So füllen Sie Farbe aus. Streichen ganzer Flächen. Farbeimer-Werkzeug. Vergrößern und verkleinern

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Sie lernen:

  • Dass man es nicht nur mit Farbe, sondern auch mit Textur füllen kann.
  • So erstellen Sie mit „Muster definieren“ eine Musterfüllung.
  • So funktioniert inhaltsbasiertes Ausfüllen in CS5.
  • So fügen Sie einem Foto mit zerbrochenem Himmel Wolken hinzu.
  • So verwenden Sie das Fenster „Verlaufseditor“.
  • So fügen Sie dem Himmel Sonnenuntergangsfarben hinzu und erstellen Ihre eigenen Farbverläufe.
  • So erstellen Sie Muster mithilfe eines Farbverlaufs.
  • So fügen Sie einem Bild mithilfe eines Farbverlaufs einen Regenbogen hinzu.

Das Farbeimer-Werkzeug füllt ein Bild oder eine Auswahl mit Farbe Vordergrund oder Textur. Tastenkombination – G.

Füllen(Füllen)- Es gibt zwei Arten: Vordergrund(Vordergrundfarbe/Hauptfarbe) – die Hauptfarbe und Muster(Probe/Muster/normal)- Muster, Textur. Aus irgendeinem Grund wurden CS4 und CS5 auf Russisch übersetzt als regulär.Bei der Auswahl Parameter wird das Bild mit einem Muster gefüllt, das Sie aus der Liste auswählen oder neue Sätze laden können, indem Sie auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke klicken.

Modus(Mischmodus)- Pixel ändern sich je nach ausgewähltem Modus. Das Lehrbuch enthält fünf Lektionen, in denen die einzelnen Modi ausführlich behandelt werden. Opazität(Opazität)- Deckkraft füllen;

Toleranz– von 0 bis 255. Bei 0 werden nur farblich exakt übereinstimmende Pixel übermalt, bei 255 das gesamte Bild.

Anti- Alias(Glättung)- Milderung der Unebenheiten und Rauheiten der Füllkanten;

Angrenzend(Benachbart)– Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, werden nur farblich benachbarte Pixel gefüllt. Wenn Sie das Kontrollkästchen deaktivieren, werden die Pixel im gesamten Bild ausgefüllt.

Wenn Sie die transparenten Bereiche der Ebene nicht füllen möchten, klicken Sie in der Ebenenpalette darauf.

Erstellen Sie Ihr eigenes Muster.

Um Ihr eigenes Muster zu erstellen, markieren Sie rechteckige Fläche Wählen Sie auf dem Bild den Befehl „Bearbeiten“ – Muster definieren, geben Sie einen Namen ein und klicken Sie auf OK. Deaktivieren Sie den Bereich. Das erstellte Muster finden Sie ganz am Ende der Liste im Musterauswahlfeld.

Inhaltsbewusst ausfüllen.

Dieses Tool kann als eine der wichtigsten Errungenschaften der Versionsentwickler angesehen werden C.S.5 . Es ersetzt in einer Bewegung mehrere Schritte, die zuvor durchgeführt werden mussten, um unnötige Bereiche im Bild zu entfernen. In den meisten Fällen wird der Hintergrund wiederhergestellt, als ob ihn nichts blockieren würde.

Zeichnen Sie ein Lasso-Werkzeug um das Objekt, das Sie aus dem Bild entfernen möchten. Für bestes Ergebnis Die Auswahl sollte den Hintergrundbereich ein wenig abdecken.

Speisekarte Bearbeiten(Bearbeitung)Füllen(Ausfüllen durchführen). Im erschienen
Fenster, wählen Sie . Die Ersetzung erfolgt durch Zufallsauswahl. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, brechen Sie daher den Füllvorgang ab Strg + Z und wiederhole es noch einmal. Oder nach dem Ausfüllen entsprechend dem Inhalt die Auswahl aufheben Strg + D und kreisen neue Seite, die das Programm falsch ausgefüllt hat.

Vergleichen Sie, im mittleren Bild wurde die Person mit dem Werkzeug entfernt Patch(Patch) und im Bild rechts mit einer inhaltsbasierten Füllung:

Beim Zusammenfügen von Panoramen kommt es häufig vor, dass weiße und schwarze Ränder zurückbleiben. Wählen Sie sie mit dem Zauberstab-Werkzeug aus ( Zauberstab). Füllen Sie dann entsprechend dem Inhalt aus. Das Programm selbst füllt die fehlenden Teile aus.

Die Möglichkeiten für eine neue Füllung sind nicht grenzenlos. Sie können beispielsweise einen Heizkörper nicht aus einem Foto entfernen, wenn Sie ihn einfach auswählen und das inhaltsbasierte Füllwerkzeug verwenden.

