Класическо c оръжие Lineage 2. Модифициране на свитъци за шапки

Виртуалните светове на масови мултиплейър онлайн ролеви игри се развиват все повече всяка година. Играта става по-интензивна, интересна и вълнуваща, а виртуалните вселени стават по-ярки, по-фантастични и многостранни. Въпреки това всеки опитен играч рано или късно се сблъсква с носталгични импулси и си спомня с трепет онези времена и игрови моменти, когато току-що е започнал да играе преди пет или дори десет години. Именно за такива играчи е създаден проект от корейската компания NCsoft и нейния представител в CIS Innova Systems - 4game Lineage 2 classic. Какво е той?

Lineage 2 класика. Сървъри. Преглед

L2 classic е уникална онлайн мултиплейър игра. Той разполага с добре развит геймплей, подробна игрова вселена и многомилионна армия от фенове от всички възрасти. На класическите сървъри на Lineage 2 ще намерите вълнуващи обсади на замъци и крепости, вълнуващи групови кампании срещу различни чудовища, както и мащабни битки и кланови войни. За феновете на икономическия компонент на играта възможността е реализирана чрез търговия, както и производство, тоест така нареченото изработване на различни предмети за игра, оръжия и броня. В тази игра можете да станете или велик войн, или местен богаташ, търговец или занаятчия - ковач. Можем да кажем с увереност, че класическият проект 4game Lineage 2, подобно на своя „голям брат“, е отличен пример за MMRPG както в PvE (играч срещу среда), така и в PvP (играч срещу играч) направления. Въпреки това има много разлики между тях. Нека ги разгледаме по-подробно.

Lineage 2 класически и обикновен lineage 2, разлики

Тези две игри имат изключително сходни вселени. Това са едни и същи градове, повечето едни и същи места за лов, замъци със същото име и много подобни чудовища. И двете игри имат едни и същи раси, класове и подкласове, в които се развиват героите на играта (с изключение на расата Artea, която е само в Lineage II). Но тук може би техните прилики свършват. Механиката на играта се различава значително между игрите. Една от основните разлики е, че на класическите сървъри на Lineage 2 отнема много повече време и е по-трудно да изравните персонажа си и съответно тази игра изисква повече време. Второ, той е по-фокусиран върху PvP стила на игра. Тоест, няма така наречените часови зони, които присъстват в по-старата версия, и веднъж в които група играчи могат да ловуват за собствено удоволствие и други играчи не могат да им се намесват. В класическия проект 4game Lineage 2 ви очаква конкуренция под формата на други играчи за всяка повече или по-малко печеливша зона за лов. И тук ще победи най-силният. Разбира се, това не са единствените разлики между игрите, има много, много от тях, но основната разлика може да се опише с една фраза: ако искате спокойно, премерено изравняване с редки дуели, изберете L2. Ако предпочитате хардкор качество и постоянна война за оцеляване, вашият избор е класически.

Как да играя

И така, какъв е геймплеят? Повече подробности за нюансите на играта можете да намерите в класическата база от знания на 4game Lineage 2. Въпреки това, малко количество информация за начинаещи може да бъде извлечена от тази статия. Първата стъпка е да се регистрирате в сайта и да изтеглите клиента на играта. След това трябва да решите кой стил на игра ще е най-подходящ за вас (искате ли да стреляте противниците си отдалеч с лък или да се биете с тях гърди в гърди, да излекувате членовете на вашата група и да ги направите по-силни, или да ги отслабите и унищожите вашите опоненти с мощна магия). Въз основа на това трябва да изберете расата и класа на бъдещия герой. След това ще ви трябват оръжия и боеприпаси. На първоначалните нива получаването на всичко не е много трудно, но с напредването на възрастта тези разходи се увеличават значително и тук не можете да правите без например търговия. Между другото, за да играете и да печелите пари едновременно, ще трябва да играете 4game Lineage 2 classic в 2 прозореца. Спомагателен герой, той се нарича twink - той седи на търговията и печели пари, а основната слава и внушава страх на враговете си. Присъединяването към силен клан ще помогне много финансово. Много кланове обличат и въоръжават своите съотборници. Също така не можете да се справите без подкрепата на клана, когато повишавате нивото на вашия характер, тъй като ще има повече от достатъчно хора, които искат да ви убият. Присъединете се към клан, събирайте се в така наречените константни партита (групи от играчи за ежедневна съвместна игра) и повишавайте нивото, подобрявайте се, ставайте по-силни до такава степен, че самото споменаване на името на вашия герой ще всява ужас в душите на враговете ви.

