Pathfinder materijali na ruskom. Društvena igra Pathfinder. "Retribution from Hell" Hell's Vengeance

Riječ "Pathfinder" među igračima na ploči najčešće se povezuje sa fantastičnom igrom uloga. U suštini, ovo je poboljšana kopija još jedne igre uloga - Dungeons&Dragons . Prije nekoliko godina izdavačka kuća Paizo , koji proizvodi igranje uloga Pathfinder , odlučio je da napravi njegov desktop analog. Prvi izdani set je pozvan Pathfinder. Kartaška igra: Povratak gospodara runa. Osnovni set (tako se zove igra u rusificiranoj verziji iz Hobby World ). Taj set je imao fantastičnu temu, a ja ga još nisam vidio. Druga baza mi je privukla pažnju - Lobanja i okovi . Posvećena je piratskoj temi i o tome ću vam danas pričati.

Šta je to i sa čime se jede?

Card Pathfinder je velika zajednička avantura bazirana na kartama. Možete čak i igrati sami. Ova igra je pokušaj da se igra uloga prenese u drugu, stolnu formu. Glavna razlika između igara je nedostatak naratora (aka DM ili GM) koji bi vodio igrače kroz njihove avanture. Sada se sve avanture kreiraju pomoću karata koje automatski stvaraju prepreke za igrače.

U osnovnoj kutiji ćete pronaći jednu avanturu za treniranje i još jednu avanturu koja je početna tačka za veliku, veliku avanturu. Igra uključuje puno karata (510 komada) i 5 kockica (d4, d6, d8, d10 i d12).

Nažalost, lokalizacija nema organizatora (pregledavam lokalizaciju od Hobby World ). Umjesto pretinaca za karte, u kutiji se nalaze tanke ziploc vrećice u koje se karte teško uklapaju, pa sam odlučio da špilove karata zategnem gumicama.

Kako pravilno bacati kockice

Započeću svoj kratak pregled pravila objašnjenjem kako ova igra općenito funkcionira. Card Pathfinder podijeljeni u nezavisne komplete, kojih već ima 4 komada (samo prva 2 seta su do sada objavljena na ruskom). Setovi se ni na koji način ne uklapaju, to su potpuno različiti setovi avantura. Svaki set je podijeljen na 6 dijelova. Prvi dio je osnovna velika kutija, koja sadrži jednu samostalnu avanturu i prvi set avantura, kojim počinje globalni prolazak seta. Adventure Packs 2-6 prodaju se zasebno. Dakle, svaki set se sastoji od 6 avantura. Zauzvrat, svaka avantura uključuje 6 scenarija koji se dovršavaju u strogom slijedu. Ako kupite sve komplete za set, imat ćete čak 36 scenarija. Ovo čak ne uključuje 6 nezavisnih scenarija uključenih u osnovnu kutiju. Svaki set je također dolazio sa zasebnim setom dodatnih znakova.

Dakle, kupili ste osnovni set, i imate 2 avanture, od kojih je jedna nezavisna, a druga dio jedne velike avanture. Ako igrate prvi put i želite da se upoznate sa onim što nova baza nudi, onda je bolje da počnete sa solo avanturom. Ako već dugo sve znate, onda možete mirno otvoriti kutiju prvog seta i krenuti odatle.

Suština igre je prilično jednostavna. Svaki igrač bira kartu heroja, a zatim sastavlja špil od 15 karata. Na osnovu scenarija biraju se lokacijske kartice. Svaka lokacija ima špil koji se sastoji od 9 karata. Ovaj špil može sadržavati i predmete korisne igračima i čudovišta sa zlikovcima protiv kojih se treba boriti. Zadatak igrača je pronaći glavnog šefa u jednom od špilova, pobijediti ga i spriječiti da pobjegne na drugu lokaciju. Prije bitke, igrači koji se nalaze na drugim lokacijama mogu pokušati privremeno blokirati put zlikovca do njihove lokacije. Također, lokacija se zatvara ako u njoj nema kartica. Ako zlikovac nije poražen, ostaje na istoj lokaciji. Ako ga pobijedite i postoje otvorene lokacije u igri, onda će negativac pobjeći na drugu otvorenu lokaciju. Ako nema otvorenih lokacija i negativac je poražen, tada igrači pobjeđuju. Apsolutno svi scenariji će slijediti isti princip.

A sada o svemu tome malo detaljnije.

Pravila u igri su prilično velika, tako da ćete morati puno čitati. Pročitao sam pravila nekoliko puta, a neke tačke i po 10 puta, jer nije sve bilo odmah jasno. Nažalost, pravilnik ne mogu nazvati idealnim.

Kao i igra uloga, kartaška igra također ima likove koje igrači igraju. Samo u kartaškoj igri igrači ne moraju razmišljati o tome kako dodijeliti bodove vještina - sve je već osmišljeno za nas. Igrač samo treba da uzme kartu svog heroja, na kojoj je sve napisano - šta junak može da uradi, koje veštine ima, kako može da se nadogradi u budućnosti i koje karte čine njegov špil. Ista karta heroja posebno navodi koliko oružja ima heroj, koliko uroka, blagoslova, oklopa itd. Igrači sami prikupljaju odgovarajuće karte, međutim, u prvom scenariju, možete uzeti samo kartice početnog nivoa (ovaj parametar je naznačen na kartama).

Priprema za utakmicu oduzima dosta vremena. Nakon što pripremite heroje, morate odabrati lokacijske kartice (navedene u odabranom scenariju). Svaka kartica lokacije označava koje su karte odabrane za njen špil. Biće ili karte koje možete uzeti u svoju ruku ili sa kojima ćete se morati boriti. Za igru ​​se nasumično bira 30 karata blagoslova, koje služe kao brojač. Kada ovaj špil blagoslova ponestane, igra se završava (igrači su poraženi).

Brodovi su postali inovacija "piratskog" seta. Oni igračima daju bonuse, ali ako uzmu više od jedne štete, igrač gubi karte iz svoje ruke jednake količini štete.

Sakupite karte heroja u svoju ruku (svaki heroj ima različitu veličinu ruke) i odaberete početnu lokaciju, možete započeti igru.

U ovoj igri igrači se izmjenjuju. Svaki zavoj se sastoji od nekoliko faza, od kojih se neke mogu preskočiti.

Faza 1 — odbacivanje gornje karte špila blagoslova. Brojač otkucava!

2. faza - možete prenijeti jednu kartu iz svoje ruke na drugog igrača koji se nalazi na istoj lokaciji kao i vi.

Faza 3 - možete premjestiti svog heroja na drugu lokaciju. A ako putujete brodom, sa sobom možete povesti i druge heroje sa iste lokacije.

Faza 4 - vrijeme za istraživanje lokacije (u stvari, ovo je najvažnija faza). Otvorite gornju karticu i stupite u interakciju s njom. Ako naiđete na nalaz (oružje, oklop, pratilac, čarolija, itd.), možete ga pokušati uzeti u ruke ili protjerati. Ako naiđete na izazov (prepreku, čudovište, negativca), onda ćete se morati boriti s karticom.

Sve interakcije s otvorenim lokacijskim kartama odvijaju se pomoću kockica (ovo se u igri zove provjera). Na kartama u gornjem desnom uglu nalaze se opcije vještina za provjeru pobjede. Na primjer, borba 3, mudrost 5, inteligencija 6. Može postojati jedan ili više parametara vještine (onda se može odabrati bilo koji). Karta heroja pokazuje koje se kockice bacaju za određene provjere. Ponekad statistika vještina heroja ima modifikatore. Na primjer, 1d6+2. To znači da morate baciti 1 d6 kockicu i rezultatu dodati 2. Ako vaš heroj nema vještinu naznačenu na kartici, morat ćete baciti 1d4. Prije bacanja, možete koristiti karte iz vaše ruke. Međutim, postoji jedna nijansa - možete igrati samo jednu kartu svake vrste. Karte iz vaše ruke omogućavaju vam bacanje dodatnih kockica, smanjenje štete i još mnogo toga. Uz sve to, otkrivena lokacijska kartica može imati različite zahtjeve koji se aktiviraju prije, za vrijeme ili nakon provjere.

Ako je ukupan rezultat nakon bacanja kocke jednak ili veći od težine provjere, tada se provjera smatra prošla. U tom slučaju, igrač može uzeti nalaz u svoju ruku i izbaciti čudovište ili negativca iz špila (osim ako na karti čudovišta/zlikovaca nije drugačije). U suprotnom, provjera se smatra neuspješnom, i nalaz ide u kutiju, a negativac/čudovište se vraća u špil.

Osim toga, nakon poraza, igrač može dobiti štetu od čudovišta ili negativca. Igrač oduzima svoj rezultat od težine provjere i odbacuje onoliko karata iz svoje ruke koliko je razlika.

Faza 5 — zatvaranje lokacije. Ako u špilu lokacije nema preostalih karata, ili poražena karta negativca ukazuje na mogućnost zatvaranja lokacije, tada igrač može započeti upravo to zatvaranje. Uslovi zatvaranja su ispisani na lokacijskoj kartici i različiti su za svaku lokaciju (na primjer, proći ček, odbaciti karticu iz ruke itd.). Kao što se sjećate, zlikovac ne može pobjeći na zatvorenu lokaciju.

Faza 6 - ručno ažuriranje. Ako igrač nema dovoljno karata u ruci (svaki heroj ima svoj limit), tada se karte mogu dobiti. Ali ako u špilu igrača nema dovoljno karata za kompletiranje seta, on se eliminira iz igre. Kartice se također odbacuju ako imate više karata nego što je potrebno. Nakon toga se potez prenosi na drugog igrača.

Ako su igrači uspjeli pobijediti šefa na jednoj preostaloj otključanoj lokaciji prije nego što je ponestalo špila blagoslova, tada uspješno završavaju scenarij. Ako je špil blagoslova gotov, a negativac negdje juri okolo, onda su igrači poraženi. U tom slučaju, scenario se mora ponoviti. Možete igrati sa istim likovima, ili možete odabrati druge.

Ako je scenario uspješno dovršen, igrači mogu nadograditi svoje špilove prije nego što krenu u novi scenarij. Za početak, oni primaju trofeje naznačene na poleđini lokacije. Trofeji se također mogu dobiti pomoću broda (brod ima jedan trofej na početku, a drugi se dobijaju nakon poraza neprijateljskih brodova). Bez obzira na ishod scenarija, igrači kreiraju nove špilove za sebe. Da bi to učinili, pomiješaju u jedan špil sve svoje karte, koje su bile prije početka igre i nakon njenog završetka, te iz dobivenog špila biraju one vrste karata iu količini koja je naznačena na kartici heroja. Preostale karte će biti vraćene u kutiju. Na ovaj način će vaš novi špil biti malo jači i raznovrsniji od prethodnog.

