Medijski konkursi do 1. septembra. Zabavne igre i takmičenja za djecu i odrasle. Igre i takmičenja za Dan znanja

Ova takmičenja će pomoći nastavnicima i roditeljima da zabave svoju djecu. Mogu se izvoditi u nastavi, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Izvrnite rukave dvije jakne i objesite ih na naslone stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima okrenutim jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite uže od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući ih i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko stolice svog protivnika, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Ko je brži

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedno drugom. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Po dogovorenom znaku, sva djeca istovremeno skaču u smjeru postavljenog uzice. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

Udaranje lopte u cilj

Znak ili zastavica se postavlja na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati da sruši metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, vraća se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu sa obe ruke iza glave.

Lopta u ringu

Ekipe su postrojene u jednu kolonu, jedna po jedna, ispred košarkaških tabli na udaljenosti od 2-3 metra. Nakon signala, prvi broj baca loptu oko obruča, zatim stavlja loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u obruč, itd. Tim koji najviše pogodi obruč pobjeđuje.

Umetnici

U središtu kruga ili pozornice su dva štafelaja sa papirom. Vođa poziva dvije grupe od pet ljudi. Na znak vođe, prvi iz grupe uzimaju ugalj i crtaju početak slike, a na znak predaju ugalj sljedećem. Zadatak je da svih pet takmičara izvuku dati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju učestvovati u izvlačenju.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

Roll loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja zakotrlja najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Trčanje sa tri lopte

Na startnoj liniji prva osoba pogodno uzima 3 lopte (fudbalsku, odbojkašku i košarkašku). Na znak, on trči s njima do zastave koja se okreće i stavlja loptice blizu nje. Vraća se prazan. Sljedeći učesnik trči prazan do loptica koje leže, podiže ih, vraća se s njima nazad u tim i, ne dosegnuvši 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
— umjesto trčanja, skakanja.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Napuhnite balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz publike se bira 8 ljudi. Daju im balone. Na komandu vođe, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne kada se naduva. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

repa

Učestvuju dvije ekipe od po 6 djece. Ovo su djed, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika su 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete sa šeširom sa slikom repe.
Djed počinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se privija uz njega (hvata ga za struk), a oni nastavljaju trčati zajedno, opet obilaze repu i trče nazad, onda im se pridružuje i unuka, itd. Na kraju igre, miša je uhvatila repa. Pobjeđuje ekipa koja je najbrže izvukla repu.

Obruč relej

Na stazi su povučene dvije linije na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora prevrnuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Kontra štafeta sa obručem i konopcem za preskakanje

Ekipe se postrojavaju kao u štafeti. Vodič prve podgrupe ima gimnastički obruč, a vodič druge podgrupe ima uže za preskakanje. Na znak, igrač s obručem juri naprijed, skačući kroz obruč (kao skakanje užeta). Čim igrač sa obručem pređe početnu liniju suprotne kolone, igrač sa užetom za preskakanje kreće i kreće naprijed preskačući uže. Nakon obavljenog zadatka, svaki učesnik predaje opremu sljedećem igraču u koloni. Ovo se nastavlja sve dok učesnici ne završe zadatak i ne promene mesta u kolonama. Jogging je zabranjen.

Porteri

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svako dobija 3 velike lopte. Moraju se prenijeti do konačnog odredišta i vratiti nazad. Vrlo je teško držati 3 loptice u rukama, a ni pokupiti pale loptu bez vanjske pomoći nije lako. Stoga se nosači moraju kretati polako i oprezno (razdaljina ne smije biti prevelika). Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Trka loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač vraća loptu između raširenih nogu igrača. Poslednji igrač svake ekipe saginje se, hvata loptu i trči sa njom napred duž kolone, staje na početak kolone i ponovo šalje loptu između raširenih nogu itd. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

Tri skoka

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Postavite uže za skok i obruč na udaljenosti od 8-10 m od startne linije. Nakon signala, prva osoba, došavši do užeta, uzima ga u ruke, tri puta skoči na licu mjesta, spušta ga i trči nazad. Druga osoba uzima obruč i napravi tri skoka kroz njega i naizmenično prelazi između užeta i obruča. Tim koji ga završi brže će pobijediti.

Hoop trka

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje, ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i dodaje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč svom susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobija pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formiraju unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu trče lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Tri igrača koji se brže okupe dobijaju pobednički poen. Igra traje 4 - 5 minuta. Trio čiji igrači osvoje najviše poena pobjeđuje.

Zabranjeno kretanje

Igrači i vođa stoje u krugu. Vođa pravi korak naprijed kako bi bio uočljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete postrojiti i stati ispred njih. Voditelj poziva djecu da za njim izvode sve pokrete, osim onih zabranjenih, koje je on prethodno odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Vođa počinje da pravi različite pokrete uz muziku, a svi igrači ih ponavljaju. Neočekivano, vođa izvodi zabranjeni pokret. Igrač koji to ponavlja čini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati.

Provjera ljubaznosti

Ovo takmičenje je nezgodno i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao slučajno, ispušta maramicu. Dječak koji je pogodio da podigne šal i ljubazno ga vrati djevojčici pobjeđuje. Nakon toga je objavljeno da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Osnova je bajka s tužnim završetkom (na primjer, Snjeguljica, Mala sirena, itd.). A djeca imaju zadatak da razmisle kako se ova bajka može prepraviti, koristeći likove iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjednik je ekipa koja na najsmješniji i najveseliji način odigra bajku u obliku mini igre.

