Serious sam: руководства и прохождения. Serious sam: руководства и прохождения Прохождение серьезный сэм 3

Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения "Альфа". Кругом ни души... Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей... «Надо было пристегиваться…»

Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.

Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.

«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.

Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.

Уровень 2: В паутину

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)

"Да будет свет!" - сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. "Ничего, папочка идет".

Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___<
У статуи поверните налево.



Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь - так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Штейн мертв. Но данные сохранились. Необходимо переслать их в Штаб.
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом... В общем, неважно. Катакомбы линейны...
Когда вас атакует армия киборгов, вы вооружитесь дробовиком. Перебив всех, поднимайтесь по лестнице на поверхность и через комнаты выберетесь из здания. Приготовьтесь к схватке с первым мини-боссом
"Ох, и страшен же ты..." Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих мини-жало-пушек и махать руками.



Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика - бегать вокруг одной из "колонн" и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.

Уровень 3: Сломанные крылья

Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем - направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Пройдите под скайвэем в здание с решетчатыми воротами. От них поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем выпрыгивайте вниз через окно.
Еше один скорпион. "А ведь я его никуда не отпускал". Уничтожьте паукообразное и обойдите бетонное заграждение через дворик справа. Снова скорпион. Плохой день -____-
Заходите во... дворец, чтоли.



На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом - отряд клиров и орда Камикадзе. Следом - ... "Вот это туша!"



Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.

Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. "Хех, симпотяжка".

Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой - и вы труп.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)

Уровень 4: Без укрытия

Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из... полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. "В голову стреляй, в голову!" Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.


А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного "Дворца"
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона... Но не надолго.
"Ракетница..." Найдите малышку у стены следующего "дворца", и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.


Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)

Уровень 5: Свинцовая туча

"Страшна, как моя жизнь". Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель.

"Ну привет, с***". Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.

Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню... В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.

..."Все за мой счет". SAM 43VR.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)

Уровень 6: Немые загадки

Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме "вперед". Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.


Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. "Я взорву его нежно" Установите заряды по богам Сфинкса. План "Б" готов.


"Древнейший памятник человечества? Не, не слышал." Бегите к... тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе.


Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в "вентиляцию".
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. "Что за?..." Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
"Что, меня больше никто не хочет?" В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери.
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.



"Один браслет - еще не пи***". Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
"Похоже,штука важная". После кат-сцены, развернитесь и бегите к двери. Ну наконец-то, пушечное мясо! По коридорам выбирайтесь из пирамиды. Пора валить отсюда.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)

Уровень 7: Открывая солнце

..."Главное - не умереть."

На этом уровне вас ждет еще один новый монстр - Скрэпджек. Он очень злой. "С такой ж**** я б тоже злился". Самое эффективное средство его ликвидации - 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель - оптический ракетомет.

Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? "Что за херня?" Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары "орлиных" пуль.
Добравшись до комнаты с колоннами,идите в левый проход. Через него, лабиринтами, выбирайтесь на поверхность.

Затем - снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной "загадочной двери". За ней - какой-то там генератор, сокращенно - "Гор". Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.



Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы.



Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Итак, раздобыв все четыре артефакта сирианцев, возвращайтесь к инопланетной двери.



Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. "Огооо..."
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов - и он труп.



..."Не рыпайся!" Бегите в решетчатую дверь - и в строение напротив.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #7 (+все секреты)

Уровень 8: Мрачная невеста

Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.



Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней - комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее - рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин - и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора.

Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
"Люблю... мощных". Новый мини-босс - Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко - телепортируется. Лучший способ расправиться с ней - использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется.

"Прости-прощай, парниша дорогуша"
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.

Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган.
Наконец-то.

..."Крутая штука".
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.

Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)

Уровень 9: Мощь подземного царства

С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к "загадочной" двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. "Сейчас бы пожрать, да пива побольше..."
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.


За ней - еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
"Подъем, рогатая башка". Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.



Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. "Порядок".
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне "Свинцовая туча": расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
"Этот ублюдок думал, что они победили!"

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)

Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)

ФОРМУЛА ИГРЫ

Serious Sam 3 позиционируется как олдскульный шутер, где вместо стрельбы из-за укрытий герой носится по уровням, накачивая врагов свинцом и уворачиваясь от их атак. Автоматическое восстановление здоровья уступает место сбору аптечек, а фабула умещается на полях газеты, в которую заворачивали рыбу.

Классика

Зачем этой игре сюжет — умом не понять. Но он есть: на Землю напали инопланетяне, и теперь земному герою Сэму нужно добраться до найденного в Египте древнего артефакта, чтобы остановить вторжение. Поскольку BFE является приквелом оригинальной игры, Serious Sam: The First Encounter , мы уже знаем, что будет в конце: наш герой перенесется в прошлое и даст захватчикам по щам. Но сначала он наваляет им в настоящем - а там гори оно все огнем.

Типичный скриншот из однопользовательского режима. И один в поле воин.

На первый взгляд, игра по сравнению с предыдущими частями совершенно не изменилась: Сэм шествует по абсолютно линейным уровням, превращая врагов в фарш и изредка отвлекаясь на поиск тайников. Периодически героя запирают в условном помещении («условном», потому что это может быть и огромная равнина) и заваливают тоннами вражеского мяса. В порядке вещей одновременно уворачиваться от рогов разьяренного быка и одновременно садить из двустволки в лоб скелету. Удовольствие, надо сказать, не для всех: если вы выросли на Call of Duty , Serious Sam 3 вам вряд ли понравится.

Кому это нужно?

Геймдизайнеры из студии Croteam честно пытаются удивлять, добавляя в свой олдскульный шутер современные фишки. Так, большую часть противников теперь можно убивать одной кнопкой: Сэм отрывает скелетам головы, ломает скорпионам шеи, давит кованым ботинком пауков. Кровавый трофей можно бросить обратно, в толпу противников, и даже кого-то им зашибить, но толку от этой возможности ровно ноль. Анимация настолько длинная, что, пока Сэм вырывает очередному инопланетному красавцу глаз, остальные успевают порезать героя на ленточки. Другое дело кувалда, один из фирменных видов оружия BFE. Хоть это и не классическая бензопила из Doom, хорошенько размахнувшись молотком, можно отправить на тот свет нестыдную партию живности. Однако это тоже так, для души. Ближе к концу игры против разъяренных вражеских орд (а врагов становится очень и очень много) и ракетница кажется слабенькой.

«Пялиться некрасиво», - сказал Сэм и вырвал гнаару единственный глаз.

