttosto spessi). Tutto questo è fatto in modo che il festeggiato non veda.

Dopodiché, invitano l'eroe dell'occasione e lo invitano a sedersi su questa sedia, ad agitarsi e a determinare quanti tuberi di patata ci sono sotto di lui.

È il contrario

Ricordi la fiaba su come una moglie, a dispetto del marito, ha fatto tutto il contrario? Il presentatore dovrà farsi avanti e fare qualche esercizio, e tu dovrai fare il contrario. Se il presentatore alza la mano, devi abbassarla; se allarga i palmi, tu li pieghi; lui agiterà rapidamente la mano da destra a sinistra e tu la agiterai lentamente, da sinistra a destra. Chi commette un errore diventa il leader.

Banana

I ragazzi tengono in bocca un'estremità della banana (preferibilmente quella attaccata al casco). Le ragazze devono prima sbucciare e poi mangiare questa banana senza usare le mani. Vince chi lo ha fatto più velocemente.

Salvadanaio

I giocatori sono divisi in due squadre.

Ad ogni persona viene data una manciata di resto (più è, meglio è). Qualche contenitore (ad esempio un barattolo di vetro da tre litri) viene posizionato a una distanza di circa 4-5 metri dai giocatori. I giocatori sono invitati a trasferire le monete in un barattolo, tenendole tra le gambe e coprendo la distanza che le separa dal prezioso “salvadanaio”. Vince chi ha meno monete sparse sul pavimento.

Il mio secondo "papà"

Sono invitati diversi ragazzi. Sono invitate a mettersi alla prova come donne in una “posizione interessante”. Il presentatore attacca loro grandi palloncini gonfiabili con nastro adesivo all'altezza dello stomaco. Mezza scatola di fiammiferi è sparsa davanti a ciascun giocatore. Il compito dei giocatori: entro il tempo assegnato, raccogliere quanti più fiammiferi possibile dal pavimento, senza dimenticare la propria “pancia”. Perde chi fa scoppiare il palloncino.

Biglietti

I giocatori si dispongono in due cerchi, quello esterno dovrebbe contenere più giocatori. Al ritmo della musica, entrambi i cerchi si muovono in direzioni diverse. La musica è finita: i giocatori nel cerchio esterno devono catturare il giocatore del cerchio interno. Questo è il suo “biglietto”. Chi non ha preso il biglietto è considerato una “lepre” e svolge qualche tipo di lavoro.

Gemelli

Due persone stanno di lato l'una verso l'altra. La gamba sinistra di un giocatore è legata alla gamba destra di un altro giocatore e i torsi sono legati in vita con cinture. Dovrebbero esserci diverse coppie di questo tipo. Scopo del gioco: utilizzando due mani diverse, un giocatore con la destra, l'altro con la sinistra, completa vari compiti di velocità.

Incontro di boxe

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a fare qualsiasi cosa per il bene della donna del loro cuore. Le dame del cuore sono presenti proprio lì per fornire un benefico effetto psicologico ai loro cavalieri. I signori indossano i guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring da boxe attorno al pugile. Il compito del presentatore è quello di aggravare la situazione il più possibile, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come su un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro dell'anello e si salutano. Il presentatore, che è anche giudice, ricorda le regole: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Successivamente, il presentatore consegna a ciascuno dei combattenti le stesse caramelle, preferibilmente al caramello (sono più difficili da scartare, soprattutto quando sono attaccate insieme), e chiede a ciascuno di scartare queste caramelle per la sua amata il più presto possibile, senza prendere togliersi i guantoni da boxe. Colui che completa l'attività prima che il suo avversario vinca.

Vertigini

Il gioco richiede due ragazzi più forti e diversi volontari non molto voluminosi (preferibilmente donne). I volontari vengono invitati ad uscire dalla porta e vengono rilasciati uno alla volta. La persona che entra viene messa su una sedia, bendata e informata che la sedia verrà sollevata, ma non c'è bisogno di avere paura. Per evitare la paura, una persona si mette di fronte alla persona in piedi su una sedia e le permette di mettergli le mani sulla testa per mantenere l'equilibrio. L'essenza del gioco è che al comando "Alza!" i ragazzi muscolosi sollevano molto lentamente e con attenzione la sedia letteralmente di 1-2 cm, e l'uomo, sulla cui testa poggiano le mani della persona in piedi sulla sedia, si accovaccia lentamente e in modo uniforme. Questo crea l'effetto di sollevare la sedia per diversi metri. Quando la sedia è sollevata di 2 cm e l'assistente si è accovacciato in modo che le mani della persona in piedi sulla sedia non raggiungano più la sua testa, il leader grida ad alta voce: "Salta!" È consigliabile che non ci siano oggetti taglienti, duri o fragili vicino alla sedia, puoi anche fornire protezione alla persona che salta dalla sedia (dopotutto, è sicuro di trovarsi a diversi metri di altezza).

