Lineage 2 klasično c oružje. Svitci za modifikacije za šešire

Virtuelni svetovi masovnih online igara uloga za više igrača razvijaju se svake godine sve više i više. Igra postaje intenzivnija, zanimljivija i uzbudljivija, a virtuelni svemiri postaju svjetliji, fantastičniji i višestruki. Ipak, svaki iskusni igrač prije ili kasnije naiđe na nostalgične impulse i sa zebnjom se prisjeti onih vremena i trenutaka igre kada je tek počeo igrati prije pet, pa čak i deset godina. Upravo za takve igrače kreiran je projekat od korejske kompanije NCsoft i njenog predstavnika u CIS Innova Systems - 4game Lineage 2 classic. Šta je on?

Lineage 2 classic. Serveri. Pregled

L2 classic je jedinstvena online igra za više igrača. Sadrži dobro razvijenu igru, detaljan univerzum igre i višemilionsku vojsku obožavatelja svih uzrasta. Na Lineage 2 klasičnim serverima naći ćete uzbudljive opsade dvoraca i tvrđava, uzbudljive grupne kampanje protiv raznih čudovišta, kao i bitke velikih razmjera i ratove klanova. Za ljubitelje ekonomske komponente igara, prilika je ostvarena kroz trgovinu, ali i proizvodnju, odnosno takozvanu izradu raznih predmeta za igru, oružja i oklopa. U ovoj igri možete postati ili veliki ratnik ili lokalni bogataš, trgovac ili zanatlija - kovač. Možemo sa sigurnošću reći da je klasični projekat 4game Lineage 2, kao i njegov „veliki brat“, odličan primjer MMRPG-a i PvE (igrač protiv okruženja) i PvP (igrač protiv igrača) smjera. Ipak, među njima postoji mnogo razlika. Pogledajmo ih detaljnije.

Linija 2 klasična i regularna loza 2, razlike

Ove dvije igre imaju izuzetno slične svemire. To su isti gradovi, većina istih lovačkih lokacija, istoimeni dvorci i mnoga slična čudovišta. Obje igre imaju iste rase, klase i podklase u koje se razvijaju likovi igre (sa izuzetkom Artea rase, koja je samo u Lineage II). Ali tu se možda završavaju njihove sličnosti. Mehanika igre značajno varira između igara. Jedna od glavnih razlika je u tome što je na Lineage 2 klasičnim serverima potrebno mnogo duže i teže da se vaš lik podigne na nivo, pa shodno tome ova igra zahtijeva više vremena. Drugo, više je fokusiran na PvP stil igre. Odnosno, ne postoje takozvane vremenske zone, koje su prisutne u starijoj verziji, a jednom u kojima grupa igrača može loviti za svoje zadovoljstvo, a drugi igrači im ne mogu smetati. U klasičnom projektu 4game Lineage 2 čeka vas nadmetanje u vidu drugih igrača za bilo koju manje ili više profitabilnu lovnu zonu. I ovdje će pobijediti najjači. Naravno, ovo nisu jedine razlike između igara, ima ih mnogo, mnogo, ali glavna razlika se može opisati jednom frazom: ako želite mirno, odmjereno izjednačavanje s rijetkim duelima, odaberite L2. Ako više volite hardcore kvalitetu i stalni rat za opstanak, vaš izbor je klasičan.

