Таємниці стародавнього світу. Нерозгадані загадки давніх цивілізацій. Нерозгадані загадки світу та цивілізації

Таємниці давніх цивілізацій

Деякі з вчених, коріння знань, пов'язують із таємничою цивілізацією давнини. Вивчаючи інформацію про таємниці давнину, фахівці розбили її на кілька груп. У першій виявилися факти, що говорять про неймовірно високий рівень знань, які мали древні.

Дивують деякі знання народів, вельми несподівані для тих давніх часів, а головне - коріння, що не мають, як би занесені ззовні. Це стосується астрономії та механіки, металургії та медицини, агротехніки та кам'яної архітектури.

Стародавній Єгипет – країна загадок та таємничих знань – досить пов'язаний із «пракультурою». Вже давно привертає увагу дослідників математичний «код», ніби закладений у пропорціях Великої. Ще за часів наполеонівської війни в Єгипті виявили, що піраміда орієнтована точно по полярній осі Землі. Піраміду могли використовувати як обсерваторію, календар або гігантський сонячний годинник. Вчений-єгиптолог П. Томкінс говорив: «Той, хто будував піраміду Хуфу, знав, як робити чудові карти зоряного неба і за допомогою зірок правильно розраховувати довготу, будувати карти планети і, як наслідок, вільно пересуватися Землею - його континентами та океанами Існує певний зв'язок між вихідними знаннями тих, хто наказав будувати Велику піраміду, і тих, хто створив стародавні карти морів, точніші і докладніші, ніж дійшли донині».

Від арабського історика IX століття Ібн Абд Хокма залишився запис, що відноситься до історії будівництва пірамід: «Більшість згідно з тим, що перші піраміди побудував Сорід ібн Солкж, фараон Єгипту, який правив за 300 років до потопу». Стародавній автор писав, що Сорид (Зарід) володів нержавіючої зброєю, а також склом, що не б'ється, яке можна гнути. З цього випливає, що автор за 1000 років до винаходу нержавіючої сталі та пластмаси повинен був знати про їхнє існування. Від кого він дізнався про це, від кого довідалися ці секрети творці перших єгипетських пірамід?

Математична точність у конструкції величних пірамід заснована, за твердженням американського інженера Коннолі, на неусвідомленому включенні числа пі в розрахунки. Фізик К. Мендельсон із Британії ставить питання: як без сучасних наукових приладів стародавні єгиптяни змогли визначити напрямок на потрібну точку в повітрі та будувати прямо у напрямку? Помилка навіть у два градуси змогла б привести до плачевних результатів.

На стінах єгипетського храму Дендера було висічено барельєфи та ще більш таємничі ієрогліфи. Найдивовижніше в тому, що на стелі храму виявили знаки зодіаку Великий круговий зодіак, близько півтора метра в діаметрі, представляв зображення зіркової планісфери (рухомої карти зоряного світу). Фахівці зробили з нього чудові ескізи. Стверджували, що знаки зодіаку стоять у часі на 4 000 років до н.

Дивовижні споруди на землі - фортеця Саксауаман та печерне місто в Перу. Слава тих, хто побудував єгипетські піраміди, блідне при погляді на цю фортецю. Вона складена з гігантських, з ретельністю підігнаних один до одного кам'яних блоків, один з них – розміром з трьох поверховий будинокі важить близько 150 тонн. Як давні майстри змогли доставити його за десятки кілометрів – з того місця, де видобували блоки? Адже їм довелося долати річки, нерівності місцевості, а потім піднімати цю брилу в гору. У всіх старовинних хроніках одностайно стверджується, що велетенський міста в Андах будувалися за багато століть до появи інків.

Транспортування величезного каміння на великі відстані зазвичай приписується якійсь втраченій силі левітації, що будівельники ніби мали якусь розкладну речовину, одержувану з певних трав, здатну розм'якшувати каміння в податливу глину, яка легко приймала задані форми, яка потім знову перетворювалася на однорідний. матеріал. З такого роду технологіями можна було вирішувати найнепереборніші, здавалося б, проблеми. Багатотонні камені у фортеці так тісно підігнані один до одного, що між ними неможливо просунути навіть лезо безпечної бритви. Як вважають прихильники палеовізіту, технологія давнини не могла забезпечити настільки філігранну роботу. Існує припущення, що подібні перуанські гірські цитаделі будувалися якоюсь древньою расою для захисту від людей космосу.

Але ще більше, ніж стіни Саксауамана, вражає ні на що не схоже, абсолютно своєрідне місто в скелі, що знаходиться за кількасот метрів над фортецею. У гранітних скелях тут вирізані прямокутні та незграбні гроти, кімнати та переходи. Вони утворюють ціле печерне місто, яке складається із сотень коридорів та приміщень. При цьому стіни кімнат відшліфовані до дзеркального блиску. Але ж це граніт. Навіть за допомогою сучасної технікизнадобилися б величезні зусилля, щоб створити подібну споруду.


Мандруючи Індією, багато хто з туристів прагнуть побувати в Ахмадабаді. Тут знаходяться два мінарети XI століття. Висотою вони з 7-поверховий будинок - 23 метри, відстань між ними - 3 метри. Коли туристи піднімаються на одну з веж, гід піднімається на другу і починає її розгойдувати. Тут же починає рухатися і перша вежа, дивуючи і лякаючи відвідувачів. Ще більшою таємницею для фахівців є технологія виготовлення цегли, з якої складено фундамент храму. Обпалений особливим способом, він не боїться вологи, витримує величезне навантаження і, що найдивовижніше, не тоне у воді. Для створення такої системи веж однієї інтуїції буде мало. А якщо припустити, що в давнину зодчі володіли точними методами розрахунку, то сам по собі напрошується висновок: колись існувала цивілізація з дуже високим рівнемрозвитку.

Еллін Аристарх із Самоса дійшов висновку, що Сонце, а не Земля є центром Всесвіту. Усі планети, включаючи Землю, обертаються навколо Сонця, у своїй орбіти їх кругові. Аристарх вчив: «Сонце в 300 разів більше за Землю, воно приблизно в 20 разів далі від нас, ніж Місяць. Сміливе вчення Аристарха було незабаром забуте.

Деякі дослідники вважають, що перший варіант книги «Сурья-сідханта» близько 5 000 років. Проте в ній діаметр нашої планети та відстань до Місяця визначені з похибкою не більше 1%.