Иногда авторы дают передышку от бесконечных волн монстров и запирают нас в катакомбах, заставляя светить фонарем по сторонам, мыкаясь в поисках выхода. Зачем нам такой Half-Life, решительно непонятно - если истребление живности на открытых аренах приносит какое-никакое удовольствие, метание по темным коридорам только раздражает. Особенно это неприятно в кооперативной игре, когда напарники уже убежали, а ты пытаешься найти очередной неприметный коридорчик, чтобы их догнать. Какая радость шарить фонарем по черному экрану, когда знаешь, что друзья уже вовсю развлекаются?

Серьезный отряд

Совместное прохождение - главное, ради чего стоит купить Serious Sam 3. BFE лишний раз подтверждает собственную олдскульность, в частности, и тем, что поддерживает до 4 игроков на одном PC (в режиме сплит-скрина), а по Сети могут играть до 16 человек. Но это уже чересчур - врагов на всех не хватает, поэтому такой большой компанией лучше зарубиться в PvP.

Кооператив и дефматч в Serious Sam 3 очень похожи. Только в первом все стреляют в монстров, а во втором - друг в друга.

На выбор представлены все классические режимы вроде дефматча и захвата флага. Проблема только с поиском серверов - то ли еще не все наигрались в кооператив, то ли желающих воевать друг с другом нет в принципе. К сожалению (или к счастью), верным кажется второй вариант. По динамике местный режим «все против всех» напоминает Quake 3, но сильно проигрывает последнему по дизайну карт. Да и с балансом оружия проблемы: ракетница и двустволка обычно убивают с одного попадания, а остальные стволы практически бесполезны. Бездумно сделан и респаун - нередко противники возрождаются прямо у тебя за спиной (быстро отправляя на тот свет) или прямо под носом (даря бесплатный фраг). Окончательно портит впечатление анимация - она тоже напоминает о третьем Quake: если монстры хоть как-то шевелятся, то вот персонажи, управляемые игроками, бегают, будто швабру проглотив.

Дефматч предельно олдскулен - минималистичные карты, полное отсутствие укрытий, дисбаланс в оружии, корявая анимация.

Назад в прошлое

Не лучше и графика. Несмотря на нескромные системные требования, даже на ультранастройках графики Serious Engine 3.5 выдает картинку уровня Half-Life 2 или Modern Warfare . Очевидно, проблема в художниках: обратившись к более реалистичному стилю, им не удалось сложить из четырех известных букв слово «вечность». Если честно, мы очень скучаем по разудалому мультяшному Сэму образца 2001 года и яркой, веселой картинке.

Но ужаснее всего звук. Создается впечатление, что разработчики просто взяли озвучку монстров из первого Serious Sam. Хотя даже это не самое страшное. Звук абсолютно неинформативен: например, невозможно определить, откуда к вам приближается очередной безголовый камикадзе, по его крику. Кажется, будто толпа товарищей с бомбами поселилась прямо у Сэма в голове.

Если бы не гигантский красный скорпион, картинка вполне могла бы сойти за скриншот из Modern Warfare.

Зато музыка подходит игре практически идеально: саундтрек от хорватских металлистов Undercode столь же старомоден, как и сама Serious Sam 3. Неплохо озвучен и сам Сэм. Хотя его шутки редко вызывают улыбку, образ беспредельного мачо бережно сохранен.

По иронии судьбы, из всех достоинств первой Serious Sam до третьей в целости и сохранности дожил только главный герой. Впрочем, даже несмотря на многие недостатки, BFE превосходит ближайшего конкурента - Duke Nukem Forever. Жаль только, что ни одна из них лучше от этого не становится. Еще одна легенда умерла.

Мнения

Максим Еремеев, редактор журнала «Игромания»

«Ох, ё-моё, да они уже тут!»

Мне лично кажется, что с новым Сэмом все в полном порядке. Тем более что другого столь же хаотичного и дикого шутера сейчас все равно не отыскать. После тиховатого вступления вы наконец слышите знакомое «А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!» безголового камикадзе и чувствуете, что вернулись назад во времени. Все как в первый раз: бешеный ор в наушниках, нервная дрожь в пальцах. Это откуда сейчас закричали? Вон из той подворотни? Из-за пальмовой рощи? Ох, ё-моё, да они уже тут!

BFE отлично поддерживает напряжение, каждая новая волна врагов отзывается адреналиновым пуском в печени. Очень скоро начинает казаться, что враг повсюду, и, скорее всего, именно так оно и есть, но вы стараетесь об этом не задумываться. Главное, чтобы прицел точно выцеплял на блекло-сером фоне цели, а указательный палец не свело судорогой. Проанализировать все можно будет потом. По-моему, это ценное умение вполне достойно похвалы.

ПРОГНОЗ УСПЕШНОСТИ

Serious Sam 3 гораздо больше похож на предыдущие игры сериала, чем Duke Nukem Forever - на Duke Nukem 3D или Doom 3 - на Doom. Это действительно проект, в котором спинной мозг используется на все сто, а сюжет присутствует лишь для проформы. На этом сомнительные достоинства BFE заканчиваются - ширпотребная серо-коричневая картинка (а ведь насколько сочно и красиво выглядела в свое время первая часть!), ужаснейший звук и корявая анимация не смогут удержать вас у монитора или телевизора надолго. Консольные версии еще не вышли, но вряд ли они окажутся лучше.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 6,5

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.

Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.

По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.

Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.

Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.

Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».

Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.

Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.

Свинцовая туча.

Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.

Немые загадки.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.

Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.

Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.

Открывая Солнце.

Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.

Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.

Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.

Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.

Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.

Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.

Страж времени.

После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.

Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.

Смотрим заключительный ролик.

Описание игры

Знаменитая классическая серия Serious Sam, рассказывающая о «Серьезном Сэме против 9000 Монстров», от разработчиков Croteam. Сюжетом является приквелом основной серии. Геймплей всё тот же старый добрый Shoot"em All, с мясом и многочисленными секретами, но с сильным «заражением» казуала.

Обрела особую известность так же благодаря антипиратским багам, которые призывают бессмертного скорпиона или головокружение камеры, что сильно вгоняло фрустрацию у пиратов на первых порах.

Так же известен мультиплеером, где может участвовать одновременно аш 16 человек.

Сюжет

Действие происходит в будущем. Человечество начало бороздить новые космические горизонты как на их голову свалились многочисленные оравы пришельцев во главе Ментала. Бой идёт не равный и потому человечество на грани гибели.