Kako igrati

Dakle, šta je igra? Više detalja o nijansama igre možete pronaći u 4game Lineage 2 klasičnoj bazi znanja. Ipak, mala količina informacija za početnike može se izvući iz ovog članka. Prvi korak je registracija na stranici i preuzimanje klijenta igre. Zatim morate odlučiti koji stil igre će vam najviše odgovarati (da li biste željeli pucati u svoje protivnike iz daleka lukom ili se boriti s njima prsa o prsa, izliječiti članove svoje grupe i učiniti ih jačima, ili ih oslabiti i uništiti Vaši protivnici sa moćnom magijom). Na osnovu toga morate odabrati rasu i klasu budućeg lika. Zatim će vam trebati oružje i municija. Na početnim nivoima, nabaviti sve nije baš teško, ali kako starite, ovi troškovi se značajno povećavaju, a ovdje ne možete bez, na primjer, trgovine. Inače, da biste igrali i zaradili novac u isto vrijeme, morat ćete igrati 4game Lineage 2 classic u 2 prozora. Pomoćni lik, zove se twink - sjedi na trgovini i zarađuje, a glavna slava i ulijeva strah svojim neprijateljima. Pridruživanje jakom klanu će uvelike pomoći finansijski. Mnogi klanovi oblače i naoružavaju svoje drugove iz klana. Takođe ne možete bez podrške klana prilikom podizanja nivoa vašeg lika, jer će biti više nego dovoljno ljudi koji žele da vas ubiju. Pridružite se klanu, okupljajte se u takozvanim const partijama (grupe igrača za svakodnevnu kooperativnu igru) i napredujte, usavršavajte se, postanite jači, toliko da će samo pominjanje imena vašeg lika izazvati užas u dušama vaših neprijatelja.

I na kraju, želio bih dodati da, uprkos tako fascinantnoj i uzbudljivoj realnosti svih projekata kao što je 4game Lineage 2 classic, ne smijemo zaboraviti da je ovo samo igra. Uostalom, postoji i stvarnost, koja nije ništa manje zanimljiva od virtuelnog svijeta. Ne možete se potpuno uroniti u takve igre sa odvajanjem od stvarnosti. Kako kaže jedna poznata pesma: „Vreme je za posao, ali vreme za zabavu“ i realnost uvek treba da prevlada u životu adekvatne osobe.

Izmjena stavke omogućava vam da poboljšate oružje i oklop pomoću posebnih svitaka. Modifikacija pruža dodatne efekte poboljšanja.
Vidi također:


Opće informacije

  • Oružje i oklop se mogu poboljšati pomoću stavki "Scroll: Enchant Weapon" i "Scroll: Enchant Armor".
  • Svaki rang oružja i oklopa ima svoje modifikacije. (Pogledajte Scrollove za modifikacije za više detalja).
  • Možete modificirati oružje i oklop od ranga D do S.
  • Modifikacija oružja i oklopa je sigurna do +3, za puni oklop - do +4.
  • Tu su i stavke "Stable Scroll: Enchant Armor" i "Stable Scroll: Enchant Weapon", koje pružaju sigurnu modifikaciju do određene vrijednosti modifikacije. (pogledajte Skrolovanje stabilnih modifikacija za više detalja).
  • Postoji mogućnost neuspjeha modifikacije. Ako modifikacija nije uspješna, predmet se razbija u kristale. Broj kristala ovisi o vrijednosti modifikacije na kojoj se predmet slomio.
  • Kada se promijeni na +4 ili više, pojavljuje se dodatni slot za kamenje, što povećava šanse za uspješnu modifikaciju. Trenutno ova funkcija nije implementirana na ruskim serverima.
  • Svi igrači na serveru će vidjeti poruku o uspješnoj izmjeni. Poruka se pojavljuje u sredini ekrana na 5 sekundi. Poruka sadrži ime lika. Uslovi za prikazivanje poruke:
    • Modifikacija oružja do +15 i više.
    • Modifikacija oklopa i pribora na +10 i više.

Proces modifikacije

  • Da biste modificirali stavke, potreban vam je skrol za modificiranje oklopa ili oružja odgovarajućeg ranga i stavka D ~ S ranga koju treba modificirati.
  • Da biste otvorili interfejs za modifikacije, kliknite desnim tasterom miša na skrol za modifikacije u vašem inventaru.
  • U interfejsu za modifikaciju koji se otvori, u levoj ćeliji će biti skrolovanja za modifikacije, au desnoj ćeliji treba da prevučete stavku za izmenu iz inventara.
  • Modifikacija oružja i oklopa je uvijek uspješna do +3, puni oklop - do +4.
  • Dugme "Start" započinje proces modifikacije.
  • Nakon što prvi put kliknete na dugme "Start", ono će biti zamenjeno dugmetom "Nastavi". Dugme "Nastavi" će postaviti iste stavke koje su prethodno korištene u ćelije.
  • Dugme "Zatvori" zatvara modifikacijski interfejs bez promjena.


