Narodne igre i zabava. Rubrika "Ruske narodne igre i takmičenja"

Ruske narodne igre- to su igre kojima su se ruski narod zabavljao u stara vremena. Bile su veoma raznovrsne: igre u kolo, takmičenja, igre sa određenim pokretima, igre loptom itd.

Relevantnost

Mnoge igre koje se pamte iz djetinjstva izmišljene su prije mnogo godina i imaju viševjekovnu istoriju. Izmislili su ih ljudi, baš kao i bajke, epovi, pjesme i igre. I prenose se s generacije na generaciju, čuvajući tradiciju i obogaćujući se modernom stvarnošću, prilagođavajući se trenutnoj situaciji. Da se te tradicije ne bi izgubile, da bi se očuvala nacionalna kultura i prenijela na sljedeću generaciju, potrebno je modernu djecu obrazovati i uključiti što je češće moguće u zabavni proces aktivnih ruskih narodnih igara. Takve igre su prikladne tokom praznika u vrtiću, školi, kao i kod kuće ili na pikniku. Mnoge od njih je najbolje igrati napolju, jer im je potrebno puno prostora da igrači trče, skaču i budu aktivni.

Vrste igara

Većina igara je dizajnirana da ih igraju djeca različitog uzrasta, kao i odrasli. Stoga su pravila za učesnike vrlo jednostavna, a zabava i entuzijazam tokom igre neće ostaviti ravnodušnim ni predškolce ni tinejdžere.

  • Gorionici

Igra mora imati neparan broj igrača. Vozač se bira i stoji na udaljenosti od tri do četiri metra od glavne grupe igrača. Iza njega je linija do koje će igrači trčati. Svi igrači stanu jedan za drugim, u parovima, držeći se za ruke, i govore: „Žkini, kosi, ne idi bos, nego idi u cipelama, zamotaj svoje šapice. Ako nosite cipele, vukovi neće pronaći zeca. Neće te medvjed naći, izađi, izgorićeš!" Tada prvi par igrača, rasklapajući ruke, trči do linije. Vozač mora uhvatiti jednog od njih. Sa ovim igračem, oni su posljednji par koji se postrojava. A preostali igrač postaje vozač.

  • Maramica

Ovo je stara ruska igra koju djeca još uvijek jako vole, jer je vrlo dinamična i emotivna, drži učesnike u neizvjesnosti i stoga je djeca igraju sa zadovoljstvom. Igru se može igrati na otvorenom ili u zatvorenom prostoru sa dosta slobodnog prostora. U ovom slučaju, broj učesnika je najmanje 6, ali ne više od 30. Igra razvija pažnju i brzu reakciju, pogodna za djecu osnovnoškolskog uzrasta. Učesnici stoje u krugu. Vozač je izvan njega. U rukama ima maramicu. Hodajući po krugu, vozač stavlja maramicu na rame jednog od igrača, tako da on odmah ne primijeti i nastavlja dalje. Igrač s maramicom na ramenu, kada se otkrije, mora trčati u suprotnom smjeru od vozača, obilazeći krug sa vanjske strane. Ko prvi dođe do slobodnog prostora, staje u krug, a drugi vodi. Ako igrač ne primijeti maramicu na svom ramenu, onda vozač može mirno, bez ikakvog pojavljivanja, obići krug i zamoliti igrača da mu napravi mjesta u krugu.

  • Mačka i miš

Broj igrača mora biti najmanje 8 osoba. I odrasli i djeca mogu se igrati zajedno, mnogo je zabavnije. Odaberite dva drajvera: "mačka" i "miš". Ostali igrači formiraju krug držeći se za ruke. Štaviše, "miš" trči unutar kruga, a "mačka" van. Zadatak "mačke" je uhvatiti "miša", ali ga ostali igrači ometaju i ne puštaju ga u krug. U krug možete ući na bilo koji način: preći, puziti, prekinuti lanac vezanih ruku itd. Ako se "mačka" probije u krug, ali nema vremena da zgrabi "miša", tada je puštena, zaključavajući lovca u krug iz kojeg ponovo treba pobjeći.

  • Carousel

Broj igrača je najmanje dva. Djeca koja se igraju formiraju krug i jednom rukom drže konopac vezan u prsten. Svi učesnici hodaju u krugu izgovarajući riječi: „Jedva, jedva, jedva, vrteška se vrtjela, a onda okolo i okolo, svi trče, trče, trče“. Igrači se najprije kreću polako, a zatim počinju trčati. Vođa komanduje: „okreni se“ i svi moraju uhvatiti uže drugom rukom i krenuti u drugom pravcu. Voditelj nastavlja: „Tiho, tiho, ne žuri, zaustavi vrtuljak. Jedan i dva, jedan i dva. Igra je gotova!” Postepeno se pokret usporava i potpuno zaustavlja.

  • Lonci

Ovu igru ​​mogu igrati djeca od 5 godina. Često se okupi grupa učesnika različitog uzrasta, pa se mlađi sjede u krug i dodijele im da budu “kaselice”. Ostali se zovu "majstori" i postavljaju se iza svog "lonca". Vozač je „kupac“, on hoda u krugu i vodi dijalog sa svakim „vlasnikom“. Pita: "Kume (ili kume), nećeš li mi dati lonac?" Ako "vlasnik" želi da odbije, kaže: "Ne držim ga na prodaju." Ako je spreman da pristane, odgovara: "Kupuj, a šta ćeš dati?" Tada "kupac" kaže: "Daću ti sapun, šilo i zlatno ogledalo." Slijedi odgovor “vlasnika”: “Dogovoreno!” Igrači se rukuju i počinju trčati u krug, svaki u svom smjeru. Prvi učesnik koji dođe do prazne „kase“ zauzima mesto „vlasnika“, a drugi vozi. Ako nema velikog broja igrača, tada se "lonci" mogu zamijeniti neživim predmetima.

  • Petao

Igrači, držeći se za ruke, hodaju u krugu. U središtu kruga nalazi se vodeći "petao". Svi zajedno izgovaraju riječi: "Tuh-tukh-tu-ru-ruh." Petao šeta po dvorištu. On sam sa ostrugama, rep sa šarama. Stoji u dvorištu i vrišti najglasnije.” Tada "pijetao" kaže: "Ku-ka-re-ku" i svi učesnici igre se raziđu u različitim smjerovima, a pijetao ih uhvati. Onaj koji bude uhvaćen biće novi vozač.

  • prsten

Broj igrača mora biti najmanje 5 osoba. Vozač krije prsten u dlanovima. Ostali igrači se postrojavaju i sklapaju ruke na isti način. Obilazeći cijeli red igrača, vozač mora tiho spustiti prsten na dlan jednog od učesnika. Zatim, udaljavajući se, izgovara frazu: "Zvoni, zvoni, izađi na trem." Igrač koji ima prsten mora iskočiti do vozača. Istovremeno, drugi igrači pokušavaju da ga ometaju, pa je veoma važno da se ne pretvarate da imate prsten.

  • šljunak

Slična igra, ali umjesto prstena igraju se kamenčićem. Stavljajući kamenčić na dlan jednog od igrača, vozač kaže: "Šljunak, dođi k meni." Igrač iskače do vozača i mijenja ulogu s njim. Ako nije stigao da iskoči i zadržan je, onda vozač ostaje isti.

  • Prsten sa trakom

Broj igrača mora biti najmanje 5 osoba. Pogodno za djecu od 5 godina. Potrebni atributi će uključivati ​​prsten i dugu traku. Prsten se stavlja na vrpcu i njegovi krajevi se vežu malim čvorićem kako bi prsten lakše prolazio kroz njega. Svi igrači stoje u krugu i uzimaju traku u obje ruke. A vozač je postavljen u centar kruga i zatvorenih očiju se polako okreće oko sebe i izgovara riječi: „Kotrljaj se, kotrljaj se, prstenu, do našeg crvenog trema! Jedan dva tri četiri pet! Idem da potražim prsten!" U ovom trenutku, igrači pomiču prsten duž trake, a kada vozač završi frazu, drže ga u šaci. Vozač pokušava da pogodi u čijoj je šaci prsten. Ako vozač pogodi, mijenja mjesto sa igračem.

  • Treći točak

Ova igra je namijenjena djeci od 7-8 godina. Veoma dinamična, zabavna i bučna igra. Svi igrači trebaju biti na oprezu, jer će morati vrlo brzo da uđu u igru. Ova igra je savršena za veliku kompaniju, najmanje 10 - 12 ljudi. Broj igrača mora biti paran. Igrači se poređaju u krug u parovima, jedan za drugim. Odabiru se vozači: „ekstra“ i „hvatač“, koji su postavljeni na vanjskoj strani kruga na udaljenosti jedan od drugog. Na komandu počinje sustizanje. “Dodatni” igrač može pobjeći od jurnjave trčeći unutar kruga i stajati ispred bilo kojeg para.

  • zlatna vrata

Broj učesnika je najmanje 8 osoba. Za djecu od 5 godina. Dva igrača, držeći se za ruke i podižući ih, formiraju gol. Ostali stanu u krug i počnu plesati u krugu, dok moraju proći kroz kapiju, ali bez prekidanja kruga. U ovom trenutku voditelj izgovara riječi: „Golden Gate, idi tamo! Prvi put ćemo ti oprostiti, drugi put ćemo te zabraniti, a treći put te nećemo pustiti!” Na poslednjoj frazi, igrači „gate“, spuštaju ruke i hvataju igrače koji su unutra. Oni koji su bili u poplavnoj ravnici također se pridružuju „kapijama“, formira se krug. Ako se „kapija“ sastoji od 4 učesnika, onda se oni mogu podijeliti u par „kapija“. Posljednja dva neuhvaćena učesnika postaju nova „kapija“.

  • Malečina-Kolečina

Nekada se ova igra igrala na zimskim okupljanjima. Tokom igre se razvijaju spretnost, koordinacija i sposobnost kontrole tijela. Stavljaju štap ili olovku na dlan i pokušavaju da ga drže duže od ostalih, pritom govoreći: "Malečina-Kolečina," koliko sati do večeri?" I broje koliko će štap trajati na dlanu. Ako djeca to mogu lako, onda komplikujemo zadatak: štap držimo na vrhovima prstiju, na određenom dijelu noge, na laktu, na kolenu.