Sie müssen die Person zusätzlich mit einer Maske schützen. Den Umgang mit Masken erfahren Sie im Detail in den Lektionen zum Thema Masken. In meinem Lehrbuch sind diesem Thema drei Lektionen gewidmet. Jetzt erkläre ich Ihnen nur kurz, wie das geht: Erstellen Sie eine Kopie der Hintergrundebene. Deaktivieren Sie der Einfachheit halber die Sichtbarkeit des Hintergrunds, indem Sie auf das Augensymbol klicken. Klicken Sie in der Ebenenpalette auf die Miniaturansicht der Maske. Wählen Sie das schwarze Pinselwerkzeug aus. Bemalen Sie den Unterkörper und die Arme. Wechseln Sie zur Miniaturansicht der Ebene. Gehen Sie in das Menü Bearbeiten – Füllen. Wählen Sie im sich öffnenden Fenster „Content Aware“ aus und klicken Sie auf „OK“. Aktivieren Sie die Sichtbarkeit der unteren Ebene und reduzieren Sie die Ebenen.

Der Anwendungsbereich dieses Tools ist sehr breit. Dies ist sowohl die Erzeugung von Schatten als auch Hinzufügen von Sonnenuntergangsfarben zum Himmel und Erstellen eines sanften Übergangs von einem Design zum anderen mithilfe einer Verlaufsmaske usw. usw. Es entsteht automatisch ein sanfter Farbübergang; Sie müssen die extremen Farben einstellen. Diese Farben sind eingestellt als Vordergrund (Frontfarbe planen) Und Hintergrund(Hintergrundfarbe). Sie finden dieses Tool in Verbindung mit Paint Bucket.

Schauen wir uns das Optionsfeld an:

Gradient- Erstellt eine Füllung mit einem sanften Übergang zwischen mehreren Farben.

Es gibt fünf Arten von Farbverläufen:

Modus - Pixel ändern sich je nach ausgewähltem Modus. In den Lektionen 16 bis 20 wird alles ausführlich behandelt.

Deckkraft – Farbverlauf-Deckkraft;

Dither (Farbverdünnung) – mehr Farben imitieren;

Umkehren - Den Farbverlauf geometrisch umdrehen;

Transparenz - Nutzen Sie Transparenz.

Viele gute und unterschiedliche Steigungen

Klicken Sie auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke. Es öffnet sich eine Liste, in der
gelegen zusätzliche Sets Farbverläufe. Wählen Sie eine davon.
Es erscheint ein Fenster, in das Sie klicken müssen Hinzufügen(Hinzufügen), wenn Sie neue Farbverläufe laden möchten und die alten an Ort und Stelle belassen möchten, oder klicken Sie auf „OK“ und dann werden die neuen anstelle der alten geladen.

In dieser Liste besteht auch die Möglichkeit, zusätzliche Farbverläufe herunterzuladen (z. B. aus dem Internet in den Ordner „Programme\Adobe\Adobe Photoshop CS….\Presets\Gradient“ heruntergeladen).

Fenster des Verlaufseditors

Um dieses Fenster zu öffnen, doppelklicken Sie im Werkzeugoptionsmenü auf das Verlaufsbeispiel.


In diesem Fenster können Sie eine Verlaufsfüllung konfigurieren oder aus der Liste auswählen Voreinstellungen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Laden… (Laden…) können Sie Verlaufssätze laden (Dateierweiterung .grd) oder die Schaltfläche „Speichern...“ verwenden, um Ihren eigenen Verlaufssatz zu speichern. Damit der von Ihnen erstellte Farbverlauf im Fenster „Voreinstellungen“ angezeigt wird, geben Sie ihm im Feld „Name“ einen Namen und klicken Sie auf die Schaltfläche „Neu“.

Name– Dieses Feld zeigt den Namen des ausgewählten Farbverlaufs an. Wenn Sie die Einstellungen ändern, ändert sich der Name in „Benutzerdefiniert“ und kann zum späteren Speichern geändert werden;

Farbverlaufstyp – Sie können zwischen zwei Optionen wählen: Solid und Noise.

Solide – schafft einen sanften Übergang zwischen den Farben;

Lärm – Der Farbverlauf erscheint als zufällige Kombination Linien in beliebigen Farben. Durch Klicken auf die andere Optionsschaltfläche wird die nächste zufällige Variation des farbigen Rauschens geladen. Übergänge zwischen den Farben sind verrauscht und der untere Teil des Fensters ändert sich:

Sie können die Glätte anpassen. Bei Null wird der Gradient glatt. Bei 50 % erhalten Sie Unschärfe und bei 100 % sind Streifen in allen Farben des Regenbogens garantiert. Es gibt auch andere Einstellungen. Sie können die Farben je nach Kanal unterschiedlich anpassen
Farbmodelle (RGB, HSB und LAB). Sie können Farben begrenzen und Transparenz aktivieren.

