Прохождение квестов Dragon Age: Origins. Dragon age. Прохождение

Dragon Age: Origins (Начало) является виртуальной ролевой игрой, которую выпустила канадская студия Bioware. Это наследник игры под названием Baldur’s Gate. Многие считают, что она выступает как эталон жанра RPG. Даже ряд авторитетных изданий уверены, что Dragon Age смогла превзойти своего именитого предка.

В новой игре вам предстоит выбирать себе расу, класс, за которые вы будете вести игру. Также вам будет предложено выбрать внешность и пол. Помните, что от выбора расы, класса напрямую зависит, какую будете проходить предысторию. Она определит, какая из глав начнется сразу, а какая после, как вы будете восприниматься остальными персонажами. На ваш выбор представляются 6 предысторий, а также три класса (Воин, Маг, Разбойник):

  • Человек Дворянин (Человек: Разбойник или Воин);
  • Маг (Эльф или Человек);
  • Городской Эльф (Эльф: Разбойник или Воин);
  • Долийский Эльф (Эльф: Разбойник или Воин);
  • Знатный Гном (Воин, Разбойник, Гном);
  • Простолюдин Гном (Воин, Разбойник, Гном).

Напарники

По мере прохождения игры Dragon Age: Origins в вашей группе практически постоянно будут напарники. Каждый из них имеет свою предысторию. С каждым необходимо и можно поговорить. Каждый выражает свое мнение. С напарниками надо поддерживать отличные отношения. В противном случае они просто уйдут от вас, либо станут лидерами и сместят героя. Чем выше у ваших напарников к вам доверия, тем больше разнообразных бонусов они будут получать — к силе, заклинаниям и тому подобное.

Одобрение измеряется по шкале от -100 до +100. Максимум достигается на отметке в +74. За исключением романтических, либо дружеских отношений. Что касается дружеских отношений, то они возможны лишь после выполнения персонального квеста.

Чтобы повысить одобрение, можете правильно подбирать в разговоре с напарниками слова, правильно поступать при выполнении заданий. Это помогает понравиться персонажу. В некоторых случаях можете даже дарить подарки. Каждый напарник имеет свои предпочтения относительно подарков. Если вдруг кто-то подарок не принимает, тогда этот подарок будет важен для другого напарника.

Прохождение игры Dragon Age: Origins

Остагар

Итак, вами пройдена предыстория персонажа, которого выбрали. Попадаете с Остагар. Переговорите с королем Кайланом, а также Дунканом, побегайте. Потом отыщите Алистера. После беседы с ним надо присоединиться к отряду.

Приготовьтесь. Вам опять надо переговорить с Дунканом. По дороге можете у псаря взять квест. Когда на пса наденете намордник, дайте согласие на ведение поисков цветов, которые находятся в диких землях для излечения пса. Также можете оказать помощь пленнику, проявив умение убеждать при общении со стражником. Взамен получите ключ от сундука магов.

Переговорив с Дунканом, вы получите два задания: насобирать 3 пузырька с кровью порождений тьмы, а также свитки серых стражников. Направляйтесь в Дикие земли Коркари. Джови, Алистер, Давет окажут помощь при дальнейшем прохождении игры Драгон Эйдж: Начало.

Дикие земли. Вы натолкнетесь на стаю волков и отряды порождений тьмы. Лучше не затевать драку сразу с отрядами. Выманивайте поодиночке, чтобы облегчить себе задачу. В принципе, вы должны без особых проблем пройти земли. Не стоит пропускать Полевые цветы для псаря. Для этого периодически подсвечивайте территорию кнопкой Tab.

Окажитесь помощь солдату, который умирает. Отыщите сундук миссионера. С трупов можете собрать пузырьки с кровью и добраться до нудного места. Так будет архивы. Но свитков никаких не найдете. Вы встретитесь с ведьмой Морриган. Переговорите с ней, потом с ее матерью. Те дадут свитки. Возвращайтесь в лагерь.


Перед тем, как разговаривать с Дунканом, закончите задания, которые начали, продайте торгашу накопленные предметы. Потом поговорите с Дунканом и будет посвящение в Серые Стражи.

Начало войны. При прохождении игры Dragon Age: Origins Дункан пошлет вас для зажигания маяка. Пройдите по мосту, двигаясь к башне. Там встретите 2-х охранников с сообщением, что башня захвачена порождениями тьмы. Прорывайтесь до третьего этажа с боем. У выхода на 4-й этаж надо исследовать местность, подлечить отряд. Обязательно сохранитесь.

Вверху встретитесь с боссом — огромным злым Огром. В сражении держитесь от него на почтительном расстоянии и постарайтесь уклоняться от ударов, который тот будет наносить. При возможности оглушите врага. Хорошо, если заставите его гоняться за одним из членов отряда. В это самое время остальные будут по нему стрелять из арбалетов или луков. Когда одержите победу, обыщите труп Огра, а также бочки. Затем можете зажигать Сигнальную башню, смотрите красочный ролик. Вы придете в себя, находясь в доме Флемет. После беседы, напутствий к вам присоединится Морриган. Ну вот, настало время отправляться — вас ожидает Лотеринг.

Лотеринг

По пути в Лотеринг, если вами выполнено задание собачника в Остагаре, с вами будет следовать пес. Его можете назвать любым именем. Прохождение игры Dragon Age: Origins продолжается. На месте вас будет подстерегать группировка бандитов. Со всеми разберитесь и продолжайте идти до деревни. Но не все рады тому, что происходит. Переговорите с местными обитателями. По дороге оказывайте помощь тем, кто в ней нуждается. Задание получите с доски объявлений. Разберитесь с горе — пророком, пройдите в Церковь. Сообщите там Сэру Брайанту насчет разбойников. Переговорите с Сэром Донналом. Можете переговорить с преподобной матерью. К несчастью, она лишь благословляет и все.

Когда со всеми наговоритесь, дуйте к бару Убежище Дейна. Здесь будет потасовка с вояками Логейна. К вам в итоге присоединится Лилиана. Также в Убежище можете взять квест по изготовлению ядов.

На выходе из деревни заметите клетку, в которой сидит пленный кунари Стэн. Переговорите с ним. Для освобождения Стэна необходимо совместно с Лилианой пройти в церковь, пообщаться с Преподобной Матерью. Если имеется хороший навык по вскрытию замков, можете опробовать его на клетке. При развитом навыке убеждения можете убедить Преподобную. Бессовестные герои могут просто убить Преподобную. Морриган тогда будет рада. Итак, при прохождении игры Драгон Эйдж: Начало Стэн войдет в отряд.

Итак, в Лотеринге вас ожидает немало дополнительных заданий. По этой причине не стоит отсюда в спешке уходить. Лучше хорошо все обследовать. Дополнительные деньги и повышение опыта лишними не будут.

При выходе из деревни вам придется спасать двух гномов от монстров. Эти самые гномы потом всегда будут снабжать лагерь очень даже нужными предметами. Хорошо обдумайте, прежде чем выдвигаться из Лотеринга. Дело в том, что сюда вам больше вернуться не получится.

Итак, когда уйдете, то попадете в лагерь. От игрока зависит, куда пойти далее.

Башня круга

Для того, чтобы в первый раз оказаться в башне круга, необходимо пойти до пристани на озере Каленхад. Переговорите с Кэрролом. Вы должны убедить, либо запугать его согласиться переправить героев.

При беседе с Грегором необходимо решить замочить, либо не трогать магов. Это будет влиять, кто же будет в отряде подкреплений при Последней битве (маги или храмовники), а также на прохождение квеста в Редклиффе (чародей по имени Ирвинг может оказать помощь при спасении Коннора).

Прохождение игры Dragon Age: Origins. В дальнейшем у магов (все будет достаточно просто до квеста Заблудившиеся по снах) появится несколько дополнительных квестов.

Первый этаж, Науки призыва, Библиотека. Получаете задание, когда поднимаете разодранную книгу. Для выполнения задания необходимо идя по метке, сделать три призыва. Кроме того, немного дальше запрятан четвертый круг. Он к заданию не относится. Для этого необходимо активировать вещи, что были описаны в 3-х уроках, исключая 1,2,3 круги призыва. Вот как выглядит весь список: Купель призыва, Справочник, Родерком, Горвиш, Эпворн, Стол, Спириториум, Горвиш, Амулет.