Neke lokacijske kartice pružaju nadogradnje kao nagradu. Mogu se označiti kvačicama na kartici heroja. Nekako mi se baš i ne sviđa crtanje na kartama, pa sam isprintao ove listove, koje se mogu preuzeti sa web stranice HW-a.

Postepeno, scenario po scenario, avantura po avantura, dolazimo do pobede.

Utisak

Reći ću to odmah na samom početku - vrlo specifična igra. Ovo nije društvena igra koju bih preporučio svima, jer nije remek djelo dizajna igara (iako bi Anthony iz Pittsburgha definitivno rekao da je morate imati). Ova igra nije za svakoga, stoga pažljivo pročitajte moje prednosti, nedostatke i specifične točke, a zatim shvatite da li vam je ova igra potrebna ili ne. Savršeno razumijem zašto možete voljeti ovu igru ​​i zašto možda ne razumijete oduševljene kritike o njoj.

Počnimo s pozitivnim stvarima, postepeno smanjujući vrućinu koja dolazi iz igre.

pros

Prije svega, svidjela mi se ideja o dugom igranju. Prvo kupujete veliku kutiju, a zatim, ako vam se sviđa igra, polako kupujete preostale avanture. Ni sam nisam primijetio kako sam se navukao na igru. Odigrao sam ono što je bilo u bazi, a zatim sam počeo pažljivo gledati dodatke i špil dodatnih likova. Veoma me zanima šta će se dalje dešavati. Koje će nove lokacije, predmeti, čarolije, čudovišta, zlikovci biti? Kada bi se sve ovo prodavalo zajedno sa baznom kutijom, koštalo bi mnogo više. A to ne bi bilo baš isplativo, s obzirom da igra možda neće raditi. U tom slučaju možete igrati bazu i onda odlučiti da li trebate završiti avanturu ili biste trebali stati i prodati bazu jer nemate želju igrati dalje. Svidjelo mi se ovo rješenje. Grubo govoreći, osnova je demo igra sa dobrim alatima.

Svaka utakmica se igra relativno kratko. To je uglavnom zbog kontre koja označava bliži kraj igre. Imate striktno 30 rundi za sve i ne još jednu rundu. Na svom potezu, igrač obično radi sljedeće stvari: vadi jednu karticu blagoslova, kreće, istražuje, izvlači/odbacuje ruku. Sve ostale faze se igraju samo periodično. Najviše od svega morate se pozabaviti istraživanjem - odrediti vještinu, odabrati prave karte, bacati kocke, odlučiti o rezultatu. U principu, možete igrati igru ​​za nešto više od sat vremena. Uz prilično monotonu igru, ovaj put za jednu igru ​​izgleda idealno.

Pored važnosti špila blagoslova, špil igrača je jednako vrijedan. Prvo, vrlo je ispravno napisano u pravilima da morate mudro izgraditi svoj špil. Ako bacite komplet za ratnike u špil čarobnjaka, onda sigurno nećete proći scenarij. Drugo, špil igrača takođe direktno utiče na poraz. Nekim igračima se ne sviđa činjenica da ako im ponestane špila oni izlaze iz igre. Kao, to je nekako nevjerojatno - nemate čime ažurirati svoju ruku i već ste izgubili. Sviđa mi se jer počneš više razmišljati šta da sviraš odmah, a šta je bolje ostaviti za kasnije. Počinjete pratiti sastav lokacijskog špila kako biste otišli tamo gdje će vam biti lakše preživjeti i prikupiti korisne predmete. Još nisam izgubio ni jednom zbog nedostatka karata u špilu. Ali, vjerovatno, iz istog razloga ne uspijevam često pobjeđivati. Korisne karte uvijek ostavljam za kasnije, ali ih možete potrošiti na 2 studije umjesto jedne na svom redu (ne možete učiniti više, 2 je maksimum). Dakle, igra uopšte nije glupa. Morate pažljivo pratiti svoje karte. Bolje je neke stvari odbaciti, neke stvari prenijeti drugom igraču ili odmah odigrati neke stvari.

Nažalost, nisam odigrao prvi luk - Povratak Gospodara Runa tako da ne mogu reći gore Lobanja i okovi ili bolje. Sudeći po recenzijama na BGG-u, poteškoće su se povećale u drugom luku, jer... Prvi luk je bio prilično lak. U svim ostalim aspektima igre su približno iste. Tako da nisam uzalud odmah obratio pažnju na drugi luk, jer... Sumnjao sam da će to eliminisati hrapavost prvog luka.

Vjerovatno najzanimljivija stvar u ovoj igrici, ono što me drži do samog kraja, je nadogradnja mojih špilova na kraju igre. Početni špil se sastoji od početnih karata. Ove kartice su prilično slabe i nisu baš zanimljive. U kartici Pathfinder Zanimljiva je ideja da igrači pronalaze različite korisne karte u špilu lokacija kako igra napreduje. Oni tamo dolaze nasumično, tako da tamo mogu biti i ulazne i napredne kartice. Potonje su svakako moćnije od početnih karata. I na kraju scenarija, možete ih ostaviti u svom špilu. Međutim, ograničenje na karte ostaje isto, pa će se slabe karte morati baciti. U tom smislu, igra me podsjeća na kompjuterske grindere i action/rpg tip Diablo . I tamo je sve vezano za pronalaženje opreme i podizanje nivoa. Dešava se da sediš 3 sata i pomisliš, sad ću da se popnem i to je to, idem da spavam. Prije nego što prijeđete na viši nivo, pronaći ćete divlje kul mač koji još ne možete opremiti. Dobijete nivo, isprobate mač i oduševite se koliko divlje sve ruši. Misliš, dobro, igraću se još malo i onda ću sigurno zaspati. A sada je srednji šef negdje u blizini. Izvadite ga, odaberete hladan štit i vidite da uskoro možete dobiti novi nivo. A ti igraj dalje =) Izvoli Lobanja i okovi ista tema. Nije bitno kakav je zaplet, najvažnije je da na kraju zgrabite kul oklopno vozilo koje neće imati nikakvu štetu. Stoga, nakon što završite jednu avanturu, želite se upustiti u drugu kako biste pronašli novu cool odjeću i upoznali moćnija čudovišta. Ovakve stvari mi stvarno smetaju.

Društvena igra koju recenziramo puna je svih vrsta epskih trenutaka. Oni uglavnom uključuju nerealno bacanje kockica. Na primjer, kada igrači imaju posljednju šansu za pobjedu, a izbace rezultat koji zlikovca razbija u smeće, tako da ne može nigdje ni pobjeći, a ovo je pobjeda. Ili, na primjer, ostala je posljednja lokacija, heroj ima epski body kit i baca jedan i dva na kockice. Takvi trenuci ostaju u sjećanju zauvijek.

kao što već znate, Pathfinder. Kartaška igra je stolna adaptacija igre uloga. I, u principu, zaista izgleda kao igra uloga. Samo veoma ogoljen. Heroji imaju vještine i statistike, kockice se bacaju tokom provjera, oprema i statistika se nadogradjuju. Ali nema priča, epskih potrage ili igranja uloga. Tako da je za mene ova kartaška igra pokušaj da se ukloni majstor igre iz RPG-a i sve zamijeni kartama. Po mom mišljenju, Paizo dogodilo.

Igrači na ploči uvijek imaju posebne zahtjeve za kooperativne igre. Na primjer, trebali bi biti umjereno složeni i ne previše laki, a najbolje je da sami prilagodite težinu. Takođe, sve uvek zanima kako se rešava problem vođe u zadruzi. Ne mogu to da kažem Lobanja i okovi Postoji mnogo interakcije između igrača. Ipak, u ovoj igri ima više traženja duše. Ali i dalje postoje elementi saradnje sa drugim igračima, i oni su veoma važni. Na primjer, možete dati karte drugim igračima koji su na istoj lokaciji kao i vi. Možete prevesti nekoliko igrača na jednom brodu na drugu lokaciju. Možete poboljšati sposobnosti drugih igrača odbacivanjem određenih karata. Dakle, kooperacija radi češće nego ne u ovoj igrici. Posebno je važno pomagati jedni drugima s predmetima. Uz problem lidera, pravila su jasno napisana - svaki igrač samostalno odlučuje i niko nema pravo da mijenja vašu odluku. Stoga igrač drži sve karte licem nadole. Ali ako vjerujete jedni drugima i ne volite činjenicu da će neko insistirati na svojim odlukama, onda možete igrati otvoreno. Ali vi sami igrate svoj red i niko nema pravo da se meša u vas. Po mom mišljenju, co-op u igri je prilično dobar.

Ispostavilo se da su likovi u igri potpuno drugačiji. Prolazak igre s jednim skupom likova i s drugim bit će drugačiji. Neki su dizajnirani za uklanjanje čudovišta, neki za podršku, neki za liječenje. Ako sastavite neuravnotežen tim, biće izuzetno teško pobediti. Na primjer, igrao sam kao proročište i rijetko sam imao dobre čarolije za oštećenje u rukama. Uglavnom sam radio na pomaganju drugim igračima i istraživanju. Bilo mi je malo teško boriti se sa čudovištima. I da sam bio sam u igri, definitivno ne bih ništa završio. Nakon što ste završili avanturu s jednim timom, možete pokušati ponovo proći kroz nju s drugim timom heroja. Zato u trgovinama možete pronaći dodatni špil heroja koji će imati još više opcija za odabir avanturista. Ako se igra odugovlači, tada ćete također poželjeti kupiti nove likove.

Specifične tačke (za neke plus, za druge minus)

Predmet. Nikada nisam posebno volio knjige, filmove ili igrice o piratima. Ne privlače me mora i okeani. Lobanja i okovi Čini se da je i to igra o gusarima, ali u njoj ima puno fantazije. Magija nije nestala; među čudovištima možete vidjeti ajkule, ogromne pacove, jata rakova, sirene itd. Stoga ova igra nije daleko od fantazije, što me raduje. Ali općenito, igra još uvijek ima puno veze s morem i piratima, što se možda neće svidjeti onima koji ne vole ovu temu.