– legt den Grad der Glätte des Farbverlaufs fest.
Je niedriger dieser Wert ist, desto schärfer sind die Übergänge zwischen den Farben.

Farbe– legt die Farbe des ausgewählten Farbbegrenzers fest;

Standort – Um die Position des Schiebereglers numerisch festzulegen. Position des Farbbegrenzers (0 bis 100 %). Sie können die genaue Mitte festlegen, indem Sie den Schieberegler auf 50 stellen

Oben in der Farbleiste befinden sich die Schieberegler für die Verlaufstransparenz. Um eine neue Markierung hinzuzufügen, bewegen Sie den Mauszeiger an den oberen Rand des Streifens und klicken Sie mit der Maus an die gewünschte Stelle. Sie können die Deckkraft des Farbverlaufs an dieser Stelle ändern, indem Sie das entsprechende Element im Abschnitt „Stopps“ verringern. Um eine Markierung zu löschen, müssen Sie sie mit dem Cursor markieren und auf die Schaltfläche „Löschen“ klicken. Wie kann festgestellt werden, ob der gewünschte Marker zur Bearbeitung ausgewählt ist? Ganz einfach! Die Spitze des ausgewählten Markers wird schwarz.

Auf die gleiche Weise fügen wir unten in der Farbleiste Schieberegler hinzu, wo sich die Übergangsschieberegler zwischen den Farben befinden. Sobald Sie einem Farbbalken einen Schieberegler hinzufügen, wird dieser aktiv und Sie können ihm eine andere Farbe zuweisen, indem Sie auf das Feld „Farbe“ klicken. Hier befinden sich auch Mittelpunktindikatoren (kleine Rauten). Sie geben den Ort an, an dem benachbarte Farben zu gleichen Anteilen gemischt werden. Sowohl Schieberegler als auch Zeiger können verschoben werden. Sie können beliebig viele Schieberegler verwenden. Je nach Farbwahl sieht der Schieberegler unterschiedlich aus. Wenn die Verlaufsfarbe fest/benutzerdefiniert ist, wird der Schieberegler in dieser Farbe bemalt.

Beim Ziehen mit gedrückter Alt-Taste wird der Schieberegler dupliziert und ein neuer Farbübergang erscheint auf dem Streifen.

Um einen horizontalen, 90-Grad- oder 45-Grad-Verlauf zu erstellen, halten Sie die Taste gedrückt, während Sie den Cursor bewegen Schicht gedrückt. Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der Sie den Verlaufsübergang beenden möchten.

Lass uns einen Regenbogen zeichnen

Erstellen Sie eine neue Ebene. Wählen Sie einen regenbogenähnlichen Farbverlauf. Bewegen Sie die Schieberegler nach rechts. Klicken Sie auf OK.

Zeichnen Sie mit dem linearen Verlaufswerkzeug ein kleines Segment in einem Winkel von 45 Grad.

Wählen Sie „Bearbeiten – Transformieren – Verzerren“ aus dem Menü. Oder drücken Sie die Tastenkombination Strg + T und klicken Sie im Menü mit den Werkzeugoptionen auf das Symbol. Es erscheint ein Netz, das durch Verschieben der Eckpunkte und Tangenten des Vektors transformiert werden kann.

Um den Transformationsmodus zu verlassen, drücken Sie Eingeben oder klicken Sie auf das Symbol im Werkzeugoptionsmenü.

Reduzieren Sie die Deckkraft der Regenbogenebene und ändern Sie den Mischmodus auf WeichLicht(Weiches Licht).

Fragen:

(Die richtige Antwort finden Sie im Quiz am Ende der Videolektion):

  1. Welche Option sollte beim Farbeimer-Werkzeug aktiviert werden, damit der ausgewählte Bereich mit einem Muster übermalt wird?

– Modus (Überlagerungsmodus) – Überlagerung (Überlappung).

– Wählen Sie im Fenster „Füllung“ die Option „Muster“ aus.

– Setzen Sie die Toleranz auf Null.

– Bearbeiten – Muster definieren.

– Ebenen – Neue Füllebene – Muster.

3. Wie schützt man transparente Bereiche einer Ebene davor, mit Farbe oder Muster gefüllt zu werden?

– Modus (Mischmodus) – Ausschluss (Ausnahme).

– Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Zusammenhängend“.

– Reduzieren Sie den Eintrag „Deckkraft“ im Menü „Werkzeugoptionen“ auf Null.

– Klicken Sie in der Ebenenpalette auf Transparente Pixel sperren.

– Die Deckkraft (Opacity) in der Ebenenpalette wird auf Null reduziert.

4. Wie öffne ich das Verlaufseditor-Fenster?

– Menü Bearbeiten – Füllung – Farbverlauf.

– Rechtsklick-Kontextmenü – Muster definieren.

– Klicken Sie im Werkzeugoptionsmenü auf das Farbverlaufsfeld.