Фалес Мілетський вважав, що зірки - це інші світи, а його учень Анаксимандр стверджував, що кількість цих світів нескінченна: одні народжуються, інші вмирають. Багато раніше стародавні арії створили монументальний пам'ятникписемності – «Веди». У «Космогонічному гімні Ригведи» ніби передбачено нескінченність світу в часі та просторі, а також виникнення та розвиток Всесвіту з «космічного яйця».

Навіть сучасні прилади не здатні виявити ті самі заселені світи, про які мріяли покоління мислителів та вчених давнини. Планети земного типу, на жаль, не піддаються безпосередньому спостереженню. Тільки про наявність великих супутників зірок можна судити за непрямими ознаками.

Подібні знання народів давнини так вражають вчених, що вони навіть висувають гіпотезу про існування в давні часи народу, який мав неймовірно великі знання в галузі астрономії. Народ зник, але деякі відомі йому відомості залишилися жити у віках. Про цю гіпотезу, зокрема, згадував ще великий німецький математик та астроном Карл Гаус (1777-1855). Але історики нічого про цей народ не знають. Наша ж версія про прибульців з минулого якраз і розповідає про такий народ.

Під час перебування на землі прибульці з минулого (представники мезозойської цивілізації) намагалися передати людям свої знання. Але цей запас відомостей при надзвичайно низькій культурі та слаборозвиненій техніці раннього людського суспільства було надзвичайно важко застосовувати, тому вони не змогли бути міцними. Єдиний виняток становили деякі відомості з астрономії, тому що найпримітивнішим кочовим племенам потрібно було вміти орієнтуватися по світилах. Астрономічні відомості люди старанно зберігали з найглибшої давнини, тому саме відомості з астрономії, повідомлені, могли мати великі шанси зберегтися.

Це підтверджує знахідка, яка була зроблена наприкінці 1900 року. З корабля, що затонув, підводні археологи підняли таємничий механізм, символи на якому говорили про те, що його можна віднести до I століття до н.е. Принцип дії та призначення цього механізму, що складався приблизно з 20 шестеренок, довго залишалися неясними. Знадобилося чимало праці, щоб встановити: за допомогою цього приладу можна визначати час сходу та заходу Сонця та Місяця, розраховувати рух планет Сонячної системи. По суті, в експертів виявилася своєрідна лічильно-обчислювальна машина. Як видно, з її допомогою капітани суден орієнтувалися в морі, звіряючи свій шлях із рухом по небу зірок та планет. Дивовижним механізмом зацікавились і інженери. Вони звернули увагу, що зубці його шестерень нарізані точно під кутом 60 градусів. А потім, вивчивши інші деталі, дійшли висновку: їх не могли робити вручну. Виходило, що древні греки мали обладнання для серійного виробництва подібних механізмів.

Не лише мореплавцям, а й мандрівникам на суші треба було орієнтуватися за зірками. Але тоді, питається, навіщо треба було древньому африканському племені наздоганянь разючі відомості про зіркову систему Сіріуса.
За переказами племені, період звернення супутників Сіріуса становить 50 років. А сучасні дослідження показали, що він дорівнює 499 року. Збігаються і безліч інших даних, які впевнено наводять наздоганяння і які тільки сьогодні вчені можуть перевірити. Наприклад, у переказах сказано про жахливу щільність речовини цієї зірки, про спіральну будову зоряних світів, яких у Всесвіті безліч. Є й твердження про існування планет, населених розумними істотами. Звідки взялися такі знання у африканського племені, якщо навіть сучасна наукапоки що не здатна повністю їх перевірити?

Деякі дослідники вважають, що навіть за умов палеоліту чи мезоліту могли розвинутися астрономічні знання, і навіть образотворче мистецтво. На користь першого припущення свідчить знаменита мегалітична споруда в Англії. Деякі бачать у пропорціях британського мегаліту-відстань між планетами Сонячної системи.

Ортодоксальна наука пропонує нам надто плоску теорію про те, як розвивалася людська цивілізація. Мовляв, науково-технічний прогрес йшов поступально – від кам'яних знарядь до сучасної генної інженерії та цифрових розробок. Але що якщо наші далекі предки освоювали космос задовго до польоту Гагаріна? Адже це вказують непрямі свідчення. У цій статті ми опишемо деякі найвражаючі таємниці та загадки стародавніх цивілізацій. Іноді ці артефакти приховані під землею чи шаром вулканічного попелу. Але буває і так, що сліди найдавніших цивілізацій перебувають у нас перед очима, але їхнє призначення і сенс ми розгадати досі не можемо. Яскравий приклад – Стоунхендж. Чим керувалися наші предки, коли споруджували величезні кам'яні брили по кілька тонн кожна у певному порядку? Чи існувала раса велетнів на планеті? Та й як сталося людство? Нетрадиційні відповіді ви дізнаєтесь із нашої статті.

Класифікація загадок найдавніших цивілізацій

Стародавні люди ніби навмисне робили все, щоб їх далеким нащадкам було над чим поламати голову. То вони жили там, де умови життя майже неможливі – наприклад, в Антарктиді. То зводили гігантські споруди, зміст та призначення яких залишаються досі загадкою. Таємницею оповите також і те, як древні люди могли доставляти кам'яні брили. Тільки в останні роки було розкрито секрет виробництва римського бетону, який за міцністю перевершує сучасний будівельний матеріал. Наші предки часто залишали зашифровані послання. Деякі їх вдалося розгадати, інші - немає. Загадкою також залишається і те, чому деякі міста залишалися занедбаними без видимої причини. А країни Лемурія та Атлантида зникли з землі, але залишилися в історичних документах. Чи існували вони колись, чи досі чекають свого часу під шаром землі чи в глибинах моря, як легендарна Троя? Не дають спокою вченим і деякі результати археологічних розкопок, які не вписуються у сучасний науковий парадигмат. Наприклад, кістяки гігантських людей.

Серія книг «Загадки стародавніх цивілізацій»

Людей постійно приваблюють нерозкриті таємниці. Що вдієш, це в природі людській. А тому загадки історії та археології цікавлять не тільки вчених цієї вузької професії, а й самий широке кололюдей. Ці нерозкриті таємниці давно вийшли за межі наукового світу. Щоб задовольнити інтерес публіки, було випущено серії книг, у яких підсумовувалися всі загадки найдавніших цивілізацій. Деякі з цих опусів ставляться скоріше до наукової фантастики чи езотерики. Але є серед них і безцінна праця.