К счастью на Земле нашли артефакт, который отправит лишь одного человека в прошлое, что может поспособствовать по искоренению пришельцев в будущем. В качестве кандидата был выбран сильнейший человек своей расы — Серьезный Сэм, который получал не менее тысяча ран, но ни разу не был побеждён. Владея пафосом Терминатора, крутизной Брюса Уилиса, острым языком Дюка Нукема и богатым арсеналом в знании оружия, он готов был принять любой вызов инопланетного Мира. Даже если придётся отправится в неизвестное путешествие во времени.

В то время как в основной серии идёт уже после отправки машины в прошлое, в этой игре идёт речь о до её отправки, когда уже монстры Ментала начали заполонять всю Землю, а Сэм уже собирается отправляться к порталу.

Однако для запуска портала понадобиться ключ, который ещё надо найти. А для подачи энергии портала, нужно включить ещё и генераторы. А до самого портала тоже нужно добраться.

Таким образом Серьезный Сэм намерен весьма серьезно объяснить всяким кто станет на его пути, что он действительно очень серьезен. \m/

Геймплей

Несмотря на присутствие старого доброго мясного шутера с очками здоровья, брони, многочисленным вооружением и толпы монстров, игра сильно утратила ту каноничность, что было в основных частях.

Первые несколько уровней слишком похожи на шаблонные военные шутеры. А первые пушки надо перезаряжать, что в основной серии Серьезного Сэма вообще не было.

Отдельные оружия исчезли вообще (гранатомёт, кольт, огнемёт), а локации иногда переходят в очень узкие коридоры и серые городские пейзажи.

Но, к счастью, подобных мест немного. Появилось так же много и нового оружия на замены старого, как и всяческого бестиария (хоть и часть из них в наглую украдено, например, Манкубус и Барон Ада из DOOM)

А сама суть Серьезного Сэма полноценно раскрывается в финальном битве, где так же появляется старый добрый финальный босс страдающий схожей гигантоманией как и в Первом Происшествии.

Наконец можно сказать, что в игре по прежнему огромное количество секретов, пасхалок и тайников.

Итог

Этот не совсем тот Серьезный Сэм что ожидали. Казуал её изрядно подпортил и полноценный дух каноничной серии можно раскрыть лишь ближе к финалу. Во всём остальном это старый добрый Серьезный Сэм.

Брутальный, тупой и беспощадный. Если готовы стерпеть казуальщину на первых порах, то будете не разочарованы. Но только если будете терпеливы.

В году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп — это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.

Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне узнали об их последнем предупреждении — во вселенной существует могучая и очень агрессивная цивилизация бессмертных существ, поставивших своей целью уничтожить все живое в универсуме. Они этого почти добились, сравняв с космической пустотой миллионы миров и почти уничтожив сириан.

Потерпев поражение в войне, сириане отправили звездолет к Земле (до того не известной бессмертным агрессорам), дабы сохранить знания и передать свое последние предупреждение. Звездолет свалился на древний Египет, что и дало толчок к превращению обезьяны в человека.

Находка позволила нашим потомкам построить до кучи своих звездолетов. В качестве благодарности и жеста доброй воли первый был отправлен к Сириусу. Капитаном и руководителем стал Сэм Стоун.

Однако — упс. На Сириусе давно хозяйничают бессмертные, и, заметив посторонний звездолет, они начинают последовательно мочить в глубоком и не очень космосе все колонии землян. Добрались они в 2113 году от того же Рождества Христова и до Земли. Снимите шапки, обнажите головы — минута молчания по погибающей под игом захватчиков матушке-Земле.

Но история делает крутой поворот — сопливый аспирант, копаясь в рухляди сириан, находит машину времени. Сэма Стоуна мигом снаряжают (нож — в зубы, кольт с бесконечным магическим боезапасом — за пояс, анализатор NETRICSA, что позволяет исследовать трупы врагов, окружающую обстановку и путаться под ногами — в голову) и отправляют в Древний Египет, где уже тусуются бессмертные, не успевшие покамест развернуться во всю мощь.

Цель — спасти Землю. Средство — уничтожить всех бессмертных (которые на поверку оказываются вполне смертными — их смерти сидят на остриях пуль Серьезного Сэма). Цель оправдывает средства, а средства оправдывают цель. Аминь. Мы начинаем.

Оружие

Нож (Military Knife)

Обычный военный нож, который «преследует» вас с начала игры. Очень полезная вещь — вас удивит, но первые пять (или около того) карт можно пройти исключительно с ним. Наносит очень большой урон небольшим врагам — безголовым солдатам, скелетам (валит с двух ударов), гнаарам (один взмах) и даже голубому биомеханоиду (два удара, если успеете добежать). Настоятельно не рекомендую против жаб, камикадзе и всего, что больше (или равно) быка. Еще учтите, что если вас окружает толпа монстров, то при ударе ножом урон наносится только одному.

Кольт (Shofield .45 w/ TMAR)

В начале игры вы появляетесь с одним кольтом в руках и при бесконечном запасе патронов к нему. Сразу берете второй кольт — такая хорватская стрельба «по-македонски». Достоинства — бесконечные патроны, хорошая кучность при дальней стрельбе. Очень неудобен в ближнем бою. Рекомендую в первую голову против камикадзе, других безголовых солдат, гнааров, скелетов, биомеханоидов, скорпионов (последних трех лучше мочить издалека).

Берданка, одноствольный шотган (12 Guage Pump Action Shotgun)

Достаточно хорошо сбалансированное оружие — малое время перезарядки и терпимая убойная сила. К тому же на всех уровнях куча патронов к нему. Хорошо применять против камикадзе (на небольшом расстоянии), жаб, безголовых, скелетов и гнааров. Про остальных, если вы бегаете с берданкой, — забудьте.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)

Этакая рабочая лошадка игры. Если у вас нет двустволки — Серьезного Сэма пройти будет ОЧЕНЬ затруднительно. Единственные недостатки — можно применять только на небольших расстояниях и с учетом долгой перезарядки (последнее очень нервирует, когда вас начинает грызть скелет, а вы судорожно передергиваете затвор). Использовать против скелетов, гнааров, быков, арахноидов (подростка), БОЛЬШИХ толп жаб, биомеханоидов. Лучше не воевать с камикадзе (перезарядка!), безголовыми солдатами всех мастей (не хватит патронов), гарпиями.

Автомат Томпсона (The Tommygun)

Вспоминаете Blood? По внешнему виду похоже, хотя и не стреляет веером. Хорошее оружие, но вечно не хватает патронов (то же и для минигана). Стреляйте по камикадзе, скелетам, гарпиям, гнаарам, биомеханоидам, арахноидам. Да, в общем, по всем, кого сочтете достойным этого оружия.