– Doppelklicken Sie auf einen der fünf Verlaufstypen.

5. Wie erstelle ich aus einem Schwarz-Weiß-Verlauf einen Schwarz-Rot-Weiß-Verlauf?

– Fügen Sie im Verlaufseditor einen roten Schieberegler oben auf der Farbleiste hinzu.

– Fügen Sie im Verlaufseditor unten in der Farbleiste einen roten Schieberegler hinzu.

– Suchen Sie im Verlaufseditor nach einem vorgefertigten Verlauf.

– Wählen Sie im Verlaufseditor „Rauschen“ aus. und 50 % Glätte.

Hausaufgaben

Sie müssen oder um versteckten Text zu sehen.

Ziel Lektion:

  • Festigung der erworbenen Kenntnisse über den Grafikeditor „Paint“;
  • Machen Sie sich mit dem „Füllen“-Werkzeug des Paint-Programms vertraut.
  • Erfahren Sie, wie Sie das Füllwerkzeug verwenden.

Aufgaben Lektion:

Lehrreich: Wissensbildung, Systematisierung und Verallgemeinerung zum Thema „Paint-Grafikeditor“, Beherrschung der Mausbedienung mit dem Paint-Grafikeditor, Kennenlernen des „Füllen“-Werkzeugs.

Entwicklung: Entwicklung von Techniken der geistigen Aktivität (Generalisierung, Analyse, Synthese, Bewertung), Aufmerksamkeit, Gedächtnis, kreative Aktivität.

Lehrreich: Entwicklung des kognitiven Interesses der Schüler, Grundlagen der kommunikativen Kommunikation, Selbstvertrauen, Genauigkeit.

Grundlegende Konzepte und Begriffe: Grafikeditor, Datei, Datei öffnen, Datei erstellen, Dateiname, Symbolleiste, Zeichenwerkzeuge, Arbeitsbereich, Menüleiste.

Unterrichtsplan:

1. Organisatorischer Moment– 1-2 Minuten

2. Grundkenntnisse aktualisieren – 10 Minuten.

3. Neues Material studieren – 10 Minuten.

  1. Das Füllwerkzeug des Paint-Grafikeditors,
  2. Methoden zur Verwendung des Tools.

4. Sportunterricht – 2 Minuten.

5. Festigung und Verallgemeinerung des Wissens. – 12 Minuten.

  1. Praktische Arbeit am PC.
  2. Übung für die Augen.
  3. Diskussion der erzielten Ergebnisse.

6. Kontrolle des theoretischen Wissens – 5 Minuten.

7. Hausaufgaben. Zusammenfassung der Lektion – 3 Minuten.

1. Organisatorischer Moment

Heute machen wir uns mit dem Füllwerkzeug im Paint-Grafikeditor vertraut. Lassen Sie uns mit diesem Tool eine Reihe von Aufgaben erledigen. Wenn wir dann genügend Zeichnungen gesammelt haben, sammeln wir sie in unserem Album, dessen Namen Sie sich selbst ausdenken. Es ist Ihre Hausaufgabe, einen originellen Namen und ein originelles Design zu finden.

2. Aktualisierung des Grundwissens

In der vorherigen Lektion haben wir den Paint-Grafikeditor kennengelernt. Die Schüler werden gebeten, das in der letzten Lektion gelernte Material zu wiederholen: Was ein Grafikeditor ist, mit welchem ​​Grafikeditor sie vertraut geworden sind, wie sie eine neue Datei speichern, öffnen und erstellen können.

Frage: Versuchen wir, die Benutzeroberfläche des Grafikeditors im Speicher wiederherzustellen<Abbildung 1>. Wer möchte das an der Tafel machen? Zeigt schematisch die Editoroberfläche auf der Tafel und beschriftet die Hauptelemente.

Abbildung 1

Die Schüler werden gebeten, die Zeichnung auszumalen<Abbildung 2> mit Bleistiften und Markern in 5 Minuten. Der Lehrer teilt die Bewertungskriterien für mit dieser Aufgabe: Genauigkeit, ob die Farben richtig gewählt sind, Vollständigkeit der erledigten Aufgabe. Die Studierenden tauschen Arbeiten mit ihren Nachbarn aus und bewerten die Arbeiten der anderen anhand der Kriterien. Im Anschluss an die Beurteilung erfolgt eine Besprechung der vergebenen Noten.

Abbildung 2

3. Neues Material lernen

Bevor die Schüler mit dem Malen im Paint-Grafikeditor beginnen, hören sie sich die Erläuterungen des Lehrers zur Auswahl und Änderung der Füllfarbe an. Notieren Sie den Namen und Zweck des neuen Tools in Arbeitsmappen.

Füllen – malt einen geschlossenen Bereich der Zeichnung mit der ausgewählten Farbe.

