Aktive Unterhaltung für ein großes Unternehmen. Lustige Spiele für eine Gesellschaft von Erwachsenen im Freien. Viele Wettbewerbe für den Urlaub „Open-Air.

Das Wochenende war so heiß, dass ich überhaupt nicht nach draußen wollte. Und an den Strand zu schleppen ist nur eine Tortur, wenn das Thermometer +35 anzeigt. Also deckte ich mich in einem Stand mit Zeitschriften und Zeitungen ein und entspannte bei kalter Cola mein Gehirn mit nicht reizender, auch weiblicher Lektüre.


Bären – Bumm!

Interessanter ist es, wenn niemand (oder die Mehrheit) im Unternehmen die Spielregeln kennt. Der Gastgeber bittet die Teilnehmer, sich in die Schlange zu stellen, er selbst wird der Erste und erklärt: "Sie sind die Bären. Die Bären gehen spazieren (alle watscheln auf der Stelle), die Bären sind müde - sie haben sich hingesetzt, um sich auszuruhen." die Bären" hocken sich hin), ausgeruht - sie gingen wieder - müde, hingesetzt - also kann man wiederholen, die Geschichte mit Details versehen im Stil von "die Sonne schien, die Vögel sangen" usw. Wenn sich alle entspannen und setzt sich wieder, der Wirt sagt: „Bären – bumm!“ – und schiebt den nächsten leicht mit der Schulter an Die Bären fallen einer nach dem anderen wie Dominosteine.

Wer fährt nach Norden?
Auch hier gilt wie bei „Bären“: Je weniger Teilnehmer die Spielregeln kennen, desto besser. Idealerweise, wenn nur der Gastgeber sie kennt. Er schlägt vor, eine Expedition in den Norden zu unternehmen. Dafür muss man sich zusammentun. Jeder sollte die für die Reise notwendigen Dinge mitbringen. Alle sitzen im Kreis, die Bewegung wird mit einem Gegenstand (Löffel, Gabel, Bleistift - was auch immer) von Teilnehmer zu Teilnehmer weitergegeben. Der Anführer (er kennt die Regeln und geht immer nach Norden) beginnt. Er sagt: "Ich fahre nach Norden und nehme mit ... einen warmen Schal" und gibt den Umzug an einen Nachbarn weiter. Passiert den Zug (also einen Gegenstand), sagt das Wort "bitte" und fügt hinzu: "Und ich gehe nach Norden." Der nächste Spieler, der die Regeln nicht kennt (es gibt normalerweise niemanden, der gleich rät), sagt „Ich gehe nach Norden und nehme … warme Handschuhe mit“ und passt den Zug schweigend an. Der Gastgeber sagt: "Und er geht NICHT nach Norden." Eigentlich ist die Bedeutung des Spiels, dass die Spieler beim Passieren des Zuges sagen müssen magisches Wort"Bitte", und jeder konzentriert sich in der Regel auf die Liste der Dinge und kann die Logik nicht verstehen, nach der der Leiter einige auf die Expedition mitnimmt und andere nicht. Nach einiger Zeit versuchen diejenigen, die erraten haben, worum es geht, die anderen auf die richtige Idee zu bringen und beginnen, allerlei äußerst "nützliche" Dinge auf diese Reise in den Norden mitzunehmen.
- Badebekleidung oder Sonnenschutzmittel, während Sie das Wort „bitte“ lauter sagen. Sie können auch vorschlagen, dass nur höfliche und wohlerzogene Menschen in den Norden gehen. Das Spiel endet, wenn alle erraten haben, wie es nach Norden geht.

Entbindungsheim
Alle Teilnehmer sind in Paare aufgeteilt: M und F. Außerhalb des Paares - nur der Anführer. Alle Männer im Spiel sind Mütter von Neugeborenen, alle Frauen sind Väter. Das Spiel simuliert eine Situation, in der Mütter auf der Station hinter einem geschlossenen Fenster versuchen, Vätern, die auf der Straße stehen, Einzelheiten über das Baby zu erzählen. Dementsprechend hören sie sich nicht – Sie können nur Gesten verwenden. Das Paar sitzt sich gegenüber. Der Moderator verteilt Flugblätter an die „Mütter“, in denen die Details aufgeschrieben sind, z. B. muss mit Mimik und Gestik gezeigt werden, dass „dies ein Junge ist und seine Ohren genau wie die Ihres Großvaters sind“ (es ist wünschenswert dass für jedes Paar die Aufgaben in der Komplexität der Anzeige gleichwertig sind). Der Gastgeber gibt den "Vätern" Stifte und saubere Blätter. Auf Kommando starten die Paare das Spiel: Der „Mutter“-Mann versucht dem Partner zu vermitteln, was der Gastgeber ihm geschrieben hat. Der Frauen-„Vater“ schreibt auf seinem Zettel auf, was sie gesehen und verstanden hat. Die Zeit ist begrenzt - zum Beispiel eine Minute. Das Paar gewinnt, wobei das, was die „Vater“-Frau gesehen hat, der Aufgabe des Anführers näher kommt.

Schlange
Der Moderator geht auf jeden Spieler zu und sagt: "Ich bin eine Schlange, eine Schlange, eine Schlange ... Ich krieche, krieche, krieche ... Willst du mein Schwanz sein?" Er antwortet: "Ich will!" - und steht hinten und umklammert den "Schlangenkopf" um die Taille. Also gehen sie auf alle anderen zu und bitten sie bereits im Chor, mitzumachen. Wenn die Schlange lang wird und niemand mehr ein Schwanz sein will, sagt die Schlange: "Ich bin eine hungrige Schlange, ich beiße mir in den Schwanz!" - und versucht, seinen Schwanz zu fangen. Die Spieler müssen sich fest aneinander halten und der Schwanz muss ihren Köpfen ausweichen. Diejenigen, die ausgestiegen sind, sind aus dem Spiel, und die Schlange fährt fort, ihren Schwanz zu fangen.
Sie können das Spiel erschweren: Wenn sich neue Spieler dem Schwanz anschließen, müssen sie auf allen Vieren zwischen den Beinen der Schlange kriechen, beginnend am Kopf. Dieses Spiel hat eine Regel - Sie können nicht ablehnen. Wenn das Unternehmen groß ist, können Sie zwei Schlangen sammeln, von denen jede versucht, den Schwanz der anderen zu fangen. Die Siegerschlange "frisst" die Verliererin - sie kriecht zwischen den Beinen der Sieger hindurch.