  • Guske-guske

Broj igrača je najmanje 4 osobe. Ovu igru ​​mogu igrati djeca od 4 godine. Dvije linije su nacrtane na terenu za igru, na različitim stranama terena. Ovo je sigurno mjesto za guske, gdje vuk ne može doći do njih. “Vuk” hoda između ovih redova. Vodeći „vlasnik gusaka“ vodi dijalog s njima: „Guske, guske! (Ha-ha-ha), Hoćeš li jesti? (Da da da). Pa, leti! (Ne možemo! Sivi vuk pod planinom nas ne pušta kući.) Zato letite kako hoćete, samo pazite na svoja krila!” “Guske” bježe, a “vuk” pokušava da ih uhvati. Ako uspije, zamjenjuje uloge sa uhvaćenom "guskom".

  • Kod medveda u šumi

Broj igrača je najmanje 2, ali je zabavnije igrati s velikom grupom. Štaviše, čak i trogodišnja djeca mogu učestvovati. Za vozača, koji će biti "medvjed", na rubu igrališta u kojem spava se postavlja jazbina. Stolica ili krug nacrtan kredom može poslužiti kao jazbina (ako se igra igra napolju). Također možete nacrtati još jedan krug u sredini prostora za igru ​​- kućicu za igrače, u kojoj se mogu "sakriti" od "medvjeda". Svi učesnici igre, osim vozača, odlaze u šumu da beru bobice i govore: „Uzimam pečurke i bobice od medveda u šumi, ali medved ne spava, sve nam reži.“ Nakon ovih riječi, “medvjed” se diže iz jazbine uz urlik i hvata igrače. Prvi koji upadne u njegove kandže postaje novi “medvjed”. Ako dođe do situacije kada djeca posebno nastoje pasti u kandže „medvjeda“ kako bi postala vozač, potrebno je malo promijeniti pravila. U ovom slučaju, igrač kojeg medvjed sustigne ide s njim u jazbinu (odnosno, napušta igru).

Elena Anokhina

RUSKE NARODNE IGRE SA DJECOM (4-7 god.)

Elena Anatoljevna Anokhina

Ruski narod je kroz igru ​​odražavao mnoge procese svog života. Narodne igre su aktuelne i zanimljive i danas, mogu se koristiti u radu sa školarcima i predškolcima, u zdravstvenim kampovima iu slobodnom vremenu sa porodicom.

Igra "Blind Man's Bluff with a Bell"

Napredak igre. Žrijebom (stolom brojanja) biraju „slijepca“ i igrača koji

on će tražiti. “Žmurka” ima povez preko očiju, a drugom djetetu daju zvonce. Učesnici igre stoje u krugu. "Žmurka" mora uhvatiti vozača zvonom. Zatim se bira novi par igrača.

Može postojati nekoliko „slijepih naklonosti“. Djeca koja stoje u krugu upozoravaju „slijepca“ da se ne susretnu riječima: „Vatra! Vatra!"

Igra "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Zeko je skočio na panj

On glasno udara u bubanj,

Poziva sve da igraju slepca.

Igra se igra "Blind Man's Bluff".

Napredak igre. Igraču se vežu oči, odvode ga od igrača u stranu i okreću se nekoliko puta. Zatim razgovaraju s njim:

Mačko, mačka, na čemu stojiš?

U posudi za gnječenje.

Šta je u gnječilici?

Lovite miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre bježe, a slijepac ih hvata.

Igranje sa Suncem

U središtu kruga je "sunce" (na glavu djeteta stavlja se kapa sa slikom sunca). Djeca u horu govore:

Sjaj, sunce, svjetlije -

Ljeti će biti toplije

A zima je toplija

A proljeće je ljepše.

Djeca plešu u krugu. U 3. liniji se približavaju "suncu", sužavaju krug, luk, na 4. liniji se udaljavaju, šireći krug. Na riječ "Ja gorim!" - "sunce" sustiže djecu.


Igra "Vuci uže"

Postavite 2 obruča na pod i istegnite uže od sredine jednog do sredine drugog. Učesnici igre su podijeljeni u 2 tima. Po jedna osoba iz svake ekipe ulazi u obruče. Na znak, trče i mijenjaju mjesta. Pobjednikom se smatra onaj ko prvi uleti u protivnički obruč i izvuče konopac iz drugog obruča. Nakon prvog para, drugog, trećeg i tako do posljednjeg.


Igra "Burners"

Igrači se redaju u parove jedan za drugim - u koloni. Djeca se drže za ruke i podižu ih, formirajući "kapija". Poslednji par prolazi „ispod kapije“ i staje ispred, a za njim sledeći par. “Govornik” stoji ispred, 5-6 koraka od prvog para, leđima okrenut njima. Svi učesnici pjevaju ili govore:

Gori, gori jasno

Da ne ugasi!

Pogledaj u nebo

Ptice lete

Zvone zvona:

Ding-dong, ding-dong,

Trčite brzo!

Na kraju pjesme, dva momka, koja su ispred, razbježaju se u različitim smjerovima, a ostali složno viču:

Jedan, dva, ne budi vrana, nego trči kao vatra!

"Onaj koji gori" pokušava sustići one koji trče. Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke prije nego što jednog od njih uhvati "gori", onda stanu ispred kolone, a "gorući" ga ponovo uhvati, tj. "gori". A ako onaj koji "gori" uhvati nekog od trkača, onda on stoji uz njega, a igrač koji je ostao bez para vodi.

Igra "Veseli muzičari"

Napredak igre. Na bilo koju dvoglasnu melodiju djeca, stojeći u krugu, sviraju muzičke instrumente (zvečke, rumbe, zvona itd.). Petruška stoji u centru kruga i diriguje. Završetkom prvog dijela djeca, spustivši instrumente na pod, lako trče u krug. Peršun stoji u opštem krugu i trči sa decom. Kada se muzika završi, igrači brzo rastavljaju svoje instrumente. Dirigent postaje onaj koji nije dobio instrument.

Igra "Vrtuljak"

Nastavljamo zabavu

Težina trčanje na vrtuljku.

Za obruč se vežu trake. Djeca jednom rukom hvataju traku i hodaju prvo u jednom smjeru, a zatim, mijenjajući ruke, u drugom. Obruč drži odrasla osoba. Možete se "voziti" na vrtuljku uz tradicionalni tekst:

Jedva, jedva, jedva, jedva

Vrteške se vrte

I onda, onda, onda

Svi trčite, trčite, trčite.

Tiho, tiho, ne žuri,

Zaustavite vrtuljak.

Jedan-dva, jedan-dva,

Tako je igra počela.


Igra "Prsten"

Svi igrači se postavljaju u red. Buban u rukama ima prsten koji sakrije u dlanove, a zatim pokušava diskretno da ga preda nekom od momaka, govoreći:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro!

U visokoj komori

Pogodi, pogodi, devojko.

Pogodi, pogodi, crveno!

Posljednja osoba traži prsten, a glupan kaže: "Pogodi, pogodi ko ima prsten, čisto srebro." Ako učesnik pogodi ko ima prsten, on postaje domaćin.

Igra "Baba Yaga"

Pijetao je sjedio na klupi i brojio svoje igle:

Jedan, dva, tri, izađite na ovo računanje!

(Baba Jaga stoji u krugu nacrtanom na podu, na zemlji. Momci trče po krugu i zadirkuju Babu Jagu, a Baba Jaga pokušava da dohvati decu metlom; koga god dotakne stane i zamrzne se na mestu, poslednji od dece postaje Baba Yaga).

zadirkivati

Baba Yaga,

kost noge,

Pao sa šporeta

Slomio sam nogu

otrčao sam u baštu,

Uplašio sve ljude

Otrčao sam u kupatilo

Uplašio zeku!

Igra "Zarya-Zaryanitsa"

Napredak igre. Odabrana su dva vozača. I vozači i igrači stoje u krugu, držeći traku u rukama (trake se pričvršćuju na vrtuljak prema broju igrača). Svi plešu i pjevaju.

Zarya-Zaryanitsa, Crvena Maiden,

Hodao sam poljem,

Ispustio ključeve

Zlatni ključevi

Oslikane trake.

Jedan, dva, tri - nije vrana, nego trči kao vatra!

Na posljednje riječi vozača jure u različitim smjerovima. Ko će prvi uzeti

ispražnjena traka je pobjednik, a preostali bira sam

sljedeći partner.

IGRE VOŽNJE

Igra "Štruba"

Vjerovatno najpoznatija igra u krugu u Rusiji! Gotovo je obavezan atribut svakog rođendana za djecu od jedne godine do završetka osnovne škole. Ovo je ruski ekvivalent američkom "Sretan rođendan!" Okrugli ples je vrlo jednostavan. Svi stanu u krug i hvataju se za ruke. Slavljenik stoji u centru kolo. Okrugli ples počinje da se kreće u krug, praćen riječima:

Kako... imendan (izgovorite ime rođendanskog djeteta)

Ispekli smo veknu.

Takva visina! (ruke podignute što je više moguće)

Takvi padovi! (čučnite, ruke praktično postavljene na pod)

Eto koliko je širok! (raširiti na strane, pokušavajući napraviti okrugli ples što većeg prečnika)

Ovo su večere! (okolo se skuplja, skuplja, približava se rođendanskom dječaku)

Pogača, vekna, biraj koga voliš! (kolo se vraća na "normalnu" veličinu i prestaje)

Rođendan kaže: Volim sve, naravno.

Ali ovdje... više od svih ostalih! (poziva ime odabranog djeteta, hvata ga za ruku i vodi u središte kola)

Sada se rođendanski dječak pridružuje kolo, a dijete koje odabere postaje "rođendan".


Igra "Bojari, i mi smo došli k vama"

Igrači su podijeljeni u dva tima, koji se poređaju jedan naspram drugog u lancu. Prva ekipa ide naprijed sa riječima:

Bojari, došli smo do vas! I vraća se na svoje prvobitno mjesto:

Dragi naši, došli smo kod vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar rečima:

Bojari, zašto su došli? Dragi naši, zašto ste došli?

Dijalog počinje:

Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada.

Bojari, koji vam je drag? Dragi moji, koja vam je omiljena?

Prvi tim odlučuje i bira nekoga:

Bojari, ovaj nam je drag (pokazuje na izabranog).

Dragi naši, ovaj nam je sladak. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru.