Barbiere

Si consiglia di organizzare questo concorso a San Valentino per una coppia innamorata. Il giovane sarà un assistente. La ragazza è invitata a disegnare su un palloncino i lineamenti del suo amato e poi a raderlo. Per fare questo, viene bendata e le viene data schiuma da barba, un pennello da barba e un rasoio. Un assistente tiene il palloncino in posizione verticale. Il compito della ragazza è mostrare tenerezza, sensibilità, abilità e cura durante la rasatura della sua "persona amata", cercare di applicare la schiuma correttamente e nel posto giusto e raderlo con cura (rimuovere la schiuma, il che significherà una rasatura uniforme e liscia), senza danneggiare la palla.

Spillo(gioco solo per adulti!)

Prendono spille da balia con un fermaglio (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente in base al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader attacca queste spille ai partecipanti (arbitrariamente - possono essere tutti su una persona, possono trovarsi su diversi), dopodiché i partecipanti provano a trovarli uno sopra l'altro. Inoltre, se una persona sa che c'è uno spillo su di lui (ad esempio, si è sentito appuntato addosso), allora è obbligato a rimanere in silenzio (non puoi cercare gli spilli su te stesso). Poiché gli spilli spesso rimangono impigliati nei polsini delle maniche, sul retro dei vestiti, nei calzini, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

Chi è il più abile?

Posiziona le figure sul pavimento. Tutti camminano in cerchio al ritmo della musica dietro il leader e quando suona il fischio o quando la musica si ferma, devono afferrare la statuetta. Chi non lo capisce lascia il gioco. Il numero di cifre diminuisce di uno ogni volta.

Lancia la palla

Il palloncino è gonfiato. Tutti si siedono in cerchio e si lanciano la palla a vicenda. Quando il leader fischia, il gioco si ferma. Il premio viene assegnato a chi ha lanciato per ultimo la palla, non a chi ha la palla tra le mani. Pertanto tutti cercano di liberarsi dalla palla il più velocemente possibile e il gioco risulta molto vivace e divertente.

Prendi una mela

Per giocare è necessaria una grande bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e rimuoverla dall'acqua.

Dai un morso alla mela

Le mele vengono legate per talea e appese. I partecipanti si avvicinano alla “loro” mela e cercano di morderla, tenendo le mani dietro la schiena. Questo è difficile da fare.

Trova un posto

Le sedie sono disposte in fila, con i sedili rivolti in direzioni diverse. L'autista prende un lungo bastone e inizia a girare intorno a chi è seduto sulle sedie. Se colpisce il pavimento con un bastone vicino a qualcuno, quel giocatore deve alzarsi dalla sedia e seguire l'autista. Quindi l'autista gira intorno alle sedie, bussando qua e là, e poi un intero seguito lo segue. L'autista comincia ad allontanarsi dalle sedie, cammina in tondo, come un serpente; gli altri ripetono tutto dopo di lui. All'improvviso, in un momento inaspettato per tutti, l'autista bussa due volte a terra. Questo è il segnale affinché tutti prendano immediatamente posto. E adesso non è così facile, perché le sedie sono rivolte in direzioni diverse. L'autista stesso cerca di essere uno dei primi a sedersi. Adesso guida quello che non ha ottenuto il posto.

Nella palude

A due partecipanti vengono consegnati due fogli di carta. Devono attraversare la "palude" lungo i "dossi" - fogli di carta. Devi mettere il lenzuolo sul pavimento, stare su di esso con entrambi i piedi e mettere l'altro foglio davanti a te. Passa ad un altro foglio, girati, prendi di nuovo il primo foglio e posizionalo davanti a te. Vince il primo che attraversa la stanza e torna indietro.

Schiaccia la palla del tuo avversario

A due persone viene data una palla gonfiabile, che legano alla gamba sinistra. Con il piede destro devi schiacciare la palla del tuo avversario.

Estrazione del premio al conteggio di tre

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro: su una sedia davanti a loro c'è un premio. Il presentatore conta: uno, due, tre... cento, uno, due, tredici.... undici, uno, due, trenta... ecc. Vince chi è più attento e il primo a prendere il premio quando il presentatore ne dirà tre.

Non peggio di un canguro

Devi correre, o meglio, saltare per una certa distanza, tenendo una pallina da tennis o una scatola di fiammiferi tra le ginocchia. Il tempo viene registrato utilizzando un cronometro. Se la palla o la scatola cadono a terra, il corridore la raccoglie, la afferra nuovamente con le ginocchia e continua a correre. Vince chi fa il miglior tempo.

Bilbock

Un antico gioco francese con la palla legata, che viene lanciata e ripresa in un cucchiaio. Prendi un filo spesso o una corda lunga 40 cm, incolla un'estremità con del nastro adesivo su una pallina da ping pong e l'altra sul fondo di un bicchiere di plastica o legala al manico di una tazza di plastica. Il tuo bielbock è pronto. Giocano diverse persone. Devi lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo viene assegnato un punto. A turno, prendi la palla finché non la manchi. Chi sbaglia passa il biglietto al giocatore successivo. Il vincitore è colui che per primo ottiene il numero di punti concordato.

Zombie

Due per ogni squadra escono e stanno fianco a fianco: mano nella mano. Le mani delle coppie che si toccano sono legate e con le mani libere, cioè uno dei partecipanti con la mano sinistra e l'altro con la mano destra, devono avvolgere il pacco preparato in anticipo, legarlo con un nastro e legarlo con un fiocco. La coppia che lo fa più velocemente ottiene un punto.