Voz

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima.
Snažniji i spretniji učesnici – “groovy” – postaju ispred lanca. Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" takođe uzimaju ruke savijene u laktovima i svaki povlači u svom smjeru, pokušavajući ili prekinuti protivnički lanac ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Takmičenje u radnji narodnih priča

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naslova narodnih priča, a učesnici moraju izgovoriti cijeli naslov. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat... (Ivan)
3. Finist - Jasno... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Štukom... (narudžba)
7. Moroz... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam... (patuljci)
9. Konj - ... (Grbavi mali grbavac)

Govorite bez grešaka

Pobediće ko bolje izgovori ove poslovice:
Sasha je hodala autoputem i sisala sušilicu.
Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su hvatali i hvatali, ali nisu.
Prijavio je, ali nije prijavio dovoljno, ali kada je počeo da javlja više, prijavio je.

Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da ni jedan stup ne bude srušen. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagoveštaj gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odveže oči vozaču. Zatim slijedeći učesnici u igri “odlaze”. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši keve.

Oštri šuteri

Na zidu je postavljena meta. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i bodri poražene.

Održavajte ravnotežu

Sa ispruženim rukama u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjeđuje onaj koji posljednji napusti trku.

Užas

Uslovi su sledeći: u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. A ostalo je prokuvano. Moraš da razbiješ jaje na čelu. Ko naiđe na nešto sirovo najhrabriji je. (Ali generalno, jaja su sva skuvana, a nagrada se jednostavno dodeljuje poslednjem učesniku - on je svjesno preuzeo rizik da svima postane podsmijeh.)

Igra "Veseli orkestar"

U igri učestvuje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, a ostali učesnici se dijele na balalajčare, harmonikaše, trubače, violiniste itd., ovisno o broju učesnika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu muzičara, oni počinju da "sviraju" u melodiju bilo koje poznate pesme: balalajčari - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu -ru", harmonikaši - "tra- la-la." Teškoća zadatka je u tome što se tempo smene muzičara stalno povećava, dirigent pokazuje prvo na jednu grupu, pa na drugu, a ako dirigent maše obema rukama, onda muzičari moraju da „sviraju” svi zajedno. Možete otežati zadatak: ako dirigent snažno maše rukom, onda muzičari moraju glasno "svirati", a ako malo maše rukom, onda muzičari "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Učestvuju 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je baštovan, ostalo je cvijeće. Na glavama djece cvijeća su šeširi sa slikama cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni, jedno po jedno, na znatnoj udaljenosti jedno od drugog. Na znak, baštovani trče do prvog cvijeta, koji ga hvata za leđa. Već njih dvoje trče do sljedećeg cvijeta, itd. Tim koji prvi dotrči do cilja pobjeđuje.

prsten

Trebat će vam duga užad i prsten. Provucite konopac kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krug i stavljaju uzicu sa prstenom na koljena. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjećena od strane vozača, pomjeraju prsten iz jednog u drugi (ne nužno u jednom smjeru, prsten možete pomicati u različitim smjerovima). Istovremeno zvuči muzika, a vozač pažljivo prati pokrete prstena. Čim prestane muzika, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti ko trenutno ima prsten. Ako dobro pogodite, mijenjate mjesto sa onim koji je imao prsten.

I ja!

Igra pažnje.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tokom priče, on zastaje i podiže ruku. Ostali treba pažljivo slušati i, kada vođa digne ruku, viknuti "i ja" ako radnju spomenutu u priči može izvršiti osoba ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, voditelj kaže:
„Jednog dana sam otišao u šumu...
Svi: "I ja!"
Vidim vevericu kako sedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grizu orahe...
— ….
- Videla me je i hajde da gađamo orahe na mene...
-…?
- Pobegao sam od nje...
-…?
- Otišla sam na drugu stranu...
— ….
- Šetam šumom, berem cveće...
— …
- Pevam pesme...
— ….
– Vidim kozu kako grize travu... -...? - Čim zazviždim...
— ….
— Koza se uplašila i pobjegla...
-…?
- I nastavio sam dalje...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavna stvar je veselo raspoloženje.

Ponovi

Djeca stoje u jednom redu. Žrijebom ili prebrojavanjem biram prvog učesnika. Okreće se prema svima i izvodi neki pokret, na primjer: plješće rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Zatim staje na svoje mjesto, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Ponavlja pokret prvog učesnika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dva prethodna gesta i dodaje svoj, kao i ostali učesnici igre redom. Kada ceo tim završi sa prikazivanjem, igra se može nastaviti u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijedan gest ispada iz igre. Pobjednik je posljednje dijete koje stoji.

Vrapci i vrane

Možete se igrati sami sa djetetom, ali je bolje sa grupom. Unaprijed se dogovorite šta će vrapci, a šta vrane. Na primjer, uz komandu "Vrapci" djeca će ležati na podu. A kad vrane narede, popni se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara, slog po slog, "Vo - ro - ... ny!" Djeca moraju brzo izvesti pokret koji je dodijeljen vranama. Onaj ko ga je zadnji završio ili pogriješio plaća kaznu.

Čupanje perja

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke koje zakače za svoju odjeću. Ako hvatač uhvati neko od djece, pričvršćuje štipaljku za odjeću. Prvi hvatač koji se oslobodi svojih štipaljki pobjeđuje.

Tražim loptu

Učesnici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Vođa uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je dalje u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku da pogode gdje je lopta pala. Na komandu "Pogledaj!" djeca trče u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, tiho dotrči do unaprijed dogovorenog mjesta i zakuca štapom sa natpisom "Lopta je moja!" Ako drugi igrači pogode ko ima loptu, pokušavaju da ga sustignu i zgrabe. Tada lopta ide do igrača koji je sustigao. Sada bježi od ostalih.

