Che giochi ci sono per i compleanni? Una selezione dei migliori concorsi per un compleanno o un evento aziendale

Questa competizione è piuttosto divertente. Vi prendono parte il conduttore e diverse coppie. L'uomo dice all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa le ha preparato il suo uomo. Se la risposta viene rivelata, le viene assegnato il premio corrispondente. Pertanto, sembra piuttosto divertente che una signora “metta su una pentola per lavorare” o “cucini un libro”.

Harem

Usando gli elastici per capelli, puoi organizzare una competizione "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve degli elastici di un certo colore (uno diventa rosso, l'altro diventa verde e così via). In pochi minuti ogni partecipante dovrà “chiamare” quante più donne possibile. Un anello: un elastico viene messo sul polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

Naso

Per questo gioco è necessaria una scatola di fiammiferi vuota, che viene posizionata sul naso del partecipante al gioco. La scatola deve essere fissata il più saldamente possibile. Il partecipante deve usare le espressioni facciali per rimuovere la scatola dal naso.

Misuratore di alcol

Questo gioco è particolarmente interessante quando gli ospiti non sono più completamente sobri. Per giocare a questo gioco, devi preparare in anticipo un pezzo di carta Whatman, sul quale viene applicata una scala verticale con un pennarello. Sulla scala, i gradi sono indicati in una linea ascendente dal basso verso l'alto: 40, 30, 20, 10. Il compito dei partecipanti è chinarsi e allungare la mano verso il “misuratore dello spirito” tra le gambe, segnare i gradi sulla bilancia con un pennarello. La distanza tra i gradi sulla scala non dovrebbe essere troppo ravvicinata in modo che i partecipanti raggiungano la mano il più in alto possibile. Dopotutto, tutti vogliono dimostrare di essere sobri degli altri.

Se state pensando a come organizzare una divertente vacanza in famiglia in compagnia degli amici più stretti, colleghi e parenti, allora questo scenario fa al caso vostro. Presentato dal talentuoso autore A. Zaitsev, è progettato per trascorrere una vacanza in un circolo ristretto e da soli, senza il coinvolgimento di professionisti, il che significa che anche un principiante può assumersi la sua preparazione e la vacanza stessa può essere organizzata a casa.

Il programma è progettato in modo tale che in ogni competizione o asta venga assegnato l'uno o l'altro premio, anche se piccolo, ma piacevole, per il quale è stato inventato un nome comico “rumoroso”. Programma di intrattenimento per il compleanno (anniversario) "Festa fai da te"- universale, se lo si desidera, può essere modificato o integrato con altri giochi, gare, momenti di congratulazioni, brindisi e battute.

Durante la serata, ad esempio, potranno essere estratti premi con i seguenti nomi:

Una mostra d'arte itinerante di dipinti non dipinti di futuri artisti della galleria Art Karakuli - (album da disegno).

Levigatrice manuale dell'azienda “Chic and Shine” - (spazzolino da denti).

Un antico mezzo per organizzare il tempo libero e alleggerire il portafoglio della ditta “Lopukhoff und Chainikoff” - (carte da gioco).

Oroscopo neutrale universale dell'Europa occidentale e dell'Asia orientale della compagnia "Zodiac and Coffee Grounds" - (calendario).

Dispositivo di misurazione anti-pappagallo per boa dell'azienda "Russian Razmer" - (righello).

Terminatore per batteri, bacilli e microbi dell'azienda “Double Impact” - (panno (spugna) e sapone).

Macchina per cucire-ricamare dell'azienda "Shey and Pori" - (set di aghi e fili).

Centro musicale tascabile dell'azienda "Se suoni, fai ridere la gente" - (sonaglio).

Antifurto pneumatico per auto Atas! - (fischio).

Programma di intrattenimento per gli ospiti "Vacanze con le proprie mani"

I proprietari della casa salutano gli ospiti con le parole: "Siamo lieti di avere ospiti come una buona notizia!", "Benvenuti!" Ogni ospite viene invitato al tavolo dell'aperitivo e gli viene offerto di scegliere un drink e uno degli appunti preparati in anticipo con un brindisi comico. Quando tutti gli ospiti sono riuniti, vengono invitati al tavolo.

Primo. Ciao! Le persone hanno molti modi per salutarsi, quindi voglio dare un saluto speciale a tutti durante le nostre vacanze.

(Il presentatore stringe la mano a qualcuno, abbraccia qualcuno, bacia qualcuno, dà una pacca sulla spalla a qualcuno, agita la mano a qualcuno, manda un bacio a qualcuno, ecc.)

Primo. Il mio primo brindisi è all'incontro!

Cari ospiti! Chi di voi può aggiungere qualcosa a quanto detto sull'eroe del giorno?

Chi può evidenziare altri aspetti dell'eccezionalità del nostro festeggiato?

Suggerisco di scegliere un analista tra gli ospiti. Colui che dirà: “Che ne dici di versarlo?”*

- (Si rivolge a uno degli ospiti.) E ti chiameremo "ragazzo", perché batti le mani più forte di chiunque altro.

Descrizione comica dell'eroe del giorno

Primo. Ho tra le mani una descrizione del nostro eroe dell'occasione (sta leggendo):

Caratteristica.

I suoi vestiti sono una festa per gli occhi.

Il suo duro lavoro è degno del massimo elogio.

Onesto, come un bancomat.

Mobile come un telefono.

Bellissimo, come un diamante raro.

Coraggioso come un leone furioso.

Se siete d'accordo con questo fatemelo sapere con un applauso. (Gli ospiti applaudono.)

Pausa banchetto

Gioco da tavolo "Espressione stabile"

Primo. Per le nostre vacanze ho preparato un elenco di espressioni comuni. Ad esempio, indiano...estate, spaventapasseri...giardino, ecc. Colui che continua accuratamente l'espressione stabile riceve un gettone. L'ospite che raccoglie il maggior numero di gettoni riceve un premio. Iniziamo il gioco.

Gelo... naso rosso, congelato... eterno, coccinella... coccinella, re... nudo, orfano... Kazan, gatto... Marzo, lacrime... coccodrilli, salsiccia... affari, caviale ... nero, carrozza... blu, Kashchei... Immortale, coscienza... chiaro, pepaiola... vecchio, culto... personalità, cavallo... con un cappotto, castrone... grigio, volare... Disordine, Miracolo - Yudo... brutto, lepre... falce, tovaglia... strada, dopo... maniche, orso... piede torto, sfaccettato... vetro, turbini... ostile, Rostov -... On - Don, piccoletto... panciuto.

