Як намалювати векторний секундомір Adobe Illustrator (переклад). Як намалювати годинник

У цьому уроці ми дізнаємося як можна швидко намалювати секундомір (або годинник) в Illustrator"е. Урок буде особливо корисним для тих, хто малює для .

Крок 1. Установки

Створимо новий документ розміром 600х600 пікселів. Переконайтеся, що галочка вирівнювання по сітці вимкнена. Потім увімкнемо сітку (View > Show Grid) і зробимо прив'язку до неї (View > Snap to Grid). У налаштуваннях виставимо розмір комірки сітки в 5 пікселів (Edit > Preferences > Guides > Grid) та проставимо потрібні нам одиниці виміру (Edit > Preferences > Unit > General).

Крок 2. Малюємо форму

Створимо коло (L) радіусом 140 пікселів та заллємо його градієнтом, як показано на малюнку. Не знімаючи виділення, перейдемо на панель Вид (Appearance). Додамо обведення в 4pt і застосуємо до неї: Обведення - всередині, прозорість 30% Soft light. Усі операції робляться у вікні Вид, через натискання слово Обводка (Stroke) та її властивостях.

Продублюємо наше коло (Ctrl+C -> Ctrl+F). Створимо еліпс 190 x 110px без обведення та для зручності заллємо його чорним. Помістимо його, як показано на малюнку ( нижній крайна одну клітинку нижче центру кола), виділимо обидва об'єкти і через вікно Обробка контурів (Pathfinder) виріжемо верхній з нижнього.

Виділимо об'єкт, що вийшов, і в панелі Вид видалимо його обведення. Далі заллємо його чорним і оберемо прозорість 20%, Soft light.

Крок 3. Малюємо циферблат

Створимо коло радіусом 120px у центрі нашої форми та заллємо градієнтом, як показано на малюнку. У панелі вид застосуємо до заливки фільтр Внутрішнє свічення (Inner Glow) зі значеннями, показаними на малюнку. Додамо обведення в 2pt з кольорами R=165 G=175 B=178 і застосуємо до неї ефект Тінь (Drop Shadow) із наведеними нижче параметрами. Додамо ще одну обведення товщиною 1pt і з кольорами R=135 G=145 B=148.

Продублюємо обведення через ту саму панель Вид і задаємо їй товщину 2pt. Повторимо дію, задавши товщину 1pt. Інструментом Перо (Р) налисуем лінію заввишки 5 пікселів і товщиною обведення в 2pt. Задамо обведенню колір R = 176 G = 184 B = 186. Розмістимо лінії на "60 секунд" нашого майбутнього циверблату. Продублюємо лінію та помістимо її на "30 секунд". Згрупуємо (Ctrl+G) і застосуємо трансформацію, як показано на малюнку (Ctrl+Alt+Shift+D)

Вудилимо лінію на "60 секндах" до 7px і задамо їй колір обведення R=135 G=145 B=148. Продублюємо її на "30 секунд", згрупуємо та трансформуємо, як показано на малюнку.

Крок 4. Малюємо стрілку

Намалюємо прямокутник (М) розміром 4 x 52px точно під позначкою "60 секунд". Інструментом Часткове виділення (А) зрушимо верхні точки на один піксель до центру. Намалюємо коло радіусом 1 піксель і через панель Обробка контурів об'єднаємо стрілку з окружністю. Заллємо результат кольором R = 50 G = 50 B = 50. Через панель Вигляд створимо в об'єкті нову заливку, поставимо їй білий колір. Виставимо для неї режим змішування Soft light. Через меню Ефекти зменшимо її на 1px (Effect > Path > Offset Path)

Знову виставимо сітку в 5 пікселів. Намалюємо коло радіусом 10 пікселів і заллємо градієнтом, як показано на малюнку. Додамо ще одну заливку із кольором R=241 G=236 B=232. Змістимо її на -3 пікселя. Згрупуємо стрілку з "заклепкою" (Ctrl + G), що вийшла, і додамо тінь новому об'єкту.