Platz tauschen!
Die Gesellschaft sitzt auf Stühlen (es gibt einen weniger als die Teilnehmer) im Kreis, vorne in der Mitte, er verkündet: "Plätze tauschen, wer hat ..." - er kann alles nennen, von "wer blaue Augen"an" der mehr als zehn Liebhaber hatte" oder "der auf Blondinen (Blondinen) steht", "der keine Tangas trägt" ... Je länger das Spiel, desto offener die Fragen. Benannte Spieler (blauäugig oder blond Verliebte) sollten aufstehen und schnell auf einen der freien Plätze wechseln. Trifft das Auswahlkriterium auf den Leiter zu, nimmt er auch an der Platzsuche teil, dann wird derjenige neuer Leiter, der nicht genügend Stuhl hatte. Wenn nur eine Person aufgestanden ist, spielt sie weiter und der alte Gastgeber sitzt an seiner Stelle. Damit die Leute nicht zu lange bleiben, können Sie regelmäßig befehlen: „Wechsle alle, die jetzt gute Laune haben! "

MPS
Es erfordert ein „keine Ahnung“-Opfer. Ihm werden die Regeln erklärt: Er stellt den Spielern im Kreis Fragen, die Spieler antworten ihm mit „ja“ oder „nein“. Die Aufgabe des „Dunno“ besteht darin, zu erraten, wer sich unter dem Kürzel MPS verbirgt. Alle stellen sich in einen Kreis, der „keine Ahnung“ (er ist in der Mitte) beginnt Fragen zu stellen. Der Clou ist, dass bei der Beantwortung der Frage „Ist das ein Mann?“ ein Spieler „Ja“ und der nächste „Nein“ sagen kann (denn der MPS ist „Mein rechter Nachbar“, und jeder Spieler steht im Kreis sagt über Ihren Nachbarn rechts). Normalerweise errät der „Weiß nicht“, wer der MPS ist, wenn er anfängt, dieselbe Frage im Kreis zu stellen. Aber es passiert in der Regel um den fünfzehnten. Es gibt auch eine Variation zum gleichen Thema: Auf die Stirn des "Opfers" wird ein Aufkleber geklebt, auf dem ein beliebiger Charakter steht - sei es Alexander Puschkin, Pinocchio oder sogar das Opfer selbst. Sie können sich über noch mehr lustig machen und das Opfer eine Kürbis- oder Schweinegrippe nennen. Das Ziel des Opfers ist es, Ja/Nein-Antworten auf seine Fragen zu bekommen, so schnell wie möglich zu erraten, was auf seiner Stirn geschrieben steht.

hängende Birne
Spiel spielen. Sie müssen ein künstlerisches Paar auswählen - vorzugsweise ein Mädchen und junger Mann, aber nicht unbedingt. Die beiden Leiter trennen sie und erklären die Aufgabe. Einem wird gesagt, dass er in den Raum gehen, sich einen Stuhl nehmen und so tun muss, als würde er eine Glühbirne einschrauben. Ein Partner oder Partner wird ihn auf jede erdenkliche Weise stören. Das Ziel des Spielers „mit der Glühbirne“ ist es, einem Freund mit Gesten zu erklären, dass er das Richtige tut und bald der Raum hell sein wird. Du kannst nicht sprechen. Der zweite wird erklärt, dass der erste Spieler einen Mann darstellt, der beschlossen hat, sich zu erhängen, und die Aufgabe darin besteht, ihn ohne Worte von einem verrückten Schritt abzubringen. Während der Einweisung wird den anderen auch erklärt, was der Kern der Sache ist, und wenn die Spielteilnehmer den Raum betreten, hat das Publikum schon vorab Spaß.

Schneeflocken
Jeder im Unternehmen erhält eine „Schneeflocke“ – ein kleines Wattebausch. Die Teilnehmer lösen ihre "Schneeflocken", werfen sie gleichzeitig in die Luft und beginnen von unten zu blasen, damit das Vlies möglichst lange in der Luft bleibt. Sieger ist derjenige, dessen Schneeflocke als letzte auf den Boden fällt.

Arche Noah
Der Moderator schreibt die Namen der Tiere im Voraus auf Zettel (jede Kreatur hat ein Paar: zwei Hasen, zwei Giraffen, zwei Elefanten ...), faltet die Zettel und steckt sie in einen Hut. Jeder Teilnehmer zieht "sein Schicksal" heraus und der Gastgeber kündigt an, dass Sie jetzt Ihren Partner finden müssen, aber Sie können keine Geräusche machen und sprechen. Mit Hilfe von Mimik und Gestik gilt es, sein Tier darzustellen und „wie man selbst“ zu suchen. Das erste Paar, das sich wiedervereint, gewinnt. Sie können an charakteristische Tiere wie einen Hasen denken (zeigte seine Ohren - und Sie sind fertig), es ist interessanter, sich weniger erkennbare Tiere wie ein Nilpferd und einen Luchs auszudenken.

defektes Fax

Es spielen zwei Mannschaften. Alle laufen hintereinander her, jeder bekommt ein Blatt Papier und einen Bleistift. Den letzten in beiden Reihen zeigt der Moderator einfache Zeichnung, müssen die Teilnehmer dieselbe Mine auf ihr Blatt zeichnen, auf dem Rücken des vorne stehenden Spielers liegend, der: seinerseits die Zeichnung entsprechend den Empfindungen reproduziert. Das Team, dessen endgültige Auslosung dem Original ähnlicher ist, gewinnt.

Kavalleristen
Je mehr Paare, desto interessanter. Es ist notwendig, dass in jedem Paar ein Mann ist (noch besser, wenn es ein Mann und ein Mädchen sind). Der Kavallerist setzt eine Mütze oder Panama auf und setzt sich auf den Herd (auf dem Rücken) des "Pferdes". Ziel ist es, den „Feinden“ möglichst viele Hüte abzujagen, ohne den eigenen zu verlieren.
Sie benötigen ein paar Dutzend Kugeln in zwei Farben und viel Platz. Jeder Teilnehmer bindet sich an das aufgeblasene Bein Luftballon(damit der Ball auf dem Boden liegt, aber eher etwas schleift). Die Aufgabe besteht darin, alle gegnerischen Bälle mit Tritten zu zerstören und die eigenen zu retten. Der Spieler, dessen Ball getroffen wird, ist raus. Derjenige mit dem letzten ganzen Ball gewinnt.