(Il conteggio dei gettoni è in corso.)

Primo. Il vincitore riceve un premio surreale, o "sorpresa" in breve. (Il vincitore riceve un premio. L'ospitante regala calendari tascabili a tutti gli ospiti.)

Divertimento per gli ospiti "Ricevi un premio"

Primo. I premi sono in palio!

1. Condizionatore manuale dell'azienda giapponese “Mashisama”! Lo riceverà chi riuscirà a contare più velocemente tutti i martedì dell'anno. (Si svolge un concorso. Il vincitore riceve un ventilatore: un condizionatore manuale dell'azienda giapponese Mashisama.) Penso che apprezzerai questo fan dopo la pausa ballo.

2. (L'ospite consegna agli ospiti diversi calendari da staccare.) Chi riuscirà più velocemente a strappare le pagine con i venerdì fuori calendario riceverà un premio adatto a qualsiasi marca di vettura. (Si sta svolgendo una competizione. Il vincitore riceve un portachiavi adatto a qualsiasi marca di auto. Il presentatore prende i calendari strappati dai giocatori e distribuisce diverse pile di vecchi giornali.)

3. Ora devi trovare una pila di giornali, uno per martedì. (Si svolge un concorso. Il vincitore riceve un premio - un mezzo per ampliare i suoi orizzonti - uno spioncino.)

Asta "Bevande dal mondo".

Primo. Attenzione! Asta “Bevande dal mondo”. Vi chiedo di ricordare la bevanda e il paese in cui viene prodotta. Ad esempio, rum - Cuba o vino - Spagna... Ora - tu.

(Gli ospiti partecipano all'asta “Bevande dal mondo”. Vodka - Russia, tequila - Messico, whisky - America, birra - Repubblica Ceca, vodka - Ucraina, sakè - Giappone, cognac - Francia...)

(L’eroe della giornata riempie di propria mano il bicchiere del vincitore.)

Pane abbrustolito- per le persone che circondano il festeggiato.

Giochi all'aperto "Gare su corda"

Un compleanno è sempre una festa, perché è in questo giorno, a partire dalla prima infanzia, che ci aspettiamo qualcosa di magico e nuovo. Speriamo e non smettiamo mai di crederci per tutta la vita. Tavola splendidamente apparecchiata, abiti raffinati, piatti deliziosi... e ovviamente intrattenimento, giochi e gare. Come intrattenere gli ospiti è probabilmente la questione principale della serata, e il compleanno di un adulto si distingue. Questo è molto probabilmente il motivo per cui gare e battute originali vengono tramandate di padre in figlio. Inoltre, ogni generazione porta qualcosa di proprio, e questo non peggiora le competizioni ai tavoli, e talvolta anche migliori.

Le competizioni divertenti possono essere assolutamente diverse:

  • mobile (con oggetti improvvisati e senza oggetti di scena);
  • semplice;
  • intellettuale;
  • personali e per l'azienda.

Ma il criterio principale e principale, indipendentemente da dove si svolge l'evento, a casa o in un ristorante, il programma dovrebbe coprire tutti i presenti e le competizioni dovrebbero essere comiche. Alla fine, saranno i concorsi del compleanno a lasciare una traccia luminosa e unica dell'evento.

Come intrattenere gli ospiti a tavola

Guardiamo insieme oggi, e magari scegliamo anche come rallegrare gli ospiti che vengono alla tua festa con l'aiuto dei concorsi.

"Mangia da entrambe le guance"

Se decidi di riunirti in un appartamento o in una casa di campagna, questa competizione a tavola ti aiuterà a rilassarti. E forse anche in una certa misura più vicino. Quindi mettiamo davanti a tutti i partecipanti i piattini con gli antipasti freddi o gli spaghetti. Forniamo posate di dimensioni completamente diverse (dai cucchiaini alle pinze per griglia). A comando iniziano a divorare, chi mostra per primo il piattino vuoto diventa il campione!

"Indovina la melodia"

Il giocatore si riempie la bocca con un pezzo di pane in modo che sia impossibile parlare. Poi gli vengono date le parole di una canzone da cantare. Il partecipante cerca di cantare con espressione. Il resto dei giocatori cerca di scoprire il testo della canzone e di cantarla ad alta voce. Colui che indovina per primo la canzone diventa l'esecutore successivo.

"Immagine di un eroe"

E questa competizione è perfetta per una compagnia divertente. Gli ospiti sono divisi in più squadre, tutti sono bendati. I residenti, a loro volta, si avvicinano ai fogli di carta e raffigurano le parti del corpo che la festeggiata o il festeggiato nominano. L'eroe dell'occasione, a sua discrezione, emette matite del colore che, a sua discrezione, è più adatto al momento. Gli artisti potranno vedere la loro creazione dopo che i loro occhi saranno sciolti. È pur sempre uno spettacolo, ma il ricordo durerà a lungo.

"Pantomima"

Vengono scelte due persone, una esprime la parola (necessariamente un sostantivo), l'avversario cerca di spiegare il significato agli altri usando i gesti. A prima vista tutto è semplice, ma più la parola è complessa, più è difficile da mostrare e quindi più interessante. Questo concorso ti permette di unirti, imparare qualcosa di nuovo sui vecchi amici, prenderti una pausa dal trambusto quotidiano e persino essere un bambino da qualche parte.

"Trasportatore d'acqua"

Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere pieno di liquido e l'altro vuoto. A ognuno che gioca viene data una cannuccia o un tubo, con il quale cerca di versare il liquido da un bicchiere pieno a uno vuoto, utilizzando solo la cannuccia. Chi finisce più velocemente è il vincitore. Questa competizione può essere leggermente modificata, ad esempio, utilizzare un piattino al posto del bicchiere e sostituire la cannuccia con un cucchiaino.

Sempre più spesso gruppi di adulti cercano di celebrare date significative in luoghi pubblici. Meno burocrazia per cucinare, pulire la tavola e la stanza e ovviamente la possibilità di cambiare l'ambiente. Sfortunatamente, molte persone pensano che sia noioso e poco interessante. Ma non affrettarti a trarre conclusioni!

Come intrattenere gli ospiti in un bar

Molto probabilmente in questo caso dovrai prepararti. Ad esempio, selezionando gli oggetti di scena, è possibile compilare in anticipo forfait, note ed eventualmente desideri. Puoi utilizzare sia giochi da tavolo che gare divertenti. Tutto dipende dal tuo ingegno, così come dal desiderio di rendere questa serata indimenticabile.