И накрая бих искал да добавя, че въпреки толкова завладяваща и вълнуваща реалност на всички проекти като 4game Lineage 2 classic, не трябва да забравяме, че това е просто игра. В крайна сметка има и реалност, която е не по-малко интересна от виртуалния свят. Не можете напълно да се потопите в такива игри с отделяне от реалността. Както се казва в една известна песен: „Време е за бизнес, но време за забавление“ и реалността винаги трябва да надделява в живота на адекватен човек.

Модификация на елементви позволява да подобрявате оръжия и броня с помощта на специални свитъци. Модификацията предоставя допълнителни подобряващи ефекти.
Вижте също:


Главна информация

  • Оръжията и бронята могат да бъдат подобрени с помощта на елементите "Scroll: Enchant Weapon" и "Scroll: Enchant Armor".
  • Всеки ранг на оръжие и броня има свои собствени свитъци за модификация. (Вижте Свитъци за модификация за повече подробности).
  • Можете да модифицирате оръжия и броня от ранг D на S.
  • Модификацията на оръжия и броня е безопасна до +3, за пълна броня - до +4.
  • Има и елементите „Stable Scroll: Enchant Armor“ и „Stable Scroll: Enchant Weapon“, които осигуряват безопасна модификация до определена стойност на модификация. (вижте Stable modification scrolls за повече подробности).
  • Има вероятност от неуспешна модификация. Ако модификацията е неуспешна, предметът се разбива на кристали. Броят на кристалите зависи от стойността на модификацията, при която предметът се е счупил.
  • При промяна на +4 или по-висока, се появява допълнителен слот за камъни, което увеличава шанса за успешна модификация. В момента функцията не е внедрена на руски сървъри.
  • Съобщение за успешна модификация ще бъде видяно от всички играчи на сървъра. Съобщението се появява в центъра на екрана за 5 секунди. Съобщението съдържа името на героя. Условия за показване на съобщението:
    • Модификация на оръжието до +15 и по-високи.
    • Модифициране на броня и аксесоари до +10 и по-високи.

Процес на модификация

  • За да модифицирате елементи, имате нужда от свитък за модифициране на броня или оръжия с подходящ ранг и елемент от ранг D ~ S, който трябва да бъде модифициран.
  • За да отворите интерфейса за модификация, щракнете с десния бутон върху свитъка за модификация във вашия инвентар.
  • В интерфейса за модификация, който се отваря, ще има превъртания за модификация в лявата клетка, а в дясната клетка трябва да плъзнете елемента за модификация от инвентара.
  • Модифицирането на оръжия и броня винаги е успешно до +3, пълна броня - до +4.
  • Бутонът "Старт" започва процеса на модификация.
  • След като щракнете върху бутона "Старт" за първи път, той ще бъде заменен с бутон "Продължи". Бутонът "Продължи" ще постави същите елементи, които са били използвани преди това в клетките.
  • Бутонът "Затвори" затваря интерфейса за модификация без промени.


  • Ако модификацията е успешна, стойността на модификацията се увеличава и пред името на елемента се появява число, например „+1“.



Укрепващи камъни за брони и оръжия

Ако модификацията е неуспешна, в допълнение към кристали, можете също да получите , , които могат да бъдат обменени за съответните стабилни свитъци за модификация на оръжие/броня от Galaducci и Александрия в Гиран.