Dijalog se nastavlja:

Bojari, ona je naša budala. Dragi naši, ona je naša budala.

Bojari, a mi je bičemo. Dragi naši, bičećemo je.

Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča.

Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake.

Bojari, bole je zubi. Dragi moji, bole je zubi.

Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora.

Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora.

Prva komanda završava:

Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek!

Onaj ko je izabran za mladu mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve.

Ako lanac nije prekinut, mlada ostaje u prvom timu. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.


Igra "Kalachi"

Djeca stoje u tri kruga. Kreću se skačući u krug i istovremeno izgovarajući riječi:

Bai - zamah - zamah - zamah!

Pogledajte - peciva, kiflice!

Vruće, vruće, van rerne.

Na kraju riječi, igrači trče raštrkani jedan po jedan po terenu. Na riječi "Pronađi svoj kalač!" vratiti u svoj krug. Prilikom ponavljanja igre igrači mogu mijenjati mjesta u krugovima.


Hvala vam na pažnji!

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, nastavnici Državne budžetske institucije Ruske Federacije "RC za djecu sa smetnjama u razvoju", Sayanogorsk

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sinica, guska, patka, ždral, itd. Igrači biraju sovu orla. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, shvate kakve će ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, zaustavljaju se i čučnu. Svaki igrač imitira krik i pokrete ptice koju je odabrao.

Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo da zauzmu mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica koja je ispravno imenovana postaje sova.

Pravila igre. Kućice za ptice i sove treba da budu na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.

Boje

Učesnici u igri biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su farbani. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je imenuje svom vlasniku. Kada sve boje izaberu boju i imenuju je vlasniku, on poziva jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

Ko je tamo?

Kupac.

Zašto si došao?

Za farbanje.

Za koji?

Za plavo.

Ako nema plave boje, vlasnik kaže: “Hodi plavom stazom, pronađi plave čizme, obuj ih i vrati ih!” Ako kupac pogodi boju boje, uzima boju za sebe.

Dolazi drugi kupac i razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze jedan po jedan i slažu boje. Kupac koji sakupi najviše boja pobjeđuje. Ako kupac ne pogodi boju boje, vlasnik može dati složeniji zadatak, na primjer: "Trkajte se na jednoj nozi po plavoj stazi."

Pravila igre. Kupac koji pogodi najviše boja postaje vlasnik.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih, na udaljenosti od dva koraka, stoji vozač - gorionik. Igrači skandiraju riječi:

Gori, gori jasno

Da se ne ugasi.

Ostani na svom rubu

Pogledaj polje

Tamo idu trubači

Da, jedu kiflice.

Pogledaj nebo:

Zvijezde gore

Ždralovi viču:

Gu, gu, pobjeći ću.

Jedan, dva, ne budi vrana,

I trči kao vatra!

Nakon zadnjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zaprlja jednog od njih, onda oni stanu ispred prvog para i gorionik se ponovo upali. Igra se ponavlja.

Ako gorionik uspije da uprlja nekog od onih koji trče u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori.

Pravila igre. Gorionik ne treba da gleda unazad. On sustiže igrače koji bježe čim protrče pored njega.

Tag

Igrači biraju vozača - oznaku. Svi trče oko stranice, a oznaka ih hvata.

Pravila igre. Onaj koga tag dodirne rukom postaje tag.

Tag, noge od zemlje.

Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu.

Bunny tag

Oznaka može uprljati samo igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Označite kuću.

Uz rubove lokacije nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba može pobjeći od uočavanja u kući, jer uočavanje nije dozvoljeno unutar granica kruga.

Ako jedan od igrača dodirne oznaku rukom, taj igrač postaje oznaka.

Mačka i miš

Igrači (ne više od pet pari) stanite u dva reda jedan prema drugom, držite se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. U jednom redu su mačke, u drugom miševi. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači stanu u red. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava da neko loše izgleda, govoreći: „Imaš bluzu, daj je nekom drugom!“ Novi vozač sustiže igrače i pokušava jednom od njih prenijeti listić. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk, u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenog: "Ko je to imao?" - "Kod tvoje tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle." - "Kome si ga dao?" Osoba koja je uhvaćena zove jednog od učesnika igre po imenu, a imenovani postaje vozač.

Pravila igre. Vozač ne bi trebao juriti istog igrača. Učesnici u igri pažljivo prate promjenu vozača.

Zamka u krug

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Štap se stavlja u sredinu kruga. Dužina štapa treba biti znatno manja od prečnika kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi učesnici u igri stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka ne bi trebalo da preskače štap tokom igre. Ovu radnju mogu izvesti samo učesnici igre. Zabranjeno je stajati nogama na štapu. Uhvaćen igrač nema pravo da pobegne iz ruku zamke.

Velika lopta

Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se spajaju za ruke i bira se jedan vozač koji stoji u centru kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je da šutne loptu i gurne je iz kruga. Igrač koji promaši loptu izlazi van kruga, a onaj koji pogodi zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i trude se da ne promaše loptu u centar kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cele utakmice.

Lopta u rupi

Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​se iskopa plitka rupa u zemlji i u nju se stavi lopta. Svi igrači moraju imati ravne štapove dužine oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači kreću se izvan konvencionalne linije, na određenoj udaljenosti od rupe, po utvrđenom redoslijedu bacanja štapova, pokušavajući pogoditi loptu. Za svakoga ko ga baci, štapovi ostaju na mjestu.

Ako niko ne pogodi, izvođač kotrlja loptu svojim štapom prema najbližoj strani, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanje, koja se naziva i kuća. Izvođač postaje onaj čiji štap lopta udari. Ako u toku igre neko uspe da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora da stavi loptu na njeno mesto. Ovo daje igračima priliku da naprave dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, izvođaču se preporučuje da bude malo udaljen od lopte kako bi se izbjeglo da je štap udari.

Skakanje vezanih nogu

Svi učesnici imaju noge vezane debelim širokim konopcem ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je skakanje s vezanim nogama prilično teško.

Gorionici (Ogarysh, Stub, Parovi)

Ova igra zahtijeva vozača, a on se bira prije početka igre. Svi ostali formiraju parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Nalaze se i druge rime). Nakon toga vozač gleda u nebo. Nakon toga zadnji par trči naprijed kroz strane, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem uvrijediti jednog iz para u pokretu. Ako se to dogodi, onaj koji je uvrijeđen postaje vođa, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.

Vrlo zanimljiva igra koja je postala raširena u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svaka za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Sa izuzetkom vozača, koji ima metar dug štap i loptu u rukama (lopta). Svi igrači na terenu takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava njome da pogodi ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja prema njima, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač promaši, njegovi drugovi mu mogu pomoći. Čim je lopta udarena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga koji je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije da zauzme „prazno mjesto“, rupu u koju je igrač utrčao za štapom, tada se vozač mijenja.

U nogu

Narodna kozačka igra koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva pokazivanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Duž jedne od linija crtaju se krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednom timu. Nakon toga, igrači jedne ekipe se postrojavaju duž linije, postavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju uspostavljenih bacanja (na primjer, po 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Za svaki pogodak možete osvojiti bodove. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima zabranjeno je podizanje noge koja se nalazi u krugu od tla.

Guske

Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, po jedan po timu, izlaze u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom i ispruže desnu ruku naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Borba pijetlova

Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, stavljaju ruke iza leđa i guraju rame uz rame, a ne dlanovima. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Padding

Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 jednaka tima. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe. U sredini lokacije nalazi se metar. Učesnici koji izađu hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji pridobije protivnika na svoju stranu. Zatim, sljedeći članovi tima idu u centar mjesta. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Vukovi u jarku

Za ovu igru ​​će vam trebati "vukovi", ne više od 2 ili 3 osobe, a sva ostala djeca će biti označena kao "zečevi". U centru lokacije ucrtan je hodnik širine oko 1 metar. (opkop). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarak). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih jedan od "vukova" ne dotakne. Ako je „zeko“ uvređen i uhvaćen, treba da napusti igru. Ako tokom skoka "zec" kroči na teritoriju jarka, tada ne uspijeva i također napušta igru.

Štap za pecanje (Riba, Uhvati ribu)

Svi igrači formiraju krug. Jedan vozač je odabran da stoji u centru kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i punoljetna osoba. Vozač počinje da okreće uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje 2 opcije za razvoj igre.

1. opcija: bez promjene drajvera (odrasla osoba). U ovom slučaju, oni koji padnu na mamac se eliminišu iz igre i izlaze van kruga. Igra se sve dok najagilnija i najskočnija djeca ne ostanu u krugu. (3-4 osobe). 2. opcija: sa promjenom vozača. “Riba” koja uzima mamac zauzima mjesto u centru kruga i postaje “ribar”.

Opcija Zhmurok.

Blind Man's Bluff i BUBENETS su odabrani.

Oni su u krugu. Vezuju zavoj na Zhmurkinu buf, Daju Bubentsu zvono u ruke! Neko vrti Zhmurku, svi uglas pevaju:

Tryntsi-bryntsy zvona

Pozlaćeni krajevi

Ko svira zvona

Slepac ga neće uhvatiti!

Nakon čega Zhmurka hvata Bubenca. Ostali drže krug i aktivno “navijaju” za nekoga i daju nagovještaje.” Tada Bubenets postaje Žmurka i bira (može brojanjem) novi Bubenets. Ako ima puno ljudi, onda vjerovatno možete pokrenuti nekoliko Bubents odjednom.

Igra "Sunce"

Prema rimi za brojanje, biraju vozača - "Sunčano". Ostala djeca stoje u krugu. “Sunce” stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Sjaj, sunce, sjajnije!

Ljeto će biti toplije

A zima je toplija

A proleće je slađe!

Prve dvije linije su kolo, sljedeće dvije se okreću jedna prema drugoj, klanjaju se, a zatim se približavaju "Suncu", piše "VRELO!" i sustiže decu. Nakon što sustigne igrača i dodirne ga, dijete se smrzne i ispadne iz igre.