"Trova l'eroe dell'occasione"

Tutti i presenti sono bendati. In un ordine caotico, il presentatore fa sedere tutti al tavolo. Ogni giocatore indossa guanti invernali. L’essenza del gioco è identificare la persona seduta accanto a te toccando solo il viso del vicino. Solo un tentativo. Alla fine, devi trovare il festeggiato.

"Piloti automobilistici"

Diversi uomini partecipano al concorso; non sarà male se hanno la patente di guida. Ad ogni uomo viene data una macchinina con una corda. Lo scopo del gioco è percorrere l'intera strada con ostacoli ad occhi chiusi (qualsiasi oggetto, come bottiglie o insalatiere, può essere utilizzato come ostacolo) e ritornare per la stessa strada. Prima della partenza i corridori vengono avvisati che in caso di collisione i piloti verranno privati ​​della patente, anche se con un riscatto obbligatorio.

"Imitare le donne"

A diversi volontari (più sono, meglio è) vengono dati dei guantoni da boxe e viene loro chiesto di indossare calze o leggings di nylon. Le ragazze possono dare consigli e sostenere gli uomini, ma non aiutare. Solo se la situazione non può essere risolta in alcun modo, per decisione degli ospiti, il sesso debole viene in soccorso.

"Notte di gioia"

Il presentatore seleziona gli uomini (4-7) tra gli invitati, chiede loro di raccogliere il maggior numero di baci entro un certo tempo, la condizione principale è che i baci siano visibili sulle zone aperte del corpo. A comando, i giocatori girano per la sala per raccogliere i frutti della notte di gioia. Alla fine del tempo si contano i segni del rossetto. Alla fine verrà determinata la favorita della metà femminile.

"Coppia perfetta"

Gli ospiti sono divisi in coppie. La metà maschile si avvicina al tavolo dove ci sono pile di bevande. Obiettivo: svuotare le pile senza toccare le mani. Bevuto: dà un segnale alla tua anima gemella. Vedendo il segnale della donna allo stesso modo, usando solo la bocca, consegnano uno spuntino: frutta o sottaceti. Vince la coppia che ha bevuto e mangiato più velocemente degli altri.

"Obiettivo!"

Tutti coloro che giocano hanno un piccolo contenitore d'acqua (preferibilmente una bottiglia di plastica) o uno vuoto legato davanti. Gli oggetti rotondi (palline da tennis, arance) vengono posti davanti a tutti. Il compito è trasportare l'oggetto il più velocemente possibile, utilizzando solo una bottiglia, e segnarlo in porta. I cancelli possono essere completamente diversi: dalla tazza alle gambe del tavolo.

"La dimensione conta"

Vengono creati diversi gruppi: uno è composto dalla metà maschile, l'altro solo dalla metà femminile. A comando, i partecipanti iniziano a togliersi i vestiti (a loro discrezione) e ad allargarli nel senso della lunghezza. Ogni gruppo ha la propria linea. Di conseguenza, vince la squadra che ha creato la fila di cose più lunga.

I quiz occupano un posto importante tra tutti i tipi di competizioni e giochi alle feste di compleanno. Tale intrattenimento non solo contribuisce al divertimento, ma ti consente anche di risvegliare nella tua memoria fatti e canzoni dimenticati da tempo. Molto dipende dall'azienda e dall'umore della squadra. C'è una grande scelta qui: da quelli intellettuali a quelli molto semplici, i quiz possono essere musicali o danzanti, comici e viceversa, molto seri. L'importante è dimenticare l'imbarazzo, mettere da parte i dubbi e darsi libero sfogo!

Quiz per una compagnia amichevole

In questa sezione esaminiamo i quiz adatti agli adulti, ma le varianti, come le domande, possono essere rifatte per qualsiasi età. Stranamente, ma tali competizioni sono probabilmente le più universali. Dopotutto, a qualsiasi età, vogliamo apparire più intelligenti, in una certa misura anche più tranquilli, di quanto siamo in realtà. E se aggiungi un po' più di umorismo, e magari anche di satira, allora un evento del genere avrà il botto! E se non fa colpo, ti solleverà sicuramente il morale.

"Discorso intimo"

Le condizioni sono incredibilmente semplici. Può partecipare qualsiasi numero di persone, purché pari. Sarebbe anche bello se il numero degli uomini corrispondesse al numero delle donne. Ci sediamo secondo il principio: ragazzo - ragazza. Prepariamo in anticipo carte tagliate in modo identico da carta spessa, in alcune scriviamo una domanda e in altre scriviamo una risposta. Mescola accuratamente ogni pacchetto e posizionalo davanti ai partecipanti. Un giocatore alza la somma forfettaria e legge la domanda al suo partner, al quale prende una carta dal mazzo delle risposte e la rilegge. E così via di coppia in coppia. Naturalmente tutto dipende da chi scrive le domande e le risposte. Più le domande saranno folli, più le risposte saranno interessanti. La cosa principale è che devi affrontare la preparazione del quiz con un batter d'occhio, oltre che con una piccola dose di spudoratezza e incoscienza.

"Bottiglia del destino"

Proviamo ora a ricordare quanto spesso si sono verificate situazioni in cui ci siamo trovati in aziende sconosciute. Naturalmente, in questi casi c'è un certo disagio. Il prossimo evento aiuterà, almeno superficialmente, a conoscere le persone al tavolo. E, naturalmente, presentati nella luce più favorevole. Andare!

Per fare questo avrai bisogno di una bottiglia vuota e di carta forfettaria. Ogni persona presente descrive le sue migliori qualità, piegando la carta in un tubo e spingendola in una bottiglia. Il festeggiato inizia a torcere chiunque punti il ​​collo, tira fuori una forfait, la legge e deve indovinare di chi sta parlando. Ricorda, più chiaramente ognuno si descrive, più difficile e interessante sarà la ricerca.

Per analogia, puoi modificare leggermente la concorrenza. Ad esempio, mettiamo le note con i desideri in una bottiglia. L'eroe dell'occasione inizia a girare, a chi indica, deve tirarne fuori un forfait con un desiderio ed esaudirlo. Dopo il completamento, inizia a girare e così via fino all'esaurimento delle perdite.