  • Ako je modifikacija uspješna, vrijednost izmjene se povećava, a ispred naziva stavke pojavljuje se broj, na primjer „+1“.



Kamenje za jačanje oklopa i oružja

Ako modifikacija ne uspije, osim kristala, možete dobiti i , , koje možete zamijeniti za odgovarajuće stabilne svitke modifikacije oružja/oklopa iz Galaduccija i Aleksandrije u Giranu.

Rang 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14 14>15 15>16 16>17 17>18 18>19 19 i više
D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14
C 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25
B 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28
A 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38
S 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Rang 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12 i više
D 1 2 3 5 6 7 12
C 2 3 4 7 8 9 15
B 3 4 5 9 10 11 19
A 5 6 7 13 14 16 26
S 10 15 20 25 27 28 30

Oružje

  • Da biste modificirali oružje, potreban vam je "Scroll: Modify Weapon".
  • Prilikom modifikacije oružja, P. Atk. i mag. Atk.
  • Oružje modificirano na +4 počinje slabo svijetliti; Kako se vrijednost modifikacije povećava, sjaj se pojačava do jarko crvene (pogledajte Vizualizacija modifikacije oružja).
  • Što je veća vrijednost modifikacije oružja, veća je šteta pri korištenju naboja duše/duha.
Oružje Povećanje fizi. Atk. Povećaj M. Atk.
Modifikacija +1 ~ +3 Modifikacija +4 ~ +10 Modifikacija +1 ~ +3 Modifikacija +4 ~ +10
Jednoručni mačevi
Jednoručne palice
Bodeži
Koplja
4 8 3 6
Dvoručni mačevi
Dvoručne batine
Dual Swords
Mesingani zglobovi
5 10 3 6
Naklone 8 16 3 6

Vizualizacija modifikacije oružja

Oklop

  • Za modificiranje oklopa, pribora i štitova, potreban vam je "Scroll: Modify Armor".
  • Prilikom modifikacije oklopa i štitova, P. Def., pri modificiranju pribora - povećanje M. Def.
  • Kada se modificira na +4 ili više, oklop daje mali bonus - povećava se maksimalna količina HP lika.
  • Kada se svi dijelovi seta izmijene na +6 ili više, pojavljuju se dodatni efekti. Veća vrijednost očaravanja uključuje efekte prethodnih, na primjer: +10 set će dati sve efekte svake vrijednosti očaravanja (+6, +7, +8, +9 i +10).
  • Prilikom modifikacije svih stavki seta za +6, +8, +10, pojavljuje se dodatni vizuelni efekat sjaja oko oklopa (vidi više detalja Vizuelni efekat za komplete oklopa).
Stavka Povećanje fizi. Def.
Modifikacija +1 ~ +3 Modifikacija +4 ~ +10
Oklop 1 3
Full Armor 1 3
Štitovi 1 3
Stavka Povećaj M. Def.
Modifikacija +1 ~ +3 Modifikacija +4 ~ +10
Dodaci 1 3

Povećanje HP od modifikacije oklopa

Oklop modifikovan na +4 ili više (za S rang - modifikovan na +1) daje bonus za Max. karakter HP:

  • Zapečaćeni i nezapečaćeni oklop daju isti bonus.
  • HP oklopni bonus je fiksni i ne ovisi o buffovima i drugim modifikatorima.
  • Počevši od +6, HP bonus se ne povećava sa povećanjem modifikacije.
  • Dodatna oprema ne daje bonus za Max. Karakter HP.
Rang/tip oklopa +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 i više
Rang D / Oklop 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64
Rang D / Puni oklop 0 0 0 13 39 78 78 78 78 78
Rang C / Oklop 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83
Razred C / Pun oklop 0 0 0 18 54 106 106 106 106 106
Rang B / Oklop 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96
Rang B / Puni oklop 0 0 0 21 63 126 126 126 126 126
Rang A/Oklop 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106
Rang A / Puni oklop 0 0 0 24 70 141 141 141 141 141
Rang S/Oklop 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500
Rang S/Puni oklop 15 30 45 60 120 240 300 375 450 500

Dodatni bonusi za modifikaciju oklopa rangova D - S

Kada modificirate sve dijelove seta na +6 ili više, dobit ćete sljedeće bonuse:

