Civilizacija Sid Meier serije igara. Serija igara Civilization: cijeli svijet je igra, a ljudi u njemu su brojevi u statistici. Hronologija igara u seriji

Ime dizajnera igrica Sid Meier u imenima mnogih dijelova Civilization franšize nije se slučajno pojavilo. Uostalom, na mnogo načina upravo su ideje ovog modernog genija bile osnova ove serije igara. A većinu grubog posla na kodu za prvi dio serije igara odradio je sam - srećom, u to vrijeme igre su "težile" mnogo manje nego sada.

Ideju za Civilizaciju Šidu je nagovijestila istoimena društvena igra u kojoj su igrači morali razviti svoju civilizaciju od malog naselja do velikog carstva. Značajan dio desktop igranja migrirao je na PC (konkretno, na računare koji koriste DOS) gotovo nepromijenjen. Ipak, vremenska skala stolne civilizacije bila je ograničena samo dostignućima kasnog gvozdenog doba, pa su se memetičke bitke kopljanika sa tenkovima prvi put pojavile u kompjuterskoj „civilizaciji“. PC verzija uspjela je postati prva igra u kojoj ste mogli sudjelovati u povijesti čovječanstva od pojave prvih naselja do osvajanja svemira.

Ali tehnološko stablo je također bilo u stolnoj verziji igre. Međutim, sada ni strategije, pa čak ni simulatori farmera ne mogu bez stabla tehnologije, ali tada u principu nije bilo ništa slično ni u jednoj kompjuterskoj igrici. Tako je i ovdje Civilizacija bila obilježena istorijskim dostignućem.

Sam koncept igre bio je prilično inovativan za ta vremena. Tada su ratne igre, strategije i socio-ekonomske simulacije postojale kao zasebni žanrovi i rijetko su se preklapali unutar iste igre. Upravo je Civilization postala jedna od prvih igara u kojoj je igrač mogao kontrolirati gotovo sve aspekte života svoje države - od diplomatije i ratovanja do nivoa poreza i infrastrukture pojedinih gradova.

Još jedna ključna stvar i za Civilization seriju igara i za cjelokupni razvoj igre općenito bila je pojava u igrici “Civilopedia” – u suštini interaktivne pomoći koja je kombinirala savjete o igri s povijesnim informacijama o raznim jedinicama, državama i čudima. svijeta. Kao rezultat toga, mnogi školarci ranih devedesetih naučili su gotovo više znanja iz neprospavanih noći u "civilu" nego iz školskog kursa istorije.

Konačno, Civilizacija je bila ta koja je svijetu dala primjer iz udžbenika da je greška postala karakteristika. Zbog stroge uštede memorije, nivo agresivnosti u igri bio je pohranjen u jednom bajtu i mogao je imati vrijednost od 0 do 255. Mahatma Gandhi, vođa igara u Indiji, imao je agresivnost od 1. Usvajanje demokratije za bilo koju AI smanjilo je njenu agresivnost za 2. Zbog greške u igrici –1 se na kraju izjednačio sa 255, a superagresivna Indija je počela da bombarduje sve zemlje svijeta nuklearnim oružjem.

Ovu karakteristiku obožavatelji su toliko voljeli da je u svim narednim dijelovima serije vjerovatnoća nuklearnog napada iz Indije nakon uspostavljanja demokracije bila povećana prema zadanim postavkama. Dva načina za pobjedu u ovoj igri su također prenijeta u sve naredne dijelove: potpuno uništenje svih drugih civilizacija ili svemirski brod koji je izgradila zemlja koja stiže do udaljenog Alpha Centauri.

Ova količina inovacija dovela je igru ​​do zasluženog uspjeha i među igračima i među kritičarima. Čak ga je i uticajni časopis Time uvrstio u stotinu najvećih igara.

Danas, da biste igrali legendarnu igru, morat ćete dodatno preuzeti uslužni program kao što je DOSBox, budući da moderni operativni sistemi ne sadrže izvornu podršku za tako stare aplikacije.

Civilizacija II (1996) – napredovanje kroz stablo tehnologije

U proteklih 5 godina kompjuterska tehnologija je napravila korak naprijed, pa je MicroProse, koja je izdala prvi “civilni”, odlučila da ide u korak s njima. Drugi dio (jedini na našoj listi koji u naslovu nema ime Sida Meier-a, iako ne i jedini na kojem nije radio) promijenio je projekciju iz vertikalne u izometrijsku, dobio mnogo ljepšu grafiku i portiran na konzolu po prvi put (naime na Play Station).

Sa stanovišta igranja, jedinice su se dosta promijenile - ako je ranije njihova snaga bila skriveni parametar, a slučajnost je vladala u proračunu bitaka, sada svaka od njih ima pošteno prikazane karakteristike borbene moći i zdravstvenih bodova. Kao rezultat toga, planiranje bitaka postalo je mnogo lakše.

Po prvi put u seriji pojavili su se odvojeni scenariji (prije toga je bilo moguće igrati samo na karti Zemlje ili slučajno generiranoj), te je postalo moguće automatizirati poboljšanja terena. Istovremeno, konačno je postalo moguće ažurirati zastarjele jedinice na progresivnije (u prvom dijelu, kada su se pojavili tenkovi, bilo je potrebno spojiti sve vrste konjanika s očito jačim jedinicama, kako se ne bi trošilo na plaćanje svojih održavanje).

Za igru ​​su objavljena dva dodatka - Conflicts in Civilization i Civ II: Fantastic Worlds, koji je sadržavao mnogo jedinstvenih scenarija. Uspjeh igre bio je malo skromniji od prvog dijela, ali je studiju ipak donio profit i nekoliko nagrada.

Sid Meier's Civilization III (2001) – započnite novu igru

Sid Meierovo ime se vratilo u naslov ove igre. I iako Sid lično nije učestvovao u njegovom razvoju, kreirao ga je studio Firaxis Games koji je on osnovao. Promjena programera je povoljno utjecala na gameplay i interfejs igre. Novi dio je uključivao poboljšanja mnogih manjih propusta iz prva dva dijela.

Na primjer, granice država su bile jasno prisutne “u umu” igre i njihova dinamika se mogla uočiti u finalnom videu uz brzu reprizu igre, ali tek u trećem dijelu postalo ih je moguće promatrati svojim sopstvene oči. Štaviše, ako su se ranije granice gradile po principu „12 ćelija oko bilo kojeg grada“, sada su se širile kako se povećavao nivo kulture najbližeg naselja.

Postalo je moguće omogućiti ili onemogućiti određene uslove pobjede za svaki scenario, a njihov broj se značajno povećao (pojavile su se pobjede po dominaciji, diplomatiji i kulturi).

Pojavio se koncept „osobenosti nacije“, koji je davao bonuse raznim područjima života zemlje. Zahvaljujući tome, razlika između zemalja više nije bila ograničena samo na nazive gradova i boju jedinica.

Još jedna važna inovacija igre su resursi. Ako su ranije postojala razna stada konja, nalazišta uglja itd. dali samo bonus hrani, trgovini ili proizvodnji, sada su dodatno uzeti u obzir u opštoj statistici države i dali pristup proizvodnji raznih jedinica. To je uvelike ojačalo stratešku komponentu ratova - sada je postalo moguće odsjeći protivnički pristup resursima, lišavajući ga mogućnosti da izgradi jake trupe.

Konačno, novi programeri su konačno napravili normalan diplomatski ekran, iz kojeg je sada jasno kakav odnos igrač ima sa različitim zemljama i šta na to utiče. Istovremeno je postalo moguće zaključiti trgovinske sporazume, nudeći različite resurse drugim zemljama.

Takve promjene su imale blagotvoran učinak kako na prodaju tako i na rejting igre. Treći dio je zamalo uspio da ponovi uspjeh prvog.

Za treći dio serije objavljena su 2 dodatka - Play the World i Conquests, koji su dodali mnogo sadržaja.

Sid Meier's Civilization IV (2005) – pojava petog X

Ova igra je bila prva od Civilizations u kojoj je grafika bila iskrena 3D, a cijela mapa je bila animirana. Ali sa stanovišta igranja, četvrti dio serije nije se razlikovao od trećeg ne tako radikalno kao treći od prethodna dva.

Pored manjih poboljšanja, kvartet se može pohvaliti i sa tri velike inovacije. Prvo, u njemu se pojavio koncept svjetskih religija. Ako je ranije igrač jednostavno gradio hramove koji su davali bonuse moralu, sada je proučavanje određenih tehnologija omogućilo osnivanje nove religije, koja je brzo pronašla sljedbenike u gradovima svijeta.

