Сценарій дискотеки з ігровою програмою «Рух більше

Цілі та завдання:

Познайомити хлопців зі світом кіно;

Створити дітям умови для самовираження та самореалізації в творчої діяльності.

Розвинути у хлопців художньо-естетичні, театральні здібності та уяву;

Виховати у дітях культуру взаємин, поваги до однолітків;

Час проведення: 2 години.

Місце проведення: танцювальний зал.

РеквізитКабіна: відеокамера, касета, запрошення, повітряні кульки, насоси для гумових човнів, скотч, аркуші паперу, маркери, рулони туалетного паперу, костюми героїв казки, дипломи

Діючі особи:

Ян Савицький, кінорежисер.

Михайло Панкратов, відеооператор.

Звучить будь-яка дискотечна, заводна музика. Виходять двоє ведучих.

1-й ведучий. Доброго вечора!

2-й ведучий. Здравствуйте, здравствуйте, здравствуйте!

1-й ведучий. Дозвольте представитися! Головний режисеркіностудії "Кадр" Ян Савицький!

2-й ведучий. Ія, відеооператор кіностудії Михайло Панкратов. (Знімає хлопців на камеру).

1-й ведучий. Загалом, хлопці, все дуже просто. Сьогодні в таборі ми зніматимемо кінофільм, а називається він « Літня казкапринцеси Альмівії». Ваші оплески!

2-й ведучий. головну рольу фільмі...

1-й та 2-й ведучий (разом). «Літня казка принцеси Альмівії».

2-й ведучий. А як ми виявимо талановитих хлопців серед усіх цих хлопчиків та дівчаток?

1-й ведучий. Як завжди, Михайле, проведемо щось на кшталт кастингу. І зараз я запрошую на цю сцену трьох хлопчиків.

2-й ведучий. У нашому фільмі є сцена, де головний геройскаче на коні, щоб урятувати принцесу Альмівію з брудних лап Злолукого Барбуна Кривчака. Отже, вони перші учасники нашого конкурсу. Давайте підтримаємо їх оплесками!

1-й ведучий. Так, забув сказати, що, перемігши в конкурсі, ви отримаєте ось такий запрошення (показує), який дасть вам право знятися у фільмі під назвою...

Все (разом). "Літня казка принцеси Альмівії"!

Насоси

Ведучий ставить на сцену три стільці, на сидіння він кладе насоси для надувних човнів. На кінці шлангів надягають ненадуті повітряні кульки і закріплюються скотчем. За командою хлопці стрибають на насосах, тримаючи шланг у руці. Кульки повинні надуватися, і хто першим лусне кулька, той і переможе. Під час гри конкурсанти мають видавати радісне іржання коня, на якому вони стрибають. Цей конкурс, як і всі подальші відеооператор знімає на камеру.

Автографи

1-й ведучий. А ми продовжуємо нашу програму, продовжуємо обирати най-най. І я питаю: що люблять давати знамениті артистикіно? Правильно автографи. І зараз уявімо, що всі, хто знаходиться в цій залі, це суперзірки таких блокбастерів, як «Титанік», «Рембо», «Термінатор», «Міцний горішок», а наші чотири нових конкурсанти у вас візьмуть автографи.

Діти піднімаються на сцену.

Учасникам гри видаються листи та фломастери, за командою конкурсанти біжать до зали та збирають підписи у хлопців, вважаються лише розбірливі підписи. Хто більше збере автографів за 1,5 хвилини, той переможе.

Переможець нагороджується, йому вручається запрошення. Музична пауза – 2 пісні.

Закохана мумія

1-й ведучий. А наш кастинг продовжується. Нещодавно ми зі знімальною бригадою їздили до Єгипту та зустріли там мумію. А вам нікуди їздити не треба, бо цю мумію ви побачите тут, у нашому таборі. Для наступного конкурсу мені треба чотири хлопчики та чотири дівчинки.

Учасники піднімаються на сцену.

Ведучий розбиває 4 пари на 1-е та 2-ге номери, в результаті має вийти 2 дівчинки та 2 хлопчики, які будуть першими номерами, а другим він видає рулони туалетного паперу. За командою другі номери роблять із перших мумій. На це завдання дається 3 хвилини, після того, як мумії готові, ведучий просить діджея включити повільний танець, мумії-хлопчики запрошують на танець мумій-дівчат. Після танцю мумія, де найбільше залишиться папери, оголошується переможцем.

Переможець нагороджується, йому вручається запрошення. Музична пауза – 2 мелодії.

Озвучка

1-й ведучий. А ми продовжуємо готуватися до зйомок фільму, що називається...

Хлопці кричать: "Літня казка принцеси Альмівії!"

Правильно! Молодці! А ось скажіть мені, що роблять із фільмом, коли закінчать його знімати? Правильно, озвучують. І наступний конкурс має назву «Озвучка». Я пропоную вам озвучити ситуації, які, напевно, вам знайомі.