Glomerulus

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobija klupko konca i debelu olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namota konac oko olovke. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi posao. Druga nagrada se može dodijeliti za najsređeniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima koji se izmjenjuju. Dvoje djece, sa široko raširenim nogama, savijaju trup naprijed i naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke sklopljene iza leđa. Zadatak je da se suprotstave jedni drugima bez popuštanja što je duže moguće. Možete ispuštati zvukove "Bee-ee".

Krompir

Pozovite djecu da testiraju njihovu pažnju, zapažanje i brzinu reakcije. To je vrlo lako uraditi. Neka momci odgovore na bilo koje vaše pitanje: "Krompir." Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Šta imate na ovom mjestu?" (pokazuje na nos).
Reakciju nije teško zamisliti. Ko pogreši napušta igru. Ne zaboravite najnepažljivijima oprostiti nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja možete postaviti:
— Šta ste danas ručali?
-Šta biste jeli za večeru?
- Ko je ovo što kasni i sada ulazi u salu?
— Šta ti je majka donela na poklon?
-Šta sanjaš noću?
— Kako se zove tvoj omiljeni pas? … i tako dalje.
Na kraju igre dajte pobjednicima - najpažljivijim momcima - strip nagradu - krompir.

Kamiondžije

Plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha postavljaju se na dječje kamione. Za automobile su vezani užad iste dužine (prema visini djeteta). Na komandu, morate brzo "nositi teret" od početka do kraja, trudeći se da ne prolijete vodu. Pobjednik je onaj koji najbrže stigne do cilja i ne prolije vodu. Možete napraviti dvije nagrade - za brzinu i za tačnost.

Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Na podu pred igračima stoje neisklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Ko to prvi uradi je pobednik.

Pametan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu i "lišće" (možete koristiti male komadiće papira). Nacrtan je krug - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. “Domar” stoji u krugu sa metlom. Na znak vođe, ostali učesnici se pretvaraju da su „vetar“, odnosno bacaju papiriće u krug, a „domar“ mete smeće. “Domar” se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema nijednog papira.

Auto portret

Na listu Whatman papira ili kartona napravljena su dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki list papira, ubacuju ruke u proreze i crtaju portret kistom bez gledanja. Ko ima najuspješnije "remek-djelo" preuzima nagradu.

"majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga se igrači prvog tima savjetuju i smišljaju riječ za jednog od igrača drugog tima. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo pokretima, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju mjesta.
U zavisnosti od starosti učesnika, složenost skrivenih reči može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, kao što su "auto", "kuća", a završavajući složenim konceptima, nazivima filmova, crtanih filmova, knjiga.

Pahuljica

Svako dete dobija „pahuljicu“, tj. mala kuglica vate. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počnu duvati na njih odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Pobjeđuje onaj najspretniji.

Zemljište - voda

Učesnici takmičenja stoje u jednom redu. Kada vođa kaže "zemljište", svi skaču naprijed; kada kažu "voda", svi skaču nazad. Takmičenje se odvija brzim tempom. Voditelj ima pravo da umjesto riječi “voda” izgovara druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, zemlja, ostrvo. Oni koji skaču nasumično bivaju eliminisani, pobjednik je posljednji igrač - najpažljiviji.

Crtanje portreta

Učesnici pokušavaju da nacrtaju portret bilo kog od onih koji sede nasuprot. Zatim se listovi šalju u krug. Svako će pokušati da na poleđini napiše koga prepoznaje na ovom portretu. Kada listovi obiđu krug i vrate se autoru, on će prebrojati glasove učesnika koji su prepoznali izvučeni. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Zaključaj

Igračima se daje hrpa ključeva i zaključan katanac. Potrebno je uzeti ključ iz gomile i otvoriti bravu što je prije moguće. Možete staviti bravu na ormarić u kojem je nagrada skrivena.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače šibice iz gomile jednu po jednu. Ne možete pokazati svoj par komšiji. Jedna šibica je pokvarena, a onaj ko je izvadi postaje snajperist. Tada svi otvore oči i dan počinje. Snajperista može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. “Ubijena” osoba napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako je neko od igrača svjedočio “ubistvu”, ima pravo glasno reći o tome, u ovom trenutku igra prestaje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju da li ima još svjedoka. Ako ne, igra se nastavlja, a ako postoji, ljuti igrači linčuju osumnjičenog, oduzimaju mu meč i tako otkrivaju da li su pogriješili. Zadatak snajperista je da puca u sve pre nego što bude otkriven, zadatak svih ostalih je da razotkrije snajperistu pre nego što sve puca.

kineski fudbal

Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, sa stopalima u širini ramena, tako da svako stopalo stoji blizu simetrične noge svog susjeda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju ubaciti jedni drugima u gol (odnosno, rukama zakotrljati loptu između nogu). Onaj između čijih se nogu kotrlja lopta uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-šim-šim

Igrači stoje u krugu, naizmjenično po spolu (tj. dječak-djevojka-dječak-djevojčica, i tako dalje), sa vozačem u sredini. Igrači ritmično plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži na mene!” I opet! I dva! I tri!”, u ovom trenutku vozač se, zatvarajući oči i usmjeravajući ruke naprijed, okreće na mjestu, a kada se tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog pola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje im je prikazano također ide u centar, gdje stoje leđima jedan uz drugi. Onda svi ostali opet pljesnu rukama, govoreći uglas: „I jednom! I dva! I tri!". Na tri, oni koji stoje u sredini okreću glavu u stranu. Ako su pogledali u različitim smjerovima, onda vozač ljubi (obično u obraz) onoga koji je izašao, ako u jednom smjeru, rukuju se. Nakon toga vozač stane u krug, a onaj koji ode postaje vozač.
Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg pola koji se vrte u centru riječi “Aram-shim-shim,...” zamjenjuju sa “Širi, širi, širi krug! On ima sedam stotina devojaka! Ova, ova, ova, ova, a meni najdraža je ova!”, iako generalno nije bitno.
Kada igrate igru ​​u mlađoj dobi, ima smisla poljupce zamijeniti zastrašujućim licima koja njih dvoje u centru upućuju jedno drugome.