Drugo, u igri su se pojavili sjajni ljudi - specijalne jedinice koje su stvorene u gradovima i koje su vam omogućavale da izgradite neku vrstu zgrade ili dobijete instant bonus, ili date mali bonus tako što ste stalno na nekom mjestu.

Konačno, po prvi put u seriji, pojavio se RPG element - jedinice su stekle iskustvo u bitkama i povećale svoj nivo, stječući nove sposobnosti (ili jednostavno povećavajući svoju snagu). Dakle, možemo reći da je na četiri X-a u četvrtom dijelu dodat i peti - eXperience.

Za igru ​​su objavljena dva dodatka - Warlords i Beyond the Sword, koji su dodali vazalistički sistem i proširili špijunažu sabotažom.

Sid Meier's Civilization V (2010) – ponovimo sve iznova

Dugo očekivani povratak Sida Maira u razvojni tim rezultirao je previše značajnih promjena, a nisu sve bile po ukusu obožavatelja serije.

Igra je postala mnogo bliža ratnoj igri - kvadratna mreža mape je postala heksagonalna i postalo je nemoguće akumulirati hrpe jedinica u jednoj ćeliji od sada važi princip "jedan heks - jedna jedinica". To je značajno utjecalo na taktiku bitaka i prisililo ih da grade prednje i stražnje linije umjesto pojedinačnih velikih grupa.

Postalo je nemoguće prodati tehnologije, a resursi su sada postali ograničeni u količini; izgradnja jedinica ih oduzima od rezervi zemlje.

Špijunaža i religija su također izrezani u vaniliju, ali ih je prvi dodatak Gods & Kings vratio. Drugi dodatak, Brave New World, dodao je sadržaj igri.

SidMeier'sCivilizacija:BeyondZemlja (2014) – povratak u svemir

Lista Civilization igara ne bi bila potpuna bez spominjanja ovog spin-offa, objavljenog u jesen 2014. Sa stanovišta gameplaya, igra veoma podsjeća na peti dio glavne serije, ali umjesto uobičajene Zemlje, radnja se odvija u sistemu Alpha Centauri, do kojeg bi u svakom od „krugova“ mogao svemirski brod biti poslat.

Mjesto istorijskih nacija u igri zauzele su različite grupe i korporacije sa različitim bonusima. Umjesto uobičajenih varvara, uspjeh misije ugrožavaju agresivni stanovnici planete, a tehnološko stablo ustupilo je mjesto „mreži tehnologija“, koja se teško može u potpunosti otvoriti čak ni u najdužoj igri. Glavna karakteristika igre je prisustvo tri filozofska puta, od kojih jedan može usmjeriti razvoj vaše zemlje.

Sid Meier's Civilization VI (2016) – zašto nismo Šveđani?

Glavna inovacija „šestorke“ jasno je inspirisana igrama još jednog legendarnog studija – Paradox Interactive. Sada, prije početka rata, to još treba opravdati odgovarajućim razlogom. Inače, promjene su manje značajne - pojavilo se zoniranje gradova, radnici sada nestaju kada se dostigne granica akcije, različite zemlje sada imaju različite prioritete AI.

U februaru 2018. izašao je dodatak Rise and Fall, koji je proširio mehaniku „zlatnog doba“ i „problema“.

Tehnologija budućnosti 1

Serija igara Civilization s pravom se smatra jednom od najvećih u istoriji razvoja igara. Istovremeno, za razliku od većine drugih legendi, njegovi programeri još uvijek dobro rade sa svježim idejama i financijama.

U razvoju igara u seriji postoji jasan obrazac “single - 2 add-ona - nastavak”, tako da sada već možemo predvidjeti pojavu još jednog dodatka za šesti dio za par godina, a zatim pojava nove numerisane verzije, koja će nam nesumnjivo pružiti još nekoliko desetina sati obrazovne zabave.

Tokom skoro dvadesetogodišnje istorije Civilization serije, igra je prodata u preko devet miliona primeraka širom sveta, što je čini najvećom velikom strategijskom igrom našeg vremena. Peta inkarnacija legendarne "Civilizacije" preuzima novi nivo kvalitete: mogućnosti i razvojne opcije su značajno povećane, protivnici su postali pametniji, mrežna igra je zanimljivija i raznovrsnija, a grafika je ljepša. Vodite svoju naciju kroz vekove - od primitivnog društva do visokotehnološke civilizacije, preživite zlatno doba i stanite na početak svetskih religija, izmislite točak i atomski reaktor, izgradite piramide i Kip slobode, upoznajte najveće političke vođe, dokažite se kao diplomata ili strateg - Sid Meier's Civilization V ostvarit će vaše snove!

Karakteristike igre:
- Više od strategije - Zahvaljujući ažuriranoj grafiki, jasnom, harmoničnom zvuku i mnogo različitih vrsta terena, na ekranu monitora se rađa jedinstven živi svijet, koji je tako zanimljiv za istraživanje i osvajanje.
- Intuitivne kontrole - Detaljan način tutorijala pomoći će novopridošlicama da se bolje upoznaju sa Civilization V, i upoznati veterane serije sa svim novim karakteristikama i mogućnostima. Iskusni mentori će vam reći kako se ponašati u datoj situaciji i podržati vas u odabiru prave odluke.
- Impresivne bitke - Bitke i vojni sukobi u Civilization nikada nisu bili tako velikih razmjera. Igrač je slobodan da masovno napada neprijatelja u različitim smjerovima i podrži glavne trupe bombardiranjem sa stražnje strane. A raznovrsnost strategija otvara široko polje za eksperimentisanje.
- Živa istorija - Civilizacija V je prilika da napišete sopstvenu istoriju razvoja Zemlje. Na početku svake igre formira se novi svijet, a na igračima je kako će se dalje razvijati događaji. Igrač može uzeti jednu od osamnaest nacija pod svoje okrilje i voditi je kroz milenijume - od kamenog do svemirskog doba - do svjetske dominacije.
- Pobediti rečima - Pregovori sa vladarima drugih zemalja ponekad mogu biti efikasniji od otvorene agresije. Da biste postavili teren za diplomatsku pobjedu, morat ćete pažljivo pratiti svoje postupke, razmisliti o svakoj odluci i održavati prijateljske odnose s liderima drugih naroda. Diplomatija pruža mnoge mogućnosti - od trgovine i saveza do razmjene teritorija.
- Komunikacija u igri - Svoju superiornost možete dokazati ne samo kompjuterskim političarima, već i drugim igračima. Diktatori i tirani, demokrati i duhovni vođe iz cijele Zemlje mogu se međusobno takmičiti putem interneta, dijeliti scenarije, upoređivati ​​rezultate, hvaliti se postignućima, jednostavno komunicirati i posjećivati ​​tematske stranice bez napuštanja igre.
- Vaša vlastita igra - Zahvaljujući opsežnim alatima u igri, svaki igrač će moći prilagoditi Civilization V onako kako želi.

Objavljeno: 2012
Žanr: Strategija (Pokretna / Velika strategija) / 3D
Programer: Firaxis Games
Izdavač: 2k Games / 1C
Jezik interfejsa: ruski / engleski
Jezik glasa: ruski / engleski
Medicina: Sewn in (Crackfix 3DM)

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Microsoft Windows XP/Vista/7
Procesor: Core 2 Duo - 1,8 GHz ili Athlon X2 64 - 2,0 GHz / Quad Core - 1,8 GHz
RAM: 2048 MB / 4096 MB
Video kartica: GeForce 7900 ili Radeon HD2600 XT, (256 MB) / GeForce 9800 ili Radeon 4800, (512 MB)
Audio uređaj: kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Prostor na tvrdom disku: 4427 MB

Civilizacija V je strateška igra zasnovana na potezu u kojoj imate priliku stvoriti veliko carstvo, bilo vojno ili mirnim putem. Uprkos činjenici da je igra veoma popularna i da ima mnogo fanova, svako od nas ponekad poželi da proba nešto novo. Pretražio sam sve resurse za odlične igre slične Civilization 5, ali sam se odlučio na sljedećih 20 strategija.

Neke igre zaista imaju sličnosti, druge samo djelimično, ali, u svakom slučaju, trebale bi vam se svidjeti. Ako imate preporuke za igre koje nisu na našoj listi, napišite ih ispod u komentarima.

19.Warlock

Warlock Master of the Arcane- strategija zasnovana na potezu u žanru fantazije. Kao i Civilization 5, preuzimate ulogu gospodara rata koji traži neospornu moć. Izgradite carstvo, riješite se svojih neprijatelja i dominirajte cijelom Ardanijom.