Udari uže.
Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači hvataju konopac s vanjske strane objema rukama. Odabire se jedan vozač koji treba da bude u centru kruga formiranog užetom.
Svrha vozača je dodavanje soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji su na vanjskoj strani kruga mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta tokom napada vođe. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili vozač udari jednu od njih, onda je on taj koji staje u krug i igra se nastavlja.
Velika lopta.
Igra u kojoj trebate formirati krug. Djeca se spajaju za ruke i bira se jedan vozač koji stoji u centru kruga, a pored njegovih nogu je velika lopta. Zadatak igrača u centru je da šutne loptu i gurne je iz kruga. Igrač koji promaši loptu izlazi van kruga, a onaj koji pogodi zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi se okreću leđima centru kruga i trude se da ne promaše loptu u centar kruga. Važan uslov je da se lopta ne može podići tokom cele utakmice.

Lopta u rupi.
Igra sa mnogo varijanti. Za igru ​​se iskopa plitka rupa u zemlji i u nju se stavi lopta. Svi igrači moraju imati ravne štapove dužine oko metar. Žrijebom se bira izvođač - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači prelaze konvencionalnu liniju, na određenoj udaljenosti od rupe, i počinju da bacaju štapove utvrđenim redosledom, pokušavajući da udare loptu. Za svakoga ko ga baci, štapovi ostaju na mjestu.
Ako niko ne pogodi, izvođač kotrlja loptu svojim štapom prema najbližoj strani, pokušavajući da je pogodi. Ako uspije, trči iza startne linije za bacanje, koja se naziva i kuća. Izvođač postaje onaj čiji štap lopta udari. Ako u toku igre neko uspe da izbije loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji se štapovi nalaze u polju trče da ih podignu, a izvođač mora da stavi loptu na njeno mesto. Ovo daje igračima priliku da naprave dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova, izvođaču se preporučuje da bude malo udaljen od lopte kako bi se izbjeglo da je štap udari.
Zeke.
Igra se igra na otvorenom prostoru. Od svih igrača bira se jedan lovac, svi ostali se pretvaraju da su zečevi, pokušavajući skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je da uhvati najsporijeg zeca tako što ga udari rukom. Ali postoji jedan važan uslov u igri: lovac nema pravo uhvatiti zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, drvo će biti bilo koji komadić ili panj. Ovo stanje jako otežava život lovcu, što ga često ljuti tokom igre. Međutim, čim uspije ubiti jednog od zečeva, odmah postaje lovac, preuzimajući na sebe nezavidnu odgovornost hvatanja zečeva.
Skakanje vezanih nogu.
Svi učesnici imaju noge vezane debelim širokim konopcem ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je skakanje s vezanim nogama prilično teško.
Bez soli, soli.
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača, koji sede na tlu jedan naspram drugog, tako da im se tabani dodiruju. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vozača su iza njihovih leđa. Svi ostali su igrači na terenu. Igrači na terenu, prilazeći vozačima jedan po jedan s jedne strane, uzvikuju „Nema soli“ i slobodno preskaču preko nogu. Na povratku treba da viknete „Sol“ i ponovo pokušate da preskočite noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju da uhvate skakače rukama. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjeda na mjesto onog koji ga je uhvatio, a već ima povez preko očiju.
Zbunjen.
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako formiraju lanac. Na desnoj strani lanca postavlja se vođa, koji po komandi počinje trčati s promjenom smjera i cijeli lanac počinje da se kreće iza njega. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od lidera, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.
Gorionici (gorionici, stubovi, parovi).
Ova igra zahtijeva vozača, a on se bira prije početka igre. Svi ostali formiraju parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Nalaze se i druge rime). Nakon toga vozač gleda u nebo. Nakon toga zadnji par trči naprijed kroz strane, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem uvrijediti jednog iz para u pokretu. Ako se to dogodi, onaj koji je uvrijeđen postaje vođa, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.
.
Igra za mališane. Od svih učesnika u igri, bira se jedan vozač koji se označava kao „medved“. Na prostoru za igru ​​su nacrtana dva kruga. 1. krug je „medvjeđa” jazbina, 2. je dom za sve ostale učesnike u igri.
Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće govoreći:

Uzimam pečurke i bobice.
Ali medved ne spava,
I on reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, “medvjed” istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena da pobegne u kuću i "medved" ga uhvati, onda on sam postaje "medved" i odlazi u jazbinu.
Krotitelj divljih životinja.
Na igralištu se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako je u pitanju sala. Panjevi (strunjači) se postavljaju u krug, ali je jedan manji od broja igrača koji učestvuju u igri. Onaj ko nema panj je krotitelj životinja, a sve ostale životinje su životinje. Prije nego što igra počne, djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda u krugu izvana i imenuje jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I kako bi krotitelj mogao imenovati nekoliko životinja, oni ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodan panj. Onaj za koga nema slobodnog prostora postaje krotitelj i igra se nastavlja.
Spruce.
Vrlo zanimljiva igra koja je postala raširena u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači nisu daleko jedni od drugih (na travnjaku, u dvorištu, u polju) i kopaju male rupe, svaki za sebe. Zatim stoje jednom nogom u rupi. Izuzev vozača, koji ima metar dug štap i loptu (loptu) u rukama. Svi igrači na terenu takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava njome da pogodi ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja prema njima, pokušavaju da udare loptu bacajući štap na nju. Ako igrač promaši, njegovi drugovi mu mogu pomoći. Čim je lopta udarena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava da zauzme mesto onoga koji je bacio štap i mora da je podigne. Ako vozač uspije da zauzme „prazno mjesto“, rupu u koju je igrač utrčao za štapom, tada se vozač mijenja.
U nogu.
Narodna kozačka igra koja je postala rasprostranjena u 19. veku. Igra od svojih učesnika zahteva pokazivanje tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 jednaka tima. Duž jedne od linija crtaju se krugovi prečnika oko 30 centimetara, prema broju igrača u jednom timu. Nakon toga, igrači jedne ekipe se postrojavaju duž linije, postavljajući jednu nogu u nacrtani krug. Igrači protivničke ekipe stoje nasuprot, na određenoj, unapred određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je da mekim loptama udaraju igrače protivničke ekipe. Igra traje prema broju uspostavljenih bacanja (npr. 5), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Za svaki pogodak možete osvojiti bodove. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igračima u krugovima zabranjeno je podizanje noge koja se nalazi u krugu od tla.
Guske.
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, po jedan po timu, izlaze u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom i ispruže desnu ruku naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.
Boj petlova.
Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, stavljaju ruke iza leđa i guraju rame uz rame, a ne dlanovima. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.
Padding.
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 jednaka tima. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe. U sredini lokacije nalazi se metar. Učesnici koji izađu hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji pridobije protivnika na svoju stranu. Zatim, sljedeći članovi tima idu u centar mjesta. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.
Vukovi u jarku.
Za ovu igru ​​će vam trebati "vukovi", ne više od 2 ili 3 osobe, a sva ostala djeca će biti označena kao "zečevi". U centru lokaliteta ucrtan je koridor širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih jedan od "vukova" ne dotakne. Ako je „zeko“ uvređen i uhvaćen, treba da napusti igru. Ako tokom skoka "zec" kroči na teritoriju jarka, tada ne uspijeva i također napušta igru.
Putujući konj.
I odrasli i djeca mogu uspješno učestvovati u igri, posebno tokom državnih praznika. Svi učesnici su podijeljeni u dva tima: jedni su „konji“, drugi su „jahači“. “Jahači” se penju na “konje” i formiraju krug. Jednom od „jahača“ je data lopta. "Jahači" dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. A lopta treba nekoliko puta da zaobiđe, po dogovoru prije utakmice. Nakon toga timovi mijenjaju mjesta, ali se, po pravilu, igra drugačije. Ako pri bacanju lopta završi na tlu, tada ekipe odmah mijenjaju mjesta: „konji“ postaju „jahači“, a „jahači“ postaju „konji“.
12 štapića.
12 Sticks je igra koju može igrati veliki broj djece. Važan uslov za njegovu implementaciju je područje u kojem se provodi. Trebalo bi biti puno grmlja, drveća ili drugih skloništa kako bi se mogla sakriti. Svi igrači se moraju poznavati po imenu. Za igru ​​će vam trebati daska dužine oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapova (dužine oko 15 centimetara) i okrugli balvan. Daska se postavlja na balvan, a štapovi se postavljaju na jednu ivicu daske. Rezultat je struktura slična ljuljački.
Od svih igrača bira se vozač. Zatvori oči i broji, na primjer, do 20. Svi ostali igrači se moraju sakriti. Štapovi leže na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući na palice. Čim nađe nekoga, mora dozvati igračevo ime, dotrčati do ploče i udariti nogom kraj nasuprot štapovima kako bi se razletjeli, nakon čega se može sakriti, a onaj koji je pronađen postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač sa štapovima otišao daleko od daske, onda neko od onih koji se kriju može dotrčati i udariti u dasku tako da se štapovi razlete. U tom slučaju, vozač mora prikupiti štapove i tek onda krenuti tražiti druge oblasti igre.
Štap za pecanje (Riba, Uhvati ribu).
Svi igrači formiraju krug. Jedan vozač je odabran da stoji u centru kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i punoljetna osoba. Vozač počinje da okreće uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje 2 opcije za razvoj igre.
1. opcija: bez promjene vozača (odrasli). U ovom slučaju, oni koji padnu na mamac se eliminišu iz igre i izlaze van kruga. Igra se sve dok najagilnija i skačuća djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu. 2. opcija: sa promjenom vozača. “Riba” koja uzima mamac zauzima mjesto u centru kruga i postaje “ribar”.
Kokoš i zmaj.
Prije početka igre biraju se dva najjača od svih njenih učesnika: jedan se određuje kao zmaj, drugi kao kokoš. Sve ostalo su kokoške. Zmaj stoji po strani i, prema starim ruskim pravilima, kopa malu rupu. Pilići stoje iza kokoške, jedan za drugim, i hvataju se za struk. Nakon toga kraljica i njeni pilići prilaze zmaju, a kraljica počinje da govori: "Zmaju! Šta radiš?" - "Kopam rupu." - "Zašto ti treba rupica?" - "Tražim novac." - "Zašto ti treba novac?" - "Kupite iglu." - "Zašto ti treba igla?" - "Sašij torbu." - "Zašto torba?" - "Postavite kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "Mrmljajte i šuštite na svoju djecu." - "Za što?" - “Penju se u moju baštu.” - "Trebalo bi da podigneš ogradu, ali ako ne znaš kako, onda ih uhvati. Nakon toga zmaj pokušava da uhvati zadnju kokošku. Kokoška štiti svoje kokoške, ne dozvoljavajući poslednjoj kokoši koja takođe pokušava izbjeći, podmazati.Uhvaćeno pile sjedi na klupi, a igra se nastavlja dok zmaj svakoga ne uhvati.Igra se može igrati i tako što će se izvoditi rečenica kokoške.
Gorionici.
Ovo je, moglo bi se reći, "klasika žanra". Igrači sjede u parovima, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi govore glasno ili pjevaju u horu:
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.

