アスファルトにライブドローイング。 子どもたちとアスファルトに絵を描く:涼しい夏の写真撮影のアイデア。 ベルゴロドのアーティストは同僚に遅れをとらない

この投稿では、アスファルト上だけでなく、アスファルト上でも 3D 図面を作成する原則について説明します。 アスファルトという言葉は、私たちが毎日歩く水平面を意味します。コンクリートや木の土台、ガラスや砂さえも可能です。そうです、砂の上に3Dの絵が描かれたものがあります。 たまたま、私たちがそれを「アスファルトの上」と呼ぶようになったのは、子供の頃に「アスファルトにチョークで描く」と言ったからだそうです。コンクリートの上に描くことが多かったのですが、おそらくコンクリートという言葉は聞こえないでしょう...海外では直訳すると、英語の3Dストリートペインティング。 3D ストリート ペインティング。つまり...この記事を読んでいる人の多くは、すでにこのタイプに精通しています。 ストリートアートインターネットで見つけた写真から、あるいは 3D 図面をライブで見た人、あるいは自分の手で作成しようとした人もいるかもしれません。おそらくほとんどの人が、どうやって 3D 図面を作成するのかと疑問に思ったのではないでしょうか。 ストリートアーティスト 3D 効果を実現しようとしていますか?
「ところで、ここに秘密があるの!?...これは平面への画像の基本的な投影です!」と叫んだ人もいると思います。 そして彼らは正しいでしょう。 これは投影 + 遠近法であることを明確にさせていただきます。もちろん、投影の概念は遠近法から分離することはできませんが、これらは相互作用する概念です。
では、3D 図面の作業はどこから始まるのでしょうか? そして、すべてのアーティストと同様に、仕事はプロットを定義し、スケッチを作成することから始まります。スケッチは、描画が実行される場所のサイズに応じて異なります。 プロットは敷地のサイズにどのように依存するのかと疑問に思うかもしれません。 これを行うには、アスファルト上の描画は平面への投影であり、平面は私たちに対して斜めであり、独自の遠近法収縮があることを理解する必要があります。また、人間の身長よりも大きいオブジェクトを描画する場合は、次のようにします。大人のクマが人を攻撃するとします。その人が写真を撮られる人になります。その場合、人がその絵を見る視点の高さが人間の平均身長と等しいとすると、そのような絵は何メートルにも伸びることになります。人。 したがって、アーティストは足の下の平面と壁を組み合わせて使用​​したり、さらには 2 つの壁を組み合わせて使用​​したり、3 つまたは 4 つの平面 (床、天井、2 つの壁)、つまり部屋の隅の部分を使用したりすることがあります。
1. この画像では、視線によって平面に投影される際に画像の寸法がどのように変化するかがわかります。 アスファルト面に対する視線の角度が鋭くなるほど、パターンはより細長くなります。
はい、あなたがいなくても誰もがこれを知っていました、先に進んでください!
2.スケッチを決定したら、それを平面(この場合はアスファルト)に転写する必要があります。 これを行うにはどうすればよいでしょうか?
皆さんの中には、プロジェクターの助けを借りて、「そうだ!」とすでに叫んだ人もいます。 はい、お答えします。プロジェクターを使えば可能です。ただし、小さな条件が 1 つあります。それは、日中 1 時間以内に描画を完了する必要があります。これは、たとえばフェスティバルなどで発生する可能性があるためです。プロジェクターの使用は不可能になります - 投影された画像は明るい光の下では単に見えません。 それでどうやって!?...
これを行うために、遠近法と構築方法について少し紹介します。 幾何学的なオブジェクト空間の中で - 建築家の手法。 なぜ幾何学的なのでしょうか? なぜなら、まず宇宙にグリッドを構築する必要があるからです。 この方法は、それぞれの芸術家や建築家にとって馴染み深いものです。 教育機関、誰かが絵を描くという主題の基本に出会ったことはありますが。