"Bouquet di sentimenti"

Molto probabilmente, questa non è nemmeno una competizione o un gioco, ma un bellissimo modo di presentare fiori alla festeggiata. Un cestino vuoto, un vaso o qualcos'altro viene posto davanti all'eroe dell'occasione. Gli ospiti, a turno, depongono un fiore, al ritmo di un fiore – un complimento. Di conseguenza, maggiore è la tenerezza nel cuore e sulle labbra, maggiore è il bouquet raccolto. La cosa principale è che alla fine il numero di colori è dispari. Uno scenario simile sarebbe più adatto all’inizio della celebrazione. Ma quale donna non ama i fiori e le parole di tenerezza rivolte a lei?

"Questionario sulla memoria"

Qui avrai bisogno dell'aiuto di amici intimi e parenti dell'eroe del giorno. Con i dati della persona che compie gli anni viene compilato un questionario in cui vengono inseriti fatti divertenti della vita. L'ospite legge le domande agli ospiti, chiedendosi chi potrebbe essere. Ad esempio, chi si è rilassato all'aperto e ha nuotato nudo quest'estate? La persona che ha indovinato riceverà un premio incentivo. Anche se semplice, questo concorso è perfetto per una festa di compleanno vivace e divertente. A volte vengono alla luce fatti risalenti a tempi lontani.

15 gare originali in formato video

Come puoi vedere dall'articolo, esiste un'infinita varietà di intrattenimento per i compleanni e per ogni tipo di vacanza. Ricorda la cosa principale: il criterio principale per il successo di un evento è il tuo desiderio. I pensieri positivi sono come mattoni che costruiranno sicuramente un bellissimo palazzo in cui vivranno mano nella mano: risate, amore, fiducia. Alla fine, questo è esattamente ciò per cui ci prepariamo, inventiamo qualcosa, lo scopriamo. Dopotutto, vedere la gioia negli occhi dei propri cari, sentire le risate degli amici è esattamente ciò che ci rende veramente felici.

Trascorri le tue vacanze in modo insolito, diverso da tutti gli altri, che si tratti di un compleanno, di Capodanno o di qualsiasi altra festività! Per fare questo, organizza gare divertenti. Per prima cosa, acquista una dozzina di cose poco costose, ad esempio: souvenir, portachiavi, gioielli, in una parola, tutto ciò che può servire come premio per aver vinto un concorso. Quando gli ospiti sono già ubriachi, organizza una festa fantastica con gare divertenti e non dimenticare di filmarla!

Tango
Viene preso un giornale, messo sul pavimento, vengono invitate diverse giovani coppie e viene detto loro di ballarci sopra mentre suona la canzone. Non devono mai difendere il giornale; se lo fanno, sono fuori. Dopo un breve ballo, la musica si ferma e il giornale viene piegato a metà. Questo continua finché non rimane solo una coppia, stanca su un giornale arrotolato e allo stesso tempo che balla.

Indovinare! Chi?
Il compito del giocatore è indovinare, bendato, al tatto, chi si trova di fronte a lui. Per renderlo il più difficile possibile, puoi cambiare i vestiti.

Coordinazione
Vengono chiamati più partecipanti, il presentatore mostra loro le posizioni:
1 - la mano destra tiene il lobo dell'orecchio sinistro e la mano sinistra tiene la punta del naso;
2 - mano destra - punta del naso, mano sinistra - lobo dell'orecchio destro.
Al comando del leader "applaudi!" tutti devono cambiare posizione in un altro. Il ritmo degli "applausi" aumenta gradualmente. Il vincitore è colui che esegue correttamente i movimenti più a lungo. Le risate tra spettatori e partecipanti sono assicurate

Carte
Ai giocatori vengono date carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è attaccare (e tenere) tutte le carte a quelle parti del corpo i cui nomi iniziano con le lettere indicate. Il vincitore è colui che riesce a piazzare di più senza perderlo.

Lunghezza
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la linea di abbigliamento più lunga.

Cesti
I partecipanti sono divisi in due squadre e si mettono in fila uno dietro l'altro.
Ad ogni squadra viene consegnata una risma di carta e vengono posizionati due cestini a una distanza di 20 m.
Al comando del leader, i primi membri della squadra prendono un foglio di carta, lo accartocciano in una palla di “neve”, lo lanciano nel cestino e corrono fino alla fine della loro fila. Il turno di lanciare la palla di neve passa al partecipante successivo. Vince la squadra che lancia nel canestro il maggior numero di “palle di neve” e più velocemente.

Ponte
I giocatori sono divisi in squadre, ma è possibile anche senza questo. Ai giocatori vengono distribuite due carte di cartone (o carta comune). Il compito è muoversi lungo questi “dossi” di cartone, spostandosi dall'uno all'altro, per attraversare la “palude” il più rapidamente possibile.

Poeta
Le quartine vengono selezionate in anticipo e vengono lette le prime due righe. Il compito dei partecipanti è quello di continuare la quartina componendo i secondi due versi. Quindi gli originali vengono letti e confrontati. Non è raro che, a seguito di questa competizione, un poeta venga inaspettatamente trovato nella squadra.

Kolobok
Avrai bisogno di: palline da tennis.
Vengono chiamate diverse coppie, a ciascuna coppia viene data una pallina da tennis. Le ragazze dovrebbero far rotolare questa palla attraverso i pantaloni del loro partner (ad esempio, infilarla nella gamba sinistra dei pantaloni, arrotolarla ed estrarla attraverso la gamba destra dei pantaloni). I ragazzi dovrebbero poi fare lo stesso attraverso la camicetta della ragazza.
Vince la prima coppia che completa l'attività.

Lazo
I partecipanti stanno in fila, le bottiglie vengono posizionate a 10 metri da loro.
I partecipanti usano un lazo fatto in casa per catturare le bottiglie.
Vince chi prende di più e più velocemente.

Tesoro
Un vecchio gioco per bambini, ma anche gli adulti ci giocano divertendosi :) Prendi 10 pezzi di carta, su ognuno dei quali scrivi dove si trova il successivo. Quindi quasi tutte le note vengono nascoste in posti diversi e una viene data ai suonatori. Il loro compito è trovare e raccogliere tutte le note. È bello giocare a questo gioco durante una festa di compleanno, quando l'ultimo dice dove è nascosto il regalo stesso.