При бажанні стрілку можна повернути на потрібний час інструментом Поворот (R)

Крок 5. Малюємо скло

Намалюємо коло радіусом 120 пікселів і накладемо на неї білий градієнт, що зникає, і помістіть його, як показано на малюнку. (Примітка: можна використовувати непрозорий градієнт з режимом змішування Умноження. У такому випадку видимий край градієнта має бути відмінним від білого кольору. це може бути особливо важливо для стоків). Встановіть прозорість заливки 65% і помістіть контур на -3 пікселя.

Додайте внутрішнє обведення товщиною 1pt. Додайте для неї режим змішування Soft light та прозорість 30%. Додайте друге обведення. Цього разу виставте їй товщину 3pt, прозорість 20% і режим змішування Soft light.

Додайте ще одну заливку, тепер уже лінійну, від чорного до білого та з прозорістю 15%.

Намалюємо еліпс (L) розміром 70 x 20px. Залийте чорним кольором та виставте прозорість 3%. Застосуйте ефект Дуга (Arc), як показано на малюнку. Продублюйте еліпс, залийте білим, виставте прозорість 20% та змініть дугу на 50%

Крок 6. Малюємо деталі

Створимо коло радіусом 30 пікселів без заливання. Задамо їй обведення в 3pt. Переведемо обведення в заливку Object > Path > Outline Stroke і заллємо градієнтом, як показано на малюнку.

Додамо до об'єкта друге заливання, змістивши його на -1 піксель, режим змішування Soft light. Додамо ще одну заливку і розташуємо, як показано нижче.

Додамо четверту заливку зі значеннями, як на малюнку та прозорістю 70%. Тепер додамо день для всього об'єкта (виділимо його у верхньому рядку панелі Вид).

Намалюємо прямокутник (М) 10 x 20px і заллємо його градієнтом, як показано нижче. Застосуємо ефект Закруглення кутів (Effect > Stylize > Rounded Corners) зі значенням 3px і розгорнемо вигляд об'єкта (Object > Expand Appearance). Додамо радіальну заливку із прозорістю 70%.

Знову виставимо сітку в 1 піксель. Намалюємо овал 8х2 пікселя, заллємо білим із прозорістю Soft light. Додамо два чорні прямокутники 10х4 та 10х2 з режимом змішування Soft light та прозоростями 15% та 30% відповідно.

Виділимо кільце з утримувачем і перемістимо на задній план (Shift+CTRL+[). Намалюємо прямокутник 10х1, заллємо його кольором R=195 G=200 B=205 та помістимо на передній план (Shift + CTRL + ])

Намалюємо квадрат із стороною 10 пікселів. Заллємо його градієнтом і послідовно застосуємо ефекти Закруглення кутів (1 піксель) і Дуга. Потім розгорнемо вигляд.

Приберемо прив'язку до сітки (Ctrl + Shift + "). Двічі продублюємо нашу фігуру, піднімемо другу копію на 1 піксель. Віднімемо між собою ці дві копії, до отриманого результату застосуємо прозорість 30% і заллємо чорним. Повторимо операцію, тільки тепер піднімемо одну копію на 3 пікселі та прозорість поставимо 15%

Повернемо прив'язку до сітки (Ctrl + Shift + "). Намалюємо прямокутник 20 x 10px, заокруглимо йому кути на 3 пікселі і заллємо градієнтом. Вирівняємо в попередній фігурою.

Знову виділимо округлений контур, змішаємо його на -1 піксель (Object > Path > Offset Path). Продублюємо результат (CTRL + C > CTRL + F) та опустимо на 1 піксель. Віднімемо між собою ці два об'єкти. Результат заллємо градієнтом та поставимо режим Soft light. Виділимо знову округлений контур, зробимо 2 його копії, опустимо одну на 1 піксель вниз і віднімемо між собою. Результат заллємо чорним із прозорістю 30% та режимом Soft light.

Згрупуємо отриману кнопку і повернемо на 45 градусів. Додамо тінь із параметрами, як на малюнку.

Розмістимо внупку на секундомірі. Продублюємо її і відобразимо горизонтально. Розмістимо другу кнопку. У другої кнопки змінимо трохи тінь. Майже готове.