Ранг 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12>13 13>14 14>15 15>16 16>17 17>18 18>19 19 и по-горе
д 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14
° С 2 3 4 7 8 9 12 13 14 17 18 19 25
б 3 4 5 8 9 10 13 14 15 18 19 20 28
А 5 6 7 12 13 14 19 20 21 26 27 28 38
С 15 18 21 25 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Ранг 6>7 7>8 8>9 9>10 10>11 11>12 12 и по-горе
д 1 2 3 5 6 7 12
° С 2 3 4 7 8 9 15
б 3 4 5 9 10 11 19
А 5 6 7 13 14 16 26
С 10 15 20 25 27 28 30

оръжие

  • За да промените оръжие, имате нужда от „Превъртане: Промяна на оръжие“.
  • Когато модифицирате оръжие, P. Атк. и маг. Атк.
  • Оръжията, модифицирани до +4, започват да светят слабо; С увеличаването на стойността на модификацията светенето се усилва до ярко червено (вижте Визуализация на модификация на оръжие).
  • Колкото по-висока е стойността на модификацията на оръжието, толкова по-големи са щетите при използване на Soul/Spirit Charges.
оръжие Увеличаване на физ. Атк. Увеличете М. Атк.
Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10 Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10
Мечове с една ръка
Бухалки с една ръка
кинжали
Копия
4 8 3 6
Мечове с две ръце
Бухалки с две ръце
Двойни мечове
Месингови кокалчета
5 10 3 6
Лъкове 8 16 3 6

Визуализация на модификация на оръжие

Броня

  • За да модифицирате броня, аксесоари и щитове, имате нужда от „Превъртане: Промяна на броня“.
  • При модифициране на броня и щитове, P. Деф., при модифициране на аксесоари - увеличаване на M. Деф.
  • Когато се промени на +4 или по-висока, бронята дава малък бонус - максималното количество HP на героя се увеличава.
  • Когато всички части на комплекта са променени до +6 или по-висока, се появяват допълнителни ефекти. По-високата стойност на омагьосване включва ефектите от предишните, например: комплект +10 ще даде всички ефекти на всяка стойност на омагьосване (+6, +7, +8, +9 и +10).
  • Когато модифицирате всички елементи от комплекта с +6, +8, +10, се появява допълнителен визуален ефект на сияние около бронята (вижте повече подробности Визуален ефект за комплекти броня).
Вещ Увеличаване на физ. Деф.
Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10
Броня 1 3
Пълна броня 1 3
Щитове 1 3
Вещ Увеличете М. Деф.
Модификация +1 ~ +3 Модификация +4 ~ +10
Аксесоари 1 3

HP увеличение от модификация на бронята

Бронята, модифицирана на +4 или по-висока (за ранг S - модифицирана на +1), дава бонус към Макс. Характер HP:

  • Запечатаната и незапечатаната броня дават същия бонус.
  • Бонусът за HP броня е фиксиран и не зависи от бафове и други модификатори.
  • Започвайки от +6, HP бонусът не се увеличава с увеличаване на модификацията.
  • Аксесоарите не осигуряват бонус към Макс. Характер HP.
Ранг/тип броня +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 и повече
Ранг D / Броня 0 0 0 9 26 52 54 56 58 60 62 64 64
Ранг D / Пълна броня 0 0 0 13 39 78 78 78 78 78
Ранг C / Броня 0 0 0 12 36 71 73 75 77 79 81 83 83
Клас C / Пълна броня 0 0 0 18 54 106 106 106 106 106
Ранг B / Броня 0 0 0 14 42 84 86 88 90 92 94 96 96
Ранг B / Пълна броня 0 0 0 21 63 126 126 126 126 126
Ранг A / Броня 0 0 0 16 47 94 96 98 100 102 104 106 106
Ранг A / Пълна броня 0 0 0 24 70 141 141 141 141 141
Ранг S / Броня 10 20 30 40 80 160 200 250 300 350 400 450 500
Ранг S/Пълна броня 15 30 45 60 120 240 300 375 450 500