Pogledaj u nebo -
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!!!

Druga varijanta:

Pali-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!

U svakom slučaju, kada se izgovori riječ "trčati", oni koji stoje u posljednjem paru rašire ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje sa različitih strana (jedan lijevo, drugi desno), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para. Upoznavši se, ponovo će se spojiti za ruke.
Ako ovo uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.
Mraz - Crveni nos.
Granice dviju „kućica“ ocrtane su duž ivica prostora za igru. Igrači se okupljaju u jednom od njih.
Vozač, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini platforme i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se obračunati sa svima,
Ko će sad odlučivati?
Krenite na dugo putovanje!

Igrači skandiraju kao odgovor:

Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!

I odmah trče u suprotnu „kuću“. Frost ih pokušava sustići i
„zamrznuti“: oni koje uspije da dodirne rukom zamrznu se na mjestu.
Na kraju crtice, ili bivaju eliminisani iz igre ili ostaju u igri
“zamrznuta” pozicija za naredne runde. U ovom slučaju pobjeđuje
onaj koji će posljednji pobjeći od dodira Mraza.

Malechina je osakaćena.
Stavljajući štap na prst, dlan, nogu itd., morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malečina-kalečina, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva... deset.
Zlatna vrata.
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - to je cilj. Preostali igrači preuzimaju jedni druge tako da se formira lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.

zlatna vrata
Ne promašuju uvijek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Uz ove riječi, ruke padaju i kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. "Kapija" pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič".
Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša, kada faktori poput izgleda i pogleda ne odvlače pažnju.
Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u krugu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju razdvojiti momke - koje god vole od onih koji su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak cijelo vrijeme hoda zatvorenih očiju. Preporučljivo je da se broj djevojčica i dječaka poklopi kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.
Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u najužem krugu, a oni sami kreću dalje u kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Dijeljenje počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada djevojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci stoje u vanjskom krugu i sve se ponavlja.

Guske.
Uz rubove prostora za igru ​​nalaze se dvije "kuće", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Izabrani za ulogu “vuka” stavlja se u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Voditelj odlazi do prazne "kuće" i započinje dijalog sa "guskama":

Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa leti kući!
- Nije nam dozvoljeno:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš.
Samo pazi na svoja krila!

“Guske”, mašući krilima, pokušavaju prijeći do druge kuće, i “vuk ih hvata.” Uhvaćen igrač postaje “vuk”.
Yasha.

Ova igra je najstarija (kako ističe akademik B.A. Rybakov, a spominje i V.Ya. Propp).
Vozač - Yasha (tj. Gušter - gospodar podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od Velesovih inkarnacija) sjedi u centru kruga koji su formirali ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pevajući:
Jaša sjedi i sjedi
Ispod grma oraha.
Jaša grizu i grizu
pečeni orasi,
Poklonio mojoj dragoj...

Nakon toga dolazi do dijaloga:

Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Nađi sebi devojku
Koji god želite.

Učesnici kola se razilaze na sve strane, a "Jaša" nekoga hvata: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako uhvati momka, postaje vozač.

Mišolovka.

Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:

Oh, kako su miševi umorni,
Sve su izgrizli, sve pojeli!
Čuvajte se, nitkovi,
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zalupimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!

Prilikom izgovaranja teksta „miševi“ utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ, "mišolovka zalupi", spuštaju ruke i čučnu. Oni koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Drugi "miševi" su odabrani.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.
Igru se može igrati u različitim uslovima: u zatvorenom, na otvorenom, od strane djece svih uzrasta, mladih i odraslih. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe ili sudije.
Žrijebom ili prebrojavanjem bira se jedan vozač - “salka”. Granice prostora za igru ​​su konvencionalno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga će sustići?
salits (dodira), postaje "salka" i izjavljuje, podižući ruku: "Ja sam salka!" Počinje da hvata igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Salok"
- "Oznaka sa kućom." Za one koji pobjegnu, na mjestu je ucrtana “kuća” u kojoj mogu pobjeći od “oznake”, ali nemaju pravo tu ostati duže vrijeme.
- Salki "Noge od zemlje." Bežeći od "tag", igranje
morate podići stopala od tla (poda). U tu svrhu se penju na
bilo koji predmet ili sjednite, lezite sa podignutim nogama. U takvim
pozicija "salka" nema pravo da ih soli.
- Salki "Daj mi ruku." U ovoj igri onaj koji bježi od "oznake"
viče: "Daj mi ruku!" Ako ga neko od njegovih drugova uhvati za ruku,
tada vozač nema pravo da ih vrijeđa. Ako s druge strane
drugi igrač će se pridružiti, tj. biće ih tri, vozač ima pravo
soli bilo koju ekstremnu.

- "Tag-crossings." Odbjegli mogu pomoći jedni drugima
prijatelju, prelazeći put između hvatajućeg "oznaka" i onog koji bježi.
Čim neko pređe cestu, “Salka” ga mora uhvatiti. Evo
opet neko pokušava da pomogne prijatelju i pretrči cestu, "salka"
počinje da ga hvata, i tako svi pokušavaju da spasu svog druga iza koga
"Salka" radi. Vozač („oznaka“) se mora brzo prebaciti i uhvatiti
novi igrač koji je prešao put.