視点から見ると、3D 図面はスケッチとまったく同じように見えるはずです。
3.同時に、アスファルト上では、リンゴのパターンはこのように見えます(上から見た図)。 平面上の描画がどのように変形されているかがわかるので、3D 描画、またはアナモルフィック描画と呼ばれることもありますが、アモルファス描画と混同しないでください :) 1 つの点だけを見ればよいのです。
この図は人間の視野を示しています。 120°。 4. 視聴者の視点は、そのような標識 (私が使用しています) またはその他の標識によって示され、その人がここにいて、この特定の方向に向かって撮影する必要があることが明確になります。 したがって、これは高品質の写真を撮るために探す必要がある兆候です。
5. 図面のサイズがどの程度変化するかを理解するための数枚の写真。
この写真は、指定された検査ポイントからカメラのレンズを通して、アスファルト上の 3D 描画を示しています。
6. 図面がどのように変形されるかは次のとおりです (裏側から見た図)
描かれた 下水道ハッチ、視点(三脚が立っている場所)から見ると、幅が長さのほぼ2倍である丸い横たわったパンケーキのように見えますが、実際には細長い楕円形の形状をしており、反対の値を持っています-長さは幅よりも大きいです。
7.2つの平面を使った3D描画の例

8.そのような図面の変形は、別の視点から見るとどのように見えるでしょうか。

9. まず、アスファルト上のパターンをキャプチャする長方形の領域のサイズを設定し、遠近感のスケール、つまり長さと幅のスケールを決定する必要があります。 これを行うには、紙に地平線をマークし、地平線に平行な線 H を引く必要があります。この線は、後で説明するアスファルト上の図面の画面の端です。長方形のグリッドの端であり、50x50 cmの正方形に分割されます。このサイズは、画像の複雑さに応じてアーティストによって任意に設定されます。原則として、詳細が多いほど正方形が小さくなります。もっと 正確な定義図面内の線の位置。
この図形を見ている人の視線が同じ高さにある場合、つまり、大まかに言えば、これらの図形が同じ高さである場合、地平線は人の目の高さを通過することを誰もが覚えています。 そしてもちろん、誰かが背が高かったり低かったりすると、私たちの地平線は変わります。
10. したがって、人の身長 (平均身長を 170 cm とします) がわかれば、映像を画面上、つまりライン H 上に設定することができます。
次に実行するのは、 中心線、これは画面の端、この場合は線 H に対して 90°の角度です。
11.便宜上、メーターセグメントをフロアに分割し、それらを地平線上の点Pに接続します。これにより、消失点Pとセグメントの長さのスケールが得られます。これは50cmに相当します。

12. ここで重要なことは、幅のスケール、または長さ 50 cm のセグメントの深さのスケールを決定する必要があります。 簡単に言うと、アスファルト上にグリッドを配置したときに、遠近法でグリッドがどのように視覚的に縮小するかを判断する必要があります。 最初は図面用に大きめの用紙を用意しておくことをお勧めします。
私たちは、主な視点 (一般の人々が 3D 図面を撮影する場所)、つまり図面の端 (または、アスファルト上の将来のグリッドの端) までの距離を 2 メートルに設定しました。 、アーティストが必要な距離を任意に設定しますが、1.5メートル未満にすることに意味はないと思います。
図面の中心線上で、画面の端 (線 H) から 2 メートルの距離を確保し、最終的にセグメント CN を取得します。 この点 N 自体は、図面のさらなる構築に対して役割を果たしません。
13. 次に、点 C で光線が画面と 45° の角度で交差する地平線上の点 D1 の距離を取得する必要があります。これは正方形の頂点を決定するのに役立ちます。 これを行うには、人物が測定対象であるため、距離を人物の身長の 2 倍に設定します。 なぜ画面から2回なのでしょうか? 理由は端末にある 人間の目, 当社のグリップアングルは高さよりも幅の方が大きいです。 歪んだものではなく、多かれ少なかれ正常な知覚を得るには、オブジェクトからその高さの 2 倍の距離にいる必要があります) このようにして、点 Q が得られます (現場では必要ありません)。 主要な消失点 P から、地平線上に PQ に等しい線分を配置します (コンパスを使用できます)。こうして点 D1 と D2 を取得します。ほとんどの場合、紙のシートを超えて延長されるため、線分 PQ は次のようになります。 2 で割って点 D1/2 を取得し、4 で割って点 D1/4 を取得します。 光線が点 D1、C を通過することにより、遠近法で 45 度の角度で画像の平面と交差する直線が得られます。