Хотілося б звернути увагу російськомовного читача на книгу "Загадки древніх цивілізацій", випущену у двох томах видавництвом "Ексмо". Також цікава однойменна серія від «Віче». У книгах цього видавництва, окрім іншого, також торкнулися таємниці Стародавньої Русі.

Таємниці історії та археології у кінематографі

Звичайно ж, у наш час таємниці раптового зникнення цивілізацій, знайдені дивні артефакти та незрозумілі споруди давнини активно обігруються в кіно. З цієї тематики знято чимало захоплюючих фільмів. І деякі з них, на жаль, не мають нічого спільного із реальною історією. Але є й цілком солідні документальні фільми. Ми можемо порадити до перегляду серіал, знятий у США з Брітом Ітоном. Називається цей документальний фільм «Загадки давніх цивілізацій». Він намагається дати відповіді на запитання про багато таємничих подій далекого минулого.

Документальний фільм Ancient Alients, представлений телеканалом History, у різних аспектах та всебічно розглядає можливість палеоконтакту. Адже якось треба пояснити гігантські споруди стародавніх, борозни на полях, схожі на вигадливі малюнки або злітно-посадкові смуги, статуетки людей у ​​скафандрах, наскальний живопис, де зображені в подробицях аеродинамічні апарати та багато іншого.

Що таке "заборонена археологія"

За останню сотню років на поверхню землі було піднято чимало артефактів, які викликають як мінімум подив. І деякі з них, як, наприклад, відбиток людського пензля у вапняку, якому 110 мільйонів років, або залізні цвяхи, що вивалилися зі шматка вугілля, спростовують вчення ортодоксальної науки про дату виникнення виду Homo sapiens. Такі знахідки замовчуються принаймні до того моменту, поки вчені не зможуть дати їм виразного пояснення. Деякі артефакти відносяться до загадок давніх цивілізацій. Заборонена археологія приховує від публіки дивні металеві сфери з гравіюванням у вигляді трьох паралельних борозенок, що оперізують усю кулю. Цим невеликим артефактам, які знайшли південноафриканські шахтарі у пластах докембрію, 2,8 мільярда років! Дивні кам'яні кулі різного діаметру – від гігантських сфер до розміру тенісного м'ячика – знайшли у 30-х роках минулого століття у Коста-Ріці. Не вписується в наукову картину світу та обрізок металевої труби, виготовленої, за приблизними підрахунками, 65 мільйонів років тому.

Чи був палеоконтакт

Численні «гаджети», такі як акумулятор з Багдада, зроблений дві тисячі років тому, або свічка запалювання з гір Каліфорнії віком 500 століть, а також предмети з селища Тибету Баян-Кара-Ула, що нагадують вінілові платівкиіз зашифрованим посланням, наштовхують на думку, що винуватці деяких загадок історії – інопланетяни. І давні цивілізації не дивували б нас сьогодні масштабними спорудами та високотехнічними артефактами, якби не палеоконтакт із прибульцями. Чи відбиток людської долоні ми бачимо в шарах кембрійського періоду? Поховання людей-гігантів заввишки понад два метри ставлять вчених-археологів у безвихідь. До речі, неподалік тибетського селища, де було знайдено кам'яні диски із зашифрованими посланнями, виявлено й цвинтар. Найвищий скелет у ньому має зріст лише 130 сантиметрів. Непропорційно великі головинебіжчиків цього некрополя наводять на думку, що вони належать до якоїсь іншої раси.

Зниклі мегаполіси

Не тільки невеликі предмети та кістки є загадками історії та археології. Стародавні цивілізації залишили по собі слід набагато монументальніший. Наприклад, покинуті міста. І вік деяких із них датується ще тим періодом, коли, за уявленнями вчених, людині належало ходити в шкурах і добувати собі їжу полюванням та збиранням. Яскравим прикладом є Кахокія. За уявленнями європейців, на території Північної Америкижили індіанці, які перебувають на родоплемінному етапі розвитку. Але доколумбовий мегаполіс Кахокія розбиває це твердження. Місто налічувало сорок тисяч осіб населення. Це більше, ніж європейські столиці того часу. У місті були храми, а знайдені у розкопках предмети дозволяють припустити, що мешканці активно торгували з племенами та народами по всьому континенту. Але приблизно у тринадцятому столітті місто було раптово залишено. Що спричинило причину? Цього ніхто не знає.

Пошук міст

Літописи залишили нам загадки про давні цивілізації. В історичних документах згадуються такі країни, як Атлантида та Лемурія, міста Троя та Акра. Але де вони? Керуючись опосередкованими даними та своєю інтуїцією, ученим вдалося знайти легендарну, оспівану Гомером Трою, і навіть Мачу-Пикчу, загублений у горах Перу. А нещодавно було виявлено Акра. Протягом останніх п'ятдесяти років фундаменти цього міста-фортеці мирно лежали під... автостоянкою Єрусалима. Відомо, що Акру наказав збудувати Антіох Єпіфан, який правив у другому столітті до нашої ери. Цей сирійський король силоміць еллінізував населення. Він наказав перетворити єрусалимський храм у святилище Зевса, що й викликало бунт у середовищі юдеїв.

Таємниця Атлантиди

Та що там міста! Цілі зниклі країни є сьогодні для істориків загадками найдавніших цивілізацій. Незважаючи на знайдену детальну картуострівної країни, складену сучасниками, на опис Платона столиці Атлантиди, її досі шукають. У літописах вказується, що вона розташовувалась за «Геркулесовими стовпами». Що означає ця фраза? Чи є цей географічний об'єктГібралтарською протокою, що відокремлює Середземне море від Атлантичного океану? Де шукати загадкову країну? Деякі вчені схиляються до думки, що Атлантида була одним із островів Канарського архіпелагу. Інші вважають, що острів пішов під воду внаслідок природного катаклізму (виверження вулкана та пов'язаного з ним цунамі) у Середземному морі. Але фактом є те, що Атлантида була країною з високим рівнем розвитку культури та науки.

