Конкурси ЗМІ до 1 вересня. Веселі ігри та конкурси для дітей та дорослих. Ігри та конкурси на День знань

Ці конкурси допоможуть педагогам та батькам розважити дітей. Їх можна проводити на заняттях, святкових заходах, удома, на вулиці.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають у шеренгу з одного боку майданчика так, щоби не заважати один одному. У 15-20 кроках креслиться грань або лягає шнур з прапорцями. За обговореним сигналом усі діти одночасно стрибають у напрямку шнура. Виграє той, хто опиниться біля неї першим.

Влучання м'ячем у ціль

З відривом 8-10 м встановлюється кегля чи прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мету. Після кожного кидка м'яч повертається команді. Якщо мета збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, яка має більше точних влучень.
- м'яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,
- гравці штовхають м'яч ногою,
- гравці кидають м'яч обома руками через голову.

М'яч у кільце

Команди збудовані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 – 3 метри. За сигналом перший номер виконує кидок м'яча по кільцю, потім кладе м'яч, а другий гравець теж бере м'яч і кидає його в кільце і таке інше. Виграє та команда, яка найбільше влучила у кільце.

Художники

У центрі кола чи естради — два мольберти з папером. Ведучий викликає по дві групи із п'яти осіб. По сигналу ведучого перші групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, по сигналу передають вугілля наступному. Завдання — всім п'ятьом намалювати заданий малюнок швидше, ніж їхні противники. У малюванні повинні брати участь обов'язково всі.
Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, вантажний автомобіль, трамвай, літак і т.д.

Скатай кулю

Гравці діляться групи по 2 — 5 людина. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 — 10 хв.) скачати сніжний ком якнайбільшої величини. Виграє група, що скачала до вказаного часу найбільшу снігову кулю.

Біг із трьома м'ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м'ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить із ними до поворотного прапорця і складає біля нього м'ячі. Назад він повертається порожнім. Наступний учасник біжить порожнім до м'ячів, що підлягає, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1 м, кладе їх на підлогу.
— замість великих м'ячів можна взяти 6 тенісних,
- Замість бігу - стрибки.

Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим — перемагають у конкурсі.

Надуй кульку

Для цього конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із зали вибирається 8 осіб. Їм лунають повітряні кулі. За командою ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надуванні не лопнула. Виграє той, хто першим упорається із завданням.

Ріпка

Беруть участь дві команди з 6 дітей. Це — дід, бабця, Жучка, онука, кішка та мишка. Біля протилежної стіни зали 2 стільчики. На кожному стільчику сидить ріпка – дитина у шапочці із зображенням ріпки.
Гра починає дід. За сигналом він біжить до ріпки, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову обгинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і т.д. мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 - 25 м одна від одної. Кожен гравець повинен прокотити обруч від першої до другої лінії, повернутись назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше завершить естафету.

Зустрічна естафета з обручем та скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафеті. У напрямного першої підгрупи - гімнастичний обруч, а у напрямного другої підгрупи - скакалка. За сигналом гравець з обручем прямує вперед, стрибаючи через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар черговому гравцю у колоні. Так продовжується доти, доки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

Носії

4 гравці (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великі м'ячі. Їх треба донести до кінцевого пункту та повернутися назад. Утримати в руках 3 м'ячі дуже важко, а м'яч, що впав, підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно та обережно (дистанція не повинна бути надто великою). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м'ячів під ногами

Гравці поділяються на 2 команди. Перший гравець надсилає м'яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м'яч і біжить із ним уздовж колони вперед, встає на початку колони і знову посилає м'яч між розставленими ногами тощо. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Три стрибки

Учасники поділяються на дві команди. На відстані 8-10 м від лінії старту покласти скакалку та обруч. Після сигналу перший, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибки, кладе і біжить назад. Другий бере обруч і робить через нього три стрибки і йде чергування скакалки та обруча. Чия команда швидше впорається, та й переможе.

Гонка обручів

Гравці діляться на рівні команди і будуються в ряди вздовж бічних ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього надіто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе згори донизу або навпаки і передає черговому гравцю. У цей час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусідові, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусіду, відразу отримує новий обруч. Замикаючий гравець у шерензі одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконають завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу в трійках один за одним. Перші номери кожної трійки беруться за руки та утворюється внутрішнє коло. Другі та треті номери, тримаючись за руки, утворюють велике зовнішнє коло. За сигналом хлопці, які стоять у внутрішньому колі, біжать праворуч приставними кроками, а ті, що стоять у зовнішньому колі, — ліворуч. За другим сигналом гравці відпускають руки та стають у свої трійки. Щоразу кола переміщаються в інший бік. Гравці трійки, які найшвидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 - 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше балів.

Заборонений рух

Гравці разом із керівником встають у коло. Керівник виходить на крок уперед, щоб бути помітнішим. Якщо граючих мало, можна побудувати в шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним усі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух "руки на пояс". Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Зненацька керівник виконує заборонений рух. Учасник гри, який повторює його, робить крок уперед, а потім продовжує грати.

Перевірка на ввічливість

Цей конкурс із підступом і проводиться лише один раз. Перед початком змагань хлопчиків перед ними проходить дівчинка і випадково кидає хустку. Виграє той хлопчик, який здогадався підняти хустку та ввічливо повернути дівчинці. Після цього оголошується, що це був перший конкурс.
Варіант: якщо конкурс між двома командами, то бал присуджується тій, з якої був найввічливіший хлопчик.

Добра казка

Береться за основу казка із сумним кінцем (наприклад, Снігуронька, Русалочка тощо). І дається завдання дітям подумати, як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно та весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Потяг

Учасники гри поділяються на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють один ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.
Попереду ланцюги стають сильнішими та спритнішими учасниками – «заводними». Ставши один проти одного, "заводні" також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг противника, або перетягнути його за намічену лінію.
Правило: тягнути починають точно за сигналом.