Djeca do 16 i više godina se okupljaju u dvorištu, bašti ili prostranoj sobi i bacaju ždrijeb među sobom. Onaj koji je izabran ždrijebom predstavlja sokola. Ostala djeca se spajaju za ruke i postaju parovi, formirajući nekoliko redova.
Ispred svih je jastreb koji može gledati samo naprijed, a ne usuđuje se osvrnuti se. Na ovaj signal, parovi se iznenada odvajaju jedan od drugog i trče u različitim smjerovima, a u tom trenutku ih jastreb sustiže, pokušavajući nekoga uhvatiti.
Žrtva, odnosno ona koja se nađe u kandžama jastreba, s njim mijenja uloge.
Dok trče, djeca pokušavaju na sokola baciti šal ili smotani podvezak – ako ga pogode, smatra se da je ubijen, a iz reda djece se bira drugi koji će zauzeti njegovo mjesto.
Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Učesnici u ovoj igri, do 25 ili više godina, bez razlike po polu, nominuju jednog od svojih vršnjaka za ulogu miša, a druga dvojicu za ulogu mačke.
Ostala djeca se uzimaju za ruke i formiraju otvoreni krug, na jedno mjesto dva susedna učesnika spuštaju jednu ruku, formirajući tako neku vrstu otvorene "kapije", a mačkama je dozvoljen ulazak u krug isključivo kroz ove "kapije", miš, osim toga, kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra se zasniva na činjenici da mačke nastoje uhvatiti miša po svaku cijenu; Čim se to dogodi, ova tri najaktivnija učesnika se spajaju za ruke i pridružuju se ostalima kako bi formirali isti krug, a umjesto njih se postavljaju novi miš i mačke itd. dok sva djeca ne budu u tim ulogama.
Ovom igrom djeci se pruža široka prilika za brčkanje i trčanje na otvorenom, što je od velikog značaja za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.
Tag
Tag igre se odvijaju na otvorenom, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, od 4-5 do 25 ili više.
Nakon što su se okupila, djeca biraju jednog iz svoje sredine i daju mu nadimak; Njegova uloga je da pažljivo posmatra djecu koja trče u različitim smjerovima i po svaku cijenu pokušava jednog uhvatiti i zaprljati, odnosno dodirnuti rukom.
Uhvaćeni se na taj način zadržava i pretvara u „oznaku“, a njegovo ime se izgovara javno kako bi njegovi drugovi znali koga treba da se čuvaju.
Čim on, zauzvrat, uhvati jednog od učesnika, odmah mu prenosi svoju ulogu, prebacujući se u grupu djece koja bježe.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliko interesovanje za nju i ne osjećaju umor.
Tag igre se prvenstveno baziraju na pokretu; mogu se, međutim, mijenjati uvođenjem raznih elemenata, na primjer bacanje lopte i slično.
Zeko
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 ili više, ponesu sa sobom običnu loptu, srednje veličine, i idu u dvorište.
Djeca koja učestvuju u igri, sva osim jednog, smještena su u krug, okrećući lica prema centru kruga. Sklapaju ruke iza leđa, dodajući jedno drugom lopticu, koja u ovom slučaju služi kao zeko.
Jedan od učesnika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji da je uhvati prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku i ima pravo da zahteva da mu svaki učesnik pokaže svoje ruke.
Čim primeti da neko ima loptu ili je neko od dece rasejano ispusti, podiže loptu i zauzima mesto žrtve, a ona ulazi u krug menjajući uloge sa njim.
Onaj u krugu se zove “vođa”; Čim se nađe leđima okrenut onome od učesnika koji je zauzeo loptu, ima pravo da njome dodirne leđa „vozača“, odnosno da ga zaprlja, a mrlje je dozvoljeno samo pozadi, a ne na bilo kom drugom mestu.
Umrljani podiže loptu i juri za onim koji ju je zaprljao; velikom spretnošću se osvećuje, odnosno pokušava i da ga okalja; Ako su uspješni, mijenjaju uloge.
Ako ne uspe da pretekne neprijatelja, ponovo ide u sredinu kruga i ostaje kao vozač.
U ovoj igri, pored trčanja, važan element je i bacanje lopte – oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno-nervne energije; kod dugotrajnog trčanja i bacanja mišići se razvijaju i jačaju, pokreti disanja postaju učestali i duboki, grudi se razvijaju i cirkulacija krvi značajno se poboljšava.
Igru treba pauzirati čim umor postane primjetan.
Medvjed
Broj igrača može biti veliki po želji.
Učesnici igre žrijebom biraju između sebe po jednog druga, kojem je povjerena uloga medvjeda, i svakoga opskrbljuju podvezicama - ove posljednje nije teško napraviti tako što ćete shodno tome zamotati maramice.
Na jednoj strani prostora predviđenog za igru ​​postavljeno je malo mjesto, odnosno ograničeno linijom, koje služi kao jazbina za medvjeda.
Na taj znak, djeca jurnu s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan podvezom, juri na njih, pokušavajući jedno od njih dodirnuti rukom, odnosno zaprljati.
Pjegavi također postaje medvjed i odvodi ga u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redom sve dok ne bude više medvjeda od preostalih učesnika u igri.
Kako se broj medvjedovih pomagača povećava, svi oni izlaze s njim u lov na plijen i postavljaju se u red, s tim da samo oni na rubovima imaju pravo da uhvate igrače. Glavni element igre je trčanje.
Vuk u krugu
Broj učesnika može biti veliki po želji. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Na podu ili tlu se nacrta krug i, birajući ždrijebom između sebe vuka, stavljaju ga unutar zacrtanog kruga.
Djeca koja učestvuju u igri jure u krug i pokušavaju pobjeći iz njega, a da ih vuk ne uprlja, koji se svim silama trudi da ih uprlja.
Žrtva mijenja uloge sa vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije komplikovana i pruža odličnu zabavu za djecu. Glavni element uključen u njega je trčanje.
Cat
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najbolje vrijeme za početak ove igre je čim počne da pada sumrak.
Učesnici biraju iz svoje sredine jednog koji se odlikuje spretnošću i okretnošću i povjeravaju mu ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza drveta ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od strane svojih drugova.
Ovi posljednji, na znak jednog od starješina, jure na sve strane da traže mačku; mačka mjauče s vremena na vrijeme, dajući do znanja svoje prisustvo, i brzo se sakrije da ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja dok se mačka ne pronađe, zatim se opet žrijebom dodjeljuje druga mačka i igra se sve dok se djeca ne umore ili ne izgube interesovanje za nju.
Lame fox
Broj djece koja učestvuju može biti veliki po želji. Okupljajući se u prostranom dvorištu ili u velikoj prostoriji, biraju jednog od učesnika, koji dobija nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtan je prilično veliki krug koji uključuje svu djecu osim hrome lisice. Na taj znak djeca trče u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i po svaku cijenu pokušava da uprlja nekog od trkača, odnosno da ga dodirne rukom.
Čim joj to pođe za rukom, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalima u trčanju, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne budu u ulozi hrome lisice; igra se, međutim, može prekinuti ranije, na prvi znak umora.
Da bi se igra pravilno odigrala, moraju se poštovati sljedeći uvjeti: djeca koja uđu u krug moraju trčati samo u njemu i ne ići preko zacrtane linije; osim toga, učesnik, kojeg odabere hroma lisica, mora trčati samo na jednoj nozi. Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.
Dragonfly
Deca se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji, čučnu, držeći ruke na boku i takmiče se međusobno, trkaju se, pokušavaju da skoče na suprotan kraj mesta određenog za igru.
Koje dijete na ovaj način prvo stigne na određeno mjesto smatra se pobjednikom, a ono koje usput posrne kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.
Zhmurki
Deca se često i rado igraju slepih ljudi, posebno mladi, jer je ova igra veoma jednostavna. Mjesto odabrano za to je velika, prostrana soba ili čisto dvorište.
Djeca biraju jednog iz svog okruženja, stavljaju mu povez na oči, koristeći čistu maramicu itd. Na ovaj znak učesnici igre jure u različitim smjerovima, a dječak s povezom na očima stoji na sredini dvorišta ili soba, pokušava uhvatiti koga od onih koji trče.
Onaj koga uhvate menja sa njim uloge, odnosno ima povez na očima, a on zauzvrat takođe pokušava da uhvati nekog od svojih drugova.
Dok trče, djeca i dalje trebaju paziti da onaj kome su zavezane oči ne udari ni u kakav predmet; Kada vide opasnost, upozoravaju povicima: “vatra”!
tube
Tuba podsjeća na slijepac, samo što je djeci mnogo zanimljivija.
Učesnika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobija nadimak „slepac“, stavljaju mu šal na oči i vežu ga, a u ruke mu daju tubu presavijenog papira. Slijepčev baf stoji na sredini sobe, a ostali učesnici se uzimaju za ruke, formirajući krug, u čijem središtu se postavlja slijepac. Na taj znak djeca 2-3 puta obiđu oko slijepog čovjeka, nakon čega ovaj priđe jednom od njih i prozove ga nekim imenom ili pita: ko si ti?
Osoba koja se pita mora nešto nerazgovijetno promrmljati u odgovoru, a slijepčev baf, udarajući ga slamkom, mora imenovati svog druga. Ako su uspješni, mijenjaju uloge. Glavni element uključen u igru ​​je hodanje, a ako je na svježem zraku, onda su prednosti nje očigledne, jer hodanje služi kao najbolja gimnastička vježba za tijelo.



Skinuti:


Pregled:

Zabavne igre na otvorenom su naše djetinjstvo. Ko se ne sjeća stalnog skrivača, sljepoća, hvatanja i označavanja?
Kada su ove igre nastale? Ko ih je izmislio? Verovatno je nemoguće naći tačan odgovor na ova pitanja. Ove igre, poput pjesama i bajki, stvorili su ljudi. Savršeno kale tijelo i dušu.
Ove igre vas tjeraju da se mnogo krećete i zahtijevaju snalažljivost, domišljatost, spretnost i upornost. Obično se drže na svježem zraku na otvorenom prostoru.

Njihova pravila su jednostavna i jasna.

Radnja igre je vrlo jednostavna: bira se jedan vozač, koji mora sustići i ismijavati igrače koji jure oko stranice.
Ali ova igra ima nekoliko opcija koje je komplikuju.
1. Izvrgnuti igrač postaje vozač, i on mora trčati držeći ruku za dio tijela zbog kojeg su ga ismijavali.
Prvi igrač kojeg vozač dodirne postaje sam vozač.
2. Uznemireni igrač stane, ispruži ruke u stranu i viče: „Čaj-čaj-pomozite.” On je "začaran".
Drugi igrači ga mogu "razočarati" dodirom svoje ruke. Vođa mora „očarati“ svakoga. Da biste to učinili brže, mogu postojati dva ili tri vozača.

.
Osnovna pravila su: jedna osoba vodi, a drugi se skrivaju.
Vozač mora pronaći sve igrače i ismijati ih prije nego što imaju vremena da se sakriju "kod kuće".
Vozač, izabran pomoću rime za brojanje, stoji na zakazanom mestu zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon".
Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se skrivaju u određenom području. Nakon završetka brojanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za skrivenim.
Ako vidi da se neko od igrača skriva, glasno doziva svoje ime i trči do kočića. Kao znak da je igrač pronađen, kolac se mora oboriti o zid ili drvo.
Ako pronađeni igrač trči do kočića i tuče prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim. Odmiče se i čeka da se utakmica završi.
Vozač mora "uloviti" što više skrivenih igrača.
Sljedeći put vozač postaje igrač koji je pronađen i „uhvaćen“ posljednji (ili, prema odluci igrača, prvi).
Svaki put kada se vozač udalji od konja, skriveni igrači mogu neprimećeno da se prišunjaju konju i pokucaju. U ovom slučaju, neće se smatrati otkrivenim.

Na lokaciji, na udaljenosti od 10-15 metara, povučene su dvije linije - dvije "kuće".
U jednoj su guske, u drugoj njihov vlasnik.
Između "kuća", "ispod planine", živi "vuk" - vođa.
"Gospodar" i "guske" vode jedni s drugima dijalog, poznat svima od ranog djetinjstva:
- Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Hoćeš nešto da jedeš?
- Da da da!
- Pa leti!
- Nije nam dozvoljeno. Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući!
Nakon ovih riječi, "guske" pokušavaju dotrčati do "gospodara", a "vuk" ih hvata.
Uhvaćen igrač postaje “vuk”.

Igrači se redaju u kolonu u parovima, držeći se za ruke.
Vozač stoji ispred kolone nekoliko koraka dalje, leđima okrenut igračima. On kaže:
Pali-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par trčanja!
Na riječ "trčati", posljednji par koji stoji mora brzo otrčati oko kolone i stati ispred. A vozač se trudi da ih preduhitri i zauzme jedno od mjesta prvog para. Onaj ko nema dovoljno prostora postaje vozač.
Umjesto riječi “zadnji par”, vozač može reći: “Četvrti par” ili “Drugi par”. U ovom slučaju, svi koji igraju moraju biti veoma oprezni i zapamtiti gde se nalaze u koloni.

Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 6-8 metara jedna od druge.
Iza jednog reda je vozač - "medved", iza drugog je "kuća" u kojoj žive deca.
Djeca izlaze iz “kuće” u “šumu” da beru pečurke i bobice.
Prilaze medvedoj jazbini sa rijecima:
Kod medveda u šumi
Uzimam pečurke i bobice.
Ali medved ne spava,
Sve gleda u nas.
Na posljednje riječi “medvjed” iskače iz “brloge” i pokušava da podmaže djecu koja bježe svojoj kući.
Igrač kojeg je medvjed pogodio postaje medvjed.

Odabran je vozač - "monah" i vođa - "prodavac".
Svi ostali igrači kriju tajnu od "monaha" boja boja. Boje se ne smiju ponavljati.
Igra počinje tako što vozač dođe u „radnju“ i kaže: „Ja, monah u plavim pantalonama, došao sam kod tebe po farbu“.
Prodavac: "Za šta?"
Monah imenuje bilo koju boju, na primjer: "Za plavu".
Ako nema takve boje, onda prodavac kaže: „Prošetajte plavom stazom, naći ćete plave čizme, obucite ih i vratite ih!“
"Monk" počinje igru ​​iz početka.
Ako postoji takva boja, onda igrač koji je poželio ovu boju pokušava pobjeći od "monaha", a on ga sustiže.
Ako sustignete, onda "boja" postaje pokretač; ako ne, boje se ponovo pogađaju i igra se ponavlja.

Igra se odvija na malom ograničenom području bez opasnih prepreka.
Vozač ima povez preko očiju ili jednostavno zatvori oči. Mora da se podsmeva jednom od igrača zatvorenih očiju.
Igrači bježe od vozača, ali ne izlaze izvan granica stranice i obavezno podignu glas - pozovite vozača po imenu ili povičite: "Ovdje sam."
Razmaženi igrač mijenja uloge sa vozačem.