14. セグメント BP の結果として得られる点 B1 は正方形の頂点であり、セグメント B,B1 は遠近法で長さ 50 cm の辺になります。

15. 上で述べたように、距離点 D1 は紙のシートを越えて伸びており、線分 D1,P は 4 つの部分に分割され、点 D1/4 が得られます。
距離点 D1/4 を使用すると、この場合、光線は画面に対して異なる角度 (これは約 75°) で正方形の辺 B1、C1 と交差することに注意してください。 そして交点を見つけるために、線分BCを画面上の他の線分と同じように4等分し、交点から消失点Pまで直線を引き、D1/4からCまでの交差点を描きます。点を指定し、辺 B1、C1 をこのように決定し、D1 から C に引く光線を作成します。

17. この狡猾な方法で、離れた点からの光線と略称 AP、BP、CP、DP、EP の光線の交点で、正方形のセクションのサイズをもつ透視略語で 2 × 2 メートルのグリッドが得られます。 50×50cmですよ!
3D図面は図面と呼ばれるという事実にもかかわらず、ペイントで作成することもできます。論理的には、アスファルト上の3Dペイントと呼ぶ方が正しいでしょうが、たまたま私たちの国でそれを呼び始めました。図面ですが、海外では 3D ストリート ペインティング、つまり 3D ストリート ペインティングと呼ばれることがほとんどですが、私たちのような 3D 図面という用語を見つけることもあります。

写真内の人物の高さと検査ポイントに位置する観察者の高さは170 cm、検査ポイントまでの距離は2メートルです。
下の写真でわかるように、結果のメッシュ上にリンゴのスケッチを配置すると、現場の検査点からの 3D 図面はスケッチ上とまったく同じ、つまり歪みや変形がないように見えるはずです。
次に、歪みのないグリッドを描く必要があります。これは投影スケッチであり、これを使用して現場で作業し、画像をアスファルトに転送します。
私たちのグリッドは画面の端、つまり直線 H 上に構築されます。グリッドは画面に平行で、ベース、つまり「アスファルト」の平面に垂直になります。 グリッドの正方形のサイズは同じで、図面では 50 cm です。もちろん、選択した縮尺で表示されます。
次に、手に注目してください...便宜上、マス目に番号を付けています。 私たちは光線を描きます。私はそれを「投影光線」と呼びます。検査点 N から、視点にあるグリッドと図面の交点まで、リンゴの葉の端を選択しました。遠近法のグリッドの線上 (正方形 C2 の底面)。 私たちに平行な通常のグリッドと交差して、投影ビームはリンゴの葉の端である点に当たります。 この賢い方法で、グリッド上のすべての交点を見つけます。 中心線上にある点を比例計算で求めます。
3D 図面の詳細と線をより正確に構築するために、グリッドはより小さいセル ピッチで設定されます。
かつて幼稚園でやったように、すべての点を滑らかな線で結びます...
投影スケッチの 3D 図面が完成しました。
得られた結果からわかるように、スケッチは変形していることがわかりました。 あとは、すでにグリッドを引いて座って待っている自然のアスファルトにそれを移すだけです。 追伸 そして、3D 図面は、まず描画スキル、色と構成の習得が必要な図面であることを忘れないでください。そうしないと、作業が効果的でない可能性があります。
ご清聴ありがとうございました!