Berretto su berretto

Incolla un berretto grande e diversi piccoli, preferibilmente multicolori. I cappucci sono appesi a un filo forte. I giocatori, a turno, indossano un grande berretto e li bendano. Devi girare tre volte attorno al tuo asse, sederti e, raddrizzandoti, colpire il cappuccio piccolo con il cappuccio grande.

Decora l'albero di Natale

Realizzano diverse decorazioni per l'albero di Natale in cotone idrofilo (mele, pere, pesci) con ganci in filo metallico e una canna da pesca con lo stesso amo. Devi usare una canna da pesca per appendere tutti i giocattoli all'albero di Natale, quindi usare la stessa canna da pesca per rimuoverli. Il vincitore è colui che riesce a farlo in un tempo prestabilito, ad esempio in due minuti. L'albero di Natale può essere un ramo di abete montato su un supporto o anche un ramo secco con nodi.

Pollo

I partecipanti hanno dei pennarelli attaccati ai piedi; chi scrive la frase data “Come un pollo con la zampa” più velocemente e in modo più chiaro vince il gioco.

Farfalla

Due partecipanti ricevono ciascuno una grande rete su un lungo bastone e un palloncino al suo interno. Il compito dei giocatori è quello di catturare l'avversario in rete il più velocemente possibile, cercando di non perdere la palla.

Scopritore

Per prima cosa, ai partecipanti al concorso viene chiesto di "scoprire" un nuovo pianeta - gonfiare palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con abitanti - disegnare rapidamente piccole figure di persone sul palloncino con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

Maratona

Utilizzando una normale siringa, è necessario spostare una pallina da ping-pong lungo l'intera distanza della "maratona", cercando di arrivare più velocemente al traguardo.

Tuffatore

I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare da dietro con un binocolo per camminare lungo un determinato percorso.

Scimmie divertenti

Il presentatore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi e ci mostriamo anche la lingua. Saltiamo insieme al soffitto, portiamo il dito alla tempia. Facciamo sporgere le orecchie e la coda sulla sommità della testa. Apriremo di più la bocca e faremo delle smorfie. Quando dico il numero 3 tutti si bloccano con una smorfia”. I giocatori ripetono tutti i movimenti dopo il leader e si bloccano. Perde chi ride per primo.

Baba Yaga

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

chiave d'oro

I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba “La chiave d'oro”. Vengono chiamate due coppie. In ogni coppia c'è una volpe Alice, l'altra è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, percorrono la distanza data. La prima coppia che "inciampa" riceve una "chiave d'oro" - un premio.

Suinetti

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando i bastoncini del ghiacciolo.

Raccolta

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato posto il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Strappa il giornale

Con una mano - destra o sinistra, non importa - strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Vincerà chi completerà il lavoro più piccolo.

Fiaba

Se hai almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice è, meglio è; "Ryaba la gallina", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc.) Sono l'ideale. Scegli un leader (sarà il lettore). Dal libro, su pezzi di carta separati, scrivi tutti gli eroi della fiaba, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano fuori pezzi di carta con i ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi “prendono vita”...

Corda

Si prende una lunga corda e si allunga un labirinto in una stanza vuota in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non svelare il segreto del gioco.

Gioco di scherzi

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. Il conduttore dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti ("anatra" deve essere detto a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: “Se ora dico “oca”, allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba. E se è una “papera”, i giocatori che ho chiamato “papere” infilano entrambe le gambe”. Ti è garantito un mucchio.

Postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. I numeri della prima squadra si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tirano fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e la mettono alla fine desiderata . Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

Parodisti

Ai futuri cantanti vengono consegnate delle carte su cui sono scritti i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è eseguire la canzone raffigurata nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere familiari e, ancora meglio, stampati sulle carte sul retro.

Capacità polmonare

Gonfia i palloncini entro il tempo assegnato senza usare le mani.

Fai scoppiare la palla

I concorrenti ricevono i guantoni da boxe. Viene loro affidato il compito di far scoppiare un certo numero di palloncini il più rapidamente possibile entro il tempo assegnato dal presentatore.

Capiscimi

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene nominata una squadra “guida”. L'altra squadra dice una parola senza essere ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene comunicata “nell'orecchio” di uno dei rappresentanti della squadra “guida”. L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare le lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con la voce) e anche indicare un oggetto chiamato questa parola. Se una squadra indovina la parola, ottiene un punto. Successivamente, le squadre si scambiano di posto. Nel turno successivo dovranno parlare gli altri rappresentanti delle squadre e così via finché tutti non avranno parlato. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi inventare parole molto “interessanti”: “aspirapolvere”, “orgasmo”, ecc. Inoltre, ovviamente, il i giocatori devono essere rilassati e disinvolti, dotati di senso dell'umorismo e attitudine al divertimento.

Frecce di Cupido

Hai bisogno di una grande fionda (le dimensioni di un palmo di un adulto). I palloncini a forma di cuore vengono gonfiati leggermente in modo che possano entrare nella fionda. L’“angelo dell’amore” deve colpire al cuore il prescelto con la “freccia di Cupido”; ciò accade raramente la prima volta, poiché il prescelto si trova a una certa distanza. I luoghi in cui cadono le palline devono essere baciati. Il gioco continua finché “Cupido” non colpisce il cuore. È particolarmente interessante quando diversi uomini armati di fionda cercano di colpire il cuore di un prescelto.