Зашифровані письмена

Сучасна наука нав'язує думку, що древні люди спочатку кодували інформацію на малюнках, потім стилізували в вигляді ієрогліфів. Літерний алфавіт є нібито найвищим розвитком писемності. Але знайдені артефакти спростовують це твердження. Деякі написи досі залишаються загадками найдавніших цивілізацій. Розкодувати їх можна лише в тому випадку, якщо вони продубльовані іншими, зрозумілими вченим мовами. Яскравим прикладом є Розетський камінь.

На базальтовій плиті наказ мемфіських жерців було вибито ієрогліфами, демотичним та давньогрецьким листом. Завдяки останньому, відомому лінгвістам мові і було розшифровано мову єгиптян. Нещодавно було розкрито секрет етунвеллур – скандинавського коду. Виявляється, вікінги знали писемність, активно обмінювалися посланнями на дощечках та складали карти.

Хетти

До загадок найдавніших цивілізацій належить також питання, як вони виникли. Ортодоксальна наука говорить про поступальний розвиток техніки. Але цивілізація хетів цьому цілком суперечить. Вона взялася ніби звідки - разом із трійковою системою рахунку, писемністю, арифметикою, складним місячно-сонячним календарем, пивоварінням та іншими ознаками розвиненої культури. У той час, коли в інших частинах землі людські племенаще полювали за допомогою копій із кам'яними наконечниками, хети спорудили міста-держави Ур, Еріду, Ушма, Кісі, Урук, Лагаш.

Шість тисяч років до нашої ери цей загадковий народ знав колесо, бронзу, обпікав цеглу. Причому глибші культурні пласти не свідчать про поступальний розвиток цієї культури. Хети звідкись прийшли і кудись поділися – і це ще одна загадка історії давніх цивілізацій.

Мегалітичні споруди

Мабуть, давнім людям подобалося тягати важкі брили на далекі відстані. Цьому є численні свідчення, розкидані у світі - від Японії до Західної Європи. Найяскравішим свідченням мегалітичної цивілізації є Стоунхендж, розташований на Солсберійській рівнині у Великій Британії. Нещодавно з'ясувалося, що кам'яні брили, розташовані навколо в певному порядку, не є єдиною пам'яткою тієї епохи. Стоунхендж – це видима частина цілого комплексу подібних споруд. Що це було: язичницьке капище чи давня астрономічна обсерваторія?

Вченим ще належить це з'ясувати. Нерозгаданим залишається походження кам'яних ідолів острова Великодня. А дольмени у різних частинах світу? А мегаліти у Сибіру? Скільки загадок залишили нам давні? І що з них вдасться розгадати?

4 643

Щороку туристи подорожують до відомих пам'яток та різних моторошних місць, сподіваючись глибше зрозуміти загадки історії. І все, що трапилося багато століть і тисячоліть тому.

А особливо цікаво буває тоді, коли виявляється, що жодного логічного пояснення тому, що сталося, просто немає.

1. Печери Пас'ян Дадонг

Відомо, що у печерах Пасьян Дадонг люди жили 300 000 років тому. Також відомо, що неподалік цих печер мешкали великі тварини. Тим не менше, вчені були вкрай здивовані, коли виявили в доісторичних відкладеннях свідчення того, що масивні стегодони і риноцероси (предки носорогів і слонів) теж жили, або принаймні померли в цих печерах. Вчені вважали це дуже дивним, враховуючи той факт, що печери знаходяться на висоті 1600 м над рівнем моря.

Палеонтолог Лінн Шепарц каже, що це велика рідкість знайти в печерах тварин, які в них зазвичай не живуть. Вона вважає, що риноцероси та стегодони навряд чи випадково забрели у ці печери. Риноцероси, зокрема, були тваринами-одинаками, які паслися власними силами, як і сучасні носороги. І все ж у печерах лежать їхні останки.

Одна теорія припускає, що хижаки вбивали цих травоїдних, а потім затягували їх у печери. Але найімовірніша відповідь – втручання людини.

Огляд кісток показав, що вони побували у вогні. А потім по них били інструментом, який, ймовірно, міг бути зроблений із каменю. Остання експедиція до печер була в 1998-му році, і на сьогоднішній день вчені так і не наблизилися до розгадки того, як саме ці великі тварини опинилися в печерах.

2. Кричача мумія

Виявлена ​​в 1886-му році, мумія з болючим виразом на обличчі давно стала об'єктом усіляких спекуляцій. Усі внутрішні органицієї мумії недоторкані, що зовсім не характерно для процедури бальзамування. На цьому ґрунті виникло багато цікавих теорій, але жодна з них не була визнана вірною.

Боб Брієр, археолог з Університету Лонг-Айленда, припустив, що за болісним виразом обличчя мумії стоять як мінімум дві людини. Одна людина була вбивцею, а друга забезпечила повне збереження тіла (можливо, внаслідок особистих стосунків із жертвою). Інші дослідники висунули масу своїх теорій, від холоднокровного отруєння до поховання живцем.

У 2008-му році у документальному фільмі, Випущений National Geographic, дослідники припустили, що мумія може бути принцом Пентауром, сином фараона Рамзеса III, якого запідозрили в намірі вбити батька. Стародавні документи 12 століття стверджували, що одну з дружин фараона було засуджено за участь у змові з метою вбивства Рамзеса. Вважається, що вона прагнула допомогти Пентауру зійти на трон, а коли змова була розкрита, вона отруїла Пентаура, а після муміфікації завернула його тіло в овчину. Якщо все було саме так, то крик мумії можливо пов'язаний з отрутою в організмі.

Менш сенсаційні теорії припускають, що нижня щелепа мумії відкрита, тому що голова, швидше за все, сильно відкинулася назад після смерті.

3. Стародавня споруда під Галілейським морем

У 2003 році вчені випадково виявили структуру конічної форми під Галілейським морем. Через 10 років геофізик Шмуель Марко розповів CNN, що вони були дуже здивовані, коли побачили щось, що виглядало як бронзова статуя на дні океану. Марко припустив, що стародавня спорудаможливо було морським розплідником для риби. Однак більшість археологів вважають, що споруда спочатку знаходилася на поверхні землі, і занурювалась у воду поступово протягом довгого часу.

Споруда складається з базальту і має конічну форму. «Дно» споруди 70 м у діаметрі, а його висота 10 м. Вага споруди, за оцінками вчених, досягає 60000 т. Тобто вона важить приблизно як два Стоунхенджі. Вік оцінюється від 2000 до 12000 років, цей діапазон був визначений виходячи з кількості піску, що накопичився на підставі споруди та з подальшого порівняння споруди з аналогічними структурами.