Ведучий запрошує на сцену 3 гравців, їхнє завдання озвучити найбільш правдоподібно той текст, який їм зачитають.

Варіанти текстів:

1. У таборі настав ранок, вожатий другого загону Василь прокинувся, почистив зуби, вмився, розбудив дітей, вони неохоче встали, пішли на зарядку, на вулиці весело щебетали пташки, вони стрибали і харчувалися черв'ячками, раптом пролунав грім, пішов дощ радісним криком побігли в корпус вожатої Олі наснився страшний сон.

2. У таборі настав час обіду, п'ятий загін зі своєю кричалкою увійшов до їдальні, але обід ще не накрили, за сусіднім столиком обідав восьмий загін, дівчатка хрумтіли огірками, хлопчики пили Компот, за вікнами радісно загавкали собаки, сторож приніс їм кістки, хлібовоз, хлопці з голоду застукали зубами, але тут обід швидко накрили, задоволені діти сіли за стіл, вожатому Антонові наснився страшний сон.

3. У таборі вечір, перший загін пішов на дискотеку, діджей був в ударі дівчинки пищали від захвату, хлопчики смикали дівчат за косички, вожаті перераховували дітей, на території табору З'явилися корови, сторож пригрозив коровам, і разом з хлопцями спробував прогнати табори, корови чинили опір, а діджей Макс усе запалював і запалював, хлопці веселилися від душі, вожатій Аліні наснився страйковий сон

1. Ніч, у селі Кантемирівці тихо завиває вітер, прокукарекав півень, тут же загавкали дворові собаки, їм у відповідь мляво закудахтали кури в курнику, почувся звук кроків, з-за обрію з'явилося сонце.

2. Раннього ранку, доктор Айболіт сидить у кімнаті, ласкаво похрюкуючи, в кімнаті з'являється свиня, Айболіт ніжно чухає їй черево, свиня повищує від задоволення, мірно постукують дятли, шипучим шепотом папуга Кудропра.

3. Вечір, за лаштунками цирку чуються бурхливі оплески, нелюдський регіт клоуна, злякано гарчать тигри, слон від несподіванки наступає на ноги наглядача, чути звук сирени «швидкої допомоги» заходить сонце.

Оплесками визначається переможець.

Переможець нагороджується Музична пауза.

Танці з кулями

1-й ведучий. Тож до початку зйомок нашого фільму залишилися лічені хвилини. Але спершу давайте проведемо ще один, останній конкурс. У фільмі є сцена, де принцеса танцює із царем. Ну, хто любить танцювати, піднімайтесь на сцену.

Танцювальні пари піднімаються на сцену.

Кожній парі видається по повітряній кулі. По команді пари затискають кульку тією частиною тіла, яку назве ведучий, наприклад: голова, коліна, мізинчик, потилиця, п'яти, спина і починають танцювати. Завдання хлопців не впустити кульку і станцювати краще за інших, руками кульку підтримувати і поправляти не можна.

Переможці нагороджуються. Ведучий просить хлопців-переможців не йти зі сцени.

1-й ведучий. Ось і настав той момент, на який ми так довго чекали. Я запрошую на сцену всіх, хто має запрошення на зйомку у фільмі «Літня казка принцеси Альмівії».

На сцену виходять 7-8 хлопців із квитками, ведучий оголошує музичну паузуу 3 мелодії, а сам із артистами йде для того, щоб передати хлопцям костюми та пояснити їм їхнє акторське завдання.

Отже, настав час, коли ми таки знімемо наш фільм. І я хочу, щоб ви бурхливими оплесками зустріли наших артистів. Ось вони, зустрічайте!

На сцену виходять хлопці, одягнені в героїв, яких вони гратимуть.

Знайомтеся!

Діти-артисти, коли їх називають, виходять уперед та кланяються.

У нашому фільмі ви зустрінете таких персонажів, як: Цар да-Надвсям, Принцеса Альмівія, стара відьма Заглуха Шлямба, негативний персонажЗлолукий Барбун Кравчук, кінь Коберуль, позитивний геройЗамхатий Маклохій. І всюдисуща міліція! Тож, почнемо, камера готова?

Відеооператор киває.

Так, зовсім забув: усі, хто не бере участі у фільмі, будуть нашою масовкою. (Звертається до зали.) Коли почуєте фразу: «Всі ошумлені», — голосно кричіть, плескайте в долоні, тупотіть ногами. Давайте порепетируємо. Усі ошумлені!

Крики, шум, гуркіт.

Молодці, масовка готова, артисти готові! Камера, поїхали!

Сценарій дискотеки «Танцюй та веселись».

Ведучий: Доброго дня, дорогі хлопці! Вітаємо вас сьогодні у нашому залі на ігровій дискотеці«Танцюй і веселись».