Känguru
Dieses Streichspiel ähnelt dem beliebten "Krokodil" (oder "Assoziationen" - wenn die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden, wird ein "Opfer" aus der Gruppe der Gegner ausgewählt, ein Wort oder Satz, der Name eines Films oder Buchs vorgeschlagen zu ihr - und Sie müssen diese Informationen dem Publikum mit Mimik und Gestik vermitteln. Aber hier ist alles einfacher.
Der Gastgeber, der einen Spieler beiseite gerufen hat, bittet ihn, das Känguru zu zeigen. Der Haken ist, dass absolut jeder weiß, was das Wort ist. Ihre Aufgabe ist es, jede Art von lächerlichen Vermutungen anzustellen, nur um nicht "Känguru" zu sagen. Normalerweise geht das Spiel lange weiter: Das unglückliche Känguru sticht sich in den Bauch und springt todlachend vor das Publikum, das fassungslos suggeriert: „Ein schwangerer Hase … ein lahmer Dinosaurier …“ und schreit: „ Wieder Shows für Idioten!" - und stoppen.

Schnecken
Auf dem Boden müssen Sie zwei Linien im Abstand von zwei bis drei Metern zeichnen. Die Aufgabe der Spieler ist es, so langsam wie möglich vom Start bis zur Ziellinie zu kommen, aber auf keinen Fall anzuhalten oder die Bewegungsrichtung zu ändern. Die langsamste „Schnecke“ gewinnt.

Wörter Wörter
Ein Spiel für einen ruhigen, regnerischen Abend auf dem Land. Es gibt mehrere Variationen.
Zuerst: denn alles über alles wird nicht länger als drei Minuten gegeben. Dafür eine kurze Zeit Die Teilnehmer müssen schreiben Kurzgeschichte, in der alle Wörter (einschließlich Präpositionen) mit einem Buchstaben beginnen müssen.

Zweite: Wählen Sie ein Wort, das nicht zu lang, aber nicht zu kurz ist. Es muss ein Substantiv im Singular sein. Die gleichen drei und vielleicht fünf Minuten werden gegeben. In dieser Zeit müssen nur aus den Buchstaben des Wortes (ist ein „H“ im Wort, dann darf das Wort nicht mit einem doppelten „H“ verwendet werden) so viele Wörter wie möglich gebildet werden (auch Substantive u auch im Singular). Derjenige mit den meisten Wörtern gewinnt.

Dritte: fast menschengemachtes "Gelehrtes". Ein Wort wird erfunden, und es werden Präfixe und Suffixe hinzugefügt, um neue Wörter zu bilden. Sie können sowohl horizontal als auch vertikal zuweisen. Ausschließlich ein Buchstabe von jedem Spieler.

Prinzessin auf der Erbse
Die Teilnehmer des Spiels stehen mit Blick auf das Publikum hinter jedem Stuhl. Der Gastgeber legt einen Löffel, eine Garnrolle oder einen kleinen Würfel darauf – und bedeckt ihn mit einem dünnen Kissen. Die Spieler sitzen abwechselnd auf einem Stuhl und versuchen zu erraten, was sich unter ihnen befindet. Zeit - 2 Minuten, nicht mehr. Eine andere Variante: auf einen Stuhl stellen Walnuss(nun, fast Erbsen?). In diesem Fall versucht der Spieler festzustellen, wie viele es sind – diese Option kommt einem Märchen am nächsten.

Evgenia Mitina, Zeitschrift Cosmopolitan (Juli/August 2009)

Ich danke Ihnen allen für Ihre Aufmerksamkeit, Liebes

Die Teilnehmer des Wettbewerbs werden in Teams eingeteilt, von denen jedes in einer Reihe aufgebaut ist. Jeder muss setzen rechte Hand auf die Schulter des Vordermanns und heben Sie das linke Bein an. Mit der linken Hand müssen Sie das Bein vor der stehenden Person fassen. In dieser Position muss das Team bis zur Ziellinie springen. Das schnellste und klügste Team gewinnt.

zwölf Töne

An diesen Wettbewerb erinnern sich diejenigen, deren Kindheit in die 60-80er Jahre des letzten Jahrhunderts fiel. Allerdings lustige Aufgaben, sucht voller Abenteuer wird die Jugend von heute ansprechen. Man muss sich nur in zwei Teams aufteilen und vom Gastgeber den ersten Orientierungspunkt erhalten und schon vor Ort nach dem nächsten Hinweishinweis suchen neuer Punkt Suche. Nur jetzt muss der Führer 1, 5 - 2 Stunden früher in die Natur kommen, um eine Route zu erstellen und die Notizen zu verstecken.

Brennholz für das Feuer

Der Moderator erklärt einfache Regeln: Es ist notwendig, in einer bestimmten Zeit mehr als den Rest des Brennholzes für das Feuer zu sammeln. Beispielsweise sind 2-3 Minuten vorgegeben, wer den größten Haufen Reisig sammelt, gewinnt. Und nach dem Wettkampf wird das ganze Reisig auf einem Haufen gesammelt und ein gemeinsames Feuer angezündet. Und Spaß, und für das Gemeinwohl.

Pionier Lagerfeuer

Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt, jedes macht sein eigenes Feuer. Alle sitzen um die brennenden Scheite und der Gesangswettbewerb beginnt. Sie können anbieten, sich an die Pionierlieder zu erinnern, aber dieser Wettbewerb endet fast immer mit lyrischen bardischen Touristenliedern.

Quint

Auf der Lichtung wird ein Quadrat von etwa 10 mal 10 m gebildet, in dessen Ecken die Teilnehmer des Wettbewerbs stehen, von denen jeder einen Ball bekommt. In der Mitte des Quadrats wird ein Reifen platziert, der fünfte Spieler kommt hinein - er ist Quinta. Auf Kommando des Anführers versuchen die Eckspieler, Quinta mit dem Ball zu treffen, und er weicht aus, duckt sich, springt, kann aber den Kreis nicht verlassen. Derjenige, der in Quinta eingestiegen ist, tauscht mit ihm den Platz.

Erraten Sie den Künstler

Einer der Teilnehmer des Spaßes steht mit dem Rücken zu den anderen Spielern in der Nähe des Baumes. Und diese wiederum wählen einen, der auf dem Rücken des Fahrers „zeichnet“. lustiger Smiley. Sobald die Nase fertig ist, dreht sich der führende Kandidat um und sagt irgendeine Aufgabe. Dann versucht er zu erraten, wer auf seinen Rücken gemalt hat. Erraten - die Aufgabe wird vom "Künstler" ausgeführt, aber nicht erraten - dann der Fahrer selbst.