Археолог Дані Надель зазначив, що споруда формою нагадує древні поховання в цьому районі. Назвавши це по-справжньому незвичайною знахідкою, Надель припустив, що споруда, ймовірно, використовувалася для якихось ритуальних цілей.

Також він зазначив, що побудовано цю споруду з великих каменів, кожен з яких важить близько 100 кг, і це справді вражаюче досягнення. При цьому він наголосив, що справжнє призначення та вік цієї споруди, швидше за все, так і залишаться невідомими.

4. Слід у Антилопа-Спрінгс

1 червня 1968-го року мисливець за скам'янілістю Вільям Мейстер-старший взяв свою сім'ю в поїздку Антилопою-Спрінгс. У ході цієї поїздки Мейстеру попалася на очі скам'янілість, яка була схожа на слід від взуття, причому п'ята була втиснута глибше, ніж решта стопи. А під цим відбитком він виявив двох скам'янілих трилобітів. Знайшовши їх, він одразу подумав, що людина у взутті якимось чином настала на скам'янілості.

Провівши експертизу, Мейстер та його колеги з'ясували, що вік знахідки становить майже 600 млн років. Таємною є те, що хоча «відбиток взуття» ясно вказує на те, що хтось наступив на трилобіти, на самих трилобітах немає жодних слідів тиску.

Крім того, трилобіти були морськими істотами, а це означає, що той, хто залишив відбиток, входив у море. Чому – ніхто не знає.

5. Піраміда Еллініко

Здається дивним думати, що піраміди є у Європі. Але вони там справді є, і їх там чимало. В одній лише Греції їх налічується 16, і найвідомішою з них є піраміда Еллініко в Аргосі.

Перша згадка про цю піраміду зустрічається у працях давньогрецького географа Павсанія. У праці «Опис Греції» він описує цю споруду як «будівлю, дуже схожу на піраміду, з кованими щитами аргоської форми». Потім він згадує битву, яка мала місце біля піраміди, і примирення, яке відбулося пізніше. Усі полеглих у тому бою були поміщені в «загальний склеп». Загалом про піраміді був відомо майже нічого, крім передбачуваної дати її будівництва: 2720-й рік до зв. е.

Якщо ця дата вірна, то піраміда Еллініко може виявитися старшою, ніж найстаріша піраміда Єгипту. Але найбільша таємницяпіраміди Еллініко це зовсім не її вік, а те, що ніхто досі не знає, хто її збудував, і для чого вона використовувалася.

Цей факт не висвітлюється світовими ЗМІ і не обговорюється широкою публікою, проте залишається фактом: сьогодні людство має вибрати, якого погляду на історію воно буде дотримуватися, і в який бік, виходячи зі свого вибору, рухатися далі.

на даний моментіснує офіційна, позбавлена ​​загадок, абияк яка пояснює деякі нестиковки і зайнята, переважно, розкопуванням черепків і складанням каталогів, офіційна історія. Її тепер уже на повну силу, спираючись на докази та питання, на які немає відповіді, витісняє історія альтернативна.

Потрібно зауважити, що ще 15 років тому послідовники обох напрямків працювали спільно і завжди могли домовитися, але це закінчилося з двох причин. По-перше, «альтернативники» посварилися з єгиптологами, небезпідставно припустивши, що знаменитий Сфінкс набагато старший, ніж навіть найстаріший з єгипетських фараонів. А другим ударом з офіційної науки історії стала книга Кріса Данна «Електростанція в Гізі: технології древнього Єгипту».

На цьому, наприкінці десятих років, шляхи офіційної та альтернативної історіїрозійшлися. Немає більше навіть формальної ввічливості, виклик кинутий і прийнятий, холодна війнапочалася.

Прихильники офіційної історії беруть на озброєння політику та ідеологію. Вони вже не обмежуються проголошенням виняткової істинності «правильної» історії, вони почали активну антипропаганду будь-яких інших поглядів на людське минуле.

Це виглядає щонайменше дивно і змушує припустити у таких «вчених» лише сердитих вахтерів, які охороняють недоторканність загальноприйнятих наукових догм.

1 таємниця. Велика Піраміда: абсолютно точна інженерна думка

Остання серед семи чудес світу, і найчудовіша з них.

Незважаючи на те, що кожен сантиметр її ретельно досліджено, офіційна історія дає дуже мало вичерпних пояснень. Хто був будівельником? З якою метою вона збудована? Яким чином неписьменні та дикі єгиптяни зуміли створити споруду з 2,3 мільйонів кам'яних блоків загальною масою понад чотири мільйони тонн, що ідеально підігнані один до одного за допомогою невідомого скріплювального розчину та утворюють досконалу з інженерної точки зору будову?

Один цей, останнє питання, сам собою народжує масу нових питань і жодної відповіді не існує. У двадцять першому столітті за всіх наших будівельних технологій, повторити цю давню споруду ми навряд чи здатні. А скільки ще таких незрозумілих фактів?

Майже безшовні поверхні піраміди. Щоб вирівняти вапняк настільки, необхідні лазерні технології. Вони ж потрібні для того, щоб так до сантиметра точно розрахувати основу піраміди, як вона була розрахована.

Ідеально прямий спуск-тунель, завдовжки сто метрів, прорубаний у скелі під рівним кутом 26 градусів. Причому факели точно при будівництві не використовувалися. Яким чином без вогню і спеціальних приладів підтримувалася точність кута нахилу? Похибка у розмірах тунелю не перевищує кількох міліметрів.

Будова вирівняна з боків світла з мінімальною похибкою. Для цього потрібно було мати чималі знання в галузі астрономії.

Дуже складна, але гармонійно збудована внутрішня структура, що перетворює піраміду на 48-поверхову будівлю, обладнану загадковими вентиляційними шахтами, дверима, в прорубанні яких, поза всяким сумнівом, використовувалися пили з алмазними наконечниками, очевидне машинне шліфування каменю в різних приміщенняхВеликої Піраміди.

2 таємниці. Походження собаки: генна інженерія

Таємниця, вкрита мороком, ще більш давнім, ніж єгипетська пітьма - це собаки.