Сьогодні ми з вами відпочиватимемо, веселимось, гратимемо і найголовніше танцюватимемо! То давай ті самі починати! Чи готові ви запалювати?

Відповідь - Так! »Ну, тоді поїхали!

Гра "Змійка". Усі присутні утворюють ланцюжок чи розбиваються кілька команд-ланцюжків. Перший – «голова», останній, відповідно, – «хвіст». Вмикається музика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухияк хоче, - махає руками, робить випади, йде гусячим кроком і т.д. Всі інші повинні повторювати рухи за нею. Коли «голова» втомлюється, вона повертається до наступного гравця, гладить його по голові і переходить у хвіст, після чого все продовжується з новим ведучим та новими «приколами». Конкурс триває доки звучить музика.

Ведучий: Молодці! Ось так ви повинні танцювати впродовж усієї нашої програми. Той, хто буде сьогодні найактивнішим, отримає добрий приз! Тож варто поборотися!

Програма нашого вечора:

Перше – танці!

Друге – веселі танці!

Третє – швидкі танці!

Четверте – повільні танці!

П'яте – танці до упаду! Загалом:

Дискотека, дискотека!

Ось потіха, так потіха,

Гори жартів, багато сміху!

Ось що означає дискотека!

Пропоную дискотеку!

Танцювальна гра «Міняємося». Всі по парах кружляють під ручку, як тільки я скажу слово «Міняємося», кожен відразу починає шукати собі іншого партнера і так само під руку під музику продовжують кружляти і т.д.

Гра «Танець, що розростається». Увімкніть будь-яку музику та виберіть двох граючих, які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера чи партнерку. Тепер уже 2 пари танцюють, доки не зупиниться музика. Потім кожен обирає собі за новим партнером, танцюють 8 осіб. Так триває доти, доки не танцюватимуть усі.

Гра "Потяг". У цій грі всі ми стаємо один за одним низкою, тримаючись за пояс або за плечі, що стоїть попереду. Голова поїзда – «паровоз» – швидко біжить, часто й несподівано змінює напрямок. Ми з вами маємо стежити за ним і при цьому не відірватися від поїзда.

Я називатиму ту частину тіла, за яку під час руху ви повинні вхопитися (живот, плечі, вуха, голова, пояс тощо). Чи готові? Відповідь – «Так! » Тоді поїхали!

Ведучий: Для наступного конкурсу потрібно 8 осіб.

Усі учасники цього конкурсу встають навкруги, одягають капелюхи на голову.

Слухайте мене уважно і виконуйте мої завдання:

1 покласти праву руку на голову сусіда;

2 зняти капелюх правою рукоюз сусіда та одягнути до себе на голову;

3 зняти капелюх з голови та вигукнути «Хоп»;

4 покласти обидві руки на плечі до сусіда та замкнути коло;

5 зняти капелюх, вклонитися і сказати «Мерсі»

Чи готові? Відповідь - "Так" Ну тоді поїхали!

Конкурс «Капелюхи» (Реквізит: капелюхи 8шт., призи 8 шт.)

Ірга «Несміяна». З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошуються охочі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несміяну, не торкаючись її.


Гра «Танці за іменами». Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз танцюватимуть лише ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Сашка, всі Олени. Можна називати кілька імен одночасно.

Гра «Стрічки». Ведучий просить стати окремо групу дівчат і юнаків. Він бере до рук кілька стрічок (посередині стрічки). З одного кінця за стрічки беруться дівчата, а з іншого – юнаки. Ведучий відпускає стрічки та відходить. Юнаки та дівчата змотують стрічки та зустрічаються, утворюючи пари для повільного танцю.

"Гра-танець". Діти стають в потічок хлопчики з дівчатами. Іде звичайна гра у супроводі швидкої музики (Як тільки музика змінюється на повільну пари, що утворилися, танцюють повільний танець)

Гра "Предмет по колу". Бажаючі брати участь у грі утворюють у залі велике коло. Одному з учасників передається предмет: м'яч, повітряна куляіч. Включається швидка фонограма і предмет передається від учасника до учасника по колу. Мелодія зненацька зупиняється, і учасник, який наразі тримає предмет у руках, вибуває з гри. Вибуття відбувається щоразу, коли мелодія зупиняється, доки не залишиться останній учасник, який і стає переможцем


База впровадження педагогічного заходу:

Муніципальне бюджетне дошкільне освітня установа « Дитячий садокзагальнорозвиваючого виду з пріоритетним провадженням діяльності з фізичного розвиткудітей №31» Асбестівського міського округу.

Розділ програми, у рамках якої проводиться педагогічний захід:

Художньо-естетичний напрямок – музика.

Вік учасників заходу: діти шести – семи років (підготовча група).

Учасники заходу:

Діти підготовчої групи«Непосиди» від 6 до 7 років

Батьки.