Farbauswahl – ermöglicht Ihnen, die eine oder andere Farbe in der Zeichnung anzugeben.

4. Minute des Sportunterrichts

Sie können Sportunterricht auf der Grundlage der Wiederholung von Sicherheitsregeln durchführen. Der Lehrer nennt die Regeln „falsch“, Schüler strecken, wenn sie einverstanden sind, die Arme nach oben, wenn sie nicht einverstanden sind, strecken sie die Arme vor sich oder zur Seite.

5. Festigung und Verallgemeinerung des Wissens. Praktische Arbeit

Der nächste Schritt steht bevor: Die Schüler arbeiten am Computer. Bei der Arbeit am Computer ist höchste Vorsicht geboten. Überprüfung der Sicherheitsvorschriften.

Sicherheitsvorkehrungen

Um Unfälle, Stromschläge oder Geräteausfälle zu vermeiden, wird empfohlen, die folgenden Regeln zu befolgen:

  • Schalten Sie Geräte nicht ohne Erlaubnis ein.
  • Rufen Sie im Falle eines Unfalls oder eines Geräteausfalls einen Vorgesetzten (Lehrer) an.
  • Berühren Sie keine Kabel und Anschlüsse (möglicher Stromschlag).
  • Vermeiden Sie eine Beschädigung der Ausrüstung.
  • Arbeiten Sie nicht in Oberbekleidung.
  • Nicht springen, nicht rennen (keinen Staub erzeugen).
  • Machen Sie keinen Lärm.
  • Der Monitor sollte auf Augenhöhe und senkrecht zum Betrachtungswinkel positioniert werden.

Aufgabe 1. Das gleiche Bild ausmalen<Abbildung 2> Malwerkzeuge verwenden.

Der Lehrer muss zunächst dieselbe Zeichnung auf den Computer herunterladen, damit die Schüler sie öffnen und mit Paint dekorieren können <Рисунок 2> . Als nächstes sollten sie ihre Jobs behalten. Der Lehrer muss zunächst auf jedem Computer auf Laufwerk C Ordner für die Schülerarbeit erstellen, beispielsweise unter dem Namen 5_class. Die Schüler merken sich später, wo sich die von ihnen erstellten Dateien befinden und in welchem ​​Ordner sie gespeichert werden sollen.

Aufgabe 2. Für starke Schüler wird empfohlen, eine zusätzliche Aufgabe herunterzuladen <Рисунок 3> .

Abbildung 3

Sie müssen alle Dreiecke finden und sie mit Braun füllen und alle anderen Formen unverändert lassen. Die Schüler müssen entscheiden, welches Tier sie bekommen. (Wenn die Aufgabe richtig erledigt ist, erhalten Sie ein Kamel).

Die Schüler speichern ihre Ergebnisse. Schalten Sie den Computer aus.

Nach Abschluss der Aufgabe müssen Sie mit den Schülern Augenübungen durchführen.

6. Kontrolle des theoretischen Wissens

Die Schüler werden gebeten, den Test auf Karten zu beantworten, die richtigen Antworten werden markiert, die Karten werden unterschrieben und dem Lehrer übergeben.

F.I. __________Klasse_________ Datum_________

Wählen Sie die richtige Antwort:

1. Ein Grafikeditor ist ein Programm, das für ... entwickelt wurde.

a) Bearbeiten von Typ und Stil der Schriftart

b) Erstellen einer grafischen Darstellung des Textes

c) Funktioniert mit grafischen Bildern

2. Das Paint-Programm wird wie folgt gestartet

a) Start – Programme – Zubehör – Grafikeditor Paint

b) Start – Programme – Grafikeditor Paint

c) Programme – Start – Zubehör – Grafikeditor Paint

3. Um eine neue Datei in Paint zu erstellen, müssen Sie:

a) Datei – Neu

b) Datei – Öffnen

c) Zeichnen – Klar

4. Zu den Hauptoperationen, die im Grafikeditor möglich sind, gehören...

a) Auswählen, kopieren, einfügen

b) Bleistift, Pinsel, Radiergummi

c) Farbsets (Palette)

5. Wo befindet sich das eingefügte Fragment beim Einfügen aus der Zwischenablage oder aus einer Datei standardmäßig?

a) In der oberen linken Ecke des Bildschirms

b) In der unteren linken Ecke des Bildschirms

c) In der unteren rechten Ecke des Bildschirms

6. Beim Füllen der Form werden auch andere Bereiche ausgefüllt

a) Wenn der Umriss der Figur durchgehend ist

b) Wenn der Umriss der Figur eine Unterbrechung aufweist

c) Wenn die Kontur einer Figur zwei aufeinanderfolgende Unterbrechungen auf einer Geraden aufweist

7. Hausaufgaben

Überlegen Sie sich einen originellen Namen und ein Design für ein Album mit Zeichnungen, die im Paint-Grafikeditor erstellt wurden.