Messer

Auf dem Boden wird ein Kreis gezeichnet, der dann entsprechend der Anzahl der Teilnehmer am Wettbewerb in Sektoren unterteilt wird. Jeder Sektor ist ein reiches Anwesen, zu dem Sie das Nachbarland hinzufügen möchten. Der erste Teilnehmer wirft das Messer so, dass es bei einem beliebigen Nachbarn in den Boden sticht. Jetzt muss der Eindringling, ohne seine Beine zu beugen, eine Linie von seinem Nachbarn zu seinem Standort ziehen und eine zusätzliche Zuteilung für sich selbst abschneiden. Wenn der Kämpfer den Platz verlässt oder seine Beine beugt, wirft der nächste Spieler das Messer. Der Wettbewerb wird so lange ausgetragen, bis einer der Teilnehmer das gesamte Land in Besitz genommen hat.

Dame auf einer Decke

Diesen Wettkampf macht man am besten mit Männern – sie sind in Sachen Alkohol stärker. Also bringt der Gastgeber zum Picknick eine karierte Decke, die einem Schachbrett ähnelt. Als Steine ​​werden volle Bierdosen verwendet. Zu Beginn des Spiels versammeln sich die Fans um den „Tisch“. Die Hauptsache im Spiel ist, dass der gefällte Stein entkorkt und betrunken sein muss. Am Ende des Kampfes versteht der Verlierer noch etwas, aber derjenige, der 12 Dosen Bier hintereinander getrunken hat, navigiert viel schlechter im Weltraum.

Sie planen eine laute Party mit vielen Gästen oder sie kommen vorbei besten Freunde, Paten, junge Verwandte, und Sie wissen nicht, was Sie nach einem Festessen oder Tee mit ihnen machen sollen? Dann lesen Sie diesen Artikel! Hier finden Sie Ideen für einen tollen Zeitvertreib, lustige Spiele, Ideen für Unterhaltung und Gewinnspiele.

Die Hauptsache in dem Artikel

TOP-Spiele für alle: lustige Spiele für jedes Unternehmen




Spiele für ein erwachsenes Unternehmen: Was sollten sie sein?


Finden Sie Spiele für Kinderferien sehr einfach, aber was zu tun Erwachsenenparty? Essen und Trinken ist gut, aber Spaß haben? Schließlich sind wir Erwachsenen im Herzen immer noch die gleichen Kinder, wir lachen nur über andere „Witze“.

Was das Spiel sein soll, hängt von der versammelten Gesellschaft ab. Also, bei einer Firmenfeier mit Kollegen wird es reichen, unbescheiden zu messen, aber lustige Spiele. Eine Gesellschaft bekannter Freunde kann offenere Spiele spielen. Eine hervorragende Lösung wäre intellektuelle Unterhaltung für eine Altersgesellschaft. Und das Männerkollektiv wird ein Brettkartenspiel unterhalten.

Coole Tischwettbewerbe


Wenn alle Gäste bereits gegessen haben, aber immer noch nicht gehen wollen und es keinen Platz zum Tanzen und Spielen im Freien gibt, können Sie den Gästen interessante Tischwettbewerbe anbieten.

  • Erstellen Sie eine Geschichte. Ein Buchstabe des Alphabets wird ausgewählt und jeder, der im Kreis sitzt, muss sich eine Geschichte ausdenken, in der alle Wörter mit dem ausgewählten Buchstaben beginnen. Wenn der ausgewählte Buchstabe beispielsweise „D“ ist, können Sie eine Geschichte wie folgt verfassen: „Denis (der erste Teilnehmer spricht) lange (der zweite) dachte (der dritte) am Nachmittag ...“, usw. Wenn der Kreis zu Ende ist und die Geschichte noch nicht zu Ende ist, beginne den Kreis erneut.
  • "In meiner Hose..." Sie bereiten sich im Vorfeld auf diesen Wettbewerb vor und schneiden den Text aus Zeitungen aus. Sie können unterschiedliche Bedeutungen und Längen haben. Diese Schnittabfälle werden zu einer Schachtel oder einem Beutel gefaltet. Der Gastgeber kommt mit diesem Paket auf jeden Gast zu und bietet an, ein Stück Papier herauszuholen. Der Gast soll sagen: „In meiner Hose …“ und dann den Text von der Zeitung vorlesen. Holen Sie sich lustig und lustig.
  • Was ist auf deinem Teller? Der Wettbewerb sollte während des Festes stattfinden, wenn die Teller voll sind. Der Gastgeber bittet alle, ihre Teller zu füllen und startet den Wettbewerb. Er ruft den Buchstaben, und die Gäste müssen das Essen, das mit diesem Buchstaben beginnt, auf einer Gabel aufheben und abwechselnd seinen Namen aussprechen. Wer kein solches Essen hat, scheidet aus dem Spiel aus. Als nächstes wird ein weiterer Buchstabe aufgerufen und so weiter, bis jemand übrig bleibt, der „das ganze Alphabet“ auf seinem Teller hat.
  • Überraschung. Der Gastgeber, der seine Freunde beherbergt, sollte sich im Voraus auf diesen Wettbewerb vorbereiten. Sie brauchen eine große Schachtel, in die Sie lustige Dinge stecken müssen. Zum Beispiel: eine Kindermütze, ein Reifen mit Ohren, ein BH, Familienunterhosen und wofür die Fantasie sonst noch funktioniert. Während des Wettbewerbs (er kann sowohl am Tisch als auch während des Tanzes stattfinden) reichen die Teilnehmer diese Überraschungsbox von Hand zu Hand. Wenn der Gastgeber „Stopp“ sagt oder die Musik stoppt, nimmt derjenige, der es in der Hand hat, irgendein kleines Ding daraus und zieht es selbst an. Die Box geht weiter "auf Händen".

Spannende Brettspiele für eine Gruppe von Freunden


Brettspiele sind nicht nur bei Kindern beliebt. Auch Erwachsene spielen gerne damit. Es gibt Firmen, die sich einmal pro Woche treffen, um ein Brettspiel zu spielen. Die beliebtesten Brettspiele sind heute:


Kartenspielen ist aufregend, aber manchmal langweilt sich ein "abgegriffener" Dummkopf. Wir bieten interessante Kartenspiele die die Versammlungen von Kartenspielliebhabern diversifizieren.