Склад учасників: груповий.

Вид заходу: творчий (музично-мистецький проект).

Замовники заходу: батьки дітей підготовчої групи "Непосиди".

Тривалість заходу: короткострокове (1 заняття).

Термін реалізації заходу : 02.06.2014.

Мета заходу: оптимізація умов розвитку у дітей позитивного емоційного настрою через використання нетрадиційних форм музичного розвитку.

Завдання заходу:

  1. створення атмосфери, що спонукає бажання дітей брати участь у нетрадиційних формах музичної діяльності;
  2. вивчати вільно триматися під час виступу. Неформальна атмосфера дає змогу посилити мотивацію до музичної діяльності;
  3. розвивати увагу;
  4. виховувати партнерські відносини у грі;
  5. розвивати рухову активність дітей;
  6. викликати в дітей віком позитивний емоційний настрій.

Обладнання, необхідне реалізації педагогічного заходу:

Музичний інструмент (фортепіано);

Музичний центр;

Костюми;

Атрибути (папір А4, зелені маркери, 2 мольберти, картинки, зелені хусточки, кольоровий папір, м'ячі, частування для дітей).

Актуальність педагогічного заходу:

Сьогодні, коли відбувається переоцінка цінностей, йде активний пошук нових методів масового художнього та музичної освітиі виховання, першому плані висувається завдання виховання дитині, формування його емоційної чуйності.

Запланований результат:

Активізація творчої діяльності дітей, розвиток їхньої емоційності, індивідуальності, художньо-естетичних здібностей, підвищення творчого потенціалу.

Участь дітей у цьому педагогічному заході допомагає розвитку позитивного емоційного настрою, формує атмосферу внутрішнього емоційного благополуччя дитини.

Хід заходу

Діти входять до зали під веселу музику, сідають на місця вздовж бічних стін зали. В одязі дітей переважає зелений колір. З'являється ведучий.

Ведучий: Здрастуйте, хлопці! Ви любите танцювати? Сьогодні ми влаштуємо дискотеку! А оскільки зараз літо і все навколо зелене: і галявини, і ліс, і трава, і листочки на деревах та кущах, то й у нас сьогодні зелена дискотека.

Я бачу і ви сьогодні у зеленому одязі, скажіть у кого що зелене.

Діти відповідають.

Ведучий: А що ще буває зеленим?

Діти відповідають.

Ведучий: А зараз пограємо у гру. Я називатиму різні слова, а ви кажете чи буває це зеленим. (Так – ні)

Ведучий (хвалить дітей).

Під веселу музику вбігає Зелений клоун».

Клоун: Привіт, друзі! А ось і я! Впізнали ви мене. Я – зелений клоун. Прийшов до вас повеселитись на зеленій дискотеці. О! Як багато тут хлопців! І всі на мене дивляться! Цікаво, кого тут більше, дівчаток чи хлопчиків. Коли я крикну: «Дівчатка», всі дівчатка будуть кричати: «Хі – хі – хі!». А коли: «Хлопчики!», всі хлопчики закричать: «Ха-ха-ха!».

Діти виконують завдання.

Клоун: Попереджаю вас заздалегідь, розпочинаються зелені змагання. Якщо ви ще не заснули, то потанцюйте, сидячи на стільці!

Танець на стільці.

Клоун: Оголошую конкурс зелених малюнків. Хто швидше намалює огірок (ялинку).

Клоун: Раз, два, три, чотири, п'ять

Ми гратимемо знову!

Ви малюнки зберете,

На підлозі їх розкладіть.

Гра «Збери зелені картинки»(на килим розкладаються коточки з різними ілюстраціями. Завдання дітей – вибрати з них те, що зеленого кольору).

Клоун: А тепер настав час

Потанцювати вам, дітлахів.

Танець "Літо" (за показом клоуна).

Клоун: Якщо подобається танцювати,

Потанцюй зі мною знову!

Танець «Прання» (з зеленими хустинками, за показом Клоуна).

Клоун: Є ще одна гра,

Вам сподобається вона.

Головою не крути,

По листочка шлях пройди.

Гра «Пройди по листочкам» (листочки із зеленого паперу розкладаються по підлозі ланцюжком. Завдання: пройти листочками до іграшки).

Клоун: Дуже я люблю кулі яскраві, веселі,

Але особливою люблю кульки зелені.

Гра «Перенеси кулі між животами» (2 команди. Діти кулями затискають зелену повітряну кулю між животами і добігають до іграшки і назад. Передають кульку наступній парі).

Клоун: Ви танцювали та грали, а попити б не бажали?

Наш напій не простий, він зелений такий.

Де мій зелений мішечок? Скажімо дружно: «Раз – два – три!» І побачимо, що всередині. (Сік або газування зелене).