Abito di carta

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni “sarto” viene dato... un rotolo di carta igienica, con il quale dovrà confezionare un vestito per il suo “modello”. (L'abito deve essere fatto solo di carta. Sono ammessi strappi e nodi, ma sono vietati graffette, spille e altri oggetti estranei). Le paia vengono rimosse per un po 'di tempo (10-15-30 minuti), dopodiché la modella ritorna con un nuovo “vestito”. Dopo aver valutato l'aspetto dell'abito, la giuria invita le coppie a ballare. Con quanta lentezza e grazia cade a pezzi un lavoro così fragile di “sarto”! Vince chi ha il vestito che cade a pezzi per ultimo.

Zoo

Il gioco è per i bambini in età prescolare più grandi, ma va benissimo alle feste. Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la “conoscenza”. Successivamente, l'host dal lato seleziona il giocatore per iniziare il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, cioè mostra un altro “animale” in modo errato o mostra quello che ha abbandonato. Chi sbaglia viene eliminato. Il gioco termina quando rimangono due giocatori.

Palla sotto il mento

Vengono selezionate due squadre e si dispongono su due file (uomini in una, donne nell'altra) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori tengano la palla sotto il mento; durante il passaggio non devono in nessun caso toccare la palla con le mani; possono però toccarsi come vogliono, purché non far cadere la palla.

Abbassa l'uovo

Le coppie stanno con le spalle l'una all'altra, sporgendosi leggermente in avanti. Un uovo è inserito tra le parti posteriori (leggermente più in basso). Il compito è abbassarlo con attenzione sul pavimento. Vince la coppia il cui uovo rimane intatto. L'uovo può essere sostituito con una palla di gomma. In questo caso, la competizione viene vinta dalla coppia la cui palla, dopo aver toccato il pavimento, non rotola di lato.

Ospiti intraprendenti

Sono invitate diverse coppie. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette vengono attaccate a diverse aree dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Spilla allegra

Per giocare è necessario riunire due squadre con lo stesso numero di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ognuno di loro riceve un bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (meglio se attorcigliato fino a formare una palla). Al segnale del leader, inizia la "cucitura". Il sarto infila i fili attraverso le gambe dei pantaloni da uomo e attraverso le maniche delle donne. Vince il sarto che “cuce” la sua squadra più velocemente.

Dove investire i soldi?

Il presentatore chiama due coppie (un uomo e una donna in ciascuna coppia): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo in ciascuna solo una banconota. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati possono fungere da banche per i tuoi depositi. Cerca di elaborare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile e di aprire quante più banche possibile. Preparatevi, cominciamo! Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito; dopo un minuto, il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: “Quante fatture ti sono rimaste? E tu? Grande! Tutto il denaro è investito nell'attività! Ben fatto! Ora chiederò alle donne di scambiarsi di posto e di prelevare l'intero importo dai loro conti il ​​più rapidamente possibile. Apri le banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo! (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Cecchino

I giocatori hanno cinture intorno alla vita, da cui una mela è sospesa a una corda. Davanti ai giocatori viene posizionata una tavola con chiodi. È necessario "pungere" (piantare) la mela sull'unghia il più rapidamente possibile.

Entra nel tuo portafoglio

Partecipano diverse coppie. Per le donne, un grande portafoglio falso è attaccato alla cintura davanti, per gli uomini - una grande banconota. È necessario, senza toccare il portafoglio, la banconota e le corde su cui sono attaccate alla cintura, con le mani mettere la banconota nel portafoglio della signora.

Spiaggia selvaggia

I giocatori si dividono in coppie. Il presentatore invita tutti alla “spiaggia selvaggia”, dove vengono annunciati i balli. Ai ballerini vengono forniti dei piatti (uno per gli uomini, tre per le donne), "in modo che le parti intime non eccitino i vacanzieri in spiaggia". La musica suona e iniziano le danze. I giocatori devono non perdere nemmeno un record mentre ballano, e per fare questo devono ballare vicini l'uno all'altro.

Flessioni

Ai partecipanti maschi del gioco viene data una benda scura e non trasparente e viene loro chiesto di fare flessioni sul pavimento quante più volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, il presentatore dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere della carta (le bende non possono essere rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati che raffigurano sagome a grandezza naturale di donne nude. Gli uomini ora svolgono il compito, posizionati sopra queste sagome. Dopo un po', il leader toglie le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni e li rallegrano con battute e consigli.

nutrimi

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Nutri la persona amata

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti ad ogni coppia, a pochi metri di distanza, ci sono dei piatti di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il manico con le labbra, tornare con attenzione al proprio partner e dargli da mangiare senza lasciare andare il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Sorpresa

Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio. Al ritmo della musica, iniziano a far girare una scatola abbastanza grande. Non appena il padrone di casa ferma la musica, l'ospite che ha la scatola la apre leggermente e, senza guardare, tira fuori il primo oggetto che incontra. Secondo i termini del gioco, deve indossare questo oggetto e indossarlo per un certo tempo. Ad esempio, mezz'ora o fino alla fine della vacanza. Una volta ripresa la musica, gli ospiti ricominciano a passarsi la scatola fino alla fermata successiva. Puoi mettere una varietà di capi di abbigliamento nella scatola: dai cappellini per bambini alle mutandine e ai reggiseni enormi su misura.