Додамо на задній план фон із кольором R=56 G=147 B=160. Виділимо всі наші об'єкти та перетворимо лінії на заливки, а також розгорнемо всі об'єкти, до яких застосовували ефекти Object > Expand Appearance, Object > Path > Outline Stroke. Виділимо Контур нашого секундоміра, продублюємо (CTRL + C > CTRL + F), заллємо кольором. Додамо до контуру обведення 1pt з прозорістю 25% та режимом Soft light. Додамо ще одну обведення 3pt із прозорістю 15%. Потім застосуємо до контуру кілька разів ефект тіні. Розташуємо її позаду секундоміра.

Наш секундомір готовий. Використовуючи різні варіації кольорів, можна отримати інші дуже цікаві варіанти.

Фотошоп дає широкий спектр можливостей для малювання для тих, хто не знайомий з Ілюстратором. У цьому уроці Ви дізнаєтесь, як намалювати секундомір.

Фінальне зображення:

Крок 1

Створіть новий документ (Ctrl + N) з тими параметрами, що Ви бачите на скріншоті. Тепер увімкніть сітку (Перегляд - Показати - Сітка)(View > Show > Grid)та прив'язку до неї (Перегляд - Прив'язати до - Сітка)(View > Snap To > Grid). Потрібно встановити сітку через кожні 10px Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices).

У пункті Лінія через кожні ( Gridline Every) встановіть 10, а в пункті Внутрішній поділ (Subdivision) встановіть 1. Також, встановіть колір сітки #a7a7a7. Після встановлення всіх параметрів натисніть OK.

Крок 2

Увімкніть лінійки (Ctrl + R) і витягніть із них дві напрямні.

Крок 3

Для кольору переднього планувстановіть #a1d8ff та виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool). Намалюйте коло розміром 240px і розташуйте його у центрі документа. Дублюйте цю векторну фігуру (Ctrl + J) . Зменште параметр Заливка (Fill)цього шару на панелі Шари до 0% і додайте до нього стиль Обведення (Stroke):

Крок 4

Виділіть верхнє блакитне коло, яке створили у попередньому кроці. Виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool), клацніть по кнопці Віднімання (Subtract)на панелі властивостей у верхній частині екрану та намалюйте коло розміром 200px, як показано на першому зображенні.
Перейдіть до панелі Шари та змініть блакитний колір фігури на #d7d7d7, потім застосуйте деякі стилі шару:

Крок 5

Виділіть фігуру, яку відредагували у попередньому кроці та дублюйте її (Ctrl + J). Клацніть правою кнопкою миші по дублікату шару та виберіть пункт Очистити стилі шару (Clear Layer Style). Зменште параметр Заливання (Fill)до 0% і додайте стиль шару Тиснення(Bevel & Emboss).

Крок 6

Для виконання подальших кроків потрібно додати сітку через кожні 5 пікселів (Редагування - Установки - Напрямні - Сітка та фрагменти) (Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices). У вікні встановіть у кожне поле по 5 пікселів.

Інструментом Еліпс (Ellipse Tool)Намалюйте коло розміром 200px та розташуйте його, як показано на першому зображенні.

Не змінюючи інструменту, при активному шарі з щойно намальованим колом, клацніть по кнопці Віднімання (Subtract)на панелі властивостей і намалюйте коло розміром 190px, як показано на другому зображенні.

Крок 7

Сфокусуйтеся на шарі з векторною фігурою, яку ми створили на попередньому кроці. Для початку, змініть її колір з блакитного на #c8c8c8 та додайте стиль шару Внутрішня тінь(InnerShadow).

Крок 8

Виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool), намалюйте коло розміром 190px і розташуйте його, як показано на першому зображенні. До цієї фігури додайте деякі стилі шару:

Крок 9

Виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool), намалюйте коло розміром 180px і розташуйте його, як показано на першому зображенні. Зменште параметр Заливка (Fill)цього шару до 0% і додайте до нього стиль Обведення (Stroke).