Slučajno. Za neke će ovo biti veliki minus, jer... U ovoj igri je nemoguće pobijediti svojim umom. Procijenite sami - ovo je KARTICA sa KOCKOM. One. Ovo je slučajni kvadrat. Karte izlaze nasumično, a na kockice mogu izbaciti nešto od čega ćete poželjeti da zaplačete. Svaki put ćete znati samo sastav špilova svake lokacije, ali koje su tačno karte tu je velika, velika tajna. Mogu postojati i jednostavnija čudovišta i debela čudovišta koja je vrlo teško podnijeti. Odjeća također može biti početna ili napredna. Pa, nemam ni šta da vam kažem o kockama. Možete skupiti što više kockica i kotrljati jednu i dvije na njih. Ali možete stvoriti čudo sa samo jednom kockom. Na primjer, na d8 baciti 8, što je minimum za provjeru. Ako volite sve izračunati i ne volite slučajnost, onda ovo definitivno nije vaša igra. Imam sreće što volim da bacam kockice, pa me slučajnost nije uznemirila.

Art. Sve u svemu, čini se da je igra dobro osmišljena. Na mnogim ilustracijama u pravilima zastao sam na nekoliko minuta da pogledam sve detalje na crtežu. Mnogi likovi imaju ogroman broj noževa, drangulija, volana u odjeći, čizama ovoga i onoga. Općenito, pored atraktivne veličine grudi, ženski likovi u umjetnosti imaju još nešto za pogledati. Predmeti i različiti likovi na kartama su vrlo dobro nacrtani. Ali imam jednu zamjerku na kartice - mnoge od njih imaju bijelu pozadinu. Ne razumem ovo, da budem iskren. I ja sam bio ogorčen zbog ovoga. Vizuelno, ne izgleda baš lijepo kada je dobra slika postavljena na običnu bijelu podlogu. Ili nije bilo dovoljno novca da se plate umjetnici, ili su odlučili uštedjeti na bojama. Nakon gledanja narednih setova, saznao sam da je i tamo ista situacija. Karte s preprekama su najbolje dizajnirane - imaju veliku sliku bez bijelih umetaka.

Često je izbor akcije očigledan. Malo je vjerovatno da ćete se mučiti oko toga koje će rješenje od desetak mogućih biti najoptimalnije. Kada istražujete, dolazite u interakciju s otvorenom karticom, što uvijek vodi do provjere. Kada odaberete karte za testiranje, prirodno uzimate najbolje oružje (na primjer, očito je 1d12+1d10 bolje od 1d12+1d6). Da, ponekad morate riskirati da izbjegnete slanje karata iz vaše ruke u hrpu za odbacivanje kako biste izmijenili bacanje, nadajući se da ćete baciti pravi broj na trenutnoj kocki. Biti pohlepan i sačuvati kartu ili iskoristiti svaku priliku da definitivno porazite kartu - to je pitanje. Ali u osnovi su sva rješenja prilično očigledna.

Zbog dugog podešavanja, stalnog odabira kockica i očiglednih rješenja, mislio sam da bi elektronska verzija mogla imati veći prioritet. Znam to u Steam definitivno postoji neka vrsta avanture (možda je ovo prva baza). Ne morate ništa dugo da pripremate, kompjuter će vam kotrljati kockice, a za vas će i igrati karte. Ali u ovom slučaju igra će se pokazati potpuno primitivnom, jer sve što trebate učiniti je pritisnuti nekoliko gumba i odmah dobiti rezultat. U verziji igre uživo, sva gužva s kartama otežava ili tako nešto. One. Ovo je takav trenutak da nekako ovako i onako =)

U nekim trenucima Lobanja i okovi slicno Inovacija . Sjećate se onih čudnih pojmova - arhivirati, ostaviti na stranu, itd.? Dakle unutra Lobanja postoje pojmovi kao što su dopuniti, zakopati, izbaciti. U početku je zbunjujuće. Nakon dopune, kartica se može ponovo podići. Nakon odbacivanja, teoretski, karta se također može vratiti ako odigrate drugu kartu koja vam to dozvoljava. Ali ako je karta izbačena, onda se definitivno ne može vratiti u igru. Zbunio sam se s ovim nekoliko utakmica i igrao sam pogrešno.

Inovacija seta su brodovi. Činili su mi se specifičnim po svojim svojstvima. S jedne strane, odlično je što igračima daju posebne sposobnosti, brodovi se mogu mijenjati i tokom igre, a nakon završetka scenarija brodovi igračima ostavljaju trofejne karte. Ali ako brod dobije jednu štetu, tada se njegova sposobnost mijenja, a svako novo oštećenje šteti rukama igrača. Ponekad je malo razočaravajuće izgubiti karte iz ruke samo zbog jednog plutajućeg korita koje ne može učiniti ništa značajno.

Minusi

U početku sam bio jako iznenađen veličinom pravila. Pravilnik ima 32 stranice, font je malo mali, ali je istina da ima puno slika. Pravila nije bilo lako pročitati. Autor igre (Mike Selinker) pokušao je ispričati što je više moguće o svim principima igranja igre. S jedne strane, to je dobro, jer su pravila pažljivo objašnjena tako da igrači nemaju pitanja. S druge strane, nakon nekoliko stranica počinjete zaboravljati ono što ste prije pročitali. U igri nema režima treninga. Bilo bi mi zgodnije da prvo odigram malu demo igru, a zatim pročitam sva pravila i krenem u glavnu avanturu. Stoga sam, nakon što sam pročitao sva pravila i izložio prvi scenario, redovno nailazio na probleme i pokušavao ponovo proučiti pravila. U nekim trenucima sam bio divlje bijesan opisom situacija u igri.

Najviše ljutnje izazvale su inspekcije. Na kartici piše "borba". Moj heroj nema borbenu vještinu. Postoji samo snaga. Da li je snaga borba ili ne? Ali postoji i bliska borba. Pogledao sam sve likove i ustanovio da se niko nije posvađao. Pravila kažu: "Ako nemate potrebnu vještinu, bacate 1d4." S druge strane, u ruci imam karte na kojima piše: “Na tvoju borbenu čeku...”. Znači li to da su “borba” i “borbena provjera” ista stvar? Navikao sam na činjenicu da su “borba” i “borba” u CCG-ima različiti pojmovi. Stoga me je ova nedosljednost oduševila. Pročitao sam pojedinačne tačke 10 puta. Tražio sam odgovor u kartama oružja i kartama čudovišta. Na kraju sam odlučio da na borbene provjere direktno utiču karte oružja. Jer niko nema borbene vještine. Uostalom, karte oružja kažu - ako uđete u bitku, možete iskoristiti svoju spretnost/mudrost/snagu itd. da uzmete takve i takve kocke. Vjerovatno je na BGG-u bilo moguće pronaći brži odgovor na moje pitanje. Ali odlučio sam da sve mogu sam i platio sam vremenom da pronađem odgovor.

Imao sam i velikih problema u razumijevanju s brodovima. Smiješno je što sam na BGG forumu pronašao čitavu bilješku autora igre o tome kako pravilno igrati brod i šta je njegova suština. Pravilnik VRLO nespretno opisuje brodove. Kako se ispostavilo, mnogo trenutaka morate se penjati na BGG. I to je loše, s obzirom da su pravila već na 32 stranice. Dajem mu lošu ocjenu.

Već sam pisao o vezi Lobanje i okovi sa igrom uloga. Na internetu možete pronaći sporove između igrača na ploči - ima li igra atmosferu i narativ? Neki kažu da je igra čisto mehanička i da u njoj nema priče. Drugi na ovo odgovaraju da igrači sami smišljaju priču, dovoljno je imati bogatu maštu. U ovom slučaju, ja sam na strani prvog. U RPG-u, cijelu priču i atmosferu kreira gamemaster. On vam govori zaplet, vodi igrače od jedne misije do druge. U igri uloga, igrači se mogu ponašati nekonvencionalno - mogu stupiti u dijalog s NPC-ima, mogu komunicirati s okolnim objektima i područjima. Zato je igra uloga poput knjige. U kartici Pathfinder nema knjige. Barem ja to ne osjećam. Ne znam što možete smisliti na osnovu mapa lokacija i čudnih čudovišta koja iz toga izlaze. Igra uloga će vam prvo reći da je nešto zašuštalo u žbunju, igrači će odrediti ko će ići u izviđanje. I tek tada će se u zapletu pojaviti naoružani goblin. U kartaškoj igri goblin će se pojaviti upravo tako. Ili ajkulu. Ili štakori. Ili rakove. Ili sirena. Samo će se pojaviti, bez ikakve priče. Ako neko voli da smišlja priče na ovu temu, nema na čemu, drago mi je zbog tebe, ali ne znam kako to da uradim. Kartica za mene Pathfinder je nasumični set karata bez zapleta. Ali ovo nije greška, već karakteristika.

Priprema za utakmicu oduzima dosta vremena. Razlog tome može biti nedostatak organizatora. Zapadno izdanje ima posebnu ladicu sa utorima za kartice. HW verzija ima zatvarače. Prvo sam pokušao da sve stavim u vreće. Neke vrste kartica zauzimale su više od jednog paketa, jer se nisu uklapale u jedan. Kada sam pripremao igru ​​po drugi put, pokazalo se da su vrećice sa zatvaračem male, da je bilo teško izvaditi kartice iz njih, a sve je to bilo potpuno nezgodno. Na kraju sam palube vezao gumicama, što mi je bilo zgodnije. Svaka priprema za igru ​​uključuje dug izbor karata. Odaberite lokacije, pripremite špilove za svaku od njih, izgradite špilove heroja, dodajte negativce u špilove lokacija, odbrojite 30 karata blagoslova, promiješajte sve, itd. i tako dalje. Na kraju igre, sve se opet mora sortirati po vrsti. Ponekad mi se čini da priprema za utakmicu oduzima više vremena od same utakmice.

Svi scenariji slijede isti princip - pronađite šefa, ubijte ga, prethodno zatvorivši sve lokacije. Lokacije se mogu promijeniti, ali suština igre ostaje ista. Do sada nisam pronašao zanimljive scenarije u kojima bih trebao pronaći neki predmet, pronaći određenog pratioca, obići lokacije naizmjence, itd. Kažu da se ponekad tako nešto pojavi, ali ja još nisam stigao do takvih zadataka.