Миниган (The Minigun)

Один из самых концептуальных видов оружия игры — недаром оно вынесено на обложку Серьезного Сэма. Потрясающая зрелищность стрельбы, убойная сила. Недостатки — жрет до кучи патронов и очень долго раскручивается перед началом пальбы. Потому не рекомендую против маленьких одиночных врагов (безголовые и etc.), а также против быстро перемещающихся тварей.

Ракетомет (The Rocket Launcher)

Ракетомет, он и в Африке ракетомет. Что еще сказать? Если вы играли в любой 3D action, то наверняка знаете, что есть ракетомет. Здесь — никаких отличий, кроме нового дизайна. Применять по схеме — достаете, целитесь, стреляете. Стараясь не попасть в себя. Ваших ракет с нетерпением ждут толпы скелетов, быки, биомеханоиды, арахноиды, рептилии и другие «большие братья». Лучше не дарить ракеты безголовым (себя не окупает), жабам и прочей мелочи. А еще — в Serious Sam реализован рокет-джамп. На радость спецам.

Гранатомет (The Grenade Launcher)

Тоже на редкость прозрачно. Задираете дуло, нажимаете на левую кнопку мыши — и граната по баллистической траектории ударяется во врага или предмет обстановки. Взрывается. Все. Показания к (не)применению те же, что и у ракетомета.

Пушка (The CANNON)

«Они готовят пушку. Зачем? О! Они будут стрелять!» Такого нет нигде! Самое мощное оружие игры. Обычная корабельная пушка калибра о-го-го, носится в заднем кармане джинсов и стреляет обычными чугунными взрывающимися ядрами. Стреляет так, что, попадая, например, в голубого биомеханоида, ядро не взрывается, но, просто сметая его с пути (с летальным исходом), продолжает лететь дальше сквозь следующего и стоящего за ним еще одного. Применять для всего, что больше быка. Не применять для обратной ситуации.

Враги и тактика борьбы с ними

Безголовые ракетометчики и гранатометчики (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)

Мелочь пузатая (рост 6 футов или 1м 80см), вооруженная магическими ракето/гранатометами. Серьезной угрозы практически не представляет, а вся ее функция состоит в том, чтобы путаться под ногами и вносить общую неразбериху.

Применять против них любые виды легкого вооружения. Особых советов по тактике нет — стрелять/резать надо.

Безголовый камикадзе (Beheaded Kamikaze)

Наравне со скелетом, на редкость доставучая тварь на протяжении всей игры. Имеет обыкновение подбегать к вам вплотную и взрывать себя — и отчасти вас — бомбой, которую держит в руке, свободной от таскания головы. Одиночных расстреливать из пистолета; если их много, то стараться сгрудить в кучу и мочить из пистолетов/дробовиков/«томпсона» — если взрывается один, то детонируют и окружающие его камикадзе. Цепная реакция, так сказать.

Скелет (Kleer Skelton)

Скелет (размер 9 футов или около 3,5 метров). Издалека пуляет маломощными шарами, связанными цепочкой, а если подбегает вплотную, то может и загрызть (что, как правило и происходит). Будет преследовать вас всю игру и попортит немало нервных окончаний. Тактика против одиночных — резать ножом (два замаха), когда приблизится почти вплотную; против небольших групп — отступать, паля из пистолетов, растягивать их поодиночке и опять-таки резать ножом по очереди. Для групп, состоящих из более чем четырех единиц, — наоборот, пытаться стащить в кучу, после чего бить по ней из гранатомета. Если нет гранат — из минигана (но не из «томпсона»!).

Жаба (Marsh-Hopper from Rigil)

Нападают всегда большими толпами. Маленькие, но, допрыгивая до вас, разбрызгиваются ядовитой слизью с летальным исходом как для себя, так — иногда — и для Серьезного Сэма. Отправить их к праотцам не слишком сложно — прыгайте и стреляйте в большую кучу копошащихся уродцев из берданки или двустволки.

Гнаары (Gnaar Female, Gnaar Male)

Бяки с большой пастью, которые норовят добежать до вас и попробовать на вкус. Совсем ничего сложного. Гасить еще проще, чем безголовых воинов, — берете нож, и режете, режете, режете...

Бык (Sirian Werebull)

Одна из самых опасных тварей в первой половине игры. Здоровенная (более 3 метров длиной) тварь, помесь верблюда и быка. Очень быстро передвигается. Когда настигает вас, то подбрасывает высоко в воздух (до приземления и собирания собственных костей можете наслаждаться пейзажем). Однако неуклюж — можно перед самыми его рогами спокойно уходить в сторону, стреляя в бок пролетающему мутанту из двустволки. Если сражаетесь с одним быком, то можете ходить по кругу — он вас никогда не достанет. Потому против одиночек применяйте двустволку, против толпы же вас может спасти только тяжелое оружие.

Синий маленький биомеханоид (Bio-Mechanoid, Minor)

Свыше 5 метров высотой, большая синяя курица, имеющая два лазера. Одиночных резать ножом (из чего он сделан? — железных синих биомеханоидов кончает за два удара!), стрелять из дробовика или ракетомета (в среднем 2 ракеты на одного). Если ходят группой, то, в порядке эффективности, — ракетомет, лазер, миниган.

Большой красный биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)

Ростом 10 метров (и, соответственно, «упертее» своего младшего «коллеги»), стреляет из двух ракетометов. Одного вы можете завалить за пару выстрелов из пушки.

Арахноид-подросток (Arachnoid, Juvenile) aka зеленый скорпион

Не слишком серьезный противник, несмотря на размеры и внешность. Стреляет с перерывами. Когда стреляет — отходите в сторону, когда замолкает, возвращаетесь и стреляете сами. Все.

Взрослый арахноид (Arachnoid, Adult) aka красный скорпион

Несколько больше и чуть упертей подростка. Тоже вооружен пулеметом. Тактика сражения та же, что и в предыдущем случае.

Зеленая рептилия (Aludran Reptiloid, Common)

Ростом 5 метров, вооружен магическими ракетами (не слишком быстро летящие зеленые шары тошнотворного вида) — их можно сбивать. Одиночку старайтесь завалить прежде, чем он начнет пускать шары, — в противном случае придется сбивать и их, они самонаводящиеся. Группа обычно не наносит слишком много вреда, так что не бойтесь сосредотачиваться сначала на других врагах. После того как зачистили толпу, бегущую на вас, снимаете их по одному наиболее эффективными средствами, вам доступными.