Крок 10

Тепер потрібно встановити сітку через кожний 1 піксел (Редагування - Установки - Напрямні - Сітка та фрагменти) (Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices) . У вікні встановіть у кожне поле по 1 пікселю.

Для кольору переднього плану встановити #141414, намалюйте дві векторні фігури розміром 10px і розташуйте їх, як показано на першому зображенні.

Створіть дублікат цього прямокутника (Ctrl + J) , перемістіть його вниз і розташуйте, як показано на другому зображенні. Виділіть обидва шари з прямокутниками (при натиснутій клавіші Shift клацніть по черзі по цих шарах). Тепер перетворіть ці шари на смарт-об'єкт (клацніть по шару на панелі Шари правою кнопкою миші та виберіть Перетворити на смарт-об'єкт).

Крок 11

(Ctrl + J) і поверніть його на 90 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот на 90 °) (Edit > Transform > Rotate 90 ° CW).На панелі Шари виділіть обидва смарт-об'єкти та перетворіть їх на один смарт-об'єкт (клацніть по шару на панелі Шари правою кнопкою миші та виберіть Перетворити на смарт-об'єкт).

Крок 12

Дублюйте смарт-об'єкт, який створили у попередньому кроці (Ctrl + J) та поверніть дублікат (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).На панелі властивостей введіть значення 30 - на стільки градусів потрібно повернути і натисніть Enter.

Дублюйте шар зі смарт-об'єктом, який повернули (Ctrl + J) і цей дублікат поверніть на 60 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Крок 13

Як колір переднього плану встановіть #54a5e8 і намалюйте дві векторні фігури розміром 5px. Розташуйте ці фігури так, як показано на першому зображенні. Дублюйте шари з цими прямокутниками (Ctrl + J) , посуньте їх униз і розташуйте, як показано на другому зображенні.
На панелі Шари виділіть обидва шари з прямокутниками та перетворіть їх на смарт-об'єкт (клацніть на шарі на панелі Шари правою кнопкою миші та виберіть Перетворити на смарт-об'єкт).

Крок 14

Поверніть смарт-об'єкт, створений у попередньому кроці, на 6 градусів, та натисніть Enter (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Дублюйте цей смарт-об'єкт (Ctrl + J) і поверніть дублікат на 12 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Дублюйте цей смарт-об'єкт (Ctrl + J) та поверніть дублікат на 18 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Дублюйте цей новий смарт-об'єкт (Ctrl + J) і поверніть його на 24 градуса (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Крок 15

Виділіть чотири смарт-об'єкти блакитного кольору, створені в попередньому кроці, перетворіть їх на єдиний смарт-об'єкт) (клацніть по шару на панелі Шари правою кнопкою миші та виберіть пункт Перетворити на смарт-об'єкт) і дублюйте отриманий смарт-об'єкт (Ctrl + J). Поверніть дублікат на -30 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

На панелі Шари виділіть обидва смарт-об'єкти блакитного кольору, перетворіть їх на єдиний смарт-об'єкт, а потім створіть дві копії (Ctrl + J).
Поверніть перший дублікат на 60 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Поверніть другий дублікат на -60 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Виділіть усі смарт-об'єкти блакитного кольору та перетворіть їх на єдиний смарт-об'єкт. До отриманого смарт-об'єкта додайте стиль Накладання кольору (ColorOverlay).

Крок 16

Встановити колір переднього плану #141414 та інструмент Текст (Type Tool)напишіть цифри, як показано на першому зображенні. Для створення тексту використав шрифт Calibri, Bold, розмір 15pt.

Виділіть усі шари з текстом, перетворіть їх на смарт-об'єкт і до отриманого шару додайте стиль Тінь (DropShadow).

Крок 17

Виберіть для кольору переднього плану червоний колір та інструментом намалюйте 4 векторні фігури розміром 97px. Розташуйте ці фігури, як показано на першому зображенні, виберіть інструмент Стрілка (Direct Selection Tool)та сфокусуйтеся на нижній частині одного з червоних прямокутників.

Виділіть ліву опорну точку та посуньте її на 1 піксел управо, потім виділіть праву опорну точку та посуньте її на 1 піксел вліво.