I ja idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sedišta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od slobodnog prostora kaže glasno: "I dolazim!" i odlazi do njega. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog mjesta) glasno kaže "I ja!" i prelazi na njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" i takođe se odvija na desnoj strani. Sljedeći, nastavljajući, kaže „A ja sam sa...“ i imenuje nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga koji je imenovan je da otrči na prazno mjesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti na prazno mjesto kada neko predugo razmišlja.

Igra "Lampioni"

Ova igra uključuje 2 tima. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na komandu voditelja, publika počinje prenositi lopte iz ruke u ruku od prvog do posljednjeg reda. Lopte (vatru) morate dodati podignutim rukama i vratiti ih nazad na isti način, bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Takmičenje "Ko brže skuplja novčiće"

Konkurs je otvoren za 2 osobe (moguće je i više). Kovanice za igru ​​napravljene od debelog papira su razbacane po lokaciji. Zadatak učesnika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjeđuje onaj koji najbrže sakupi najviše novčića. Ovo takmičenje se može ponoviti 2 - 3 puta.

Kiša

Igrači mogu slobodno sjediti u prostoriji. Kada tekst počne, svi izvode dobrovoljne pokrete. Sa poslednjom rečju „zaustavljeno“, svi pokreti prestaju, učesnici u igri kao da se smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primjećuje onog koji se pomjerio. On napušta igru. Može se koristiti širok izbor pokreta, ali uvijek dok stojite u mjestu. Na kraju igre, voditelj obilježava i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap,
vodena sablja,
isekao sam lokvicu, presekao sam lokvicu,
Isecite, posecite, ne posecite
I on se umorio i stao!

Iznenadjenje

Preko sobe je razvučen konopac na koji je
razne male nagrade. Djeci se jednom po jednom povezuju oči i daju
makaze i odsjekli su im nagradu zatvorenih očiju. (Budi
Budite oprezni, ne ostavljajte djecu samu dok igraju ovu igru!).

Trka žohara

Za ovu igru ​​će vam trebati 4 kutije šibica i 2 konca (za dva učesnika). Sprijeda se konac veže za kaiš, a za drugi kraj konca se veže kutija šibica tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Ljuljajući kutije između nogu poput klatna, učesnici moraju gurati kutije koje leže na podu. Pobjednikom se smatra onaj ko brže pređe unaprijed određenu udaljenost.

Ribolov

Duboki tanjir se postavlja na stolicu, učesnici se moraju naizmjenično bacati u nju dugme ili čep za flašu sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući da ga pogode tako da dugme ostane u tanjiru.
Ova jednostavna igra je vrlo zadivljujuća i uzbudljiva za djecu.

Watchman

Momci sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe mora biti igrač koji sjedi na stolici, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sede u krugu. Svi sjedeći učesnici moraju biti okrenuti prema igraču sa praznom stolicom. Učesnik koji sjedi, vidjevši da mu je namignut, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su spriječiti svoje igrače da odu na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo moraju staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako “čuvar” ne pusti “bjegunca”, mijenjaju mjesta.

Jedno - koleno, dva - koleno

Svi ponovo sjedaju na stolice u uskom krugu. Zatim svako treba da stavi ruku na desno koleno osobe sa leve strane. Jesi li ga stavio? Dakle, sada, počevši od savjetnika, lagani pljesak rukom bi trebao proći u smjeru kazaljke na satu preko svih koljena naizmenično. Prvo - savjetnikova desna ruka, zatim lijeva ruka njegovog susjeda na desnoj strani, zatim desna ruka susjeda lijevo, zatim savjetnikova lijeva ruka itd.
Prva runda se održava kako bi momci shvatili kako se ponašati. Nakon toga igra počinje. Onaj koji je pogriješio tokom igre uklanja ruku koja je ili odložila pljesak ili je to učinila ranije. Ako igrač skloni obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplikovao zadatak, savjetnik sve brže broji, pod kojim treba pljeskati. Posljednja tri igrača pobjeđuju. i dobiti sertifikat za sertifikaciju?

Prvi septembar je početak nove školske godine. Kako bi uljepšali tužno raspoloženje nakon ispraćaja bezbrižnih ljetnih dana i psihički pripremili djecu za školu, gotovo sve škole obilježavaju praznik - Dan znanja.

I morate se složiti da je jednostavno nemoguće zamisliti prvi septembar u školi bez zabavnih igrica. S obzirom da počinje teška školska sezona, takmičenja 1. septembra trebalo bi da budu odgovarajuća – tematska i edukativna.

Dakle, za praznik 1. septembra u školi ili vrtiću, najbolje je odjenuti voditelja u zlatnu jesensku nošnju ili, na primjer, u kostim velikog slova "A". Ako bi prema scenariju trebala biti dva voditelja, onda su najbolji likovi za njih Dunno i Znayka. Kako bi djeca zapamtila nazive školskih predmeta, igre je potrebno podijeliti na odgovarajuće teme.

