Цивилизационната поредица от игри на Сид Майер. Поредица от игри Civilization: целият свят е игра, а хората в нея са числа в статистиката. Хронология на игрите от поредицата

Името на дизайнера на играта Сид Майер в имената на много части от франчайза на Civilization не се появи случайно. В края на краищата, в много отношения идеите на този модерен гений бяха в основата на тази поредица от игри. И той свърши по-голямата част от грубата работа върху кода за първата част от поредицата от игри сам - за щастие, в онези дни игрите „тежаха“ много по-малко, отколкото сега.

Идеята за Цивилизацията е предложена на Сид от едноименната настолна игра, в която играчите трябва да развият своята цивилизация от малко селище до голяма империя. Значителна част от настолния геймплей мигрира към компютър (по-специално към компютри, работещи под DOS) почти непроменен. Въпреки това времевият мащаб на настолната цивилизация е ограничен само от постиженията на късната желязна епоха, така че меметичните битки на копиеносци с танкове се появяват за първи път в компютърна „цивилизация“. PC версията успя да се превърне в първата игра, в която можете да участвате в историята на човечеството от появата на първите селища до завладяването на космоса.

Но технологичното дърво беше и в настолната версия на играта. Сега обаче нито стратегиите, нито дори симулаторите на фермери могат да се справят без технологично дърво, но тогава по принцип нямаше нищо подобно във всяка компютърна игра. Така че и тук цивилизацията беше белязана от историческо постижение.

Самата концепция на играта беше доста новаторска за онези времена. Тогава военните игри, стратегиите и социално-икономическите симулации съществуваха като отделни жанрове и рядко се припокриваха в една и съща игра. Именно Civilization стана една от първите игри, в които играчът можеше да контролира почти всички аспекти от живота на своята държава - от дипломацията и войната до нивото на данъците и инфраструктурата на отделните градове.

Друго ключово нещо както за поредицата от игри Civilization, така и за цялото развитие на играта като цяло беше появата в играта на „Civilopedia“ - по същество интерактивна помощ, която комбинира съвети за играта с историческа информация за различни единици, състояния и чудеса на света. В резултат на това много ученици от началото на деветдесетте години научиха почти повече знания от безсънни нощи в „цивилния“, отколкото от училищен курс по история.

И накрая, Civilization беше тази, която даде на света учебникарски пример за превръщане на грешка във функция. Поради строгото пестене на паметта, нивото на агресивност в играта се съхраняваше в един байт и можеше да приеме стойност от 0 до 255. Махатма Ганди, лидерът на гейминг Индия, имаше агресивност 1. Приемането на демокрация за всеки ИИ намали неговата агресивност с 2. Поради грешка в играта –1 в крайна сметка се приравнява на 255 и супер-агресивната Индия започна да бомбардира всички страни по света с ядрени оръжия.

Тази функция беше толкова обичана от феновете, че във всички следващи части от поредицата вероятността от ядрена атака от Индия след установяването на демокрацията беше увеличена по подразбиране. Двата начина да спечелите тази игра също са пренесени във всички следващи части: пълното унищожаване на всички други цивилизации или космически кораб, построен от страната, достигащ далечния Алфа Кентавър.

Това количество иновации доведе играта до заслужен успех сред играчите и критиците. Дори влиятелното списание Time я включи в стоте най-велики игри.

В наши дни, за да играете легендарната игра, ще трябва допълнително да изтеглите помощна програма като DOSBox, тъй като съвременните операционни системи не съдържат естествена поддръжка за толкова стари приложения.

Civilization II (1996) – напредване през дървото на технологиите

През последните 5 години компютърните технологии направиха крачка напред, така че MicroProse, който пусна първия „цивилен“, реши да бъде в крак с тях. Втората част (единствената в нашия списък, която няма името на Сид Майер в заглавието, въпреки че не е единствената, върху която той не е работил) промени проекцията от вертикална на изометрична, придоби много по-хубава графика и беше пренесена в конзола за първи път (а именно към Play Station).

От гледна точка на играта, единиците са се променили много - ако преди това тяхната сила беше скрит параметър и произволността управляваше при изчисляването на битките, сега всяка от тях честно показва характеристики на бойна сила и точки за здраве. В резултат на това планирането на битки стана много по-лесно.

За първи път в поредицата се появиха отделни сценарии (преди това беше възможно да се играе само на картата на Земята или произволно генерирана) и стана възможно автоматизирането на подобренията на терена. В същото време най-накрая стана възможно да се актуализират остарели единици до по-прогресивни (в първата част, когато се появиха танкове, беше необходимо да се слеят всякакви кавалеристи с очевидно по-силни единици, за да не се губи плащането за техните поддръжка).

За играта бяха пуснати две добавки - Conflicts in Civilization и Civ II: Fantastic Worlds, които съдържаха много уникални сценарии. Успехът на играта беше малко по-скромен от този на първата част, но все пак донесе печалба и няколко награди на студиото.

Sid Meier's Civilization III (2001) – започнете нова игра

Името на Сид Майер отново е в заглавието на тази игра. И въпреки че Сид лично не е участвал в разработването му, той е създаден от основаното от него студио Firaxis Games. Промяната на разработчика имаше благоприятен ефект върху геймплея и интерфейса на играта. Новата част включва подобрения на много малки пропуски от първите две части.

Например, границите на държавите ясно присъстваха „в съзнанието“ на играта и тяхната динамика можеше да се наблюдава във финалното видео с бързо повторение на играта, но едва в третата част стана възможно да се наблюдават с нечие собствените очи. Освен това, ако по-рано границите бяха изградени на принципа на „12 клетки около всеки град“, сега те се разширяваха с повишаване на нивото на култура на най-близкото селище.

Стана възможно да се активират или деактивират определени условия за победа за всеки сценарий и техният брой се увеличи значително (появиха се победи чрез надмощие, дипломация и култура).

Появи се понятието „особености на нацията“, което даде бонуси на различни области от живота на страната. Благодарение на това разликата между държавите вече не се ограничава само до имената на градовете и цвета на единиците.

Друго важно нововъведение в играта бяха ресурсите. Ако по-рано имаше различни стада коне, находища на въглища и др. даваха само бонус за храна, търговия или производство, сега те бяха допълнително взети предвид в общата статистика на държавата и дадоха достъп до производството на различни единици. Това значително засили стратегическия компонент на войните - сега стана възможно да се отреже достъпът на противника до ресурси, лишавайки го от възможността да изгради силни войски.

Най-накрая, новите разработчици най-накрая направиха нормален екран за дипломация, от който вече е ясно какви отношения има играчът с различни държави и какво влияе на това. В същото време стана възможно сключването на търговски споразумения, предлагащи различни ресурси на други страни.

Подобни промени имаха благоприятен ефект както върху продажбите, така и върху рейтингите на играта. Третата част почти успя да повтори успеха на първата.

За третата част от поредицата бяха пуснати 2 добавки - Play the World и Conquests, които добавиха много съдържание.

Sid Meier’s Civilization IV (2005) – появата на петия X

Тази игра беше първата от цивилизациите, в която графиките бяха честни 3D и цялата карта беше анимирана. Но от гледна точка на геймплея, четвъртата част от поредицата се различава от третата част не толкова радикално, колкото третата от предишните две.

В допълнение към незначителните подобрения, квартетът може да се похвали с три основни нововъведения. Първо, в него се появи концепцията за световните религии. Ако по-рано играчът просто строеше храмове, които даваха бонуси на морала, сега изучаването на определени технологии направи възможно основаването на нова религия, която бързо намери последователи в градовете по света.