Башня магов в Dragon Age: Origins является одним из этапов который вам нужно будет пройти. Тогда вы сможете одержать победу и остановить Мор. Прибыв на место главный герой узнает, что в дела обстоят очень плохо. Круг заполнили одержимые маги, которые убивают и обращают всех остальных. Значит помощи с их стороны или же Храмовников не стоит ждать.

Башня

Вас пропустят в башню, но лучше все же перед этим посетить квартирмейстера, так как дальше торговцев не будет а бой с одержимыми наверняка затянется.

За дверью игрока ждет группа магов во главе с Винн и у вас есть два варианта — поддержать ее и принять в группу как сопартийца, либо же отвергнуть и убить на месте.

Далее игрока ожидает затяжное путешествие от этажа к этажу, попутно выполняя такие дополнительные задания как и . На самом последнем этаже вас уже ожидает демон Праздности, который начнет диалог и независимо от вашего выбора отправит главного героя в тень.

Тень

Вы просыпаетесь в одиночестве и лже-Дункан пытается осудить вашего героя за то, что не спас его. Убиваем двух Серых Стражей и идем к пьедесталу.

Тут вас встретит некий Ниалл, который расскажет о положении дел, после чего следует отправляться дальше через портал к Демону Ярости и убить его. После этого получаем облик мыши, ныряем в нору неподалеку, делаем круг чтобы опробовать способности и возвращаемся к Ниаллу.

Горящая Башня

Активируйте новый пьедестал и отправляйтесь в локации Горящая Башня и Нашествие Исчадий Тьмы. В Горящей башне идем на второй этаж и путешествуем через норки до коридора с горящими линиями — идем прямо и попадаем через очередную нору к Горящему Храмовнику, убив которого вы получите огненную форму. Выбираемся и переправляемся в Нашествие.

Башня магов в Dragon Age: Origins

Нашествие Исчадий тьмы

Тут вам нужно двигаться строго на север в форме Горящего, либо же если вы ее еще не брали, то по норам — так или иначе игрок выйдет к Спящему. После победы он даст новую форму — Дух. После этого можно смело расправляться с Призрачными дверьми на разных локациях.

Раздор магов

Следующая локация, в которую вы прибываете. Двигаемся по кругу на второй этаж, убиваем магов и не забываем про лириум, а также зелья здоровья. Наверху вам ожидает сразу несколько противников и очередной Спящий, который после смерти дает последнюю форму — форму голема.

Лучшим возможным выбором будет очистить башню до конца и после убийства босса в конце активировать еще один пьедестал, чтобы сразу переместиться куда нужно.

Финальный этап

Вернувшись к Ниаллу находим рядом призрачную дверь и переходим туда, чтобы уничтожить босса Йевену. Потом отправляемся на Нашествие и там находим дверь, которую можно разрушить в форме голема — за ней будет еще один босс. Также нужно расправиться и с Рагосом в Горящей Башне.

На данном этапе игроку остается лишь путешествовать по четырем островам кошмара последовательно, до того момента пока не встретите Веревиль — изначально она сбежит, но вам лишь останется принять форму мыши и последовать.

После сражения с боссом четырех островов вам откроется дорога к демону Праздности. Если по дороге вы не спасали своих компаньонов, то самое время вернутся за ними, так как бой будет действительно сложный. Убеждайте их, что мир вокруг нереален и тогда все пройдет как следует.

Всего демон примет 4 разные формы, причем каждый раз его жизни будут восполнятся, после чего запустится диалог с Ниаллом, в котором он предложит забрать Литанию с тела поверженного врага, чтобы иметь защиту от магии крови.

Башня

Вы вернулись в реальный мир и тут предстоит еще одно сражение — финальное. На лестнице перед битвой с Улдретом стоит Каллен в разговоре с которым можно принять сторону Храмовников и согласиться добить всех магов либо же отвергнуть его предложение. Также есть и третий, нейтральный вариант.

Теперь подымаемся по лестнице и вступаем в бой, при этом стараясь использовать Литанию каждый раз когда демон будет пытаться в очередной раз кого-то обратить. На этом и заканчивается прохождение в Dragon Age: Origins Башни Магов.

В игре Dragon Age: Origins секреты разного рода могут сильно помочь в прохождении и прокачке своего персонажа. Проекты жанра RPG часто имеют спрятанные секреты, которые не так просто обнаружить даже при тщательном исследовании. Чтобы узнать самые полезные из них следует прочесть данный материал.

События в Остагаре

Первые секреты в Dragon Age: Origins можно обнаружить уже на первых этапах прохождения, а именно после прибытия в Остагар. Здесь игроку рекомендуется пойти к лазарету, где будет один из заключенных. Он попросит главного героя об одолжении, а в награду выдаст ключ от сундука, что находиться возле усмиренного мага. Внутри находятся полезные вещи. Посыльный эльф стоит возле псарни и с ним следует обязательно поговорить. В диалоге будет вариант с убеждением (обманом), который приведет к тому, что парень выдаст главному герою прекрасный меч. На первых порах это оружие наносит приличный урон. Если главный герой мечник, то лучше оставить его себе, в ином случае следует снабдить таким мечом Алистера.

Супермен и небольшая хитрость

Если игрок не знает, как в Dragon Age: Origins победить отряд из более сильных противников, а пройти дальше просто необходимо, то следует воспользоваться небольшой хитростью. Для этого в отряде должен быть обязательно разбойник и враги не должны заметить отряд главного героя. Пользователь берет под управление персонажа данной классификации, включает невидимость и крадется за спинами ничего не подозревающих врагов. Нужно отойти как можно дальше, чтобы отряд вовсе пропал с глаз. Тогда можно отключать невидимость, а соратники из группы внезапно появятся за спиной. Таким методом можно иногда избегать ненужных стычек. Еще одним интересным секретом в «Драгон Эйдж» (и даже отсылкой) является разговор двух пожилых людей, которые могут встретиться в любом месте. Они активно обсуждают то, что с неба приземлился ребенок, а это является прямым намеком на Супермена. Игроку же будет полезная информация о том, где именно он упал, или о нахождении других метеоритов. Только там можно достать специальную руду и выковать уникальный меч.

Путешествия в Орзаммаре

Секреты в Dragon Age: Origins стоит знать игрокам, ведь они могут принести большое количество золота или полезных предметов. Особенно большое количество их связано с Орзаммаром - королевством гномов. Здесь уже при первой встрече с Гаворном у него можно украсть неплохой щит. Повторить этот трюк удастся также при последующем разговоре в замке. В городе есть арена, где можно согласиться на сражение с лучшей командой. Игрок должен провести около пяти боев, после чего в качестве приза можно добыть кольцо для мага крови. С другой стороны, если в команде нет персонажа такой специализации, то идти сюда можно только ради развлечения. При походе в Орзаммар в «Драгон Эйдж» следует подготовиться к поискам всей информации о гномах. Сюда входят страницы кодекса, надписи под статуями, записки, книги и прочее. Если собрать полную коллекцию, то следует направиться к зданию Совета, но у входа повернуть налево. Здесь за труды выдадут отличный артефакт, который пригодится в будущих приключениях.

Меч и доспехи

Секреты игры Dragon Age: Origins, которые связаны с Орзаммаром, на этом не заканчиваются. В тронном зале игрок может получить отличный который подойдет воину с определенной специализацией. Для начала нужно поставить двух своих напарников на плиты с указателями под статуей справа от трона. Еще один должен отправиться к входу на специальный квадрат. После этого игроку откроется возможность взаимодействовать с троном. Предварительно следует подготовиться, ведь после этого предстоит сражаться с мощным драконом. Призом за победу и будет тот самый двуручный меч. При желании получить хорошую броню игроку следует идти в Крепость Стражей только при достижении 18 уровня и не раньше. Этот контент из дополнения, который позволяет получить полезные вещи, в том числе драконьи доспехи. Только после прокачки к этой ступени на локации начнет падать достойная амуниция. Примечательно, что найденные вещи полностью зависят от уровня, на котором игрок решил зачистить Крепость Стражей.