Клоун: Ну, а тепер ... дискотека триває. Швидше всі хлопці, ставайте в коло швидше, ми станцюємо танець дружно, разом буде веселіше!

Дискотека, Клоун прощається, свято закінчується.

«Стартінейджер»

Цілі та завдання:

· залучити дітей до активної участі у завданнях танцювальної програми;

· Познайомити хлопців з музичними напрямками різних країнсвіту;

· згуртувати дітей у загонах у процесі підготовки візиток, колективного виконання танцю будь-якого жанру;

· Розвинути у хлопців танцювальні, музичні, творчі здібностіта уяву;

· Створити здоровий психологічний клімату дитячому колективі.

Час проведення: 1 годину 30 хвилин.

Місце проведення:танцювальний зал.

Реквізит:футбольні м'ячі.

До дискотеки загонів треба підготувати візитку (3-хвилинний танець будь-якого жанру, у якому бере участь весь загін).

На сцену виходить заводний Ведучий.

Ведучий.Привіт, дівчата, салют хлопчаки, хеллоу вожаті! Я радий вітати вас на нашому танцювальному марафоні під назвою «Стартінейджер»! Ваші оплески! Сьогодні ми з вами танцюватимемо, багато танцюватимемо, танцюватимемо так, як ніхто і ніколи не танцював, але для початку я пропоную всім командам зробити кола, а капітанам вийти центр і почати показувати рухи. Отже, діджей, музику! Головне правило «Стартінейджера» – це безперервний рух! Весь час ми рухаємося, і коли я пояснюю завдання і навіть коли зупиниться музика, ми все одно танцюємо. А зараз дозвольте представити журі, після чого ми розпочнемо конкурсну програму! ( Представляє членів журі.)

Назва команди

До початку заходу кожен загін має вигадати назву своєї танцювальної команди («Руки вгору», «Буги-вуги», «Денс», «Хіп-хоп» тощо). Під час гри хлопці дружно танцюють, але щойно музика зупиниться, всі загони починають вигукувати свої назви. І так кілька разів. Перемагають найгучніші.

Візитка

Це домашнє завдання, до якого всі загони мали підготуватися заздалегідь. У візитку входить 3-хвилинний танець будь-якого жанру, у якому бере участь вся команда.



Найширша та вузька команда

Хлопці, танці, повинні зробити найбільше коло, а потім найменше.

Найвища та найнижча команда

Ведучий пропонує учасникам танцювати якомога нижче та вище (на плечі сідати забороняється).

Роботи, що танцюють

Усі хлопці під «технічну» музику танцюють так, ніби вони були роботами.

Найповільніша та найшвидша команда

Діджей включає повільну музику, всі учасники танцюють під неї якнайшвидше, і навпаки, коли звучить швидка мелодія, всі танцюють якомога повільніше.

Танцюємо, як…

Ведучий пропонує рухатися командам так, ніби танцювали діти в дитячому садку, матроси на кораблі, балерини в театрі, солдати в казармі, кухарі в їдальні та космонавти в космосі (на кожен танець діджей включає відповідну музику).

Танцювальний паровозик

Команда вишиковується в 1 колону, кожен бере іншого за талію. Дитина, яка стоїть попереду, починає йти та показувати танцювальні рухи. Решта повторюють за ним.

Танець із м'ячами

Команди одержують футбольні м'ячі. Завдання: станцювати танець із м'ячами.

Нарізка

Діджей включає мелодії різних жанрів та напрямків сучасної музики, під які хлопці танцюють

Літери

Ведучий називає будь-яку букву. Завдання команди вишикуватися у формі цієї літери.

Денс-марафон

На сцену виходять лідери команд, вони танцюють протягом 5 хв. без зупинки. Після конкурсної програми журі оголошує переможців, а ведучий нагороджує команди.

ДЕНЬ КІНО

Сценарій конкурсної ігрової програми

«Вожаті очима дітей»

Цілі та завдання:

· Підвищити статусу вожатих, подружити дітей та вожатих у загонах на умовах партнерства та співробітництва;

· Залучити хлопців до активної участі в іграх;

· Поспостерігати за ставленням хлопців до своїх вожатих;

· Навчити дітей усвідомлювати свої індивідуальні можливості, привчити їх прагнути до артистичного самовдосконалення;

· Прищепити дітям почуття відповідальності один за одного;

· Навчити хлопців працювати в колективі, підкорятися певним правилам, розвинути почуття колективізму та товариства.

Час проведення: 1 годину 30 хвилин.

Місце проведення:концертний зал.

Реквізит:ліжко, стільці, аркуші паперу, перо.

До проведення ігор діти у загонах мають підготувати інсценування «Сон вожатого».

На сцені встановлено ліжко. Виходить Ведучий.