Spogliarello-1

In segreto dall'eroe (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma a figura intera di una figura umana in cartone. Incolla una foto del festeggiato o della festeggiata al posto del viso. Indossa questo manichino tutti i possibili capi di abbigliamento: dalle mutandine al cappello. Possono essere reali o fatti di carta. Basta appuntare quelli di carta sul manichino. Quindi l'ospite pone agli ospiti domande sull'eroe del giorno: quando è nato, il suo piatto preferito, ecc. Se l'ospite si sbaglia, deve togliere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico realizzate in carta verde. E, se sei sicuro che la persona che compie gli anni non si offenderà, puoi scrivere auguri comici su questi pezzi di carta.

Spogliarello-2

Al giocatore viene chiesto di coprirsi con una coperta. Riferiscono che chi lo circonda ha espresso un desiderio per il capo di abbigliamento che indossa e lo invitano a indovinare di cosa si tratta. Per ogni risposta errata, il giocatore deve rimuovere l'oggetto nominato. La conclusione è che la risposta corretta è un copriletto. Naturalmente, un gioco del genere è “una tantum” e richiede nuovi arrivati ​​che non dovrebbero vedere le prestazioni dei partecipanti precedenti. Per comodità, qualcun altro può tenere la coperta.

Gli amori? Non ama?

Il gioco è una divinazione comica. Giocano in coppia: una ragazza e un ragazzo. La ragazza prende una sciarpa e riunisce insieme tutti gli angoli. Quindi invita il ragazzo a prendere un angolo qualsiasi e prende anche uno degli angoli con l'altra mano. Ognuno tira verso di sé il fazzoletto accanto all'angolo che ha preso. Se la sciarpa diventa un triangolo, significa che il ragazzo ama la ragazza e dovrebbe baciarla. Se il fazzoletto non gira ad angolo, significa che il ragazzo non ama e la ragazza continua il gioco con un altro.

Baci

Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice "Sì". Poi la conduttrice chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Amo - non amo

Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti in cerchio di dire cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, il presentatore chiede a tutti di baciare ciò che amano e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate fragorose è garantito.

Kamasutra

Si disegna un quadrato che misura circa 2,5 x 2,5 m e lo si divide in 16 celle, indicate da numeri. Vi entrano due persone e il leader nomina a ciascuna una parte del corpo (di solito limitata a cinque: testa, braccia, gambe; sono possibili variazioni a seconda del grado di intossicazione da alcol) e il numero di cellulare. Il giocatore deve spostare la parte del corpo in questa posizione.

Il presentatore deve avere senso dell'umorismo, immaginazione e imparzialità. Perde chi fallisce nella posa successiva. Quando le persone si “disperdono”, entrano nel gioco 3-5 persone.

Coperchi per mestoli

Partecipano diverse coppie. Le donne hanno i coperchi delle pentole attaccati alla cintura davanti, gli uomini hanno un mestolo. È necessario, senza toccarsi le mani, battere i mestoli sui coperchi ed emettere suoni caratteristici.

Cercatori

Ai giocatori vengono date carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è attaccare (e tenere) tutte le carte a quelle parti del corpo i cui nomi iniziano con le lettere indicate. Il vincitore è colui che riesce a piazzare di più senza perderlo.

Cassettiere

Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare il più velocemente possibile il maggior numero di bottoni della camicia o della vestaglia, che viene indossata sopra gli abiti del compagno di gioco.

Le competizioni sono il miglior passatempo quando si riunisce una compagnia allegra. Per evitare intoppi, dovresti prepararti in anticipo. Quando si sceglie, considerare la posizione, la disponibilità degli oggetti di scena e le preferenze dei partecipanti.

Giochi all'aperto

VIDEO: Gare all'aperto per adulti

Trova lo spillo

Il presentatore seleziona 5 persone e mette le bende su tutti. Successivamente, attacca delle spille in modo casuale sui vestiti dei giocatori. La musica si accende.

I partecipanti iniziano a cercare spilli l'uno sull'altro. Allo stesso tempo, non puoi dare alcun suggerimento. Vince chi ne trova di più.

Tutti i perni devono avere fermagli. Possono gareggiare solo gli adulti.

Grande pulizia

Per questo gioco avrai bisogno dello stesso numero di palloncini di due colori. Devi disegnare un grande cerchio sul terreno e dividerlo a metà. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

In ogni sito, una pallina viene sparsa in ordine casuale. Il loro colore corrisponde a una squadra specifica. I vincitori sono quei partecipanti che lanciano tutte le loro palline nel territorio degli avversari.

Cuochi

Questa competizione è perfetta per iniziare un picnic. Due squadre sono armate di fiammiferi, calderoni, altrettanti coltelli e patate.

Dopo il segnale, ogni squadra inizia ad accendere un fuoco, sbucciare le patate e installare una caldaia. I vincitori saranno quelli le cui patate cuociono più velocemente. La competizione può essere cambiata, ad esempio, nella cottura più veloce del kebab.