Приличные заработки денег

В замечательном шедевре игровой индустрии Dragon Age: Origins секреты и хитрости помогут не только с вещами, но и деньгами, если правильно воспользоваться своими ресурсами. Первый способ прилично заработать открывается еще при раннем посещении Лотаринга. Персонаж по имени Аллисон попросит сделать для него ловушки, но создавать их разбойником можно бесконечно. Она каждый раз станет принимать их, вознаграждая 50 серебряными монетами и сотней очков опыта. Сделать два десятка заходов стоит потраченных усилий. Похожая методика работает и в Денериме. Пользователь должен зайти в магазин «Диковинки Тедаса», чтобы купить рецепт сильного лириумного зелья за приличную сумму. В команде должен быть травник, который сможет его приготовить. Запастись лириумом можно в башне магов, а в таверне взять другие материалы. После этого можно создать огромное количество пузырьков, который распродаются по 20 серебряных монет. Прибыль будет чувствоваться только при вложении в дело около 50 золотых монет.

Сюжетная хитрость и еще один меч

В Dragon Age: Origins «Секреты драконьей крови» книга является предметом, который можно вручить в качестве подарка Винн ради 10 единиц одобрения. Также его можно отдать другим членам отряда, но прирост дружбы тогда будет в два раза меньше. Это информация не так важна по сравнению с тем, как по сюжету победить демона Праздности в Тени. Это сильный противник, с которым сложно сражаться, но можно упростить подобную задачу. Изначально в бою следует принять форму голема и сражаться до момента, когда останется треть здоровья. Дальше игрок должен трансформироваться в огненного духа, а потом снова в каменного бойца. При этом здоровье полностью восстанавливается. Операцию можно проделывать несколько раз до победного конца. Если собрать все записки в эльфийских руинах, Орзаммаре и возле урны со священным прахом, то появиться задание «Вызов Гексганта». Главный герой должен со своими союзниками отправиться на указанную точку, где пользователю предстоит сражение, в котором призом будет добротный одноручный меч.

Часто и игроков возникают сложности с тем, как в Dragon Age: Origins пройти тот или иной момент. Подобные проблемы нередко связаны с неправильной прокачкой своих соратников и даже главного героя. Разработчики создали обширную систему развития персонажей, в которой можно легко выбрать на первый взгляд привлекательные, но на практике бесполезные навыки. Например, последний талант в ветке храмовника намного лучше работает в плане оглушения, нежели витязь. Похожая ситуация с боевыми магами, которым на первый взгляд нужно прокачивать магическую энергию и урон. На самом деле их нужно просто одеть в доспехи с максимальным уровнем выносливости, и они смогут наводить хаос на любом поле боя. Собачка же в плане нанесения урона не самый лучший соратник, но на каждой карте она поможет в поисках клада с полезными предметами.

Последние хитрости

Секреты в Dragon Age: Origins следует знать, чтобы хорошо ориентироваться в сюжетных линиях и делать всегда правильные решения. Например, игрок может спасти сына Хоу, а тот согласится отблагодарить его. При этом следует просить самую высокую сумму вознаграждения, так как отец в любом случае будет благодарен и на будущем совете поддержит главного героя. Получить полезные предметы для себя и спутников можно множеством способов в этом огромном мире. Так, при разговоре с эльфийским мастером Вараторном при наличии должного уровня Дипломатии или Хитрости можно без проблем уговорить того сделать не только доспехи, но еще и лук. Миссии от Мастера Игнассио лучше выполнять на поздних уровнях, чтобы награда была соответствующей. Это же касается и Квеста Марджолайн, который выдаст Лелиана. Башню круга же лучше проходить изначально. Это сильно поможет в прокачке центрального персонажа, что в дальнейшем сильно поможет в сложных стычках и битве с последним боссом.

Дамы и господа, свершилось! Наконец любимая нами компания BioWare выпустила долгожданный бестселлер игровой индустрии - Dragon age: Origins. Игра названа духовным продолжателем таких серий игр, как Baldur"s Gate и Neverwinter Nights. Хоть события происходят в новом, не знакомом нам мире, они от этого не станут менее интересными или насыщенными. Новый мир, новые персонажи, новые противники... Все это для вас! Что ж, давайте посмотрим, что нам предлагают разработчики.

Итак, вы установили игру, справились со всеми трудностями в этом и вы запускаете ее, ожидая чего-то интересного. Но на пути такой нелегкий этап как создание персонажа. Если вы вспомните события Baldur"s Gate или Neverwinter Nights, то поймете, что выбор расы и пола никак не влиял на начало и продвижение по основному сюжету. Разве что косвенно, в частности в отношениях к вам представителей других рас. Здесь же всё не так. Давайте рассмотрим возможные варианты создания персонажа.

Самым первым и самым принципиальным станет выбор пола. Вы сможете решить некоторые вопросы легче, если вы будете играть женщиной. Но и можете получить больше проблем на свою симпатичную головку. Потому постарайтесь понять, что же вам больше по душе - возможность решить несколько проблем с помощью интима или же смочь уговорить любого персонажа с помощью силы или хитрости. Выбор за вами, как и в огромном количестве случаев в игре.

Следующий интересный момент, с которого начинает свое разветвление прохождение Dragon Age Начало - это выбор расы. Имейте ввиду, что этот выбор, возможно, будет основным определяющим фактором во многих игровых ситуациях. Прохождение Dragon Age Origins почти полностью нелинейно. Только некоторые основные моменты вам придется пройти. Остальное зависит только от вас. Но займемся расами. Нам предлагают три самых распространенных расы Ферелдена - люди, эльфы и гномы. Заметьте, от того, какую расу вы выберете - таким и будет ваша предыстория. Но имейте ввиду, что расы не имеют ничего общего с общепринятыми представлениями о них. Люди - господствующая раса, которая очень разобщена. Они почти не заботятся о себе подобных, но в то же время - поставили на колени две другие расы. Подумайте, нравятся ли вам подобные персонажи? С другой стороны - вы можете заботиться о всех ближних, раздавать всем бедным деньги... Думайте и выбирайте. Следующая раса - эльфы. Ничего общего с красивыми и гордыми эльфами Толкиена. Эльфы порабощены людьми и основным их занятием является прислуживание людям. Но не всех эльфов это устраивает. Естественно, есть и повстанцы, не покинувшие лесов и жестоко относящиеся ко всем, кто не похож на них. И последние - гномы. Самая нейтральная раса. Их постоянно атакуют порождения тьмы из-под земли, но они не отчаиваются. Сильные воины, они наделены отличной устойчивостью к магии. Что, впрочем, мешает им становиться магами. Так что баланс не нарушен. Выбирайте.

Далее при выборе персонажа решает многое класс, в котором вы будете совершенствовать свои умения. Для людей и эльфов это - воин, маг и вор. Для гномов - только воин и вор. Причины - смотрите выше. Вообще же я скажу из личного опыта, что в прохождение Dragon Age Начало вам очень потребуется грамотный вор. Будет намного меньше оставленных сундуков, которые не получается взломать. Хотя, если вам это не важно... Выбор за вами, в который уже раз.

И последнее, что вам предлагают - это выбор биографии, которая и определит начало Ваших похождений. У человека присутствуют только два вида биографии - это вариант "Знатный человек" при выборе воина или вора, и "Маги" при выборе мага. У эльфов несколько более богатый выбор - при выборе воина или вора доступны варианты "Долинный эльф" и "Городской эльф". В случае выбора мага - естественно вариант "Маги". У гномов же при выборе любого класса доступны два варианта биографии - "Гном-простолюдин" и "Знатный гном". Выбирайте, что вам больше по душе. Прохождение игры Dragon Age изменится и от этого.

Итак, основные моменты определения вида персонажа позади. Теперь вам надо настроить внешний вид персонажа, его голос и портрет. Ну, тут я вам не советчик. Можете сделать абсолютно всё, что вам заблагорассудится. Ни на что это не повлияет. Кроме вашего эстетического вкуса, конечно.

После того, как вы создадите внешность - пришло время для характеристик. Тут я буду краток. Есть шесть вариантов характеристик: Сила, Ловкость, Сила воли, Магия, Хитрость, Телосложение. Невозможно просчитать все возможные варианты изначального распределения характеристик. Но давайте подробнее остановимся на каждой. Сила - она сила и есть. Влияет на урон, наносимый противникам, добавляет точности в ближнем бою. В общем, важнейшая характеристика для воинов. Ловкость - влияет на вероятность попасть по противнику и на урон от колющего и стрелкового оружия. Также ловкость нужна тем, кто хочет драться с парным оружием. Сила воли - тут описания не требуется. Влияет на запас манны для магов и на количество выносливости, которая тратится на совершение умений и специальных атак. Магия - важнейший показатель для магов. Повышает эффективность заклинаний. Для других же классов влияет на эффективность других полумагических действий. Хитрость - определяет способность к обучению. Лучший навык для разбойников, так как многие навыки разбойника требуют хитрости. Телосложение - влияет на количество максимального здоровья персонажа. Важный навык абсолютно для всех. Только маги смогут обходиться без него более-менее нормально, если нормально разовьют урон на расстоянии.