Oklop Vrijednost modifikacije Efekat
Teški oklop 6 Maksimalni HP povećan za 360
7
8 Vampirov gnjev +2%, vrijeme fizičkog punjenja. vještine -4%
9 Otpornost na omamljivanje +10%
10 Otpornost na napade lukom +10%, P. odbrana +6%
Laki oklop 6 Maksimalni HP nivo na 200
Maksimalni nivo MP je povećan za 80
Bonus za oporavak sjedeći/stojeći HP +10, MP +4
7 Phys. Def. + 47, M. Def. + 28
8 Brzina +4, fizička snaga. i mađioničar vještine +7%
9 Otpornost na mentalne napade/paralizu/omamljivanje +5%
10 Otpornost na magijsko oštećenje +15%, M. Def. +7%
Magic Armor 6 Maksimalni nivo MP je povećan za 140
Bonus za oporavak sjedeći/stojeći HP +4, MP +6
7 Phys. Def. + 47, M. Def. + 28
8 Efikasnost magije isceljenja +52, potrošnja MP za magiju. vještine -4%
9 Otpornost na paralizu +10%, otpornost na omamljivanje +5%
10 Otpornost na negativne efekte +7%, Mogućnost primanja fizičke. Crete. šteta -20%

Vizuelni efekat za komplete oklopa

  • Kada su svi predmeti u setu začarani sa +6, oko oklopa se pojavljuje srebrnasti sjaj.
  • Kada su sve stavke začarane na +8, oko oklopa se pojavljuje zlatni sjaj.
  • Kada su sve stavke začarane za +10, oko oklopa se pojavljuje plavi sjaj.
  • Oklop postavlja +7, +9, +11 i dalje dobija sjaj od prethodne vrednosti modifikacije. Na primjer, +7 set oklopa će svijetliti srebrno, baš kao +6.


Modifikacija šešira

U L prodavnici možete kupiti, iz koje možete nabaviti razne šešire, a takođe, od kojih možete nabaviti, modificirati ove šešire.

  • Šeširi se mogu začarati do +10, sigurno očarati do +3.

Efekti modifikacije

Vrijednost modifikacije Efekat
0 -
+1 Mag. Def. +14.
+2 Mag. Def. +16.
+3 Mag. Def. +18.
+4 Mag. Def. +20.
+5 Mag. Def. +22.

Vještina predmeta: Maks. HP +2%.

+6 Mag. Def. +24.

Vještina predmeta: Maks. HP +4%.

+7 Mag. Def. +26.

Vještina predmeta: Maks. HP +8%, Maks. MP +2%.

+8 Mag. Def. +28.

Vještina predmeta: Maks. HP +12%, Maks. MP +6%, Maks. CP +6%.

+9 Mag. Def. +30.

Vještina predmeta: Maks. HP +16%, Maks. MP +10%, Maks. CP +10%.

+10 Mag. Def. +32.

Vještina predmeta: Maks. HP +20%, Maks. MP +14%, Maks. CP +14% primljeno fizičkim. i mađioničar šteta -4%.

Modifikacija kabanica

U L Storeu možete kupiti , , , i da ih izmijenite.

  • Plaštevi se mogu začarati do +10, nema sigurnog očaravanja.