18. Doba čuda

Strategija koja kombinuje avanturu i RPG žanrove. Klasična grafika, omiljena igra i mogućnost igranja u multiplayer modu čine igru ​​nezaboravnom. Koristite magiju, steknite korisne saveznike, pronađite artefakte i izgradite svoje carstvo.

17. Beyond Earth

Civilizacija Sida Meiera: S one strane Zemlje- sci-fi igra. Idite sa svojim ljudima na putovanje do jedne od planeta kako biste stvorili vlastitu koloniju. Istražite nove teritorije, stvarajte vojske i donosite odluke za razvoj svoje države.

16. Uspon nacija

Strategija u realnom vremenu koja pokriva čitav istorijski period. Započnite igru ​​s malim drevnim gradom, izgradite svjetska čuda i učinite svoje carstvo dominantnim među 18 zemalja. Osvojite svijet, porazite svoje neprijatelje bombarderima i tenkovima, stvorite oružanu silu kakvu čovječanstvo nikada nije poznavalo.

15. Warcraft 3

Warcraft III- luksuzna strateška igra u realnom vremenu u žanru Fantasy. Biće na raspolaganju 4 rase: (ljudi, orci, noćni vilenjaci i zombiji). Naučite se braniti od drugih rasa, skupljajte resurse, napadajte neprijatelje i trenirajte svoje jedinice da istražuju područje. U igri ima mnogo zadataka, naveli smo samo neke od njih.

14. Galaktičke civilizacije III

Svemirska strategija do gorkog kraja u galaktičkim prostranstvima na koja nijedan čovjek nikada nije kročio. Idite u svemir i kolonizujte novu planetu, vodeći ratove i razvijajući inteligentne tehnologije. Napredujte u trgovini i otkrivajte nove horizonte dok igrate kao vanzemaljske civilizacije.

13. Beskrajna legenda

Još jedna strategija zasnovana na potezu slična Civilization V. Endless Legend vi kontrolišete svako pitanje u državi. Da biste preživjeli, koristite magiju, razvijajte teritoriju, bavite se poljoprivredom i drugim zanatima. Zaštitite svoje ljude i vodite računa o njihovoj dobrobiti. Ova igra se stalno spominje u poređenju sa Civilization V i, u većini slučajeva, ima veći rejting među igračima.

12. Anno

Anno 2070 je fantazijska igra izgradnje grada u kojoj ste pronašli svoju koloniju i izgradili grad budućnosti. Kreirajte megagradove sa ogromnom populacijom, obratite pažnju na resurse, pravite robote i ne zaboravite na trgovinu. Pokažite svoje najbolje vještine upravljanja u ovom budućem gradskom simulatoru.

11. The Settlers

Kreirajte, gradite i vladajte svojim kraljevstvom zahvaljujući Naseljenici 7.Vaša igra će imati svoju priču (koju simulatori izgradnje grada nemaju). Borite se sa svojim neprijateljima dok igrate na lijepo dizajniranoj mapi. Obim izgradnje je ogroman, uključujući i mogućnost razvoja transportnog sistema.

Najvažniji zadatak civilizacije je naučiti čovjeka da misli
Thomas Alva Edison

Svijet nije uvijek bio kao sada. XXI vek postao apoteoza svega što je čovečanstvo činilo tokom mnogih vekova svog postojanja. Nauka, kultura, religija, prirodne nauke i drugi aspekti postojanja dobili su nove oblike i mogućnosti u sadašnjoj eri. Ali, nesumnjivo, činjenica da je Homo sapiens sada na vrhuncu svojih dostignuća je posljedica procesa koji su se odvijali u dubinama mračnog doba, na samom osvitku čovječanstva. Svako od modernih dostignuća vuče korijene odatle - iz svijeta u kojem je čovjek trčao štapom i njime tukao svoje neprijatelje. Postepeno, homo sapiens je razvio i poboljšao svoj svijet. Počela su se pojavljivati ​​prva oruđa rada, ubistva i zabave. Planeta se transformisala i kao rezultat toga počelo se formirati društvo, postignut je određeni nivo društvenosti i nauke i uspostavljeno jedinstvo procesa istorijskog razvoja. Vek za vekom, moderni ljudi su gradili svoju veliku civilizaciju - veliku i moćnu civilizaciju Homo sapiensa.

Nema sumnje da se osoba koja je dostigla vrhunac svog razvoja prisjetila prošlih stoljeća, dana kada je njegova civilizacija bila na putu svog formiranja. Jasno je i da svako od nas ponekad razmišlja o tome kako bi bilo lijepo pretvoriti vremeplov u stvarnost i vratiti se u prošlost, u dane nastanka svijeta, velike bitke, istorijske odluke. Ali dok takva mašina ne postoji, velike knjige, filmovi, slike i druga umjetnička djela moderne civilizacije pružaju nam putovanje u prošlost. I, naravno, industrija igara nije mogla ostati po strani od utjelovljenja vječne želje čovječanstva. Igra koja rekreira sve prekretnice u razvoju našeg društva morala se pojaviti prije ili kasnije. I pokazalo se: početkom poslednje decenije dvadesetog veka svet je video igru ​​jednostavnog i banalnog naziva - Civilizacija. Civilizacija Sida Meiera.

Svako ko je igrao Civilization složit će se sa mnom da je to jedna od najboljih (ako ne i najboljih) poteznih strateških igara našeg vremena. Jednog dana, čuvši mnogo o ovoj igrici, instalirao sam je na svoj kompjuter. Jasno se sjećam da sam bio skeptičan u vezi s tim: u to vrijeme sam više volio da igram pucačine, akcione igre i mislio sam da će tako popularna strateška igra biti, iskreno, dosadna. Zamislite moje iznenađenje kada sam shvatio da sam ga igrao dosta vremena! Sutradan nisam išao u školu, jer sam legao oko 5 ujutru. A sa 10 godina već je ponovo razvijao svoju civilizaciju igračaka u vješto rekreiranom svijetu. Nakon toga sam postao iskreni obožavatelj ove igrice i uvijek osjetim nostalgiju i tonuće u srcu kada izgovorim njeno ime.

Danas vas, dragi čitaoci, pozivam da uronite u to istorija stvaranja civilizacije, vratite se nekoliko decenija unazad i pogledajte svojim očima igru ​​koja je postala osnivač velikog serijala. Nudim vam uzbudljivo putovanje tokom kojeg ćemo se upoznati sa glavnim prekretnicama i atrakcijama legendarne igre, čuti o njenim programerima i pogledati proces njenog stvaranja. Nudim vam znanje. Nadam se da voliš ga. Opustite se - ponovo se vraćamo u prošlost. Odlično, da vam kažem, prošlost.

Bio u dvorištu 1991. Svijet se mijenjao. Velika država u istočnoj Evropi raspadala se na nekoliko odvojenih država; u Kuvajtu je izvedena čuvena specijalna operacija američkih i britanskih trupa pod nazivom „Pustinjska oluja“; Tim Berners-Lee je objavio fajlove koji opisuju njegovu ideju za World Wide Web (WWW); Linux izvorni kod je sada slobodno dostupan. Svijet kompjuterskih igara mijenjao se u skladu sa svijetom. Industrija igara je nastavila da se poboljšava -strategije, dobijaju jedinstven razvoj pucačke igre, svijet će se uskoro okrenuti naglavačke s izdavanjem nekoliko hitova koji će postati uporišta u vlastitim žanrovima u nastajanju. I još jedan žanr žanrovska strategija, prima novi dah i prelazi na sljedeći krug razvoja. Da, početak 90-ih je zapravo oblikovao stratešku igru ​​koju sada imamo, kreirao njene kanone i podijelio je na podžanrove. Šta reći - u prvoj polovini 90-ih objavljeno je nekoliko strategija koje su potpuno zauzele svijet. A jedna od njih je bila igra koju je objavio .
Sada svjetski poznata, ali tada tek počinje svoje veliko putovanje Kompanija MicroProse počeo proučavati strategije od sredine 80s. Izdato je nekoliko vrijednih igara, a 1990. godine najveći uspjeh mlade kompanije do sada Railroad Tycoon. Ova ekonomska strategija bila je prethodnica Velikoj civilizaciji objavljenoj 1991.