Следующие два пункта - это навыки и умения. Их описывать - не имеет смысла, так как у каждого класса их десятки и вам придется выбирать их, отталкиваясь от того, какой класс вы выбрали. Потмоу - дело за вами. И повлиять, во время прохождение Dragon Age Origins, это может только на сложность прохождения. При правильном распределении параметров будет немного легче. При ошибочном - сложнее. Но, думаю, первый раз игру имеет смысл проходить на легком уровне, чтобы познакомиться с миром, его особенностями, привыкнуть к геймплею игры.
Итак, персонаж создан и пора проходить игру. В зависимости от этого будет зависеть и ваше прохождение. Потому давайте рассмотрим несколько вариантов прохождения. А начнем, пожалуй, с любимого мной человека-вора. Итак, прохождение игры Dragon Age Origins человеком-вором начинается! Я начну с описания создания персонажа, чтобы вы могли наиболее точно повторить мой путь. Итак, я выбираю мужской пол, расу - человек. Класс - вор. Биография - знатный человек. На внешности останавливаться не будем, подберите ее на свой вкус. Дальше распределяем характеристики. Я сделал такие поправки: Сила - 13, ловкость - 16, сила воли - 12, магия - 11, хитрость - 16, телосложение - 11. На начало игры навыки у меня - Влияние, Изготовление ядов, Боевая подготовка. Из умений - Грязная борьба, Умелые руки, Владение оружием в каждой руке. Это - начальное положение, теперь вы его знаете и можете грамотно распределить свои умения. Имейте ввиду, что максимальный ваш уровень - 25. Потому грамотно и продуманно распределяйте свои возможности. Итак, герой создан, пора в бой. Вы появляетесь в замке своего отца, куда пришел серый страж. Но отец не хочет отпускать вас с этим самым серым стражем. Вы, все-таки, его младший сын. Он решает, что надо найти Фергюса, вашего старшего брата, который уходит на войну вместе с отцом, и сообщить ему все подробности. Да, приготовьтесь к долгим диалогам, которые лучше читать, дабы не упустить ни одной важной детали в информации. Итак, отправляемся на поиски Фергюса! Если вы посмотрите на мини-карту в верхнем правом углу экрана, вы заметите белую стрелочку, которая указывает куда-то за видимые пределы карты. Нажав клавишу вызова большой карты вы увидите мигающий треугольник в нижнем левом углу карты. Именно это - место, куда вам необходимо попасть. Там и ждет вас Фергюс. Вы можете встретить несколько побочных заданий. Советую посетить библиотеку и прочитать пару книг для пополнения вашего знания книг. Одно из них - это встреча с Гилмором, который придет к вам и расскажет о вашем псе, забравшемся на кухню. А главная кухарка, ваша старя няня, грозится из-за этого уйти. Сходите на кухню за псом. Думаю, попутчик вам пригодится. Чтобы получить мабари (боевая порода псов) вам в попутчики - отправляйтесь на кухню и поговорите с кухаркой. Она совсем недовольна поведением собаки. Не следует разговаривать слишком грубо с Нэн, иначе обидится. Хотя... Какая вам разница? Но она все-таки вас воспитала. Выбирайте сами. Но умный пес лает не просто так. Не ругайте его, он хочет вам что-то сказать. Он учуял крыс на кухне и вам предстоит их убить. Далее по пути вы встретите вашу игровую мать, разговаривающую с гостями. Не стоит им грубить и городить всякую чепуху. А с фрейлиной можно немного пофлиртовать. Прохождение игры Dragon age Origins предусматривает и несколько возможных романов. Да, была бы игра в полной виртуальной реальности - цены бы ей не было. Ну да ладно, пора идти к Фергюсу. Найти его можно в нижнем левом углу карты. Приходите и вежливо поучаствуйте в разговоре. Да, вы выслушаете молитву и немного наставлений в дорогу вашему брату. И... вас отправят спать. Если вы осмотрели всю территорию замка - можете отправляться. Но не думаете же вы, что ваш сон пройдет спокойно? Всё было бы слишком просто. Ночью на замок нападут. Вас разбудит ваш верный пёс и... в дверь вбежит прислужник с новостью, что на замок напали. Но он не успеет сказать, кто же это напал. Сразу же ставьте игру на паузу и одевайте своего персонажа. Да, он на ночь раздевался. Реализм Dragon Age поражает. Убивайте двух солдат и не забудьте обыскать трупы. Да, следует упомянуть, что мне после убийства этих двух лучников дали следующий уровень.

Тут же придется убить еще двух солдат и к вам присоединится ваша матушка, которая еще может дать жару! Она же вам расскажет, что на замок напали солдаты Хоу, друга вашего отца. Поговорите с ней и выдвигайтесь. Зайдите в комнату к жене вашего брата и найдёте там два трупа - собственно жены и сына. Не знаю, как вас, а меня это разозлило. Пройдя немного вперед, вы поговорите с мамой. Спросите, можете ли вы сделать что-то еще, и она расскажет вам о том, что у нее есть ключ от сокровищницы. Предлагаю обыскивать последовательно все помещения, убивая попутно всех солдат. Опыт лишним не бывает. Да и в сокровищницу следует заглянуть за фамильным мечом. Довольно неплохое оружие на первое время. Даже моему вору оно подошло. И в последнюю очередь идите в центральное помещение, помеченное у вас на карте, так как можете потом не получить возможности продолжить обыск замка. Ну что, обыскали? Уничтожили попутно всех врагов? Ну хорошо, давайте пройдем в центральное помещение. Тут мы встречаем сэра Гилмора, который расскажет, что отец ушел в сторону кухни. Отлично, нам того и надо. Не спешите туда идти, а предварительно зачистите остальные помещения. Когда закончите - двигайтесь на кухню. Там вы увидите умирающего отца, который хочет, чтобы вы оставили его здесь. Тут же появится серый страж Дункан, который расскажет, что ворота прорвали. Отец делает красивый поступок и умоляет Дункана помочь вывести жену и вас из замка. Дункан согласится, но потребует плату. Он хочет, чтобы вы стали серым стражем. Что ж, ладно, придется согласиться. Вор, несущий справедливость - это, конечно, немного смешно, но... так есть. И так бывает в жизни. Даже если вы откажетесь вступить в серые стражи, Дункан воспользуется своим правом потребовать набора рекрутов. Ладно, это тоже ничего, но еще и мать покинет вас, оставшись с отцом. Ладно, будь что будет. В путь, через черный ход, вместе с Дунканом. Дальше будет трудно, но ничего, у нас нет выхода. Отправляемся в Остагар, где нам придется встретиться с порождениями тьмы. Тут же вы пройдете небольшое посвящение в Серые стражи.