Конкурс із сюжету народних казок

Діти поділяються на дві команди. Ведучий говорить перші слова з назви народних казок, учасники мають сказати цю назву цілком. Виграє та команда, яка надасть більше правильних відповідей.
1. Іван Царевич і сірий... (вовк)
2. Сестриця Оленка і братик... (Іван)
3. Фініст - Ясний ... (Сокіл)
4. Царівна - ... (Жаба)
5. Гуси - ... (Лебеді)
6. По щучому … (веління)
7. Мороз… (Іванович)
8. Білосніжка та сім … (гномів)
9. Коник - ... (Горбунок)

Промов без помилок

Хто краще проговорить ці прислів'я, той і переможе:
Ішла Саша по шосе і смоктала сушку.
Карл у Клари вкрав корали, а Клара у Карла вкрала кларнет.
Кораблі лавірували, лавірували, та не виловлювали.
Рапортував та недорапортував, а став дорапортовувати – зарапортувався.

Нічні подорожі

Ведучий говорить про те, що їхати водієві доведеться вночі без освітлення, тож гравцю зав'язують очі. Але для початку водія знайомлять із автострадою, приготовленою зі спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб жодного стовпчика не було збито. Потім гравцю зав'язують очі та підводять до керма. Ведучий дає команду - підказку куди повертати водієві, попереджає про небезпеку. Коли шлях пройдено, ведучий розв'язує водієві очі. Потім "їдуть" наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб'є кегль.

Влучні стрілки

На стіні кріпиться мета. Можна використовувати маленькі м'ячики чи дротики.
Кожен гравець має три спроби.
Після гри ведучий нагороджує переможців та підбадьорює тих, хто програв.

Утримай рівновагу

З витягнутими руками гравці, як канатоходці, ходять по краю килима.
Виграє той, хто останній зійде з дистанції.

Фільм жахів

Умови такі – у касеті п'ять яєць. Одне із них сире, попереджає ведучий. А решта — варені. Необхідно розбити яйце на чоло. Кому трапиться сире, той сміливий. (Але взагалі яйця всі варені, а приз отримує просто останній учасник — він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Гра «Веселий оркестр»

У грі бере участь необмежену кількість людей. Вибирається диригент, решта учасників діляться на балалаєчників, гармоністів, трубачів, скрипалів тощо, залежно від кількості учасників. За сигналом диригента, який показує на групу музикантів, ті починають «грати» на мотив будь-якої відомої пісеньки: балалаєчники – «Трям, трям», скрипалі – «тілі-тілі», трубачі – «туру-ру», гармоністи – «тра- ля-ля». Складність завдання в тому, що темп зміни музикантів постійно збільшується, диригент вказує на одну, то на іншу групу, а якщо диригент змахує двома руками, то музиканти повинні і «грати» всі разом. Можна ускладнити виконання завдання, якщо диригент сильно змахує рукою, то музиканти мають «грати» голосно, а якщо трохи змахне, то музиканти «грають» тихо.

Гра «Збери букет»

Беруть участь 2 команди по 8 осіб у кожній. 1 дитина в команді – садівник, решта – квіти. На голові дітей-квітів - шапочки із зображенням квітів. Діти-квіти присідають у колоні по одному на значній відстані один від одного. За сигналом садівники біжать до першої квітки, та охоплює садівника за спину. Вже удвох біжать до наступної квітки і т.д. Перемагає та команда, яка першою прибігла до фінішу.

Колечко

Вам знадобиться довгий шнур та колечко. Протягніть шнур у кільце і зв'яжіть кінці. Діти сідають у коло, на коліна кладуть шнур із кільцем. У центрі кола - ведучий. Діти непомітно від ведучого пересувають кільце від одного до іншого (не обов'язково в один бік, можна рухати колечко у різних напрямках). При цьому звучить музика, і водій уважно стежить за переміщеннями кільця. Щойно музику зупинять — зупиняється й обручка. Ведучий має вказати у кого зараз знаходиться колечко. Якщо вгадав — міняється місцями з тим, хто мав кільце.

І я!

Гра на уважність.
Правила гри: ведучий розповідає якусь історію про себе, бажано небилицю. Під час оповідання він робить паузу та піднімає руку вгору. Інші повинні уважно слухати і, коли ведучий піднімає руку вгору, крикнути «і Я», якщо дію, про яку йдеться в оповіданні, може виконати людина або промовчати, якщо дія не підходить. Наприклад, ведучий розповідає:
«Якось пішов я в ліс...
Все: "І я!"
Бачу, на дереві білка сидить.
-…?
Білка сидить і горішки гризе.
— ….
- Побачила мене і давай у мене горіхами кидатися...
-…?
— Я втік від неї…
-…?
- Пішов я в інший бік...
— ….
— Іду лісом, квіти збираю…
— …
— Пісні співаю…
— ….
— Бачу козеня траву щипає…. - ...? — Я як свисну...
— ….
— Козеня злякалося і поскакало.
-…?
— А я пішов далі…
— …
Переможців у цій грі немає – головний веселий настрій.

Повторюйка

Діти стають однією лінію. За жеребом чи лічилкою вибираю першого учасника. Він стає обличчям до всіх і виконує якийсь рух, наприклад: бавовна в долоні, стрибок на одній нозі, поворот голови, підняття рук і т. д. Потім він стає на своє місце, а на його місце стає наступний гравець. Він повторює рух першого учасника та додає своє.
Третій гравець повторює два попередні жести і додає своє, і так по черзі роблять решта учасників гри. Коли вся команда закінчить показ, гра може йти по другому колу. Гравець, який не зумів повторити будь-який жест, вибуває з гри. Переможцем стає дитина, яка залишилася останньою.