Второ, в играта се появиха страхотни хора - специални единици, които бяха създадени в градове и ви позволиха да построите някаква сграда или да получите незабавен бонус, или да дадете малък бонус, като постоянно сте на някое място.

И накрая, за първи път в поредицата се появи RPG елемент - единиците натрупаха опит в битки и повишиха нивото си, придобивайки нови способности (или просто увеличавайки силата си). Така че можем да кажем, че към четирите X-та в четвъртата част беше добавено пето – eXperience.

Бяха пуснати две добавки за играта - Warlords и Beyond the Sword, които добавиха васална система и разшириха шпионажа със саботаж.

Sid Meier's Civilization V (2010) – нека го направим отново

Дългоочакваното завръщане на Sid Mair в екипа за разработка доведе до твърде много значителни промени, не всички от които бяха по вкуса на феновете на поредицата.

Играта стана много по-близка до военна игра - квадратната решетка на картата стана шестоъгълна и стана невъзможно да се натрупват купища единици в една клетка; отсега нататък се прилага принципът "един шестнадесетичен - една единица". Това значително повлия на тактиката на битките и ги принуди да изграждат предни и задни линии вместо единични големи купчини.

Стана невъзможно да се продават технологии, а ресурсите вече са ограничени в количество; изграждането на блокове ги изважда от резервите на страната.

Шпионажът и религията също бяха изрязани във ванилия, но първата добавка Gods & Kings ги върна. Вторият аддон, Brave New World, добави съдържание към играта.

СидМайерсЦивилизация:ОтвъдЗемя (2014) – завръщане в космоса

Списъкът на игрите на Civilization би бил непълен, без да се спомене този спин-оф, пуснат през есента на 2014 г. От гледна точка на играта, играта много напомня на петата част от основната серия, но вместо обичайната Земя, действието се развива в системата Алфа Кентавър, към която във всеки от „кръговете“ може да се придвижи космически кораб да бъдат изпратени.

Мястото на историческите нации в играта беше заето от различни групи и корпорации с различни бонуси. Вместо обичайните варвари, успехът на мисията е застрашен от агресивните жители на планетата, а технологичното дърво отстъпи място на „мрежа от технологии“, която едва ли ще бъде напълно отворена дори в най-дългата игра. Основната характеристика на играта е наличието на три философски пътя, единият от които може да насочи развитието на вашата страна.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) – защо не сме шведи?

Основното нововъведение на „шестицата” очевидно е вдъхновено от игрите на друго легендарно студио – Paradox Interactive. Сега, преди началото на войната, все още трябва да се оправдае с подходяща причина. В противен случай промените са по-малко значими - появи се градско зониране, работниците вече изчезват, когато се достигне ограничението за действие, различните държави вече имат различни приоритети на AI.

През февруари 2018 г. беше пусната добавката Rise and Fall, разширяваща механиката на „златния век“ и „смутните времена“.

Технология на бъдещето 1

Серията игри Civilization с право се счита за една от най-великите в историята на развитието на игрите. В същото време, за разлика от повечето други легенди, неговите разработчици все още се справят добре със свежи идеи и финанси.

При разработването на игри от поредицата има ясен модел на „единична - 2 добавки - продължение“, така че сега вече можем да предвидим появата на друга добавка за шестата част след няколко години и след това появата на нова номерирана версия, която несъмнено ще ни даде още няколко десетки часа образователни забавления.

През почти двайсетгодишната история на поредицата Civilization играта е продала над девет милиона копия по целия свят, което я прави най-великата стратегическа игра на нашето време. Петото въплъщение на легендарната „Цивилизация“ приема ново ниво на качество: възможностите и опциите за развитие са се увеличили значително, противниците са станали по-умни, мрежовата игра е по-интересна и разнообразна, а графиките са по-красиви. Поведете нацията си през вековете - от първобитното общество до високотехнологичната цивилизация, преживейте златния век и застанете в началото на световните религии, изобретете колелото и атомния реактор, постройте пирамидите и Статуята на свободата, срещнете се с най-великите политически лидери, докажете се като дипломат или стратег - Sid Meier's Civilization V ще сбъдне мечтите ви!

Характеристики на играта:
- Повече от просто стратегия - Благодарение на актуализираната графика, ясния, хармоничен звук и много различни видове терени, на екрана на монитора се ражда уникален жив свят, който е толкова интересен за изследване и завладяване.
- Интуитивни контроли - Подробният режим на обучение ще помогне на новодошлите да се чувстват комфортно с Civilization V и ще запознае ветераните от серията с всички нови функции и възможности. Опитни ментори ще ви кажат как да се държите в дадена ситуация и ще ви помогнат да изберете правилното решение.
- Впечатляващи битки - Битките и военните сблъсъци в цивилизацията никога не са били толкова мащабни. Играчът е свободен да атакува масово врага в различни посоки и да подкрепя основните войски с бомбардировки отзад. А разнообразието от стратегии отваря широко поле за експериментиране.
- Жива история - Civilization V е възможност да напишете своя собствена история на развитието на Земята. В началото на всяка игра се формира нов свят и от играчите зависи как ще се развият по-нататъшните събития. Играчът може да вземе една от осемнадесет нации под крилото си и да я води през хилядолетия - от каменната ера до космическата ера - до световно господство.
- Победа с думи - Преговорите с управниците на други държави понякога могат да бъдат по-ефективни от явната агресия. За да подготвите почвата за дипломатическа победа, ще трябва внимателно да наблюдавате действията си, да обмисляте всяко решение и да поддържате приятелски отношения с лидерите на други нации. Дипломацията предоставя много възможности – от търговия и съюзи до размяна на територии.
- Комуникация в играта - Можете да докажете превъзходството си не само на компютърните политици, но и на други играчи. Диктатори и тирани, демократи и духовни лидери от цялата Земя могат да се състезават помежду си чрез интернет, да споделят сценарии, да сравняват резултати, да се хвалят с постижения, просто да общуват и да посещават тематични сайтове, без да напускат играта.
- Вашата собствена игра - Благодарение на обширните инструменти в играта, всеки играч ще може да персонализира Civilization V по начина, по който иска.

Издаден: 2012 г
Жанр: Стратегия (Походова / Голяма стратегия) / 3D
Разработчик: Firaxis Games
Издател: 2k Games / 1C
Език на интерфейса: руски / английски
Език на гласа: руски / английски
Медицина: Зашит (Crackfix 3DM)

Системни изисквания:
Операционна система: Microsoft Windows XP/Vista/7
Процесор: Core 2 Duo - 1.8 GHz или Athlon X2 64 - 2.0 GHz / Quad Core - 1.8 GHz
RAM: 2048 MB / 4096 MB
Видеокарта: GeForce 7900 или Radeon HD2600 XT, (256 MB) / GeForce 9800 или Radeon 4800, (512 MB)
Аудио устройство: DirectX® 9.0c съвместимо
Място на твърдия диск: 4427 MB

Цивилизация Vе походова стратегическа игра, в която имате възможност да създадете велика империя, военно или мирно. Въпреки факта, че играта е много популярна и има много фенове, всеки от нас понякога иска да опита нещо ново. Претърсих всички ресурси за страхотни игри, подобни на Civilization 5, но се спрях на следните 20 стратегии.

Някои игри наистина имат прилики, други само частично, но във всеки случай трябва да ги харесате. Ако имате препоръки за игри, които не са в нашия списък, моля, напишете ги по-долу в коментарите.