Igra uključuje 510 karata. Izgleda puno. Ali uskoro ćete shvatiti da su karte u suštini iste. Najčešće se scenariji razlikuju u negativcima, a sve vrste čudovišta i kompleta za tijelo se biraju nasumično. Prije ili kasnije, počet ćete nailaziti na ponovljene kartice na lokacijama koje ste već dugo proučavali. One. prošli kroz jedan scenario, premlaćivanje pacova i rakova, prošli kroz drugi scenario, i tamo su opet naišli na iste pacove i rakove. Kartice iz dodataka donose malo raznolikosti.

Vrlo često morate baciti jednu kockicu nekoliko puta. Nažalost, u igri je samo jedna kockica, pa uvijek nosite olovku i papir sa sobom. Općenito, minimalni broj kockica u igrama se događa prilično često. Možete, naravno, kupiti dodatne kocke, ili kupiti gotov dodatni set, kao što to radi FFG, ali u ovom slučaju mislim da je izdavač pohlepan.

Rezultati

Kao što vidite, imam mnogo prednosti i nedostataka. Igra Pathfinder. Kartaška igra: Lubanja i okovi Očigledno se neće svidjeti svima. Ali ona me je zakačila. Nakon prve utakmice, poželio sam ponovo da igram kako bih sakupio još cool odeće, da prođem kroz novi scenario i da tamo upoznam nove negativce, da unapredim svoje veštine i da se nosim sa protivnicima bez ikakvih problema. O tome sam pisao na početku recenzije - ili vas igra odmah očara, ili ovo uopće nije vaša igra. Ne može postojati druga opcija. Plus, volim bacati kockice. Volim gubiti dok sam na korak od pobjede. Volim analizirati svoje neuspjehe i mijenjati špil za sljedeću igru. Ja sam onaj ludi munchkin koji želi očistiti svaki kutak lokacije kako bi tamo pronašao nešto epsko. Već sam uzbuđen da vidim šta se nalazi u novim avanturističkim špilovima.

Ne isključujem mogućnost da ću se nakon nekoliko avantura umoriti od igre. Ili se možda neću umoriti i doći ću do samog kraja. Tako da ne razmatram karticu Pathfinder remek-djelo, ali zasad mi se sviđa igra, i spreman sam da zavrtim glave ajkulama kako bih požudno otvorio prastaru škrinju koju ajkule čuvaju.

Igra nije za svakoga, ali ako vas navuče, biće je nemoguće zaustaviti.

Pathfinder RPG je stolna igra uloga koja je nastala i nadmašila Dungeons & Dragons 3.5. Osvojila je obožavatelje na svoju stranu i napravila mnoge od svojih.

O igri

Ovaj sistem je takođe poznat među igračima uloga kao "D&D 3.75". Stvorili su ga entuzijasti nakon što četvrto izdanje D&D-a nije funkcionisalo onako kako bi izdavači željeli, a mnogi igrači se uopće nisu uključili u njega. Budući da su treće i tri i po izdanje također imale niz nedostataka, programeri su napravili vlastitu verziju, malo modificiranu i proširenu.

Autori Pathfindera Jason Bulman, Eric Mona i James Jacobs, urednici časopisa o igrama uloga, počeli su pisati dodatke trećem izdanju, ali su onda „sazreli“ da stvore kompaniju Paizo Publishing i punopravni sistem. Ovako se pojavio Pathfinder RPG 2008. godine.

Važna karakteristika sistema je da se i dalje podržava, stalno se objavljuju novi materijali, dok je podrška za treće izdanje DnD-a odavno napuštena. Službena web stranica objavljuje kampanje za opći zaplet razvoja svijeta igre Golarion. Članovi Pathfinder Society učestvuju u ovim kompanijama i svojim delovanjem direktno utiču na istoriju sveta.

Nažalost, donedavno su na ruski bili dostupni samo amaterski prijevodi materijala. Ali 2017. godine konačno je objavljena publikacija glavnog pravilnika za RPG Pathfinder, 2015. - početni set i dodatne "šargarepe" poput Masterovog ekrana, polja za igru ​​i karata uvjeta. Osim toga, za ljubitelje okruženja kreirana je kartaška igra Pathfinder: Return of the Rune Lords.

Šta je suština igre?

Kao i svaka stolna igra uloga, RPG Pathfinder ima dva osnovna cilja:

Za razliku od igara uživo, gdje učesnici šiju kostime, prave oružje i grade dvorce na otvorenom polju kako bi se u potpunosti uronili u atmosferu, u stolnim igrama uloga morate sve to zamisliti u svojoj glavi i opisati svoje postupke riječima, umesto da zamahne drvenim mačem . Ovo je velika prednost, jer je druženje sa prijateljima u stolnom formatu mnogo lakše, brže i jeftinije.

Razlike od Dungeons & Dragons 3.5

Glavni smjer u kojem su radili kreatori Pathfindera je poboljšanje ravnoteže u igrici. Osim toga, uklonjeni su brojni dosadni momenti, što je igru ​​učinilo produktivnijom i zanimljivijom. Uključujući:


Osnovni koncepti

Za one koji počinju da se upoznaju sa svijetom RPG-a sa Pathfinder sistemom, daćemo kratak pregled osnovnih koncepata.

Majstor (DM, Dungeon Master, DM, Dungeon Master) je osoba koja organizira i vodi igru. Ovo je “glas odozgo” koji vodi igrače kroz priču, govori u ime svih NPC-a, postavlja čudovišta i dijeli nagrade. Ključno pravilo: "Gospodar je uvijek u pravu."

lik (heroj)- zapravo lik za kojeg igrate vi ili neko drugi. On nužno ima klasu, rasu, karakteristike, hitove, kao i vještine, sposobnosti, posebne sposobnosti i određeni pogled na svijet. U idealnom slučaju, postojaće i pozadinska priča o tome kako je ovako živeo (quenta). Društvo likova se obično naziva zabava.

NPC (Neigrački lik, NPC)- lik koji nije igrač koji se pojavljuje u velikom broju kroz radnju. Možete razgovarati s njim i saznati korisne informacije ili, ne mareći za društvene kontakte, razbiti mu glavu u kafani.

Iskustveni bodovi (iskustvo, EXP)– bodovi koje lik dobije za ispunjavanje zadataka i ubijanje čudovišta. Potreban za dobijanje novih nivoa i dalji razvoj.

Podešavanje– svijet igre, u ovom slučaju – Golarion.

Sjednica– jedan sastanak za utakmicu.

Modul- istorija igre.

Pravila

Prije prve igre, vrlo je preporučljivo da učesnici pročitaju jednu knjigu (malu, šest stotina stranica :))) - „Pathfinder: Stolna igra uloga. Osnovni pravilnik." Opisuje kako se kreira lik, daje tabele razvoja, oštećenja, uroka i još mnogo toga što se ne može pokriti u članku. I kompletna pravila o tome kako sve ovo primijeniti.

Možete to učiniti lakše i kupiti Pathfinder: Tabletop Role-Playing Game. Početni komplet." U njemu ćete naći:

  • "Knjiga heroja" sa osnovnim informacijama o stvaranju likova (64 strane),
  • "Master's Book" sa opisima čudovišta, zamki i savjetima kako igrati igru ​​(96 strana),
    set kockica za igru,
  • papirne figure likova i čudovišta – 80 komada,
  • 4 potpuno popunjena lista znakova i 4 prazna,
  • dvostrano polje za višekratnu upotrebu na kojem majstor može crtati lokacije markerom.

Ovo je sasvim dovoljno da isprobate igru ​​i ocijenite je.

Mehanika

Mehanika je bazirana na D20 sistemu. Igra koristi set od sedam kockica (kockica): četiri-, šest-, osam-, deset-, dvanaest-, dvadesetostrani i desetostrani "postotak" (u daljem tekstu d4, d6, d8, d10 , d12, d20 i d100).

Glavni je d20. Ova kocka se baca prilikom izvođenja gotovo bilo koje radnje, dodavanja raznih modifikatora lika i njegovih stvari u rezultate, oduzimanja dospjelih kazni u situaciji i gledanja da li je plan bio uspješan i koliko uspješan. Poseban šik je izbaciti "dvadesetku", tada je uspjeh praktično zagarantovan, pa čak i sa wow efektom. “Jedan” je neuspjeh praćen nekom gadnošću.

Preostale kockice se koriste za izračunavanje hit bodova (različite klase imaju različite kocke), štete od raznih vrsta oružja i niza drugih stvari. Zgodno je kada svaki igrač ima svoj lični set kockica.

Partijska kreacija

Učesnici su podijeljeni u dvije kategorije - jedan majstor (rijetko dva) i igrači. Optimalna veličina grupe je četiri karaktera. Ako ih bude manje, ravnoteža će se pogoršati i bit će teže završiti zadatke i preživjeti u borbi. Više - povećava se opterećenje Mastera, koji je prisiljen kontrolirati situaciju i, kada se koristi standardni modul, ručno odabire snagu neprijatelja kako igra ne bi postala previše laka.

Tradicionalni sastav stranke je ratnik, mag, sveštenik i lopov, kao u Pathfinder: Role-playing Game. Početni komplet." Gruba snaga, podrška, iscjeljenje i mnoge male vještine. Onima koji igraju prvi put preporučuje se da uzmu upravo takav set, ali je dozvoljeno kreirati (generisati) bilo koje likove, bilo na osnovu osnovne knjige ili proširenih izdanja.

Stvaranje karaktera

Svaki lik ima:

  • trka,
  • klasa u kojoj se razvija,
  • fizičke i mentalne osobine,
  • životni poeni (hit poeni, HP) - oni bodovi od kojih se lik može oštetiti bez ubijanja,
  • Indikatori napada i odbrane, u zavisnosti od uzetog oružja i istrošenog oklopa,
  • vještine koje se mogu poboljšati sa svakim nivoom,
  • vještine (specijalne sposobnosti, trikovi),
  • bacanja spašavanja (volja, refleksi, snaga), izračunata na osnovu atributa, nivoa i klase,
  • poravnanje (od haotičnog zlog lopova-ubice-silovatelja do zakonitog dobrog paladina).

Sve ovo, kao i herojevi predmeti i čarolije, zabilježeno je na Listu karaktera. Tokom igre, heroj prima bodove iskustva, povećava svoj nivo, broj pogodaka, savladava nove vještine i razvija vještine.

Race

U Pathfinder RPG-u postoji sedam osnovnih rasa, svaka sa svojim karakteristikama. Za one kojima ovo nije dovoljno, postoji posebna knjiga pravila (za sada samo na engleskom) o tome kako kreirati melešne na bazi onih osnovnih i baviti se drugim inbreedingom, ili čak stvoriti svoju jedinstvenu rasu od nule .