В Остагаре вас встретит сам король, который не в курсе того, что произошло в замке. Ну да ничего, нам придется рассказать королю о предательстве Хоу. Прохождение игры Dragon Age Origins вступает на новый уровень. Нам необходимо стать серым стражем. Хотя бы в память об отце. Да и король пообещает повернуть свои войска против Хоу, как только будет разгромлена армия порождений тьмы. Не стоит грубить королю. А вот обокрасть его я не против?. Очень знатные у него доспехи. Ну да ладно, проходите в лагерь Серых стражей. Да и ритуал посвящения надо бы провести. Когда вы попадете в лагерь - вам надо будет отыскать Алистера, еще одного Серого стража для начала ритуала. Но, как всегда, мы не спешим быстро туда бежать. Можете поговорить со стражами в палатки короля и тейра Логейна - узнаете немного новой информации. Также найдите усмиренного мага, который расскажет немного о природе магии. Советую говорить со всеми, с кем только можно, так как игра настолько интересна, что хочется узнать абсолютно всё в ней. Что ж, поговорили? Не надоело прохождение игры Dragon age? Мне тоже. Значит вперед. У интенданта можете продать ненужные вещи, он же спросит про рыжеволосую эльфийку, которая должна была пробегать с кольчугой в руках. Но пока не обращайте на это внимания. Поймайте по лагерю эльфа-гонца и убедите его в том, что меч от кузнеца нужно передать вам. Он же не будет лишним для вас? Когда вам надоест бегать по лагерю или вы сделаете все, что можно - отправляйтесь к Алистеру - его местоположение указано на карте. Там вы застанете спорящих Алистера и одного из магов. Хотя это больше напоминает издевательство Алистера над магом. После того как маг уйдет - разговаривайте с Алистером и он расскажет много нового. Например, что при подготовке он будет нас сопровождать! По-моему, хорошая новость. Да, можете говорить с ним иронично, он будет не в обиде. Да, еще мы узнаем о негласном противостоянии церкви и магов. Интересная ситуация в мире, правда? Ну да ладно, Алистер присоединится к нам и мы отправимся к Дункану. К нему ведет метка на карте, и добраться туда - не составляет никаких трудностей. Дункан расскажет нам, что для выполнения испытания нужно найти три пузырька крови порождений тьмы и найти свитки в руинах аванпоста, которые вы найдете в диких землях. Естественно, вам придется проходить сквозь толпы порождений тьмы. Потому Алистер пойдет с вами. Порасспрашивайте еще о свитках дабы получить еще крупицу информации. Когда будете готовы - выдвигайтесь в ту часть территории, в которую пока не советовали идти - в Дикие земли! Приготовьтесь к первым серьезным стычкам.
Итак, вот вы и снаружи. Карта по форме напоминает букву "U". Вы начинаете в ее верхней левой части, а окончание основного задания, то есть местонахождение документов - в правой части. Но не рвитесь туда очертя голову. Не забывайте, что чем больше заданий вы выполните, чем больше монстров убьете - тем больше получите опыта. И тем легче будет прохождение Dragon Age в дальнейшем. Не далеко от места, где вы попадаете в дикие земли, а, если точнее, справа, в воде, лежит труп миссионера. С него можно взять письмо, которое дает начало новому заданию. По этому заданию нужно найти место, где покойный должен был встретиться со своим отцом. Подробные приметы можете прочитать в оглавлении кодекса. Но пока запомните и отложите этот момент. Будем двигаться дальше. Пройдя еще немного дальше, вы обнаружите караван, который был уничтожен порождениями Тьмы. И там же будет выживший солдат, который попросит перевязать его. Соглашайтесь, и он сам побредет в ваш лагерь. Тут же начнутся пораженческие настроения в вашем отряде и предложения вернуться. Не реагируйте на это. Ваша цель - пройти задание с честью. Или без оной, но все равно пройти?. Если вы будете идти дальше на юг, то слева, у небольшой стены, найдете полевой цветок. Забирайте его себе - он нужен будет псарю из Остагара. Если вы повернетесь четко на запад - будет еще один проход и первая стычка с порождениями тьмы. Убивайте их, иначе они убью вас. Тут же будет и лагерь, в котором стоит сундук с дневником Ригби - еще один кусочек для Вас из кодекса. Завершите разведку вокруг большого озера с островками внутри, на которые вы можете даже не соваться - туда просто не пройти. Дальше - из-за еще двух водоемов, у нас есть три дороги на юг. Одна между озерами, и две по краям. Давайте сначала пройдем по западной дороге. Она так хорошо загибается к востоку, где соединяются все три эти тропы. Ну да не важно, по ним тоже стоит пройти. На самой восточной тропе вы найдете площадку с погибшим миссионером Ригби, чей журнал вы недавно нашли. На его теле вы найдете завещание, которое добавит вам еще одно задание. Дальше завершите обход этих тропинок и увидите одну общую, в которую они сливаются. Она уходит на юго-восток, но возле нее есть уголок, по которому следует пройти четко на юг, не поворачивая на восток. Потом подняться в гору, разделавшись с волками, и найти две статуи, о которых говорилось в записке с тела миссионера. Когда вы откроете сундук - там будут лежать вещи и записка от отца погибшего миссионера. А отец его - некий Ригби. Кто бы мог подумать? Ну да не важно. Задание "Миссионер" выполнено. Да, следует сказать, что прохождение Dragon Age изобилует побочными заданиями, так что радуйтесь! Да, после того, как вы нашли завещание Ригби - вернитесь в Хасиндский лагерь, где вы нашли его дневник. Теперь там доступен тайник на месте костра, в котором и лежит указанная шкатулка. Забирайте ее не открывая, вам нужно еще будет доставить ее жене Ригби в Редклиф. Ну вот, пока все побочные задания на данной территории выполнены, пора продвигаться дальше. Пройдя по той тропинке на юго-восток, вы встретитесь с первым боссом. Хотя дальше вы будете ложить подобных боссов налево и направо. Да и не спешите бежать за ним. Уж больно там неприятные ловушки. Можно выманивать врагов к себе лучником, а можно провести по одному своих солдат мимо ловушек. Тут же, когда уничтожите всех, подберите с тела солдата мешочек с прахом и обрывки местных легенд. Вам они в дальнейшем понадобятся. Дальше дорога раздваивается. Предлагаю сразу сходить на юг, к костру, и уничтожите еще пару порождений тьмы. В принципе, ничего сложного. Они сидят возле костра в режиме невидимости и вылезают, когда вы подойдете туда. Убивайте их и двигаемся дальше. Сходите сначала на север, там, на выступе вы найдете кучу камней. Перед тем, как использовать ее, приготовьтесь к очень серьезному бою. Но и награда вполне себе ничего. Высыпайте на кучу камней прах, который вы подбирали с мертвого солдата. Появится старый могущественный дух, которого надо уничтожить. После него останется кольчуга и ботинки. Ботинки - для мага, кольчуга - для воина. В общем, не зря вы его завалили. От кучи права двигайтесь на восток по карте, потом - на север. Но не спешите рваться вперед. Перебейте напавших на вас порождений тьмы вкупе с их вожаком, осмотритесь, убедитесь в том, что выполнили всё, что можно, в диких землях и везде побывали. Когда будете готовы - вперед, на север. Зайдя в развалины, вы обнаружите тайник стража, из которого надо забрать документы. Но не спешите использовать его! Предварительно полностью разденьте Давета и Джори. Драться вам пока не придется, а они покинут ваши ряды. Потому лучше заберите себе то, что можно. Готово? Теперь используйте тайник. Оп-па! Сюрприз. Тайник пуст. Но вам следует поговорить с Морриган. В дальнейшем она будет вашей попутчицей и отличным магом, так что не стоит с ней ссориться. Попросите отвести ее к матери, которая забрала документы из тайника Серых стражей. Новый поворот событий! Мать Морриган забрала бумаги потому, что печати Серых стражей истлели. Она сохранила бумаги для вас и отдает бумаги вам. Она же и расскажет, что угроза черного мора сильнее, чем думают Серые стражи. Это нам и надо передать Дункану. После разговора Морриган выведет вас из леса прямо в Остагар. Именно потому я и говорил, что прохождение Dragon age в диких землях надо было завершать до финального разговора.

