Как да нарисувате скъсани дънки. Как да „нарисуваме“ нови дънки

Ще имаш нужда

  • - дънки;
  • - скица на чертежа;
  • - карбонова хартия за плат;
  • - маркер за плат;
  • - контур;
  • - акрилни бои;
  • - четки;
  • - дунапренена гъба;
  • - желязо.

Инструкции

Оцветете рисунката вътре в контура. Оставете да изсъхне напълно. Проверете инструкциите, за да видите дали боята ви се нуждае от гладене. Ако е така, изгладете тъканта преди по-нататъшна употреба.

Всеки любител на модата е запознат с дънките. Тези дебели памучни панталони са много удобни и практични, така че са популярни сред мъже и жени на всяка възраст. Преди няколко века италианските моряци носели подобни панталони от дебело платно. Но изобретателят на модерните дънки е американският индустриалец Леви Щраус.

Из историята на дънките

Историците на модата са установили, че италианските моряци са първите, които носят дрехи, изработени от платно. Този материал беше много разпространен, струваше и продуктите, направени от него, бяха устойчиви на износване. Впоследствие такива панталони бяха наречени „гени“. Смята се, че това е от името на град Генуа, разположен в Италия и известен със своите платна.

IN края на XVIIIвек във Франция е издадена книга с мостри на текстилни продукти, която съдържа описания на панталони, които приличат на дънки.

IN средата на 19 веквек в Америка пристигнал белгиецът Лейба Щраус, когото моряците веднага нарекли Леви Щраус (това име звучи като Леви Щраус). Син на беден човек, той имаше много малко имущество със себе си, включително значителна ролка платнена материя, от която, след като пристигна на американска земя, той започна да шие палатки според заповедите на златотърсачите, за да се изхранва по някакъв начин .

Един ден един познат се оплака на Щраус, че ако има хубави панталони, може да мине и без палатка, просто да спи под дърво. Предприемчивият Щраус си припомня шивашките умения, предадени му от баща му, и много скоро той ушива качествени панталони от платно, които веднага продава на златотърсач за малко повече от малко.

Продуктът има успех, така че скоро Strauss има нови клиенти.

Дънки: простота, комфорт и практичност

През 1853 г. преуспял шивач основава собствена работилница в Сан Франциско, където започва да шие панталони за златотърсачи и други работници. Щраус лично посети златодобивните села, като разбра желанията на бъдещите клиенти и подобри продуктите си. Работниците бяха доволни от начина, по който Щраус изпълняваше поръчките.

Скоро панталоните бяха оборудвани с гайки за колан, както и с просторни предни и задни джобове. За по-голяма здравина Strauss направи всички шевове двойни. Няколко години по-късно шевовете на джобовете бяха подсилени с метални нитове. Патентован през 1873 г новият видработно облекло, Щраус започва да избира повече подходящ материалза вашите продукти. Изборът падна върху плътен памучен плат с диагонално тъкане. Така се раждат модерните дънки.

Тъй като броят на хората, които се насочват към златните мини, намалява, дънките стават популярни сред по-широкото население, превръщайки се в ежедневно облекло за повечето обикновените хора. Интересното е, че по време на Втората световна война практичните и издръжливи дънки започват да се използват в Съединените щати. Те бяха носени от онези, които пряко участваха във военните действия.

Видео по темата

Привикнете ръцете си към програмата Adobe IllustratorВ началото не е толкова лесно, особено ако сте свикнали да работите в програми като Photoshop. Разликата между използването на слоеве и създаването на обекти и форми може да ви се стори странна.

В този урок ще научим как да създаваме дънки в Adobe Illustrator. Нека научим няколко важни техники. И ще използваме градиенти, ефекти и ще добавяме щрихи в палитрата Външен вид(Панел за външен вид). И така, да започваме!

Краен резултат

Това са дънките, които ще създадем в този урок.


Как да нарисувате векторни дънки в Illustrator

Етап 1

Създайте RGB документ, 600 x 600 пиксела.

Стъпка 2

2.1 Първо изберете Pen Tool и го използвайте, за да създадете обект, както е показано по-долу. Продължете да рисувате черни и червени обекти.


Създайте обект с химикалка



2.2 Изберете белия обект и отворете менюто Object/Path/Create parallel path. В прозореца, който се отваря, в полето Отместване задайте -5 пиксела и щракнете върху OK.


Изберете черния обект и направете същото като с предишния обект.


2.3 Запълнете черно-белите обекти с черен (70%) цвят и добавете щрих с дебелина 1 пиксел (цвят 70% черен).


2.4 Изберете обекта, както е показано по-долу. Отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Задайте подробностите, както е на снимката по-долу, и щракнете върху OK.


2.5 Изберете бял обект и го запълнете с R=7, G=10, B=34 (без линия).


2.6 Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете информацията, както е показано на фигурата, и щракнете върху OK.


2.7 Направете същото с правилната странадънки.




2.8 Изберете Pen Tool и създайте жълт обект, както е показано на изображението по-долу.