Gemelli siamesi

I giocatori sono divisi in due. Ogni coppia ha due braccia e due gambe legate insieme. Ora non possono essere utilizzati.

L'essenza del gioco è che i “gemelli siamesi” svolgano alcuni compiti. Ad esempio, sbucciare le patate. Vince la coppia che ha completato il maggior numero di compiti.

Rutto

Anche in questo gioco i partecipanti vengono divisi in coppie. Ad ogni squadra vengono consegnati cinque palloncini. Le coppie devono farli scoppiare nelle seguenti posizioni:

  • schiena contro schiena;
  • lateralmente l'uno rispetto all'altro;
  • tra le mani;
  • pancia a pancia;
  • sedendosi allo stesso tempo.

La competizione sembra molto divertente. Dopotutto, è ridicolo che i partecipanti si muovano e strillino quando il palloncino scoppia. Quindi il gioco piacerà sia ai giocatori che ai fan.

Abbiamo mangiato e bevuto

Per la competizione avrai bisogno di: salsiccia, una bottiglia di bevanda, un piatto, un coltello, una forchetta e un bicchiere. Successivamente, è necessario selezionare due squadre di tre persone. Tutti si allontanano dal tavolo alla stessa distanza.

Innanzitutto ai partecipanti viene offerto qualcosa da mangiare. Il primo giocatore della squadra corre a tagliare un pezzo di salsiccia. Il secondo lo punge con una forchetta. Il terzo deve mangiare.

Adesso le squadre devono bere. Ora tutti i partecipanti, a turno, aprono la bottiglia, la versano in un bicchiere e bevono. Vince la squadra che completa le attività più velocemente.

Bestia affamata

Per giocare avrai bisogno di due volontari e del cibo. Ad esempio, salsiccia tritata.

I partecipanti, a turno, si mettono il cibo in bocca e pronunciano la frase "bestia affamata" al loro avversario. Allo stesso tempo, non dovresti ingoiare. Il giocatore che ride per primo è considerato il perdente.

Alla ricerca del tesoro

Per una competizione del genere è necessaria la preparazione. Il presentatore deve nascondere in anticipo il tesoro: una scatola di birra.

Prendere la palla

I partecipanti sono divisi in quattro squadre. Tirando a sorte, due di loro diventano leader e gli altri diventano seguaci. Le squadre principali sono una di fronte all'altra e gli schiavi si trovano tra di loro.

I partecipanti delle squadre principali si alternano nel lanciare la palla. Il compito dei gregari è intercettarlo. Se ci riescono, le squadre si scambiano di posto.

Fammi ubriacare

Per una competizione del genere avrai bisogno di 6 giocatori, 4 bicchieri e un paio di bottiglie di plastica. Devi fare un foro in ciascuna palpebra usando un chiodo. I giocatori sono divisi in due squadre.

I capitani, senza aprire la bottiglia né usare le mani, devono versare l'acqua in due bicchieri. Il resto dei partecipanti lo bevono velocemente. Vince la squadra che completa il test più velocemente degli avversari.

Borse

Per questo gioco avrai bisogno di molte borse. Il presentatore lascia il regalo ad una certa distanza dall'inizio. I partecipanti stanno con i piedi nel sacco e iniziano a saltare a comando. Chi arriverà per primo al regalo potrà tenerlo.

Trova le bottiglie

Questo gioco non solo ti aiuterà a sollevare il morale, ma anche a rinfrescare le tue bevande. Perfetto per chi si annoia mentre prepara il barbecue. La conduttrice nasconde un sacco di bottiglie nel fiume.

I giocatori iniziano a camminare intorno allo stagno e cercare da bere. Il presentatore può suggerire “caldo” o “freddo”. Il vincitore può essere il primo a scegliere un bastoncino di kebab.

Vestirsi e spogliarsi

I partecipanti sono divisi in due squadre e stanno su una linea. Cappello, maglietta e pantaloni (preferibilmente di taglia grande) vengono lasciati a una certa distanza da loro.

Dopo il segnale, ogni giocatore deve correre verso le cose, indossarle, toglierle e passare il testimone al successivo. Vince la squadra i cui membri completano il test più velocemente.

Uovo

Per questa competizione avrai bisogno di cucchiai, uova crude e fogli di attività. Il presentatore disegna un “corridoio” per terra.

Uno per uno, i partecipanti prendono un cucchiaio tra i denti, vi mettono sopra un uovo e attraversano il “corridoio”. Gli altri cercano di distrarlo, gridando “lascia perdere”, “non ce la fai”. Il giocatore che lascia cadere l'uovo deve completare l'attività.

Tentazione del cioccolato

Questo gioco è adatto per la stagione calda. I partecipanti dovranno indossare costumi da bagno e costume da bagno. Il presentatore allaccia le bende agli uomini. Spezza il cioccolato e lo mette sulle ragazze.

I ragazzi devono trovare i dolci con le labbra e mangiarli. Quando tutti hanno completato il compito, i ragazzi e le ragazze si scambiano di posto.

Solo gli adulti che non hanno una relazione romantica dovrebbero partecipare a un gioco del genere. Altrimenti potrebbero sorgere conflitti.