Здавалося б, нічого дивного в собаках немає, це лише одомашнені нащадки вовків, лисиць, койотів та інших писарів. Однак походження найвірніших друзів людини не настільки очевидне. Нещодавно генетики збентежено заявили, що археологи, антропологи і зоологи поколіннями помилялися на рахунок собак.

Зокрема помилковими виявилися загальноприйняті переконання, що собака був одомашнений близько 15 тисяч років тому. Перші дослідження п'єс ДНК показали, що всі породи собак виведені виключно з вовків, причому не пізніше ніж сорок тисяч років тому, можливо, навіть ще раніше, аж до 150-тисячного року до нашої ери.

Чому цей факт такий цікавий? На це запитання можна дати відповідь, поставивши інше запитання: як так вийшло, що з вовка раптом вивели собаки? Не слід думати, що це питання легко відповісти. Або важко. На це питання взагалі немає відповіді. Міркування про те, що наші предки з кам'яного віку якимось чином потоваришували з вовком (причому невідомо, яким чином) і цей вовк став вовком-мутантом, батьком усіх собак. Або матір'ю. Безперечно, всі люблять собак і хочуть вірити, що все буває так просто, але насправді не буває.

Питання в тому, як так вийшло, що у тата вовка і у мами-вовчиці з'явився зовсім інший звір, мутант, що виглядає як вовк, але в характері якого залишені тільки ті риси, які підходили для спільного проживання з людиною і були йому зручні і корисні. Це незрозуміло.

І крім того, неймовірно, тому що випадковий мутант просто не вижив би в зграї, підпорядкованій суворій ієрархії та певним ритуалам. Жодної природної еволюції тут бути не могло. Будь-який зоолог підтвердить: якщо людина візьме з лісу двох вовків, самця та самку, то навіть за тривалий час без втручання генної інженерії собаку йому не вивести.

3 таємниці. Мохенджо-Даро: міська архітектура

Жодна офіційна історія не сперечається з тим фактом, що жити «без зручностей» людству довелося аж до двадцятого століття. Жодною каналізацією до цього в містах і не пахло. Виявляється, не у всіх. Жителі південноазіатського міста Мохенджо-Даро, яке існувало приблизно з 2600 до 1700 років. е., користувалися благами своєї тодішньої цивілізації, причому блага майже поступалися сучасним.

Мохенджо-Даро дивовижний, втім, не стільки наявністю водопроводу та громадських туалетів, скільки самою міською структурою, ретельно продуманою та відмінно виконаною. Місто, очевидно, було повністю сплановане заздалегідь і побудоване на спеціальній підвісній системі в два рівні. Будівлі Мохенджо-Даро виконані з обпаленої цегли стандартного розміру. Чітка система вулиць, будинки «з зручностями», зерносховища, лазні - місто було оснащене всім необхідним за сучасними стандартами.

Загадка Мохенджо-Даро та основне питання, призначене історикам та археологам, таке: де ті міста, які передували цій столиці індській цивілізації? Чому люди не вміли навіть обпекти цеглу, - і раптом відбудували подібний мегаполіс? Але це питання не єдине, оскільки соціальна структура в Мохенджо-Даро також значно випереджала всі інші.

Індська цивілізація – одна з трьох, чия писемність була розшифрована. Їхні міста – ровесники великих єгипетських пірамід.

4 таємниці. Шумери – основа всіх цивілізацій

Подібно до Єгипту і долині річки Інд, «земля Авраама» - суха, безплідна, перерізана могутньою річкою, ніяк не могла бути межею мрій для кочових племен кам'яного віку.

Історики донедавна взагалі не вірили в шумерів, вважаючи їх біблійним вигадкою, та й зараз ніхто не може пояснити, звідки вони взялися, чому вибрали такі суворі місця для обґрунтування, якою мовою говорили, звідки їм були відомі основи металургійного виробництва.

Шумери знали, як будувати печі для виробництва бронзи, будували міста, зводили зіккурати, обробляли землю та розвивали науки, зокрема математику. Саме завдяки їм за годину 60 хвилин, а за хвилину – 60 секунд. Саме вони розрахували, що у колі – 360 градусів. І все це коли майже всюди на землі людство ще мукало, складало на пальцях і збирало їстівні коріння.

5 таємниця. Теотіуакан – неймовірний розвиток техніки

Теотіуакан був першим справжнім містом в Америці як північної, так і південної. У період розквіту у ньому мешкало щонайменше 200 тисяч жителів.

Археологи вимовляють цю назву з благоговінням, тому що вона є синонімом археологічного та історичного невігластва: про це місті практично нічого не відомо. Звідки взялися люди, які побудували місто, якою мовою вони говорили, як було організовано їх суспільство.

Тут, у вершині піраміди Сонця, археологи знайшли один із найдивовижніших артефактів на планеті: платівки слюди. Звучить не вражаюче, але тих, хто цікавиться наукою, наявність величезних слюдяних пластин, вбудованих у верхню частину піраміди – явище знаменне. Слюда не годиться у ролі будівельного матеріалу, зате вона є чудовим щитом проти електромагнітного випромінювання та радіохвиль. З якою б метою не використовували слюду древні жителі Теотіуакана, її сенс був явно не в декорі.

6 Таємниця. Перу: високі технології у кам'яному віці

Озеро Тітікака, розташоване в Андах, на кордоні Болівії та Перу, також не найкомфортніше і найродючіше місце на землі. Проте саме воно повне загадкових мегалітичних споруд, іноді не цілком зрозумілого призначення. Майстерно вирізані кам'яні статуї масою понад сто тонн скріплені бронзою, як розплавленою, так і спеціальними бронзовими затискачами. Археологи вважають, що бронзи взагалі не могло бути в Перу в ті часи, але вона є, як і незаперечними доказами того, що на висоті 3800 метрів були створені високопродуктивні сільськогосподарські зони за допомогою дамб, каналів і гребель. Чи варто говорити, що ні походження, ні мова таємничої цивілізаціїісторикам не відомі.

19
березень
2011

Секрети давнини Таємниця Зниклої Нареченої (2011)

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden object / Quest
Розробник: Gestalt Games
Видавництво: GameHouse
Сайт розробника: http://www.gestaltgames.com/
Мова інтерфейсу:Російський (аматорський переклад)
Платформа: PC

Системні вимоги:
Windows XP/Vista/7
1 GHz Pentium 3 or equivalent
256MB RAM
DirectX 9.0

Опис: У новій грі Ancient Secrets - Mystery of the Vanishing Bride ви поринете в захоплюючу пригоду з історії та стародавньої острівної культури і возз'єднаєте нещасні душі, розділені трагедією.