Крок 18

Виділіть векторну фігуру, створену в попередньому кроці, та натисніть Ctrl + T. Сфокусуйтеся на центральній точці на червоній фігурі. Утримуючи клавішу Shift, перетягніть її так, як показано на першому зображенні. У фіналі, поверніть червону фігуру, як показано на другому зображенні:

Крок 19

Сфокусуйтеся на векторній фігурі, відредагованій у попередньому кроці. Для початку, замініть червоний колір на #141414 та додайте стиль шару Внутрішня тінь (InnerShadow).

Крок 20

Для кольору переднього плану встановити #141414, виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool)та намалюйте коло розміром 14px. Додайте до цієї фігури стиль шару Внутрішня тінь (InnerShadow).

Крок 21

Для кольору переднього плану виберіть колір #d5cdc3 та інструментом Еліпс (Ellipse Tool)намалюйте коло розміром 4px. Розташуйте фігуру, як показано на скріншоті. До шару з цією фігурою додайте стилі шару:

Крок 22

Виділіть три векторні фігури, які створили за останні п'ять кроків і дублюйте їх (Ctrl + J). Виділіть ці копії та перетворіть їх на смарт-об'єкт. Зменште параметр Заливка (Fill)до 0% і додайте стиль Тінь (Drop Shadow).

Крок 23

Виділіть смарт-об'єкт, який створили у попередньому кроці та дублюйте його (Ctrl + J). Тінь (Drop Shadow).

Крок 24

Виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool), намалюйте коло розміром 55px і розташуйте його, як показано на першому зображенні. Зменште параметр Заливання (Fill)шару з фігурою, яку щойно намалювали до 0% і додайте стиль шару Обведення (Stroke).

Крок 25

Сфокусуйтеся на колі, яке створили в попередньому кроці, виберіть колір переднього плану колір #141414 і намалюйте дві векторні фігури розміром 4px. Виділіть обидва ці прямокутники і перетворіть їх на смарт-об'єкт.

Крок 26

Дублюйте смарт-об'єкт, створений у попередньому кроці (Ctrl + J) та поверніть дублікат на 60 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).Знову дублюйте смарт-об'єкт (Ctrl + J) та поверніть отриманий шар на -60 градусів (Редагування - Трансформування - Поворот) (Edit > Transform > Rotate).

Інструментом Текст (Type Tool)напишіть числа (я використав шрифт Calibri, Bold, розмір 8pt).

Крок 27

Для кольору переднього плану виберіть червоний колір та інструмент Прямокутник ( Rectangle Tool) намалюйте чотири векторні фігури розміром 43px. розмістіть фігури, як показано на першому зображенні, виберіть інструмент Стрілка (Direct Selection Tool)та сфокусуйтеся на верхній частині цього червоного прямокутника.

Виділіть ліву опорну точку та посуньте її на 2 пікселі вправо, потім виберіть інструмент Видалити опорну точку (Delete Anchor Point Tool)та видаліть верхню праву опорну точку. Фігура виглядатиме, як на другому зображенні. Далі поверніть її, як показано на третьому зображенні.

Зробіть активним шар з фігурою, яку створили у попередньому кроці та змініть її червоний колір на #141414. Додати до цієї фігури стиль Внутрішня тінь (InnerShadow).

Крок 29

Встановити для переднього плану колір #141414 та інструмент Еліпс (Ellipse Tool)Намалюйте фігуру, розміром 10px. Додати до цієї фігури стиль Внутрішня тінь (InnerShadow).

Крок 30

Для кольору переднього плану встановіть #f0eae3 інструментом Еліпс (Ellipse Tool)намалюйте коло розміром 2px та додайте до нього стилі шару:

Крок 31

Виділіть три векторні фігури, які створили в останніх чотирьох кроках та дублюйте їх (Ctrl + J). Отримані копії перетворіть на смарт-об'єкт, зменшіть параметр Заливання (Fill)цього смарт-об'єкта до 0% і додайте до нього стиль шару Тінь (Drop Shadow).