Schottischer Whist.



Joker. Spielen Sie bis zu 500 oder 1000 Punkte.



Macau.



Romme.



Tschuchny.


Lustige Spiele für Freunde



Wenn sich Freunde treffen, ist es immer lustig und angenehm. Nicht nur am Fernseher mit Pizza kann man einen interessanten Abend verbringen. Lade deine Freunde zum Spielen ein.
  • Twister. Ein ausgezeichnetes und sehr beliebtes Spiel bei jungen Leuten. Gemäß den Regeln tritt oder legt jeder Spieler seine Hand auf einen Kreis einer bestimmten Farbe, der auf einer speziellen Uhr herausgefallen ist. Die Posen sind lustig, und gleichzeitig gibt es Körperkontakt von Jugendlichen.
  • Bildhauer. Das Spiel erfordert einen separaten Raum. Es bleibt der Besitzer, der die Bedeutung des Spiels kennt, und drei Gäste. Zwei müssen unterschiedlichen Geschlechts sein (männlich und weiblich). Der dritte ist eingeladen, aus zweien eine erotische Figur zu formen. Nachdem die Figur fertig ist, verkündet der Gastgeber, dass der Bildhauer anstelle eines Mannes oder einer Frau (je nach Geschlecht des Bildhauers) in der Erotikfigur Platz nehmen soll. Der Freigelassene setzt sich, und der Gastgeber geht zum nächsten Gast und lädt ihn ein, die erotische Figur zu verbessern. Nachdem der Gast fertig ist, ersetzt der Bildhauer wieder einen Teil der Figur. Dies wird fortgesetzt, bis alle Gäste Bildhauer sind.
  • Unsinn. Dazu müssen Sie Karten mit Fragen und Antworten vorbereiten und in verschiedenen Stapeln anordnen. Ein Teilnehmer sollte eine Karte mit einer Frage nehmen und denjenigen auswählen, der antworten soll. Derjenige, der antwortet, nimmt die Antwort von einem anderen Stapel. Frage und Antwort werden vorgelesen. Es stellt sich heraus, sehr lustige Optionen. Beispielfragen finden Sie unten.


  • Rate wer ich bin? Jeder Gast bekommt einen Aufkleber mit einer Aufschrift auf der Stirn. Typischerweise handelt es sich bei den Inschriften um Lebewesen, Tiere oder bekannte Persönlichkeiten, Charaktere in Filmen und Zeichentrickfilmen. Jeder Spieler stellt der Reihe nach Leitfragen, die nur mit „ja“ oder „nein“ beantwortet werden können. Wer zuerst errät, wer er ist, gewinnt.

Lustige Spiele für die Gesellschaft in der Natur

Spiele und Unterhaltung für eine betrunkene Gesellschaft



Wenn das Unternehmen schon beschwipst ist, ist es Zeit für lustige Spiele und Wettbewerbe. Die Menschen werden befreiter und steigen nicht für das Wort in die Tasche. Für eine betrunkene Gesellschaft können Sie die folgenden Spiele anbieten.

  • Verbände. Dies ist ein Aufwärmspiel. Es wird von allen anwesenden Männern oder Frauen gespielt. Die Teilnehmer stehen in einer Reihe und der Moderator bittet darum, eine Assoziation mit dem genannten Wort herzustellen. Zum Beispiel: "Eine Frau ist ..." Teilnehmer "unter einem Abschluss" geben sehr interessante Dinge heraus. Wer länger als 5 Sekunden nachdenkt oder nicht weiß, was er antworten soll, scheidet aus.
  • Puppe. Die Spieler bilden einen Kreis. Sie bekommen eine Puppe geschenkt, die sie, im Kreis gehend, irgendwo küssen und kommentieren, wo genau. Wenn die Puppe einen Kreis macht, kündigt der Moderator an, dass die Spieler nun abwechselnd ihren Nachbarn an der Stelle küssen, an der sie die Puppe geküsst haben.
  • Aufkleber. Dazu müssen Sie im Voraus Aufkleber vorbereiten - Buchstaben. Für den Wettbewerb werden Frauen und Männer zu gleichen Teilen aufgerufen. Alle Männer bekommen Aufkleber. Nun müssen Männer diese Buchstaben auf die nach diesem Buchstaben benannten Körperteile der Frauen kleben. Wenn mit „n“ (Nase) oder „r“ (Hand) alles klar ist, müssen Sie sich mit den Buchstaben „g“ und „x“ etwas einfallen lassen.
  • Bieten Sie keine Intimität an. Bereiten Sie im Voraus Zettel mit den Namen der Körperteile vor. Sie können wiederholt werden. Jeder Teilnehmer zeichnet zwei Zettel. Wenn die Zettel an alle verteilt werden, schlägt der Leiter vor, eine Kette von Personen zu bilden, die durch die auf den Zetteln angegebenen Teile miteinander verbunden werden.

Welche Spiele eignen sich für ein großes Unternehmen?


BEI Großunternehmen Du kannst Fußball spielen u Brettspiele, und in Karten. Wir laden Sie auch ein, die folgenden Spiele auszuprobieren.

  • Wer ist genauer? Legen Sie Banknoten verschiedener Stückelungen in ein Liter- oder Drei-Liter-Glas und schließen Sie es. Jeder Gast nimmt das Glas und versucht zu erraten, wie viel Geld darin ist. Alle Antworten werden aufgeschrieben und am Ende wird das Geld gezählt. Wer den Betrag genannt hat, der dem echten am nächsten kommt, hat gewonnen.
  • Impuls. Ein Anführer wird gewählt und die Gäste werden in zwei Teams mit der gleichen Anzahl von Personen aufgeteilt. Teams stellen sich einander gegenüber auf. Der Abstand zwischen den Teams beträgt 1–1,5 m. An einem Ende befindet sich ein Hocker und darauf ein Gegenstand (Geld, ein Apfel, ein Stift). Auf der anderen Seite wird der Anführer und nimmt die extremen Leute aus den beiden Teams bei den Händen. Außerdem drückt er gleichzeitig die Hände der beiden Extremspieler, sie geben den Druck weiter an den nächsten weiter, den nächsten - noch weiter. Der Impuls wird also bis zum Ende weitergegeben. Der Flügelspieler muss, nachdem er einen Impuls erhalten hat, das Objekt schneller vom Stuhl nehmen als der Gegner.
  • Inszeniert. Auf Zetteln schreiben wir Paare von interessanten, für alle berühmte Charaktere. Zum Beispiel: Winnie the Pooh und Piglet, Othello und Desdemona, Santa Claus and the Snow Maiden usw. Verteilen Sie mitten am Abend Zeitungen Paare oder einzelne Personen, die in Paare aufgeteilt sind. Sie bereiten sich eine Weile vor und treten dann vor den Anwesenden auf, die erraten müssen, wen die Sprecher darstellen.