Красная рептилия (Aludran Reptiloid, Highlander)

Больше и упертее зеленой. Однако тактика та же.

Гарпия (Scythian Witch-Harpy)

Небольшая летающая тварь, вооруженная магическими снарядами и когтями. С одиночной справиться не представляет никакого труда, но становится очень неприятно, когда их много. В таком случае, если они пикируют кучей, используйте ракетомет, а если торчат на земле, то автомат Томпсона.

Рыба (Reeban Electro-Fish)

Соответственно живет в воде и пуляет в вас электрическими зарядами. По тактике ничего особого сказать не могу — стреляйте, стреляйте и стреляйте.

Босс Уг-Зан 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Высотой в 100 метров (30-ти этажный дом!), вооруженный всем, что есть у его подчиненных. Тактику боя смотреть в прохождении.

Тактика группового боя

Несколько слов надо сказать и о том случае, когда на вас наваливается куча монстров разных «пород». Слепо стрелять по всем подряд из первого попавшегося в руки оружия не стоит. Необходимо вначале отсекать самых опасных, оставляя других на потом. Приблизительная раскладка (естественно, нельзя ее абсолютизировать), выглядит следующим образом (первыми идут уроды, которых и надо отстреливать первыми):

1) камикадзе (или лягушки);

2) большой красный биомеханоид;

3) лавовый голем;

4) быки;

5) скелеты;

6) малый голубой биомеханоид;

7) взрослый арахноид;

8) арахноид-подросток;

9) рептилии всех расцветок;

10) гарпии;

11) гнаары;

12) безголовые солдаты.

Естественно, что против каждого типа в групповом бою следует применять наиболее удобное, в смысле нанесения урона, оружие.

Часть I: Руна

Храм Хатшецап (Temple of Hatshetsup)

Итак, вам предстоит спасти Землю (в который раз!?). Потому не медлите — повернитесь направо от места прибытия и, пройдя немного, возьмите на галерее храма второй пистолет. Чувствуете себя теперь более уверено, не правда ли? Как ни странно, этот второй пистолет считается одним из секретов данного уровня, хотя, на мой взгляд, его не заметить может либо ламер, либо слепой. Теперь спуститесь на уровень ниже. Опять повернитесь направо и снова справа увидите дверь. Если открыть ее — вылезет куча большеголовых человечков в прикиде от Серьезного Сэма. Это — первые фанаты игры. Можете перестрелять их — последствий не будет. Зайдите в дверь, откуда они вышли, и возьмите пучок ракет.

Возвращайтесь обратно и знакомьтесь со своими первыми врагами — безголовыми ракетометчиками и такими же гранатометчиками. Пока несложно, не так ли? Если у вас хватит терпения (у меня не хватило;)), то, поднявшись по ступенькам храма и запрыгнув слева на крышу павильончика, вы сможете найти там ракетомет.

Войдя в помещение храма, вы попадаете поочередно в две больших комнаты, путь из которых неумолимо ведет на следующий уровень. В первой — бассейн (если нырнуть в воду, то найдете аптечку) и те же проблемы, что и на улице; во второй, последней, — берданка, уличные разборки и ваш первый скелет. Ножом его, батенька, ножом. Переходим на следующую карту.

Песчаный каньон (Sand Canyon)

Подбирайте барахлишко в помещении и выходите наружу. Только недалеко, потому что сразу же появится новый враг (в весьма множественном числе) — безголовые камикадзе, оглашающие воздух дикими воплями. Не пытайтесь соревноваться с ними в скорости бега, просто вернитесь к подвальчику, откуда вы появились, и спокойно расстреливайте их. Начав взрываться, каждый из них захватит с собой на тот свет пару, а если повезет, то и тройку товарищей. За волной камикадзе будут скелеты, ракетометчики и другая мелочь. Расстреляв их, проходите по каньону и заходите в храм (на склонах каньона не забудьте подобрать патроны, аптечки, броню и т.п. приятности).

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Проходя по холлу, слева увидите проход, который ведет в большую комнату. Помимо аптечек и пр. там будут и скелеты. Если хотите подраться за небольшой куш, то вам туда. Иначе идите дальше. Будет еще одна дверь, но проход окажется закрыт. Неожиданно из воздуха начнут появляться безголовастики, помните об этом. Затем двери откроются. В комнате слева (где две большие статуи — их, кстати, можно развалить из берданки) найдете еще амуницию, но опасайтесь здоровенных катящихся камней. Это несложно: они просто катятся по прямой, и от них легко увернуться. Когда повернете в другую сторону (направо) и войдете в следующую комнату — дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы их успокоите, придется разобраться с новой напастью — стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать все время безостановочно двигаться, уклоняясь от встречи с ними, и стрелять, стрелять и еще раз стрелять. Чуть позже, после жаб, будет еще один скелет. В этой комнате есть секрет с автоматом Томпсона: от входа повернитесь направо и пройдите вдоль стены — откроется ниша. Двигаясь дальше, окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам, естественно, будут встречаться монстры. Большинство из них вам уже знакомы. Из свежих будет бык (здесь его проще завалить, если отступить ко входу и из ниши аккуратно расстрелять из дробовика), и малый голубой биомеханоид, стреляющий из лазера. Скорее, бык окажется для вас гораздо болле серьезным противником, чем голубая курица. Решив все проблемы, входите в следующий храм и берите первую руну.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Гробница Рамзеса (Tomb of Ramses)

(«Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!»). Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. В комнаты по бокам в большинстве не стоит и заходить, если не хотите неоправданно жертвовать здоровьем и боеприпасами. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем — только это, скорее всего, не покроет ваших расходов, понесенных в битве, которая начнется, как только вы войдете и попытаетесь их взять. Много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях — придется попрыгать. Здесь же, на перекрытиях, имеется и ракетомет (если вам не удалось его взять, не волнуйтесь — он в обязательном порядке достанется вам на следующей карте). Схема его получения несколько нетривиальна. Сначала в гробнице вы встретите нового монстра, арахноида-подростка, от души (буде таковая у него имеется) садящего из пулемета. После того как вы выйдете из коридора, где встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и сможете увидеть этот самый ракетомет. Повернитесь налево от входа и поднимитесь по лестнице на возвышенность — видите прямо перед собой ракетомет? Правда, его от вас отделяет маленький провальчик — допрыгнуть и не пытайтесь, проверено. Теперь приглядитесь повнимательней — в дальнем правом углу есть небольшое мерцающее пятно. Смело входите в него и берите долгожданную игрушку. Взяли? Тогда двигайтесь дальше, отстреливая монстров на перекрытиях-переходах. В конце концов увидите дверь. Открытую. Не стоит сразу лезть в нее (дверь закроется, если войдете) — лучше отстреляйте тех уродцев (всяческие безголованы и скелеты), которых видно их коридорчика. Кстати, если повернуться направо от входа в залу, то в углу есть секретный проход, а за ним комната со здоровьем и патронами. Теперь сохраняйтесь, креститесь и заходите. С богом. Он вам очень понадобится.