Крок 32

Дублюйте смарт-об'єкт, створений у попередньому кроці (Ctrl + J). До дублікату додайте стиль шару Тінь (Drop Shadow):

Крок 33

Дублюйте векторну фігуру, яку створили у восьмому кроці, видаліть з неї стилі шару та перемістіть у верхню частинупалітри Шари (Shift+Ctrll + ]). Встановіть параметр Заливання (Fill)до 0% і додайте стилі шару:

Крок 34

Дублюйте векторну фігуру, відредаговану на попередньому кроці (Ctrl + J), видаліть із дубліката стилі шару, зменшіть параметр Заливання (Fill)до 0% і додайте стиль шару Обведення (Stroke).

Крок 35

Виберіть інструмент із радіусом 3px, намалюйте векторну фігуру розміром 24х30px та розташуйте їх, як показано на першому зображенні. До намальованої фігури застосуйте команду Деформація (Редагування - Трансформування - Деформація) (Edit > Transform > Warp).З меню, що випадає, виберіть тип деформації Дуга (Arc), в полі Вигин (Bend) встановіть 25 і натисніть Enter.

З меню команди Деформація виберіть тепер тип Дуга вниз (Arc Upper), встановіть значення -10 у полі Вигин (Bend) і натисніть Enter.

Крок 36

Застосуйте деякі стилі шару до векторної фігури, яку створили на попередньому кроці. Коли дійдете до стилю шару, збережіть градієнт, що використовується, клікнувши по кнопці Новий (New).

Крок 37

Сфокусуйтеся на верхній частині векторної фігури, яку відредагували на попередньому кроці. Тепер виберіть інструмент Прямокутник із закругленими кутами (Rounded Rectangle Tool)з радіусом 3px та намалюйте векторну фігуру розміром 30х20px.
До цієї фігури застосуйте команду Деформація (Редагування - Трансформування - Деформація) (Edit > Transform > Warp): зі списку виберіть тип Дуга вниз (Arc Lower), в полі Вигин (Bend) встановіть 20 і натисніть Enter.

Крок 38

До цієї фігури застосовуйте деякі стилі шару. Коли дійдете до стилю Накладення градієнта (Gradient Overlay), використовуйте градієнт, який зберегли за 36 кроків.

Крок 39

Інструментом Еліпс (Ellipse Tool)намалюйте фігуру розміром 30х6px та додайте до нього стилі шару. При додаванні стилю Накладення градієнта (Gradient Overlay)також використовуйте градієнт, збережений у 36 кроці.

Крок 40

Виберіть для кольору переднього плану #d7d7d7 та інструментом Еліпс (Ellipse Tool)Намалюйте коло розміром 80px. Розташуйте фігуру, як показано на першому зображенні. Не змінюючи інструменту, при активному шарі з щойно намальованою фігурою, клацніть по кнопці Віднімання (Subtract) на панелі властивостей і намалюйте коло розміром 68px, як показано на другому зображенні.

Крок 41

Сфокусуйтеся на нижній частині фігури, яку створили на попередньому кроці. Виберіть інструмент Прямокутник (Rectangle Tool)з параметром віднімання (Subtract) та намалюйте векторну фігуру розміром 22х10px. При активному шарі з щойно намальованою фігурою виберіть інструмент Еліпс (Ellipse Tool), натисніть кнопку Додати (Add) на панелі властивостей і додайте два кола розміром 6px, як показано на другому зображенні.

Крок 42

До фігури, намальованої у попередньому кроці, додайте стилі шару:

Крок 43

Сфокусуйтеся на нижній частині векторної фігури, відредагованій у попередньому кроці. Встановіть для кольору переднього плану чорний та інструмент Еліпс (Ellipse Tool)намалюйте два кола розміром 6px. Розташуйте фігури, як показано на першому зображенні.

До лівого та правого кіл додайте стиль шару Тінь (Drop Shadow).Тепер виділіть обидва шари з колами та перемістіть їх під векторну фігуру, відредаговану у попередньому кроці.