Ведучий.Невже це мені не сниться, я знову бачу знайомі обличчя. Вітаю всіх, хто прийшов сюди в чудовому настрої, і, як кажуть, ласкаво просимо в чарівний світсновидінь, ваші оплески! Сьогодні на цій сцені ми побачимо вожатих очима дітей, а якщо точніше – сни вожатих, які зображатимуть діти. Вам цікаво подивитися, що сниться ночами вожатим? Мені також. То чого ж ми чекаємо? Давайте голосно-голосно поаплодуємо наймолодшим мешканцям нашого табору. Зустрічаємо, хлопці з дев'ятого загону покажуть сон своєї вожатої Маші!

Виступ 9 загону.

Допоможи вожатому

Ведучий.А поки наступний загін готується до виступу, я проведу конкурс, і для цього мені треба, щоб на сцену вийшли три учасники ( на сцену виходять хлопці). Уявіть собі таку ситуацію: вам сниться сон, начебто ви загоном полізли в гори. Ваш вожатий стоїть біля підніжжя високої гори. Раптом ви бачите, як з вершини падає величезний камінь і летить просто на голову вашого улюбленого вожатого. Потрібно швидко крикнути йому щось таке, щоб він уникнув небезпеки, а що ви крикнете, ми зараз дізнаємося!

Хлопці по черзі виходять на авансцену та рятують своїх вожатих.

Ведучий.А на сцену виходить восьмий загін. Вони покажуть нам сон, який наснився їхній вожатій Людмилі!

Виступ 8 загону.

Дресирування комах

Ведучий.Перед тим як переглянути сон, який приготував для нас сьомий загін, я проведу ще один конкурс. Попрошу вийти на сцену п'ять охочих ( учасники виходять на сцену). Отже, вам сниться, ніби ви найзнаменитіші дресирувальники у світі. Пропоную показати глядачам своє мистецтво у дресируванні комах. Прошу вийти вперед першого дресирувальника, а решта хлопців на сцені зображують комах. Отже, зустрічаємо, дресировані коники!

(Варіанти комах: бабки, таргани, павуки, сонечка.)

Ведучий.А наш вечір під назвою «Вожаті очима дітей» триває, і я запрошую на сцену сьомий загін!

Виступ 7 загону.

Крик

Ведучий.Наступний конкурс присвячений усім, хто іноді кричить уві сні. Запрошую на сцену трьох охочих ( хлопці виходять на сцену). Отже, уявіть, що спите. Вам потрібно зобразити крик, якби ви побачили уві сні: термінатора.

(Варіанти снів: морозиво, мишка, двійка у щоденнику, п'ятірка, зомбі, букет квітів.)

Ведучий.Зустрічаємо загін під номером шість зі сном, який наснився їхньому вожатому Борису!

Виступ 6 загону.

Політ

Ведучий.І я знову запрошую на сцену охочих взяти участь у конкурсі трьох сміливих хлопчиків, майбутніх повітряних десантників ( хлопці виходять на сцену). Кажуть, що людина, коли літає уві сні, росте. Я пропоную нашим гравцям підрости ( виносить 3 стільці). По моїй команді ви стрибаєте зі стільців і зображаєте політ, але будьте уважні, тому що ви маєте виконати певні дії при зустрічі з перешкодами. Ну що, полетіли! ( ведучий зачитує текст, хлопці зображують дію).

1. Ви летить і насолоджуєтеся польотом.

2. Раптом вас клюнула ворона.

3. Ви впіймали Карлсона і полетіли на ньому.

4. Сіли на хмару та помахали ніжками.

5. Поряд пролетіло НЛО. Ви привітались із інопланетянами.

7. Несподівано з'явився Гаррі Поттер і зачепив вас мітлою.

8. За ним пролетів Супермен, Бетмен, літак ТУ 134, комета.

9. Вас знову клюнула ворона, ви спіймали її та провчили.

10. До землі лишилося дев'ять метрів.

11. У вас розкрився парашут, і ви благополучно приземлилися на землю.

А зараз давайте зустрінемо бурхливими оплесками загін номер п'ять, який покаже нам сон своєї вожатої Наталі

Виступ 5 загону.

Сімнадцять овець

Ведучий.Наша конкурсна програма триває, і я запрошую на сцену трьох охочих ( гравці піднімаються на сцену). Для того, щоб заснути, багато хто вважає овець. Зараз я перевірю, хто з вас швидше вміє рахувати. Будьте уважні, я розповім вам одну історію про пастуха Фрідріха.

Сімнадцять овець паслося на лузі;

Пастуха звали Фрідріх, він готував юшку,

Одна вівця подумала і сиганула в ліс,

За нею побігло ще вісім овець.

Наш Фрідріх танцює - готова юшка,

Ще одна вівця пішла від пастуха.

На сонечку спекотно, пищать комарі,

Кинулися до лісу ще чотири вівці.

Беглянки задоволені - прохолодно у лісі,

А Фрідріх, щасливий, сьорбає юшку.