Oni biraju Aljonušku i Ivanušku i povezuju im oči. Oni su unutar kruga.
Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke.
Ivanuška mora uhvatiti Aljonušku.
Da bi to uradio, može je nazvati: "Aljonuška!" Alyonushka uvijek mora odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanushka!", ali ona sama ne žuri da upozna Ivanushku i, osjetivši njegov pristup, bježi u stranu.
Pokreti vozača su komični i ponekad neočekivani.
Dešava se da Ivanuška nekoga tko stoji u blizini zamijeni za Alyonushku i radije se uhvati za njega. Greška mu je objašnjena.
Čim Ivanuška uhvati Aljonušku, drugi momci zauzimaju njihovo mjesto i igra počinje iznova.

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Jedan prikazuje kozake, drugi – razbojnike.
Kozaci imaju svoju kuću, u kojoj je čuvar tokom utakmice. Njegove odgovornosti uključuju čuvanje zarobljenih pljačkaša.
Igra počinje tako što kozaci ostaju u svojoj kući, dajući pljačkašima priliku da se sakriju. U tom slučaju, pljačkaši moraju ostaviti tragove: strelice, simbole ili bilješke koje ukazuju na lokaciju sljedeće oznake.
Tragovi takođe mogu biti lažni da bi se zastrašili kozaci. Nakon 10-15 minuta, kozaci počinju potragu.
Igra se završava kada su svi razbojnici uhvaćeni, a onaj koga su kozaci vidjeli smatra se uhvaćenim.
Bolje je igrati igru ​​na velikom području, ali ograničeno nekim znakovima.
Na kraju igre, kozaci i razbojnici mijenjaju uloge.

Štap za pecanje je uže za preskakanje. Jedan njegov kraj je u ruci “ribara” - vozača.
Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od dužine užeta.
"Ribar" počinje da vrti "štap za pecanje", pokušavajući njime da pogodi noge igrača.
“Ribe” se moraju zaštititi od “štapa za pecanje” i preskočiti ga. Kako bi se spriječilo da se "ribe" međusobno ometaju, između njih treba biti udaljenost od oko pola metra.
“Ribe” ne bi trebale napuštati svoja mjesta.
Ako je “ribar” uspio uhvatiti “ribu”, odnosno dotaknuti “šip za pecanje”, tada mjesto “ribara” zauzima ulovljena “riba”.
Mora se poštovati sljedeći uvjet: uže se može uvijati u bilo kojem smjeru, ali se ne može podići od tla više od 10-20 centimetara.

Za igru ​​se biraju dvije osobe: jedna je “mačka”, druga je “miš”. U nekim slučajevima, broj “mačaka” i “miševa” je čak i veći. Ovo je učinjeno kako bi se začinila igra.
Svi ostali igrači stoje u krugu držeći se za ruke i formiraju „kapija“.
Zadatak "mačke" je da sustigne "miša" (odnosno da ga dodirne rukom). U ovom slučaju, "miš" i "mačka" mogu trčati unutar i izvan kruga.
Oni koji stoje u krugu suosjećaju sa "mišem" i pomažu mu koliko mogu. Na primjer: puštanjem "miša" u krug kroz "kapija", oni ga mogu zatvoriti za "mačku". Ili, ako "miš" istrči iz "kuće", "mačka" se može zaključati tamo, odnosno možete odustati, zatvoriti sve "kapije".
Ova igra nije laka, posebno za "mačku". Neka "mačka" pokaže svoju sposobnost trčanja, svoju lukavost i svoju spretnost.
Kada "mačka" uhvati "miša", između igrača se bira novi par.

Vozač i igrači su na suprotnim stranama dvije linije, koje su povučene na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge.
Zadatak igrača je da što prije dođu do vozača i dodirnu ga. Onaj ko je to uradio postaje vozač.
Ali doći do vozača nije lako.
Igrači prelaze samo na riječi vozača: "Ako vozite tiše, ići ćete dalje." Stani!" Na riječ "stop" svi igrači se smrzavaju.
Vozač, koji je prethodno stajao leđima okrenut igračima, okreće se i gleda.
Ako se u ovom trenutku jedan od igrača pomakne, a vozač to primijeti, onda će ovaj igrač morati da se vrati iza linije.
Vozač može da nasmije smrznute momke. Ko se smeje, vraća se i iza reda. A onda se igra nastavlja.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje, držeći se za ruke, okrenuti prema protivničkoj ekipi, na udaljenosti od 5-7 metara.
Jedan od timova počinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Druga ekipa uglas odgovara:
"O čemu, slugo?"
Prvi tim ponovo progovara, nazivajući ime jednog od igrača protivničkog tima, na primjer: "Peti, deseti, Saša je tu za nas!"
Imenovani igrač napušta svoj tim i trči do protivničkog tima, pokušavajući trkom prekinuti lanac, odnosno otkačiti ruke igrača.
Ako uspije, igrača koji je raskinuo ruke vodi svom timu.
Ako lanac nije prekinut, on ostaje u protivničkoj ekipi.
Timovi počinju utakmicu jedan po jedan.
Tim koji ima najviše igrača nakon određenog vremena pobjeđuje.

Za ovu igru ​​vam je potrebna ploča i dvanaest štapova.
Daska se postavlja na ravan kamen ili mali balvan kako bi se stvorilo nešto poput ljuljačke.
Dvanaest štapova se postavlja na donji kraj ploče, a jedan od igrača udara u gornji kraj tako da se svi štapovi razilaze.
Vozač skuplja štapove, dok igrači bježe i skrivaju se.
Kada se štapovi sakupe i stave na tablu, vozač ide da traži skrivene. Pronađeni igrač je eliminisan iz igre.
Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimetno prišunjati "zamahu" od strane vozača i ponovo raspršiti štapove.
U isto vrijeme, udarajući u ploču, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovo skuplja štapove, a svi igrači se ponovo skrivaju.
Igra se završava kada se pronađu svi skriveni igrači, a vozač uspije zadržati svoje štapove.
Zadnji pronađeni igrač postaje vozač.

Ova igra je takođe dobar test pažnje. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti.
Desnom rukom pokažite na pod i recite: “Pod”.
Zatim pokažite na nos (bolje je da ga dodirnete), recite: „Nos“, a zatim podignite ruku i recite: „Plafon“.
Uzmi si vremena.
Pustite momke da se pokažu sa vama, a vi ćete se javiti.
Vaš cilj je da zbunite momke. Recite: "Nos" i u ovom trenutku pokažite na plafon. Momci moraju pažljivo slušati i pokazati korektno.
Dobro je ako veselo prokomentarišete ono što se dešava: „Vidim da je nečiji nos pao na pod i leži. Pomozimo da pronađemo otpao nos."
Igra se može ponoviti mnogo puta u bržem tempu.
Na kraju igre možete svečano pozvati vlasnika "najvišeg nosa na svijetu" na binu.

Uzmite male listove papira i na svaki napišite ime životinje.
Dajte listove djeci i zamolite ih da nacrtaju životinju koju su dobili.
Dok oni to rade, postavite stolice u krug, jednu stolicu manje od djece.
Djeca zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja.
Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu.
Onaj čija je životinja nazvana ustaje i počinje polako hodati za svojim vodičem.
Čim krotitelj izgovori riječi: “Pažnja, lovci!”, svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice.
Ko nema dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Za igru ​​vam je potreban veliki bazen s vodom.
Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač klekne ispred bazena držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode.
Budući da će djeca gotovo sigurno proliti vodu i biti poprskana tokom igre, bolje je igrati se napolju i obući djecu u nešto što neće izblijedjeti ili pokisnuti.

Ovo je prilično stara igra i tradicionalno koristi predmet koji djeca možda nikada prije nisu vidjela.
Utikač se može zamijeniti novčićem, slatkišima ili drugim sitnim predmetom.
Djeca naizmjence kleče na stolici i pokušavaju baciti mali predmet (kojim se odlučite za igru) u kutiju ili korpu.
Pobijedio je onaj ko je mogao baciti najviše predmeta u korpu.
Ako igra uključuje slatkiše, dijete uzima sve što je u korpi kao nagradu na kraju igre.

Ovu igru ​​je bolje igrati napolju, na prostranom i ravnom mestu, a preporučljivo je da se igra više ljudi.
Djeca biraju vođu, a ostali sjede na tlu u krug.
Vođa počinje polako hodati s vanjske strane kruga, dodiruje svakog igrača rukom i izgovara riječ “patka” ili “guska”.
Ako se igrač zove patka, on nastavlja mirno sjediti; ako je guska, skače i sustiže vođu prije nego što uspije zauzeti guski slobodno mjesto.
Ako vođa uspije, "guska" vodi sljedeći krug.

Da biste se pripremili za igru, uzmite dugme, provucite kanap ili žicu kroz njega i napravite prsten dovoljno velik da djeca mogu sjediti oko prstena i uhvatiti ga rukama.
Jedan od igrača je vođa, on je izvan kruga.
Na znak, djeca počinju da prenose dugme jedno drugom duž žice na način da voditelj ne pogodi ko ga trenutno ima.
Ko bude uhvaćen sa dugmetom u ruci vodi sledeću trku.

Djeca biraju vođu, on napušta prostoriju na jedan minut, a u to vrijeme djeca postavljaju „šefa“.
Kada se voditelj vrati, na njegovu naredbu, „glavni“ počinje da pravi razne pokrete, na primjer, odmahuje glavom ili lupa nogom, a djeca moraju ponoviti te pokrete nakon „glavnog“. To moraju učiniti kako voditelj ne bi pogodio ko dolazi s tim radnjama.
Zadatak voditelja je da pokuša brzo pogoditi ko je "glavni", a ako uspije, onda "glavna osoba" postaje vođa u sljedećoj igri.

Ovo je štafetna utrka, slična je igrici "Sakupi kutiju".
Djeca su podijeljena u dva ili više timova, svaki tim dobija plastičnu čašu vode.
Velika tava ili kanta se postavlja na određenoj udaljenosti od početka.
Na znak, učesnici oba tima počinju štafetu. Trče sa čašom vode u rukama do tiganja i sipaju vodu u nju. Tada igrači trče u svoje timove što je brže moguće i prenose pehare sledećem učesniku.
Čaša se napuni vodom iz crijeva ili drugog izvora (oba tima dijele isto crijevo radi veće zabave) i igrač ponovo trči do lonca.
Prvi tim koji napuni kantu vodom pobjeđuje.