Крок 44

Інструментом Прямокутник із закругленими кутами (Rounded Rectangle Tool)З радіусом 3px намалюйте векторну фігуру розміром 16х18px. До цієї фігури застосуйте команду Деформація (Редагування - Трансформування - Деформація) (Edit > Transform > Warp).

Виберіть Дуга вниз (Arc Lower) і в пункті Вигин (Bend) встановіть значення 30. Натисніть Enter, щоб застосувати зміни.
Знову застосуйте команду Деформація (Редагування - Трансформування - Деформація) (Edit > Transform > Warp),але цього разу виберіть Арка вгору (Arc Upper). У параметрі Вигин (Bend) встановіть -10 і натисніть Ente , щоб застосувати зміни.
Використовуйте стилі шару. У стилі шару Накладення градієнта (Gradient Overlay)використовуйте збережений раніше градієнт:

Крок 45

Інструментом Прямокутник із закругленими кутами (Rounded Rectangle Tool)з радіусом 3px, намалюйте фігуру розміром 20х20px та застосуйте до неї команду Деформація(Редагування - Трансформування - Деформація) (Edit > Transform > Warp).З випадаючого списку виберіть опуклість (Bulge) у полі Вигин (Bend) встановіть значення 15 і натисніть Enter.

Додайте стилі шару, а при додаванні стилю Накладення градієнта (Gradient Overlay)використовуйте раніше збережений градієнт. Перетворіть цю фігуру на смарт-об'єкт.

Крок 46

Тепер потрібно створити текстуру. Для початку створіть новий документ (Ctrl + N) , в полях Ширина (width) та висота (height) встановіть значення 2 та натисніть ОК. З палітри Шари видаліть шар «Background», встановіть для кольору переднього плану чорний та виберіть інструмент Прямокутник (Rectangle Tool).

Намалюйте фігуру розміром 1х2px та перетворіть її на візерунок (Редагування - Визначити візерунок) (Edit > Define Pattern). Введіть назву текстури та натисніть OK. Закрийте цей документ (його не потрібно зберігати) та поверніться до основного документа.

(Paint Bucket Tool)

Крок 58

Перетворіть на смарт-об'єкт шар, який створили в попередньому кроці і додайте до нього фільтр Шум (Фільтр - Шум - Додати шум) (Filter > Noise > Add Noise).

Переклад: Слуцька Світлана.

Доброго дня! Сьогодні настав час уроку малювання, в якому ми розповімо вам про те, як намалювати годинник! Годинник, як ви знаєте, буває настінний, наручний, гігантський — встановлений на архітектурних будівлях, і, звичайно ж, м'який. На жаль, розглядати творчість геніального Сальвадора Далі ми будемо не сьогодні, а годинник, який ми намалюємо, буде цілком реалістичним. Почнемо урок малювання і дізнаємося, !

Цілком можливо, хтось порахує настінний годинник річчю з минулого, адже зараз годинник є у кожного на стільниковому, та інших пристроях. Однак у кожному інтер'єр стане набагато затишніше і приємніше, якщо на стіні буде красуватися добре підібраний настінний годинник. Власне, починаємо малювати!

Крок 1

Спочатку розмітимо наш робочий простір такими перпендикулярними (тобто перехрещуються під прямим кутом) лініями. Без лінійки звичайно це намалювати дуже круто, але якщо ви не зовсім впевнені, використовуйте лінійку.

Крок 2

Потім намалюємо таке коло. Можна з циркулем або якимось круглим предметом, але найкраще, звичайно ж, спробувати намалювати від руки.

Крок 3

Поверх кола з попереднього кроку намалюємо ще один, дещо більший у діаметрі.

Крок 4

Користуючись розміткою з першого кроку, нанесемо штрихи кожної години по всьому колу циферблата. Першими малюємо 12, 3, 6 та 9 годин, між ними на рівній відстані намічаємо інші.

Крок 5

Зовсім маленькими штрихами проставляємо секундні поділки. Слідкуйте за відстанню, вона має бути строго однаковою між усіма поділами.

Крок 6

Добре, а тепер проставимо числа біля позначки кожної години. Намагайтеся, щоб однакові цифри малювались однаково на кожній годині.