Тут три вівці одумалися, повернулися до пастуха,

І траву винно щипають на лузі.

Раптом у частіше лісовій, почулося виття -

Там вовк десь блукає голодний і злий.

Овечки біжать на лужок до пастуха,

Туди, де наш Фрідріх доїв уже юшку.

«Рятуйте нас бідних!», - але пізно друзі!

То скільки овець тепер у пастуха?

(Правильна відповідь – шість)

А тепер – виступ четвертого загону, вони покажуть сон своєї вожатої Насті

Виступ 4 загону.

Динозаври

Ведучий.Для наступного конкурсу я запрошую на сцену трьох дівчаток та трьох хлопчиків ( гравці виходять на сцену, ведучий розбиває їх на пари). Отже, уявімо, що вам сниться, ніби ви динозаври. Для початку спробуйте зобразити ходу динозавра ( гравці зображають). Попрошу вийти на сцену першої пари. Ситуація наступна: динозавр-хлопчик намагається освідчитися в любові до динозавра-дівчинки, розмовляти не можна, спілкуватися можна лише звуками. А динозавр-дівчинка має дати зрозуміти динозавру-хлопчику, що їй подобається інший. Отже, подивимося, що з цього вийде

Пари по черзі виходять та інсценують запропоновану ситуацію.

Ведучий.А тепер зустрічаємо загін під номером три, який покаже нам сон своєї вожатої Надії!

Виступ 3 загону.

Слова

Ведучий.Програма наша продовжується. І я запрошую на сцену трьох охочих взяти участь у новому конкурсі ( хлопці піднімаються на сцену). Давайте згадаємо гру « Зоряна година» ( роздає гравцям листи та ручки). Кожен із вас повинен скласти якнайбільше слів з одного слова «Сновидіння». Даю вам на це завдання одну хвилину. Час пішов!

Гравці складають слова, завдання перевіряється.

Ведучий.І знову на нашій сцені черговий сон, тепер від другого загону!

Виступ 2 загону.

Електроприлади

Ведучий.І я знову запрошую охочих взяти участь у конкурсі. Мені потрібно п'ять учасників ( хлопці виходять на сцену). Уявіть собі, що вам сниться, ніби ви електроприлади, тобто прилади, які працюють від електрики. Кожен із вас по черзі виходить на авансцену та зображує роботу будь-якого електроприладу. Якщо в залі для глядачівхлопці вгадують, що ви показуєте, залишаєтеся на сцені, якщо ні, то виходите з гри, повторювати електроприлади не можна. Ну що, якщо немає питань, тоді почнемо.

Конкурсанти зображують запропоновані предмети.

Ведучий.Зустрічаємо бурхливими оплесками сон першого загону!

Виступ 1 загону.

Ведучий.Ось і добігає кінця наша програма. Сьогодні ми багато чого дізналися про наших вожатих, побачили, що їм сниться. А який сон хотілося б відзначити нашому журі? Настав час нагородити загони, що відзначилися.

Журі висловлює свою думку, нагороджує переможців.

Ведучий.А мені залишається тільки побажати вам найдобріших і найсолодших снів, друзі мої!

Конкурс мариністів

Вожаті у загонах проводять конкурс художників. Після чого обирають двох-трьох талановитих хлопців, які на аркуші формату А3 мають намалювати картину на морську тему. Не забудьте сказати, щоб хлопці в правому нижньому кутку написали номер загону і поставили свій автограф.

У призначений день та годину мариністи приносять свої роботи. Педагог-організатор вставляє картини у рамки та вивішує їх на людному місці, де вони без проблем провисають до кінця зміни.

Змійка

Усі присутні утворюють ланцюжок чи розбиваються кілька команд-ланцюжків. Перший – «голова», останній, відповідно, – «хвіст». Вмикається музика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухи, як хоче, – махає руками, робить випади, йде гусячим кроком тощо. Всі інші повинні повторювати рухи за нею. Коли «голова» втомлюється, вона повертається до наступного гравця, гладить його по голові і переходить у хвіст, після чого все продовжується з новим ведучим та новими «приколами». Конкурс триває доки звучить музика.

Скуті одним ланцюгом

Беруть участь команди по 3-7 осіб. За кількістю учасників до мотузки з інтервалом 1 метр пришиваються шапочки або панами. Учасники одягають їх на голови та танцюють під музику. Програє та команда, яка раніше з учасника злетіла шапочку. Руками шапку тримати не можна.

Танцювальний конвеєр

Учасники поділяються на групи з 5-12 осіб. По 1-2 хвилини звучать кілька мелодій, гурти повинні, швидко перебудовуючись, танцювати відповідні рухи. Перемагає найзлагодженіший, найшвидший та найоригінальніший колектив.