Shvativši spremnost modernog svijeta igara da se promijeni, njegovu plastičnost, jedan od osnivača MicroProsea shvaća da se bolja šansa da postanete lider u industriji možda neće ponoviti. Shvatio je da bi u trenutnoj situaciji nova igra sa revolucionarnim pristupom mogla doslovno preokrenuti svijet. I on je počeo da razvija takvu igru.
Nije mu trebalo dugo da to uradi, i već je ušao 1991 nova strategija zasnovana na potezu pojavila se na policama trgovina - 's Civilization, čija će sudbina u bliskoj budućnosti biti tron ​​kralja (ili kraljice) strategija, a ime Sid Meier će biti sinonim za boga u kompjuterskoj industriji. Ali tada to još niko nije znao.

Do sada su igrači tek počeli da se upoznaju sa kompjuterskom verzijom popularne igre. Da, Civilization kao igra postojala je i ranije, njena verzija na ploči s istim imenom 1980 objavljeno Harland Trifoil, stanovnik Velike Britanije. Zapravo, Sid Meier je najvjerovatnije uzeo inspiraciju od njega kada je stvarao svoju verziju Civilizacije.

Mora se reći da je, kao što se često dešava sa sjajnim igrama, Civilization odmah nakon izlaska izazvao senzaciju među ljubiteljima strateških igara posebno i kompjuterskih igara općenito. Odmah je počela da se smatra najboljom strategijom godine, što je i zvanično potvrđeno godine 1992– Civilizacija je dobila nagradu Origins Award u gornjoj kategoriji.

Šta je bio razlog za takav prijem? Šta je bio ključ uspjeha? Pogledajmo glavne aspekte igre.

Jedan od glavnih faktora koji je izazvao uspjeh bio je taj što je Civilizacija utjelovila mnoge tehnike strategija dostupnih u to vrijeme, stvarajući od njih jednu, sjajnu priču s potpuno novom, originalnom radnjom. Igrač je počeo kao vođa jedne od civilizacija prije 6000 godina i trebalo je da je vodi kroz vekove razvoja, čineći je najmoćnijom na planeti. Imao je na raspolaganju samo jednu jedinicu i neprijateljsku, nepoznatu teritoriju oko sebe. Od tako male količine, igrač mora stvoriti vlastitu državu, razvijati zemlje, graditi gradove, razvijati tehnologiju, nauku, umjetnost, vojne poslove i osvajati susjedne narode. U početku igrač nije imao ništa. Pa, ili praktično ništa. Imao je samo na raspolaganju nekoliko doseljenika, koji bi mu mogao napraviti jednu ili dvije gradova. Međutim, bilo ih je teško nazvati gradovima. Više kao kolibe. Tada ih je, uz mnogo truda, igrač pretvorio u gradove. U svakom naselju bilo je moguće izgraditi zgrade koje su mu davale određene prednosti, kao i produbljivanje i poboljšanje tehnologija koje je igrač posjedovao. Između ostalog, tehnologije su jedan od stubova civilizacije - uz njihovu pomoć ljudi su se razvijali i usavršavali. Igrač počinje istraživati ​​jednostavne tehnologije kao što su keramike, stvaranje gvožđa, abeceda i po ljestvici razvoja do koje dolazi nuklearno oružje I svemirski letovi. Još jedan važan aspekt bio je da je u svijetu postojala svojevrsna trka za tehnologijom - civilizacija koja je prva prepoznala ovu ili onu tehnologiju imala je određene prednosti u odnosu na druge narode (baš kao u životu, zar ne?). Istražujući neke tehnologije, igrač je dobio pristup drugim i tako se stalno kretao u svom razvoju. Sve tehnologije bile su prikazane na svojevrsnom stablu znanja, gdje su bile označene stvari koje su proučavane i nedostupne civilizaciji. Samo stalnim proučavanjem tehnologije mogao bi se postići određeni nivo razvoja društva.

Za postojanje gradova bilo je potrebno rudariti resurse, koji se nalazi na teritoriji koja pripada civilizaciji. Bez resursa, igrač nije mogao hraniti svoje ljude, izgraditi zgrade koje su mu bile potrebne ili naoružati vojsku. A vojska je bila, o, kako je potrebna, jer nismo bili sami na svijetu, negdje tamo, u neistraženim područjima mape, postojale su i druge, možda prijateljske, ali najvjerovatnije neprijateljske civilizacije. Osim njih, bilo je mnogo varvara, a njihov odnos prema vama mogao je biti samo jedan, koji nikako ne potpada pod definiciju „dobrog susjeda“. Zgrade, kao i sami gradovi, često su stradali od njihovih napada. Stoga je potreba za vojskom bila najvažnija. Ratnici su se mogli nabaviti u gradovima i razviti koristeći isto znanje i tehnologiju. Razvijajući svoje trupe, igrač je stalno dobijao bolje borbene jedinice, sa poboljšanim uniformama i efikasnijim oružjem. Kako se civilizacija razvijala, naša vojska je nabavila barut, automatsko oružje, tenkove, avione, pa čak i nuklearno oružje. Ali upravo u borbenom sistemu postojala je jedna greška na koju su se žalili prvi pioniri Civilizacije. Da, mnogima se nije baš svidjelo što su se šanse za pobjedu svake jedinice vojske računale u skladu sa količinom odbrane i napada protivničkih jedinica. Sve je izgledalo u redu, ali komplikacije je stvarao specifičan sistem raznih modifikatora sposobnosti vojnika. Kao rezultat toga, dogodilo se da tenkovi (napad 8) kada napada falangu kopljanika (odbrana 2) sa statusom veterana (+50% do odbrane), utvrđeno (još +50%) i na brdovitim predjelima (+200%) izgubljen, što je izgledalo prilično smešno. Treba napomenuti da će ovaj sistem biti revidiran u narednim verzijama igre i da će postati logičniji i ispravniji.

Ali ipak, vojske i ratovi nisu bili glavni vrhunci Civilizacije. Da, bilo je zanimljivo boriti se, ali je postalo još zanimljivije diplomatskim pregovorima, odnosi između lidera različitih zemalja.
U prvom dijelu serije bile su civilizacije dostupne za odabir 14 komada, svaki od njih je imao svog vođu, koji je bio stvarna osoba (npr. Rusija bio vođa Staljin, y AmerikaWashington, y Velika britanijaElizabeta I). Na početku igre igrač je birao civilizaciju za koju će igrati i svoje protivnike. Istovremeno bi mogli biti prisutni u igri samo 7 nacija. Iskreno rečeno, treba napomenuti da su u prvom dijelu velike igre razlike između svake civilizacije bile uglavnom samo vizualne. Odabirom određene osobe, igrač je samo sebi dao određena imena gradova, boju kože, vođu i lokaciju na planeti na kojoj je njegova igra počela. Razlike u igri između jedne i druge civilizacije svele su se na sitnice, na primjer, činjenicu da su Asteci imali više zlata i da su bili agresivniji od drugih naroda. Dakle, diplomatija je postala jedan od glavnih aspekata igre. Igrač je slao svoje izviđače u različite dijelove svijeta, a oni su mu izvještavali kada su pronašli vrijedne resurse, povoljne zemlje ili druge civilizacije. Ako bismo otkrili nama nepoznate zemlje, mogli bismo stupiti u kontakt s njihovim liderima i započeti prijateljsku (ili ne baš prijateljsku) komunikaciju. Šta je to dalo? Baš kao u stvarnom svijetu - gotovo sve. Bilo je moguće trgovati sa drugim narodima. I resurse i tehnologije, i razmjenjuju te iste resurse za tehnologije ili obrnuto. Mogli biste biti ili prijatelji s drugim civilizacijama ili se svađati. Da, neki od njih, oni vrlo utjecajni, odmah su počeli tražiti od nas danak ili neku vrstu usluge, na primjer, tehnologiju. Mogli bismo pristati da platimo i imamo dobru volju prema sebi, ili, rizikujući da navučemo pravedni gnjev, ili čak rat, na naše glave, mogli bismo odbiti. Sam igrač je također mogao zahtijevati plaćanje počasti ili objaviti rat.

Povrh svega, kod drugih naroda to je bilo moguće stvaraju vojne saveze, čije se koristi nisu mogle precijeniti tokom rata. Da, u ovom slučaju bismo mogli biti čvrsto sigurni u svoju sigurnost i znati da će nas ovi narodi podržati ako dođe do sukoba.
Još jedan vrhunac utakmice bio je Čuda svijeta. Svaki od njih mogao bi se izgraditi dok je na određenom nivou usvajanja znanja, razvijajući se u određenoj eri. Dakle, prvo je igrač mogao kreirati Piramide ili Veliki kineski zid, tada mu je to postalo dostupno Opservatorija Copernicus, i na kraju - UN I Apollo program. Šta su ta čuda dala, osim povećanja HR-a igrača? Oni su dali određene prednosti za kontrolu civilizacije. Na primjer, Magellanova ekspedicija povećala brzinu flote. Budući da je izgradnja svjetskih čuda zahtijevala mnogo truda i sredstava, djelovali su ne samo u određenom gradu, već i na cijeloj teritoriji koju kontrolira igrač.