Допълнителни бонуси за модифициране на броня от рангове D - S

Когато модифицирате всички части на комплекта до +6 или по-високо, ще получите следните бонуси:

Броня Стойност на модификацията Ефект
Тежка броня 6 Макс. HP се увеличава с 360
7
8 Vampire's Wrath +2%, време за физическо презареждане. умения -4%
9 Устойчивост на зашеметяване +10%
10 Устойчивост на атаки с лък +10%, P. Защита +6%
Лека броня 6 Максимално ниво на HP при 200
Максималното ниво на MP е увеличено с 80
Бонус за възстановяване седящ/изправен HP +10, MP +4
7 Phys. Деф. + 47, М. Деф. + 28
8 Скорост +4, физическа сила. и магьосник умения +7%
9 Устойчивост на умствени атаки/парализа/зашеметяване +5%
10 Устойчивост на магически щети +15%, M. Деф. +7%
Магическа броня 6 Максималното ниво на MP е увеличено със 140
Бонус за възстановяване седнал/изправен HP +4, MP +6
7 Phys. Деф. + 47, М. Деф. + 28
8 Ефективност на лечебната магия +52, консумация на MP за магия. умения -4%
9 Устойчивост на парализа +10%, Устойчивост на зашеметяване +5%
10 Устойчивост на отрицателни ефекти +7%, Шанс за получаване на физически. Крит. щети -20%

Визуален ефект за комплекти брони

  • Когато всички елементи в комплекта са омагьосани с +6, около бронята се появява сребристо сияние.
  • Когато всички елементи от комплекта са омагьосани до +8, около бронята се появява златно сияние.
  • Когато всички елементи от комплекта са омагьосани с +10, около бронята се появява синя светлина.
  • Бронята задава +7, +9, +11 и допълнително получава блясък от предишната стойност на модификация. Например комплект броня +7 ще свети в сребро, точно като +6.


Модификация на шапки

В L Store можете да закупите, от който можете да получите различни шапки, а също така, от който можете да вземете, да модифицирате тези шапки.

  • Шапките могат да бъдат омагьосани до +10, безопасното омагьосване до +3.

Ефекти на модификация

Стойност на модификацията Ефект
0 -
+1 Маг. Деф. +14.
+2 Маг. Деф. +16.
+3 Маг. Деф. +18.
+4 Маг. Деф. +20.
+5 Маг. Деф. +22.

Умение за предмет: Макс. HP +2%.

+6 Маг. Деф. +24.

Умение за предмет: Макс. HP +4%.

+7 Маг. Деф. +26.

Умение за предмет: Макс. HP +8%, Макс. MP +2%.

+8 Маг. Деф. +28.

Умение за предмет: Макс. HP +12%, Макс. MP +6%, Макс. CP +6%.

+9 Маг. Деф. +30.

Умение за предмет: Макс. HP +16%, Макс. MP +10%, Макс. CP +10%.

+10 Маг. Деф. +32.

Умение за предмет: Макс. HP +20%, Макс. MP +14%, Макс. CP +14%, получени от физически. и магьосник щети -4%.

Модификация на дъждобрани

В L Store можете да закупите , , и да ги промените.

  • Плащовете могат да бъдат омагьосани до +10, няма безопасно омагьосване.