8. Zusammenfassung der Lektion

Notiz. Sie können andere Zeichnungen verwenden, um praktische Arbeiten abzuschließen.<Рисунок 4>, <Рисунок 5>, <Рисунок 6>, <Рисунок 7>.

Literatur: Informatik und IKT. Lehrbuch. Einstiegsniveau. Herausgegeben von N. V. Makarova.

Abbildung 4

Abbildung 5

Abbildung 6

Paint.NET ist in jeder Hinsicht einfach. Obwohl die Tools begrenzt sind, können Sie eine Reihe von Problemen bei der Arbeit mit Bildern lösen.

Das Paint.NET-Fenster verfügt zusätzlich zum Hauptarbeitsbereich über ein Bedienfeld, das Folgendes umfasst:

  • Registerkarten mit den Hauptfunktionen des Grafikeditors;
  • häufig verwendete Aktionen (Erstellen, Speichern, Ausschneiden, Kopieren usw.);
  • Parameter des ausgewählten Werkzeugs.

Sie können auch die Anzeige von Zusatzpanels aktivieren:

  • Werkzeuge;
  • Magazin;
  • Schichten;
  • Palette.

Dazu müssen Sie die entsprechenden Icons aktivieren.

Schauen wir uns nun die grundlegenden Aktionen an, die Sie in Paint.NET ausführen können.

Bilder erstellen und öffnen

Öffnen Sie die Registerkarte "Datei" und klicken Sie auf die gewünschte Option.

Ähnliche Schaltflächen befinden sich auf dem Arbeitsfeld:

Beim Öffnen müssen Sie ein Bild auf Ihrer Festplatte auswählen und beim Erstellen erscheint ein Fenster, in dem Sie Parameter festlegen müssen neues Bild und drücken "OK".

Bitte beachten Sie, dass die Bildgröße jederzeit geändert werden kann.

Grundlegende Bildmanipulation

Während des Bearbeitungsvorgangs kann das Bild optisch vergrößert, verkleinert, an die Fenstergröße angepasst oder auf die tatsächliche Größe zurückgesetzt werden. Dies erfolgt über die Registerkarte "Sicht".

Oder verwenden Sie den Schieberegler unten im Fenster.

In der Registerkarte "Bild" Es gibt alles, was Sie brauchen, um die Größe des Bildes und der Leinwand zu ändern sowie es umzudrehen oder zu drehen.

Alle Aktionen können über abgebrochen und zurückgegeben werden "Bearbeiten".

Oder über die Tasten auf dem Bedienfeld:

Auswählen und Zuschneiden

Um einen bestimmten Bildbereich auszuwählen, stehen Ihnen 4 Werkzeuge zur Verfügung:

  • „Wählen Sie einen rechteckigen Bereich aus“;
  • „Auswählen eines ovalen (runden) Bereichs“;
  • "Lasso"– ermöglicht die Erfassung eines beliebigen Bereichs durch Nachzeichnen entlang der Kontur;
  • "Zauberstab"– wählt automatisch einzelne Objekte im Bild aus.

Jede Auswahloption funktioniert in verschiedenen Modi, z. B. Hinzufügen oder Subtrahieren von der Auswahl.

Um das gesamte Bild auszuwählen, klicken Sie auf STRG+A.

Weitere Aktionen werden direkt in Bezug auf den ausgewählten Bereich ausgeführt. Über Tab "Bearbeiten" Sie können die Auswahl ausschneiden, kopieren und einfügen. Hier können Sie diesen Bereich komplett löschen, füllen, die Auswahl umkehren oder aufheben.

Einige dieser Werkzeuge werden im Arbeitsfeld angezeigt. Dazu gehört ein Knopf „Zuschneiden nach Auswahl“, nach einem Klick darauf verbleibt nur noch der ausgewählte Bereich auf dem Bild.

Um den ausgewählten Bereich zu verschieben, verfügt Paint.NET über ein spezielles Werkzeug.

Wenn Sie die Auswahl- und Zuschneidewerkzeuge mit Bedacht einsetzen, können Sie etwas erstellen transparenter Hintergrund auf den Bildern.

Zeichnen und Füllen

Werkzeuge zum Zeichnen "Bürste", "Bleistift" Und „Klonpinsel“.

Arbeiten mit "Bürste", Sie können Breite, Härte und Fülltyp ändern. Verwenden Sie das Bedienfeld, um eine Farbe auszuwählen "Palette". Um ein Bild zu zeichnen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie es "Bürste" auf der Leinwand.

Wenn Sie die rechte Taste gedrückt halten, zeichnen Sie mit einer zusätzlichen Farbe „Paletten“.

Übrigens die Hauptfarbe „Paletten“ kann der Farbe eines beliebigen Punktes in der aktuellen Zeichnung ähneln. Wählen Sie dazu einfach ein Werkzeug aus "Pipette" und klicken Sie auf die Stelle, an der Sie die Farbe kopieren möchten.