Salva la palla

Per una competizione del genere avrai bisogno di molti palloncini, che dovrebbero essere gonfiati e legati a una gamba di ciascun giocatore. Sul terreno viene disegnato un grande cerchio. Dopo che tutto è pronto, il presentatore accende la musica.

Mentre la canzone suona, i partecipanti, senza lasciare il cerchio, iniziano a far scoppiare i palloncini a vicenda. Quando la musica si spegne, chi non è riuscito a mantenere intatta la pallina viene allontanato dal cerchio. L'azione continua finché non rimane un solo vincitore.

Etilometro

Questo gioco continuerà per tutto il tempo che l'azienda trascorre all'aperto. Vicino alla festa sceglie un albero. Ad esso è attaccata una scala, con 40 gradi scritti in basso e zero in alto.

Durante tutta la festa, ogni partecipante viene sottoposto a un etilometro. Per fare questo, sta con le spalle all'albero, si china e infila la mano con una matita tra le gambe per lasciare un segno sul pezzo di carta. Superare il test sarà ogni volta più difficile e divertente.

Giochi a tavola

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Nessun ingresso consentito

Questo tipo di divertimento è ottimo per iniziare una festa. Prima che ogni ospite si sieda, deve completare qualche compito. Non deve essere complicato, come fare un complimento al presentatore.

Coppia ubriaca

Per la competizione avrai bisogno di diverse bottiglie di bevande e bicchieri. Coloro che desiderano partecipare si dividono in due. Uno dei due prende la bottiglia, l'altro il bicchiere.

Secondo il cartello, tutti cercano di riempire i bicchieri il più accuratamente possibile. È comunque vietato prendere la bottiglia con le mani. La vittoria va alla coppia che affronta la situazione più velocemente e coscienziosamente.

Telepate

Al tavolo vengono scelte diverse squadre con un numero limitato di partecipanti. Tutti alzano la mano destra, serrata a pugno. Dopo il comando del principale "telepate", i giocatori aprono un numero arbitrario di dita.

Lo scopo del gioco è che una delle squadre mostri lo stesso numero. È vietato parlare. Ma i partecipanti possono provare a negoziare in modo diverso, ad esempio tossendo o bussando.

Fanta

Uno dei partecipanti volta le spalle a tutti. Il presentatore indica chiunque sia presente e pone la domanda "cosa dovrebbe fare questo fantasma?" I compiti dovrebbero essere molto divertenti, ad esempio:

  • alza le mani al cielo e chiedi agli alieni di riportarti a casa;
  • congratularsi con le persone che passano in vacanza;
  • bere un bicchiere di acqua molto salata;
  • stampa una foto del bruco e chiedi a tutti quelli che incontri se hanno visto il tuo animale domestico in fuga;
  • cantare un'intera canzone alla fermata dell'autobus.

La cosa più interessante è che la persona che assegna i compiti può sceglierli casualmente per se stessa. Sebbene il gioco sia già vecchio, garantisce un'atmosfera festosa.

Abbiamo condiviso un'arancia

Per il prossimo divertimento avrai bisogno di arance, coltelli e qualsiasi numero di comandi. Ogni gruppo dovrà scegliere un capitano. È lui che inizia il gioco e lo conclude.

Al segnale del leader, il gruppo deve, a turno, sbucciare l’arancia, dividerla a fette e mangiarla. Il capitano deve avviare il processo e mangiare l'ultima fetta. Vince la squadra più veloce.

Conduttore

Il presentatore suona una canzone che tutti conoscono. Quando alza la mano tutti cantano; quando l'abbassa tutti tacciono. I partecipanti che commettono un errore lasciano il gioco.

La vittoria va al più attento. Per rendere il gioco più intenso, il presentatore può muovere la mano molto velocemente. Può confondere tutti continuando a cantare quando non dovrebbe.

Il più veloce

Per tanto divertimento avrai bisogno di bevande alcoliche e bicchieri. Questi ultimi dovrebbero essere in numero inferiore ai partecipanti. Il presentatore versa l'alcol e dà un segnale, accendendo la musica.

Quando tutti i seduti sentono la canzone, ballano attorno al tavolo. Non appena la musica si ferma, i partecipanti tolgono i bicchieri. Coloro che non hanno più nulla sono fuori dal gioco.

Dopo il primo turno, il gioco continua di nuovo. Per varietà, la forza delle bevande può essere aumentata gradualmente. La competizione termina solo quando rimane un vincitore.

Durante il gioco, rimuovi gli oggetti non necessari dal tavolo. Altrimenti le stoviglie appoggiate sul bordo potrebbero rompersi.

Cosa farai se?

L'host pone varie domande ai giocatori. Ad esempio, cosa faresti se:

  • sei stato rubato dagli alieni;
  • hai speso l'intero stipendio in tre giorni;
  • non potrai utilizzare Internet per un mese;
  • sarai chiuso in ufficio.

Più le domande saranno ridicole, più sarà divertente. Il vincitore può essere determinato mediante votazione generale.

Dettatura

Per giocare a questo gioco avrai bisogno di due partecipanti, storie stampate da Internet, succo di frutta, carta e una penna. Il primo giocatore si mette in bocca una piccola quantità di succo, ma non lo ingoia. Gli viene dato un foglio di carta con una storia e gli viene chiesto di dettarla.