Patuljci

Surova rasa koja živi u srcu planina. Bradati patuljci kratkog, ali snažnog tijela znaju obraniti svoju teritoriju od neprijatelja, najčešće orka i goblina, ne vjeruju posebno ovim rasama i radije komuniciraju s njima pomoću sjekire. Čast i tradicija su im jako bitni (naročito tradicionalna krigla piva). Utrka ima bonuse za izdržljivost i mudrost i kaznu za karizmu. Patuljci su spori trkači, ali mogu vidjeti u mraku i otporni su na otrov.

Vilenjaci

Tanki i zvučni vlasnici šiljatih ušiju i osjećaja za ljepotu. Dugovječni i težeći harmoniji s prirodom, vilenjaci su često arogantni i snishodljivi prema drugim rasama, samouvjereno nalaze kontakt samo s ljudima, uzgajajući poluvilenjake. Vilenjaci su povećali svoje parametre spretnosti i inteligencije, ali su smanjili izdržljivost. Dobro vide pri slabom svjetlu i imaju predispoziciju za magiju, odličan vid i sluh.

Gnomes

Slično vilama iz divljih šuma sa iskonskim moćima. Minijaturna, oko jedan metar, vrlo izražajnog izraza lica, velikih očiju. Njihova kosa je često jarke boje - poput ljubičastog lišća u jesen ili zelene u proljeće. Patuljci ne vole da se skrase i često provode život putujući. Djeca, začudo, imaju prednosti u izdržljivosti, kao i u karizmu. Teže ih je neprijatelj pogoditi zbog njihove male veličine, a savršeno se skrivaju, uočavajući opasnost izdaleka.

Polu-vilenjaci

Plod ljubavi čovjeka i vilenjaka, a ovaj potonji obično ostavlja dijete da ga odgajaju ljudi. Predmet zavisti mnogih: dugo žive, imaju sposobnost da izvode magiju, lijepi su, opet, s očima neke egzotične nijanse. Istovremeno otvoren za komunikaciju i sklon usamljenosti, nesposoban da dijeli zajedničku kulturu, tradiciju ili pogled na svijet. Kao dobro zaokruženi pojedinci, mogu uzeti bonus za bilo koji atribut, a od vilenjaka dobijaju povećanu pažnju.

Polu-orkovi

Po pravilu, plod nije ljubav, već nasilje, jer su orci i osobe s romantičnim vezama, blago rečeno, teške. Poluorkovi su moćni i visoki, visoki šest do sedam stopa (oko dva metra), sa istaknutim očnjacima i zelenkastom ili sivkastom kožom. Budući da su inferiorni u odnosu na čistokrvne orke u snazi, oni su prisiljeni iskoristiti prednost lukavstvom. Ljudski svijet ih jedva prihvata, a sudbina avanturista često im je jedino dostupna. Imaju pristup bonusu za bilo koji atribut i vještini zastrašivanja. Poluorkovi vide u mraku, au borbi ne gube svijest pri 0 hit bodova i mogu se boriti dok ne padnu mrtvi.

hobiti (polovine)

Veseli, radoznali i uspješni optimisti, hobiti vole i kućnu udobnost i avanturu. "Halfije" ne rastu više od tri stope (oko metar), a noge su im prekrivene gustim slojem kovrdžave dlake, tako da se rijetko viđaju u obući. Uši su zašiljene, ali proporcionalno ne veće od ljudskih.

Hobitima se daju rasni bonusi za spretnost i karizmu, ali njihova snaga ih iznevjerava. Ali oni su dobri u izbjegavanju, skrivanju i penjanju.

Ljudi

Najbrojnija rasa, prilagođena životu u svim krajevima svijeta. Ljudi mogu pratiti bilo koji put: bez posebne predispozicije ni za šta, mogu uzeti bonus za bilo koji odabrani atribut na početku, a na svakom nivou dobijaju jednu novu sposobnost.

Klasa

Svaka klasa ima svoje bonuse za napad i odbranu, sposobnost izvođenja magije i savladavanja raznih vještina. U Pathfinderu postoji jedanaest osnovnih klasa. Mogu se kombinovati jedni s drugima kako bi se stvorio lik za više klasa ili uzeti jedan od nekoliko desetina klasa iz drugih knjiga. Pravilnik ima i prestižne časove koji se baziraju na glavnim.

Barbarian

Brutalni ratnici iz divljine, koji bijes bitke i grubu snagu stavljaju iznad svake vrste taktike i strategije. Obično imaju najveći hit pul na zabavi. Ne očekujte od barbara uljudnost ili poznavanje bontona ili alhemije, ali u borbi (koju on često započne) možete se osloniti na njega. Njegovo znanje i vještine izoštravaju se za preživljavanje, u borbi ili u divljini.

Bard

Pjevač, muzičar, mađioničar, balabol i samo šarmer. Duša stranke i neophodan kadar za uspostavljanje društvenih veza i traženje informacija. Malo je slabašan za blisku borbu, ali ako se nešto dogodi može vam pokriti leđa. Sjajan je u inspiraciji svojim pjesmama i skladište je raznolikog znanja. I pravi malo magije.

Sveštenik

Sluga jednog od mnogih bogova, on crpi posebnu snagu iz vjere i širi svjetonazor svog božanstva masama. A bogovi mogu biti vrlo različiti - od krotkih iscjelitelja do raskalašenih i pijanica. Ali, po pravilu, sveštenik je glavni iscelitelj u partiji i snaga podrške, kao i mudar diplomata.

Druid

Sluga prirode, ali ne i ljubazan šumski djed, a ponekad jako, jako ljut, pogotovo kada neko uvrijedi šumu i životinje. Cilj Druida je prirodna ravnoteža. Za njegovo održavanje priroda im daje prilično moćne moći. Druidi se dobro slažu sa životinjama, često imaju životinju pratnju, mogu pronaći jedini jestivi korijen u krugu od jednog kilometra oko sebe i mogu vježbati liječenje u slobodno vrijeme.

Warrior

Glavni borci, koji će svoje neprijatelje sasjeći, a svoje će pokriti, i neće dozvoliti da budu posječeni, oklop je jak. Imaju nešto manje pogodaka od barbara, ali sa svoje strane imaju sposobnost vještog rukovanja vojnim oružjem. Snaga i izdržljivost su njihove glavne osobine i neka drugi razvijaju učtivost.

Monk

Lokalni monasi ne nose haljine i poučavaju ljude ne riječju Božjom, već udarcem pete u čelo. Snažni, spretni, otporni, svoje tijelo pretvaraju u oružje koje mogu izuzetno efikasno koristiti. Međutim, to ih ne sprječava da uzmu u ruke neko drugo oružje koje se koristi u svojim borilačkim vještinama.

Paladin

Vitez u sjajnom oklopu, nepokolebljiv u svojoj vjeri. Ne trpi zlo i nepravdu. Nikada neće prestati da laže, a njegovi govori su izuzetno uvjerljivi. Igrači ga smatraju jednim od najtežih likova za igranje uloga, jer se mnoge misije rješavaju lukavstvom, a s kristalno poštenim paladinom to neće biti lako: ne samo da ne laže sebe, on također ne dozvoljava drugima da lažu, ne da pomenemo napad na neprijatelja leđima.

Pathfinder (Rendžer)

Iskusni preživljavač i lovac koji zna rukovati i životinjama i nožem i lukom. Odličan izviđač, posebno kada treba da izvršite izviđanje u snazi. Pored uobičajenih tehnika u borbi, može odabrati određene vrste protivnika i protiv njih dobiti dodatne bonuse.

lopov (lopov)

Najšira klasa. Uz pravilno nivelisanje karaktera, on može istovremeno biti dobar borac, dobar socijalni radnik, imati širok spektar znanja, kao i tražiti i razoružati zamke, seći novčanike, izvlačiti se iz hvatanja i izvoditi trojku. salto u letu sa visine, bez opasnosti da slomi noge ili vrat. Većina njegovih vještina zasniva se na spretnosti.

Vještica

Razvija urođene magične sposobnosti i postaje moćna snaga podrške u borbi. Njegovim venama teče krv natprirodnih bića, koja mu daje ne samo magične moći, već i dodatne posebne kvalitete, svako sa svojim. Njegov izbor čarolija ograničen je na njegovu ličnu listu, koja je duža, što je viša karizma čarobnjaka. Bolje ga je ne pustiti u blisku borbu - nema dovoljno pogodaka.

Mage

Cijeli život prebire po knjigama, proučavajući jednu čaroliju za drugom, a opet mora da ih ponavlja svaki dan, jer joj nakon upotrebe nestaju iz glave. Poput čarobnjaka, napumpani mađioničar ne radi ništa gore od artiljerijskog jahača, a mala kućna vještičarenja znatno olakšavaju život zabave.

Atributi

Svaki lik u "pathfinder rpg" ima šest atributa (karakteristika):

  • Snaga (utiče na prenošenje težine, napad, penjanje i sposobnost plivanja),
  • Spretnost (potrebna za akrobacije, jahanje, krađu, razoružavanje zamki i branje brava, nekog oružja),
  • Izdržljivost (utiče na broj pogodaka, otpornost na otrove, bolesti, umor),
  • Inteligencija (određuje broj bodova za razvoj vještina na svakom nivou, količinu čini koje mađioničar može baciti, koliko jezika lik može naučiti, koliko znanja može savladati),
  • Mudrost (odgovorna za sposobnost liječenja, biti pažljiv i pronicljiv),
  • Šarm (preko njega se ostvaruju skoro svi društveni kontakti).

Sve vještine i sposobnosti povezane su s vrijednostima atributa. Vrijednost je 10 i ne daje kazne ili bonuse. Za svaki +2 pojavljuje se 1 bonus, za -2 - 1 kazna.

Atributi se "kotrljaju" pomoću šestostrane kocke. Uzmite tri kockice i bacite ih dvanaest puta. Zbir svakog bacanja se bilježi, a zatim se bira šest najboljih rezultata i raspoređuje između atributa ovisno o klasi lika.

Maksimalna vrijednost atributa na početku, uzimajući u obzir rasne bonuse, je 20 (“skicirano” je 18). Za poređenje: Snaga 20 - svjetski šampion u dizanju tegova, Agility 18 - Jackie Chan, Intelligence 20 - Stephen Hawking, sa Enduranceom 18 možete udarati cigle po glavi, Wisdom 20 - da, vi ste Dalaj Lama, Charisma 20 - anđeo koji potiče od nebo . Ali češće postoje atributi s vrijednošću 8-14.