19. Магьосник

Warlock Master of the Arcane- походова стратегия в жанра фентъзи. Подобно на Civilization 5, вие поемате ролята на военачалник, търсещ безспорна власт. Изградете империя, отървете се от враговете си и доминирайте над цяла Ардания.

18. Ерата на чудесата

Стратегия, която комбинира приключенски и ролеви жанрове. Класическата графика, обичаният геймплей и възможността за игра в режим на мултиплейър правят играта незабравима. Използвайте магия, спечелете полезни съюзници, намерете артефакти и изградете своята империя.

17. Отвъд Земята

Цивилизацията на Сид Майер: Отвъд Земята- научно-фантастична игра. Отидете с хората си на пътешествие до една от планетите, за да създадете своя собствена колония. Изследвайте нови територии, създавайте армии и вземайте решения за развитие на вашата държава.

16. Възходът на нациите

Стратегия в реално време, обхващаща целия исторически период. Започнете играта с малък древен град, изградете чудеса на света и направете своята империя доминираща сред 18 държави. Завладейте света, победете враговете си с бомбардировачи и танкове, създайте въоръжени сили, каквито човечеството никога не е познавало.

15. Warcraft 3

Warcraft III- луксозна стратегическа игра в реално време в жанра Fantasy. Ще има 4 раси за избор: (хора, орки, нощни елфи и зомбита). Научете се да се защитавате от други раси, събирайте ресурси, атакувайте врагове и обучавайте вашите единици да изследват района. В играта има много задачи, изброихме само няколко от тях.

14. Галактически цивилизации III

Космическа стратегия до горчивия край в галактическите простори, където никой човек никога не е стъпвал. Отидете в космоса и колонизирайте нова планета, като водите войни и развивате интелигентни технологии. Напредвайте в търговията и откривайте нови хоризонти, докато играете като извънземни цивилизации.

13. Безкрайна легенда

Друга походова стратегия, подобна на Civilization V. Безкрайна легендавие контролирате всеки проблем в държавата. За да оцелеете, използвайте магия, развивайте територията, занимавайте се със земеделие и други занаяти. Защитете хората си и се погрижете за тяхното благополучие. Тази игра постоянно се споменава в сравнение с Civilization V и в повечето случаи има по-висок рейтинг сред играчите.

12. Anno

Anno 2070е фантастична игра за изграждане на град, в която сте открили своя собствена колония и сте изградили града на бъдещето. Създавайте мегаполиси с огромно население, обръщайте внимание на ресурсите, създавайте роботи и не забравяйте за търговията. Покажете най-добрите си управленски умения в този градски симулатор на бъдещето.

11. Заселниците

Създавайте, изграждайте и управлявайте собственото си кралство благодарение на Заселниците 7.Вашата игра ще има своя собствена история (която симулаторите за изграждане на град нямат). Бийте се с враговете си, докато играете на красиво проектирана карта. Обхватът за строителство е огромен, включително възможността за развитие на транспортна система.

Най-важната задача на цивилизацията е да научи човека да мисли
Томас Алва Едисън

Светът не винаги е бил такъв, какъвто е сега. XXI векстана апотеоз на всичко, което човечеството е направило през многото векове на своето съществуване. Науката, културата, религията, естествените науки и други аспекти на съществуването са придобили нови форми и възможности в настоящата епоха. Но несъмнено фактът, че Хомо сапиенс е на върха на постиженията си, се дължи на процесите, протичащи в дълбините на тъмните векове, в самата зора на човечеството. Всяко едно от съвременните постижения води корените си оттам - от свят, в който човек тичаше с тояга и биеше враговете си с нея. Постепенно хомо сапиенс развива и подобрява своя свят. Започват да се появяват първите инструменти за труд, убийства и развлечения. Планетата се трансформира и в резултат на това започва да се формира обществото, достига се определено ниво на социалност и наука и се установява единството на процеса на историческо развитие. Век след век съвременните хора изграждат своята велика цивилизация – голямата и мощна цивилизация на Хомо сапиенс.

Няма съмнение, че човек, достигнал върха на своето развитие, си спомни миналите векове, дните, когато неговата цивилизация беше на пътя на своето формиране. Също така е ясно, че всеки от нас понякога си мисли колко хубаво би било да направим машина на времето реалност и да се върнем назад във времето, към дните на формирането на света, великите битки, историческите решения. Но докато такава машина не съществува, великите книги, филми, картини и други произведения на изкуството на съвременната цивилизация ни осигуряват пътуване в миналото. И, разбира се, игралната индустрия не може да остане настрана от въплъщението на вечното желание на човечеството. Рано или късно трябваше да се появи игра, която пресъздава всички етапи от развитието на нашето общество. И се оказа: в началото на последното десетилетие на ХХ век светът видя игра с просто и банално име - Цивилизация. Цивилизацията на Сид Майер.

Всеки, който е играл Civilization, ще се съгласи с мен, че това е една от най-добрите (ако не и най-добрите) походови стратегически игри на нашето време. Един ден, след като чух много за тази игра, я инсталирах на компютъра си. Ясно си спомням, че бях скептичен към това: по това време предпочитах да играя шутъри, екшън игри и смятах, че така рекламираната стратегическа игра ще бъде, честно казано, скучна. Представете си изненадата ми, когато разбрах, че съм го играл доста време! На следващия ден не отидох на училище, защото си легнах около 5 сутринта. А на 10 той вече развива своята цивилизация на играчки отново в един умело пресъздаден свят. След това станах искрен фен на тази игра и винаги изпитвам носталгия и усещане за потъване в сърцето ми, когато произнасям името й.

Днес, скъпи читатели, ви каня да се потопите в история на създаването на цивилизацията, върнете се няколко десетилетия назад и вижте със собствените си очи играта, която стана основател на страхотната поредица. Предлагам ви едно вълнуващо пътешествие, по време на което ще се запознаем с основните етапи и атракции на легендарната игра, ще чуем за нейните разработчици и ще разгледаме процеса на нейното създаване. Предлагам ви знания. Надявам се че го харесваш. Настанете се удобно - ние отново се връщаме назад във времето. Чудесно, да ти кажа, миналото.

Беше в двора 1991 г. Светът се променяше. Голяма държава в Източна Европа се разпадаше на няколко отделни държави; известната специална операция на американски и британски войски, наречена „Пустинна буря“, беше проведена в Кувейт; Тим Бърнърс-Лий пусна файлове, описващи идеята му за World Wide Web (WWW); Изходният код на Linux вече е свободно достъпен. Светът на компютърните игри се променяше в синхрон със света. Индустрията на игрите продължи да се подобрява - стратегии, получават уникално развитие игри със стрелба, светът скоро ще се преобърне с издаването на няколко хита, които ще се превърнат в крепости в собствените си зараждащи се жанрове. И още един жанр жанрова стратегия, получава нов дъх и преминава към следващия кръг на развитие. Да, началото на 90-те всъщност оформи стратегическата игра, която имаме сега, създаде нейните канони и я раздели на поджанрове. Какво да кажа - през първата половина на 90-те години бяха пуснати няколко стратегии, които напълно завладяха света. И една от тях беше игра, публикувана от .
Сега световноизвестна, а тогава едва започваща голямото си пътуване Фирма MicroProseзапочнах да изучавам стратегии от средата 80-те години. Бяха пуснати няколко достойни игри, а през 1990 г. беше най-голямото постижение на младата компания досега Железопътен магнат. Тази икономическа стратегия беше предшественикът на Великата цивилизация, издадена през 1991 г.