Напълнете го с R=7, G=10, B=34 (без линия)


Без да премахвате селекцията, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете данните, както е показано по-долу, и щракнете върху OK.


2.9 Изберете отново инструмента Pen и създайте жълт обект, както е показано по-долу.


Запълнете създадения обект с цвят R=35, G=31, B=32 и задайте щрих с дебелина 1 пиксел (цвят - R=109, G=110, B=113). В Профил с променлива ширина, в контекстната лента изберете Профил на ширина 2.


Изпратете обекта назад (Ctrl + Shift + отворена квадратна скоба).


Стъпка 3

3.1 Създайте жълти обекти с Pen Tool, както е показано на фигурата.



3.2 Запълнете ги с линеен градиент.





3.3 Създайте копие (Ctrl+C, Ctrl+F) на избрания обект, както е показано по-долу. Без да премахвате селекцията, отворете менюто Window/Appearance (Appearance, Shift + F6). В палитрата Appearance задайте Fill = No Fill. Добавете нов щрих, като щракнете върху бутона в долната част на палитрата. Дайте му дебелина 5 пиксела и цвят R=35, G=31, B=32. И щракнете отново върху бутона Add New Stroke. За новия щрих задайте теглото на 3px и задайте цвета на R=109, G=110, B=113. Добавете още един удар. Задайте дебелината на 2 пиксела и цвета на R=230, G=231, B=232.


Запазвайки селекцията все още избрана, върнете се към панела Облик и изберете щрих с дебелина 2 px. И в Width Profile задайте Profile 2.


Изберете маркираните опорни точки жълтои щракнете върху бутона Изрежи път с помощта на избрани опорни точки в контекстния панел. След това изтрийте два обекта, както е показано на втората снимка.

Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) избрания обект веднъж и плъзнете копието на ново място, както е показано на първото изображение по-долу. След това изберете двата обекта, както е показано на второто изображение, и натиснете няколко пъти (Ctrl + отворена квадратна скоба), за да ги преместите зад светлия обект.

3.4 Изберете светлинния обект, както е показано на първото изображение по-долу, и отворете менюто Object/Path/Create Offset Path. В прозореца, който се отваря, задайте Offset на -2 пиксела и щракнете върху OK. Без да премахвате избора на обекта, отворете менюто Window/Stroke (Ctrl + F10) и задайте данните, както е показано на втората снимка.


3.5 Изберете четирите опорни точки, маркирани в жълто, и щракнете върху бутона Изрежи път с помощта на избрани опорни точки в контекстния панел. След това изтрийте двата избрани обекта, както е показано на втората снимка.

3.6 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) избрания обект и плъзнете копието на ново място, както е показано по-долу.


3.7 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) избрания обект, както е показано по-долу. Докато селекцията все още е избрана, изберете инструмента Eyedropper Tool и щракнете върху обекта, към който сочи жълтата стрелка. След това изберете двете опорни точки, посочени в жълто. И щракнете върху бутона Изрязване на пътя по опорни точки в контекстния панел.


Изтрийте избрания обект, обозначен с червената стрелка. След това изберете каквото е останало и го преместете назад (Ctrl + отворена квадратна скоба).


Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) светлинния обект, както е показано по-долу. Без да премахвате селекцията, отворете менюто Object/Path/Create Offset Path. В прозореца, който се отваря, задайте Offset на -2 пиксела и щракнете върху OK. След това изберете инструмента Eyedropper и щракнете върху избрания обект, където сочи жълтата стрелка. Изтрийте обекта, към който сочи червената стрелка (направете същото като в стъпка 3.5).

Направете същото с другите два светлинни обекта. В крайна сметка трябва да изглеждате нещо подобно на снимката по-долу.


3.8 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) двата избрани обекта, както е показано на фигурата по-долу. Изберете инструмента Eyedropper и щракнете върху обекта, към който сочи жълтата стрелка. И преместете двете получени копия с няколко пиксела нагоре.

3.9 Използване на писалката ( Инструмент за писалка) създайте обект, както е показано на първата снимка. Напълнете го с черно. И след това копирайте веднъж (Ctrl+C, Ctrl+F). Задайте копието на „без запълване“ и добавете щрих с дебелина 1 пиксел (цвят бял). Изберете инструмента Text Along Path (Шрифт: Madiad pro, Style: Regular, Size: 5px, Color: R=96, G=57, B=19) и щракнете върху бялата линия. След това натиснете клавиша L, за да изглежда като на последната снимка. Изберете и групирайте (Ctrl+G) всички обекти, създадени в тази стъпка.


3.10 Изберете инструмента Ellipse и създайте два обекта, както е показано на фигурата. Запълнете голямата елипса с черно. И малък радиален градиент.


3.11 Създайте обект, както е показано на първото изображение, и го запълнете с 90% черно (без линия). След това създайте друг обект като в третото изображение и също го запълнете с 90% черно (без линия). Намалете Opacity до 80% и го преместете обратно зад малката елипса (Ctrl + отворена квадратна скоба).