Ako govorimo o osnovama igre, nemoguće je zanemariti Civilopedia- ogromna enciklopedija igre, gdje su koncentrirane sve suptilnosti igranja, dešifriranje imena dostupnih u igri, opisi oružja, jedinica, gradova, teritorija i još mnogo toga što je direktno povezano s igračkom. Civilopedia je postala moćan izvor informacija za igrače koji su tek počeli da igraju Civilization, pomogla im je i nesumnjivo su je cijenili zbog toga.

Općenito, zahvaljujući gore navedenim faktorima, kao i mnogim drugim točkama koje se, nažalost, ne mogu opisati u jednom postu, Sid Meier's Civilization je postala vrlo popularna igra. Igra je bila izuzetno pozitivna, mada je, naravno, nemoguće ne primetiti da je pored očiglednih prednosti, igra imala i svoje mane. Ista grafička komponenta ni u to vrijeme nije bila najbolja. Simple 2D VGA grafika, sa pravilnim teksturama. Ali znamo da vrhunac Civilizacije uopće nije bio u modernoj grafici. Znamo šta je Sid Meierova civilizacija...

Često se dešava da kompanija koja je objavila popularnu igricu odmah pokuša da napravi nastavak kako bi na vrhuncu popularnosti postala još poznatija i prirodno zaradila. Ali MicroProse je bio izuzetak od ovog pravila. Da, činilo se da razvojnoj kompaniji uopće ne žuri s izlaskom drugog dijela Civilization, a postojao je osjećaj da su potpuno zaboravili na to. Između 1991. i 1996 kompanija proizvodi nekoliko prilično dobrih igara koje su je učinile još poznatijom, ali nemaju apsolutno nikakve veze sa Civilization. Ljubitelji igre već su se hladili u iščekivanju i vjerovali su da nastavka neće biti. Ali ono što su vidjeli bio je samo vrh ledenog brega. Zapravo, nekoliko godina nakon izlaska prve Civilizacije, kompanija je neprestano razvijala drugi dio, kreatori jednostavno nisu žurili da ga izdaju.

Istina u 1995 MicroProse još uvijek objavljuje igru ​​koja se može smatrati više dodatkom nego nastavkom. Igra se zvala i razlikovala se od prve Civilizacije samo u multiplayer modu. Imao je i mod za jednog igrača, ali u oba ova moda nije bilo nikakvih razlika u igrivosti od Civilization. Sid Meier, inače, uopšte nije učestvovao u kreiranju ove igre, i, iskreno govoreći, nije imao šta da radi - glavni posao su uradili programeri koji su igru ​​prilagodili mreži.

Izdanje je ulilo nadu u srca gejmera, i, kako se ispostavilo, nije uzalud. Godine 1996 MicroProse još uvijek objavljuje dugo očekivanu igru Sid Meier's. I dalje je nosila ime svog tvorca, iako je objavljena bez njega. Nažalost, neposredno prije izlaska druge civilizacije, Sid Meier je napustio kompaniju i osnovao još jedan studio pod nazivom. Ali, naravno, ne može se pretpostaviti da on nije učestvovao u njegovom razvoju. Nesumnjivo, veliki Sid je dao svoju talentovanu ruku u stvaranje nastavka igre koju je objavio prije pet godina. Tako je 1996. izašla igra pod nazivom Sid Meier's. Koliko se razlikovao od prvog dijela? Razlike su bile prilično ozbiljne. Prva stvar koja mi je upala u oko potpuno nov, izometrijski motor, što je grafiku učinilo privlačnijom. Iskreno govoreći, kvalitet slike je komparativno porastao, i ako je 91. bila jedna od prosječnih tadašnjih, onda je 96. igra imala najnapredniju grafičku tehnologiju.

Uz grafičku komponentu, naravno, igrici je dodano dosta novih stvari. Umjetna inteligencija je značajno poboljšana, koji bi sada mogao eliminirati mnoge nesreće tokom igre. Na primjer, ispravljen je apsurd kada je konkurentska civilizacija mogla stvoriti svjetsko čudo, a da ne posjeduje sve potrebne tehnologije za to, stavljajući se na taj način u neravnopravan položaj sa igračem. Takođe, protivnici su postali mnogo mudriji, te je postalo mnogo teže igrati protiv njih. Bio Sistem borbe je potpuno promijenjen, takvi koncepti kao što su vatrena moć i dodatni bodovi su revidirani, što je spriječilo incident u kojem su Pikemen mogli lako poraziti tenkove u određenim uvjetima. Jedinice snage raznih jedinica i njihova funkcionalnost su također promijenjene. Na primjer, postalo je moguće narediti naseljenicima da automatski poboljšaju svoju teritoriju, dok se striktno pridržavaju njenih granica i ne ulaze u neprijateljske zemlje. Jedinice u gradovima počele su se proizvoditi brže. Jedan od najupečatljivijih elemenata koje je igra stekla bila je sposobnost konsultovanja Od strane Visokog saveta. Vijeće se sastojalo od niza izuzetno iskusnih ljudi i uključivalo konsultante vojnim poslovima(mišićav muškarac, često pijan i ljut, na kraju se pretvara u stereotipnog generala), ekonomija(uglađeni trgovac koji se ubrzo pretvara u arogantnog i pametnog preduzetnika), diplomatija(u modernoj eri, femme fatale sa pomalo orijentalnim naglaskom), tehnički napredak(botaničari), i svjetska sreća(karikatura Elvisa Presleya, koji je nosio naočare iu antičko doba). Konsultanti su se stalno svađali i svađali, što i nije čudno, jer su njihovi savjeti bili potpuno drugačiji. Njihovi kostimi su se mijenjali prema eri u kojoj se igrač trenutno nalazi. Općenito, ovaj savjet je bio svojevrsni komični detalj upisan u igru ​​kako bi joj dao svježinu i pozitivnost.

Promijenjeni su i uslovi pobjede. Da je tako bilo prije potpuno zauzimanje neprijateljske teritorije, onda sada igrač ima još jednu priliku doseg pre drugih civilizacija. Zapravo, put do leta do zvijezde bio je duži i teži od jednostavnog poraza svih, ali to ga je učinilo još zanimljivijim. Također se pojavio u igri bodovni sistem, koji je igrač dobio. Bodovi su direktno zavisili od napretka igre, na primjer, sretan građanin je donio 2 boda na račun igrača, manje zadovoljan vladar 1 bod, a nezadovoljni građanin 0 bodova. To je značilo da što je naš narod bio sretniji, to smo imali više bodova, a to je natjeralo igrača da se vrlo pažljivo odnosi prema svom narodu i bude dobar vladar. Svako svjetsko čudo je dodavalo 20 bodova ukupnom rezultatu, zagađena ćelija oduzimala je 10. Bodovi su se dodijelili i za način na koji je igra završena - poraz civilizacija je bio manje bodova, dostizanje Alpha Centauri bilo je mnogo više, a pomnoženi su sa broj ljudi koji su do njega došli. Na kraju igre bodovi su izračunati proporcionalno na osnovu nivoa težine, a na osnovu njihovog ukupnog, igrač dobija titulu: Odlično ili tamo Sjajno.

Bilo je više civilizacija koje se moglo birati u igri - sada ih je bila 21, ali je samo sedam moglo direktno učestvovati u samoj igri, kao i prije. Također je sada bilo moguće izabrati vođu civilizacije, od kojih je svaki narod imao dva - jednog muškarca i jednu ženu.
Pejzaž igre je potpuno redizajniran - rijeke više nisu zauzimale cijele ćelije, a isto je bilo i sa planinama.

Umorni igrači su cijenili drugi dio serije i dočekali ga s treskom. Civilizacija II je odmah počela zauzimati visoka mjesta na raznim takmičenjima koja su održana ne samo 1996. godine. Ova igra je dobila nagradne meta čak i više od 10 godina kasnije, davne 2007. godine.