Осъзнавайки готовността на съвременния свят на игрите да се промени, неговата пластичност, един от основателите на MicroProse разбира, че по-добрият шанс да станете лидер в индустрията може да не се случи отново. Той осъзна, че в настоящата ситуация една нова игра с революционен подход може буквално да преобърне света с главата надолу. И той започна да разработва такава игра.
Не му отне много време да направи това и вече влезе 1991 гнова походова стратегическа игра се появи на рафтовете на магазините - Цивилизацията на, чиято съдба в близко бъдеще ще бъде тронът на краля (или кралицата) на стратегиите, а името на Сид Майер ще бъде синоним на бог в компютърната индустрия. Но тогава още никой не знаеше това.

Засега играчите едва са започнали да се запознават с компютърната версия на популярната игра. Да, Civilization като игра съществуваше и преди, нейната настолна версия със същото име 1980 гпубликувани Харланд Трилистник, жител на Обединеното кралство. Всъщност Сид Майер най-вероятно се е вдъхновил от него, когато е създавал своята версия на Civilization.

Трябва да се каже, че както често се случва с великите игри, Civilization веднага след излизането си предизвика сензация сред феновете на стратегическите игри в частност и компютърните игри като цяло. Веднага започна да се счита за най-добрата стратегия на годината, което беше официално потвърдено през 1992 г– Цивилизацията получи награда Награда за произходв горната категория.

Каква беше причината за такъв прием? Какъв беше ключът към успеха? Нека да разгледаме основните аспекти на играта.

Един от основните фактори, довели до успеха, беше, че Civilization въплъти много от техниките на наличните по това време стратегии, създавайки от тях една единствена, страхотна история с напълно нов, оригинален сюжет. Играчът започна като лидер на една от цивилизациите преди 6000 годинии трябваше да я води през векове на развитие, правейки я най-могъщата на планетата. Той имаше само една единица на свое разположение и враждебна, непозната територия около него. От такава малка сума играчът трябва да създаде своя собствена държава, да развие земи, да изгради градове, да развие технологии, наука, изкуство, военни дела и да завладее съседните народи. Първоначално играчът нямаше нищо. Е, или практически нищо. Имаше само на негово разположение няколко заселници, който би могъл да му построи един или два градове. Въпреки това беше трудно да ги наречем градове. По-скоро колиби. Тогава с много усилия играчът ги превърна в градове. Във всяко селище беше възможно да се построят сгради, които му дадоха определени предимства, както и задълбочаване и подобряване на технологиите, които играчът притежаваше. Между другото, технологииса един от стълбовете на Цивилизацията - с тяхна помощ хората се развиват и усъвършенстват. Играчът започва да изследва такива прости технологии като керамика, създаване на желязо, азбукаи по стълбата на развитие, до която достига ядрени оръжияИ космически полети. Друг важен аспект беше, че в света имаше нещо като надпревара за технологии - цивилизацията, която първа разпозна тази или онази технология, имаше определени предимства пред другите нации (точно като в живота, нали?). След като проучи някои технологии, играчът получи достъп до други, като по този начин непрекъснато се движи в своето развитие. Всички технологии бяха изложени на своеобразно дърво на знанието, където бяха отбелязани изучаваните и недостъпни за цивилизацията неща. Само чрез постоянно изучаване на технологиите може да се постигне определено ниво на развитие на обществото.

За съществуването на градовете беше необходимо да се копае ресурси, разположен на територията, принадлежаща на цивилизацията. Без ресурси играчът не би могъл да храни хората си, да строи сградите, от които се нуждае, или да въоръжава армията. А армията беше о, колко необходима, защото не бяхме сами в света, някъде там, в неизследвани райони на картата, имаше други, може би приятелски, но най-вероятно враждебни цивилизации. Освен тях имаше много варвари и отношението им към теб можеше да бъде само едно, което по никакъв начин не попада в определението „добър съсед“. Сградите, както и самите градове, често страдаха от техните набези. Следователно необходимостта от армия беше първостепенна. Воините могат да бъдат получени в градовете и развити, използвайки същите знания и технология. Развивайки войските си, играчът постоянно получаваше по-добри бойни единици, с подобрени униформи и по-ефективни оръжия. С развитието на цивилизацията нашата армия се сдоби с барут, автоматични оръжия, танкове, самолети и дори ядрени оръжия. Но в бойната система имаше една грешка, от която се оплакваха първите пионери на цивилизацията. Да, мнозина не харесаха факта, че шансовете за победа на всяка армейска единица бяха изчислени в съответствие със степента на защита и атака на противниковите части. Всичко изглеждаше наред, но усложненията бяха осигурени от специфична система от различни модификатори на способностите на войника. В резултат на това се случи така, че танковете (с атака 8)при атака на фаланга от копиеносци (защита 2)със статут на ветеран (+50% към защита), укрепен (още +50%)и в хълмисти райони (+200%) изгубен, което изглеждаше доста нелепо. Трябва да се отбележи, че тази система ще бъде преработена в следващите версии на играта и ще стане по-логична и правилна.

Но все пак армиите и войните не бяха основните акценти на цивилизацията. Да, беше интересно да се бием, но стана още по-интересно дипломатически преговори, отношенията между лидерите на различни държави.
В първата част на поредицата цивилизациите, достъпни за избор, бяха 14 броя, всеки от тях имаше свой лидер, който беше реална личност (напр. Русиябеше лидерът Сталин, г АмерикаВашингтон, г ВеликобританияЕлизабет I). В началото на играта играчът избира цивилизацията, за която ще играе, и своите опоненти. В същото време те можеха да присъстват в играта само 7 нации. За да бъдем честни, трябва да се отбележи, че в първата част на страхотната игра разликите между всяка цивилизация бяха предимно само визуални. Избирайки конкретен народ, играчът си предоставя само определени имена на градове, цвят на кожата, водач и местоположение на планетата, където започва играта му. Разликите в играта между една и друга цивилизация бяха сведени до обикновени дреболии, например фактът, че ацтеките имаха повече злато и бяха по-агресивни от другите народи. И така, дипломацията се превърна в един от основните аспекти на играта. Играчът изпрати своите съгледвачи до различни части на света и те му докладваха, когато намерят ценни ресурси, благоприятни земи или други цивилизации. Ако открием непознати за нас държави, бихме могли да се свържем с техните лидери и да започнем приятелска (или не толкова) комуникация. Какво даде? Точно както в реалния свят - почти всичко. Възможно е да се търгува с други нации.И ресурси, и технологии, и обменяйте същите тези ресурси за технологии или обратното. Може или да сте приятели с други цивилизации, или да се карате. Да, някои от тях, много влиятелни, веднага започнаха да искат почит или някаква услуга от нас, например технология. Можем да се съгласим да платим и да имаме добра воля към себе си, или с риск да си навлечем справедлив гняв или дори война върху главите си, бихме могли да откажем. Самият играч също може да поиска плащане на данък или да обяви война.