3.12 Създайте друг обект, както е показано на първата снимка, и го запълнете с бяло. Задайте непрозрачността на 80% и я преместете обратно зад малката елипса. Когато все още е избран, отворете менюто Effect/Blur/Gaussian Blur. В прозореца, който се отваря, задайте радиус на 3,1 пиксела и щракнете върху OK. Изберете и групирайте всички обекти, създадени в тази и предишната стъпка.


3.13 Плъзнете групирания обект върху създадения по-рано, както е показано по-долу. След това изберете и групирайте (Ctrl+G) и двете групи.


3.14 Плъзнете групираните обекти върху дънките, както е показано на изображението по-долу.


Стъпка 4

4.1 Използвайки инструмента Pen, създайте обект, както е показано на фигурата.


4.2 Запълнете го с R=18, G=26, B=51 и добавете щрих с дебелина 2 px (цвят: R=109, G=110, B=113).


4.3 Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Задайте данните, както е показано на фигурата, и щракнете върху OK. Задайте Opacity на 40%.


4.4 Копирайте създадения обект (Ctrl+C, Ctrl+F). Изберете инструмента за добавяне на опорна точка и добавете две (където са жълтите кръгове на снимката). След това изтрийте опорните точки, обозначени с червени кръгове. Продължете да работите с инструмента за добавяне на опорна точка. Добавете няколко точки и ги плъзнете като на третата снимка.


4.5 Когато обектът все още е избран, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете данните, както е показано на фигурата, и щракнете върху OK.


4.6 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) избрания обект, както е показано на фигурата. Когато все още е избрано, отворете менюто Прозорец/Облик. И задайте параметрите, както е на снимката.


4.7 Когато обектът все още е избран, изберете инструмента за директна селекция и, докато държите натиснат клавиша Shift, щракнете върху четирите опорни точки, обозначени с червените кръгове. След това щракнете върху бутона Изрежи път с помощта на опорни точки в лентата с инструменти за контекст. След това изтрийте двата избрани обекта, както е показано на втората снимка.


4.8 Изберете долния контур от това, което е останало. Отворете менюто Ефект/Стилизиране/Сянка. Въведете подробностите, както е показано по-долу, и щракнете върху OK. И задайте Opacity на 40%.


4.9 Изберете горния път и го копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) веднъж. Докато все още сте избрани, натиснете клавиша със стрелка надолу пет пъти и задайте опциите, както е показано по-долу.


4.10 Изберете инструмента Pen и създайте обект, както е показано на първата снимка. Запълнете го с R=7, G=10, B=34 и добавете щрих с дебелина 2 px (цвят: R=128, G=130, B=133).


4.11 Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Задайте подробностите, както е показано по-долу, и щракнете върху OK. Изпратете обекта назад (Ctrl + Shift + отворена квадратна скоба).


4.12 Изберете инструмента Pen и създайте обект, както е показано по-долу. Запълнете го с линеен градиент. Направете същото и създайте повече от тези обекти. И ги поставете, както е показано на втората снимка. Изберете и групирайте (Ctrl + G) всички обекти, създадени в тази стъпка. Задайте тяхната непрозрачност на 10%.


4.13 Направете същото за дясната страна на дънките. В крайна сметка вашата рисунка трябва да изглежда така.


Стъпка 5

5.1 Изберете инструмента Pen и нарисувайте обект, както е показано на изображението по-долу. Напълнете го с R=167, G=169, B=172 (без линия).


5.2 Продължете да работите с инструмента Pen. Създайте друг обект, както е показано на първата снимка. Запълнете този обект с черно (без щрих) и го преместете назад (Ctrl + отворена квадратна скоба, зад обекта, създаден в предишната стъпка. Задайте неговата непрозрачност на 90%.


5.3 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) обекта, създаден в стъпка 5.1. Когато изборът все още е избран, натиснете два пъти клавиша със стрелка надясно, след това два пъти клавиша със стрелка нагоре. Запълнете този обект с цвят R=0, G=0, B=51 (без линия). Отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Задайте данните, както е показано на втората снимка, и щракнете върху OK.


5.4 Без да премахвате селекцията, отворете менюто Object/Path/Create Offset Path. В прозореца, който се отваря, задайте Offset на -2 пиксела и щракнете върху OK.


5.5 Не запълвайте създадения обект с цвят. Добавете само щрих с дебелина 1 пиксел (цвят: R=167, G=169, B=172). Отворете менюто Window/Stroke (Ctrl+F10). В палитрата Stroke поставете отметка в квадратчето до командата Dashed Line. И в полетата Stroke и Space задайте всяко на 2 пиксела.


5.6 Създайте още обекти. И направете с тях същото, както в предишните параграфи. В крайна сметка вашата рисунка трябва да изглежда нещо подобно на снимката по-долу.








Стъпка 6

6.1 Изберете инструмента Pen и създайте два обекта, както е показано на изображението по-долу.


6.2 Те трябва да са в подслой зад обектите, създадени в Стъпка 3.