Matematička takmičenja za prvi septembar

"Izreke i poslovice sa brojevima" . Ovo takmičenje prvog septembra služi kao zagrevanje. Djeca bi trebala zapamtiti više izreka i poslovica u kojima se spominju brojevi. Da biste to učinili, razred treba podijeliti u 2 tima ili jednostavno zamoliti djecu da imenuju izreke jednu po jednu;

"Krug, kvadrat, trougao." Ovo takmičenje takođe uključuje 2 tima od 10-12 ljudi. Svi igrači se kreću uz muziku sve dok voditelj glasno ne najavi bilo koju figuru - krug, kvadrat, trougao. Ekipe se moraju vrlo brzo formirati u najavljenu figuru. Pobjednik je onaj ko to uradi brže.

Takmičenje iz ruskog jezika 1. septembra

"igra riječi" . Na ovom takmičenju 1. septembra u osnovnoj školi, voditelj baca loptu deci jednu po jednu, dozivajući svako slovo dok je bacaju. Zadatak djeteta je da smisli riječ za ovo slovo i baci loptu nazad. Oni igrači koji nisu mogli imenovati riječ u roku od 10 sekundi bivaju eliminisani.

“Dopuni riječ” . Svi učesnici moraju biti podijeljeni u nekoliko timova od 5 osoba. Svaki tim dobija list papira sa 10 slogova (na primjer, BA-, RU-, PO-). Djeca moraju dodati još jedan slog ovim slogovima što je prije moguće kako bi napravili 10 riječi. Tim koji ga najbrže završi je pobjednik.

"Abeceda" . Za ovo takmičenje učenici su podijeljeni u 2 tima sa jednakim brojem igrača. Na znak voditelja, djeca se postrojavaju po abecednom redu, tj. početnim slovom prezimena ili imena. Prvi tim koji završi ispravnu formaciju pobjeđuje.

Svijet

"Gradovi, mora, rijeke" . Djeca moraju biti poređana za ovo takmičenje 1. septembra. U isto vrijeme, voditelj broji, pokazujući na red svakog učenika: „gradovi, rijeke, mora, gradovi, rijeke, mora...“. Kada vođa naglo stane, onaj na koga je poslednjeg pokazao mora da imenuje reku, more ili grad.

"Močvara, jezero, šuma" . Za ovu igru ​​potrebno je razgraničiti 3 zone. Na primjer, nacrtajte krugove na tlu ili jednostavno postavite stolice u sobu. Prva zona je šuma, druga jezerce, treća močvara. Voditelj glasno imenuje bilo koju biljku ili životinju, a učenici trče u područje gdje se, po njihovom mišljenju, nalaze. U slučaju pogrešno odabrane zone, učesnici se eliminišu iz igre.

fizička kultura

"Tri, trinaest, trideset" . Zadatak voditelja na ovom takmičenju je da pokaže i objasni djeci da kada kažu „tri“ treba da ispruže ruke naprijed. Kada kažete "trinaest", raširite ruke u stranu, a kada kažete "trideset", stavite ruke na pojas. Nakon što djeca ovo upamte, počnite brzo imenovati brojeve, pokazujući pokrete na način da zbunite djecu.

Nepažljivi učesnici koji izvedu pokret koji ne odgovara broju eliminišu se iz igre. Pobjednik je najspretnije i najpažljivije dijete.

Ura! – Uskoro je 1. septembar – dan znanja! A avgust je mjesec kada se sve škole pripremaju za raspust. I mi smo odlučili da pomognemo u ovom teškom zadatku i odabrali smo nova takmičenja za 1. septembar za đake prvačića koja će se igrati u školi i učionici. Pogledajte naše ideje i odaberite one koje vam najviše odgovaraju. I tako, proslavite prvi septembar sa nama.

Bitan!
Nisu sva takmičenja prikladna za učenike prvog razreda. I ne morate uključiti puno njih. Za mlade studente ovo je i odmor, i stres, i more emocija, a onda su takmičenja. Učinite program igre optimalnim i uključite 3-5 takmičenja kako bi se djeca mogla igrati, ali ne zaboravite da su sada učenici.

Takmičenje 1 – ŠKOLA!

I tako, djeca su došla u školu u prvi razred. To će nam pomoći na prvom takmičenju.
Za takmičenje nam je potrebna riječ ŠKOLA. Prvo prvo slovo Sh. Djeca se izmjenjuju, na primjer, po abecednom redu ili dok sjede za svojim stolovima, imenuju jednu riječ koja počinje slovom Sh. Oni koji nisu mogli nazvati riječ redom se eliminiraju. I pobjeđuje onaj koji je zadnji izgovorio riječ.
U drugom krugu uzimamo slovo K, a djeca također naizmjence imenuju riječi koje počinju na ovo slovo. Opet, pobjeđuje onaj ko posljednji pozove. I tako sa svim slovima u riječi.
Kao rezultat toga, imaćemo pet pobjednika i svaki od njih će dobiti nagradu za pismo koje su imenovali. Odnosno, prva nagrada je za slovo Š, druga za slovo K, treća za slovo O i tako dalje.
Ali vrijedi još malo "mučiti" djecu i pustiti ih da pokušaju pogoditi svoje darove, jer imaju pojma. Recimo da je slovo S hemijska olovka. Slovo K je zvono, slovo O je obruč i tako dalje.

Takmičenje 2 – šta nas spaja.

Takmičenje 3 dana u nedelji.

Djeca su došla u školu i sada jednostavno moraju znati dane u sedmici. I na ovom takmičenju će ih prepoznati ili zapamtiti. A istovremeno će saznati svoj raspored za svaki dan.
Igra je jednostavna: nastavnik postavlja zagonetku o bilo kojem danu u sedmici, a koji učenik prvi da tačan odgovor izlazi i govori šta zna o tom danu. A onda nastavnik poziva sve da zapišu lekcije koje će se održati tog dana na času.

Primjeri zagonetki:

Takmičenje 4 je zabavan rezultat.