На всичкото отгоре при други народи е било възможно създават военни съюзи, ползите от които не могат да бъдат надценени по време на войната. Да, в този случай бихме могли да сме твърдо уверени в собствената си безопасност и да знаем, че ако възникне конфликт, тези народи ще ни подкрепят.
Друг акцент в играта беше Чудесата на света. Всеки от тях може да бъде изграден, докато е на определено ниво на усвояване на знания, развивайки се в определена епоха. И така, първо играчът може да създава Пирамидиили Великата китайска стена, след което стана достъпен за него Обсерватория Коперник, и накрая - ООНИ Програма Аполо. Какво дадоха тези чудеса, освен че увеличиха HR на играча? Те предоставят определени предимства за контролиране на цивилизацията. Например, Магеланова експедицияувеличи скоростта на флота. Тъй като изграждането на чудеса на света изискваше много усилия и ресурси, те имаха ефект не само в конкретен град, но и на цялата територия, контролирана от играча.

Ако говорим за основите на играта, това е невъзможно да се пренебрегне Цивилопедия- огромна енциклопедия на играта, където бяха концентрирани всички тънкости на играта, дешифриране на имената, налични в играта, описания на оръжия, единици, градове, територии и много други, които са пряко свързани с играчката. Civilopedia се превърна в мощен източник на информация за играчи, които току-що започваха да играят Civilization, тя им помогна и те несъмнено я оцениха за това.

Като цяло, благодарение на горните фактори, както и много други точки, които, за съжаление, не могат да бъдат описани в една публикация, Sid Meier's Civilization се превърна в много популярна игра. Играта беше изключително положителна, въпреки че, разбира се, не е възможно да не се отбележи, че освен очевидните предимства, играта имаше и своите недостатъци. Същият графичен компонент не беше най-добрият дори по това време. Обикновено 2D VGA графика, с правилни текстури. Но знаем, че връхната точка на Civilization изобщо не беше в съвременната графика. Знаем какво представлява цивилизацията на Сид Майер...

Често се случва компания, пуснала популярна игра, веднага да се опита да направи продължение, за да стане още по-известна на върха на популярността си и естествено да спечели пари. Но MicroProse беше по-скоро изключение от това правило. Да, компанията за разработка като че ли изобщо не бързаше с пускането на втората част на Civilization и имаше чувството, че напълно са забравили за нея. Между 1991 и 1996гкомпанията произвежда няколко доста добри игри, които я направиха още по-известна, но нямат абсолютно нищо общо с Civilization. Феновете на играта вече бяха започнали да изстиват в очакването си и вярваха, че няма да има продължение. Но това, което видяха, беше само върхът на айсберга. Всъщност, няколко години след пускането на първата Civilization, компанията непрекъснато разработваше втората част; създателите просто не бързаха да я пуснат.

Истината в 1995 г MicroProse все още пуска игра, която може да се счита повече за добавка, отколкото за продължение. Играта беше наречена и се различаваше от първата цивилизация само в мултиплейър режим. Имаше и режим за един играч, но и в двата режима нямаше никакви разлики в играта от Civilization. Между другото, Сид Майер изобщо не участва в създаването на тази игра и, честно казано, нямаше какво да прави там - основната работа беше извършена от програмисти, адаптиращи играта за мрежата.

Изданието вдъхна надежда в сърцата на геймърите и, както се оказа, не напразно. През 1996г MicroProse все пак пуска дългоочакваната игра Сид Майер. Тя все още носеше името на своя създател, въпреки че беше публикувана без него. За съжаление, точно преди пускането на втората цивилизация, Сид Майер напусна компанията и основа друго студио, наречено. Но, разбира се, не може да се предположи, че той не е участвал в неговото развитие. Несъмнено великият Сид положи талантлива си ръка в създаването на продължение на играта, която пусна преди пет години. И така, през 1996 г. беше пусната игра, наречена Sid Meier's. Колко различно беше от първата част? Разликите бяха доста сериозни. Първото нещо, което хвана окото ми напълно нов, изометричен двигател, което направи графиката по-привлекателна. Ако трябва да бъда честен, качеството на картината се е повишило сравнително и ако през 91 беше едно от средните за това време, то през 96 играта включваше най-модерната графична технология.

В допълнение към графичния компонент, разбира се, в играта бяха добавени много нови неща. Изкуственият интелект е значително подобрен, което вече може да елиминира много инциденти по време на играта. Например, абсурдът беше коригиран, когато конкурентна цивилизация можеше да създаде чудо на света, без да разполага с всички необходими технологии за това, като по този начин се постави в неравностойно положение с играча. Също така, противниците станаха много по-мъдри и стана много по-трудно да се играе срещу тях. Беше Бойната система е изцяло променена, такива понятия като огнева мощ и допълнителни точки бяха преразгледани, което предотврати инцидента, при който Pikemen може лесно да победи танкове при определени условия. Силните единици на различни единици и тяхната функционалност също са променени. Например стана възможно да се нареди на заселниците автоматично да подобряват собствената си територия, като същевременно стриктно се придържат към нейните граници и не навлизат във вражески земи. Единиците в градовете започнаха да се произвеждат по-бързо. Един от най-запомнящите се елементи, които играта придоби, беше възможността за консултиране От Висшия съвет. Съветът се състоеше от редица хора с изключителен опит и включваше консултанти военно дело(мускулест мъж, често пиян и ядосан, накрая се превръща в стереотипен генерал), икономика(сговорчив търговец, който скоро се превръща в арогантен и умен предприемач), дипломация(в съвременната епоха фатална жена с донякъде ориенталски акцент), технически прогрес(ботаници) и световно щастие(карикатура на Елвис Пресли, който е носел очила дори в древността). Консултантите постоянно се караха и спореха, което не е странно, защото съветите им бяха съвсем различни. Техните костюми се променят според ерата, в която играчът е бил в момента. Като цяло този съвет беше вид комичен детайл, вписан в играта, за да й придаде свежест и позитивност.

Условията за победа също са променени. Ако преди беше така пълно завземане на вражеска територия, то сега играчът има друга възможност достигнатпреди други цивилизации. Всъщност пътят към полета до звездата беше по-дълъг и по-труден, отколкото просто да победиш всички, но това го направи още по-интересен. Също така се появи в играта точкова система, които играчът получи. Точките пряко зависеха от напредъка на играта, например щастлив гражданин донесе 2 точки в сметката на играча, по-малко доволен владетел 1 точка, а недоволен гражданин 0 точки. Това означаваше, че колкото по-щастливи са нашите хора, толкова повече точки имаме и това принуждава играча да се отнася много внимателно към хората си и да бъде добър владетел. Всяко чудо на света добавяше 20 точки към общия резултат, замърсената клетка изваждаше 10. Точките се присъждаха и за начина, по който играта беше завършена - победата над цивилизациите беше по-малко точки, достигането до Алфа Кентавър беше много повече и те бяха умножени по брой хора, достигнали до него. В края на играта точките се изчисляват пропорционално въз основа на нивото на трудност и въз основа на общия им сбор играчът получава титла: Страхотенили там Страхотно.

Имаше повече цивилизации за избор в играта - сега имаше 21 от тях, но само седем можеха да участват директно в самата игра, както преди. Също така вече беше възможно да се избере лидер на цивилизация, от която всяка нация имаше двама - един мъж и една жена.
Пейзажът на играта беше напълно преработен - реките вече не заемаха цели клетки, същото беше и с планините.

Уморените играчи оцениха втората част от поредицата и я приеха с гръм и трясък. Civilization II веднага започна да заема високи места в различни състезания, проведени не само през 1996 г. Тази игра получи мета мета дори повече от 10 години по-късно, през 2007 г.