Ovog puta MicroProse nije dugo razmišljao o nastavku serije i gotovo istog trenutka je izdao dva velika dodatka za nju. Prvi Sukobi u civilizaciji promijenio igru, dodao nove misije, mape i lokacije. Sekunda Civilization II: Fantastic Worlds, osim novih scenarija, imao je i originalne fantastične lokacije na svemirsku i fantastičnu temu. U jednoj od ovih misija kolonizirali smo Mars, u drugoj smo otišli u drevni svijet vilenjaka i goblina. Postojalo je i nekoliko scenarija zasnovanih na drugim popularnim igrama koje je izdao MicroProse, kao npr X-COM I Majstor Oriona. Kasnije je objavljen Gold Edition, gdje je objavljena Civilization zajedno s dva dodatka, kao i novi način online igre.

Još jedan dodatak drugoj Civilizaciji izašao je 1999. i bio je dugo očekivan. To je zapravo bila zasebna igra, iako zasnovana na istom gameplayu i istim scenarijima. Tek na kraju igre, kada je igrač došao do , umjesto da završi, igra se nastavila otvarajući portal u drugi, drevni, fantastični svijet. U ovom dodatku, većina kampanja nije imala nikakve veze sa stvarnim svijetom i odvijala se na znanstvenofantastičnim ili fantastičnim lokacijama.

Igrači širom svijeta uživali su u prolasku Civilizacije, igrali oba njena dodatka, igrali skoro nastavak koji je izašao 1999. godine, i opet im je dosadilo, čekajući sljedeću seriju. Civilization, jedna od rijetkih megapopularnih igara, razvija se postupno, ne naglim naletima s objavljivanjem novih dijelova svake godine, već polako, protežući zadovoljstvo i očekivanja gejmera. Istina, velika vremenska razdaljina između izlaska drugog i trećeg dijela serije izazvala je još jedan problem. Nakon što je Sid Meier napustio kompaniju, MicroProse je počeo postepeno gubiti svoju poziciju i, na kraju, (iako je konačno objavio dva nastavka X-COM I Majstor Oriona) prestala da postoji. Mnoge kompanije su se borile za prava na izdavanje igre pod brendom Civilization, ali je, igrom slučaja, zaštitni znak ponovo pao u ruke Sida Meier-a i njegove kompanije. Istina, ni sam Sid nije aktivno učestvovao u razvoju trećeg dijela, to su činili drugi dizajneri, ali činjenica da je on držao ruku na pulsu njegovog stvaranja nema nikakve sumnje. Rezultat zajedničkog rada kreatora igre i novih dizajnera bilo je izdavanje nove strategije zasnovane na potezima 2001. Sid Meier's, koji se pokazao mnogo boljim i kvalitetnijim od prethodne dvije utakmice. I ovaj kvalitet postao je posljednji korak na strmoj ljestvici uspona ove igre na vrh svjetskog razvoja igara, do titule najbolje potezne strategije svih vremena.

Iako, prvi dani nakon izlaska igre nisu bili sasvim uspješni. Proizvod je imao greške i često se rušio, izgledajući pomalo nedovršeno. Očekujući val ogorčenja, vrlo brzo je pustio flaster koji je ispravio situaciju i vratio sve u normalu.

I osim ovog dosadnog incidenta, Igra je ispala odlično. Uzeo je sve dobro iz prethodna dva dijela, dodajući mu mnoge inovacije, poboljšavajući grafiku i diverzificirajući gameplay.

Učinjene su značajne promjene koncept resursa. Sada je njihov broj direktno uticao na sreću ljudi i mogućnost proizvodnje određenih jedinica ili zgrada, dok su ranije uticali samo na rast lokalne proizvodnje. Ako su raniji resursi bili samo bonusi na teritoriji, onda su u trećem dijelu dobili mnogo veći značaj. Dakle, bez posjedovanja šalitre nemoguće je izgraditi rane jedinice vatrenog oružja, bez nafte - tenkove, a bez aluminijuma i uranijuma - atomske bombe. Pojava resursa uvedena nova pravila ratovanja. Na primjer, oduzimanjem uranijuma i nafte uskratili smo neprijatelju mogućnost proizvodnje najvažnijih jedinica u igri. Sada su postojale i tri vrste resursa ( osnovni, strateški I luksuzni resursi), od kojih se svaki mogao minirati samo u određenom području. Za izvlačenje resursa koji se nalaze izvan kulturne zone, bilo je moguće graditi kolonije Međutim, tamo je bilo potrebno poslati stražu, jer su takve zgrade često postajale meta napada varvara. Osnovni resursi, za razliku od drugih, nisu mogli biti prodati.

Postojeće civilizacije u igri su pretrpjele značajne promjene. Njihov ukupan broj se neznatno smanjio, ali to nije bilo glavno. Ako su se raniji narodi razlikovali jedni od drugih samo po boji, imenu i vođi, sada su te razlike bile uočljivije. Svaka od civilizacija je imala svoje, jedinstvene kvalitete. Amerikanci su, na primjer, bili vrijedni i ekspanzionistički nastrojeni, dok su Rusi bili više u nauci, a Egipćani više u religiji. Također, svaka od civilizacija je imala nekoliko početnih tehnologija s kojima je igrač mogao započeti igru. Nepotrebno je reći da su ove tehnologije bile različite za svaku civilizaciju. Pa, i, naravno, jedinice su bile jedinstvene za svaki narod. Na primjer, umjesto vitezova u Indiji su bili slonovi, a u Japanu samuraji. Općenito, sada je bilo potrebno pažljivije odabrati civilizaciju za koju će igrati - svaki igrač je mogao odabrati naciju koja mu je bliža.

Po prvi put u Civilizaciji takav koncept kao Kultura. Sada je svaki grad imao svoj kulturni nivo, koji je uticao na teritoriju koja ga okružuje i određivao njegovu količinu. Na primjer, grad je odmah nakon izgradnje imao kulturološki nivo jedan, pa se njegov utjecaj proširio samo na najbližih 9 trgova. Ali, kako se nivo povećavao, rastao je i broj ćelija pod uticajem grada, a shodno tome i država. Svaki okret je dodao bodove kulture. Generisani su zabavne zgrade(uticaj na raspoloženje građana), naučni centri, biblioteke I svetska čuda. Kako se kulturni nivo grada povećavao i njegove granice širile, dalji kulturni razvoj postajao je sve teži. Izgradnja gradova na teritoriji druge države u njenim kulturnim granicama bila je moguća, ali je to dovelo do rata sa tom državom. Zahvaljujući kulturi, uz njen dovoljan razvoj, postalo je moguće pomaknuti granicu bliže neprijatelju, pa čak i pripojiti njegove gradove bez borbe. To je dovelo do novih vrsta pobeda - Kulturno I Dominantno. Značajno je promijenjen prozor diplomatije. Sada je igrač odmah mogao vidjeti u kakvom je odnosu sa zemljama koje poznaje. Takođe, ovde se pojavio podmeni otvorenog dijaloga, podeljen u dve kolone - u jednoj je prikazano šta nudimo na prodaju, u drugoj šta želimo da dobijemo zauzvrat. Ako je suprotna strana smatrala da su takvi uslovi prihvatljivi za sebe, tada je sporazum zaključen. Svaki pogrešan korak u ovom dijalogu mogao bi dovesti do ljutnje vladara civilizacije i, shodno tome, pogoršanja odnosa.

Trgovina se promijenila I. Karavani su otkazani. Sada nije bilo načina da se specijalizuju gradovi. Za trgovinu sa drugim zemljama, putevi ili luke su bile potrebne sa obe strane. Da bi raspodelili resurse između svojih gradova, takođe je trebalo da budu ujedinjeni trgovinskom mrežom.
Jedinice i njihovo djelovanje pretrpjeli su značajne promjene. Ako su u prethodna dva dela naseljenici morali da naseljavaju teritorije, sada se pojavila nova jedinica - radnik. Jedinice vojnika sada su se mogle grupirati u vojske. Jedinice također više nisu imale rodni grad - umjesto toga izdržavale su se iz državne blagajne. Opsadne jedinice su prestale da učestvuju u borbama, a sada su se bavile samo granatiranjem fronta sa stražnjih položaja. Brodovi su mogli pucati na obalna područja i gradove. Mnoge stvari su ostale nepromijenjene. Dakle, igra je imala tehnološko stablo (podeljeno na četiri dela: antike, Srednje godine, industrijsko doba I novo vrijeme), naučna istraživanja su, kao i do sada, značajno utjecala na tok igre i ostali su bonusi koje su donosili igraču.