Доктору Кейт Міллер, як духовному спадкоємцю гордого народу Теккан, була довірена вся їхня спадщина, починаючи з стародавнього мистецтвазакінчуючи ювелірними виробами та таємничими артефактами, деякі з них звичайні, деякі – фантастичні. Каталогізуючи реліквії в музеї, Кейт дзвонить колишній хлопець, благаючи допомогти знайти норовливого помічника, що знаходиться на чорних розкопках, метою яких є скарби острова. Вона погоджується на цю експедицію, але чи виявляться обіцяні секрети стародавньої культури такими привабливими для Кейт?

Приєднуйтесь до Кейт у захоплюючій пригоді, яка призведе до несподіваного відкриття. Дослідіть острівний рай і дізнайтеся легенду про Зниклу наречену від Хранителів. несподівані поворотисюжету, міні-ігри та головоломки, - все це не залишить вас байдужими.

* Приєднуйтесь до доктора Кейт Міллер у фантастичному "я-шукаю".
* Відкрийте острівний рай, повний небезпеки, трагедії та несподіваний сюрпризів.
* Використовуйте інструменти для прокладання свого шляху та приборкати міць реліквій Теккан.
* Вирішуйте головоломки та різноманітні міні-ігри.
* Розв'яжіть загадку Зниклої Нареченої і подаруйте світ двом нещасним душам.

Переклад здійснено командою "Наша Версія":
Перекладач: elionor_a
Текстури: Slash
Редактура: Letty, Julia-10
Тестування: Tysja

Дод. інформація: Таблетка не потрібна. Постав та грай

26
сер
2012

Стародавні секрети. Таємниця зниклої нареченої / Ancient Secrets. Mystery of the Vanishing Bride (2011)

Кейт Міллер думала надовго закритися у лабораторії вивчення важливої ​​історичної знахідки - старовинних артефактів древнього народу Теккан. Після повернення з тривалої та складної експедиції Кейт займали лише думки про своє нове дослідження. Але раптовий дзвінок її колишнього нареченогозмусив відкласти всі ці плани на певний час. О...

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden Object
Розробник: Gestalt Games
Видавництво: Nevosoft
Сайт розробника: www.gestaltgames.com
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC
Процесор: Pentium IV 1 GHz або аналогічний Athlon


01
лют
2013

Сваха 2. Прокляття покинутої нареченої (2013)

Хелен Джонс повертається! Знаменита сваха переїжджає до таємничого міста, обплутаного інтригами. Розвійте страшне прокляття міста і перейміться історією покинутої нареченої. Допоможіть мешканцям знайти своє кохання. Разом з Хелен ви виявитеся ключовою фігурою у вирішенні похмурих міських таємниць та секретів, фінал буде для всіх великою несподіванкою.

Рік зробити: 2013
Жанр: Hidden Object
Розробник: Sugar Games
Видавництво: Nevosoft
Сайт розробника: http://www.sugargames.com/
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC
Операційна система: XP/Vista/7 DirectX Version: 7.0
Процесор: Pentium 1.2 GHz
Оперативна пам'ять: 1024 Мб


27
червень
2013

Chronicles of Vida: Видання: Історія про зниклу принцесу (2013)

В образі красуні-мисливки на демонів, Види ти вирушаєш на розслідування дивного викрадення принцеси. Вида мандрує околицями Вікторіанської глибинки разом із тхором Блеком у пошуках злих демонів. Її основною місією є порятунок зниклої принцеси та боротьба зі творцем тіней. Приєднуйся до вічної битви з вампірами та...

Рік зробити: 2013
Жанр: квест, пошук предметів
Розробник: Novoplay
Видавництво: Nevosoft
Сайт розробника: www.novo-play.com/‎
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC
Операційна система: Windows XP/Vista/7/8
Процесор: 1.0 GHz
Оперативна пам'ять: 512 MB
Відеокарта: 128 mb Місце на HDD: ~400MB


27
лют
2015

Таємниці давнини 4: Смертельний холод Колекційне видання (2015)

Ваша найкраща подруга Кіра запросила Вас відвідати її в Баумхольдері, невеликому провінційному містечку. Прямуючи в гості, Ви навіть і не підозрювали, що Вас там чекає. Почалося все з рясного випадання снігу прямо посеред літа, потім з'явився незвичайний крижаний замок, а на довершення до всього по місту почали ходити крижані Големи і з...

Рік зробити: 2015
Жанр: квест, пошук предметів
Розробник: Mariaglorum
Видавництво: Big Fish Games
Мова інтерфейсу: Українська


30
квіт
2011

Таємниці давнини: Сьома брама / Jewel Quest Mysteries: The Seventh Gate (2011)

На вас чекає захоплююча пригода, виражена в 16 локаціях, де ви зможете застосувати всі ваші таланти та логічні здібності. Ви станете учасником сумних подій, що відбулися з головною героїнеюігри Еммою. Емма прибула до Греції, щоб знайти свою сім'ю. Вони вирушили на пошуки стародавнього артефакту – дошки, інкрустованої драг...

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden Object, Match-3
Розробник: iWin
Видавництво: iWin


Платформа: ОС PC: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 або вище Hard Drive: 200 MB


08
сен
2011

Клуб нерозгаданих таємниць: Астронавти давнини / Unsolved Mystery Club: Ancient Astronauts CE (2011)

Ви вірите у існування іншого життя? Хотілося б вам побувати в паралельному світі? Тоді приєднуйтесь до п'яти відважних дослідників. Усі вони зникають під час пошуків фактів та доказів того, що наш світ відвідують прибульці. Ви будете залучені до запаморочливої ​​пригоди, полюючи за інопланетними істотами і розгадуючи її.

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden Object
Розробник: Freeze Tag
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: http://www.freezetag.com/
Мова інтерфейсу: російська (автори: команда "Pan Games")
Платформа: PC Windows XP/Vista/7 CPU 1.0 GHz RAM 512 MB DirectX 8.0 або вище HDD: 680 Мб


06
лист
2012

Таємниці сивої давнини: Прокляття похмурих глибин / Mystery Of The Ancients 2: Curse Of The Black Water (2012)

Ви вирушаєте на далекий острів, щоб розслідувати таємниче зникнення двох археологів. Але несподівано на вашому шляху виявляється чудовисько з давніх міфів про Посейдон. Яку ж страшну таємницювиявили археологи? Тепер тільки ви можете врятувати світ від вічної темряви. Розкрийте таємницю, яка прихована у глибоких темних водах острова. О...