Този път MicroProse не мисли дълго за продължаване на поредицата и почти моментално пусна две големи добавки за нея. Първият Конфликтите в цивилизациятапромени играта, добави нови мисии, карти и местоположения. Второ Цивилизация II: Фантастични светове, освен нови сценарии, имаше и оригинални фантастични локации на космическа и фентъзи тема. В една от тези мисии ние колонизирахме Марс, в друга отидохме в древния свят на елфи и гоблини. Имаше и няколко сценария, базирани на други популярни игри, пуснати от MicroProse, като напр X-COMИ Господарят на Орион. По-късно беше пуснат Златно издание, където е публикувана Civilization заедно с две добавки, както и нов режим на онлайн игра.

Друго допълнение към втората цивилизация беше пуснато през 1999 г. и беше дългоочаквано. Това всъщност беше отделна игра, макар и базирана на същия геймплей и същите сценарии. Едва в края на играта, когато играчът достигне , вместо да приключи, играта продължи, отваряйки портал към друг, древен, фантастичен свят. В този аддон повечето от кампаниите нямаха нищо общо с реалния свят и се провеждаха или на научна фантастика, или на фантастични места.

Играчите по целия свят се насладиха на преминаването на Civilization, играха и двете му добавки, играха почти продължение, което беше пуснато през 1999 г., и отново се отегчиха в очакване на следващата серия. Civilization, една от малкото мега-популярни игри, се развива постепенно, не на внезапни изблици с пускането на нови части всяка година, а бавно, разтягайки удоволствието и очакванията на геймърите. Вярно, голямото разстояние във времето между пускането на втората и третата част от поредицата предизвика друг проблем. След като Сид Майер напусна компанията, MicroProse започна постепенно да губи позициите си и в крайна сметка (въпреки че най-накрая пусна две продължения X-COMИ Господарят на Орион) престана да съществува. Много компании се бориха за правата да пуснат играта под марката Civilization, но случайно търговската марка отново попадна в ръцете на Сид Майер и неговата компания. Вярно, че самият Сид не е участвал активно в разработването на третата част, други дизайнери са го направили, но фактът, че той е държал ръката си на пулса на нейното създаване, не е под съмнение. Резултатът от съвместната работа на създателя на играта и новите дизайнери беше пускането през 2001 г. на нова походова стратегия Сид Майер, която се оказа много по-добра и качествена от предишните две игри. И това качество стана последното стъпало по стръмната стълба на изкачването на тази игра към върха на световното развитие на игрите, към титлата на най-добрата походова стратегия на всички времена.

Въпреки това, първите дни след пускането на играта не бяха напълно успешни. Продуктът беше с грешки и често се сриваше, изглеждайки малко недовършен. Очаквайки вълна от възмущение, той много бързо пусна кръпка, която коригира ситуацията и върна всичко към нормалното.

И освен този досаден инцидент, Играта се оказа страхотна. Взе всичко добро от предишните две части, като добави много иновации към него, подобри графиката и разнообрази играта.

Направени са значителни промени концепция за ресурс. Сега техният брой пряко засягаше щастието на хората и способността да се произвеждат определени единици или сгради, докато преди те имаха ефект само върху растежа на местното производство. Ако по-ранните ресурси бяха само бонуси на територията, то в третата част те придобиха много по-голямо значение. По този начин, без притежаване на селитра е невъзможно да се строят ранни огнестрелни единици, без петрол - танкове, а без алуминий и уран - атомни бомби. Появата на въведени ресурси нови правила на войната. Например, отнемайки уран и петрол, ние лишихме врага от способността да произвежда най-важните единици в играта. Сега също имаше три вида ресурси ( основен, стратегическиИ луксозни ресурси), всяка от които може да се копае само в определена област. За извличане на ресурси, намиращи се извън културната зона, беше възможно да се изградят колонииВъпреки това беше необходимо да се изпратят пазачи там, защото такива сгради често ставаха обект на нападения от варвари. Основните ресурси, за разлика от други, не могат да бъдат продадени.

Съществуващите цивилизации в играта са претърпели значителни промени. Общият им брой леко намаля, но не това беше основното. Ако по-ранните народи се различаваха един от друг само по цвят, име и лидер, сега тези различия бяха по-забележими. Всяка от цивилизациите имаше свои собствени, уникални качества. Американците, например, бяха трудолюбиви и експанзионисти, докато руснаците бяха повече в науката, а египтяните повече в религията. Освен това всяка от цивилизациите имаше няколко първоначални технологии, с които играчът можеше да започне играта. Излишно е да казвам, че тези технологии са били различни за всяка цивилизация. Е, и, разбира се, единиците също бяха уникални за всяка нация. Например вместо рицари в Индия имаше слонове, а в Япония имаше самураи. Като цяло, сега беше необходимо по-внимателно да се избере цивилизацията, за която да се играе - всеки играч можеше да избере нация, която е по-близка до него.

За първи път в цивилизацията такава концепция като култура. Сега всеки град имаше свое собствено културно ниво, което се отразяваше на заобикалящата го територия и определяше нейното количество. Например, веднага след построяването си, градът е имал културно ниво едно и следователно влиянието му се е простирало само до най-близките 9 квадрата. Но с увеличаването на нивото броят на клетките под влиянието на града нараства и съответно състоянието също се увеличава. Всеки ход добавя културни точки. Те бяха генерирани развлекателни сгради(повлияване на настроението на гражданите), научни центрове, библиотекиИ чудесата на света. С нарастването на културното ниво на града и разширяването на границите му по-нататъшното културно израстване става все по-трудно. Изграждането на градове на територията на друга държава в нейните културни граници беше възможно, но това доведе до война с тази държава. Благодарение на културата, с нейното достатъчно развитие, стана възможно да се премести границата по-близо до врага и дори да се анексират неговите градове без битка. Това доведе до нови видове победи - КултуренИ Доминантен. Променен е значително прозорец на дипломацията. Сега играчът веднага можеше да види какви отношения има със страните, които познава. Също така тук се появи подменю на отворен диалог, разделен на две колони - едната показва какво предлагаме за продажба, другата какво искаме да получим в замяна. Ако противоположната страна счита такива условия за приемливи за себе си, тогава споразумението е сключено. Всяка грешна стъпка в този диалог може да доведе до гнева на владетеля на цивилизацията и съответно до влошаване на отношенията.

Търговията се промениаз Караваните бяха отменени. Сега нямаше начин да се специализират градовете. За да се търгува с други страни, пътища или пристанища са били необходими и от двете страни. За да разпределят ресурсите между своите градове, те също трябваше да бъдат обединени от търговска мрежа.
Единиците и техните действия са претърпели значителни промени. Ако в предишните две части заселниците трябваше да заселят териториите, сега се появи нова единица - работник. Единици от войници вече могат да бъдат групирани в армии. Единиците също вече нямаха роден град - вместо това те бяха подкрепени от националната хазна. Обсадните части спряха да участват в битки и сега се занимаваха само с обстрел на фронта от задни позиции. Корабите успяха да обстрелват крайбрежните зони и градове. Много неща останаха непроменени. Така играта имаше технологично дърво (разделено на четири части: античност, Средна възраст, индустриална епохаИ ново време), научните изследвания, както и преди, значително повлияха на хода на играта и бонусите, които донесоха на играча, останаха.

Населението на градовете е претърпяло интересни промени. Сега имаше националност, и в случай на превземане на чужд град, жителите му за известно време остават граждани на своята цивилизация и гледат на вас като на окупатор. Усвояването им отне време, а продължителността му зависеше от сходството на двете цивилизации. Ако това бяха европейски народи, те се адаптираха един към друг доста бързо, но например беше трудно да се асимилира персийското население, докато играеше като французите. Гражданите, които остават верни на своята цивилизация, се чувстват нещастни, което значително увеличава риска от въстание в града и намалява неговата производителност.