U ovom takmičenju djeca će naučiti koji školski pribor i pribor su dostupni u školi i naučiti brojanje.
Sva djeca izlaze na otvoreni prostor i samo hodaju u krug ili kako god žele. Nastavnik naglas izgovara nazive lekcija ili školskog pribora. I u nekom trenutku kaže bilo koji broj. Na primjer, broj pet znači da djeca treba da okupe pet ljudi i da se drže za ruke. Ko god može prvi da organizuje ovaj krug, odličan je momak. Takmičenje se nastavlja nekoliko puta.

Konkurs 5 – nacrtaj portret direktora.

Na ovom konkursu učesnici treba da nacrtaju portret direktora škole.
Pogledajte video kako su djeca igrala ovo takmičenje u školi:

Takmičenje se može održati i drugačije. Na primjer, djeca crtaju svoje omiljene likove iz crtića, a zatim pokažu crteže razredu, a drugi pogađaju lik i naziv crtića.

Takmičenje 6 – molekuli.

Prvaci još ne znaju šta su molekuli, ali već mogu da se upoznaju sa njima.
Jedan voditelj je odabran i on se okreće. Ostala djeca se spajaju za ruke, formirajući dugačak lanac. Učitelj pomjera djecu tako da se zapetljaju jedno u drugo i ne kidaju ruke. Kada se sve zbuni, vođa se okreće i njegov zadatak je da raspetlja lanac molekula kako mu se ruke ne bi otkačile.

Odmah ću reći da sam za to da se 1. septembra održe ne samo ozbiljni događaji, već i nešto neobično i nezaboravno.

Ovaj dan uvijek počinje svečanom postavom, kojoj se ponekad doda i mini performans, gdje lik nužno ne želi da uči, ali ubrzo shvati koliko je važno znati čitati i pisati, i obećava da će doći svojim čulima.

Zatim djeca odlaze u svoje razrede na svoj prvi čas u novoj školskoj godini. Tu se program najčešće završava, ali roditelji i nastavnici u nekim slučajevima preuzmu inicijativu i osmisle zabavnu aktivnost koja nema veze sa učenjem. Ovo može biti prijateljska čajanka u učionici, kratka ekskurzija, šetnja zabavnim parkom ili posjeta poznatom restoranu brze hrane.

Zovu nas i takvi aktivni roditelji i traže da ponudimo zanimljiv program koji se može održati u učionici, na školskom dvorištu ili u najbližem parku.

Evo programa koje vam možemo ponuditi do 1. septembra:

Za svaki uzrast odabrani su različiti likovi, igre i takmičenja, pa slobodno isprobajte ideje za osnovnu, srednju i srednju školu.

1. Jedan kreativni impuls

Kreativni majstorski kursevi se najčešće rezervišu, jer postoji mogućnost da ostanete na času, ali u isto vreme napravite lep suvenir za sebe, prijatelje i porodicu pod vođstvom majstora.

Sada postoji ogroman izbor takvih aktivnosti, neću ih sve nabrajati, navešću samo neke:

  • farbanje majica ili bejzbol kapa
  • ukrašavanje okvira za fotografije
  • duga u boci (crtanje pijeskom u boji)
  • pravljenje kaleidoskopa
  • modeliranje od tankih kuglica (životinjske figure)
  • oslikavanje šolje

Pozovite nas, mi ćemo izračunati ove majstorske tečajeve za vašu klasu i ponuditi još mnogo toga za izbor. .

2. Zabavna naučna emisija

Kada predlažem naučne eksperimente, često čujem da su djeca „ovo već vidjela“. Programi su toliko različiti da mi je teško zamisliti da su vaša djeca SVE vidjela. Ovo može biti predstava sa strujom, tekućim dušikom ili suhim ledom. Trajanje - sat ili sat i po, odaberite pogodnu opciju prema cijeni. .

3. Sportski i zabavni programi

Po lijepom vremenu, takav praznik se može održati u školskom dvorištu. Po kiši - u teretani. Ovo nije samo sportsko takmičenje! Ovo je zabavna Olimpijada sa takmičenjima i zabavnim takmičenjima. .

4. Tajne magičnih trikova

Veoma zanimljiv program za djecu svih uzrasta! Traje oko sat vremena. Pola vremena mađioničar pokazuje zanimljive trikove, a preostalih 30 minuta otkriva tajne i uči svima jednostavnim i efikasnim trikovima. Odlično!

5. Potraga

Nevjerovatno popularan hobi među djecom i odraslima, jer nije samo zabava, već i mnoštvo tajni i zagonetki koje morate odgonetnuti. Učionica sa klupama nije pogodna za takav događaj. To možete učiniti na ulici, u teretani, u holu škole ili u najbližem parku. .

6. Hip-hop: rep, grafiti i bitboks

Hip-hop žurka se toliko razlikuje od programa sa animatorima da i najrazmaženije dečije zabave počinju nesebično komponovati repove, plesati hip-hop, crtati grafite i imitirati beat-boxing.

Program vode dva repera i DJ, a sa sobom nose sve što im je potrebno. Pozovi, .

7. Neobično fotografisanje

Vjerujte mi, zabavno je! Možete sami organizirati fotografiranje ako kupite smiješne dodatke (, šešire, smiješne naočale i svijetle plastične kravate), napravite zanimljivu pozadinu () i pronađete iskusnog fotografa u svom timu.

Možete smisliti i neku vrstu talismana, selfie s kojim će donijeti sreću u novoj školskoj godini. Na primjer, velika izražajna mekana igračka, lopta s licem ili drug iz razreda u smiješnoj maski i ogrtaču.

Sve ovo možete naručiti kod nas, pozovite.