Mannschaftsspiele für eine Gesellschaft von Gästen


Jeder möchte an Wettbewerben teilnehmen, aber normalerweise wählen nur wenige aus der allgemeinen Masse. Damit auf einer Party niemandem langweilig wird, bieten wir euch Team-Wettkämpfe an.

  • Baue eine Burg. Alle Gäste sollten in Teams aufgeteilt werden und jeder sollte eine "Tüte" mit Süßigkeiten erhalten. Außerdem verwendet das Team diese Süßigkeiten, um in einer bestimmten Zeit eine Burg zu bauen. Das Team mit der höchsten Burg gewinnt.
  • Flottille. Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder bekommt ein Paket Servietten. Die Teilnehmer versuchen, in 5 Minuten so viele Boote wie möglich zu bauen. Welche Mannschaft die meisten hat, gewinnt.
  • Erfundene Geschichte. Die Gäste werden in ein Frauen- und ein Männerteam eingeteilt. Verteile Zettel und Stifte an alle. Frauen schreiben kurz, was sie über Männer und Männer denken - über Frauen. Blätter werden in separate Kästen gelegt. Jedes Team muss nun eine Geschichte erfinden. Der erste Teilnehmer nimmt ein Blatt Papier und bildet mit den darauf geschriebenen Wörtern einen Satz. Der nächste Teilnehmer nimmt den nächsten Zettel und setzt den Gedanken des ersten mit den Worten auf dem Zettel fort. So stellt sich eine interessante, lustige Geschichte heraus.

"FINDE MICH"

"TÜRSTEHER"

"KETTE GESCHMIEDET"

"CHANSON AUSSCHALTEN"

"SCHACHNARR"

"KÄMPFEN KLARE"

"TÖCHTER-MÜTTER"

"DIESES EXTRA"

"HEISS, KALT"

"Riesenstufen"



"KÖNIG DER FAMILIE"

"SPEICHERN SIE DIE GITARRE"

„SPRINGT DURCH VALERA*“
Wie Sie wissen, ist das Springen über ein Feuer sehr gefährlich für die Gesundheit und die Kleidung. Aber über Valera zu springen ist eine viel angenehmere und sicherere Unterhaltung. Für dieses Spiel wird eine fest schlafende Valera genommen, die wahrscheinlich in der Nähe eines Rucksacks mit Getränken gefunden wird und fröhlich darüber springt. Es ist wichtig, sich an eines zu erinnern: Es sollte Sprünge geben gerade Zahl, sonst wächst Valera nicht mehr.

"FINDE MICH"
Handyspieler versuchen ihren Kameraden zu erklären, wie sie zum Rastplatz kommen. Derjenige, dessen Partner zuerst ankommt, gewinnt.

"TÜRSTEHER"
Das zweite Team kommt zu der Lichtung, auf der das Picknick stattfindet, und sagt, dass dies ihr Platz ist, woraufhin die Spieler beginnen, sich gegenseitig von der Lichtung zu treten. Der Sieger bekommt eine Lichtung und Fleisch.

"KETTE GESCHMIEDET"
Alle Teilnehmer des Picknicks, frei vom Grillen, Entschuldigung für den unfreiwilligen Reim, stellen sich auf und beginnen langsam über die Lichtung zu gehen, den Kopf gesenkt und ins Gras spähend. Der Anführer stürzt vor die gehende Kette auf die Knie und sagt: "Die Kette ist golden, der Ehemann hat sie gegeben, er findet es heraus, er wird töten! Oh, ich bin ein verdammter Narr!"
Das Spiel geht weiter, bis sie zum Essen und Trinken aufgerufen werden.
Varianten des Spiels: "TEUE OHRRINGE", "DIAMANT-ANHÄNGER", "MOBILTELEFONE" usw.

"CHANSON AUSSCHALTEN"
Einer der Spieler schaltet das Autoradio auf volle Lautstärke ein und öffnet die Türen seines Autos. Der Rest der Teilnehmer des Spiels wird in zwei Teams aufgeteilt: Das eine wird von der Musik high, das andere nervt. In der Regel gewinnt, wer Spaß an der Musik hat.

"SCHACHNARR"
Einer der Spieler mischt Schach. Es gibt normalerweise zweiunddreißig Teile, also werden vier Bolzen oder Schrauben hinzugefügt, um den Schachnarren zu spielen. Die Spieler halten die Figuren in ihren Fäusten, zeigen sich aber nicht gegenseitig. Und sie spielen nicht mit Karten, sondern mit Schach, wie kulturell intelligente Leute. Wer alle Steine ​​in der Hand hat, verliert.

"KÄMPFEN KLARE"
Dies ist eine anständige und kulturelle Unterhaltung, im Gegensatz zum Wrestling im Schlamm, im Feuer, auf dem Grill oder im Schlitten. Anständige Frauen ringen gekleidet auf einer sauberen Decke, und das Publikum feuert sie mit Applaus und Ausrufen an: "Komm schon, Svetlana Nikolaevna, übernimm Antonina Sergevna!", "Komm schon, Antonina Sergevna, reiß Svetlana Nikolaevna den Mund!" usw.

"TÖCHTER-MÜTTER"
Das Spiel beginnt, wenn Töchter unterschiedlichen Alters und ihre Mütter in die Natur gehen. Ohne Männer. Der Moderator beginnt das Spiel mit den Worten "Mädchen! Ich habe gestern neue Salamanderstiefel gesehen ..." Alle fangen an, sie mit dem gleichen Unsinn zu unterbrechen. Und dabei müssen sie immer noch schrill und betrunken lachen. Gott bewahre, dass ein Mann dort ist.

"DIESES EXTRA"
Für dieses Spiel werden mehrere Spieße benötigt und genau einer weniger als die Teilnehmer.
Die Spieler laufen um den Grill herum und tun so, als würden sie völlig andere Spiele spielen. Aber auf den Befehl "Döner sind fertig!" Alle eilen zum Grill. Wer beim Grillen die Spieße nicht bekommt, hat verloren.