6.3 Запълнете ги с R=0, G=0, B=31 (без линия).


6.4 Когато все още са избрани, отворете менюто Effect/Blur/Gaussian Blur. В прозореца, който се отваря, задайте Radius на 100 пиксела и щракнете върху OK.


6.5 В резултат на прилагането на ефекта се появява нежелано замъгляване в долната част (вижте снимката по-долу). Ще го оправим.


6.6 Изберете обектите, създадени в стъпка 6.4, и ги закачете (Ctrl + 2). След това изберете двата обекта, както е показано на първото изображение по-долу, и ги копирайте веднъж (Ctrl+C, Ctrl+F). Докато все още е избрано, щракнете върху бутона Unite в палитрата Pathfinder. След това натиснете (Ctrl + Shift + Close Square Bracket), за да преместите създадения обект отпред.



Отворете менюто Object/Release All (Ctrl + Shift + 2). След това изберете новоосвободените обекти и групата, създадена в стъпка 6.6. След това отворете менюто Object / Clipping Mask / Create (Ctrl + 7).



Без да премахвате отметката, натиснете (Ctrl + Close Square Bracket) няколко пъти, докато изглежда като изображението по-долу.

Стъпка 7

7.1 Използвайки инструмента Pen, създайте обекти, както е показано на снимките по-долу.




7.2 Изберете двата лилави обекта, отворете менюто Object/Path/Create Offset Path. В прозореца, който се отваря, задайте Offset на -10 пиксела и щракнете върху OK.


7.3 Изберете точките за закрепване, обозначени с жълтия кръг, и ги плъзнете на ново място.


7.4 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) новосъздадения обект веднъж и натиснете (Ctrl + 2), за да закачите копието. Изберете обекта, създаден в стъпка 7.3, и го запълнете с радиален градиент.


7.5. Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете данните, както е показано на фигурата, и щракнете върху OK.


7.6. Отворете менюто Object/Release All (Ctrl + Shift + 2). Щракнете с Shift върху пурпурния обект, който е по-голям, и щракнете върху бутона Минус отпред в палитрата на Pathfinder. Без да премахвате селекцията, отворете менюто Object/Path/Create Offset Path. В прозореца, който се отваря, задайте Offset на -2 пиксела и щракнете върху OK.


7.7. Изберете по-големия лилав обект и отидете на Effect/Texture/Texturizer. Задайте данните, както е показано на първата снимка по-долу, и щракнете върху OK. След това отворете менюто Effect/Texture/Underpainting. Въведете данните, както е показано на втората снимка. И щракнете върху OK.

7.8 Изберете по-малкия лилав обект и добавете щрих от 1 пиксел (цвят: R=188, G=190, B=192). След това отворете менюто Window/Stroke (Ctrl + F10). В палитрата Stroke поставете отметка в квадратчето до Dashed Line. И въведете по 2 пиксела в полето Stroke и Space.


7.9 Изберете и копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) обекта, създаден в стъпка 7.5. Когато обектът все още е избран, отидете на панела Облик и изтрийте всички ефекти, приложени към този обект. И задайте данните, както е на снимката по-долу.


7.10 Изберете опорните точки, обозначени с червени кръгове, и щракнете върху бутона „Изрязване на път с помощта на опорни точки“ в контекстния панел. След това изтрийте обекта, към който сочи червената стрелка.


7.11 Направете същото с обектите от лявата страна. В крайна сметка вашата рисунка трябва да изглежда нещо като изображението по-долу.



7.12 Създайте червен обект, както е показано на фигурата. И го запълнете с цвят: R=0, G=0, B=28 (без линия).


7.13 Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Задайте данните, както е показано на първата фигура, и щракнете върху OK. Отворете отново менюто Effect/Texture/Underpainting. Въведете информацията, както е показано на втората снимка, и щракнете върху OK.

7.14 Равенство четири прави линии, отворете палитрата Stroke и въведете данните, както е показано по-долу.


7.15 Начертайте обекта, както е показано на снимката, и го запълнете с цвят R=82, G=2, B=10 (без линия).


7.16 Изберете инструмента Текст и направете някакъв надпис.


7.17 Начертайте две прави жълти линии, както на първата снимка. Отворете палитрата Stroke и задайте данните, както е показано по-долу.


Вашият чертеж сега трябва да изглежда нещо като този по-долу.


7.18 Изберете червените обекти и ги запълнете с линеен градиент (без линия).


7.19 Изберете един от четирите обекта. Отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете данните, както е показано на фигурата по-долу, и щракнете върху OK.


Докато все още е избрано, отворете менюто Effect/Texture/Underpainting. Въведете данните, както е показано на фигурата по-долу.


7.20 Направете същото с останалите обекти.


7.21 Изберете инструмента Pen и начертайте две червени линии, както е показано по-долу.


Начертайте още шест червени линии, както е показано на снимката.


Изберете всички червени линии, които сте нарисували, и променете цвета им на R=188, G=190, B=192. Отворете палитрата Stroke, поставете отметка в квадратчето до командата Dashed Line и въведете 2 пиксела в полетата Stroke и Space.