Если вы что-то не закончили - то лучше сразу вернуться и всё сделать. Но будем считать, что вы закончили всё в диких землях и теперь вам туда больше не нужно. Тогда сходите к псарю (на карте отмечено его местоположение). Ему и нужно отдать тот самый цветок, который вы подобрали в начале прохождения Диких земель. Нам за цветок предлагают 20 крон. Мало? Можете поторговаться. Он отдаст вам все свои деньги, 50 крон. Не мучает совесть? Меня вот мучает. Но деньги очень нужны. Потому совесть оставим немного на потом, когда кошелек будет позволять поступать по-барски. Теперь можно идти к Дункану, который ждет вас для выполнения обряда. Говорите с ним, расскажите ему о Морриган и ее матери, и надо приступать к ритуалу. Не тяните резину, лучше сразу соглашайтесь. Алистер отведет вас к старому храму и тут снова начнутся сомнения в серых стражах. Накричите на них, в любом случае это ничего не изменит. Скоро появится Дункан и расскажет о ритуале. Оказывается, нам придется выпить кровь порождений тьмы, которую вы принесли! Вот так новость. Хотя, какую только гадость не доводилось пить. В любом случае, да начнется ритуал! Первым будет пить кровь Давет. Но... Не судьба. Он не выживет. Джори будет отказываться выпить кровь и Дункан убьет его за отступничество. Третьим на очереди будете вы. И, что вполне логично, вы переживете ритуал. После всех мелочей, Дункан скажет, что мы должны отправиться с ним к королю. Да пожалуйста. Тем более, вам вернут в спутники вашего верного пса. Да, и к этому моменту у меня был уже пятый уровень. Теперь сходите к интенданту и продайте ему все ненужное. Советую оставить только вещи для магов. Они вам пригодятся. Когда закончите с продажей - отправляйтесь к королю на совет. Тут вы увидите интересную сцену спора короля и его тестя. Король поздравит вас с тем, что вы стали серым стражем. Можете поговорить немного дерзко, но вам все равно прикажут вместе с Алистером отправиться на маяк, чтобы зажечь огонь и подать сигнал. Да... Нас отправляют не в битву, а на какое-то странное задание. Вот такая вот интересная новость.
Ну, вот и пришло время отправляться в башню и ждать сигнала о зажигании огня. Отправляйтесь через мост на восток и посмотрите интересный ролик про подготовку к битве. Да, разработчики постарались. Я заметил много разных выражений на лицах воинов - от ожидающих до откровенно испуганных. И вот появляются порождения тьмы... Но не будем использовать спойлеры, видео вы посмотрите и сами. Скажу только, что смотреть - однозначно стоит. Все очень красиво. Но ролик закончился и пришло время приступать непосредственно к исполнению приказа Дункана. Перейдя мост, вам сообщат, что башня захвачена и вся надежда только на нас. Сигнальный огонь нам придется зажигать самостоятельно. Да и... к нам временно присоединится маг. Довольно интересный класс, надо сказать. Итак, вам необходимо попасть в башню, отмеченную на карте. Попутно советую зачистить весь периметр до входа в башню, чтобы получить дополнительный опыт. Когда вы зачистите двор перед башней - заходите внутрь. И не бойтесь зачищать каждый уровень с особой тщательностью - лишний опыт вам не помешает. Но и время тянуть не стоит, все-таки от вас ждут сигнала... Про первый уровень башни особо сказать нечего - посредственные враги, посредственные вещи. Когда все враги будут повержены - отправляйтесь на второй этаж. Тут единственная вещь, которую надо отметить - это валяющаяся книга - дополнения в ваш кодекс. Подбирайте ее, вскрывайте все сундуки, уничтожайте всех врагов... в общем, отрывайтесь так, как вам подскажет сердце. Прохождение игры Dragon Age - это и веселый процесс. Перед подъемом на третий этаж отдохните, дождитесь восстановления жизни и выносливости, сохранитесь - и только потом рвитесь вперед. Третий уровень примечателен тем, что тут появляются оружейные стойки. Да и монстров немного больше. Но все равно, для меня они проблем не составили никаких. Тут же будет зал с клетками собак, которых можно спустить на порождений тьмы. Перед переходом на четвертый этаж не забудьте отдохнуть, восстановиться, сохраниться и морально подготовиться. Тут вас ждет битва с главным монстром в этой башне. Это огр, довольно злобная тварь, но убить ее тоже не трудно, главное не дать ему подойти к дальнобойным персонажам. Как только он умрет - сразу же жмите паузу и полностью раздевайте мага. Больше он с вами странствовать не будет. Заберите вещи из бочек и зажигайте сигнальную башню. И снова будет видео ролик, в котором вы увидите предательство тейра Логейна. Он не пошел на помощь королю, а отвел войска. И... Король пал. Как пал и Дункан, свершив последний в своей жизни подвиг. Серых стражей больше нет. Нет больше и короля. Остались только вы. И надежда на спасение Ферелдена только на вас. Но и с вами не все чисто. По вашим следам в башню ворвалась толпа порождений тьмы и в вас попадает стрела. Ваши глаза закрываются. Неужели так бесславно закончится жизнь великого воина, так и не начавшись, как следует? Кто знает...

Здесь будет указано прохождение игры Dragon Age : Origins без побочных квестов.

Замок.

В независимости от выбранной расы и класса,мы оказываемся в замке. Поговорив с отцом, выполняем его поручение и идем улаживать проблемы сНПС, находящимися в замке. Уладив их, а также поговорив с прислугой, идем в свои покои. Ночка выдалась не очень удачная - замок атакован, и большинство людей перебито. Положение щекотливое - вы без оружия, без доспехов, и пока не очень сильны.Тем не менее, шансы есть. Разбирайтесь с врагами, осадившими замок. В этой части вы уже можете получить Боевого Пса (если вы Дворянин).После небольшой пробежки с небольшими стычками, мы, видя неизбежность захвата замка, бежим через подземный ход.

Остагар.

Поздравляем, вас официально приняли в ученики Серых стражей. Выслушав Дункана, и короля, всерьез уверенного в предстоящей победе, можно побродить по округе, запастись полезными вещичками у торговца, и получить боевого пса (если у вас его нет), в обмен за услугу. Вас отправляют на ваше первое задание. Получив в свое распоряжение троицу союзников: Давета, Джори и Али стера, отправляемся в близлежащий лес с целью принести оттуда три склянки с кровью порождений тьмы, и некоторые письмена. Лес не сказать, чтобы слишком наполнен, но определенные проблемы будут (в виде стай волков и скоплений враждебно настроенных гарлоков).Гарлокисобираются группами, которые одолетьтрудновато, посему используйте все своизаклинания, припарки и прочие вспомогательные средства. Насобирав с трупов крови, идем искать сундук. С сундуком будет труднее - его охраняет Флемет, колдунья, и ее дочь Морриган, не менее талантливый маг. Возвращаемся к Дункану.

Условия предстоящего боя таковы:

Пока остальные воины будутдраться, нам следует зажечь костер на башне, тем самым известив войсковой резерво наступлении. Посмотрев красивый ролик, следуем к башне, по пути истребляя гарлоков имагов. В этом нелегком процессе нам поможетподобранный по пути маг. Добравшись до башни, видим, чтокостер охраняет весьма враждебно настроенный огр. Силен он в ближнем бою, поэтому сильновперед не рвитесь.При должном умении, и использовании навыков, бой трудным не будет.
Смотрим ролик, и…. Да, нас опять предали.

Мы очутились в хижине той самой Флемет,которая любезно предложит в помощницы свою дочь Морриган. Что ж, в походехороший маг никогда не бывает лишним. Отправляемся вЛотеринг.

Лотеринг.

Путь в Лотеринг будет прерван группой бандитов, которые весьма любят наживаться на странствующих путниках. К их несчастью, мы путешествуем не в одиночку. Вероятно вы уже услышали, что в смерти короля обвиняют именно Серых Стражей, а именно вас, посему следует быть осторожным. Спустившись вниз в город, помогите людям, жалующихся на купца с явно завышенными ценами, и изучите доску объявлений - на ней тоже немало интересных заданий, а деньги и опыт лишними не будут. Заходите в таверну. Там нас будут ждать недружелюбно настроенные воины Логайна. Повезло, что в бою к нам подоспела помощь в виде симпатичной воительницы Лелианы. Пощадите главаря воинов, и она присоединится к вашему отряду. Также задания можно получить от группы Блэкстоунских волонтеров, которые попросят донести письмо нужному человеку в храме. В клетке, недалеко от таверны, сидитвоин - кунари Стэн. Как воин он просто великолепен, поэтому следует освободить его.Для этого следует пойти в храм, и упросить местную управляющую отпустить Стэна, сославшись на его чрезвычайную необходимость в походе. Кстати, неподалеку от городарасположены группы бандитов, а такженесколько злых пауков. На них можно потренироваться, а также получить столь ценный в этих краях опыт.

Напоследок стоит поговорить с двумя гномами-торговцами на мосту, предварительно отбив их от нападения генлоков.

Орзаммар.