Гудзик

Беруть участь кілька команд по 3 особи. Їм повідомляється, що зараз вони мають танцювати, а журі оцінюватиме їх, але за якими критеріями повідомить пізніше, то треба дуже старатися. Як тільки танець закінчено, у кожній команді вважається кількість гудзиків на верхньому одязі учасників. Перемагає команда, у якої журі виявить більшу кількість ґудзиків. Як варіант, у цьому конкурсі можна попросити команди зобразити танець ґудзиків.

Сірникова коробка

Команди з рівною кількістю учасників встають у лінії і як тільки починає звучати музика, вони повинні передавати коробок від сірників, одягнений на ніс від учасника до учасника без допомоги рук. Виграє команда, яка, не впустивши коробок, встигає передати його, поки звучала музика.

Несміяна

З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошуються охочі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несміяну, не торкаючись її.

Танці за іменами

Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз танцюватимуть лише ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Сашка, а тепер Олени. Можна називати кілька імен одночасно.

Бронзовий олень

Найкраще цей конкурс проводитиме у літньому таборі. Із зали запрошуються всі хлопчики, які вважають себе найзасмаглішими. З них вибирається переможець та призери, яким присвоюється звання «бронзового оленя». Вони виконують переможний танець «північного оленя».

Рекордна вага

У приміщенні дискотеки встановлюються ваги для зважування. Запрошуються охочі брати участь у цьому конкурсі пари. Протягом усього вечора вони можуть зважуватися на терезах, і та пара, яка має вагу більше, ніж у всіх інших пар, стає переможницею і нагороджується «богатирським» призом.

Повітряний танець

Усі учасники розбиваються на пари. Кожній парі дається 2-3 надуті кульки. У 1 турі танцю потрібно затиснувши їх тілами, танцювати так, щоб жодна з кульок не впала. У 2 турі – потрібно луснути кульки, причому руками, ногами, зубами чи гострими предметами ушкоджувати їх не можна.

Парад компаній

Усі команди вишиковуються на майданчику і за сигналом ведучого починають під музику оригінальним чином пересуватися.

Синхронність

Зал умовно поділяється на гурти, яким під музику необхідно виконувати синхронні танцювальні рухи.

Найгірша компанія»

Необхідно забратися у гімнастичний обруч. У якої компанії увійде в обруч більше людей, та й перемогла.

Квадрат – овал – трикутник

Команди танцюють у колі і за сигналом ведучого перебудовуються у трикутник, потім у квадрат тощо.

Танці вдвох – дивні танці

По дві людини від команди (юнак та дівчина) танцюють під повільну композицію, причому юнак протягом усього танцю тримає партнерку на руках.

У світі тварин

Учасникам необхідно станцювати так, як це зробили б: слони, змії, сороконіжки, жирафи і т.д.

Капуста

Одна людина з компанії стає капустою. Інші за одну хвилину повинні прикрасити його за допомогою підручних засобів. Перемагає компанія, яка «виростила» найбільший качан капусти.

Все нижче і нижче

На певній висоті (людського зростання) встановлюється поперечина, під якою повинні пройти всі учасники по черзі, виконуючи при цьому танцювальні рухи. Поступово поперечина опускається. Гра проводиться до тих пір, поки не залишиться один гнучкий учасник.

Танок, що розростається

Увімкніть будь-яку музику та виберіть двох граючих, які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера чи партнерку. Тепер уже 2 пари танцюють, доки не зупиниться музика. Потім кожен обирає собі за новим партнером, танцюють 8 осіб. Так триває доти, доки не танцюватимуть усі.

Для цієї гри - криголама вам знадобиться парна кількість граючих. Якщо з'являється один зайвий гравець, він може запускати і зупиняти музику.

Музичні падіння

Ці «музичні стільці», які не потребують стільців. Потрібна лише музика, яку ведучий або грає на фортепіано, або натомість використовує диски чи касети. Він навіть може взагалі обійтися без музики і просто плескати в долоні. Гравці рухаються у такт із ритмом. Коли ведучий зупиняється, усі мають сісти на підлогу. Той, хто сяде останнім, виходить із гри і має відійти убік до ведучого. Щоб убезпечити себе від можливих помилок, сідати на підлогу треба повністю.

Змінюйте тип музики або ритм, щоб одна музика була гучною, інша м'якою, а третя у ритмі джазу. Також змінюйте тривалість кожного музичного фрагмента, щоб гравці були не підготовлені до моменту, коли перерветься звук. Використовуйте кілька коротких фрагментів. Вони зроблять гру ще більш захоплюючою.

Коли залишаться всього два гравці, вони пильно спостерігатимуть один за одним, і, можливо, ви матимете кілька нічиїх поспіль, оскільки вони торкатимуться статі одночасно. Якщо це станеться, попросіть їх заплющити очі та продовжувати рухатися під музику. Незабаром ви впізнаєте переможця.