Il secondo partecipante cerca di scrivere ciò che ha sentito. Dopo la competizione, tutti ascoltano la storia risultante. Di solito questo gioco risulta essere molto divertente.

Dolcezza

Dietro di loro c'è uno degli ospiti seduti al tavolo. Gli altri prendono le caramelle e se le passano velocemente a vicenda. Il compito dell'autista è catturare colui nelle cui mani è il dolce.

Vodka

Questo gioco dovrebbe essere giocato quando tutti hanno bevuto abbastanza. Il padrone di casa si alza da tavola e avverte che tra un minuto identificherà il più ubriaco degli ospiti.

Successivamente, il presentatore spiega che è necessario dare all'oggetto da lui nominato una tonalità più affettuosa. Ad esempio, salsiccia - salsiccia, mandarino - mandarino. Tutti gli ospiti pensano che la sobrietà sia determinata dalla velocità della risposta.

In quel momento, il presentatore pronuncia la parola "acqua". Di solito in un momento del genere la risposta è “vodka”. All'ospite che ha commesso un errore viene assegnato un diploma “per aver raggiunto la condizione richiesta” tra le risate generali.

Vodokhleb

Per la competizione avrai bisogno di cucchiai e due grandi ciotole piene d'acqua. Tutti i presenti sono divisi in due squadre.

Al segnale ognuno beve un cucchiaio d'acqua e passa il contenitore al successivo. Non dovresti schizzare acqua mentre giochi. Vince il primo gruppo che raccoglie il contenuto della ciotola.

Articolo utile

Il leader dà alla persona seduta accanto a qualsiasi oggetto. L'ospite deve dire come può utilizzare questa cosa e trasmetterla a quello successivo. Chi non riesce a capire quali vantaggi apporta questo oggetto perde.

Non devi nemmeno alzarti dal tavolo per divertirti

Hai deciso di andare in campagna? O semplicemente fare un picnic con gli amici, da qualche parte vicino alla città? O forse sono previste delle grigliate per il fine settimana? Per rilassarti completamente nella natura, porta con te non solo cibo delizioso e una varietà di bevande, ma anche alcuni giochi divertenti per la compagnia!

Pronti per un po' di attività fisica?

Non appena un gruppo di adulti, molto colti e probabilmente bevitori, si ritrova nella natura, vogliono subito sentirsi di nuovo bambini! Ciò include l'essere attivi. Lo strumento brevettato è un gioco divertente e, soprattutto, compatto “Twister”. Gira il disco, guarda cosa ottieni e segui rigorosamente le istruzioni. Hai bisogno di posizionare il piede destro sul cerchio giallo? Piazza la tua scommessa. E quello di sinistra - al verde? Un po' di destrezza e avrai successo. E se dovessi sdraiarti leggermente su un altro giocatore: questo è il momento più divertente del gioco!

Che ne dici di lanciare delle palline?

Conosci la parola "Pétanque"? Allora le tue mani non vedono l'ora di raccogliere la palla e lanciarla abilmente: per essere più vicino al bersaglio o, al contrario, per lanciare lontano da esso la palla del nemico. Mai giocato? Allora credimi sulla parola: "Pétanque" richiede precisione, come il bowling, pensiero strategico, come il biliardo, e affascina seriamente sia i bambini che gli adulti. Non vuoi crederci? Allora provalo: un set da 6 palline occupa pochissimo spazio nel bagagliaio, acquistalo e portalo con te durante un picnic!

Prendi il colpo, non sbaglierai!

Tutti i giochi in cui devi spiegare le parole al tuo partner possono essere giocati facilmente e con piacere sia a casa che all'aperto. Inoltre, in uno spazio aperto è ancora meglio: puoi fare rumore senza essere imbarazzato dai tuoi vicini. Dai un'occhiata più da vicino a "Activity", "Elias" e "Crocodile" e "Boom": ognuno di questi giochi diventerà facilmente il momento clou della festa.

I civili si addormentano...

Un altro fantastico gioco per attività ricreative all'aperto con un gruppo numeroso è "Mafia". Dopotutto, otto, dieci o anche venti giocatori possono giocarci con lo stesso successo. Più siamo, meglio è. In questo gioco psicologico, i civili comunicano durante il giorno e cercano di capire la mafia, e dormono di notte mentre i delinquenti svegli scelgono le loro vittime... Inoltre, il set comprende molti altri ruoli interessanti: ad esempio, un commissario, un medico , un maniaco, un avvocato e un lupo mannaro. Le carte di plastica possono essere tranquillamente portate con te ovunque: sono difficili da bagnare e quasi impossibili da strappare o spiegazzare.

Una compagnia allegra nella natura troverà sempre utile il gioco di carte alcolico "Ruff". La scatolina è facile da infilare nel vano portaoggetti o nella borsa da donna e, se necessario, estrarla e divertirsi a giocarci. Essenzialmente, questo mazzo di carte è un insieme di compiti divertenti che devi completare e, se fallisci, bere. C’è anche un po’ di erotismo: ad esempio, carte come “togliti i vestiti” e “scambia i vestiti con il tuo vicino”.