7.22 Запълнете двата жълти обекта с R=0, B=0, G=36 и добавете 1 px Stroke (цвят: R=35, G=31, B=32).


7.23 Без да премахвате селекцията, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете данните, както е показано на фигурата, и щракнете върху OK.


Докато все още е избрано, отворете менюто Effect/Texture/Underpainting. Въведете данните, както е показано на фигурата.


7.24 Направете същото за жълтия обект вдясно. В крайна сметка вашата рисунка трябва да изглежда нещо подобно (вижте по-долу).


7.25 Начертайте две жълти линии, както е показано по-долу.


7.26 Изберете и двете линии, които току-що сте начертали, изключете запълването и добавете щрих с дебелина един пиксел (цвят: R=188, G=190, B=192). След това отворете палитрата Stroke, поставете отметка в квадратчето до командата Dashed Line и в полетата Stroke и Space задайте по 2 пиксела.


7.27 Направете същото за дясната страна на дънките.


7.28 Изберете инструмента Pen и начертайте четириъгълник, както е показано на първата снимка. Запълнете го с R=0, G=0, B=36 и добавете щрих с дебелина 1 px (цвят: R=35, G=31, B=32).


7.29 Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Въведете информацията, както е показано на изображението по-долу, и щракнете върху OK. Докато все още е избрано, отворете менюто Effect/Texture/Underpainting. Въведете информацията, както е показано на фигурата по-долу, и щракнете върху OK.


7.30 Направете същото за дясната страна на дънките.


7.31 Начертайте две жълти линии с писалката. Изключете запълването и добавете щрих с дебелина 1 пиксел (цвят: R=188, G=190, B=192). Отворете палитрата Stroke, поставете отметка в квадратчето до командата Dashed Line и в полетата Stroke и Space задайте всяко на 2 пиксела.


7.32 Правим същото за дясната страна на дънките.


Стъпка 8

8.1 Сега нека нарисуваме мълния върху джоба. Като например на снимката по-долу.


8.2 Първо, с инструмента Pen, нарисувайте жълт правоъгълник, както е показано на първата снимка. И го разгънете като на втората снимка.


8.3 Запълнете правоъгълника с цвят R=0, G=0, B=36 и добавете инсулт с дебелина 1 px (цвят: R=35, G=31, B=32). Задайте непрозрачността на 50%.


8.4 Без да премахвате отметката, отворете менюто Effect/Texture/Texturizer. Задайте данните, както е показано на първото изображение по-долу, и щракнете върху OK. Докато все още е избрано, отворете менюто Effect/Texture/Underpainting. Задайте данните, както е показано на второто изображение по-долу, и щракнете върху OK.


8.5 Използвайки писалката (P), начертайте жълт правоъгълник, както е показано на първата снимка по-долу. След това отворете панела Appearance и задайте данните, както е показано на втората снимка.


8.6 Изберете инструмента Rounded Rectangle Tool Инструмент за правоъгълник) и създайте правоъгълник като на първата снимка. След това изберете инструмента Ellipse и създайте обект с размери 3,5 px на 1,5 px. Поставете създадените, както е показано на втората снимка. Изберете двата обекта и щракнете върху бутона Unite в палитрата Pathfinder. Запълнете получения обект с линеен градиент. Копирайте този новосъздаден обект няколко пъти (Ctrl+C, Ctrl+F) и поставете копията както на последната снимка (вижте по-долу).

8.7 Изберете и групирайте (Ctrl+G) всички обекти, създадени в стъпка 8.6. След това щракнете два пъти върху инструмента Огледално отражениев палитрата с инструменти. В прозореца, който се отваря, изберете Хоризонтално и щракнете върху Копиране. Поставете отражението, както е показано на второто изображение. Запълнете го с линеен градиент.


8.8 Начертайте жълт обект с писалката и го запълнете с линеен градиент. Копирайте го (Ctrl+C, Ctrl+F) веднъж. Натиснете два пъти клавиша със стрелка надясно и два пъти клавиша със стрелка нагоре. И запълнете новосъздадения обект с линеен градиент, както е показано на третото изображение (вижте по-долу).


8.9 Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) новосъздадения обект веднъж и натиснете (Ctrl + 3), за да скриете копието. Изберете двата обекта, създадени в стъпка 8.8, отворете менюто Object/Blend/Transition Options. Въведете подробностите, както е показано на първото изображение по-долу, и щракнете върху OK. Отворете отново менюто Object/Blend/Make (Ctrl+Alt+B). Натиснете (Ctrl + Alt + 3), за да се появи обектът, скрит в предишния параграф. Запълнете го с линеен градиент. Копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) веднъж и запълнете копието с линеен градиент, както е показано на третата снимка

8.10 С помощта на инструмента създайте правоъгълник с размери 12 px на 3 px. След това отидете на Effect/Stylize/Rounded Corners. В прозореца, който се отваря, въведете Radius - 1 pixel и щракнете върху OK.