Горобці та ворони

Можна грати удвох із дитиною, але краще компанією. Домовитеся заздалегідь, що робитимуть горобці, а що — ворони. Наприклад, за команди «Горобці» — діти лягатимуть на підлогу. А за команди «Ворони» — залазити на лаву. Тепер можна розпочинати гру. Дорослий по складах повільно вимовляє "Во - ро - ... ні!" Діти повинні швидко виконати рух, який було задано для ворон. Хтось виконав останнім чи переплутав — платить фант.

Щиплемо пір'я

Вам знадобляться прищіпки для білизни. Декілька дітей будуть ловцями. Їм дають прищіпки для білизни, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець спіймає когось із дітей, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

Шукаємо м'яч

Учасники гри стають у коло та заплющують очі. Ведучий бере маленький м'яч або будь-який інший невеликий предмет і кидає подалі. Усі уважно слухають, намагаючись відгадати по звуку, де впав м'яч. За командою «Шукайте!» діти розбігаються у різні боки, шукають м'яч. Виграє той, хто знайде його, непомітно підбіжить до заздалегідь обумовленого місця і постукає паличкою зі словами М'яч - мій!. Якщо ж інші гравці здогадалися, у кого знаходиться м'яч, то намагаються наздогнати його та осолити. Тоді м'яч переходить до того гравця, який наздогнав. Тепер уже він тікає від решти.

Клубочок

Діти розбиваються на пари. Кожній парі видається клубок ниток та товстий олівець. За сигналом ведучого діти починають перемотувати клубок на олівець. Один із дітей тримає клубок, другий намотує нитку на олівець. Перемагає пара, яка найшвидше виконала роботу. Другий приз можна присудити за найакуратніший клубок.

Два барани

У цю гру можна грати парами по черзі. Двоє дітей, широко розставивши ноги, нахиляють тулуб вперед, упираються лобами один в одного. Руки зчеплені за спиною. Завдання - протистояти один одному, не зрушуючи з місця, якнайдовше. Можна видавати звуки "Бе-е-е".

картопля

Запропонуйте хлопцям перевірити уважність, спостережливість та швидкість реакції. Це дуже просто зробити. Нехай на будь-яке Ваше запитання хлопці відповідають: «Картопля». Питання можуть бути звернені до всіх, а іноді краще запитати одного. Наприклад: Що у тебе на цьому місці? (Показавши на ніс).
Реакцію неважко уявити. Хто помилився – виходить із гри. Не забудьте найнеуважніших після перших двох питань пробачити, інакше Вам не буде з ким продовжувати гру. Ось кілька питань, які можна поставити:
— Що ви їли сьогодні на обід?
— А що б ви хотіли з'їсти на вечерю?
— А хто це спізнюється і зараз заходить до зали?
— Що вам привезла в подарунок мама?
— Про що ви мрієте вночі?
— Як звуть твого улюбленого собаку? … і так далі.
Переможцям – найуважнішим хлопцям – вручіть наприкінці гри жартівливий приз – картоплину.

Дальнобійники

На дитячі вантажні машинки ставляться пластмасові склянки або маленькі відерця з водою, налиті до країв. До машинок прив'язують мотузки однакової довжини (за зростанням дитини). По команді треба швидко «перевезти вантаж» від старту до фінішу, намагаючись не розхлюпати воду. Перемагає той, хто найшвидше прийшов до фінішу і не розхлюпав воду. Можна зробити два призи – за швидкість та за акуратність.

Скомкай газету

Вам знадобляться газети за кількістю учасників. Перед гравцями на підлозі розгорнута газета. Завдання — за сигналом ведучого зім'яти газету, намагаючись зібрати весь аркуш у кулак.
Хто зміг зробити це першим, той переможець.

Спритний двірник

Для гри потрібно приготувати віник, «листя» (можна використовувати невеликі листки паперу). Чортиться коло – це місце «двірника». Вибирається двірник. Двірник з віником стає в коло. За сигналом ведучого решта учасників зображує «вітер», тобто кидає папірці в коло, «двірник» вимітає сміття. «Двірник» вважається переможцем, якщо після обумовленого часу (1-2 хв.) у колі немає жодного папірця.

Автопортрет

На листі ватману або картону роблять два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просунувши руки в прорізі, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого «шедевр» вийшов вдалим – забирає приз.

«Мавпа»

Діти поділяються на дві команди. Після чого гравці першої команди радяться та загадують якесь слово одному з гравців другої команди. Його завдання — показати це слово учасникам своєї команди лише жестами, не вживаючи жодних звуків і слів. Коли слово відгадано – команди міняються місцями.
Залежно від віку учасників складність загаданих слів може змінюватися. Починаючи з простих слів та понять, наприклад «машина», «дім», і закінчуючи складними поняттями, назвами фільмів, мультиків, книг.

Сніжинка

Кожній дитині видають за «сніжинкою», тобто. по маленькому грудочку вати. Діти розпушують свої сніжинки і за вашим сигналом запускають їх у повітря і починають дмухати на них знизу, щоб ті якомога довше втрималися в повітрі. Перемагає найвправніший.

Суша – вода

Учасники конкурсу стають однією лінію. При слові ведучого "суша" всі стрибають уперед, при слові "вода" - назад. Конкурс проводиться у швидкому темпі. Ведучий має право замість слова "вода" вимовляти інші слова, наприклад: море, річка, затока, океан; замість слова "суша" - берег, земля, острів. Переможцем стає останній гравець — найуважніший.

Малюємо портрет

Учасники намагаються намалювати портрет кожного з тих, хто сидить навпроти. Потім листочки пускаються по колу. Кожен на звороті спробує написати, кого він дізнався у цьому портреті. Коли листочки пройшовши по колу, повернуться до автора, він порахує кількість голосів учасників, які впізнали намальованого. Перемагає найкращий художник.