Модифициращи ефекти за наметала от Shop L

Стойност на модификацията Ефект
0 Когато бъде модифициран, той увеличава щетите в PvE и активира различни пасивни и активни умения.
+1 Маг. PvE щети за нормални чудовища +0,3%
+2 Маг. PvE щети за нормални чудовища +0,5%
+3 Маг. PvE щети за нормални чудовища +0,8%
+4 Маг. PvE щети за нормални чудовища +1%
+5 Маг. щети в PvE на обикновени чудовища +1,3%, M. Атк. +3%
+6 Маг. щети в PvE на обикновени чудовища +1,5%, M. Атк. +3%
+7 Маг. PvE щети за всички чудовища +1,8%, M. Атк. +3%; Когато използвате умение за атака с определен шанс, маг. PvE щети +30%
+8 Маг. PvE щети за всички чудовища +2%, M. Атк. +3%; Когато използвате умение за атака с определен шанс, маг. PvE щети +33%
+9 Маг. PvE щети за всички чудовища +2,3%, M. Атк. +3%; Когато използвате умение за атака с определен шанс, маг. PvE щети +36%
+10 Маг. PvE щети за всички чудовища +2,5%, M. Атк. +3%; Когато използвате умение за атака с определен шанс, маг. PvE щети +40%
Стойност на модификацията Ефект
0 Когато бъде модифициран, той намалява получените щети и активира различни пасивни и активни умения.
+1 Понесени щети -1%
+2 Понесени щети -2%
+3 Понесени щети -3%
+4 Понесени щети -4%
+5 Понесени щети -5%, P. Деф. +3%
+6 Понесени щети -6%, P. Деф. +3%
+7 Понесени щети -7%, P. Деф. +3%; Докато е обездвижен, нанесените щети са -5%
+8 Понесени щети -8%, P. Деф. +3%; Докато е обездвижен, нанесените щети са -7%
+9 Понесени щети -9%, P. Деф. +3%; Докато е обездвижен, нанесените щети са -9%
+10 Понесени щети -10%, P. Деф. +3%; Докато е обездвижен, нанесените щети са -11%
Стойност на модификацията Ефект
0 Когато се модифицира, увеличава P. силата. Атк. в PvE, активира различни пасивни и активни умения.
+1 Phys. PvE щети за нормални чудовища +0,3%
+2 Phys. PvE щети за нормални чудовища +0,5%
+3 Phys. PvE щети за нормални чудовища +0,8%
+4 Phys. PvE щети за нормални чудовища +1%
+5 Phys. щети в PvE на обикновени чудовища +1,3%, P. Атк. +3%
+6 Phys. щети в PvE за обикновени чудовища +1,5%, P. Атк. +3%
+7 Phys. PvE щети за всички чудовища +1,8%, P. Атк. +3%; Когато използвате атакуващо умение с известен шанс за физическо. PvE щети +30%
+8 Phys. PvE щети за всички чудовища +2%, P. Атк. +3%; Когато използвате атакуващо умение с известен шанс за физическо. PvE щети +33%
+9 Phys. щети в PvE за всички чудовища +2,3%, P. Атк. +3%; Когато използвате атакуващо умение с известен шанс за физическо. PvE щети +36%
+10 Phys. PvE щети за всички чудовища +2,5%, P. Атк. +3%; Когато използвате атакуващо умение с известен шанс за физическо. PvE щети +40%
Стойност на модификацията Ефект
0 Когато бъде модифициран, той увеличава щетите в PvP и активира различни пасивни и активни умения.
+1 PvP щети +0,3%
+2 PvP щети +0,5%
+3 PvP щети +0,8%
+4 PvP щети +1%
+5 Щети в PvP +1,3%, M. Деф. +3%
+6 Щети в PvP +1,5%, M. Деф. +3%
+7 Щети в PvP +1,8%, M. Деф. +3%; Когато използвате умение за атака, то има известен шанс да нанесе 950 щети на врага. фиксирани щети.
+8 Щети в PvP +2%, M. Деф. +3%; Когато използвате умение за атака, то има известен шанс да нанесе 950 щети на врага. фиксирани щети.
+9 Щети в PvP +2,3%, M. Деф. +3%; Когато използвате умение за атака, то има известен шанс да нанесе 950 щети на врага. фиксирани щети.
+10 Щети в PvP +2,5%, M. Деф. +3%; Когато използвате умение за атака, то има известен шанс да нанесе 950 щети на врага. фиксирани щети.

Свитъци на модификация

Редовни свитъци за модификация

  • Позволява ви да подобрите оръжия или броня; ако модификацията е неуспешна, артикулът се разбива на кристали.