Двигайтесь по периметру, по возможности растягивая атакующий фронт уродцев и отстреливая их поодиночке. В центре залы увидите двустволку — как и многие приятности в этой игре, она с подвохом: стоит взять, и количество проблем сразу увеличится на очередную порцию безголовых, скелетов, жаб. Используйте двустволку против скелетов. Других недругов можно мочить только из наганов. Не забывайте про нож — он очень пригодится. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Ближе к концу (если вам очень повезет) появится красный арахноид. Как только всех убьете — выходите и берите вторую руну.

Долина Королей (The Valley of Kings)

Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из нее выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты — здесь она главный ваш союзник. С монстрами можно разбираться с помощью наганов. Тактика против быков — ходить боком по кругу и стрелять из дробовика. В общем, представьте себя тореадором. Пока будете переходить эту равнину, вам встретится очень много монстров. Не попадитесь на ту удочку, что попался я, — издалека стая (а как еще можно назвать?) голубых биомеханоидов весьма похожа на безголовых ракетометчиков. Потому я был очень удивлен, когда мне не удавалось, не удавалось, и еще раз не удавалось завалить какого-либо их них из пистолетов. Здесь же познакомитесь и с большим биомеханоидом — на редкость упертая тварь, стреляющая ракетами. Отступайте ко входу — он не сможет за вами пройти и будет стоять на улице, пуляя из ракетомета, а вы уворачивайтесь от ракет и валите его с помощью дробовика или автомата — это, в принципе, совсем элементарно. Ближе к концу появится пара новых гадов. Это две здоровых рептилии, пускающие в вас самонаводящиеся огненные шары. Первый гад появится, в грязной манере всех здешних монстров, из воздуха, в тот самый момент, когда вы решите, как вам кажется, самую сложную задачку с быками. Второй, еще здоровее и ужаснее, появится сзади вас. Произойдет это в тот момент, когда вы возьмете ракетомет, находящийся у входа в храм. Шары, которыми они пуляют, можно расстреливать. Входите в храм — впереди внутренний двор, внизу бассейн. В воду можно не лезть — ничего интересного. Посередине двора, на пьедестале, будет лежать ключ. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом, с их помощью можно заполучить ключ. Как только войдете в комнату слева — придется победить монстров, их немного, и они очень не любят ножевых ранений. Осторожно выгляните наружу — видите скорпиона в резервуаре? ОК. Берите пистолеты и стреляйте (не забывая уворачиваться от его очередей). На смену скорпиону придет еще одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, и воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь напротив входа. Идите по храму осторожно, в нем полно уродцев, желающих очень близко с вами познакомиться. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом. В комнате найдете бумажку, в которой говорится о «Лунных Горах» («Mountains of the Moon»).

Сложно сказать что-либо определенное о тактике боя в этих казематах и коридорах. Много крови, мяса и зеленой слизи (от жаб). Новых врагов не будет, но и те, которые появляются, — те же жабы, скелеты и камикадзе (безголовые солдаты просто скучны) — доставят кучу неизгладимых воспоминаний. Чисто в силу своего количества.

Когда наконец выйдете, то увидите просторную пещеру и подвесной мост впереди. Можете либо смело идти по нему, либо пробраться справа по уступу и собрать халяву — результат одинаковый: мост под вами прогибается, и вы падаете в бурный поток внизу, либо вы срываетесь с уступа и падаете в бурный поток внизу. Выбирайте. В любом случае переходите на следующую карту, которая называется... Но если пойти вправо, вдоль выступа, то через некоторое время увидите застрявшую в утесе раскачивающуюся платформу. Доставайте свой ракетомет и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это сложно, но если освободить ее и прыгнуть через ущелье к пещере, то на другой стороне ущелья начнется первая секретная карта.

Добро пожаловать в Лунные Горы! Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только проходите по мосту — он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждет рептилия поздоровее. В конце — прыгайте в воду и опять-таки выплывайте наружу.

Оазис (Oasis)

От воды до храма не так далеко, но вам должно очень крупно повезти, чтобы добраться до него и остаться в живых. Скорпионы, рептилии, биомеханоиды и прочие уродцы поменьше навалятся на вас в количествах, по сравнению с которыми предыдущие уровни покажутся детским лепетом. Не стоит зразу вылезать из воды — она и пальмы являются естественными убежищами. Монстры будут накатывать волнами — потому убивайте главного и самого большого, затем прячьтесь в воде и добивайте шелуху помельче. Без необходимости не подбирайте что попало — многие халявные штучки оказываются на поверку ловушками. Стоит ли десяток патронов того, чтобы потратить два десятка патронов и, возможно, существенную часть здоровья в драке с уродцами? Не знаю, решайте сами. Видите водопад? Идите к нему — за ним секретная комната с небесполезным хламом.

Если вы еще живы, то после всех перипетий наверняка добрались до храма. Заходите. Гранатомет пока брать не стоит, лучше приготовьтесь ко встрече с большим красным биомеханоидом. После встречи с ним (я надеюсь, удачной для вас более, чем для него) запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Отсюда вы без труда и ущерба для здоровья сможете расстрелять скелетов, которые вскоре объявятся. Патроны можете особо не экономить — авторы игры позаботились, чтобы у вас их было много. Правда, об уродцах они позаботились еще старательнее.

По коридору, после всех развлечений со скорпионами, скелетами, механоидами и т.п., вы попадете в большую комнату с броней и боеприпасами. Как только возьмете боеприпасы, на вас нападут жабы. Пройти очень трудно, но попытайтесь выжить. Здесь есть секретная комната, но это мало что вам даст — как только вы попадаете в эту комнату, на вас навалятся жабы. Наверное, не стоит туда ходить. Во время резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмете здоровье, то появится еще куча жаб. Когда закончите — попадете в длиннющий коридор наполненный и постоянно пополняемый разного рода биомеханоидами и прочей мерзостью. После них, если вас еще не убили, пойдет атака жаб. Бегите вперед к выходу, жабы будут остановлены то ли силовым полем, то ли чем-то еще сзади вас. Берите последнюю руну — и можете счастливо пойти покурить. Треть игры пройдена.