Замок

Гравцям видається зв'язування ключів, закритий навісний замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ зі зв'язки та відкрити замок. Можна замок повісити на шафу, де захований приз.

Снайпер

Всі граючі заплющують очі і тягнуть з купи сірників по одній. Показувати свій сірник сусіду не можна. Один із сірників обламаний, і той, хто її дістає, стає снайпером. Потім усі розплющують очі, починається день. Снайпер може вбити того, хто грає, подивившись йому в очі і підморгнувши. «Убитий» виходить із гри та втрачає право голосу.
Якщо хтось із граючих стає свідком «вбивства», він має право голосно сказати про це, в цей момент гра зупиняється (тобто снайпер не може нікого вбивати), і граючі з'ясовують, чи є ще свідки. Якщо ні, гра триває, а якщо є — розлючені граючі лінчують підозрюваного, відбираючи у нього сірник і з'ясовуючи таким чином, чи вони не помилилися. Завдання снайпера - перестріляти всіх, поки його не викрили, завдання решти - викрити снайпера, поки він усіх не перестріляв.

Китайський футбол

Гравці встають у коло обличчям назовні, розставивши ноги на ширину плечей, так щоб кожна нога стояла впритул до симетричної ноги сусіда. Усередині кола знаходиться м'яч, який граючі намагаються забити один одному у ворота (тобто прокотити руками м'яч між ногами). Той, між ногами когось прокотиться м'яч, прибирає одну руку, після другого гола — другу, а після третього — залишає гру.

Арам-шим-шим

Гравці стоять у колі, чергуючись за статевою ознакою (тобто хлопчик-дівчинка-хлопчик-дівчинка і так далі), в центрі ведучий. Гравці ритмічно ляскають у долоні і говорять хором такі слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфія, покажи-но на мене! І раз! І два! І три!», що в цей час водить, заплющивши очі і вказуючи руками вперед обертається на місці, коли ж текст закінчується, він зупиняється і розплющує очі. Найближчий у напрямку обертання до показаного їм місця представник протилежної статі також виходить у центр, де вони встають спина до спини. Потім решта знову ляскають у долоні, промовляючи хором: «І раз! І два! І три!". На рахунок три, що стоять у центрі, повертають голови в сторони. Якщо вони подивилися в різних напрямках, то ведучий цілує (зазвичай у щічку), того, хто вийшов, якщо в одному вони потискують один одному руки. Після чого ведучий встає в коло, а той, що вийшов, стає ведучим.
Існує також версія гри, в якій для представників сильної статі, що крутяться в центрі слова «Арам-шим-шим, …» замінюються на «Ширіше, ширше, ширше коло! У нього сімсот подруг! Ця, ця, ця, ця, а кохана ось ця!», хоча загалом це не має значення.
Проводячи гру на молодшому віці, має сенс поцілунки замінити на страшні бешихи, які двоє в центрі корчать один одному.

А я їду

Гравці стоять у колі обличчям усередину. Одне з місць залишається вільним. Той, хто стоїть праворуч від вільного місця, голосно каже «А я їду!» та переходить на нього. Наступний (тобто той, хто тепер стоїть праворуч від вільного місця) голосно каже "А я теж!" і переходить на нього, наступний каже «А я заєць!» і теж посідає місце праворуч. Наступний же, переходячи, каже «А я з…», і називає когось із тих, що стоять у колі. Завдання того, кого назвали перебігти на вільне місце. У цій грі можна додати ведучого, який вклинюватиметься на вільне місце, коли хтось занадто довго думає.

Гра «Ліхтарики»

У цій грі беруть участь 2 команди. У кожної команди по 3 жовті кульки. За командою ведучого глядачі починають передавати кульки з рук до рук з першого ряду до останнього. Передавати кульки (вогонь) потрібно з піднятими руками і повернути їх назад так само, не погасивши вогонь (тобто не лопнувши кульку).

Конкурс «Хто швидше збере монети»

У конкурсі беруть участь 2 особи (можна більше). На майданчику розкидані ігрові монети, виготовлені із цупкого паперу. Завдання учасників – із зав'язаними очима зібрати гроші. Перемагає той, хто швидше та більше збере монет. Цей конкурс можна повторити 2-3 рази.

Дощ

Гравці вільно розміщуються у кімнаті. З початком тексту всі виконують довільні рухи. З останнім словом «перестав» усі рухи припиняються, учасники гри наче застигають. Ведучий, проходячи повз них, помічає того, хто ворухнувся. Він виходить із гри. Рухи можуть бути використані найрізноманітніші, але обов'язково стоячи дома. Наприкінці гри ведучий відзначає також тих, хто виконував найкрасивіші чи складніші рухи.
Текст:
Дощ, дощ, крапелька,
Водяна шабелька,
Калюжу різав, калюжу різав,
Різав, різав, не розрізав
І втомився, і перестав!

Сюрприз

Натягується мотузка через кімнату, на яку на ниточках прив'язані.
різні дрібні призи. Дітям по черзі зав'язують очі, дають
ножиці і вони із заплющеними очима відрізають собі приз. (Будьте
уважні, не залишайте при цій грі дітей самих!).

Тараканські біги

Для цієї гри потрібні будуть 4 сірникові коробки та 2 нитки (у розрахунку на двох учасників). Нитка прив'язується за пояс спереду, до іншого кінця нитки прив'язується сірникова коробка так, щоб вона висіла між ногами. Друга коробка кладеться на підлогу. Розгойдуючи, як маятником, коробками між ніг, учасники повинні підштовхувати коробки, що лежать на підлозі. Хто швидше пройде зазначену заздалегідь відстань, вважається переможцем.

Рибалка

На стілець ставиться глибока тарілка, учасники повинні по черзі кидати в неї з відстані 2-3 метрів гудзик, або пробку від пляшки, намагаючись потрапити так, щоб ґудзик залишився в тарілці.
Ця проста гра дуже захоплює та захоплює хлопців.