Стабилни превъртания за модификация

Стабилните свитъци за модификация осигуряват безопасна модификация: ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва степента на модификация. Те обаче могат да се използват само до известна степен на модификация:

  • „Stable Scroll: Enchant Weapon“ не може да се приложи към оръжия с ниво на омагьосване от +7 или по-високо.
  • „Stable Scroll: Enchant Armor“ не може да се приложи към броня с ниво на омагьосване от +6 или по-високо.

Подобрени свитъци за модификация

  • Подобрените свитъци за модификация на оръжие и броня ви позволяват да направите произволна модификация от +1 до +3; ако модификацията е неуспешна, артикулът се разбива на кристали.
  • Ако оръжие или броня е модифицирано на +2 или +3, когато използвате "Подобрени свитъци" в случай на повреда, предметът няма да се разпадне на кристали, т.к. ще се прилага правилото за безопасна модификация.

Модифициране на свитъци за шапки

Омагьосвайте свитъци за наметала

Списък със свитъци за модификация

Отидете на страницата на артикула, за да видите как да го получите.

Вещ Описание

За модифициране на оръжия от ранг A. Меч с една ръка, тъпо оръжие с една ръка, кама, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки.

За модификация на броня и аксесоари от ранг A. Phys. Деф. +1. Когато се модифицира до +4 или по-високо P. Деф. +3. За аксесоари М. увеличава. Деф. Безопасна модификация: нормална броня +3, пълна броня +4.

За модифициране на оръжия от ранг B. Меч с една ръка, тъп оръжие с една ръка, кинжал, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки.

За модифициране на броня и аксесоари от ранг B. Phys. Деф. +1. Когато се модифицира до +4 или по-високо P. Деф. +3. За аксесоари М. увеличава. Деф. Безопасна модификация: нормална броня +3, пълна броня +4.

За да модифицирате оръжия от ранг C. Меч с една ръка, тъп оръжие с една ръка, кама, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки.

За модифициране на броня и аксесоари от ранг C. Phys. Деф. +1. Когато се модифицира до +4 или по-високо P. Деф. +3. За аксесоари М. увеличава. Деф. Безопасна модификация: нормална броня +3, пълна броня +4.

За модификация на оръжия от ранг D. Меч с една ръка, тъпо оръжие с една ръка, кама, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки. Безопасна модификация: +3.

За модифициране на броня и аксесоари от ранг D. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. Безопасна модификация: нормална броня +3, пълна броня +4.

За модифициране на оръжия от ранг S. Меч с една ръка, тъп оръжие с една ръка, кинжал, копие: P. Атк. +5. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +6. Лука: Phys. Атк. +10. Всички оръжия: Маг. Атк. +4. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки.

За модифициране на броня и аксесоари на Ранг S. Дава P. Деф. +2. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +8. Безопасна модификация: нормална броня +3, пълна броня +4. След модификация с +4 увеличава HP.
Вещ Описание

За модифициране на броня и аксесоари от ранг D. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. При промяна на +4 или по-висока, увеличава HP в зависимост от степента на модификация. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва нивото си на модификация. Не може да се приложи към броня с ниво на модификация +6 или по-високо.

За модификация на оръжия от ранг D. Меч с една ръка, тъпо оръжие с една ръка, кама, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва стойността на модификацията. Не може да се прилага към оръжия със стойност на модификация +7 или по-висока.

За модифициране на броня и аксесоари от ранг C. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. При промяна на +4 или по-висока, увеличава HP в зависимост от степента на модификация. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва нивото си на модификация. Не може да се приложи към броня с ниво на модификация +6 или по-високо.

За да модифицирате оръжия от ранг C. Меч с една ръка, тъп оръжие с една ръка, кама, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва стойността на модификацията. Не може да се прилага към оръжия със стойност на модификация +7 или по-висока.

За модифициране на броня и аксесоари от ранг B. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. При промяна на +4 или по-висока, увеличава HP в зависимост от степента на модификация. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва нивото си на модификация. Не може да се приложи към броня с ниво на модификация +6 или по-високо.