Часть II: Мемфис (Memphis)

Дюны (The Dunes)

Начинается она весело; продолжение же будет еще хуже. Вначале накатит волна из десятка биомеханоидов, чуть позже в попытке с вами познакомиться к ним присоединятся быки и уродцы поменьше. Поскольку спрятаться, в общем-то, негде, просто бегайте от них (или за ними — как вам больше нравится) и отстреливайтесь из ракетомета. В перерывах (если ЭТО можно назвать перерывами), заботливые родители игрушки из Croteam дадут вам возможность подлечиться и поправить ситуацию с боеприпасами. Затем начнется все по новой. Вам сразу же придется разбираться с оравой из десяти или около того биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают все новые враги — быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь — это все, что можно посоветовать. После того как вы попытаетесь убежать от первого фонтана, появится еще один биомеханоид. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Придется бегать от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от все появляющихся уродов. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней (надеюсь, не для вас) битве снаружи на вас нападет с пяток рептилий. Первые четверо набросятся на вас у четырех колонн, что у входа в здание. Старайтесь завалить первую как можно быстрее, затем, пробираясь вдоль стены, отстреливайте по очереди остальных. Когда разберетесь с этой напастью, то появится большой красный паровоз...э-э-э, пардон, рептилоид. Путь к фонтану он как раз и перегородит. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрет — быстрее переключайтесь на двустволку или на автомат, чтобы расстрелять все еще летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набрать здоровья и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберете их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. К тому же, патроны есть еще и дальше, за стеной.

Как только дверь в город открылась — входите и берите лазер. Прежде чем брать остальную халяву — задумайтесь, нужны ли вам разборки с толпой биомеханоидов и скелетов. Собирайте амуницию и бегите к левому углу (от выхода), из маузеров расстреляйте первые скелеты. С первой волной разберетесь с помощью лазера или гранатомета, со второй — то же самое. После того как управитесь с ними, начинайте расстреливать небольших зеленых рептилий, которые появляются из башенок на стенах. Попытайтесь найти убежище, чтобы сподручней управиться с этими тварями. Числом их будет шесть, из коих две будут на земле. Если вам еще интересно, то заходите в ворота, после которых вас встретят приветливые жители окраин Мемфиса.

Окраины Мемфиса (The Suburbs of Memphis)

После предыдущей эта карта покажется вам почти раем. Но чтобы выжить, даже в раю придется немного потрудится. Берите лазер и бегите к правому углу — укрыться. Старайтесь побыстрее разобраться с арахноидами и другой мелочью, попадающейся на пути. Не забывайте об арахноидах на башнях, иначе они могут создать некоторые проблемы. Не увлекайтесь и будьте осторожны и внимательны — тогда вы сможете выйти на следующий двор, забитый механоидами. Для того чтобы перейти на следующую карту, вам придется отжать четыре рычага: посредине двора стоят небольшие колонны, на каждой из них — по рычагу. С их помощью и открывается люк в канализацию. В верхнем правом углу — две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Здоровье, в отличие от боеприпасов, лучше не брать. Если вы будете быстры и если вам немного повезет, то вы можете успеть нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Переключайтесь на автомат или лазер — вас ждет знакомство с электрорыбами..

Канализация (Sewers)

Итак, вы в канализационной трубе, и вас окружает местная фауна — электрические рыбы. Лучше сразу расправится с ними, а не стараться выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь на берег, идите через комнаты и мосты над жижей, будьте бдительны и осторожны. Не так уж и сложно будет разобраться с тварями, которые вас там встретят. После отстрела уродцев ныряйте в воду; на одной из колонн под водой вы найдете рычаг, открывающий выход. Под водой, если вам не жаль времени, можно отыскать пару секретов, броню и очередных электромальков. В нише лежат боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате — большая лестница. Не ходите по ней вниз и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если станете спускаться по лестнице, на вас нападут жабы. Из оружия наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли, находится подводный секретный туннель, который приведет вас в некую комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты окажется довольно трудно выбраться — действуют физические силы. В следующей комнате — несколько монстров, много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними несложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде вполне реально заблудиться, особенно после боев с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы; не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

Мемфис (Memphis)

Все тускло и уныло — те же уроды, но в гораздо больших количествах. Не размышляйте — на это просто не будет времени, — а попытайтесь их всех продырявить из, к примеру, лазера. Вначале вы оказываетесь в чем-то похожем на высушенный бассейн. Не пренебрегайте этим укрытием. Идите по выступу и отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться — сзади могут быть (да и будут) рептилии, их лучше нейтрализовывать на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Брать или нет — ваш выбор, но знайте, что вас предупреждали! Сидите в бассейне и не рыпайтесь сверх необходимого.

Воздушные битвы над древним Египтом.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадете на этот балкон — начнется ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадете в другую часть города, вам придется собрать четыре коробочки, чтобы открыть следующую дверь. Коробочки будут разбросаны по дворам. Если вам повезет и вы их соберете, то у вас еще будет, поскольку дверь открывается не сразу, шанс задохнуться под грудой уродских тел. Потому лучше не останавливайтесь. Затем вы попадете на улицу большого города. Пройдите немного по улице, и вам встретится небольшой такой биомеханоид — значит, скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, а когда кончатся, бегите назад, ко входу. Как только окажетесь у входа, спрячьтесь на узкой улочке справа и скорее готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты просто везде — кидайте гранаты куда можете, так, чтобы они отскакивали рикошетом в этих самых скелетов. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. После того как разберетесь со всеми скелетами, у вас будет предостаточно и здоровья, и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице. Дойдете до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа минигана. Сейчас на вас нападут куда более опасные и многочисленные быки. Поскольку мозгов у них немного, а скорость большая, то, пританцовывая перед ловушкой, можно некоторую их часть туда свалить. Следующим номером после быков будут скелеты. Вернитесь к углу, рядом с тем местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут, чем можете — ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливится — вы сможете пережить первую группу. Будет и несколько отстающих, с ними можно расправиться из двустволки или ножом.