Bitka

Svaka bitka se odvija korak po korak. Prvo, svi bacaju d20 da bi odredili Inicijativu, redosled okretanja. Zatim, od veće inicijative do manje, igrači najavljuju svoje akcije, na primjer, udarac iz luka ili udarac sjekirom. Ponovo, d20 se baca, indikator napada heroja se dodaje ubačenoj vrijednosti i oduzima se pokazatelj neprijateljske odbrane. Ako je napad uspješan, baca se kocka za oštećenje, po jedna za svaku vrstu oružja. U nekim slučajevima mu se dodaju bonusi za snagu ili spretnost.

U borbi je moguće ne samo boriti se, već i koristiti magiju. Ali bacači također moraju da se kotrljaju kako bi vidjeli da li su bili u stanju da se skoncentrišu dovoljno da bace magičnu strelu na neprijatelja usred borbe ili izleče saveznika polaganjem ruku. Ako ništa ne ometa čarobnjaka, onda on može baciti čini potpuno mirno.

Bitka se obično završava porazom jedne od strana, a ako tim igrača pobijedi, Majstor joj dodjeljuje bodove iskustva ovisno o jačini neprijatelja.

Pobjeda

Jednom kada je igra počela, može trajati gotovo neograničeno. Ali je podijeljen na faze. Potraga je mali ili veliki zadatak koji igrači moraju riješiti. Završetak potrage može zahtijevati mnogo borbe i društvenih interakcija s NPC-ima.

Modul se sastoji od jedne ili više zadataka – kompletne priče, niza narativa. Za završetak modula može biti potrebno od nekoliko sati do nekoliko mjeseci.

Sljedeći moduli, jedan za drugim, kombiniraju se u kampanju sa zapletom koji može trajati godinama. Pathfinder, kao i drugi RPG-ovi, dizajniran je za one koji više cijene samu igru ​​od konačne pobjede.

Diablo na kartama. Pojednostavljeni Dungeon&Dragon. Classic bagel. O igrici o kojoj ćemo danas pričati dosta je rečeno, još više je napisano, mišljenja kao zvezde na vedrom nebu, a ono što je interesantno da ravnodušnih kritika praktički nema, ova igrica je ili voljena i hvaljena, ili omražene, govoreći o primitivnosti, nasumičnosti i linearnosti igre. Danas, za vaše razmatranje, pregled društvene igre Pathfinder: Adventure Card Game. Napravljen na istoimenom sistemu igranja uloga, koji je osvojio srca mnogih ljubitelja stolnih igara.

Iskreno da vam kažem, ne znam šta nije u redu sa ovom igrom. Jednostavan dizajn, izvanredna i jednostavna pravila, suha igra, vrijeme zastoja kada se igra s više od tri osobe. Ali! Znate, ovo prokleto "ali" postoji posvuda. Lično, želim da igram ovu igru ​​iznova i iznova i ne mogu da shvatim u čemu je tajna, avaj. Međutim, vjerovatno je uzalud što sam svoju recenziju započeo riječima „za tvoj mir“; moram reći i o igrici.

Držeći kutiju u rukama po prvi put, neupućena osoba će razmišljati o širokom punjenju komponenti ovog kartonskog ukrasa. Međutim, nakon otvaranja kutije, zbunjenost dolazi s naznakom razočaranja. Šta je? Uh, čekaj, gdje je teren, žetoni, Bog zna, figure, kocke, mada ne, ima kockica. Ali, dovraga, više od 500 karata, 5 kocki i ništa više. Evo ga, asketski set mladog prirodnjaka, odnosno ljubitelja avantura i RPG-ova. Više od 500 karata, možete zamisliti ovu hrpu kartona, to su nezamislive količine (molim fanove MtG-a da se ne miješaju u retoriku). Ovo je samo osnovna kutija, koja također dolazi uz prvu avanturu. Ukupno će biti šest avantura, a ako se prisjetite da svaki dodatni set ima i 110 karata, onda nije teško zamisliti kako će izgledati kompletan set ove igre.

Ono što stvarno nedostaje je pravi organizator; igra naravno dolazi sa vrećama za sortiranje, ali ovo je užasno nezgodno, a toliko je već rečeno na ovu temu da ne želim bacati štapove za pecanje u močvaru više . Glavna stvar je da su izdavači uspjeli učiniti igru ​​pristupačnom, a u našem vremenu nestabilnosti finansijskog sistema to je daleko od nevažnog. Mislim da će ljepilo i ravne ruke pomoći u rješavanju ovog problema.

Dakle, šta je Pathfinder? Ovo je klasičan RPG sa svim posljedicama koje sa sobom nose. Ima scenarija, ima heroja, naravno ima plijena, a takođe i loših momaka koji se raduju prilici da povuku oko svog heroja na njegovu guzicu. Što se igranja tiče, ovo je Descent bez figura i bez majstora koji igra na zlo. Vjerovatno je upravo ovaj skup karakteristika ono što igru ​​čini zanimljivom i uzbudljivom, ali to je po mom subjektivnom mišljenju.

U suštini, igra je vrlo jednostavna i nekomplicirana, što možda izaziva negativnu reakciju među protivnicima ove igre. Priprema i igra se mogu podijeliti na korake koji otprilike izgledaju ovako:

  1. Odaberite lika i pripremite njegov lični špil
  2. Biramo scenarij i pripremamo lokacije
  3. Prolazimo kroz scenario, pobijedimo svoje protivnike ili sami dobijemo lyuli
  4. Nakon scenarija ližemo svoje rane, razmjenjujemo nalaze sa drugim likovima, nadogradimo svoje karakteristike, ponavljamo tačke 2 do 4

Teško je biti jeziv, zar ne? Ali ova linearnost je cela poenta. Pa, setite se Diabla, bilo koje verzije, da li je bilo drugačije? Sve je bilo isto, ali kakvo zadovoljstvo smo imali od igre, veliko zadovoljstvo i radost od nabavke cool odjeće? Eh, bilo je vremena. Iskreno ću vam reći, da biste bili potpuno prožeti Pathfinderom, morate imati razvijenu maštu, pročitati književni tekst i zamisliti ne hrpu kartona na stolu, već cijeli svijet pun opasnosti, u kojem se nalazite. , hrabri heroj, mora braniti slabe kako bi pomogao dobru da trijumfuje, a zlo poslao nazad u dubine podzemlja. Zvuči otrcano, znam, i dovraga s tim.

U početku, igra može izgledati kao derivat Munchkina, da, dobro ste čuli, upravo Munchkin. Ali ovaj osjećaj nestaje nakon prolaska kroz nekoliko scenarija. Usput, sistem scenarija je vrlo zanimljivo otkriće u ovoj igrici. Za njihovo ispunjavanje dobijate dobre i korisne "dobrote", a ako završite avanturu, a ovo je tematski skup scenarija, onda ima još više bonusa, od cool predmeta do podizanja nivoa vašeg lika.

Niveliranje. Gdje bismo bili bez toga, kad je riječ o RPG-ovima. Svaki lik u Pathfinder-u ima strogi skup karakteristika, a to su: Vještine, Sposobnosti, Lista karata u špilu. Veštine su prenete iz klasičnih sistema igranja uloga i pokazuju koliko i koje kockice ćete baciti tokom provera. Ponavljam još jednom, kockice odlučuju ovdje, svaka vaša akcija je rezultat bacanja kockica, one vode šou ovdje ( molitva uz velike nasumične zvukove u pozadini). Sposobnosti karaktera su uglavnom statička svojstva koja djeluju kada se aktivira jedan ili drugi okidač. Na primjer, ako se lik Valeros nalazi na jednoj lokaciji, mi ga od milja zovemo Valerchik, onda će drugi lik na istoj lokaciji baciti još jednu kocku tokom bitke. To je mala stvar, ali je lepa. Špil karata karaktera, koji je ujedno i pokazatelj njihovih života, djeluje kao torba za prtljag iza leđa heroja, koja sadrži sve što je potrebno za uspješno dovršavanje igre. Svi igrači počinju sa nerazvijenim špilom, ratovima sa lošim, zarđalim oružjem, mađioničarima sa slabim čarolijama. Ali kako napredujete, špil će se poboljšavati, pomažući herojima da savladaju teže prepreke.

U trenutku pisanja ove recenzije prošli smo kroz pet scenarija, od kojih sam neke ponavljao nekoliko puta dok sam se igrao sa drugim ljudima, i da budem iskren, radujem se danu kada ćemo nastaviti, jako mi je zanimljivo da gledajte glatke metamorfoze mog lika iz "mrtvog momka" u pravog viteza. Pogledajte kako se mijenja oružje u vašim rukama i djetinjastu radost pronalaska hladnijeg oružja i uniformi.

Da, igra nije bez nedostataka. Ima mnogo slabosti koje ometaju i ponekad iritiraju. Kao primjer: kroz neke scenarije ne možete proći samo kao ratnik, jer se neki šefovi mogu pobijediti samo magijom, to je sve, kako dalje ako niko nije uzeo magove u vašem društvu? A takvih nesporazuma ima mnogo.

Da, znam, mnogi se neće složiti s mojim zaključcima o ovoj igri, razumijem, ali u njoj postoji polet koja privlači mene i druge igrače. Osobno želim da vam kažem veliko hvala na lokalizaciji, nadajmo se da neće biti problema sa dodacima i da ćemo uspjeti da odradimo avanturu do kraja.

Hvala svima na pažnji. Pobjeda za vas!

Oh, te taverne! Za šta biste se prijavili nakon pinte ili dvije piva? Prije nego što nam je jutarnji zvuk nakon jučerašnjeg veselja uopće utihnuo u glavama, bilo je vrijeme da hrabri avanturisti krenu na još jedno rizično putovanje. Slavni junaci će se morati boriti protiv strašnih čudovišta, penjati se u bogata skrovišta, savladavati sve vrste prepreka i na kraju postići svoj cilj - pobijediti glavnog negativca i njegove sluge.