Dobijeni snimak se zatim može preuzeti sa oblaka i postaviti na društvene mreže uz komentar „I ovako smo proveli 1. septembar“. Glavna stvar je da se sve to može urediti u učionici, u kombinaciji sa slatkim stolom i čajankom.

8. Čajna ceremonija

Ovo je više pogodno za srednjoškolce, jer kineska čajna ceremonija uključuje ne samo ispijanje čaja iz malih šoljica bez drške, već čitav višestepeni ritual. Veoma poučna i smirujuća aktivnost koja će tinejdžere pripremiti za posao u novoj školskoj godini.

Majstor takve ceremonije obučen je u narodnu nošnju, a u pozadini svira kineska muzika.

9. Brain-ring ili „Šta? Gdje? Kada?"

I meni se ova opcija jako sviđa, jer ima sve: svijetle emocije i uzbuđenje (pitanja se biraju na osnovu logike), timski rad i identifikaciju lidera. Nakon dugog ljetnog odmora mozak počinje da se kreće, ali u isto vrijeme sva ova akcija je zabavnog karaktera. Možete dodati pauzu za čaj, muzičku pauzu ili smisliti svoju kristalnu sovu za najboljeg igrača (čak i mekanu igračku).

Naš voditelj će odabrati pitanja i voditi simultanu sesiju igre za 4-5 timova od 6 ljudi odjednom (odgovori su napisani na obrascima).

10. Zabavna zabava

Prvo, . Drugo, obratite pažnju na “Mafia Show” i “Crocodile” - dvosatne ubojite programe s dva voditelja koji vode igre poznate iz televizijskih programa, izmjenjujući ih s dobrim šalama i takmičenjima.

Pozovite nas, reći ćemo vam!

jedanaest . Kućni praznici

Ako prije početka školske godine okupite nekoliko djetetovih prijatelja od povjerenja, možete prirediti cool kućnu zabavu. Za ovo

Igre, takmičenja i zabava za školarce na Dan znanja.

ČETIRI SILE

Ova igra ima nekoliko opcija. Svi se mogu koristiti samostalno. Neka voditelj odabere šta mu odgovara.

Opcija 1. Svi učesnici stoje u krugu. U sredini je lider sa loptom u rukama. Dobacuje loptu bilo kom igraču i kaže jednu od četiri riječi: “zemlja”, “voda”, “vazduh”, “vatra”. Onaj kome je bačena lopta mora je uhvatiti i, ako kaže "zemlja", odgovoriti imenom neke životinje koja živi na zemlji, na riječ "voda" imenom ribe, a na riječ "vazduh" ” sa imenom ptice. Kada čujete reč „vatra“, potrebno je da podignete loptu iznad glave, da se okrenete, odgovorite istom rečju „vatra“ i bacite loptu vođi. Onaj ko dobije pogrešan odgovor postaje vođa.

Opcija 2. Ova igra se također zove "Pola riječi su tvoje." Vođa stoji unutar kruga. Nekoliko puta zaredom u hodu glasno kaže: „Ribe, životinje, ptice“. Odjednom se zaustavi ispred jednog ili drugog igrača i izgovori jednu od ove tri riječi. Prije nego što voditelj naglas odbroji do tri, igrač mora imenovati ribu, životinju ili pticu, ovisno o tome koja riječ je izgovorena. Onaj ko ne odgovori tačno za to vreme postaje vođa.

THIRD WHEEL

Svi učesnici stoje u krugu. Vođa stoji u centru kruga. Oni biraju treći točak. On izlazi van kruga. Na znak (pozvonite, pljesnite rukama, recite "Jedan, dva, tri - start!"), vođa izlazi iz kruga i pokušava sustići igrača koji trči po vanjskoj strani kruga. Dok trči, igrač može mijenjati mjesta sa bilo kim ko stoji u krugu, tada onaj s kim se igrač promijenio postaje treći točak, a vozač ga hvata. Ako vođa uhvati igrača, tada igrač postaje vođa, a vođa postaje igrač, a igra se nastavlja dok ne postane dosadna ili dok ne istekne vrijeme predviđeno za nju.

ZABRANJENA TERITORIJA

Za ovu igru ​​morate nacrtati dva kruga na tlu (mali krug mora biti unutar velikog). Učesnici su podijeljeni u dvije grupe. Prva grupa, držeći se za ruke, stoji oko velikog kruga nacrtanog na tlu (izvan njega), druga grupa - unutar malog. Zadatak svakog učesnika je da primora druge da zakorači na zabranjenu teritoriju koja se nalazi između dva kruga, držeći se svog. Učesnik koji uđe u zabranjenu teritoriju eliminiše se iz igre. Igra se nastavlja sve dok u jednoj od ekipa ne ostane nijedan igrač.

BUČNA ŠTAFETA

Za ovu štafetu, svi učesnici treba da budu poređani u nekoliko kolona, ​​sa redom igle ispred svake kolone. Prvi učesnik zatvara oči i pokušava da obiđe sve igle. U isto vrijeme, preostala grupa mu govori smjer kretanja. Poteškoća je u tome što kada sve grupe počnu da viču u isto vreme, izuzetno je problematično izolovati glasove vaše grupe od opšte buke tima. Kada prvi učesnik dođe do poslednje igle, grupa mu viče: "To je to!" Uz ove riječi, učesnik otvara oči i trči nazad svojoj grupi, predajući štafetu sljedećem učesniku i staje iza posljednjeg. Ako je učesnik čuo riječ "To je to!" nije njegova grupa i otvorio oči prije vremena, onda se vraća i radi sve od samog početka. Grupa kojoj ponestane igrača brže od ostalih pobjeđuje.