Добро пожаловать в город гномов! При подходе вас встретят несколько посланников Логайна. Что с ними делатья думаю ясно. По прибытии выясняем интересную деталь - подписать договор может только король гномов. А короля то собственно и нет. Придется искать. На выбор два претендента - Лорд Харроумонт и принц Белен.Особо не торопимся, пока стоит изучить как следует город, попутно взяв задания у Фильды, Беркела, и Дагны. Если мало, еще можно ухватить в зале летописей. Из двух претендентов я выбрал лорда Харроумонта, однако путь за него немного труднее. Нам необходимо показать Лорда на турнире с двумя воинами, а заодно и выяснить, почему два его воина (Гвиддон и Байзил) не хотят участвовать. Если с Гвиддоном все просто, то Байзил боится, так как у одного из воинов Белена есть компромат на него. Письма можно просто выкрасть.

Сам турнир сложным не будет, если запастись лечебными припарками, аптечками. Немного сложным будет бой против Пиотина Эдукана - великого бойца, родича Белена. Если же вы выбрали Белена, то вам нужно будет отнестиписьма. Задание скорее нудное, чем сложное, и изобилует массой драк, тратой нервов и прочими радостями жизни, поэтому предпочтительнее будет выбрать Лорда Харроумонта.

Теперь нам следует выполнить два задания, а именно - доказать способность Лорда Харроумонта держать город под контролем, т.е. убить Джарвию, местного главаряпреступников в городе.Чтобы найти ее, следуйте в пыльный город, и разыщите персонажа под именем Надежда. Она расскажет, что для того, чтобы попасть влогово Джарвии, нужно найти специальный ключ. Сам ключ можно снять с поверженных воинов Трущобного двора. Достав ключ, следуем в указанное подземелье. Пройти через него будет не очень трудно. Трудно будет убить саму Джарвию, которая имеет в своем подчинении многочисленную свиту. Расправившись с ней, выходим из подземелья.

Следующее задание- найти человека, который поддержит Лорда на совете. Таковым является Бранка Совершенная,привилегированный гном, голос которого имеет значительный вес в совете. К сожалению, из присутствующих в городе о Бранке никто ничего не знает, т.к. та ушла несколько лет назад в Глубинные тропы.Исключение составляет муж Бранки, гном Огрен, который уверен до сих пор, что она не могла умереть. Ну что же, возьмем в подмогу, тем более чтоОгрен-воин получше Стэна.

Отправляемся в пустоши. В первой части пещер - Перекрестке Кардина - путь будет легким - те же гарлоки и генлоки. Тейг Ортан, вторая часть будет чуть посложнее - в основном, из-за Паучьей Королевы, которая встретится вам в конце подземелья. Она вызывает пауков поменьше, которые здорово вредят вашим союзникам, и умеет очень быстро перемещаться по залу. По приходу в следующую локацию - Темные рвы, мы видим сцену боя гарлоков с Легионом Мертвых. Помогаем как ин странно мертвым, после чего бежим дальше. Преодолев толпы врагов, встречаем гномиху Геспит. Выглядит она не очень, и все бормочет про предательство Бранки. Что же, шагаем дальше, ииии…. Вот она. Матка генлоков, превращающая гномов в отвратительных созданий.Поначалу она кажется сложной, но после паучьей королевы здесь нечего бояться. Высунувшиеся из земли щупальца валим в ближнем бою, магия атакующая области,здесь практически бесполезно.

Одержав победу, бежим к Наковальне Пустоты…. И Бранка закрывает дверь. Далее идет череда комнат с загадками, решить их довольно просто,поэтому особых трудностей не возникнет. И вот последняякомната. Бранка или Каридин. Кого убивать, с кем соглашаться - выбор за вами.Единственное, что Бранка обещаетпомощь в виде големов в последней битве, Каридин же ничего не может обещать. Но решаете, конечно же, вы.

После битвы с Каридином (или Бранкой), возвращаемся к Лорду, который подпишет долгожданный приказ.

Башня Круга.

Придя на место, видим, что в Башне тоже не все в порядке - ее захватили демоны, и отдавать ее без боя они явно не собираются.Определенно стоит затовариться у торговца, стоящего недалеко от входа. Закупаем все необходимое, и идем улаживать проблемы. Сразу после входа видим как местный маг Винн отражает атаки порождений тьмы.Помогаем ей отбиться, после чего она присоединяется к отряду.Идем наверх. На этажах будут одержимые, и малые демоны гнева - опасности они не представляют никакой, поэтому этот этап должен пройти без проблем.Отбиваясь от атак, добираемся наконец на пятый этаж, и видим Демона Праздности. Приготовьтесь, следующий этап будет не из приятных.

Появляемся мы на малом островке, висящем в воздухе, и сразу же встречаем Ниалла- одного из магов Башни. После небольшого разговора, вам откроется портал в другое измерение. Следует обратить внимание на бегающую рядом мышь - теперь вы можете превращаться в нее и просачиваться в самые маленькие отверстия.Впоследствии вам такжестанут доступны формы Тени, Духа и Пылающего человека. Этими формами вам предстоит пройти несколько этапов:

1) Вторжение мрака

2)Пылающая башня

3) Разрозненные маги

Каждый из этих этапов наполнен монстрами, и своеобразными загадками. Если правильно пользоваться формами, то больших проблем не должно возникнуть.Пройдявсе уровни,мы встречаем саму Праздность- сильного демона, обладающего способностью к перевоплощению вте формы, которыми мы владели раньше. Благо, недалеко от нас находятся запасы лириума, которые дают эффект мгновенного лечения. Пользоваться ими надо очень обдуманно, поскольку бой будет долгим и трудным. Имеет смысл взять с собой Винн - ее волна лечения здесь будет очень полезна. Справившись наконец с демоном, возвращаемся в реальный мир, и следуем на последний этаж. А вот и сам Ульдред собственной персоной. После короткого разговора, разозленный волшебникпревращается в здоровенного Огра. Тактика здесь проста - пускаем вперед Стэна, сами (если воин) идем с ним, и всячески отвлекаем его от нашихмагов. Если Ульдред вздумаетколдовать - читаем литанию, и его магия сбивается. Винн должна подлечивать раненых бойцов, Морриган (должна быть обязательно) атакует молниями и конусом холода.

Убив Ульдреда, говорим с Ирвингом, и тот, в благодарность за спасение, обещает нам послать магов в бой при первой необходимости.


Редклиф.

Прибыв в эту маленькую деревушку при замке, вы будете, мягко говоря, удивлены -все поселениеокружено баррикадами, жители напуганы, и с опаской оглядываются по сторонам. Причина этого-ночные нашествия мертвецов, которые с каждым разом становятся все интенсивнее. Эта ночь обещает быть решающей - выстоят ли люди Редклифа, зависит только от вас. Что ж, следует подготовиться-сперва идем к кузнецу, обещаем ему спасти его дочь, находящуюся где-то в замке, и он начинает делать клинки для предстоящей битвы.Далее, идем к Преподобной матери, и, взяв у нее обереги, раздаем их солдатам. В пустой лавке находим бочонки с маслом. Их можно отдать сэру Перту, и он использует их для поджигания баррикад. Также можно сходить к Ллойду, и заставить его раздавать выпивку солдатам бесплатно - это тоже пойдет на пользу их боевому духу. Идем к сэру Перту, и просим начать ночь.

В принципе бой будет не слишком тяжелым- сначала предстоит отбиться от небольшой кучки мертвецов наверху, там, где днем стоял Перт, потом же надо будет спуститься в деревню, и вести оборону церкви. На этом этапе нужно много припарок(если у вас нет Винн), и сильный боец ближнего боя(Стэн, допустим). После битвы, вам прикажут идти в замок.Там же вы можете встретить Йована - мага Крови, который будет утверждать, что не призывал нежить на замок. Верить ему или нет - дело ваше. Постепенно пройдя дальше, сквозь чередусхваток, вы станете свидетелем сцены, как Коннор, сын эрлапроводит некий ритуал. После чего, натравив на вас своего дядю, мальчик убежит. Ну что же, встает вопрос, стоит ли расколдовывать мальчугана, или же хладнокровно убить?

Решить этот вопрос может Йован(если вы его пощадили), котоырй предложит провести сеанс изгнания демона из тела. Другое дело, что для этого нужно отправиться в тень, но нужен доброволец. Подойдет любой маг - Винн или Морриган, а можете и сами. Справившись с демоном, мы отправляемся на поиски лекарства для Эрла Эамона - урны с прахом великой Андрасте.

Урна Андрасте.