Pathfinder avanturistička kartaška igra: Rise of the RunelordsŽanr: karta, avantura
Autori Zvijezde: Mike Selinker, Ryne Sand
Umjetnik: Wayne Reynolds
Izdavač: Paizo inc.
Izdavač u Rusiji:
Hobby World
Broj igrača: 1–4
Starost igrača: od 14 godina
Trajanje igre:
1–2 sata
Slični radovi:
Mistfall (2015)
Gospodar prstenova: Kartaška igra (2011)

Pathfinder: The Card Game je kooperativna avanturistička društvena igra u kojoj se igrači udružuju kako bi dovršili unaprijed određene scenarije. Da biste postigli uspjeh, morate pravilno koristiti resurse, nabaviti predmete i oružje, razviti vještine i sposobnosti svojih likova, a također i kompetentno komunicirati jedni s drugima, razmjenjujući korisne stvari na zajedničkim lokacijama ili pružajući podršku svojim drugovima u borbi protiv prijetnji. .

Prije početka igre, igrači biraju likove, primajući s njima poseban špil karata. Osim toga, potrebno je pripremiti palube za scenarij i za sve lokacije. Igrači se naizmjenično izmjenjuju, a na početku svakog okreta otkriva se sljedeća kartica blagoslova - leže u hrpi od 30 karata pripremljenih za scenario. Ako zadatak scenarija nije završen u roku od 30 poteza, partija se smatra izgubljenom.

U svoj red, igrač preduzima različite akcije. Nakon otkrivanja blagoslova, on može dati jednu od svojih karata iz svoje ruke igraču na istoj lokaciji. Ovo može pomoći, na primjer, kada je u prethodnim okretima lik dobio predmet koji nije bio tipičan za njegovu klasu, ali je bio korisniji njegovom saigraču. Tada se junak može preseliti na drugu lokaciju kako bi izbjegao prijetnje na trenutnoj ili jednostavno da tamo potraži avanture za svoju korist.

Da biste istražili lokaciju na kojoj se igrač nalazi, jednostavno otkrijte i odigrajte gornju kartu na odgovarajućoj hrpi. Ako se neki predmet otkrije tokom istraživanja, lik može pokušati da ga nabavi prolazeći odgovarajuće provjere na kartici, ili odbiti da ga kupi i izbaci karticu iz igre, vraćajući je nazad u kutiju. Ako se igrač suočio s prijetnjom, tada mora proći odgovarajuće provjere vještine i, kao rezultat, ili izbaciti kartu iz igre, ili uzeti štetu miješanjem prijetnje natrag u špil lokacije.

Sve provjere ovdje poznate su iskusnom stolnom operateru. Igrač mora baciti kocku koja odgovara određenoj vještini. Ako kockica, uzimajući u obzir sve izmjene, baci vrijednost veću ili jednaku onoj naznačenoj na kartici, provjera se smatra uspješnom.

Šteta nastala kada je naišla na prijetnju neuspješna izračunava se kao razlika između vrijednosti provjere i rezultata bacanja kocke. U tom slučaju, igrač mora odbaciti karte iz svoje ruke. Neophodno je zapamtiti da ćete na kraju okreta morati dopuniti svoju ruku kartama iz svog špila do broja naznačenog u glavnim karakteristikama lika. Što je veća šteta, manje karata ostaje na ruci i igrač je brže primoran da skroluje kroz svoj špil.

U takvim trenucima kooperativna komponenta igre se u potpunosti otkriva. Svaki susret stavlja heroje na izbor: dozvoliti jednom iz grupe da izgubi vitalne karte iz svoje ruke, ili udružiti snage i dodati kockice aktivnom igraču svojim kartama.


Igra ima i taktički element. Najmoćniji ili oklopljeni heroj može se odvesti na lokaciju koja se istražuje, dok će drugi heroji pomoći sa susjednih lokacija, izbjegavajući direktan kontakt s prijetnjom.

Na početku scenarija, lični špilovi igrača su međusobno uporedivi i, pored glavnog resursa, predstavljaju brojače zdravlja. Kako igra napreduje, zbog različitih veličina ruku igrača, kao i karakteristika klasa likova, lični špilovi, poznati i kao zdravstveni poeni, troše se različitim brzinama.

Dok igrači istražuju pojedinačne lokacije, naići će na pomoćnike glavnog negativca. U slučaju uspješne bitke s minionima ili kada je špil lokacije potrošen, aktivni igrač može pokušati da ga zatvori, čime se negativcu koji se krije na lokaciji uskraćuje način da pobjegne ako je poražen. Kada poraženi šef nema kuda (sve ostale lokacije su zatvorene), tim pobjeđuje.

Između igara, svaki igrač može obnoviti špil svog lika koristeći predmete koje pronađe, a ako pobijedi, također može poboljšati performanse nekih vještina.


Kvalitetom publikacije "Povratak gospodara runa" ne zaostaje za ostalim igrama Hobby World - odlična štampa i karte od debelog kartona. Međutim, postoje i kontroverzne točke: kao što se često događa, kutija sadrži puno zraka, a umjesto organizatora za pohranjivanje pojedinačnih dijelova ogromne palube, predlaže se korištenje patentnih zatvarača. I ne bi škodilo da stavite više kockica - morate ih često bacati i bacati, što znači da ih morate stalno prenositi od igrača do igrača.

Nažalost, za razliku od igranja uloga i avanturističkih igara, Pathfinder baziran na kartama pati od nedostatka atmosfere i određene monotonije procesa. A korištenje nekoliko špilova u igri u isto vrijeme i stalne provjere dovode do činjenice da faktor slučajnosti ima vrlo snažan utjecaj na ishod igre.

Međutim, uprkos ovim nedostacima, igra se pokazala vrlo zanimljivom. Posebno je uspješan sistem razvoja likova - zarazan i uzbudljiv. A puno mapa za svaku od lokacija obećava da igra uskoro neće dosaditi.

Zaključak: dostojan prevod sistema Pathfinder za igranje uloga na jezik razumljiv ljubiteljima društvenih igara, dizajniran za redovno dodavanje i proširenje sveta. Trenutno su lokalizirane samo dvije od šest avantura originalne verzije, a u planu je i proširenje novim likovima. Uz odgovarajuću podršku dodataka, “Pathfinder: The Card Game” će u budućnosti sigurno moći privući i ljubitelje društvenih igara i poštovaoce istoimenog sistema igranja uloga.


je pokušaj da se istoimena igra uloga stavi na stol. Odmah ću reći da nisam detaljno upoznat sa Pathfinder univerzumom. Na prvi pogled pred nama je potpuno klasična fantazija sa standardnim zlim duhovima (goblini, orci, zombiji) i istim standardnim herojima (obični ratnici, mađioničari itd.) tokom priprema za prvu igru, kao i tokom igre sama, Asocijacije na Gospodara prstenova: LCG se više puta javljao u mojoj glavi: također zadruga; isti sistem scenarija povezanih u jednu priču; iste špilove sa neprijateljima i raznim zamkama. LotR svjetlo? da vidimo.

glavna ideja Pathfinder avanturistička kartaška igra sastoji se u uzastopnom prolasku scenarija od strane jednog lika, koji će, tokom društva koje se sastoji od mnogih avantura, doslovno sazreti i steći iskustvo - steći nove vještine, poboljšati stare, steći magično znanje, a također izvući materijalnu korist od svih ovo u obliku oružja, oklopa, raznih amajlija itd. Da biste kontrolisali sav ovaj nered, u pomoć će priskočiti karta karaktera prošarana mnogim potvrdnim okvirima i markerom. Ideja crtanja je, naravno, zanimljiva, kao da imate svoj lik, koji vremenom dobija skup jedinstvenih svojstava, a vi sami birate ovaj set. Ali bilo bi vrlo korisno kada bi kutija sadržavala 5-10 ovih karata, a ne želite pokvariti samo jednu, pogotovo kada igra potencijalno treba da se proda. U tu svrhu na BGG-u možete preuzeti i odštampati odvojene listove svih znakova na duže vrijeme (takođe su zgodniji) sa kojima možete raditi šta god želite.

Dakle, gdje počinje avantura običnog tragača? Prvo, odabrani lik treba da napravi špil ili, ako govorimo tematski, napuni svoj ruksak svim vrstama korisnih stvari. Broj kartica svake vrste je ponovo naveden na kartici. Igrač ima pravo da sam odluči sa čime će ići za prvi zadatak, a za lijene, na kraju pravila je preporučeni sastav špila za svakog od heroja. Prema zakonima žanra, likovi se razlikuju jedni od drugih: ratnik ima gomilu mačeva u svom inventaru, mađioničar ima čitavu knjigu čarolija, itd.

Na poleđini herojeve vizit karte opisane su njegove sposobnosti i skup vještina u kojima je posebno jak. Vrijedi napomenuti da se snaga vještine ovdje ne izražava u brojčanim vrijednostima, već u kockicama s određenim brojem strana; heroj će te kockice baciti tijekom svih vrsta provjera.

Svaki heroj dolazi i sa drugom karticom, nazovimo je profesijom, koju možete dobiti nakon završetka određene avanture. Nagrada u ovom slučaju će biti mogućnost da odaberete jednu od dvije razvojne opcije za svog heroja.

Kao što vidite, sva pažnja se ovdje posvećuje podizanju nivoa, i to nije iznenađujuće, jer kartaška verzija Pathfindera pokušava što bolje prenijeti duh igranja uloga, kombinujući ga s prednostima društvena igra (sesija ovdje će trajati oko sat vremena i nije potreban domaćin).

Likovi su manje-više jasni, ostaje samo da odaberete avanturu. IN Pathfinder Preporučljivo je igrati kampanju, odnosno proći kroz scenarije u strogom slijedu. Ovdje su scenariji povezani jednom avanturom, koja je, pak, dio nekoliko avantura ujedinjenih velikom mega-avanturističkom stazom. Ovaj način će vam omogućiti ne samo da postepeno razvijate svoj lik, već i da prenesete pronađeni plijen i pomoćnike unajmljene na putu iz jednog scenarija u drugi. Naravno, niko ne zabranjuje igranje zasebne misije, ali treba uzeti u obzir da će dovršavanje kasnijih zadataka sa "zelenim" likovima biti prilično teško.

Jedna strana kartice scenarija definira njen cilj - obično je to pretražiti područje i pronaći određenog negativca. S druge strane je skup lokacija potrebnih za rekreaciju date oblasti. Inače, u ovoj fazi pojavljuje se jedina tačka odgovorna za skalabilnost igre - što je više učesnika u avanturi, to će više lokacija morati da istraže.