Efekti modifikacije za ogrtače iz prodavnice L

Vrijednost modifikacije Efekat
0 Kada se modificira, povećava štetu u PvE-u i aktivira razne pasivne i aktivne vještine.
+1 Mag. PvE šteta normalnim čudovištima +0,3%
+2 Mag. PvE šteta normalnim čudovištima +0,5%
+3 Mag. PvE šteta normalnim čudovištima +0,8%
+4 Mag. PvE šteta normalnim čudovištima +1%
+5 Mag. šteta u PvE za obična čudovišta +1,3%, M. Atk. +3%
+6 Mag. šteta u PvE za obična čudovišta +1,5%, M. Atk. +3%
+7 Mag. PvE šteta za sva čudovišta +1,8%, M. Atk. +3%; Kada koristite vještinu napada sa određenom šansom, mag. PvE šteta +30%
+8 Mag. PvE šteta za sva čudovišta +2%, M. Atk. +3%; Kada koristite vještinu napada sa određenom šansom, mag. PvE šteta +33%
+9 Mag. PvE šteta za sva čudovišta +2,3%, M. Atk. +3%; Kada koristite vještinu napada sa određenom šansom, mag. PvE šteta +36%
+10 Mag. PvE šteta za sva čudovišta +2,5%, M. Atk. +3%; Kada koristite vještinu napada sa određenom šansom, mag. PvE šteta +40%
Vrijednost modifikacije Efekat
0 Kada se modificira, smanjuje primljenu štetu i aktivira razne pasivne i aktivne vještine.
+1 Preuzeta šteta -1%
+2 Preuzeta šteta -2%
+3 Preuzeta šteta -3%
+4 Preuzeta šteta -4%
+5 Preuzeta šteta -5%, P. Def. +3%
+6 Preuzeta šteta -6%, P. Def. +3%
+7 Preuzeta šteta -7%, P. Def. +3%; Dok je imobilisan, šteta je -5%
+8 Preuzeta šteta -8%, P. Def. +3%; Dok je imobilisan, šteta je -7%
+9 Preuzeta šteta -9%, P. Def. +3%; Dok je imobilisan, šteta je -9%
+10 Preuzeta šteta -10%, P. Def. +3%; Dok je imobilisan, šteta je -11%
Vrijednost modifikacije Efekat
0 Kada se modificira, povećava P. snagu. Atk. u PvE, aktivira razne pasivne i aktivne vještine.
+1 Phys. PvE šteta normalnim čudovištima +0,3%
+2 Phys. PvE šteta normalnim čudovištima +0,5%
+3 Phys. PvE šteta normalnim čudovištima +0,8%
+4 Phys. PvE šteta normalnim čudovištima +1%
+5 Phys. šteta u PvE za obična čudovišta +1,3%, P. Atk. +3%
+6 Phys. šteta u PvE za obična čudovišta +1,5%, P. Atk. +3%
+7 Phys. PvE šteta za sva čudovišta +1,8%, P. Atk. +3%; Kada koristite napadačku vještinu s određenim šansama za fizičku. PvE šteta +30%
+8 Phys. PvE šteta za sva čudovišta +2%, P. Atk. +3%; Kada koristite napadačku vještinu s određenim šansama za fizičku. PvE šteta +33%
+9 Phys. šteta u PvE za sva čudovišta +2,3%, P. Atk. +3%; Kada koristite napadačku vještinu s određenim šansama za fizičku. PvE šteta +36%
+10 Phys. PvE šteta za sva čudovišta +2,5%, P. Atk. +3%; Kada koristite napadačku vještinu s određenim šansama za fizičku. PvE šteta +40%
Vrijednost modifikacije Efekat
0 Kada se modificira, povećava štetu u PvP-u i aktivira razne pasivne i aktivne vještine.
+1 PvP šteta +0,3%
+2 PvP šteta +0,5%
+3 PvP šteta +0,8%
+4 PvP šteta +1%
+5 Šteta u PvP-u +1,3%, M. Def. +3%
+6 Šteta u PvP-u +1,5%, M. Def. +3%
+7 Šteta u PvP-u +1,8%, M. Def. +3%; Kada se koristi vještina napada, ima određene šanse da nanese 950 štete neprijatelju. fiksna šteta.
+8 Šteta u PvP-u +2%, M. Def. +3%; Kada se koristi vještina napada, ima određene šanse da nanese 950 štete neprijatelju. fiksna šteta.
+9 Šteta u PvP-u +2,3%, M. Def. +3%; Kada se koristi vještina napada, ima određene šanse da nanese 950 štete neprijatelju. fiksna šteta.
+10 Šteta u PvP-u +2,5%, M. Def. +3%; Kada se koristi vještina napada, ima određene šanse da nanese 950 štete neprijatelju. fiksna šteta.

Svici modifikacije

Redovne modifikacije skrolovanja

  • Omogućuje vam da poboljšate oružje ili oklop; ako modifikacija nije uspješna, predmet se razbija u kristale.