8.11 Запълнете новосъздадения обект с линеен градиент. След това копирайте (Ctrl+C, Ctrl+F) обекта веднъж. За копието изключете запълването и добавете щрих от 1 пиксел (цвят: R=88, G=89, B=91). След това натиснете веднъж (Ctrl + отворена квадратна скоба), за да го преместите назад.


8.12 Изберете обекта, който току-що попълнихте в предишната стъпка, и го копирайте веднъж (Ctrl+C, Ctrl+F). Когато изборът все още е избран, натиснете клавиша със стрелка нагоре три пъти и клавиша със стрелка наляво четири пъти. Запълнете новосъздадения обект с линеен градиент, както е показано на второто изображение по-долу.


8.13 Изберете двата обекта, които току-що сте попълнили. Отидете на Object/Blend/Blend Options. Въведете подробностите, както е показано по-долу, и щракнете върху OK. След това отворете менюто Object/Blend/Make (Ctrl + Alt + B).


8.14 Използвайки инструмента, създайте правоъгълник с размери 10 x 15 px. Изберете горната лява опорна точка и натиснете клавиша със стрелка надясно три пъти. Изберете горната дясна опорна точка и натиснете клавиша със стрелка наляво три пъти. Превключете към инструмента за добавяне на опорна точка (+) и щракнете върху двете места, обозначени с червените кръгове. След това изберете двете опорни точки, обозначени със зелени кръгове, и щракнете върху бутона „Преобразуване на избрани опорни точки в гладки“ в контекстния панел. В резултат новият ви обект трябва да изглежда като на петата снимка.


8.15 Използвайки инструмента, създайте елипса и я позиционирайте, както е показано на първата снимка. Изберете и двата новосъздадени обекта и щракнете върху бутона Unite в палитрата Pathfinder. Без да премахвате селекцията, отворете менюто Object/Path/Create Offset Path. В прозореца, който се отваря, задайте Offset на -2 пиксела и щракнете върху OK. В създадения обект изберете четирите опорни точки, обозначени с жълти кръгове, и щракнете върху бутона „Изрязване на контур с помощта на избрани опорни точки“ в контекстния панел. След това изтрийте двата избрани обекта, както е показано на изображението по-долу.


8.16 Изберете двете опорни точки, обозначени с жълти кръгове, и щракнете върху бутона „Свързване на избрани крайни точки“ в контекстния панел. След това изберете двете опорни точки, обозначени със зелените кръгове, и щракнете върху бутона Свързване на избрани крайни точки. Изберете всички червени обекти и щракнете върху бутона Изключване в палитрата на Pathfinder. Запълнете новосъздадения обект с линеен градиент и го копирайте веднъж (Ctrl+C, Ctrl+F). Когато изборът все още е избран, натиснете веднъж клавиша със стрелка надясно и веднъж клавиша със стрелка надолу. След това променете цвета на R=109, G=110, B=113 и го преместете обратно (Ctrl + отворена скоба). Изберете и групирайте (Ctrl + G) всички обекти, създадени от стъпка 8.14.


8.17 Поставете създадения обект, както е показано на първата снимка. След това изберете обекта, създаден в стъпка 8.13, и го преместете в преден план(Ctrl + Shift + затваряща квадратна скоба).

8.18 С помощта на Pen Tool създайте червен обект. След това - жълто. И го поставете, както е показано на втората снимка.


Запълнете новите обекти с линеен градиент, както е показано по-долу


8.19 Изберете и групирайте (Ctrl + G) всички обекти, създадени от точка 8.2. Завъртете групирания обект под ъгъл от приблизително -20 градуса и го позиционирайте, както е показано на първото изображение. Когато все още е избран, щракнете двукратно върху палитрата с инструменти и изберете инструмента за огледало. В прозореца, който се отваря, изберете Вертикално и щракнете върху Копиране. Поставете обекта, както е показано на втората снимка.

8.20 Разгънете крепежните елементи, както е показано на снимката по-долу.


Стъпка 9

9.1 Създайте обект с размери 15 x 15 px и го запълнете с R=35, G=31, B=32. Копирайте го веднъж (Ctrl+C, Ctrl+F), направете копието малко по-малко и го запълнете с цвят R=147, G=149, B=152. Копирайте създадения обект (Ctrl+C, Ctrl+F) два пъти. Създайте нова елипса и я запълнете с цвят R=209, G=211, B=212. Позиционирайте го, както е показано на третата снимка. Изберете двата обекта, както е показано на третото изображение, и щракнете върху бутона Intersect в палитрата Pathfinder. Създайте нова елипса, както е показано на петото изображение и я запълнете с цвят R=209, G=211, B=212. Изберете два обекта, както е показано на петата снимка, и щракнете върху бутона Пресичане.


9.2 Изберете двата обекта, които току-що създадохте, и отидете на Effect/Blur/Gaussian Blur. В прозореца, който се отваря, задайте радиуса на 3 пиксела и щракнете върху OK. Изберете всички обекти, създадени от стъпка 9.1, и ги групирайте (Ctrl + G).