Generale
Un gioco puramente da tavolo. A seconda di ciò che viene versato, può essere chiamato “vodka generale”, “whisky generale”, “amaretto generale” e così via. I concorrenti dovranno pronunciare il testo senza errori, accompagnandolo con determinate azioni. "Il generale del chiaro di luna beve il chiaro di luna una volta." Bevi un sorso, asciugati una volta i baffi immaginari o reali con il dito (gesto da ussaro!), picchietta una volta sul bicchiere sul tavolo, pesta una volta il piede. “Il Generale beve il chiaro di luna, beve - diciamo due volte! - chiaro di luna per la seconda volta." Bevi due sorsi, asciugati due volte i baffi con il dito, batti due volte il bicchiere sul tavolo, pesta due volte il piede.
"Il generale del chiaro di luna beve, beve, beve il chiaro di luna per la terza volta." Bevi tre sorsi, asciugati i baffi con il dito tre volte, batti tre volte il bicchiere sul tavolo, batti tre volte il piede! Uffa! Tutto!
Chi commette un errore lascia il posto a quello successivo. Poche persone riescono a soddisfare tutte le condizioni la prima volta. Teniamo anche conto che quello che era più vicino al successo era il più ubriaco. Ciò significa che la prossima volta gli sarà più difficile concentrarsi.

Purosangue
Ai futuri cantanti vengono consegnate delle carte su cui sono scritti i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è eseguire la canzone raffigurata nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere familiari e, ancora meglio, stampati sulle carte sul retro.

Palla
I concorrenti ricevono i guantoni da boxe. Hanno il compito di far scoppiare un certo numero di palloncini il più velocemente possibile entro il tempo assegnato dal presentatore.

Carte
Ci sono due o quattro partecipanti al gioco. L'intero auditorium li aiuterà. Ai giocatori viene data una carta ciascuno: un asso di qualsiasi seme. Le carte rimanenti vengono distribuite nella sala. Il compito degli “assi” è raccogliere tutte le carte del proprio seme dal “sei” al “re” il più velocemente possibile. I possessori di carte - spettatori - possono correre verso l '"asso" solo dopo che la carta precedente è già accanto ad essa.

orso bruno
Due giocatori competono. Oggetti di scena necessari: Coca-Cola, vodka, 2 bicchieri. La Cola viene versata nei bicchieri dei giocatori. Questo è un orso bruno. Ha bisogno di diventare bianco. Questo viene fatto come segue. Il giocatore beve un sorso e il liquido nel bicchiere viene rabboccato con la vodka al livello precedente. Il giocatore beve di nuovo un sorso: versando la vodka il livello ritorna di nuovo al livello originale. Questo viene ripetuto finché il liquido nel bicchiere diventa bianco. Se i giocatori sono ancora in grado di continuare il gioco, si procede in ordine inverso. Beve un sorso di vodka e riempie con cola finché il bicchiere non diventa completamente marrone. Il vincitore... Al “Fortunato” si racconta che ha vinto solo la mattina dopo, dopo un risveglio difficile. Attenzione: non dovresti giocare a questo gioco se non sei sicuro delle tue capacità e non conosci la tua norma. Sii consapevole della possibilità di avvelenamento da alcol.

Concorsi, sceneggiature e intrattenimento per compleanni

Re del vetro
Partecipano due persone. Su due sedie c'è una ciotola d'acqua e un cucchiaio ciascuna. A pochi passi ci sono altre due sedie, e sopra un bicchiere vuoto. Vince chi riempie per primo il bicchiere vuoto.

orso
I giocatori stanno in fila, spalla a spalla, lontano da oggetti fragili e taglienti, per non ferirsi o rovinare la situazione. Il leader si trova all'inizio della linea. Tutti ripetono i suoi movimenti e le sue parole. Il leader allunga la mano in avanti e dice "Vedo un orso!", aspetta che l'ultimo partecipante lo ripeta, poi si accovaccia con la mano tesa e chiede "dove?", aspetta di nuovo che il rituale sia completato, e poi, gridando “Ecco!”, spinge il suo vicino con tale forza che tutta la fila cade. Il gioco termina con una lotta amichevole. Si consiglia di posizionare i giocatori più deboli alla fine della fila.

Cucchiaio con arancia
Il gioco coinvolge due persone. Tutti tengono tra i denti un cucchiaio con un'arancia o una patata. Mani dietro la schiena. Il compito è far cadere l'arancia del tuo avversario con il cucchiaio e non lasciargli cadere la tua. Per i proprietari più coraggiosi, utilizzare un uovo al posto di un'arancia.

Prendisole
Sulla sedia ci sono due prendisole e due sciarpe. Vince chi indossa un prendisole e allaccia una sciarpa più velocemente.

Calpesta la palla
A due persone viene data una palla gonfiabile, che legano alla gamba sinistra. Con il piede destro devi schiacciare la palla del tuo avversario.

Baba Yaga
Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra tiene lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

Compleanno
Prima di sedersi a tavola, ogni invitato ritaglia dalla carta ciò che vorrebbe regalare o augurare al protagonista dell'occasione. Ad esempio, un'auto, la chiave di un nuovo appartamento, un bambino, una banconota, un vestito nuovo. Tutti i "regali" sono attaccati con fili a una corda o una lenza, che è allungata approssimativamente all'altezza del petto.
Il festeggiato viene bendato e gli vengono date le forbici. Tra le grida di approvazione dei presenti, dovrà avvicinarsi alla corda e tagliare il “souvenir”. Ciò che era nelle mani del festeggiato apparirà sicuramente prima della fine dell'anno.
Per coinvolgere gli invitati, potete invitare il protagonista dell'occasione a indovinare di chi è il desiderio. Se ci riesce, l'ospite esegue una sorta di trucco: canta una canzone, racconta una barzelletta.

Pulsante
Gli ospiti sono seduti al tavolo. Al comando del padrone di casa, uno degli invitati gli mette un bottone sull'indice e, rivolgendosi al vicino, lo invita a spostare il bottone sull'indice. Non è consentito usare altre dita. E così via in cerchio. Chi cade viene eliminato dal gioco, quindi gli ultimi giocatori devono allungarsi su tutto il tavolo. Gli ultimi due partecipanti vincono e ricevono un premio.

Personaggi delle fiabe
Quando una persona trova un lavoro, di solito scrive un'autobiografia. Immagina come potrebbe apparire e scrivi le loro autobiografie per conto di alcuni personaggi famosi. Tra queste celebrità: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortale.

Incontro
Partecipano due squadre: un numero pari. La squadra si dispone in colonna: uomo - donna - uomo - donna - uomo, ecc. Ad ogni giocatore viene assegnata una partita. Compito: al comando del leader, i giocatori prendono un fiammifero con le labbra e i primi partecipanti alla squadra hanno un anello appeso sulla schiena. Dopo il segnale, devi trasferire questo anello da un partecipante all'altro, avanti e indietro senza usare le mani da una partita all'altra.