Рік зробити: 2012
Жанр: Hidden Object
Розробник: Big Fish Games
Видавництво: Big Fish Games
Мова інтерфейсу: російська (автори: команда "Наша Версія")
Платформа: PC
Операційна система: Windows XP/Vista/7
Процесор: 1.4 GHz
Оперативна пам'ять: 512 MB
Відеопам'ять: 128 MB


07
лют
2014

Mystery of the Ancients 3: Three Guardians Collector"s Edition / Таємниці сивої давнини: Три Стража. Колекційне видання (2014)

Вам доведеться дослідити напади ворон в одному маленькому американському містечку під назвою Грін Хілл. Ваша племінниця Олена зателефонувала вам учора пізно ввечері, просячи про допомогу - багато жителів міста, у тому числі її бойфренд Стівен, безвісти зникли після того, як зграя ворон із червоними очима напала на них! Схоже, людина у плащі з...

Рік виконання: 2014
Жанр: квест, пошук предметів
Розробник: MariaGlorum
Видавництво: Big Fish Games
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz або простий Processor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 або вище * HDD: 1,4GB * VIDEO: 400 Mb Card


07
грудень
2012

Таємниці давнини 3. Колекційне видання / Jewel Quest 3. Mysteries The Seventh Gate (2012)

Відвідайте стародавні руїни Греції і закінчіть жахливу війну, яка триває багато років. Емма вирушає в дорогу до далеких земель з несподіваним візитом, щоб побачити своїх коханих чоловіка та дочку. Але після прибуття вона не знаходить їх. Декілька доказів підказують Еммі, що її рідні опинилися в епіцентрі боротьби за володіння стародавніми секретами Греції. Теп...

Рік зробити: 2012
Жанр: Hidden Object
Розробник: iWin Games
Видавництво: Nevosoft
Сайт розробника: http://www.iwin.com/
Мова інтерфейсу: Українська (Офіційна)
Платформа: PC
Операційна система: Windows XP / Vista / Seven
Процесор: Pentium IV 1.4 ГГц або аналогічний Athlon
Оперативна пам'ять: 512 МБ


25
березень
2012

Таємниці давнини 4. Оракул з Ура - Колекційне видання / Jewel Quest Mysteries 4: Oracle of Ur - Collectors Edition (2012)

У цій незвичайній грі, що поєднує в собі два цікаві жанри "три в ряд" і "я шукаю", на вас чекають не тільки захоплюючі пригоди, а й любовний трикутник. Вирушайте в подорож на Схід, спробуйте зрозуміти, хто і справді закоханий, а в кого зовсім інші мотиви, шукайте зниклі коштовності, щоб знайти найбільший скарб.

Рік зробити: 2012
Жанр: Логічна, Три в ряд, Квест, Я шукаю
Розробник: iWin Games
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: http://www.iwin.com/
Мова інтерфейсу: Українська ("Наша Версія")
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 800 МГц RAM: 1024 МБ DirectX: 9.0 або вище HDD: 350mb


12
лист
2011

Секрети Лондона / Mystery in London (2011)

Чи знали ви, що площа Пікаділлі мало не стала двоповерховою, а плюшеві ведмеді стосуються президента Рузвельта? Ці та інші факти, наприклад, що стосуються особистості того самого Джека-потрошителя, ви дізнаєтеся, подорожуючи Англією разом із професійним антикваром. Обстежте всі вулички туманного Лондона, тим більше, що будь-який...

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden Object
Розробник: Big Fish Games
Видавництво: Alawar
Сайт розробника: www.bigfishgames.com
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC
Операційна система: Windows XP / Vista / Seven
Процесор: Pentium IV 1 GHz або аналогічний Athlon

Мирна експедиція, в яку ви з батьком вирушили, раптом перетворюється на морський кошмар. Ваш корабель тоне, а ви наодинці опиняєтеся на дивовижному острові. Острів з мелодійною назвою Арселія та чудовими краєвидамитільки на перший погляд здається безтурботним, насправді він відзначений чотирма прокльонами, які...

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden Object
Розробник: HitPoint Studios
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: www.hitpointstudios.com/
Мова інтерфейсу: російська (автори: команда "Наша Версія")
Платформа: ОС Windows XP/ Vista CPU: 1.4 GHz RAM: 1024 MB DirectX: 9.0 Hard Drive: 518 MB


10
січ
2011

Секрети Вампіра / Hidden Mysteries Vampire Secrets (2011)

Нова захоплююча гра від Game Mill Entertainment та Gunnar Games з інтригуючим сюжетом та чималою кількістю головоломок. Клер Доннеллі (Claire Donnelly) вирішила провести відпустку в містечку Саванна (Savannah), у штаті Джорджія (Georgia). Після прибуття в містечко дівчину стали відвідувати дивні видіння, на тлі зловісних у цьому місці...

Рік зробити: 2011
Жанр: Hidden Object
Розробник: Game Mill Entertainment/Gunnar Games
Видавництво: Big Fish Games
Сайт розробника: www.bigfishgames.com
Мова інтерфейсу: російська (переклад аматорська, автори: baba Taia, Wowan, Панфілка)
Платформа: ОС Windows XP/ Vista CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 Hard Drive: 256 MB


03
липень
2011

Таємний Орден: Секрети Венеції Колекційне видання (2011)

Венеція. Місяць висвітлює небо м'яке світло. Ми бачимо шикарний будинокна березі каналу. Від входу в багатий особняк, в якому тільки відшумів бал-маскарад, відпливає гондола із двома юними дівчатами з парасольками на борту. Гондольєр у чорному довгому пальті мовчки править човном. На його обличчі – венеціанська маска лікаря чуми (Medico della Peste). Як...

Рік зробити: 2011
Жанр: Пошук предметів / Квест
Розробник: Ers Game Studios
Видавництво: Bigfish Games
Сайт розробника: http://www.ersgamestudios.com/
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: ОС PC OS: Windows XP/Vista CPU: 1.4 GHz RAM: 1280 MB DirectX: 9.0 Розмір на жорсткому диску 751MB