Сторож

Хлопці сідають на стільцях так, щоб було утворено коло. Позаду кожного, хто сидить на стільці, повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-кому з тих, хто сидить у колі. Всі учасники, що сидять, повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Учасник, що побачив, що йому підморгнули, повинен швидко зайняти вільне місце. Функції гравців, які стоять позаду сидять, полягають у тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільних місць. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече, що сидить. Якщо сторож не випустив втікача, вони міняються місцями.

Раз — колінка, два — колінка

Знову сідають усі на стільці у тісне коло. Потім кожен має покласти руку на праве коліно сусідові зліва. Поклали? Так, а тепер починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою по всіх колінах по черзі має пройти легка бавовна рукою. Спочатку - права рука вожатого, потім ліва рука його сусіда праворуч, потім права рука сусіда ліворуч, потім ліва рука вожатого тощо.
Перше коло проводиться для того, щоби хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своєю бавовною, або зробила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить із кола, а гра продовжується. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який має бути здійснена бавовна. Виграють три гравці, які залишилися останніми.і отримати сертифікат до атестації?

Перше вересня – це початок нового навчального року. Для того щоб скрасити сумний настрій після прощання з літніми безтурботними денними та морально підготувати діток до навчання, практично у всіх школах відзначають свято – День знань.

І погодьтеся, що першого вересня у школі без веселих ігор просто неможливо уявити. Оскільки починається важка шкільна пора, то й конкурси на 1 вересня мають бути відповідними – тематичними та пізнавальними.

Отже, для свята на 1 вересня у школі чи дитячому садку, найкраще ведучого вбрати в костюм золотої осені чи, наприклад, у костюм великої літери «А». Якщо за сценарієм ведучих має бути двоє, то найкращі для них персонажі – це Незнайко та Знайко. Для того, щоб хлопці згадали назву шкільних предметів, ігри потрібно розділити на відповідні теми.

Математичні конкурси на 1 вересня

«Приказки та прислів'я з цифрами» . Цей конкурс на 1 вересня використовується для розминки. Дітки повинні згадати більше кількість приказок та прислів'їв, у яких згадуються цифри. Для цього клас потрібно розділити на 2 команди або просто запропонувати дітям називати приказки по черзі;

"Коло, квадрат, трикутник". У цьому конкурсі також беруть участь 2 команди з 10-12 осіб. Всі гравці рухаються під музику до тих пір, поки ведучий голосно не оголосить будь-яку фігуру - коло, квадрат, трикутник. Команди повинні дуже швидко побудуватися в фігуру, що прозвучала. Переможець той, хто це зробить швидше.

Конкурси з російської мови на 1 вересня

«Гра в слова» . У цьому конкурсі на 1 вересня у початковій школі ведучий кидає дітям м'яч по черзі, називаючи при кидку будь-яку букву. Завдання дитини на цю літеру вигадати слово і кинути м'яч назад. Ті гравці, котрі не змогли протягом 10 секунд назвати слово, вибувають.

«Допиши слово» . Усіх учасників потрібно поділити на кілька команд по 5 осіб. Кожній команді видається листок паперу з 10 складами (наприклад, БА-, РУ-, ПО-). Діти повинні якнайшвидше додати до цих складів ще по одному складі, щоб вийшло 10 слів. Команда, що впоралася найшвидше, стає переможцем.

"Алфавіт" . Для цього конкурсу учні діляться на 2 команди з рівною кількістю гравців. За сигналом ведучого, діти вишиковуються до ряду за абеткою, тобто. за початковою літерою прізвища чи імені. Перша команда, яка виконала правильну побудову, перемагає.

Навколишній світ

«Міста, моря, річки» . Дітей необхідно в цьому конкурсі на 1 вересня вишикувати в ряд. У цьому ведучий вважає, вказуючи почергово кожного учня: «міста, річки, моря, міста, річки, моря…». Коли ведучий різко зупиняється, той, на кого він вказав останнім, має назвати річку, море чи місто.

«Болото, озеро, ліс» . Для цієї гри необхідно розмежувати три зони. Наприклад, накресліть на землі кола або просто поставте у приміщенні стільці. Перша зона – це ліс, друга – озеро, третя – болото. Ведучий голосно називає будь-яку рослину чи тварину, а учні біжать у ту зону, де, на їхню думку, вони водяться. У разі неправильно вибраної зони учасники вибувають із гри.

Фізична культура

«Три, тринадцять, тридцять» . Завдання ведучого у цьому конкурсі показати та пояснити хлопцям, що за слова «три» вони мають витягувати руки вперед. При слові тринадцять» — розводити руки убік, а за слово «тридцять» — руки поставити на пояс. Після того, як діти запам'ятали це, починайте швидко називати цифри, показуючи при цьому рухи так, щоб заплутати дітей.

Неуважні учасники, які виконали невідповідний рух, з гри вибувають. Переможцем стає найвправніша і уважніша дитина.

Ура! - Незабаром 1 вересня - день знань! І серпень це місяць, коли у всіх школах готуються до свята. І ми вирішили допомогти у цьому не простому занятті та підібрали нові конкурси на 1 вересня для першокласників, щоб грати у школі та у класі. Подивіться на наші ідеї та виберіть ті, які вам найбільше підходять. Отже, зустрічайте перше вересня разом із нами.

Важливо!
Для учнів першого класу підійдуть не всі конкурси. І не потрібно вмикати їх багато. Для молодих учнів це і так і свято, і стрес, і море почуттів, а тут ще й конкурси. Зробіть ігрову програму оптимальною та увімкніть до неї 3-5 конкурсів, щоб діти пограли, але й не забули, що тепер вони учні.

Конкурс 1 – ШКОЛА!