Farina
Due ragazzi si siedono ad un tavolo uno di fronte all'altro. Davanti a loro viene posto un uovo. Ai ragazzi viene chiesto di soffiare l'uovo sul lato dell'avversario con gli occhi chiusi. Gli occhi sono bendati e al posto dell'uovo viene posto tranquillamente un piatto di farina. A comando i partecipanti cominciano a soffiare forte, con dei bravi tifosi questo è l'effetto! Tutti sono felici e spesso lo sono anche i partecipanti. Perché ragazzi e non ragazze? Di norma, le ragazze sembrano troppo belle durante le vacanze

Bottiglia aperta
Partecipano più coppie (maschio-femmina) contemporaneamente o a turno, a seconda del numero di bottiglie aperte. All'uomo viene data una bottiglia, alla signora un contenitore (bicchiere, bicchiere, ecc.). I giocatori tengono questi oggetti tra le gambe e l'uomo cerca di versare da bere alla signora e lei lo aiuta. Tutto avviene a mani libere. Un “ma”: meglio non usare vino rosso per questo gioco, perché a volte il contenuto della bottiglia finisce sugli abiti dei giocatori.

Vestiti inutili
Il gioco richiede due o più volontari (ma non meno spettatori) e un presentatore. Quest'ultimo fa sedere i giocatori a gambe incrociate sul pavimento e getta una coperta o una coperta sulle spalle di tutti, chiedendo che si avvolgano in modo che non sia visibile nulla tranne la testa. Quindi a ogni giocatore viene data la condizione di rimuovere la cosa più inutile in questa posizione e metterla sul pavimento. Di norma iniziano con l'orologio e solo allora... Raramente pensano subito a buttare via la coperta. Un premio può essere assegnato alla persona più intraprendente.

Armadio
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.
La conduttrice invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualcosa dalla scatola, con la condizione di non toglierselo per la mezz'ora successiva.
Al segnale del padrone di casa, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore con in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. La vista è incredibile!

Titanico
Per giocare è necessaria una grande bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e rimuoverla dall'acqua.

Zampa di pollo
Devi scrivere la parola data: "come un pollo con la zampa". I partecipanti hanno dei pennarelli attaccati ai piedi; Chi lo ha scritto più velocemente e in modo più chiaro vince la partita.

Manichino
Questo è un gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie un pacchetto preconfezionato contenente un set di vestiti (il numero e la complessità degli articoli devono essere gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno dei due deve mettere i vestiti sull'altro dal pacco ricevuto al tocco in un minuto. Vince la coppia che si “veste” più velocemente e correttamente delle altre. È divertente quando ci sono due uomini in una coppia e ricevono una borsa di vestiti prettamente femminili!

Striptease
In segreto dall'eroe (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma a figura intera di una figura umana in cartone. Incolla una foto del festeggiato o della festeggiata al posto del viso. Indossa questo manichino tutti i possibili capi di abbigliamento: dalle mutandine al cappello. Possono essere reali o fatti di carta. Basta appuntare quelli di carta sul manichino. Quindi l'ospite pone agli ospiti domande sull'eroe del giorno: quando è nato, piatto preferito, ecc. Se l'ospite commette un errore, dovrà togliere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico realizzate in carta verde. E, se sei sicuro che la persona che compie gli anni non si offenderà, puoi scrivere auguri divertenti su questi pezzi di carta.

Parti del corpo
Scrivono pezzi di carta con i nomi delle parti del corpo, li piegano in modo che non possano essere letti e li mettono in una specie di borsa. Quindi le prime due persone prendono ciascuna un pezzo di carta. E premono insieme a quelle parti del corpo che sono indicate sui giornali. Quindi la seconda persona tira fuori un secondo pezzo di carta, dove è scritto quale punto dovrà toccare la terza persona. Successivamente, il terzo tira fuori il suo pezzo di carta (o meglio, due, ma uno alla volta). E in questo modo lungo la catena finché tutti i partecipanti al gioco non finiscono, poi tutto inizia nel secondo cerchio, senza disimpegnarsi. Il primo prende l'ultimo, il secondo il primo, e fino a quando non finiscono i documenti o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente è per il presentatore che vede questo pasticcione

Due bicchieri
Avrai bisogno di: due bicchieri e una cannuccia per ogni partecipante.
Davanti a ciascun giocatore vengono posizionati due bicchieri su una superficie dura: vuoti e riempiti con un po' di liquido (acqua, vodka, vino, ecc.). Ad ogni persona viene data una cannuccia (o una cannuccia per i cocktail). Il compito dei concorrenti è quello di utilizzare questa cannuccia per versare il contenuto da un bicchiere all'altro il più velocemente possibile, preferibilmente senza perdere una goccia del prezioso liquido. Vince chi lo fa prima e meglio.

Cocktail
Avrai bisogno di: bicchieri o bicchieri trasparenti, cannucce.
Tutti sono invitati a partecipare. Ad ogni persona viene dato un bicchiere con del liquido versato dentro e una cannuccia. Si annuncia che tutti i bicchieri tranne uno contengono acqua. La vodka viene versata in una. I giocatori devono bere tutto il liquido con una cannuccia in modo che nessuno possa indovinare cosa c'è nel loro bicchiere. Gli spettatori sono invitati a indovinare quale dei presenti ha preso un bicchiere di vodka. Il segreto del gioco è che la vodka viene versata in tutti i bicchieri.

Harem
Al segnale del leader, tutte le donne in sala vengono trascinate da uomini (due o tre concorrenti) nel loro territorio.
Vince chi ha più donne nel suo “harem”.

scrittore
Ai partecipanti viene chiesto di creare una storia partendo dai titoli di articoli di giornale ritagliati e attaccati alle carte. Vince il partecipante che scrive la storia più interessante.

Caramelle
Avrai bisogno di: diverse paia di guantoni da boxe, caramelle incartate (in base al numero di partecipanti).
Vengono chiamati alle armi gli uomini che vogliono combattere per la gloria della Bella Signora. Tutti indossano i guantoni da boxe. Poi a tutti viene data una caramella. Al segnale del presentatore, i concorrenti, chi è più veloce, devono scartare la caramella e darla alla propria dama.