Stabilni svitci modifikacije

Stabilni svitci modifikacije pružaju sigurnu modifikaciju: ako modifikacija ne uspije, predmet se ne raspada u kristale i zadržava stupanj modifikacije. Međutim, oni se mogu koristiti samo do određenog stepena modifikacija:

  • "Stable Scroll: Enchant Weapon" se ne može primijeniti na oružje sa nivoom očaranja od +7 ili više.
  • "Stable Scroll: Enchant Armor" se ne može primijeniti na oklop sa nivoom očaranja od +6 ili više.

Poboljšani svitci za modifikacije

  • Poboljšani svitci za modifikacije oružja i oklopa omogućavaju vam da napravite nasumične modifikacije od +1 do +3; ako modifikacija nije uspješna, predmet se razbije u kristale.
  • Ako je oružje ili oklop modificiran na +2 ili +3, kada koristite "Poboljšane svitke" u slučaju neuspjeha, predmet se neće razbiti u kristale, jer primjenjivat će se pravilo sigurne izmjene.

Svitci za modifikacije za šešire

Začarajte svitke za ogrtače

Lista modifikacija svitaka

Idite na stranicu sa predmetom da vidite kako ga nabaviti.

Stavka Opis

Za modificiranje oružja ranga A. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl.

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga A. Phys. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više P. Def. +3. Za pribor, M. se povećava. Def. Sigurna modifikacija: normalni oklop +3, puni oklop +4.

Za modificiranje oružja ranga B. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl.

Za modificiranje oklopa i pribora ranga B. Phys. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više P. Def. +3. Za pribor, M. se povećava. Def. Sigurna modifikacija: normalni oklop +3, puni oklop +4.

Za modificiranje oružja ranga C. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl.

Za modificiranje oklopa i pribora ranga C. Phys. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više P. Def. +3. Za pribor, M. se povećava. Def. Sigurna modifikacija: normalni oklop +3, puni oklop +4.

Za modifikaciju oružja ranga D. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mage. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl. Sigurna modifikacija: +3.

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga D. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Sigurna modifikacija: normalni oklop +3, puni oklop +4.

Za modificiranje oružja ranga S. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +5. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +6. Luka: Phys. Atk. +10. Sva oružja: Mag. Atk. +4. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl.

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga S. Daje P. Def. +2. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +8. Sigurna modifikacija: normalni oklop +3, puni oklop +4. Nakon modifikacije za +4 povećava HP.
Stavka Opis

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga D. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se modificira na +4 ili više, povećava HP ovisno o stupnju modifikacije. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija nije uspješna, predmet se ne raspada u kristale i zadržava svoj nivo modifikacije. Ne može se primijeniti na oklop sa nivoom modifikacije od +6 ili više.

Za modifikaciju oružja ranga D. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija ne uspije, predmet se ne raspada u kristale i zadržava vrijednost modifikacije. Ne može se primijeniti na oružje s vrijednošću modifikacije od +7 ili više.

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga C. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se modificira na +4 ili više, povećava HP ovisno o stupnju modifikacije. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija nije uspješna, predmet se ne raspada u kristale i zadržava svoj nivo modifikacije. Ne može se primijeniti na oklop sa nivoom modifikacije od +6 ili više.

Za modificiranje oružja ranga C. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija ne uspije, predmet se ne raspada u kristale i zadržava vrijednost modifikacije. Ne može se primijeniti na oružje s vrijednošću modifikacije od +7 ili više.

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga B. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se modificira na +4 ili više, povećava HP ovisno o stupnju modifikacije. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija nije uspješna, predmet se ne raspada u kristale i zadržava svoj nivo modifikacije. Ne može se primijeniti na oklop sa nivoom modifikacije od +6 ili više.

Za modificiranje oružja ranga B. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija ne uspije, predmet se ne raspada u kristale i zadržava vrijednost modifikacije. Ne može se primijeniti na oružje s vrijednošću modifikacije od +7 ili više.

Za modifikaciju oklopa i pribora ranga D. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se modificira na +4 ili više, povećava HP ovisno o stupnju modifikacije. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija nije uspješna, predmet se ne raspada u kristale i zadržava svoj nivo modifikacije. Koristi se za očaravanje od +6 do +9.