Igrica je namijenjena djeci, bolje je igrati je napolju, gdje ima dovoljno prostora.
Djeca biraju vođu. Njegov zadatak je da smisli i izvede radnje koje bi drugim igračima bilo teško ponoviti, na primjer, preskakanje nečega, skakanje 50 puta na jednoj nozi itd.
Onaj ko ne ponovi nakon lidera eliminiše se iz igre.
Možete uvesti i pravilo da se djeca naizmjenično voze, tada niko ne ispada iz igre, svi igraju samo iz zabave.

Djeca sjede u krugu. Jedan od igrača dobije komad papira na kojem je ispisana rečenica, ili mu neko od odraslih izgovori ovu rečenicu na uvo (ako dijete ne zna čitati).
Zatim igrač šapuće komšiji na uvo ono što je čuo ili pročitao, koji šapuće sledećem i tako u krug.
Posljednji igrač izgovori rečenicu naglas, a zatim pročitate originalnu verziju.
Ono što djeca završe obično se jako razlikuje od vaše verzije!

Ovo je vrlo jednostavna igra i, što je najvažnije, niko u njoj ne gubi. Zadatak igrača nije da se smeju.
Djeca sjednu ili stanu u krug, a jedan od igrača što ozbiljnije kaže: "Ha!"
Sljedeći kaže: “Ha-ha!”, treći “Ha-ha-ha!” i tako dalje.
Svako ko kaže pogrešan broj "ima" ili se smije, ispada iz igre.
Igra se nastavlja, a oni koji su ispali pokušavaju učiniti sve da nasmiju preostale igrače u krugu (samo bez dodirivanja).
Ko se poslednji smeje pobeđuje.

Igrači stoje jedan naspram drugog, noge u širini ramena, desna noga jednog učesnika je pored desne noge drugog učesnika.
Zatim stežu svoje desne ruke i, na znak, počinju da guraju ili povlače jedni druge, pokušavajući da nateraju drugog da izgubi ravnotežu.
Ko prvi krene sa prvobitne pozicije gubi.

Ovu igru ​​igra 8 ili više ljudi.
Morate imati 1 novčić od 10 rubalja ili 1 rublju (za male).
Djeca su podijeljena u dva tima i sjede jedno naspram drugog za dugačkim stolom.
Jedna ekipa dobije novčić i djeca ga međusobno dodaju ispod stola.
Vođa protivničke ekipe polako broji do deset (možete nečujno), a zatim kaže: "Ruke gore!"
Igrači tima koji su dodali novčić moraju odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake.
Komandir tada kaže: „Ruke dole!“ i igrači moraju staviti ruke, dlanovima nadole, na sto.
Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom.
Sada se igrači suprotnog tima savjetuju i odlučuju ko ima novčić.
Ako su pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istom timu.
Tim koji tačno pogodi ko ima novčić najviše puta pobjeđuje.

Postoji mnogo varijacija ove igre.
Dajte djeci pet karata za igranje, orahe u ljusci, slamke za vodu za piće itd. i zamolite ih da udare šešir ovim predmetima dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.

Na podu su iz jednog centra nacrtana tri kruga promjera 1, 2 i 3 koraka.
Brojevi 10, 5 i 3 su napisani u krugovima; što je krug manji, to je broj veći.
Igrač stoji u najmanjem krugu. Daju mu kutiju šibica i povezuju mu oči, stavljajući traku čistog papira ispod zavoja.
Igrač hoda 8 koraka u bilo kojem smjeru i, okrećući se, pravi isti broj koraka unazad.
Zaustavši, stavlja kutiju na pod i skida povez s očiju.
Broj kruga u koji se nalazi kutija određuje koliko bodova će igrač dobiti.
Kutija se može pojaviti na liniji između krugova, tada je dobitak jednak manjem od dva broja.
Ako igrač pri povratku skrene previše u stranu i stavi kutiju izvan krugova, 5 poena mu se oduzima od rezultata.
Svaki učesnik igre, kada dođe na red, po želji ima pravo da unapred naznači u koji krug će staviti kutiju.
Pod ovim uslovom, ako igrač ima sreće, broj poena koji je dvostruko veći od broja koji označava krug se računa; Ako igrač napravi grešku i stavi kutiju u pogrešan krug koji je označio, neće mu se računati ni jedan poen.

Od guste tkanine sašiveno je pet do šest torbi dimenzija 6x9 cm.
Vreće su čvrsto napunjene nezgnječenim graškom i zašivene preko ruba.
Postavite stolicu na pod i označite liniju 4-5 koraka od nje.
Sa linije igrač baca tri vreće, jednu po jednu, tako da vreća padne na stolicu i ostane na njoj.
Svaki put kada igrač to uspije, on dobija 1 bod.
Organizator igre stoji u blizini stolice i, ako na njoj ostane vreća, odmah je skida.
Igrač koji postigne 10 poena prije ostalih pobjeđuje.

Držeći ruke iza leđa, igrači stoje rame uz rame u krug. Jedan od njih drži "šešir nevidljiv" - kockasti šešir presavijen od lista papira. Vozač je u sredini kruga.
Na znak, učesnici igre počinju da dodaju šešir jedni drugima iza leđa, pokušavajući to učiniti tako da vozač ne zna ko ga ima.
Vozač hoda u krugu i budno prati pokrete igrača. S vremena na vrijeme zastane i, pokazujući na jednog od igrača, glasno kaže: "Ruke!" Onaj kome se vozač obraća mora odmah ispružiti ruke naprijed.
Ako igrač završi sa kapom, mijenja vozača.
U trenutku opasnosti ne treba baciti šešir na pod. Svako ko prekrši ovo pravilo napušta igru.
Svaki učesnik u igri, kada dobije kapu, može je staviti na glavu, osim ako vozač ne obraća pažnju na njega ili nije jako blizu.
Nakon što na trenutak pokažete svoj šešir, morate ga skinuti i proslijediti.
Ako se vozač zaprlja dok mu je kapa na glavi, moraćete da mu ustupite svoje mesto i sami ga odvezete.

Tradicionalno, igra se koristila pravim krompirima, ali se mogu zamijeniti teniskom ili odbojkaškom loptom.
Djeca sjede u krugu, vođa je u sredini. Baci krompir jednom od igrača i odmah zatvori oči.
Djeca ga bacaju jedno drugom, želeći da ga se što prije riješe (kao da je prirodni vrući krompir).
Odjednom voditelj komanduje: "Vrući krompir!"
Onaj koji trenutno ima „vruć krompir“ u rukama ispada iz igre.
Kada jedna osoba ostane u krugu, igra se završava i taj igrač se smatra pobjednikom.

Ova igra je svima poznata, po pravilu je igraju dvoje.
Svaki igrač, brojeći do tri, crta rukom neki oblik - kamen (stisnuta šaka), papir (otvoreni dlan) ili makaze (dva prsta ispružena u slovu).
Pobjednik se određuje na sljedeći način: makaze će rezati papir, papir će umotati kamen, kamen će otupiti makaze.
Za svaku pobjedu, učesnik dobija jedan bod, pobjeđuje onaj koji postigne najviše bodova.

Ovu igru, kao i ostale igre na otvorenom, najbolje je igrati na otvorenom, s velikim brojem igrača.
Djeca stanu u krug, drže se za ruke, a vođa polako ulazi u krug.
Odjednom se zaustavi kod bilo koje dvojice igrača, otpusti im ruke i kaže: „Bježi, inače ćeš ostati bez večere!“
Dva igrača počinju trčati oko kruga djece u suprotnim smjerovima, a vođa staje u krug umjesto jednog od igrača.
Ko prvi popuni prazan prostor u krugu pobjeđuje, a drugi igrač postaje vođa.

Ova igra je suprotna verzija skrivača.
Igrači zatvaraju oči i broje do 10 dok vođa bježi i skriva se.
Nakon nekog vremena, jedan od igrača kreće u potragu za vođom i ako ga ne pronađe u jednoj minuti, ispada iz igre. Ako pronađe vođu, krije se s njim.
Zatim sljedeći učesnik kreće u potragu za vođom, a ako ga nađe, i on se sakrije, ako ne, ispada.
Igra se nastavlja sve dok i posljednji ne napusti igru ​​ili dok se svi zajedno s vođom ne sakriju, kao sardine u buretu.
Glavna stvar je da se ne smejete!

Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki tim dobija zatvorenu kovertu sa "tajnim" zadatkom - pronaći drugi paket, u njemu se nalaze upute kako pronaći sljedeći itd.
(Svaka grupa dobija različite zadatke i koverte).
Ako su djeca mlađa, koverte se mogu sakriti kod kuće ili u dvorištu. Starijoj djeci zadatak se može otežati ako se sve koverte, osim posljednje, sakriju van kuće.
U tom slučaju, pretposljednji paket će sadržavati upute kako pronaći posljednji „tajni paket“ u stanu.

Svi momci znaju šta se vrti. Možete započeti zabavnu igru ​​s rotirajućim vrhom. 5-6 momaka stanu u krug.
Jedan uzme šperploču veličine notebook-a, baci vrtnju na nju i brzo kaže: “Imao sam vrtljivu ploču, zacvilio je i otišao.”
Rekavši ovu zbrku jezika, morate odmah proslediti šperploču sa rotirajućim vrhom susjedu s desne strane.
Tako rotirajući vrh prelazi od jednog igrača do drugog; Možete ga prenijeti samo kada kažete zbrku jezika.
Neki od momaka će imati rotirajući vrh pasti bočno na šperploču i "smrznuti". Tada svi viču: "Jula se smrzla!"
Onaj kome je u rukama zamrznuta vretena smatra se „promatračem“ - on predaje vrtlicu zajedno sa šperpločom komšiji, a sam skače u krug na jednoj nozi.
Kada posmatrač dođe na svoje mesto, njegov komšija pokreće rotirajući vrh i igra se nastavlja.
Pazite da ne ispustite vrh na pod kada prolazite pored šperploče: ko ispusti vrh postaje i posmatrač - moraće da skoči na jednoj nozi.