Numeri
Giocano 2-3 persone. Il presentatore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi. Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio. "Una volta abbiamo catturato un luccio, lo abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, non solo uno, ma sette." Quando vuoi memorizzare le poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una volta di notte, due o meglio ancora 10 volte." "Un ragazzo esperto sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia! “Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore...” (se non fanno in tempo a ritirare il premio, lo prende il presentatore). "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

Razzi
Lungo i bordi del sito vengono disegnati 6-8 triangoli: "siti di lancio di razzi". All'interno di ciascuno di essi disegnano cerchi - "razzi", ma sempre diversi cerchi in meno rispetto ai giocatori. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: “Ci aspettano razzi veloci per camminare intorno ai pianeti Voleremo su quello che vogliamo Ma c'è un segreto nel gioco : non c’è spazio per i ritardatari!” Successivamente, tutti corrono al "sito di lancio del razzo" e prendono posto nel "razzo". Coloro che non hanno tempo per prendere posto vengono eliminati dal gioco.

Numero
Per giocare servono 6 persone, 3 ragazzi e 3 ragazze. Ogni giocatore riceve il proprio numero. Il primo giocatore lancia un dado con i numeri da 1 a 6. Il numero che appare mostra cosa farà se il numero è 1 - baciare, 2 - succhiare, 3 - masticare, 4 - piantare, 5 - mordere, 6 - leccare. Lo stesso giocatore lancia il dado una seconda volta. Il numero estratto indica con quale parte del corpo lo farà: 1 - labbra, 2 - naso, 3 - orecchio destro, 4 - guancia, 5 - orecchio destro, 6 - orecchio sinistro. Il giocatore lancia i dadi una terza volta. Il numero estratto mostra con quale persona lo sta facendo: il numero corrisponde al numero del giocatore. Quando il primo giocatore ha fatto tutto, il secondo giocatore prende il dado, ecc.

Elementi
Il presentatore invita tutti i giocatori a turno a nominare cinque oggetti dello stesso colore (blu, giallo, rosso, ecc.) - Quindi passerà attraverso colori diversi. Chi non riesce a ricordare cinque oggetti del colore indicato in un minuto lascia il gioco. Non è consentito ripetere elementi già nominati. Il relatore seleziona casualmente un oggetto, ad esempio un tavolo. Ora i giocatori devono, a turno, dire come può essere utilizzato. Non puoi ripeterti! Poiché le opzioni standard (“puoi sederti”, “fai i compiti”, “pranzare”, ecc.) si esauriscono rapidamente, i partecipanti devono essere creativi. Colui che non ha saputo rispondere lascia il gioco. Vince quello rimasto. L'applicazione dell'argomento non deve essere buona, corretta dal punto di vista del buon senso, l'importante è che sia teoricamente possibile. Il gioco può essere complicato; in questo caso, il leader imposta non uno, ma due oggetti, e i partecipanti devono trovare delle opzioni su come possono essere usati insieme.

Picasso
Ci sono due fessure per le mani su un pezzo di carta Whatman. I partecipanti prendono ogni foglio di carta, inseriscono le mani nelle fessure e disegnano un autoritratto con un pennello senza guardare. Chi realizza il “capolavoro” più riuscito si aggiudica il premio.

Danza
Il punto è che tutti diventano un treno e cominciano ad andare avanti a ritmo di musica. Il presentatore accende e spegne la musica. Il presentatore spegne bruscamente la musica, tutti devono fermarsi. Chi “ficca” il naso nella parte posteriore di chi sta davanti (per primo, si stacca da tutti gli altri) viene eliminato. Anche la musica si accende all'improvviso: chi rompe la catena vola via. Per comodità i presentatori possono essere due: quello che suona la musica e quello che fa la “locomotiva” vera e propria. Più persone sono, meglio è. Non è possibile farlo senza le discariche. La cosa principale è scegliere la musica giusta e non attivare/disattivare nemmeno gli intervalli

Montagna di scarpe
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Ognuno ha un capitano selezionato. Le squadre si siedono una di fronte all'altra, si tolgono una scarpa o una scarpa alla volta e la lanciano al centro su una pila; Puoi mettere scarpe extra. I capitani non lo vedono. Il compito del capitano è indossare rapidamente le scarpe per la sua squadra.
Vince la prima squadra che indossa le scarpe.

Plancia
Per giocare hai bisogno di una barra, cioè una specie di lungo bastone sotto il quale cammineranno i giocatori. Il punto è questo: due persone tengono la sbarra, abbastanza bassa, e i giocatori devono passarci sotto in piedi senza cadere. A poco a poco la barra scende sempre più in basso. È particolarmente bello giocare dopo aver bevuto. Dicono che se una ragazza con la gonna comincia a camminare sotto il bancone, puoi vederla... non te lo dico, gioca e guarda tu stesso :)))

Sfondo
Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Vengono selezionate 3-4 ragazze in gonna. Un tappetino lungo 1-2 metri viene posto sul pavimento. Alle donne viene chiesto di camminare con le gambe divaricate, senza calpestarlo. Dopo il primo tentativo, viene chiesto loro di ripetere bendato. Dopo aver completato questo compito non difficile, una donna bendata scopre che un uomo giace sul sentiero. L'uomo si alza e dichiara che il vincitore è quello che è arrossito di più.

Sedia
Quasi infantile, ma molto divertente quando giocano anche gli adulti. Due partecipanti. Due sedie con le spalle rivolte una di fronte all'altra al centro della stanza. Ci sono 10 cose sparse per la stanza (pantofole, giocattoli, ecc.). Il compito è raccogliere quante più cose possibili e metterle sulle TUE! sedia. È molto divertente guardarlo dall'esterno! Sì, e anche giocare

Matita
Prendiamo diverse bottiglie e penne o matite con pezzi di filo legati. La seconda estremità è legata a chi vuole giocare per la cintura. Il compito è entrare nella bottiglia accovacciandosi con una matita.

Lettera
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

Corsa sulla tabella degli ostacoli
Per giocare vi serviranno cannucce da cocktail e palline da tennis (se non le avete potete accartocciare i tovaglioli) in base al numero dei partecipanti alla gara. Preparazione: le portate vengono preparate sul tavolo in base al numero dei partecipanti, ovvero bicchieri, bottiglie, ecc. vengono disposti in fila ad una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso un tubo sulla palla, condurla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Vince il primo giocatore che arriva al traguardo.

Le gambe della signora
Nella stanza, le donne si siedono sulle sedie, 4-5 persone. all'uomo viene mostrato che sua moglie (amica, conoscente) è seduta in mezzo a loro, e viene portato in un'altra stanza, dove viene ben bendato. In questo momento tutte le donne cambiano posto e un paio di uomini si siedono accanto a loro. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e lasciano entrare un uomo con una benda. È accovacciato e tocca con le mani la gamba nuda di tutti, una per una, per riconoscere la sua dolce metà. Gli uomini indossano calze sulle gambe per mimetizzarsi.