9.3 От новогрупирания обект създайте два нови обекта, както е показано по-долу.


9.4 Поставете създадените обекти, както е показано на фигурата.


Стъпка 10

10.1 Изберете Pen и създайте обект, както е показано на първото изображение по-долу. Запълнете го с линеен градиент. Задайте непрозрачността на 5%.

10.2 Създайте повече обекти, както е показано на фигурата. След това ги запълнете, както в предишната стъпка, с линеен градиент. Задайте непрозрачността на 5%.

В резултат на това трябва да получите рисунка, която изглежда нещо подобно.


Готовият чертеж е по-долу. Надявам се, че урокът ми ви е харесал.

Краен чертеж:


Имате ли въпроси или нещо да добавите по темата на тази статия?
Как да „нарисуваме“ нови дънки

Дънките са толкова универсален артикул, който може да се носи, докато тъканта започне да се протрива. Ако се протрият на различни места, момичетата пляскат с ръце, хващат ножици и правят „дефект“ от дънките, за който, ако си купите нови дънки, ще трябва да платите прилична сума. Ще оставим тази работа за друг случай, а ние самите ще се опитаме да дадем скучните дънки нов живот, ще рисуваме, особено след като изкуството не изисква специални умения за рисуване.

Можете да създадете свои собствени рисунки, като използвате маркери за плат или бои с шаблон. Много лесен начинвместо да използвате шаблон, използвайте остатъците от обикновена стара дантела или... зеленчуци. Нека следваме тези два урока стъпка по стъпка.

Необходими материали за работа:

- Стари дънки (за предпочитане бели или светли)

- Флумастери за платове в различни цветове

- Ножица

- Картон

- Дантела

Да започнем да създаваме:

Дънки с подобен модел трябва измийте само в студена вода , а също така не ги сушете в машина. Маркерите за тъкани са устойчиви на пране, така че ако използвате обикновени маркери за хартия, те могат да повредят тъканта след пране.

1) Започнете с долен ръб . Поставете картона в крака, за да предотвратите отпечатването на дизайна от другата страна.

1.

2) Поставете дантелата отгоре, за да я закрепите за крачола с карфици. Обмислямкакви цветове ще използвате.

2.

3) Нарисувайте картинапунктиран през дантелапо контурите

3.

5) След като завършите чертежа,премахнете дантела, трябва да завършите с нещо подобно:


4.

6) Можете да комбинирате няколко цвята. Така се прилагарисунки по цялата дължина на дънкитеи на обратната страна.


5.

Чертежът е готов!


6.

Друг лесен начин за прилагане на модел върху дънки ес помощта на шаблони течна боя за плат.


7.

Какво е необходимо за работа:

- Стари дънки

- Боя за плат

- Шаблон във формата на цвете (ако не сте намерили шаблон, можете оригинална рисункасъздавайте с помощта на зеленчуци, като зеле. Изрежете необходимите парчета от него и ги потопете в боя и ги нанесете върху тен).

- Скоч

- Четка

- Гъба

8.

Да започваме:

1) Прикрепете шаблона към дънките с помощта на лента.

9.

2) Използване гъбинанесете боя.

10.

3) Боята може да е нанесена неравномерно, напр.на места по-интензивен, тогава ефектът ще бъде много оригинален.

11.

4) Нарисувайте картинана различни места на дънкитеот двете страни. В края можете да направите малък удар с четка: нарисувайтелиста.

12.

5) Чертежът е готов. Оставете да изсъхне добре и можете да го сложитеактуализирани дънки!

www.infoniac.ru/news/Starye-dzhinsy-novaya-zhizn.html

Това е друг урок, в който ще преподавам сложни неща за прости теми. Това са нещата, които карат начинаещите с недоумение да си задават въпроса - Как е толкова лесно, а не мога? И за да разберете отговора, вие дойдохте при нас на DayFan и ще го получите. По-долу ще има инструкции как да нарисувате маратонки и още няколко мисли по тази тема. Това са обувки за модерни, неформални личности. Или от гледна точка на производителя - възможността да го продадете на прекомерни цени евтин материал, защото са направени от обикновени парцали, зашити с вулканизиран каучук. Но като направи красив надпис, по общо мнение моден дизайни ги покажете от , можете да добавите няколко нули към цената вдясно, хората я грабват. Но маратонките не са същите като маратонките. Не, кръстовете са различни. Кръстовете са предназначени за бягане и спортуване, а маратонките са дълги, като ски, покривала за крака, носени от представители модерни субкултури, като отрепки. Обикновено тези хора са облечени в дънки, наречени тръби. Ето го и това чудо с крака като на ски и тънки крака (но тънки само под коляното). Винаги се усмихвам, когато видя такива хора. Но това е мода и нищо не може да се направи. Вие също можете да измислите модерни маратонки за себе си и след това да принудите всички да ги носят. В наши дни не е трудно да станеш дизайнер. Опитайте да практикувате с моя пример тук:

Как да нарисувате маратонки с молив стъпка по стъпка

Първа стъпка. Нека скицираме скица на бъдещи ботуши. Не е трудно да направите това. Повтаряй след мен:
Стъпка втора. Нека добавим връзки и дупки за тях към скицата.
Стъпка трета. Нека направим вертикални удари, за да им придадем реализъм.
Стъпка четвърта. Сега нека внимателно да изтрием спомагателни линии, тогава ще коригираме контурите. Ето резултата, носете го за ваше здраве:
Все още имаме много уроци по рисуване на дрехи, например, опитайте се да рисувате.