Dakle, uzeli smo lokacije. Sada svako od njih treba da napravi špil. Princip je isti kao i kod formiranja špilova heroja, samo što se na lokaciji, pored saveznika i predmeta, dodaju i čudovišta svih pruga i razne prepreke, tu zamke, zaključana vrata, a rjeđe - škrinje sa robom. Nakon što se formiraju špilovi za svaku lokaciju, u njih morate postaviti ključne neprijatelje - glavnog zlikovca kojeg treba uhvatiti i njegove sluge. Zlikovac i njegova pratnja se miješaju, nakon čega se po jedna karta miješa u svaki špil.

Kao rezultat toga, imamo nekoliko lokacija koje se sastoje od deset mapa koje treba istražiti u potrazi za zlikovcem i grupu avanturista spremnih da preuzmu ovaj zadatak. Posljednja nijansa je špil blagoslova, karte u kojima nemaju nikakvo semantičko značenje, već djeluju samo kao tajmer za zabavu. Igrači imaju 30 poteza da urade sve.

Za početak, svako bira početnu lokaciju, označavajući svoj boravak na njoj posebnom karticom, koja se u pravilima naziva "žeton". Nije jasno zašto nisu mogli imati obične žetone ili žetone sa stalcima za likove, kao u Arkhamu, ali dobro. Nakon ovoga (ili prije - nije važno) igrači izvlače svoju početnu ruku. Da vas podsjetim da svi kreću u avanturu sa špilom od 15 karata. S ograničenjem karata u ruci priča je ista kao i sa vještinama i sposobnostima - može se napumpati, a drugačije je: na kraju okreta, ratnik može imati samo četiri karte, dok mađioničar može imati čak šest. Također je vrijedno spomenuti da svaki lik ima preferiranu vrstu karata, a ako na početku "nije dobio" nijednu takvu kartu, onda se ruka odbacuje i izvlači se nova - dok ne dođe ono što je potrebno. Ovo je vrsta muligana.

Svi se smenjuju. Igračev red počinje okretanjem karte iz špila blagoslova, koja je odgovorna za broj preostalih poteza do kraja partije. Da vas podsjetim da je poteza samo 30. Uvijek ima više karata na lokacijama kada se igra sa 2+ učesnika. To znači da će heroji često morati žuriti i trošiti dobre karte ne za njihovu namjenu, već da istraže dodatnu lokaciju po potezu (naravno, ako svojstvo kartice to dozvoljava).

Nakon toga, lik se može premjestiti na bilo koju lokaciju i početi ga istraživati. Istraživanje je ključni element igre, a sve što radite u ovoj igri svodi se na otkrivanje karata i prolaženje raznih provjera.

Pogledajmo sada šta ili koga možete sresti na svom putu tokom avanture i kako se nositi s tim. Glavna prijetnja su, naravno, neprijatelji. Zahtevaju da položite borbeni test. Borbeni test i, općenito, svaki test je bacanje kockica, čiji broj strana ovisi o tome koliko je vaš junak jak u određenoj vještini. Ako imate odgovarajuće oružje u ruci kada naiđete na čudovište, možete dodati kocku za oružje u svoju vještinu, čime se povećava vjerovatnoća uspjeha. Štaviše, u ovoj igri, kada koristite nešto, u većini slučajeva dovoljno je samo pokazati kartu.

Da biste pobijedili čudovište, morate baciti više od ili jednako vrijednosti njegove snage. Ako igrač uspije, tada se neprijatelj smatra poraženim i odlaže se u kutiju. Ako napad ne uspije, tada junak "primi" razliku u obliku rana, a čudovište se vraća na lokaciju. Broj života u ovoj igri jednak je broju karata u špilu lika, stoga, kada je heroj ranjen, igrač odbacuje potreban broj karata iz svoje ruke. Ako na kraju igrača nema šta da dobije, onda lik umire.

Kao što vidite, ovdje se s kartama treba štedljivo rukovati, i upravo iz tog razloga većina kartica ima dvostruka svojstva, pri čemu najmoćnija radi kada se odbaci - svojevrsno iskušenje. Ostale karte, kao što sam već rekao, dovoljno je lako pokazati. Ima ih još mnogo onih koji se nakon upotrebe vraćaju nazad u ranac, odnosno uvlače se ispod dna palube i tako ne troše dragocjene živote.

Zapamtite, na početku igre smo pomiješali negativca i njegove podanike na lokaciji. Dakle, ako ste uspjeli ubiti pomoćnika, onda junak može odmah pokušati "zapečatiti" lokaciju. Ovo obično zahtijeva da prođete i neku vrstu verifikacije. Nakon zatvaranja, lokacija nas više ne zanima, jer je gazda već sigurno na nekom drugom mjestu.

Tako, postepeno sužavajući krug lokacija, igrači na kraju naiđu na glavnog negativca. Ovdje postoje dva moguća ishoda. Ako još uvijek postoje otvorene lokacije, tada neprijatelj bježi na jednu od njih - nasumične karte blagoslova se izvlače iz kutije (zlikovac je ubijen) ili špila "tajmera" (zlikovac nije ubijen), miješaju se zajedno sa zlikovcem i nasumično gurnuti na lokacije. Ako negativac nema kamo pobjeći, odnosno sve lokacije su zapečaćene, onda ubivši ga, tim slavi pobjedu.

Heroji također mogu naići na razne zamke koje zahtijevaju, na primjer, provjeru agilnosti ili, s druge strane, naići na saveznike koji su spremni da se pridruže njihovim redovima. Da bi regrutirao saveznike i dobio pronađene predmete, igrač će ponovo morati baciti kockice. Kad smo kod kockica, set uključuje samo jednu od svake vrste (od d4 do d12), a u igri često morate baciti tri ili četiri komada od kojih su dva ili tri ista. Mala stvar, ali pomalo dosadna.

U principu, ovo je cijela poenta igre: metodično prolazite kroz lokacije, pomažući jedni drugima s kartama i u bitci dok se glavni negativac ne uhvati. Ako su uspješni, igrači su nagrađeni mogućnošću nadogradnje neke vještine ili sposobnosti. Također, bez obzira na ishod scenarija, sav pronađeni plijen može se podijeliti između sudionika, naravno, poštujući ograničenje vrste karata u špilu njihovih likova.

Utisak

Dozvolite mi da počnem tako što ću reći da je kutija zaista zastrašujuća, ogromna je. To je zbog činjenice da se, prvo, kartice u organizatoru pohranjuju okomito, kao drugo, planira se gomila dodataka, i, treće, preporučuje se da se ovi dodaci pohranjuju u originalne kutije upravo tamo, što, u mom mišljenje, je previše.

Ilustracije su prilično dosadne, neke slike su sasvim slabe. Takođe, boje po kojima se razlikuju vrste karata su izuzetno loše odabrane, neke blijede nijanse ljubičaste ili crvene.

Što se same igre tiče, prije nego što sam je upoznao, bio sam skeptičan. Jednostavno nisam shvatio u čemu je ljepota ovih stalnih i jednoobraznih provjera. Pet igara kasnije, još uvijek ne dijelim izuzetno visoku ocjenu igre na BGG-u i sav hype, ali, u principu, razumijem zašto može privući. Vjerovatno mnoge privlači proces postajanja njihov karakter i uzbuđenje otvaranja karata i samih čekova, jer uglavnom Pathfinder– ovo je „poguraj svoju sreću“ zvonima i zviždaljkama.

Lično mi se dopao element podizanja nivoa i aspekt saradnje, koji je ovde prilično dobro odigran: mnoge karte i svojstva samih heroja omogućavaju vam da pomognete prijatelju u bitci, čak i ako niste na istoj lokaciji sa njim. Osim toga, kada je zakleti neprijatelj zarobljen, heroji koji "drže" druge lokacije mogu pokušati da ih privremeno zatvore kako bi suzili krug mjesta na koja zlikovac može pobjeći. Inače, svidio mi se i trik za bijeg, prilično je tematski.

Jasno je da je igra prilično jednostavna u smislu donošenja ozbiljnih odluka i izgradnje pobjedničkih strategija. Ovdje možete napraviti izbor u korist ove ili one kartice ili vještine, ali ovaj izbor će biti slijep, jer apsolutno ne znate što će biti korisno u određenom scenariju - skup testova na lokacijama i dalje ostaje nasumičan. Ponavljam, odluke su uglavnom očigledne, a za to su krivi sami mehaničari - karte su i sredstvo i život, pa ih često nema smisla spašavati, pogotovo tokom bitke, jer ćete u slučaju neuspjeha morati odbacite ih.

Još jedna slabost igre je njena monotonija. To se manifestira u gotovo svemu: stalnim provjerama, ciljevima scenarija, svojstvima kartice. Jedina razlika ovdje je stil igre za različite likove.

Mislim da nema potrebe da se previše latimo o udjelu slučajeva, ogroman je. Možete baciti najmanje pet kockica, ali ako se pojave kao jedna ili dvije, onda će svaki, čak i najjadniji gušter, vašem liku dati najstrožu kaznu.

Još jedan propust su užasna pravila i mnoge greške na kartama. I sam sam shvatio pravila (nažalost) tek nakon što sam pogledao mnoge video recenzije. Nema objašnjenja za svojstva. FAK i greške, koje sadrže više od 100 ispravljenih karata, pomažu nekako!

Također se čini da neke male mehanike/nijanse nisu do kraja razrađene, zbog čega se često pojavljuju ćorsokaci. Na primjer, kada igrate kao solo ratnik, možete naići na neprijatelja kojeg možete ubiti samo magijom. Ili drugi primjer: jedna zamka vas tjera da se borite protiv čudovišta sa trenutne lokacije, ali nije rečeno što učiniti ako u njoj nema čudovišta. Zanimljivo je da sam autor još nije odlučio šta će sa ovom zamkom, rekao je, razmislićemo o tome, čekajte. Šaljivdžije. Uglavnom, ima grešaka i tokom utakmice nisu nimalo prijatne.

Odan sam randomu, pa ću za sada zadržati igru. Da, i činilo se da Katya voli lutati po lokacijama i bacati kockice. Hajde da se igramo, možda kasnije bude zanimljivije. Iako se nakon brzog pogleda, čini se da se ništa radikalno novo u scenarijima ne očekuje, osim da će od treće avanture osnovne karte zauvijek biti van igre, što znači da će stavke biti hladnije, a čudovišta jača.

Ocjena: rastezanje 7 /10 bodova. Samo što sam odigrao dobro osmišljenu, lijepu i raznoliku avanturu - kartu Gospodara prstenova, ne mogu je više ocijeniti. A okretanje karata, po mom mišljenju, ne znači više.