І так, діти прийшли до школи першого класу. Це нам допоможе в першому конкурсі.
Для конкурсу нам знадобиться слово ШКОЛА. Спочатку перша буква Ш. Діти по черзі, наприклад, в алфавітному порядку або як сидять за партами, називають за одним словом на букву Ш. Хто не зміг назвати слово у свою чергу, той вибуває. А виграє той, хто назвав слово останнім.
У другому раунді вже беремо букву К, і по черзі діти називають слова на цю букву. Знову, хто назвав останнім, той перемагає. І так з усіма літерами у слові.
У підсумку ми матимемо п'ять переможців і кожному з них вручається приз на названу ним букву. Тобто, першому призу на літеру Ш, другому на літеру До, третьому на О, тощо.
Але варто ще трохи «помчити» дітей і нехай вони спробують вгадати свої подарунки, адже підказка у них є. Допустимо, на літеру Ш буде – кулькова ручка. На букву К – дзвіночок, на О – обруч тощо.

Конкурс 2 – що нас поєднує.

Конкурс 3 – дні тижня.

Діти прийшли до школи і тепер їм просто обов'язково знатимуть дні тижня. І в цьому конкурсі вони про них дізнаються або згадають про них. А заразом і дізнаються про свій розклад на кожен день.
Грати в гру просто: вчитель загадує загадку про будь-який день тижня і хто з учнів першим дав правильну відповідь, той виходить і розповідає про цей день те, що знає. А потім вчитель пропонує всім записати уроки, які відбуватимуться цього дня у класі.

Приклади загадок:

Конкурс 4 – веселий рахунок.

У цьому конкурсі діти дізнаються, які шкільні предмети та приладдя є у школі та вивчать рахунок.
Всі діти виходять на простір і просто ходять по колу чи КК хочуть. Вчитель у слух вимовляє назви уроків чи шкільного приладдя. І в якийсь момент каже будь-яку цифру. Наприклад, цифра п'ять – це означає, що діти мають зібрати по п'ять осіб та взятися за руки. Хто першим зможе організувати це коло, той молодець. Конкурс триває кілька разів.

Конкурс 5 – намалюй портрет директора.

У цьому конкурсі учасникам слід намалювати портрет директора школи.
Подивіться на відео, як грали у цей конкурс діти у школі:

Також конкурс можна провести по-іншому. Наприклад, діти малюють улюблених персонажів із мультфільму, а потім показують малюнки класу та інші вгадують героя та назву мультфільму.

Конкурс 6 – молекули.

Першокласники поки що не знають, що таке молекули, але вже зараз можуть познайомитися з ними.
Вибирається один ведучий і він відвертається. Інші діти беруться за руки, утворюючи довгий ланцюжок. Вчитель пересуває дітей так, щоб вони заплуталися між собою та при цьому не розривали руки. Коли все заплутано, то ведучий повертається і його завдання розплутати ланцюг молекул так, щоб руки не відчепилися.

Відразу скажу, я за те, щоб 1 вересня проводилися не лише серйозні заходи, а й щось незвичайне та незабутнє.

Цей день завжди починається з урочистої лінійки, до якої іноді додають міні-виставу, де обов'язково персонаж не хоче вчитися, але незабаром розуміє, як важливо вміти читати та писати та обіцяє взятися за розум.

Потім діти розходяться класами на свій перший у новому навчальному році класний час. На цьому найчастіше програма закінчується, але батьки та вчителі в деяких випадках виявляють ініціативу та вигадують веселе заняття, яке до навчання не має відношення. Це може бути дружне чаювання прямо в класі, невелика екскурсія, прогулянка парком з атракціонами та відвідування відомого фастфуду.

Нам такі активні батьки теж дзвонять і просять запропонувати цікаву програму, яку можна провести у класі, на території школи чи у найближчому парку.

Ось програми до 1 вересня, які ми можемо вам запропонувати:

Для кожного віку підбираються різні персонажі, ігри та конкурси, тому сміливо приміряйте ідеї до початкових, середніх та старших класів.

1. Єдиний творчий порив

Творчі майстер-класи замовляють найчастіше, оскільки є можливість залишитись у класі, але при цьому створити під керівництвом майстра симпатичний сувенір для себе, друзів та рідних.

Зараз величезний вибір таких занять, я все перераховувати не стану, назву кілька:

  • розпис футболок чи бейсболок
  • декорування фоторамок
  • веселка у пляшці (малюнок кольоровим піском)
  • створення калейдоскопів
  • моделювання з тонких кульок (фігурки тварин)
  • розпис кухлів

Телефонуйте, порахуємо для Вашого класу ці майстер-класи та запропонуємо ще багато на вибір. .

2. Веселе наукове шоу

Коли я пропоную наукові досліди, часто чую, що діти таке вже бачили. Програми настільки різні, що мені важко уявити, що ваші діти бачили ВСЕ. Це може бути шоу з електрикою, рідким азотом чи сухим льодом. Тривалість - година або півтора, підберіть за вартістю зручний варіант. .

3. Спортивно-розважальні програми

За хорошої погоди таке свято можна провести у шкільному дворі. У дощ у спортивному залі. Це не просто спортивні змагання! Це весела Олімпіада з конкурсами та кумедними змаганнями. .

4. Таємниці фокусів

Дуже цікава програма для дітей будь-якого віку! Триває близько години. Половину часу фокусник показує цікаві трюки, а 30 хвилин, що залишилися, розкриває секрети і вчить простим і ефектним фокусам усіх бажаючих. Здорово!

5. Квест

Шалено популярне захоплення серед дітей та дорослих, оскільки це не просто веселощі, а ще й безліч таємниць та загадок, над якими потрібно поламати голову. Клас із партами для такого заходу не підходить. Можна на вулиці, у спортивному залі, у фойє школи або у найближчому парку. .