Stanovništvo gradova je pretrpjelo zanimljive promjene. Sada je bilo nacionalnosti, a, u slučaju zauzimanja stranog grada, njegovi stanovnici su neko vrijeme ostali građani svoje civilizacije i gledali na vas kao na okupatora. Trebalo je vremena da se asimiliraju, a njegovo trajanje ovisilo je o sličnosti obje civilizacije. Ako su to bili evropski narodi, onda su se prilično brzo prilagodili jedni drugima, ali, na primjer, bilo je teško asimilirati perzijsku populaciju dok su igrali kao Francuzi. Građani koji ostaju lojalni svojoj civilizaciji osjećaju se nesretno, što uvelike povećava rizik od pobune u gradu i smanjuje njegovu produktivnost.

Uslovi pobede u trećoj civilizaciji bili su još raznovrsniji. Sada ih ima šest: Osvajanje(ovdje je jasno - uništite sve ostale civilizacije), dominacija(ovdje je jednostavnije - 66% teritorija treba kontrolirati civilizacija igrača, a 66% stanovništva treba živjeti u gradovima civilizacije), kulturnim(treba da imate veoma visok nivo kulture u gradovima, duplo veći nego u bilo kojoj drugoj zemlji), diplomatski(da bi se ovakva pobeda formalizirala potrebno je stvoriti UN), svemirski brod(redovni let za Alpha Centauri) i istorijski(ako je tajmer igre završen i nema pobjednika, onda se određuje koja civilizacija zauzima prvo mjesto na rang listi). Kao što vidite, uslovi pobede su različiti, a igrač može izabrati put kojim će se kretati do pobede.

Tako je izašao treći dio jedne od najboljih igara u istoriji čovječanstva. Naravno, svidjelo im se, nesumnjivo, igrali su je dok nisu ispali, danima uzastopno. Bilo je to remek-djelo, i to ne samo remek-djelo, već božanska kreacija.
Dodatci su također objavljeni za ovu igru. Bilo ih je dvoje - Igraj svijet I Osvajanja. Obojica nisu napravili značajne promjene u igrivosti, već su samo dodali nove scenarije, civilizacije i lokacije. Na primjer, u Conquests igrač može sudjelovati u Drugom svjetskom ratu na Pacifiku.

I onda je bilo 2005 godina i izlazak posljednjeg, četvrtog dijela serije. I opet ga nije razvio Sid Meier, već drugi dizajner - Soren Johnson. Stiče se osećaj da Sid iz nekog razloga nije želeo da reklamira svoje ime u razvoju svakog dela igre, iako je u tome nesumnjivo učestvovao. Četvrti dio se očekivao kao nešto božanstveno, a igra ni na koji način nije uništila ta očekivanja. Svet je video najbolji dio najbolje potezne strateške igre na svijetu. Ako govorimo o razlikama, poboljšanjima i ažuriranjima, onda, naravno, prvo što trebamo spomenuti je grafička komponenta igre, koja je sada bazirana na novom motoru Gamebryo i izgledala je apsolutno nevjerovatno. Da budem iskren, vizuelno četvrta Civilizacija izgleda dobro čak i sada, pet godina kasnije. Perspektiva je ostala ista izometrijska, ali je dodata 3D animacija, zbog čega je sve izgledalo zaista lijepo.

Grafika je odlična, a došlo je i do značajnih promjena u igrici. I ovog puta, masivni dodaci su kombinovani sa jednako masivnim oduzimanjem. Programeri su iz četvrtog dijela uklonili neke funkcije koje nisu bile u potpunosti tražene od strane igrača u posljednjim igrama serije. Ovo mi se desilo zagađenje životne sredine, korupcija i mnogo više. U isto vrijeme, nakon što su ovo uklonili, programeri su se fokusirali na radikalnu promjenu nekih karakteristika igre.

Prije svega, borbeni sistem. Potpuno je revidiran i doveden na kvalitativno novi nivo. Jedinice su sada imale ukupna vrijednost sile, a ne kao ranije, podijeljeni na odbranu i napad. Jedinice također sada imaju poseban parametar - iskustvo. Učešćem u bitkama, jedinica stiče bodove iskustva i, kako se nivo povećava, može ih potrošiti na proučavanje jedne promocije, odnosno postati viši nivo. Ukupno ovih može postojati 41 nivo. Neke zgrade i paradigme također pružaju iskustvo.

Kao što sam već rekao, gameplay je pretrpio značajne promjene. U igrici su se pojavili tzv Sjajni ljudi, koji predstavlja sedam kategorija: umjetnici, trgovci, proroki, inženjeri, naučnici, generali I špijuni. Veliki ljudi su korišteni na različite načine: mogli su se nastaniti u gradu i pružiti trajni bonus znanju, ili su mogli izgraditi određenu zgradu; može doprinijeti otkrivanju novih tehnologija. Među velikanima su bili Aristotel, Platon, Mojsije, Homer, Šekspir, Ramakrišna, Mikelanđelo, Leonardo da Vinči, Isak Njutn, Zoroaster, Jalal al-Din Muhamed Rumi, Koko Šanel, Albert Ajnštajn, Marija Kiri i mnogi drugi.
Još jedan važan aspekt nove igre je religija. Predstavljala su ga glavna svjetska vjerovanja, kao npr budizam, kršćanstvo, konfucijanizam, hinduizam, islam, judaizam i taoizam. Svaka religija je bila povezana s određenom tehnologijom, a prve civilizacije koje su primile ovo znanje automatski su osnovale religije povezane s njima. Na primjer, Hrišćanstvo osnovala civilizacija koja je prva priznala teologija.

Religija je značajno utjecala na mehaniku igre. Civilizacije sa zajedničkom religijom bile su diplomatski naklonjenije narodima koji su ispovijedali različite vjere. Otkrivač religije dobio je nekoliko prilično ugodnih i korisnih bonusa u igri. Prvi i najbolji od njih bio je da je civilizacija koja je utemeljila religiju, ako Veliki Prorok, dobio priliku da izgradi unikat vjersko čudo. A ova divna građevina, na svakom koraku, donosila je barem jedan zlatnik u riznicu otkrića za svaki grad prijatelj vjere! Nesumnjivo je da je ovakva popuna riznice bila veoma, veoma prijatna stvar za našu zemlju u razvoju.
Još jedna važna pionirska prednost bila je to što smo mogli vidjeti svaki neprijateljski grad koji je ispovijedao tu religiju (magla rata je nestala). Državno upravljanje zamijenjeno je fleksibilnijim modelom političke paradigme sa pet različitih kategorija – oblik vladavine, društvo, formiranje, ekonomija I religija, koji imaju pet odvojenih opcija za svoj razvoj. Na primjer, kategorija Build uključio mogućnost izbora komunalni sistem, ropstvo, kmetstvo, kastinski sistem I demokratija. Kada su ove paradigme postale dostupne? Otvaraju se nakon istraživanja potrebnih tehnologija. Hajde da proučavamo specifično znanje (ili skup znanja) i imaćemo mogućnost državnog udara praćenog promjenom paradigme. Zašto je ova šema pogodnija od prethodne metode? Board sa specifičnom podjelom na demokratiju ili komunizam? Činjenica da sada možemo stvoriti apsolutno jedinstven društveni sistem koji bi odgovarao našim potrebama i željama. Tako je, kao rezultat kombinovanja paradigmi, moguće dobiti jedinstvenu državu u kojoj će oblik vladavine biti nasledan, društvo slobodno, kastinski sistem, a ekonomija decentralizovana. Naravno, o takvoj raznolikosti u trećoj civilizaciji nismo mogli ni razmišljati.

AI se promijenio. Protivnici više ne započinju igru ​​s otvorenom mapom područja, već je istražuju kao i igrač i koriste iste mogućnosti kao i on.
Varvari su naučili da grade gradove, a na karti možemo vidjeti mnoga slična naselja s vlastitim imenima. Ovi gradovi se ne razlikuju od običnih, oni također stvaraju naseljenike i radnike, a mogu biti zarobljeni i uništeni. U isto vrijeme, varvarski gradovi se ne pojavljuju na diplomatskom ekranu i s njima je nemoguće pregovarati.

Sam interfejs se promenio na mnogo načina. dakle, zagađenje, ograničenje veličine i drugi slični efekti su reorganizovani i kombinovani u jedan sistem tzv Gradsko zdravlje. Resursi i zgrade kao što su pšenica i bolnice dodale su medicinske stanice, a rast stanovništva i industrije je u skladu s tim povećao stopu bolesti. Okolina grada je također uticala na zdravlje - šume i slatka voda su ga povećale, dok su ga džungle, na primjer, smanjile.
Uvedeni su neki elementi racionalizacije, na primjer, postalo je moguće izdavati naređenja nekoliko jedinica u isto vrijeme.