Крок 7

Ставимо рівні стрілочки - у нашому випадку вони перетинаються і показують сім годин. Ви можете виставити будь-який час, головне, правильно передайте розміри та форму стрілок

У новорічну нічвсі ми, затамувавши подих, чекаємо на бой курантів і настання Нового року. Годинник є одним з головних символів свята, і не дарма його малюють на новорічних вітальних листівокта плакатах. Візьміть до рук новорічний номер будь-якого журналу, і там із високим ступенем ймовірності ви знайдете гарний годинникзі стрілками, що завмерли на майже півночі. У цій статті ми хочемо розповісти про те, як правильно намалювати новорічний годинник. І якщо ви вирішили зробити новорічний плакатз годинником, або намалювати гарну листівкудля того, щоб подарувати її близькій людині— цей урок малювання саме для вас.

Приклад №1

Спочатку можна спробувати найпростіший спосіб. Для цього слід накреслити коло за допомогою циркуля. Потім на них потрібно намалювати акуратні цифри. На їхній поверхні бажано створити новорічний малюнок. Гарно виглядатиме Дід Мороз, який сидить на місяці.

Коли все готово, цифри бажано прикрасити одним кольором, а поверхня іншими. Чудовий новорічний годинник готовий. Малюнок можна вирізати або залишити в такому вигляді.

Приклад №2

Інакше можна створити новорічний годинник зі зозулею. Раніше такий елемент був у кожному будинку, хоч і зараз зустрічається у деяких. Якщо ж немає таких, їх легко можна намалювати.

Спочатку слід намалювати маленький сільський будиночок, на якому розміщується круглий циферблат. Вгорі потрібно змайструвати зозулю та невелике містечко для неї. Після цього свою роботу необхідно прикрасити будь-якими вибраними кольорами фарб.

Приклад №3

За цим способом виходить незвичайний новорічний годинник. Вони подібні до домашніх, тільки мають деякі доповнення. Спершу необхідно намалювати коло, використовуючи циркуль. Потім по краях усієї поверхні слід намалювати півкола. У кожному пелюстці потрібно помістити цифри і відокремити їх один від одного.

Після цього необхідно намалювати олівцем стрілочки, які також можуть бути незвичайної форми. Залишається тільки надати виробу кольору, і він готовий. Прикрасити їх можна будь-якими деталями, все залежить від бажання.

Приклад №4

Створити годинник можна у вигляді кола, а й у формі квадрата. Прикрасивши їх незвичайним оздобленням, вони цілком можуть стати новорічними. Насамперед потрібно створити рівний квадрат. По краях бажано залишити місце, яке буде полем виробу. Біля нього розміщуватимуться цифри. Причому можуть бути як арабськими, і римськими.

Потім будуть потрібні стандартні стрілочки. Бажано, щоб вони показували час ближче до дванадцятої. Рисунок, що вийшов, рекомендується прикрасити будь-якими фарбами.

Приклад №5


За цим майстер-класом можна зробити ще один святковий малюнок, оскільки навколо них розташовуватиметься новорічний вінок. Спочатку потрібно намалювати круглий годинник, прикрасивши його стрілками і цифрами. По колу необхідно намалювати вінок їхніх гілок ялинки. Потім для його прикраси знадобляться ялинкові іграшки.

Коли малюнок готовий, бажано змінити його за допомогою фарб різних кольорів. Вийшли святковий годинник, які можна повісити на стіні. З нього чудово вийде новорічна листівкаабо плакат. Не менш красивою буде упаковка для подарунків. Можна зробити гарний новорічний будильник.

Відео майстер-клас з малювання годинника

Годинник може бути зроблений різними способами. Їх прикрашають різними орнаментами та рельєфними фігурами. Гарно виглядатимуть сніжинки, зірки, місяць, ялинка, їх можна вирізати та повісити на стіну або на ялинку. Під час роботи слід робити лінії плавними та акуратними. Заняття зі створення годинника дуже цікаве, і тому воно відмінно підійде для дітей та дорослих.