"HEISS, KALT"
Während der Döner gebraten wird, versteckt ein Spieler (Anführer) ein Netz mit Wodkaflaschen im Fluss. Der Rest der Spieler wartet zuerst, und dann können sie es nicht ertragen und beginnen zu zeigen, wo sie sein kann. Und der Anführer sagt: "Heiß!", "Hitze!" oder "Kälter!" (je nachdem, wie viel Zeit vergangen ist). Wenn der Döner fertig und der Wodka kalt ist, sagt dieses Monster: "It's cold!" und nimmt das versteckte Gitter heraus.

"Riesenstufen"
Die Teilnehmer des Spiels versammeln sich an der Startlinie und trinken jeweils 30-100 Gramm Wodka. Die Flasche wird dann 40-80 cm zurückbewegt, die Teilnehmer müssen einen Schritt machen und wieder 60-120 Gramm trinken. Die Flasche bewegt sich 80-160 cm zurück, wieder treten alle auf und trinken. Wer den größten Schritt machen und dann aufstehen kann, gewinnt.

"GROSSE BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Zum Spielen benötigen Sie Badmintonschläger und einen Fußball. Regeln - wie in Tennis, nur statt eines Gitters gibt es eine Person. Er fungiert auch als Schiedsrichter in diesem spannenden, aber schwierigen Spiel.

Spiel mit einem Mädchen "TO POTTLE"
Ein paar Spieler sitzen sich gegenüber, gießen ein und trinken. Dann mehr. Wenn ein Mädchen vermisst, dann nimmt sie jedes Detail der Toilette ab. Wenn er es nicht verfehlt, erlaubt er Ihnen am Ende des Spiels, sie alle von sich zu entfernen.

"KÖNIG DER FAMILIE"
Während die Männer den Grill braten, sollten die Frauen Kartoffelschälen, Salat schneiden und Kinder dazu bringen, etwas zu tun! Am Morgen müssen sie, als hätten sie nichts getan, um das Schaschlik zuzubereiten, all das Geschirr, herumliegende Männer und anderen Müll einsammeln.

"SPEICHERN SIE DIE GITARRE"
Die Spieler haben den ganzen Abend versucht, Gitarre zu spielen, und der Gastgeber, der auch Besitzer der Gitarre ist, versucht es letzter Moment Ziehe die Gitarre unter den Spielern hervor und spiele sie. Sieger ist, wer es noch schafft, sich auf die Gitarre zu setzen. Der Anführer verliert.

„SPRINGT DURCH VALERA*“
Wie Sie wissen, ist das Springen über ein Feuer sehr gefährlich für die Gesundheit und die Kleidung. Aber über Valera zu springen ist eine viel angenehmere und sicherere Unterhaltung. Für dieses Spiel wird eine fest schlafende Valera genommen, die wahrscheinlich in der Nähe eines Rucksacks mit Getränken gefunden wird und fröhlich darüber springt. Wichtig ist, eines zu bedenken: Es muss eine gerade Anzahl an Sprüngen geben, sonst wächst Valera nicht mehr

Lustige Rohlinge, Spiele, Wahrsagen, Glückwünsche für Outdoor-Events

In der Natur kann man alles feiern - Geburtstage, Berufsurlaub, Beförderung, Treffen mit Klassenkameraden usw. Und wenn die Natur als Veranstaltungsort für den Urlaub ausgewählt wurde, ist die Heldin des Tages keine andere als der Freitag.

Der Startpreis beträgt zehn Rubel. Wer kauft, dem macht das Schnäppchen mehr Spaß!

Widmung zum schönen Freitag

Alle stimmten einstimmig zu

Schönen Freitag, um dich zu erkennen.

Jetzt werden alle Gäste genauso sein

Rufen Sie das Neugeborene noch heute an.

Es gibt keinen Robinson auf der Welt,

Wer würde einen solchen Freitag ablehnen.

Warum Robinson ... der Prinz selbst aus einem Märchen

Wenn ich dich sehe, würde ich den Frieden vergessen.

Du bist nicht nur reich an Schönheit,

Sie als Freund haben einfach keinen Preis.

Und in der Tatsache, dass ich viel vom Himmel erhalten habe,

Mit freundlichen Grüßen (Name des Geburtstagskindes), es gibt keinen Fehler.

Nimm unser Geschenk von Herzen an

Und Wünsche für einen festlichen Blumenstrauß

(in diesem Moment können Sie einen Strauß wilder Blumen schenken).

Erinnere dich an diesen Geburtstag in der Natur

Was für ein helles, wunderbares Bankett!

Wenn das ganze Unternehmen gut genährt ist, ist Zeit zum Ausgeben mobile Wettbewerbe, Staffelläufe, Tänze. Folgendes kann ich vorschlagen.

"Olympisches Schwimmen"

Drei Bedingungen sind erforderlich:

1) Fluss (Meer, See, Teich usw.);

2) der Wunsch zu schwimmen, zu schwimmen;

3) Teilnehmer, die schwimmen können.

Schöner Freitag, das Segeln mit einem Rettungsring 10 Meter vom Ufer entfernt, gibt allen Teilnehmern des Schwimmens einen Start, die ihren Rettungsring schneller als andere berühren müssen. Alle Schwimmer können am Schwimmen teilnehmen. Ich weiß nicht, ob meine Bemerkung angebracht wäre, aber ich sage lieber, als zu schweigen: Liebe Freitage, wenn Ihr Fest von einer stürmischen Verkostung hochwertiger Getränke begleitet wurde, dann halten Sie auch besser kein Wasser B. kokurs, die erhöhte Aufmerksamkeit erfordern!

Showkonzert (Improvisation)

Die Unterhaltung wird für die Gäste völlig überraschend kommen, da die Nummern nicht einstudiert, nicht vorher vereinbart wurden. Es ist nur so, dass der Manager der festlichen Feier anbietet, einen Glücksgutschein auszuwählen, und darin - die Rolle dieses oder jenes Künstlers, die der "Glückliche", der den Gutschein herausgezogen hat, spielen soll.

Texte von Coupons-Ankündigungen von Konzertnummern

Wir begrüßen alle Idole mit Applaus!

Und liebevoll

Deshalb stimme ich zu, für uns zu singen

Kolja Baskow!

Der Tonträger von N. Baskovs Lieblingslied wird dem "Glücklichen" zu Hilfe kommen, und er muss nur den Mund öffnen und sich bewegen und einen Stern darstellen.