6. Хіп-хоп: реп, графіті та бітбокс

Хіп-хоп вечірка настільки відрізняється від програм з аніматорами, що навіть найрозпещеніші дитячими святами хлопці починають самозабутньо складати реп, танцювати хіп-хоп, малювати графіті та зображати біт-бокс.

Ведуть програму два репера та діджей, все необхідне привозять із собою. Телефонуйте, .

7. Незвичайна фотосесія

Повірте, це весело! Ви можете організувати фотосесію самі, якщо закупите забавні аксесуари ( , капелюшки, смішні окуляри та яскраві пластикові краватки), зробите цікаве тло () та знайдете у своїх рядах досвідченого фотографа.

Ще можна вигадати якийсь талісман, селфі з яким у новому навчальному році принесе щастя. Наприклад, велика виразна м'яка іграшка, кулька з пикою або однокласник у смішній масці та накидці.

Все це можна замовити і у нас, дзвоніть.

Отримані кадри потім можна завантажити з «хмари» та розмістити у соцмережах із коментарем «А ось як у нас пройшло 1 вересня». Головне, все це можна влаштувати в класі, поєднуючи із солодким столом та чаюванням.

8. Чайна церемонія

Це більше підходить для старшокласників, тому що китайська чайна церемонія передбачає не просто чаювання з маленьких чашок без ручки, а цілий багатоступінчастий обряд. Дуже пізнавальне та умиротворююче дійство, яке налаштує підлітків на роботу у новому навчальному році.

Майстер такої церемонії одягнений у національний костюм, а тлом звучить китайська музика.

9. Брейн-рінг чи «Що? Де? Коли?

Мені самій шалено подобається цей варіант, тому що тут є все: яскраві емоції та азарт (питання підбираються на логіку), командна робота та виявлення лідера. Після довгих літніх канікул мозок починає рухатися, але при цьому все це дійство має розважальний характер. Можете додати чайну паузу, музичну паузу, вигадати свою кришталеву сову для кращого гравця (хоч м'яку іграшку).

Наш ведучий підбере питання та проведе сеанс одночасної гри одразу для 4-5 команд по 6 осіб (відповіді пишуться на бланках).

10. Весела розважальна програма

По перше, . По-друге, зверніть увагу на «Шоу мафія» та «Крокодил» — двогодинні забійні програми з двома ведучими, які проводять відомі за телевізійними передачами ігри, чергуючи їх із добрими жартами та конкурсами.

Телефонуйте, розкажемо!

11 . Домашні свята

Якщо ви збираєте кілька вірних друзів дитини перед початком навчального року, можна зробити класне домашнє свято. Для цього

Ігри, конкурси та розваги для школярів на День знань.

ЧОТИРИ СТИХІЇ

Ця гра має кілька варіантів. Усі їх можна використовувати як самостійні. Нехай ведучий вибере те, що підходить.

Варіант 1. Усі учасники стають по колу. У центрі його — ведучий із м'ячем у руках. Він кидає м'яч будь-якому гравцю і каже при цьому одне з чотирьох слів: "земля", "вода", "повітря", "вогонь". Той, кому кинутий м'яч, повинен зловити його і, якщо сказано «земля», відповісти назвою якоїсь тварини, яка живе на землі, на слово «вода» – назвою риби, на слово «повітря» – назвою птаха. При слові вогонь треба підняти м'яч над головою, повернутись кругом, відповісти тим же словом вогонь і кинути м'яч ведучому. Хто помилиться у відповіді, той стає провідним.

Варіант 2. Ця гра ще називається «Півслова за вами». Ведучий стає усередині кола. Кілька разів поспіль він голосно на ходу каже: «Риби, звірі, птахи». Несподівано він зупиняється проти того чи іншого гравця і вимовляє одне із цих трьох слів. Раніше, ніж ведучий порахує вголос до трьох, граючий повинен назвати рибу, звіра чи птицю залежно від цього, яке слово сказано. Той, хто зможе протягом цього часу дати правильну відповідь, стає провідним.

ТРЕТІЙ ЗАЙВИЙ

Усі учасники стають у коло. Ведучий стоїть у центрі кола. Вибирають третього зайвого. Він виходить за коло. За сигналом (дзвінок у дзвіночок, бавовна в долоні, слова «Раз, два, три — почни!») ведучий виходить за коло і намагається наздогнати гравця, який біжить по зовнішній стороні кола. Гравець під час бігу може помінятися місцем з будь-яким із тих, хто стоїть у колі, тоді той, з ким помінявся гравець, стає третім зайвим, і ведучий ловить його. Якщо ведучий упіймав гравця, то гравець стає ведучим, а ведучий — гравцем, і гра триває доти, доки не набридне або поки не закінчиться час, який на неї відведено.

ЗАборонена територія

Для цієї гри потрібно намалювати на землі два кола (маленьке коло має бути всередині великого). Учасники поділяються на дві групи. Перша група, взявшись за руки, встає навколо намальованого землі великого кола (зовні його), друга група — всередині маленького. Завдання кожного учасника — змусити інших наступити на заборонену територію між двома колами і при цьому втриматися самому. Той учасник, який настав на заборонену територію, вибуває з гри. Гра триває доти, доки в одній із команд не залишиться жодного гравця.

ШУМНА ЕСТАФЕТА

Для цієї естафети всіх учасників потрібно побудувати в кілька колон, перед кожною колоною побудувати ряд кеглів. Перший учасник заплющує очі і намагається, петляючи, обійти всі кеглі. При цьому група підказує йому напрям руху. Складність полягає в тому, що коли всі гурти починають кричати одночасно, то виділити із загального шуму команди голоси своєї групи вкрай проблематично. Коли перший учасник дістався останньої кеглі, група кричить йому: «Все!». З цими словами учасник розплющує очі і бігом повертається до своєї групи, передаючи естафету наступному учаснику та встаючи за останнім. Якщо учасник почув слово "Все!" не своєї групи і розплющив очі раніше часу, то він повертається і робить все з самого початку. Перемагає та група, у якої швидше за інших закінчаться гравці.