В стольном граде Денериме нам нужно найтибрата Дженитиви, которого на месте, как всегда не оказалось. На его месте правда есть какой-то ученик, который явно что-то темнит. Не лучше бы надавить на него?

Дневник Дженитиви поведает вам, что Дженитиви находится в Убежище, затерянной среди Морозных гор деревушке. Жители деревни изначально вам не рады, поэтому вести себя следует тихо. Поговорив со служащим церкви, получаемприветствие в виденесколькихзлых и вооруженных селян. Отбив их атаку, снимаем амулет с отца Эйрика. В соседней комнате обнаруживаем того самого Дженитиви. Оставляем его дежурить около входа, а сами идем зачищать храм отмонахов. Справившись с этим нелегким делом, обнаруживаем пещеры, ведущие глубоко под землю. Проблем в них немного - лишь малые и большие драконы. Дойдя до конца, видим отца Колгрима, главу местных сектантов. Рассказав нам о своем нехитром плане, он пойдет в атаку.

Что ж, сам напросился. Одержав победу, снимаем с его тела рог.

Теперь, как обычно,нам следует доказать чистоту своих намерений. Первое испытание - отгадатль загадки (чтобы не мучаться - Брона — сны, Шартан — дом, генерал Маферат — ревность, архонт Гессариан — сострадание, Катайр — голод, Гавард — горы, Василия — месть, Елисей — мелодия). Второе - драться с призраками вашего отряда. Думаю, вы хорошо изучили своих союзников за все время путешествий, поэтму проблем не возниктнет. Третье испытание- стандартная головоломка. Для того чтобы пройти ее, нужно совместитьпризраки плит моста так, чтобы они совпали.

Осталось лишь снять одежду и пройти через огонь - урна Андрасте в наших руках. Отправляемся уговаривать Бресилианских Эльфов.

Лес Бресилиан.

Нам следует идти к Затриану, главе местного племени долийцев. Рассказав о цели своего визита, получаем известие о том, как нынче трудно живется Затриануи его людям. Причина - свирепствующий ныне Бешеный Клык, оборотень великой силы, который в последнее время терроризирует мирное население. Затриан сердечно просит нас вырезать Клыку сердце и принести ему. Дополнительную помощь можно спросить у мастера Вараторна. Что ж, отправляемся в лес. Избавляясь по пути от свирепых медведей, встречаем привратника оборотней, который предупреждает нас о том, чтобы дальше мы не шли, иначе - будет плохо.Все разговоры с ним ни к чему не приведут, поэтому не тратьтье зря время. Получив по ушам, он резко изменит свое мнение, и поскуливая, умчится в глушь. Пройдя в лес дальше, и попав вего западную часть, встречаемДаниэллу, полуоборотня, которая истекая кровью просит нас о милосердии, и быстрой смерти. Отказать было бы глупостью, поэтому, взяв шарф(его надо отдать Атрасу в лагере долийцев), убиваем. А вот и он, самый настоящий говорящий дуб. Любитель говорить стихами просит нас достать для него желудь, который украл у него некий ошельник, живущий неподалеку. Идем к нему, именяем желудь на полученный от Даниэллы шарф, либо амулет из рогов убитой галлы(а можноего просто пристукнуть) . Несем его к дубу, и дорога в скрытую часть леса нам открыта.

Пройдя в нее, встречаем Бегуна, с которым опять же не удастся поговорить спокойно, поэтому, после короткой драки он сбежит в лежащие неподалекуруины. Следуем за ним. В руинах единственной проблемой будет дракон, но если у вас есть Морриган с заклинанием заморозки, то вы без труда победите его. Спускаемся вниз, попутно истребляя полчища верфольфов и скелетов. Вы попадете в большой зал, где встретитесь с Хозяйкой леса, которая и является Бешеным Клыком. Похоже оборотни почуяли вашу силу, и просят не убивать их, а поговорить с Затрианом, и убедить его снять проклятье. Поднимаемся вверх, пройдя через дверь слева, и встречаем Затриана, который(сюрприз!) следил за нами всю дорогу. Просим его спуститься, и поговорить с Хозяйкой леса, пообещав защитить его в случае чего.

Разговор получится натянутым, и Затриан откажется добровольно снимать проклятье. Придется уговаривать другими методами. В бою Затриан парализует вервольфов, но если у вас есть Алистер, то он снимет заклинание, и останется лишь следить за битвой волков и Затриана. Если же у вас его нету, придетсябороться в одиночку. Главное - не давайте ему колдовать. Постоянно морозьте или оглушайте. Направьте всех союзников на него, а сами отвлекайте его слуг. Если все делать правильно, то Затриан падет очень быстро.

Вот и все. В награду мы получаем благосклонность жителей, иобещание отправитьнафинальную битву эльфийских стрелков. Пора обьединять армии.

Собрание земель.

Следуем в Редклиф. А оттуда - в Денерим. Там, в покоях Эрла. Встречаем служанку Аноры - оказывается, Анорав заложниках у лорда Хоу. Следуем в его поместье, благо у Аноры есть план. Бой в поместье довольно однообразный, описывать его не имеет смысла. В конце нашего путешествия по поместью, встречаем Кэтрин - верную слугу лорда Хоу, а также толпу еесолдат. Бой с ней будет очень сложным, поэтому… лучше не драться, а дать ей победить себя. Вы очнетесь в форте Драккон. Из камеры есть два способа выбраться - сломаь дверь(если вы разбойник), и уговрить стражника.Далее слоедует пройтись по замку, и взять снаряжение солдат, зайти к полковнику, и взять приказы о смотре, а также двух новичков. После идем к оружейнику и выпрашиваем оружие. Далее все понятно.

Теперь осталось выбрать, кто же будет возглавлять королевство? Анора или Алистер?

После выбора следует заняться делами по поводу эльфинажа - Анора принесла оттудатревожные вести. Следуем к приюту,и входим через заднюю дверь. Здешние лекари совсем не дружелюбны, и после короткой стычки будут лежать по углам. С вашей помощь, конечно. Рассказываем все Шианни, и получаем еще одну наводку на другой дом.В нем находим эльфа, мирно моющего полы, и нажав на него, узнаем, где его соплеменники. Работорговля, официальнозапрещенная, но здесь, как видно, она процветает. Пробиваемся через противников, и встречаем Каладриуса -лидера работорговцев. Разговаривать с ним не о чем - беритесь за меч. После победы, он сделает вам хорошее предложение - увеличить ваше здоровье за счет плененных эльфов. Это сильно поможет вам в финале, но благосклонность Джанни вы отнюдь не получите.

Что ж, теперь можно и окончательно собирать войска.

Наконец - то вы получите шанс расквитаться с ранее встречавшейся Кэтриен, котора всеми правдами и неправдами стремилась упрятатьвас за решетку. На этот раз помощников с ней не будет, поэтому все пройдет куда лучше. Так же у вас есть шанс выступить против Логэйна Мак-Тира. В качестве своей участи он выберет поединок.И кажется, вы почти победили его, но тут вмешается риордан и попросит пощадить Логэйна в обмен на его дальнейшую помощь в походе против Архидемона. Естественно, что согласишись с ним, вы потеряете Алистера, поэтому кто лдя вас важнее - решайте сами.

Финальная битва.

Вот и настал час поквитаться со всеми врагами. Бой будет проходить в несколько этапов- сначала предстоит битва у ворот города. Управлять в это время вашими союзниками нельзя, хотя это не особо и нужно- против вас будут выступать обычные гарлоки да генлоки. Отбив ворота, следуем в Денерим. Сразу следует избавиться от двух генералов - гарлоков - на рынке и в Эльфинаже. Послеопять же городские ворота. Вырезав всех там, следуем в Форт Драккон. На первом этаже будутГенлок - маг, активно призывающий призраков(с ними может справиться один маг), а также -торговец Сандал - последнийшанс пополнить ваши запасы. На втором этаже будут убийцы - невидимки.

А вот и он, Архидемон.

Бой с ним будет состоять из нескольких частей-вначале он будетперелетать с места на место, бить хвостом и топтать. Потом онначнет призывать толпу монстров, которая будет очень действовать на нервы(сам же он отлетит подальше, поэтому бить придется заклинаниями). И наконец, он вренется в былое положение, и начнет подрывать своихвоинов после смерти - довольно неприятная вещь, стоит быть осторожным.

Осталось лишь посмотреть концовку этой замечательной игры.