Jetzt werden wir alle sehen

Vulkanausbruch,

Und für Männer ist es so einfach

Kann kein Glas halten...

Showkonzert (Improvisation)

Munitionsfrau auf der Bühne

Luftbombe, Panzermine!

Diese Dame wird hier alle verprügeln -

Wir laden Verka Serduchka auf die Bühne ein!

Gutscheine dazu Konzertnummer sollte ein Paar bekommen - ein Mann und eine Frau.

Philip Kirkorov:

Um an Ihrer Hochzeit teilzunehmen

Unser Superpaar

Ich habe nicht um eine Rede gebeten

Sogar gegen Gebühr!

Mascha und ich sind so zufrieden

Singen Sie so für die Öffentlichkeit

Was kosten wir?

Winkte mit der Hand!

Mascha Rasputina:

Indem Sie mich kontaktieren

Philipp der King of Pop

Dieser Körper

(zeigt auf die "Pop"-Orgel)

Josef Kobzon

Wird im Winter blühen

Rasen unter den Fenstern

Wenn Josef singt

Natürlich, Kobzon.

Wird sich für Sekunden hinziehen

Und wir werden vermissen

Trink jetzt!

Nadezhda Babkina

Solist des "Russischen Liedes"

Wissend und Unwissend - Auf der Bühne

Babkina Hoffnung!

Welche Hochzeit

Kein Volkslied

Es wird keinen Spaß machen

Zumindest knacken!

Boris Moiseev

Zwietracht säen,

Die Sänger brachen durch

Borja Moisejew!

Er wird singen

Für dich und Tanz

Und im Tonträger

Genau getroffen.

Anastasia Volochkova

Für die erfolgreiche Aufführung dieser Nummer des Showkonzerts benötigen Sie einen Soundtrack von Tschaikowskys Musik aus dem Ballett " Schwanensee» (Tanz der kleinen Schwäne), Ballettröckchen der Ballerina. Der Teilnehmer, der bei dieser Aufgabe den Gutschein bekommen hat, zieht sich ein Tutu an und porträtiert die berühmte Ballerina.

Jetzt dreht sich die Fuete

Ballettstar...

Anastasia Volochkova,

Sind Sie das?!

Lass es uns hochwerfen, Nastenka,

Drei Schwäne für dich

Bitte mit Ballett

Versammelte Leute!

„Fingerspitzengefühl und kein Schummeln“

Jeder, der auf der „einsamen Insel“ gestürzt ist, wird in zwei Teams aufgeteilt. Spielbedingungen: Teams liegen sich auf dem Rücken gegenüber und reichen mit Hilfe ihrer Beine von einem Teammitglied zum anderen ein „Geschenk“ für Freitag. Jede Gruppe sollte ihr eigenes „Geschenk“ haben. Der Gewinner ist das Team, das seine Überraschung schneller und ohne die Hilfe von Händen passiert. Als „Geschenk“ kann ein kleiner Stoffbeutel mit Sand dienen, der mit einem schönen Band gebunden ist.

Comic-Quiz für Erwachsene

Verzaubert unter dem Kompass (Kreis).

Trinken Sie aus dicken Sachen (Kaffee).

Es wird zweimal geboren und stirbt einmal (Ei - Küken - Vogel).

Großer Liebhaber von Pelzmänteln (mol).

Ein lebloser Schneiderkunde (Schaufensterpuppe).

Fingerhelm (Fingerhut).

Bakterienlupe (Mikroskop).

Wütende Finger (Faust).

Der ungenießbare Teil des Bagels (das Loch).

Funkelnder Teil des Beines (Ferse).

Wer ist so weiß, dass er Schwarz (Wodka) trinkt?

Stadt der zufälligen Verbindungen (Resort).

Hammerpartner (Sichel).

Was der Musiker vorführt, und die Frauen rollen auf (Konzert).

Wen die Beine füttern (ein Mädchen aus Twerskaja).

Wo Hasen gefunden werden (in einem Bus, Trolleybus).

klein, grau,

Saß unter einem Busch

Ich schaute auf die Straße (Verkehrspolizist mit Radar).

Welche Notizen können verwendet werden, um jede Straße zu messen (MI-LA-MI).

Wie sieht ein halber Apfel aus (die andere Hälfte).

Zitrus mit sechs Nullen (Zitrone - 1000000).

Rätsel: Eine Frau trug hundert Eier zum Markt, eines (A UNTEN) fiel, wie viele blieben übrig?

Antwort: (keine - der Boden ist gefallen).

Wenn Menschen so viele Augen haben, wie es Tage im Jahr gibt (2. Januar).

Unglücklich, die durch die Schuld ihres Großvaters Zeit abgesessen hat (Rübe: "Großvater hat eine Rübe gepflanzt ...").

Streichholzzünder (Schwefel).

Welche Haarnadel hilft Frauen beim Erwachsenwerden (Ferse).

Auberginenkaviar wird schmackhafter, wenn Sie ihn durch ... (schwarz) ersetzen.

Männliche stimmliche Gemeinheit (Bass).

Spiel "Fragen und Antworten zum Lied"

In der Regel werden alle Teilnehmer an diesem Spiel in zwei Teams aufgeteilt: Die 1. stellt eine Frage aus einem Lied, die 2. antwortet mit Wörtern aus einem geeigneten (oder nicht geeigneten) Lied.

Beispiele:

„Warum, warum ... warum singt das Akkordeon?“

"Meine Liebe, gut, raten Sie selbst."

„Warum irrst du die ganze Nacht allein herum,

Warum lässt du die Mädchen nicht schlafen?

„Ich arbeite nur, ich arbeite nur

Zauberer."

„Warum liebt ihr Mädchen Schöne?“

"Denk nicht an Sekunden nach unten,

Wenn es soweit ist, wirst du verstehen...

"Warum, warum hast du dich wieder getroffen,

Warum hast du meinen Frieden gestört?

„Aus meiner Erinnerung ist etwas geworden:

Alles, was nicht bei mir war, erinnere ich mich ... "

"Was stehst du, schwingst,

Dünne Eberesche?

„Und es erschüttert uns, erschüttert,

Welle des Meeres.

„Du wirst nach Hause kommen, und zu Hause werden sie fragen:

Wo bist du gelaufen, wo warst du?

„Ein dunkelhäutiger Moldauer

Antwortete der Typ harmonisch:

Partisanenmoldauer

Wir stellen ein Team zusammen ... ".