За модифициране на оръжия от ранг B. Меч с една ръка, тъп оръжие с една ръка, кинжал, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва стойността на модификацията. Не може да се прилага към оръжия със стойност на модификация +7 или по-висока.

За модифициране на броня и аксесоари от ранг D. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. При промяна на +4 или по-висока, увеличава HP в зависимост от степента на модификация. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва нивото си на модификация. Използва се за омагьосване от +6 до +9.

Свитък за модифициране на броня и аксесоари от ранг C. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. Когато е омагьосан до +4 или по-висок, ефектът от увеличаване на HP се добавя в зависимост от стойността на омагьосване. Ако модификацията е неуспешна, предметът не се разбива на кристали, но степента на модификацията остава на същото ниво. Използва се за модификация от +6 до +9 включително.

Свитък за модифициране на броня и аксесоари от ранг B. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. Когато е омагьосан до +4 или по-висок, ефектът от увеличаване на HP се добавя в зависимост от стойността на омагьосване. Ако модификацията е неуспешна, предметът не се разбива на кристали, но степента на модификацията остава на същото ниво. Използва се за модификация от +6 до +9 включително.

Свитък за модифициране на броня и аксесоари от ранг A. Дава P. Деф. +1. Когато се модифицира на +4 или по-висока, дава P. Деф. +3. Когато е омагьосан до +4 или по-висок, ефектът от увеличаване на HP се добавя в зависимост от стойността на омагьосване. Ако модификацията е неуспешна, предметът не се разбива на кристали, но степента на модификацията остава на същото ниво. Използва се за модификация от +6 до +9 включително.

За модификация на оръжия от ранг D. Меч с една ръка, тъпо оръжие с една ръка, кама, копие: P. Атк. +4. Меч с две ръце, тъпо оръжие с две ръце, двойни остриета, кокалчета: П. Атк. +5. Лука: Phys. Атк. +8. Всички оръжия: Маг. Атк. +3. При промяна на +4 или по-висока, бонусът към P. Атк. и маг. Атк. двойки. Дава безопасна модификация. Ако модификацията е неуспешна, артикулът не се разпада на кристали и запазва стойността на модификацията. За оръжия със стойност на модификация от +7 до +15.

Това ли чакаме от няколко години?

Определено да! Това е преосмисляне на стария L2, като се вземат предвид грешките, допуснати от разработчиците в хрониките на Бог+. В разработката на l2k са участвали хора, които са работили по него преди HF, и японци. И както знаете, именно влиянието на японците доведе до връщане към корените през 2010 г. - разделението на класове и уникалните класови характеристики.

Наистина ли това искаме?

Най-вероятно и да, и не. Двигателят, клиентът, много от механиките (връщане на умение, механика за дебъф) са от новите хроники на L2Yod, но разработчиците вече променят всичко в L2K на живо към старите механики (връщане към старите статистики и бонуси от тях) , но също и промяна на старите умения ( Sonic Glad blaster със зашеметяване, Totems of Tyr и Limits of Destra). Гриндът е твърде хардкор - в допълнение към ниската скорост на изравняване (в Корея 50 нива започнаха да се появяват едва през 3-ия месец на играта), те също добавиха малко количество Adena drop (функция на годината и последващи актуализации ). Да, оказва се, че вероятно ще бъде още по-трудно да се повиши нивото, отколкото в Prelude) Не много хора ще могат да издържат на грайнда.

Ще получим ли това, което чакахме?

Определено! Тези, които отиват в L2K за фен на стари PVP, кланови войни и обсади, ще получат всичко и в такъв обем, че няма да изглежда достатъчно. Няма да има инстанции или катакомби в старата им форма, така че войната за място и RB ще бъде по-важна от всякога.

Какво не трябва да очаквате в Lineage 2 Classic?

Няма да има имение. Ще бъде въведена нова награда за притежаване на замък.

Няма да има катакомби в старата им концепция и няма да има търсене на 7-те печата. Ако има ката, ще са с нови механики.

Чаоняма да има Олимп. Olympus е планиран за актуализация 3.0.