"Bleistift" hat eine feste Größe in 1px und Anpassungsmöglichkeiten „Mischmodus“. Ansonsten ist die Verwendung ähnlich „Pinsel“.

„Klonpinsel“ ermöglicht es Ihnen, einen Punkt im Bild auszuwählen ( Strg+LMB) und verwenden Sie es als Quelle zum Zeichnen eines Bildes in einem anderen Bereich.

Durch die Verwendung „Füllungen“ Sie können einzelne Bildelemente schnell mit der angegebenen Farbe bemalen. Außer Typ „Füllungen“, ist es wichtig, die Empfindlichkeit richtig einzustellen, damit keine unnötigen Bereiche erfasst werden.

Der Einfachheit halber werden in der Regel die benötigten Objekte ausgewählt und dann gefüllt.

Text und Formen

Um eine Beschriftung auf ein Bild anzuwenden, wählen Sie das entsprechende Werkzeug aus, geben Sie die Schriftartparameter und die Farbe an "Palette". Klicken Sie anschließend auf den gewünschten Ort und beginnen Sie mit der Eingabe.

Beim Zeichnen einer geraden Linie können Sie deren Breite, Stil (Pfeil, gepunktete Linie, Strich usw.) sowie den Fülltyp bestimmen. Die Farbe wird wie üblich in ausgewählt "Palette".

Wenn Sie an den blinkenden Punkten auf der Linie ziehen, wird sie gebogen.

Formen werden in Paint.NET auf ähnliche Weise eingefügt. Der Typ wird aus der Symbolleiste ausgewählt. Mithilfe von Markierungen an den Rändern der Figur können Größe und Proportionen geändert werden.

Beachten Sie das Kreuz neben der Figur. Damit können Sie eingefügte Objekte durch die Zeichnung ziehen. Das Gleiche gilt für Text und Linien.

Korrektur und Effekte

In der Registerkarte "Korrektur" alle sind lokalisiert notwendige Werkzeugeändern Farbton, Helligkeit, Kontrast usw.

Dementsprechend in der Registerkarte „Effekte“ Sie können einen der Filter auswählen und auf Ihr Bild anwenden, die in den meisten anderen Grafikeditoren zu finden sind.

Ein Bild speichern

Wenn Sie mit der Arbeit in Paint.NET fertig sind, müssen Sie daran denken, das bearbeitete Bild zu speichern. Öffnen Sie dazu die Registerkarte "Datei" und drücken "Speichern".

Oder nutzen Sie das Icon im Arbeitspanel.

Das Bild wird an dem Ort gespeichert, an dem es geöffnet wurde. Darüber hinaus wird die alte Option gelöscht.

Um Dateiparameter selbst festzulegen und die Quelle nicht zu ersetzen, verwenden Sie „Speichern unter“.

Sie können den Speicherort auswählen, das Bildformat und seinen Namen angeben.

Das Funktionsprinzip in Paint.NET ähnelt dem fortgeschritteneren Grafikeditoren, aber es gibt nicht so viele Tools und es ist viel einfacher, alles herauszufinden. Daher ist Paint.NET eine gute Option für Anfänger.

Malen, malen, malen

Stellen Sie sich diese Situation vor. Sie haben ein einfarbiges Fragment im Bild, das Sie gerne in einer anderen Farbe übermalen möchten. Sie können natürlich versuchen, den gewünschten Bereich mit einem Pinsel (Pinselwerkzeug) zu übermalen, aber das ist, wie Sie sehen, nicht der schnellste und nicht der beste Weg beste Option. Schließlich müssen Sie den Pinsel sehr vorsichtig bewegen, um nicht in einen Bereich mit einer anderen Farbe zu gelangen. Wenn die Form des zu malenden Bereichs komplex ist, müssen Sie hart arbeiten, um Fehler zu vermeiden.

Es kann das Leben in solchen Situationen erheblich vereinfachen

das Farbeimer-Werkzeug, dessen Schaltfläche in der Symbolleiste verfügbar ist. Wählen Sie es aus und der Mauszeiger verwandelt sich in einen geneigten Eimer, aus dem Farbe herausfließt. Richten Sie also die Spitze des aus dem Eimer ragenden Farbstrahls auf den Bereich, den Sie mit etwas Farbe füllen möchten (Sie hätten ihn vorher auswählen sollen), klicken Sie mit der Maus und siehe da, der gesamte Bereich wird angezeigt einheitlich in der gewählten Farbe lackiert werden.