Условията за победа в третата цивилизация бяха още по-разнообразни. Сега има шест от тях: Завоевание(тук е ясно - унищожи всички други цивилизации), господство(тук е по-просто - 66% от териториите трябва да се контролират от цивилизацията на играча и 66% от населението трябва да живее в градовете на цивилизацията), културни(трябва да имате много високо ниво на култура в градовете, два пъти по-високо, отколкото във всяка друга страна), дипломатически(за формализиране на такава победа е необходимо да се създаде ООН), космически кораб(редовен полет до Алфа Кентавър) и исторически(ако таймерът на играта изтече и няма победител, тогава се определя коя цивилизация заема първо място в класацията). Както можете да видите, условията за победа са разнообразни и играчът може да избере пътя, по който ще се придвижи към победата.

Така се появи третата част на една от най-добрите игри в историята на човечеството. Разбира се, те го харесаха, несъмнено те го играха, докато не се отказаха, дни наред. Беше шедьовър, и не просто шедьовър, а божествено творение.
Добавките също са пуснати за тази игра. Бяха двама - Играйте светаИ завоевания. И двамата не направиха значителни промени в геймплея, а само добавиха нови сценарии, цивилизации и локации. Например в Conquests играчът може да участва във Втората световна война в Тихия океан.

И тогава имаше 2005 годинаи излизането на последната, четвърта част от поредицата. И отново не е разработен от Сид Майер, а от друг дизайнер - Сорен Джонсън. Човек получава усещането, че по някаква причина Сид не е искал да рекламира името си в разработването на всяка част от играта, въпреки че несъмнено е участвал в нея. Четвъртата част се очакваше като нещо божествено и играта по никакъв начин не разруши тези очаквания. Светът видя най-добрата част от най-добрата походова стратегическа игра в света. Ако говорим за разлики, подобрения и актуализации, тогава, разбира се, първото нещо, което трябва да споменем, е графичният компонент на играта, който сега се основава на нов двигател Gamebryoи тя изглеждаше абсолютно невероятно. Честно казано, визуално четвъртата цивилизация изглежда добре дори сега, пет години по-късно. Перспективата остана същата изометрична, но беше добавена 3D анимация, което направи всичко да изглежда наистина красиво.

Графиката е страхотна и имаше някои значителни промени в геймплея. И този път масивните добавяния бяха комбинирани със също толкова масивни изваждания. Разработчиците премахнаха от четвъртата част някои функции, които не бяха напълно търсени от играчите в последните игри от поредицата. Ето какво ми се случи замърсяване на околната среда, корупцияи още много. В същото време, след като премахнаха това, разработчиците се фокусираха върху радикалната промяна на някои от функциите на играта.

На първо място, на бойна система. Той е изцяло преработен и изведен на качествено ново ниво. Сега имаха единици обща стойност на силата, а не както досега, разделени на защита и атака. Единиците вече имат и специален параметър - опит. Участвайки в битки, единица печели точки опит и с повишаване на нивото може да ги изразходва за изучаване на една промоция, тоест да стане на по-високо ниво. Общо от тези може да има 41 нива. Някои сгради и парадигми също предоставят опит.

Както вече казах, геймплеят претърпя значителни промени. В играта се появи т.нар Страхотни хора, представляващи седем категории: художници, търговци, пророци, инженери, учени, генералиИ шпиони. Великите хора са били използвани по различни начини: те са могли да се заселят в град и да осигурят постоянен бонус към знанията, или са могли да построят специфична сграда; може да допринесе за откриването на нови технологии. Сред великите са Аристотел, Платон, Моисей, Омир, Шекспир, Рамакришна, Микеланджело, Леонардо да Винчи, Исак Нютон, Зороастър, Джалал ал-Дин Мухаммад Руми, Коко Шанел, Алберт Айнщайн, Мария Кюри и много други.
Друг важен аспект от новия геймплей е религия. Тя беше представена от основните световни вярвания, като напр будизъм, християнство, конфуцианство, индуизъм, ислям, юдаизъм и даоизъм. Всяка религия е била свързана с определена технология и първите цивилизации, получили това знание, автоматично са основали религии, свързани с тях. Например, християнствотое основана от цивилизацията, която първа призна теология.

Религията значително повлия на механиката на играта. Цивилизациите с обща религия са били по-дипломатически приятелски настроени към народите, които изповядват различни религии. Откривателят на религията получи няколко доста приятни и полезни бонуса в играта. Първото и най-добро от тях беше, че цивилизацията, която е основала религията, ако Велик пророк, получи възможността да изгради уникален религиозно чудо. И тази прекрасна сграда на всеки ход носеше поне по една златна монета в съкровищницата на откривателя за всеки приятелски настроен към религията град! Несъмнено такова попълване на хазната беше много, много приятно нещо за нашата просто развиваща се страна.
Друго важно предимство на пионерите беше, че можехме да видим всеки вражески град, който изповядваше тази религия (мъглата на войната изчезна). Държавното управление е заменено с по-гъвкав модел политически парадигмис пет различни категории – форма на управление, общество, образуване, икономикаИ религия, като има пет отделни варианта за тяхното развитие. Например категория Изгражданевключваше възможност за избор комунална система, робство, крепостничество, кастова системаИ демокрация. Кога са станали достъпни тези парадигми? Те се отварят след проучване на необходимите технологии. Нека изучаваме конкретно знание (или набор от знания) и ще имаме възможността за държавен преврат, последван от промяна на парадигмата. Защо тази схема е по-удобна от предишния метод? дъскас конкретно разделение на демокрация или комунизъм? Фактът, че сега можем да създадем абсолютно уникална социална система, която да отговаря на нашите нужди и желания. По този начин, в резултат на комбиниране на парадигми, е възможно да се получи уникална държава, в която формата на управление ще бъде наследствена, обществото ще бъде свободно, кастовата система ще бъде и икономиката ще бъде децентрализирана. Разбира се, не можехме дори да мислим за такова разнообразие в третата цивилизация.

AI се промени. Противниците вече не започват играта с отворена карта на района, вместо това те го изследват точно като играча и използват същите възможности като него.
Варварите се научили да строят градове и на картата можем да видим много подобни селища със собствени имена. Тези градове не се различават от обикновените, те също създават заселници и работници и могат да бъдат превзети и унищожени. В същото време варварските градове не се появяват на екрана на дипломацията и е невъзможно да се преговаря с тях.

Самият интерфейс се промени по много начини. Така, замърсяване, ограничение на размераи други подобни ефекти бяха реорганизирани и комбинирани в една система, наречена Градско здраве. Ресурсите и сградите като житото и болниците добавиха медицински станции, а растежът на населението и индустрията увеличи съответно процента на заболяването. Околностите на града също оказват влияние върху здравето – горите и прясната вода го повишават, докато джунглите например го намаляват.
Бяха въведени някои елементи на рационализация, например стана възможно да се дават поръчки на няколко звена едновременно.