Come sai, le vacanze non sono mai troppe e interessanti concorsi di compleanno per un'allegra compagnia contribuiranno a trasformare una festa tradizionale in un evento meraviglioso e deve essere organizzato in modo tale da non causare dolori lancinanti per la perdita di tempo . In modo che gli amici invitati li ringraziassero per un'altra settimana per una serata interessante, e il festeggiato guardasse con entusiasmo le fotografie e ricordasse come il voluminoso Pyotr Ivanovich raffigurava la danza di un cigno, e Margarita Markovna, a 60 anni, non batteva no peggio di Eminem.


Tra i tuoi invitati potrebbero esserci vecchi amici che sono stati battezzati da tempo da vacanze e feste, e ospiti sconosciuti che hanno anche bisogno di essere coinvolti nell'azione divertente. E non preoccuparti: in ogni adulto In una persona vive una bambina o un ragazzino che con entusiasmo ricordare i loro anni più giovani E tuffatevi nel caos festoso.

Non tutti hanno l'opportunità di invitare un toastmaster e quale host conosce le caratteristiche e i talenti della tua azienda meglio di te. Pertanto, ci armiamo di un blocco note e facciamo un elenco di gare divertenti che delizieranno gli ospiti e intratterranno i padroni di casa. Inoltre, non dimenticare di prepararti in anticipo dettagli richiesti e piccole sorprese. E ti offriamo i dieci concorsi di compleanno più interessanti e popolari per una compagnia divertente

Gara di talenti o forfait

Anche all'inizio della vacanza è necessario raccogliere da tutti i presenti un piccolo oggetto ciascuno: un fantasma. Potrebbe essere un fazzoletto (pulito!), un anello, delle chiavi, un portacipria, cioè qualsiasi piccola cosa che sicuramente si troverà in una borsa o in una tasca. Tutto si adatta in una scatola separata e sta aspettando dietro le quinte. Al culmine del divertimento, viene annunciato "Fanta" e viene selezionato uno specchio. Il suo compito è, senza vedere il proprietario della cosa, dare voce a un compito divertente per lui. E così via fino ad esaurimento dei forfait. Un elenco di compiti deve essere compilato in anticipo. Può includere quanto segue:

  • Leggi la poesia dal percorso scolastico.
  • Balla la zingara.
  • Raffigurare Michael Jackson.
  • Di' una frase"Buon compleanno!" con diverse intonazioni: allegro, triste, irritabile, minaccioso, ecc.

Chi presenta il proprio incarico riprende la somma forfettaria. E soprattutto miglior interprete viene scelto tramite votazione generale e riceve un piccolo premio.

Coccodrillo


Prima delle vacanze, devi preparare dei fogli di carta su cui sono scritti i nomi dei film famosi. Partecipanti prendere appunti uno per uno, e dopo aver letto il contenuto, raffigurare con le espressioni facciali opzione nascosta. Il vincitore è colui che indovina il nome più velocemente degli altri, così come colui che lo interpreta con maggior talento.

Regole dettagliate del gioco Crocodile (video)

Chi sono?

A tutti i presenti alla tavola festiva i documenti sono attaccati alla fronte con il nome del personaggio. Potrebbero essere film famosi e personaggi dei cartoni animati, politici, attori, cantanti. Tutti vedono ciò che hanno scritto i loro vicini, ma non possono conoscere il loro carattere. L'essenza della competizione è nell'indovinare la personalità scritta. Puoi porre domande provocatorie a tutti coloro che ti circondano, ad esempio: "Ho recitato in serie TV?", "Mi piace la musica?" In risposta dovrebbe suonare solo parole di una sillaba: "Sì o no!" Quello che vince sii il primo a indovinare il tuo personaggio, e chi risponde in modo errato può ricevere una divertente punizione.

Pane tostato originale


Non esistono feste senza brindisi. Pertanto non ci allontaneremo dalla tradizione, ma in questa competizione renderemo la vita un po' più difficile a chi vuole congratularsi con il festeggiato. Tutti presenti riceverà un pezzo di carta con sopra scritto un carattere. Quando racconti un brindisi, ne hai bisogno abituarsi all'immagine ritratta, copiando gesti, intonazione, caratteristiche del discorso della persona selezionata. Come opzione, puoi assegnare compiti per brindare, come:

  • Ravshan o Dzhamshut da “Il nostro Rashi”;
  • Masha del cartone animato "Masha e Orso";
  • Barack Obama parla russo con accento;
  • Marilyn Monroe con la sua canzone di congratulazioni, ecc.

Talento e ammiratore


Tutti amano ricevere regali. Soprattutto in occasione di un compleanno. Ora dai ai tuoi ospiti l'opportunità rappresentare quel dono, che avrebbero voluto regalare all'eroe dell'occasione, se avessero fondi illimitati. Lascia che gli invitati rappresentino questa cosa su carta, ma bendato.

Il festeggiato deve indovinare cosa intendevano gli ospiti e scegliere il regalo più bello.

Riproduzione

Per questo concorso dovrai scaricare in anticipo dipinti o fotografie interessanti. Puoi separare i presenti A coppie oppure affidare il compito a tutti individualmente. Dopo aver concesso ai partecipanti alcuni minuti per prepararsi, viene annunciato il nome della riproduzione e gli invitati creano la composizione. Il vincitore è colui che trasmette nel modo più accurato l'azione rappresentata nelle fotografie o nei dipinti.

Trasmissione di notizie

Tutti gli invitati devono essere divisi in coppie. Vengono forniti già preparati fogli con piccole notizie. Le informazioni possono essere trovate su Internet; possono essere notizie da diversi ambiti della vita: politica, economica, culturale, incidenti della vita delle star, resoconti di scoperte scientifiche. Una persona leggerà testo con la voce di un annunciatore e secondo dovere duplicalo usando la pantomima.

Il vincitore sarà la coppia che riporterà le proprie notizie in modo più organico e interessante.

Autista più veloce

Prepararne alcuni in anticipo pezzi di corda lunghi 2-3 metri. Ad un'estremità Fissiamo una matita, su un'altra: una macchinina. Diversi giocatori vengono selezionati a piacimento e, a comando, iniziano avvolgere una corda attorno a una matita. La vettura che arriverà più velocemente al suo proprietario sarà la vincitrice della competizione.