Takođe, četvrta civilizacija je postala pristupačnija za uređivanje od prethodnih verzija. Dakle, igrači su imali priliku da štede XML, a takođe i u aprilu 2006 je pušten Komplet za razvoj softvera, s kojim biste mogli prilagoditi mnoge trenutke igre. Sve ostale funkcionalnosti igre su kopirane iz prethodnih serija. Nije bilo potrebe da se menja, jer se igračima širom sveta toliko dopao.
Malo narušavajući ustaljenu tradiciju, za igru ​​su puštena ne dva, već tri dodatka. Možda je toliki broj dodataka bio posljedica ogromne popularnosti Civilizacije.
Prvi ušao 2006 zvao se dodatak Civilizacija IV: Warlords. Pored uobičajenog povećanja scenarija, civilizacija i vođa, Warlords je dodao novu kategoriju Velikih ljudi pod nazivom Veliki general. Sudeći po imenu, jasno je da je ovaj čovjek bio od velike pomoći igraču u vođenju borbenih dejstava. Takođe se prvi put pojavio koncept vazalne države. Naš vazal je izgubio priliku da samostalno objavi rat i sklopi mir, morao je da se bori protiv naših protivnika. On nam takođe može odati počast, bilo u zlatu ili u hrani. Ali morali smo biti oprezni - ako neka druga država ne voli vazala, onda će se i odnos te države prema nama pogoršati.

Drugi dodatak je objavljen u 2007 Civilizacija IV: Beyond the Sword. Opet je dodao nove scenarije, ali se osim toga pojavilo nekoliko potpuno novih elemenata. Jedna od inovacija bile su korporacije koje je igrač mogao stvoriti. Također, prilično zanimljiv trenutak je bio nastup u igri razne prirodne katastrofe kao što su cunami, poplava ili zemljotres. Špijunaža takođe je značajno poboljšana.
I konačno, izašao je treći, možda najveći dodatak 2008 pod imenom i zapravo je bio rimejk igre objavljene 1994. godine Sid Meier's. Ovaj dodatak je radikalno promijenio sučelje igre i potpuno ažurirao scenarije. Zapravo, tokom ovih scenarija igrač može pobijediti Novi svijet, dok koristi podršku Evrope i odatle dovodi koloniste. Jedan od uslova za pobedu je bio osnivanje kolonije u Americi ili stvaranje sopstvene republike.

Bez sumnje, četvrta civilizacija postala je vrhunac serije igara koje je izdao legendarni. Ova igra se i dalje igra (i ja sam je instalirao) i malo kome se to dosadi. Sid Meier's Civilization ima sve što je potrebno modernom igraču.

Iako je četvrta Civilization posljednja objavljena igra, sada sa sigurnošću znamo da neće biti posljednja u nizu. Peta civilizacija budi i ona će izaći jesen 2010. Već imamo trejlere za ovu igru, prve snimke ekrana, opise promjena u igri. Iznova i iznova, očekivanje čuda ne ostavlja igrače širom planete iznova i iznova čekaju puštanje božanske igre. Na kraju krajeva, programeri nam obećavaju da ćemo mnogo toga promijeniti. Ali to je sasvim druga priča...

Možete biti obožavatelj različitih žanrova i voljeti potpuno različite igre. Možete govoriti o prednostima jedne igre u odnosu na drugu, njihovim sličnostima ili razlikama, njihovim nedostacima i prednostima. Sasvim je moguće da nikada u životu ne igrate strategiju zasnovanu na potezu. Ali i pored svega toga, nemoguće je ne složiti se s tim Civilizacija Sida Meierajedna od najboljih igara u istoriji čovečanstva, i nesumnjivo najbolja strateška igra svih vremena. Igrači već nekoliko generacija smatraju je božanstvenom, nezaboravnom, sjajnom, pravom igrom. Oni je obožavaju. I, naravno, toliko ljudi ne može pogriješiti. Ne samo da im vjerujemo, mi to znamo. Znamo na isti način da smo u svakom slobodnom trenutku spremni da se vratimo u imaginarni svijet, gdje će svako od nas uvijek iznova razvijati svoje narode, vladati njima, boriti se sa susjednim državama ili trgovati s njima. U toj igrici u kojoj ponovo možemo osjetiti jedinstvenu slobodu djelovanja koju nam je nekada davno pružila Civilizacija. Velika civilizacija, Sid Meier.

Hvala svima.
Vidimo se ponovo na talasu Priče o igricama.
Krstaški klan i Teodor_85 su bili sa vama

P.S. Želim da se zahvalim najboljem stručnjaku za Civilizaciju na portalu Bafom, koji je pristao da pročita ovo delo pre objavljivanja i ukazao na neke njegove greške i nedostatke. Hvala, Bafom!

Na osnovu materijala sa stranice www.gamer.ru

Morat ćete izgraditi svoje vlastito carstvo strategija Civilizacija 3. Ovdje ćete se razvijati od praistorije do modernog doba, neprestano se takmičeći s drugim dominantnim naseljima. Preuzmite igru ​​Civilization 3 besplatno i započnite globalni razvoj nove civilizacije.

Prvo ćete dobiti mali komad zemlje na kojem ćete početi da se razvijate. Slanjem svojih lojalnih jedinica da istražuju nove teritorije, postepeno ćete se širiti i graditi nova naselja. Vrijedi besplatno preuzeti igru ​​Civilization 3 sa Winstationa kako biste dobili odličnu priliku za virtualno stvaranje vlastitog carstva.

Da biste stvorili moćnu civilizaciju, morat ćete razviti ekonomiju, napraviti dosad nepoznata naučna otkrića, izgraditi mnoge kulturne strukture i formirati moćnu vojsku. Da biste proširili svoje vlasništvo, morat ćete samostalno voditi diplomatske pregovore i boriti se. Morate preuzeti igru ​​Civilization 3 da biste razvili dominantnu civilizaciju.


Naslov: Civilizacija 3
Ruski naziv: Civilization 3
Godina proizvodnje: 2004
Žanr: strategija
Programer: Firaxis Games
Izdavač: 1C
Platforma: PC
Vrsta izdanja: repack
Tekst: ruski
Zvuk: ruski
Tablet: nije potreban
Veličina: 993.48 Mb

Karakteristike RePack verzije:
1. Ništa nije izrezano.
2. Puna ruska verzija igre.
3. Izdanje igre Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, objavljeno 2010. godine.
4. Sastanak uključuje:
- Civilizacija III;
- Civilizacija III: Igraj svijet;
- Civilizacija III: Osvajanja.
5. Predstavljen kao ISO slika.

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows XP/Vista/7
Procesor: 400 MHz
RAM: 128 Mb
Video kartica: sa 32 MB video memorije

Preuzmite igru ​​Civilization 3 na svoj računar besplatno na ruskom jeziku bez registracije u jednoj datoteci:


Preuzmite igru ​​koristeći MediaGet

Civilization 3 preuzimanje preko torrenta

Jednostavan način da besplatno preuzmete igru ​​Civilization 3 na ruskom putem torrenta na računar bez registracije jednim klikom. Samo kliknite na zeleno dugme na vrhu stranice. Ili odaberite verziju u bloku sa crvenom strelicom sa liste linkova sa oznakom torrent. Tipično, najnovija verzija igre ima veću brzinu preuzimanja. Možda još nemate torrent klijent, pa za preuzimanje putem torrenta instalirajte, na primjer, uTorrent. Ako ne želite da zatrpate svoj računar nepotrebnim softverom, jednostavno preuzmite igru ​​direktno sa usluge hostinga datoteka.

Kako besplatno preuzeti Civilization 3?

Najbolji način da besplatno preuzmete Civilization 3 bez torrenta je da ga preuzmete putem direktne veze bez virusa sa sigurnih lokacija za hosting datoteka. Kao što su: Unibytes, DepositFiles. Princip rada svako ima jednu - u 4 koraka. 1 Idite na stranicu datoteke; 2 Odaberite redovno preuzimanje, odbijajući „Premijum“ pristup (ne, hvala); 3 Sačekajte odbrojavanje; 4 Unesite captcha (znakove sa slike) i preuzmite direktnu vezu do datoteke sa servera. Redoslijed ovih koraka razlikuje se od usluge do usluge, glavna stvar je pročitati daljnje savjete. Nakon ovih jednostavnih operacija, možete instalirati igru ​​na svoj PC i ona će raditi bez grešaka i kočnica čak i na Windows 10. Ako i dalje ne možete preuzeti, kliknite na dugme „Kako preuzeti“, gdje ćete pronaći a detaljan video pregled svake određene usluge hostinga datoteka.

Kako preuzeti

Ne pritiskaj