Освен това четвъртата цивилизация стана по-достъпна за редактиране от предишните версии. Така че играчите имаха възможност да спасят XML, а също и през април 2006 гбеше освободен Комплект за разработка на софтуер, с който можете да персонализирате много моменти от играта. Цялата останала функционалност на играта е копирана от предишни серии. Нямаше нужда да го променяте, защото играчите по целия свят го харесаха много.
Леко нарушавайки установената традиция, за играта бяха пуснати не две, а три добавки. Може би такъв брой допълнения се дължи на огромната популярност на Civilization.
Първи в 2006 гдобавка, наречена Civilization IV: Warlords. В допълнение към обичайното увеличение на сценарии, цивилизации и лидери, Warlords добави нова категория Велики хора, наречена Велик генерал. Съдейки по името, става ясно, че този човек е бил много, много полезен на играча при провеждането на бойни операции. Също така за първи път се появи концепцията васални държави. Нашият васал загуби възможността самостоятелно да обяви война и да сключи мир; той трябваше да се бие срещу нашите противници. Той може също така да ни плати данък, или в злато, или в храна. Но трябваше да внимаваме - ако друга държава не харесва васала, тогава отношението на тази държава към нас също ще се влоши.

Второто допълнение беше пуснато през 2007 Civilization IV: Отвъд меча. Той отново добави нови сценарии, но освен това се появиха няколко напълно нови елемента. Едно от нововъведенията бяха корпорациите, които могат да бъдат създадени от играча. Също така доста интересен момент беше появата в играта различни природни бедствиякато цунами, наводнение или земетресение. шпионажсъщо е значително подобрена.
И накрая, третото, може би най-мащабното допълнение беше пуснато в 2008 гпод името и всъщност беше римейк на играта, издадена през 1994 г Сид Майер. Това допълнение коренно промени интерфейса на играта и напълно актуализира сценариите. Всъщност по време на тези сценарии играчът може да победи Нов свят, докато използва подкрепата на Европа и довежда колонисти от там. Едно от условията за победа беше да създадете колония в Америка или да създадете своя собствена република.

Несъмнено четвъртата цивилизация стана апогеят на поредицата от игри, пуснати от легендарния. Тази игра все още се играе (и аз я имам инсталирана) и малко хора се уморяват от нея. Sid Meier's Civilization има всичко, от което се нуждае един съвременен геймър.

Въпреки че четвъртата цивилизация е последната пусната игра, сега знаем със сигурност, че няма да е последната в поредицата. Петата цивилизациябъди и тя ще излезе есента на 2010 г. Вече имаме трейлъри за тази игра, първи екранни снимки, описания на промените в играта. Отново и отново очакването на чудо не оставя играчите по цялата планета отново и отново чакат пускането на божествената игра. В крайна сметка разработчиците ни обещават да променим много. Но това е съвсем различна история...

Можете да бъдете фен на различни жанрове и да обичате напълно различни игри. Можете да говорите за предимствата на една игра пред друга, техните прилики или разлики, техните недостатъци и предимства. Напълно възможно е никога през живота си да не играете походова стратегическа игра. Но въпреки всичко това е невъзможно да не се съгласим с това Цивилизацията на Сид Майередна от най-добрите игри в историята на човечеството, и несъмнено най-добрата походова стратегическа игра на всички времена. Играчите от няколко поколения вече я смятат за божествена, незабравима, велика, истинска игра. Те я ​​боготворят. И, разбира се, толкова много хора не могат да грешат. Ние не просто им вярваме, ние го знаем. По същия начин знаем, че във всяка свободна минута сме готови да се върнем в един въображаем свят, където всеки от нас отново и отново ще развива своите народи, ще ги управлява, ще воюва със съседни страни или ще търгува с тях. В онази игра, в която отново можем да почувстваме уникалната свобода на действие, която някога ни е предоставила цивилизацията. Великата цивилизация от Сид Майер.

Благодаря на всички.
Ще се видим отново на вълната Игрови истории.
Кланът Crusader и Teodor_85 бяха с вас

P.S. Бих искал да кажа голяма благодарност на най-добрия експерт по цивилизацията в портала Bafom, който се съгласи да прочете тази работа преди публикуването и посочи някои от грешките и недостатъците в нея. Благодаря ти, Bafom!

Въз основа на материали от сайта www.gamer.ru

Ще трябва да изградите своя собствена империя стратегия Цивилизация 3. Тук ще се развивате от праисторически времена до съвременни времена, като постоянно се конкурирате с други доминиращи селища. Изтеглете играта Civilization 3 безплатно и започнете глобалното развитие на нова цивилизация.

Първо, ще ви бъде дадено малко парче земя, върху което ще започнете да се развивате. Изпращайки вашите лоялни единици да изследват нови територии, вие постепенно ще се разширявате и ще изграждате нови селища. Струва си да изтеглите играта Civilization 3 безплатно от Winstation, за да получите отлична възможност виртуално да създадете своя собствена империя.

За да създадете мощна цивилизация, ще трябва да развиете икономиката, да направите неизвестни досега научни открития, да изградите много културни структури и да сформирате мощна армия. За да разширите притежанията си, ще трябва самостоятелно да водите дипломатически преговори и също да се биете. Трябва да изтеглите играта Civilization 3, за да развиете доминиращата цивилизация.


Заглавие: Цивилизация 3
Руско име: Цивилизация 3
Година на производство: 2004г
Жанр: стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издател: 1C
Платформа: PC
Тип издание: преопаковане
Текст: руски
Звук: руски
Таблет: не се изисква
Размер: 993.48 Mb

Характеристики на версията RePack:
1. Нищо не е изрязано.
2. Пълна руска версия на играта.
3. Издание на играта Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, издадено през 2010 г.
4. Срещата включва:
- Цивилизация III;
- Цивилизация III: Играй света;
- Цивилизация III: Завоевания.
5. Представено като ISO изображение.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP/Vista/7
Процесор: 400 MHz
RAM: 128 Mb
Видео карта: с 32 MB видео памет

Изтеглете играта Civilization 3 на вашия компютър безплатно на руски без регистрация в един файл:


Изтеглете играта с помощта на MediaGet

Изтегляне на Civilization 3 чрез торент

Лесен начин да изтеглите играта Civilization 3 на руски чрез торент безплатно на вашия компютър без регистрация с едно кликване. Просто щракнете върху зеления бутон в горната част на страницата. Или изберете версията в блока с червената стрелка от списъка с връзки, обозначени като торент. Обикновено най-новата версия на играта има по-висока скорост на изтегляне. Може би все още нямате торент клиент, тогава за да изтеглите чрез торент, инсталирайте например uTorrent. Ако не искате да затрупвате компютъра си с ненужен софтуер, просто изтеглете играта директно от услуга за хостване на файлове.

Как да изтеглите Civilization 3 безплатно?

Най-добрият начин да изтеглите Civilization 3 безплатно без торент е да го изтеглите чрез директна връзка без вируси от защитени сайтове за хостване на файлове. Като например: Unibytes, DepositFiles. Принцип на действиевсеки има такъв - в 4 стъпки. 1 Отидете на страницата с файлове; 2 Изберете редовно изтегляне, отказвайки „Премиум“ достъп (не, благодаря); 3 Изчакайте обратното броене; 4 Въведете captcha (знаци от картинката) и получете директна връзка към файла от сървъра. Редът на тези стъпки се различава от услуга до услуга, основното е да прочетете допълнителни съвети. След тези прости операции можете да инсталирате играта на вашия компютър и тя ще работи без грешки и спирачки дори на Windows 10. Ако все още не можете да изтеглите, щракнете върху бутона „Как да изтеглите?“, където ще намерите a подробен видео преглед на всяка конкретна услуга за хостинг на файлове.

Как да изтеглите

Не натискайте