Пройдя дальше по улице, попадете на большой двор. Подбирайте все, что можете подобрать, и отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это несложно. Затем налетит волна гарпий. Они набросятся всем скопом, когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь. Как только они сгруппируются в плотную стаю, запустите в них ракету. Кровь и перья согреют вам душу. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их, придется потратить немного времени и сил. Здесь нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтоб быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у вас будет возможность отскакивать и выпускать в них ракеты, пока последние из монстров не подойдут слишком близко. Их можно прикончить из пулемета. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся еще два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете пощадить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если останется в живых хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов, — значит, у вас большие неприятности. Когда покончите с последним врагом, дверь откроется, и вы попадете в Фивы. Две трети игры пройдены.

Часть III: Фивы (Thebes)

Аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes)

В самом начале вас ждет очень «приятный» сюрприз — у вас то ли забрали все патроны, то ли вы сами их выкинули. И оказываетесь вы наедине со всем будущим безобразием гол как сокол. Делать нечего, идите и собирайте патроны, но не берите лишнего — аптечек, брони. Патроны лучше брать только для двустволки — не стоит зря рисковать. Но на полпути по аллее вам попадется фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подобрать, несмотря на последствия — нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмете здоровье и не подеретесь с механоидами, то потом не появятся ПУШКА и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придется пообщаться с биомехаонидами. Этот этап проходится очень долго — у вас мало патронов и здоровья, и приходится отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что совсем не есть эффективно.

После столь приятной прогулки вы попадете во двор. Если у вас нет пушки — пойдите назад и возьмите вещи в аллее. Как только возьмете все, на вас нападет много всякой нечисти — камикадзе, скелеты, быки... Но отделаться от них труда не составит.

Расправившись со всеми быками, вы попадете на второй двор. К счастью, у вас впереди хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. Они вам понадобятся. При размещении каждой из рун будут возникать толпы монстров. Почти невозможно пройти их все и остаться в живых. Почти. После того как убьете последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдете много патронов и здоровья. Потом появится лавовый голем. Продолжайте стрелять из базуки и из пушки, пока не убьете его. Но он оставит многочисленное потомство.

Карнак (Karnak)

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). В первой комнате можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не трогайте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку: скоро появятся арахноиды-скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки и переключайтесь на автомат или на лазер — с помощью этого оружия разберитесь со всякими жабами. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдете здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того как расправитесь со всеми, спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат — жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх и снимите врага оттуда. Как только вы убьете солдата — сразу же из двери выползут быки и скелеты. Едва вы попытаетесь покинуть помещение — в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять ничего особенного (только обратите внимание на ловушку перед храмом), а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг все спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр-голем. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Войдя в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров — ничего особенного. Как только вы выйдете из храма — снова начнутся проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Когда вы выйдете, вас уже будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Ее тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, — монстров не будет. А это очень здорово.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм; заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. С помощью кнопок откройте дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Заходите в следующее помещение. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, соберите вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберете снаряды в дальнем правом углу. Помните, что дверь в противоположном от входа конце закрыта. Пользуйтесь бассейном. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого гадов, забегайте в воду, продолжайте плыть и увертываться. Обратите внимание на вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в очередную комнату. Там никого нет, и можно подобрать много всяких разностей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной комнате, подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключом, и на вас нападет скорпион со своими подданными. Их нетрудно уничтожить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывете назад — расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемет и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь: если остановитесь — вызовете серьезные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдете в храм — будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всяких полезностей. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в секретную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит. Еще там можно найти парочку монстров.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы. Единственное место, куда несложно запрыгнуть, — выступ над входом. Как только расправитесь со всеми жабами, идите к выходу. Там вас ожидает еще две волны, так что не прыгайте очертя голову. Сначала вам не удастся выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею другого быка. Не торопитесь в следующий двор — там вас радостно встретят биомеханоиды.

Отправив биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе — они взорвутся и унесут с собой соседей. На вас будут опять наседать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Не теряйте бдительности — гарпии будут преследовать вас все время. Кроме того, остерегайтесь двух быков и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдете. Монстры соберутся внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром — входите в храм.

Луксор (Luxor)

Это не гарпии — это духи погибших воинов. И сейчас они с ними соединятся...

Войдите в храм, но будьте осторожны. Дверь перед вами заперта; загляните в проем слева от вас — там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль — это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты и употребите их по назначению, как только справа от вас появятся монстры. Быстро переключайтесь на лазер — из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой; на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене — это и есть выход. Можно использовать эту комнату еще вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернетесь из секретной комнаты — уроды выстроятся в шеренгу у двери; может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены и не беспокойтесь о вещах, если не хотите встреч с биомеханоидами. В комнате на другой стороне собирайте все, что только увидите. Если вы сомневаетесь — спешу убедить вас, что все это вам понадобится на следующем дворе. Здесь же будет еще один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах.

Выйдите в большой двор со множеством башен. Вам предстоит собрать четыре золотых знака и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место — на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака — первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе... короче, работы много. Следующими будут скорпионы со скелетами, снимайте всех этих тварей из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что есть под рукой. Следующие на очереди — рептилии. Последняя атака — биомеханоиды. Как только выйдете из двора — попадете в храм. Но если вы не будете торопиться перейти на следущую официальную карту, то толкните слева дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы. Иначе, двигайтесь вперед и переходите к изучению пирамид.

Пирамида (The Pyramid)

Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора: ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придется поработать. Пройдите до середины двора — на вас нападут скелеты. Затем будет волна быков. Будьте предельно осторожны. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придется опять сражаться со скелетами. Умереть здесь, так близко от желанной цели, было бы просто позором.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с Большим Боссом, который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны: нападут быки и биомеханоиды. Если хотите жить дальше, то ваша цель — большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляйте во все, что видите, из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, все это вам еще пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму — заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, возьмите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся. А скелеты и камикадзе могут. Большинство столпятся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя — то место, где приходится пригибаться: плохой Босс крушит все, за чем бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять здесь — маловероятно, что вы ему хоть чем-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определенный момент вы услышите звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель — выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам наличествуют выступы с энергетическими полями. У основания каждого выступа вы найдете здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Босс, и, чтобы закончить игру, вам придется его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Рекомендую пушку и лазер. Пушка обладает огромной разрушительной силой, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте безостановочно палить в монстра. Не мешкайте. Продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырех полях — в вашем распоряжении появится луч смерти, а с его помощью все будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что Босс мертв, но потом он оживет заново, — не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увертываться от его снарядов. Однажды он умрет окончательно, и тогда можно будет подняться в корабль. Долгая дорога к дому почти завершена, осталась малость — просто долететь. Поздравляю, вам присвоен орден Серьезного Сэма.