Reis. 3.20. Farbeimer-Werkzeug

Auf die gleiche Weise können Sie mehrere weitere Bildfragmente einfärben. Wenn Sie bei der Verwendung des Farbeimer-Werkzeugs die Pipette verwenden müssen, um eine andere Farbe auszuwählen, müssen Sie das Werkzeug nicht wechseln, sondern drücken Sie einfach die Alt-Taste. Während es gedrückt wird, wird das Farbeimer-Werkzeug vorübergehend durch das Pipetten-Werkzeug ersetzt. Nachdem Sie mit der Pipette eine Farbe ausgewählt haben, lassen Sie die Alt-Taste los und Sie kehren automatisch zum Füllmodus zurück.

Mit dem Farbeimer-Werkzeug können Sie einen Bereich nicht nur mit einer beliebigen Farbe füllen, sondern ihn auch mit einem bestimmten Muster/Muster bemalen. Dazu müssen Sie etwas in den Einstellungen ändern (was und wie genau – lesen Sie im nächsten Abschnitt des Kapitels).

Zusammenfassend ist festzuhalten, dass der Zweck und die Fähigkeiten des Farbeimer-Werkzeugs etwas umfassender sind als das Malen ebener Flächen. Grundsätzlich dient ein Farbeimer dazu, einen ausgewählten Bereich oder eine ausgewählte Ebene mit einer ausgewählten Vordergrundfarbe oder einem ausgewählten Farbfeld zu malen. Es ist nur so, dass, wenn im Bild nichts ausgewählt ist, das Werkzeug selbst versucht, die Grenzen der Füllung zu bestimmen und die Grenzen eines einfarbigen Bereichs als diese übernimmt. Wenn bei einer Auswahl nur ein Teil eines einfarbigen Bereichs ausgewählt wird, reicht die Füllung nicht über die Auswahl hinaus, obwohl der einfarbige Bereich weiter reicht. Wenn ein bestimmter Bereich auf einer Ebene ausgewählt ist und auf dieser Ebene unter der Auswahl nichts gezeichnet wird, wird beim Füllen der gesamte Auswahlbereich so gezeichnet, wie er ist.

Zusätzliche Einstellungen und Funktionen des Paint Bucket-Tools

Die folgenden Einstellungen für das Farbeimer-Werkzeug sind in der Optionsleiste verfügbar:

In der Füllliste können Sie auswählen, womit Sie füllen möchten: eine Farbe oder ein bestimmtes Muster. Wenn Sie die zweite Option auswählen, wird in der Optionsleiste die Dropdown-Palette „Muster“ verfügbar, in der Sie das gewünschte Muster auswählen können.

In der Liste „Modus“ legen Sie den Pinsel-Mischmodus fest. Standardmäßig ist „Normal“ ausgewählt und die Eigenschaften aller anderen können anhand der Informationen auf einer der farbigen Registerkarten beurteilt werden.

Das Feld „Deckkraft“ soll die Transparenz der Füllung bestimmen.

Das Feld „Toleranz“ gibt die zulässige Abweichung von dem mit dem Farbeimer-Werkzeug angeklickten Farbton an. Alle Farbtöne, deren Abweichung geringer ist als die im Feld „Toleranz“ angegebene, werden als eine Farbe wahrgenommen und einer Füllung unterzogen. Der Wert wird in willkürlichen Einheiten von 0 bis 255 angegeben. Der Standardwert ist 32. Wenn Sie möchten, dass der Farbumfang beim Füllen größer wird, erhöhen Sie ihn gegebener Wert, und wenn Sie nur eine bestimmte Farbe füllen müssen, reduzieren Sie sie.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Anti-Aliasing aktivieren, werden die Kanten des gefüllten Bereichs sauber geglättet und weicher.

Standardmäßig ist das Kontrollkästchen „Zusammenhängend“ aktiviert. Dies bedeutet, dass nur diejenigen Pixel der angegebenen Farbe eingefärbt werden sollen, die direkt oder entlang der Kette durch ähnliche Pixel mit dem ausgewählten Punkt in Kontakt stehen. Wenn das Bild Bereiche derselben Farbe enthält und diese durch kontinuierliche Grenzen einer anderen Farbe voneinander getrennt sind, müssen diese bei aktiviertem Kontrollkästchen „Zusammenhängend“ separat ausgefüllt werden. Durch Deaktivieren des Kontrollkästchens können Sie mit einem Klick alle Bereiche im Bild mit einer bestimmten Farbe einfärben.

Das Kontrollkästchen Alle Ebenen verwenden spielt eine Rolle, wenn das bearbeitete Bild aus mehreren Ebenen besteht. Darüber hinaus sind einige von ihnen durchscheinend. Wenn Sie also dieses Kontrollkästchen aktivieren, weisen Sie das Farbeimer-Werkzeug an, die Grundfarbe zu bestimmen, die nicht nur auf der Grundlage der aktiven Ebene, sondern auf der Grundlage aller sichtbaren Ebenen gefüllt werden soll. Die aufgetragene Farbe wird in jedem Fall nur auf die aktive Ebene aufgetragen.