ВСЕРЕДИНІ КІЛЬЦЯ

У цій естафеті бере участь стільки учасників, скільки може поміститися у гімнастичний обруч. Усіх учасників вибудовують у дві колони. Першого учасника поміщають у обруч. Його завдання - пробігти з обручем до якоїсь кінцевої точки (це можуть бути стілець, стіл, кегля, пеньок), повернутися назад, взяти наступного учасника і з ним пройти той же шлях. Естафету слід продовжувати доти, доки не закінчаться учасники в команді. Перемагає та команда, яка все зробить швидше за іншу.

ПАЛИЦЯ-ЗАПУТАЛКА

Цей конкурс розвиває у маленьких школярів увагу та логічне мислення. Ведучий заздалегідь заготовляє дві ціпки, які ламає на кілька шматків. Шматки від цих палиць треба висипати на підлогу (землю) та перемішати. Запрошуються два учасники, які мають відновити ціпки у первісному вигляді. Виграє той учасник, який першим збере свій ціпок.

Учасників може бути більше, але при цьому заздалегідь заготовляється більша кількість палиць, які необхідно заздалегідь переламати.

ПЕРШОКЛАШКИ-КЕНГУРЯШКИ

Цей конкурс краще проводити на свіжому повітрі (можна на шкільному дворі), тому що там більше простору. Учасників ділять на дві однакові команди, які вишиковуються одна за одною. На землі (підлозі, асфальті) потрібно прокреслити лінію, з якої буде дано старт. Перший учасник робить стрибок з місця двома ногами. Наступний учасник робить стрибок з того місця, куди дострибнув перший (позначка ставиться там, де стрибун мав п'яти). Так по черзі роблять свої стрибки всі учасники. Переможцем буде та команда, яка має останню позначку далі, ніж в іншої.

ХВОСТАТА ЗМІЯ

Для цієї гри із усіх учасників потрібно вибрати двох капітанів. Ці капітани підходять до будь-якого учасника і пропонує йому стати «хвістом», говорячи при цьому:

— Я змія, змія, змія, хочеш стати моїм хвостом?

Якщо учасник погоджується, то він повинен пролізти між ніг у капітана і встати ззаду, взявши його за талію. Потім капітан із «хвостом» підходить до іншого гравця і пропонує те саме. Якщо гравець не погоджується, то капітан повинен його переконати іншим способом (розсмішити, розповівши анекдот чи смішну історію, прочитати віршик, заспівати пісеньку). Після цього переконаний учасник пролазить під ногами капітана і встає у хвіст. Переможе та «змія», капітан якої буде переконливішим за іншого і збере більший «хвіст».

Червове яблуко

У цій грі беруть участь усі присутні. Ця гра розвиває увагу. Всі гравці повинні стати в коло та взятися за руки. Всі разом вони біжать по колу. Ведучий встає у центр кола і каже: «Яблуко, червиве яблуко. Вітер дме, воно падає». Після того як ведучий закінчить говорити цю фразу, всі учасники повинні швидко присісти навпочіпки. Той учасник, який не зуміє це все швидко виконати, тобто зробить хоча б один крок, не сяде чи впаде, виходить із гри.

Гра триває доти, доки не залишиться один учасник. Він і буде переможцем. Якщо всі учасники виявляються уважними (що буває рідко), то гра може тривати за часом стільки, скільки потрібно, або доти, доки дітям не набридне в неї грати.

СОРТУВАННЯ ОВОЧІВ

У цій грі беруть участь дві особи. Їм до рук видається по порожньому кошику. На деякій відстані від учасників потрібно поставити два відра, в яких перемішано моркву та картопля. Поруч із учасниками треба поставити порожнє відро. Завдання учасників полягає в тому, що за сигналом (дзвінок у дзвіночок, свисток, бавовна в долоні) вони повинні добігти зі своїм кошиком до відра, вибрати з овочів або моркву, або картопля, покласти у свій кошик, повернутися назад і покласти овоч у порожнє відро. Виграє той учасник, який швидше за іншого виконає завдання.

Цей конкурс можна провести командною естафетою. В цьому випадку як естафетна паличка буде кошик, який і передають наступному учаснику. Переможе та команда, яка швидше за іншу наповнить своє командне відро.

ШУСТРІ МІСТА

Цю гру краще проводити на шкільному подвір'ї. У ній діти знайомляться із назвами міст. Назви міст знадобляться їм потім на уроці географії та в житті. Отже, землі треба накреслити велике коло. Усі учасники встають усередину цього кола. Кожен обирає собі назву міста. Якщо учасники ще знають назви міст, їм підказують старші товариші.

Зі всіх учасників вибирається один ведучий. Він підкидає м'ячик догори і називає якесь місто. Той гравець, чиє місто назвав ведучий, має спіймати м'ячик. Якщо йому вдалося зловити м'яч, то він, у свою чергу, може підкинути м'ячик нагору і назвати будь-яке місто. А якщо він не впіймав, то всі гравці розбігаються в різні боки, доки він наздоганяє м'ячик. Коли гравець схопить м'яч, ведучий кричить: "Стоп!" І тут усі «міста» завмирають дома.

Гравець із м'ячем обирає будь-яке «місто» і визначає на око, скільки до нього кілометрів. Кожен кілометр це крок. Іде до «міста» і рахує кроки. Якщо після названої кількості кроків він може, не сходячи з місця, дотягнутися до учасника («міста») рукою (при цьому учасник не повинен усунутись), він стає «містом», а той гравець, якого доторкнулися, — ведучим. Гра знову починається із кола.