Дънките са на върха на своята популярност от много години. Те са измислени от Леви Щраус за фермерите. Първоначално този вид облекло се позиционира като много дебели панталони и първо се прави от конопено платно, а по-късно само от памучен плат. основна характеристика– шевове отстрани и нитове на джобовете. Как да нарисувате дънки много реалистично? Трябва да помните за постоянното образуване на гънки в тъканта на краката, наличието на джобове и шевове.

Красива нимфа в дънки


И така, как да нарисувате момиче в дънки? Първо трябва да изобразите самото момиче. На базата на готовото парче я обличаме в тениска с презрамки, като правим гънки отстрани и извито деколте. Линията на горната дреха завършва на колана.

Ние правим дизайн на плат, като рисуваме кръгове с различни размери върху него.

Сега можете да преминете към панталоните. Използвайки манекена на момичето, започваме да очертаваме най-лявата граница по крака. За да направите това, нарисувайте тъканта с малки гънки. След това нека преминем към тазобедрената става, където рисуваме бръчки от тъкан от вътрешната страна на краката.

Нека навлезем в подробности горна частдънки: нарисувайте джобове отстрани. И към гънките добавяме линия за муха в средата, като рисуваме още няколко изпъкнали линии.

Да преминем към десния крак. Тук отново ограничаваме линията на краката отдясно с плат, без да забравяме за малки гънки. Правим ги особено много след коляното, на пищяла. Завършваме рисуването на този крак отвътре. Навиваме дънките отдолу.

Направете същото и с левия крак.

Сега предаваме характерната структура на тъканта. За да направите това, засенчете панталоните с успоредни линии отгоре надолу.

Обръщаме чертежа и правим същата операция, но от дясно на ляво.

Завършете рисунката, като нанесете сянка върху границите на панталона и върху бръчките, които са се образували.

Мъжки дънки тип молив


Женският модел е малко по-лесен за рисуване, тъй като те обикновено прегръщат краката, създавайки много малко гънки. Още нещо мъжка версияшироки панталони. Как да нарисувате дънки с молив?

Изготвяне на скица на манекен. Изберете границата на краката. Мъжът държи ръцете си в джобовете си, повдигайки леко десния си крак.

Започваме работа с левия крачол, който подчертаваме по вътрешната и външната граница с леки гънки. Кройката на материала е свободна, те не трябва да пасват на краката на човека.

Правим няколко надлъжни гънки на бедрото, намалявайки броя им до линията на коляното. След него трябва да направите по-дълбоки бръчки. В горната част на дънките правим муха и няколко хоризонтални линии, които ще покажат изпъкналата тъкан.

Повторете предишната стъпка с десния крак. На гънката близо до коляното трябва да подчертаете голяма дълга гънка. Навиваме долната част на крачола.

Сега на десния крак, преминете от мухата почти до коляното, нарисувайте шев.

Удължете го до дъното.

Сега е време да нанесете сянката. Правим това по всички външни и вътрешни граници и най-важното, преминаваме през всички области на гънките, като ги засенчваме.

Добавете няколко хоризонтални бръчки в горната част на десния крачол. Подчертайте мухата и линията на джобовете.

Пример стъпка по стъпка


Как да нарисувате дънки стъпка по стъпка, ако няма заготовка за манекен? Начертайте намек под формата на скелет. Започваме с трапецовидната тазобедрена става, от която продължаваме 2 линии на краката, оформяйки малки кръгове на коленете. В долната част на краката правим удължена елипса, а под нея 2 по-малки елипси, разположени хоризонтално.

Фокусирайки се върху скелета, рисуваме границата на крачола на двете части, като не забравяме да завършим рисунката отдолу, като нарисуваме краката, обути в обувки на висок ток.

Ние детайлизираме горната част на панталона: начертайте линията на колана, мухата, страничния джоб и започнете да рисувате шев отстрани.

Начертаваме по-ясно всички граници на панталоните, като изтегляме колана и летим. Там трябва да направите няколко хоризонтални гънки. Отдолу ограничаваме краката, като не забравяме за гънките на тъканта под и над коляното.

Обуваме обувки на момичето.

Сега боядисайте (или още по-добре, напръскайте) Син цвяттъкани. Направете обувките черни.

Нанесете тъмна сянка върху всички граници и гънки.

Последният щрих е да добавите бял акцент към средната част на краката, подчертавайки тази част.