Svitak za modificiranje oklopa i dodataka ranga C. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se začara na +4 ili više, efekat povećanja HP ​​se dodaje u zavisnosti od vrednosti očaravanja. Ako je modifikacija neuspješna, predmet se ne razbija na kristale, ali stepen njegove modifikacije ostaje na istom nivou. Koristi se za modifikaciju od +6 do +9 uključujući.

Svitak za modificiranje oklopa i dodataka ranga B. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se začara na +4 ili više, efekat povećanja HP ​​se dodaje u zavisnosti od vrednosti očaravanja. Ako je modifikacija neuspješna, predmet se ne razbija na kristale, ali stepen njegove modifikacije ostaje na istom nivou. Koristi se za modifikaciju od +6 do +9 uključujući.

Svitak za modificiranje oklopa i pribora ranga A. Daje P. Def. +1. Kada se promijeni na +4 ili više, daje P. Def. +3. Kada se začara na +4 ili više, efekat povećanja HP ​​se dodaje u zavisnosti od vrednosti očaravanja. Ako je modifikacija neuspješna, predmet se ne razbija na kristale, ali stepen njegove modifikacije ostaje na istom nivou. Koristi se za modifikaciju od +6 do +9 uključujući.

Za modifikaciju oružja ranga D. Jednoručni mač, jednoručno tupo oružje, bodež, motka: P. Atk. +4. Dvoručni mač, dvoručno tupo oružje, dvije oštrice, mjedeni zglobovi: P. Atk. +5. Luka: Phys. Atk. +8. Sva oružja: Mag. Atk. +3. Kada se promijeni na +4 ili više, bonus na P. Atk. i mag. Atk. dubl. Daje sigurnu modifikaciju. Ako modifikacija ne uspije, predmet se ne raspada u kristale i zadržava vrijednost modifikacije. Za oružje čija je vrijednost modifikacije od +7 do +15.

Ovo je ono što smo čekali par godina?

Definitivno da! Ovo je preispitivanje starog L2, uzimajući u obzir greške koje su programeri napravili u hronikama Boga+. Ljudi koji su radili na njemu prije HF-a, i Japanci, bili su uključeni u razvoj l2k-a. A kao što znate, uticaj Japana je doveo do povratka korenima 2010. godine – podele klasa i jedinstvenih klasnih karakteristika.

Je li to zaista ono što želimo?

Najvjerovatnije da i ne. Motor, klijent, mnoge mehanike (skill rollback, debuff mehanika) su iz novih L2Yod kronika, ali programeri već mijenjaju sve u L2K uživo prema staroj mehanici (povratak na staru statistiku i bonuse od njih) , ali i mijenjanje starih vještina (Sonic Glad blaster sa omamljivanjem, Totems of Tyr i Limits of Destra). Grind je previše hardcore - pored niske brzine niveliranja (u Koreji je 50 nivoa počelo da se pojavljuje tek u 3. mjesecu igre), dodali su i malu količinu pada Adena (karakteristike godine i naknadnih ažuriranja ). Da, ispostavilo se da će vjerovatno biti još teže povisiti nivo nego u Preludeu) Malo ljudi će moći izdržati muke.

Hoćemo li dobiti ono što smo čekali?

Definitivno! Oni koji idu na L2K za ljubitelja starog PVP-a, klanovskih ratova i opsada dobiće sve, i to u tolikom obimu da se neće činiti dovoljno. Neće biti instanci ili katakombi u njihovom starom obliku, tako da će rat za spot i RB biti važniji nego ikad.

Šta ne biste trebali očekivati ​​u Lineage 2 Classic?

Neće biti dvorca. Uvest će se nova nagrada za posjedovanje dvorca.

U njihovom starom konceptu neće biti katakombi, niti će biti potrage za 7 pečata. Ako bude bilo kata, imat će novu mehaniku.

ćao neće biti Olimpa. Olympus je planiran za ažuriranje 3.0.

Neće biti instasa. Ovo je jedna od najvećih grešaka u istoriji L2. Neće se ponoviti, 100% sigurno.

Neće biti preporoda i časova Boga, ali to ne znači da neće biti razvoja iznad nivoa 85. Vrlo je moguće da će u AP 5.0 doći do razvoja iznad 85, uključujući i 4. profesiju.