UNUTRAŠNJI PRSTEN

Ova štafeta uključuje onoliko učesnika koliko može stati u gimnastički obruč. Svi učesnici su poređani u dvije kolone. Prvi učesnik se stavlja u obruč. Njegov zadatak je da trči sa obručem do neke krajnje tačke (to može biti stolica, sto, igla, panj), vratiti se, uzeti sledećeg učesnika i krenuti istim putem sa njim. Štafeta treba da se nastavi sve dok više nema učesnika u timu. Tim koji sve uradi brže od ostalih pobjeđuje.

STICK STICK

Ovo takmičenje razvija pažnju i logičko razmišljanje kod mlađih školaraca. Vođa unaprijed priprema dva štapa, koje razbija na nekoliko komada. Komadiće ovih štapića treba sipati na pod (tlu) i promiješati. Dva učesnika su pozvana da vrate štapove u njihov izvorni oblik. Učesnik koji prvi uzme svoj štap pobjeđuje.

Učesnika može biti više, ali se u isto vrijeme unaprijed priprema veći broj štapova, koje je također potrebno unaprijed polomiti.

DJECA PRVAGA RAZREDA KANGURIA

Bolje je ovo takmičenje održati na otvorenom (možete to učiniti u školskom dvorištu), jer tamo ima više prostora. Učesnici su podijeljeni u dva identična tima, koji se poređaju jedan iza drugog. Na terenu (pod, asfalt) treba povući liniju od koje će se dati start. Prvi učesnik skoči sa obe noge iz mesta. Sljedeći učesnik skače s mjesta gdje je skočio prvi (oznaka se stavlja na mjesto gdje su bile pete skakača). Ovako svi učesnici redom izvode svoje skokove. Pobjednik će biti ekipa čija je posljednja ocjena udaljenija od druge.

TAILED SNAKE

Za ovu igru ​​morate izabrati dva kapitena od svih učesnika. Ovi kapetani prilaze svakom učesniku i pozivaju ga da postane "rep", izgovarajući sljedeće riječi:

- Ja sam zmija, zmija, zmija, hoćeš da postaneš moj „rep“?

Ako se učesnik slaže, onda se mora zavući između kapetanovih nogu i stati iza njega, držeći ga za struk. Zatim kapiten sa “repom” prilazi drugom igraču i nudi istu stvar. Ako se igrač ne slaže, onda ga kapiten mora uvjeriti na drugi način (nasmijati ga pričanjem anegdote ili smiješne priče, pročitati pjesmu, otpjevati pjesmu). Nakon toga, uvjereni učesnik se zavlači pod kapetanove noge i staje u "rep". Pobjednik će biti "zmija" čiji je kapiten uvjerljiviji od drugog i skupi veći "rep".

WORMY APPLE

U ovoj igri učestvuju svi prisutni. Ova igra razvija pažnju. Svi igrači moraju stati u krug i držati se za ruke. Svi zajedno trče u krug. Voditelj stane u centar kruga i kaže: „Jabuka, jabuka crva. Vetar duva, pada." Nakon što prezenter završi izgovaranje ove fraze, svi učesnici treba brzo da čučnu. Učesnik koji sve to ne može učiniti brzo, odnosno napravi barem jedan korak, ne sjedne ili ne padne, napušta igru.

Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan učesnik. On će biti pobjednik. Ako su svi učesnici pažljivi (što je rijetko), igra se može nastaviti koliko god je potrebno, ili dok se djeca ne umore od igranja.

SORTIRANJE POVRĆA

Ovu igru ​​igraju dvije osobe. Dobiju praznu korpu. Na određenoj udaljenosti od učesnika, morate postaviti dvije kante u kojima se miješaju šargarepa i krompir. Pored učesnika treba staviti praznu kantu. Zadatak učesnika je da na znak (pozvone, zvižduk, pljesnu rukama) potrče sa korpom do kante, od povrća izaberu šargarepu ili krompir, stave ih u korpu, vrate se i stavite povrće u praznu kantu. Učesnik koji završi zadatak brže od drugog pobjeđuje.

Ovo takmičenje se može održati kao ekipna štafeta. U ovom slučaju, korpa će služiti kao štafetna palica, koja će se prenijeti na sljedećeg učesnika. Pobijedit će tim koji brže od drugog napuni svoj tim.

NASTY CITIES

Ovu igru ​​je najbolje igrati u školskom dvorištu. U njemu se djeca upoznaju s nazivima gradova. Nazivi gradova će im kasnije biti od koristi na časovima geografije i u životu. Dakle, morate nacrtati veliki krug na tlu. Svi učesnici stoje unutar ovog kruga. Svako bira ime grada. Ako učesnici još ne znaju imena gradova, reći će im stariji drugovi.

Od svih učesnika bira se jedan lider. On baca loptu i imenuje grad. Igrač čiji je grad domaćin imenovao mora uhvatiti loptu. Ako je uspio uhvatiti loptu, onda on, zauzvrat, može baciti loptu i nazvati bilo koji grad. A ako ne uhvati, onda se svi igrači razbacuju u različitim smjerovima dok on sustiže loptu. Kada igrač zgrabi loptu, vođa viče: "Stani!" A onda se svi "gradovi" zamrznu na mjestu.

Igrač sa loptom bira bilo koji "grad" i na oko određuje koliko je kilometara. Svaki kilometar je korak. Ode do "grada" i broji korake. Ako nakon navedenog broja koraka može, ne napuštajući svoje mjesto, rukom dohvatiti učesnika (“grad”) (a učesnik ne treba da se udaljava), postaje “grad”, a igrač koji je bio dirnut postaje vođa. Igra ponovo počinje iz kruga.