Няма да има инстаграми. Това е една от най-големите грешки в историята на L2. Няма да се повтори, 100% сигурен.

Няма да има класове за прераждане и Бог, но това не означава, че няма да има развитие над ниво 85. Много е възможно в AP 5.0 да има развитие над 85, включително 4-та професия.

Няма да има по-лесно помпане след инсталиране на актуализациите. Тоест няма да има жизненост, nubibuffs и т.н. Хардкор докрай. Може да няма система Невита, тъй като тя е изоставена дори в Бог.

Няма да има билки, нито с редовни бъфове, нито с Vitalka или усилване на m.attack на Pataki с 400%. Разработчиците напълно изоставиха билките.

Ще има ли нови състезания и нови локации?

Няма точна информация за Artea, но Kamaeli ще има по-вероятно, но не по-рано от 3.0 apa. Ще има нови локации, например Hellbound, но няма да има преработка на стари локации в нови (функция на годината).

Какво ще кажете за системата на кланове, съюзи и варове?

Клановата система идва при нас от HF-GoD. Има планове за премахване на съюзи; какво ще се случи с тях след това не е ясно. Но разработчиците обещаха да повишат стойността на клана, тоест да бъдеш в клан е по-изгодно, отколкото да си извън клана. Има клан от умения, направо от 1.0 apa. Сега ограничението за места в клан е 40. Най-вероятно няма да има академия, но ще има разделения. Не е ясно как да се отглеждат EPC (предвид липсата на академия).

Clanwars остават класически - за умиране от война се губят по-малко проценти, KRP отлита.

Какво е новото в Lineage 2 Classic в сравнение със старите хроники?

  • Спойлерите веднага имат масов спойлер и масов размах. Спойлерът няма умения за кинжал.
  • Други статистики за тотеми на Tyr и лимити на Destra. Сега тотемите вече не са уникални, а по-скоро се превръщат в нови нива на едно и също умение. Лимитите на Destra станаха подобни на тези в HF, но например те започнаха да дават шанс и сила на критика на мечовете (тоест няма много смисъл от тъпи удари с две ръце).
  • Атрибутната система работи веднага. Бафът Holivepon дава атрибута на святостта, бафовете Holy и Dark Armor дават атрибута защита. (нека ви напомня, че преди хрониките на Hellbound те имаха напълно различни механики на работа)
  • Kensel за елементарни магове в 1.0 ap, много слаб, често премахва само 1 баф.
  • Механиката на дебъфовете също е Божия - 10\90%, DoTs са критични като в God's (те веднага нанасят щети, еквивалентни на цялата DoT) - PvE с помощта на DoT е много подходящо!
  • Стат системата е уникална, основно копира годината, например DEX не предоставя бонус към скоростта на бягане. Подробности за централата L2 или в бележките за корекции в следващата тема.

Какво е чула Баба Ванга за Lineage 2 Classic в Русия?

Innova System ще локализира Classic в Русия. (внезапно)

Innoved Classic - ще има Drink to Play, с абонамент (слухове за цифрата от 300 рубли на месец, доказателство в коментарите) без артикулен мол, Прекланям се пред майка ми!(в) Микаян. Е, или с магазин за шапки, без елементи, които влияят на баланса. Въпреки че, както се предлага в коментарите, шансът за въвеждане на дарение е 50/50 - или да, или не) Ако innova иска да загребе тестото и да убие играта, тя ще го направи.

Според служителите на Innova преводът ВЕЧЕ е готов, разделът във форума на 4game вече е записан, дори ако разделите са за 2 сървъра. Всъщност ние провеждаме вътрешен тест на класиката, а скоро и на CBT и MBT (въпреки че във fogame твърдят, че няма да има CBT и MBT). Според оптимистичните прогнози - Живейте до Нова година.

Има противоречива информация, че Classic от Innova ще бъде стартиран през GPU, а не, както в Корея, от същия клиент като живия. Проблемът е в лаунчера на иновацията.

Защитата ще бъде стандартна за Innova - Frost.