Neće biti lakšeg pumpanja nakon instaliranja ažuriranja. Odnosno, neće biti vitalnosti, nubibuffa itd. Hardkor do maksimuma. Možda ne postoji sistem Nevita, jer je bio napušten čak i u Bogu.

Neće biti Herbs, ni sa redovnim buffovima, ni sa Vitalkom, niti Patakijevim m.attack pojačanjem od 400%. Programeri su potpuno napustili bilje.

Hoće li biti novih utrka i novih lokacija?

Nema tačnih informacija o Artei, ali će Kamaeli biti vjerovatnije, ali ne ranije od 3.0 apa. Bit će novih lokacija, na primjer Hellbound, ali neće biti prerade starih lokacija u nove (featurgija godine).

Šta je sa sistemom klanova, savezima i Varsima?

Sistem klana dolazi nam od HF-GoD. Postoje planovi za ukidanje saveza, a šta će se dalje dogoditi s njima je nejasno. Ali programeri su obećali da će povećati vrijednost klana, odnosno biti u klanu je isplativije nego biti izvan klana. Postoji klan vještina, direktno od 1.0 apa. Sada je ograničenje mjesta u klanu 40. Najvjerovatnije neće biti akademije, ali će biti podjela. Kako uzgajati EPC nije jasno (s obzirom na nedostatak akademije).

Ratovi klanova ostaju klasični - za umiranje u ratu manje posto se gubi, KRP odleti.

Šta je novo u Lineage 2 Classic u poređenju sa starim hronikama?

  • Spojleri odmah imaju masovni spojler i masovni zamah. Spoiler nema vještine bodeža.
  • Ostale statistike za Tyr toteme i Destra ograničenja. Sada totemi više nisu jedinstveni, već postaju novi nivoi iste vještine. Destrine granice su postale slične onima u HF-u, ali su na primjer počeli davati šansu i moć kritičnosti mačevima (odnosno, nema puno smisla u dvoručnim tupinama).
  • Sistem atributa radi odmah. Holivepon buff daje atribut svetosti, Holy i Dark Armor buff daje atribut zaštite. (da vas podsjetim da su prije Hellbound kronika imali potpuno drugačiju mehaniku rada)
  • Kensel za elementarne magove u 1.0 ap, vrlo slab, često uklanja samo 1 buff.
  • Mehanika debuff-a je također Božija - 10\90%, DoT-ovi su kritični isti kao i kod Boga (odmah nanose štetu ekvivalentnu cijelom DoT-u) - PvE uz pomoć DoT-a je vrlo relevantan!
  • Sistem statistike je jedinstven, u osnovi kopira Godinu, na primjer, DEX ne daje bonus na brzinu trčanja. Detalji o L2 centrali, ili u bilješkama o zakrpi u sljedećoj temi.

Šta je Baba Vanga čula o Lineage 2 Classic u Rusiji?

Innova System će lokalizovati Classic u Rusiji. (iznenada)

Inovirani Classic - postojat će Drink to Play, s pretplatom (glasine o cifri od 300 rubalja mjesečno, dokaz u komentarima) bez trgovačkog centra, Klanjam se svojoj majci!(c) Mikayan. Pa, ili sa dućanom šešira, bez predmeta koji utiču na balans. Mada, kao što je sugerisano u komentarima, šansa za uvođenje donacije je 50/50 - ili da ili ne) Ako innova želi da ubaci testo i ubije igru, ona će to učiniti.

Prema rečima zaposlenih u Innovi, prevod je VEĆ spreman, deo na forumu 4game je već snimljen, čak i ako su sekcije za 2 servera. Zapravo, radimo interni test klasičnog, a uskoro i CBT-a i MBT-a (iako na fogame-u tvrde da neće biti CBT-a i MBT-a). Prema optimističnim prognozama - Uživo do Nove godine.

Postoje kontroverzne informacije da će Classic iz Innove biti lansiran preko GPU-a, a ne, kao u Koreji, sa istog klijenta kao i live. Problem je u pokretaču inovacije.

Zaštita će biti standardna za Innova - Frost.