私たちはすでに何度か話しました 興味深いアーティスト:スプレーペイントで未来的な絵を描くブランドン・マコーネルについて、埃っぽい車の窓に絵を描くスコット・ウェイドについて、鉛筆画と写真を組み合わせたベン・ハインについて。 今日はこのタイプのアートについて話します アスファルトに3D絵を描く。 この分野で最も優れたアーティストの一人 - エドガー・ミュラー。 この記事には、アスファルト上に描かれた彼の最大の 3D 絵画 8 点が含まれています。
エドガー・ミュラーは、1968年にルール地方(ドイツ)のミュールヘルム市で生まれました。 と 幼い頃エドガーは絵を描くのが好きでした。 16歳の時、初めてストリートアートのコンテストに参加したが、入賞はならなかった。 エドガー・ミュラーは前向きな姿勢を保ち、スキルを磨き続けました。
19歳で優勝した 国際競争彼が描いたストリートアーティスト 有名な絵画カラヴァッジョ「エマオの晩餐」。 以下にこの写真が表示されます。

25歳のとき、ミュラーは路上で絵を描くことに専念することを決意しました。 彼は生計を立て、芸術を向上させるためにヨーロッパ中を旅しました。
最近 エドガー・ミュラー彼は自分のスタジオを開設し、そこで自分のアートをフォロワーに教えています。 マスターはまた、さまざまな学校でセミナーを開催し、さまざまな芸術祭に参加しています。 さて、彼の作品に移りましょう。

1. 初めての絵 大きいサイズエドガー・ミュラーがムースジョー(カナダ)のストリートで制作。 2007 年の夏、ここで芸術祭が開催されました。 地元アーティストの助けを借りて、エドガーは普通の道を滝で終わる巨大な川に変えました。 塗装面の総体積は280 平方メートル.

そして、その図面を間違った側から見るとどのように見えるかを示すいくつかの写真。

2. ミュラーは、ゲルデルン市(ドイツ)のストリートペインティング芸術 30 周年を記念するフェスティバルで、2 番目の大規模な 3D 絵画を描きました。 この写真は、地面に大きな亀裂があり、そこから溶岩が噴出している幻想的なものです。

この絵の制作には、エドガー ミュラーとともにアシスタントが必要で、それぞれ 12 時間ずつ 5 日間かけて描きました。 塗装面の総体積は250平方メートルでした。 印象的な?

3. エドガー・ミュラーの次の写真は、2008 年 8 月に開催された世界文化フェスティバルでダン レアリー市 (アイルランド) で作成されました。 この絵は「」と呼ばれていました 氷河期アイルランドで。」

前回同様、作成には5日かかりました。 エドガーは5人のアシスタントに助けられました。 塗装面の総体積は260平方メートルでした。

そして反対側から見るとこんな感じです。

描画プロセスがどのように行われたかを示すアーティストからのビデオを見つけました。 ぜひご覧ください。

4. エドガーは、2009 年 3 月にロンドンのアスファルトに 4 番目の 3D 絵画を描きました。 いつものように、エドガーはこのような 3D イリュージョンを作成するのに 5 日かかりました。

そしてこちらが裏側からの写真です。

5. エドガー・ミュラーは洞窟のテーマがとても気に入ったので、洞窟を描き続けることにしました。 2009 年 8 月初め、ドイツのゲルダーン市で、 国際フェスティバルストリートアート。 エドガーは2番目の洞窟に絵を描いていました。

6. ドイツでのフェスティバルが終わった直後、エドガーはプトゥイ市(スロベニア)に行きました。 彼の到着から5日後、街の通りに別の洞窟が現れました。

7. エドガー・ミュラーのこの作品はモスクワで描かれたため、多くの人が知っているかもしれません。 ミュラーさんは、モスクワ全土が森林火災の煙に包まれていた時期に数日間働いた。 作業には3日かかりました。

このトピックに関する短いレポートをご覧になることをお勧めします。このレポートでは、エドガーが彼の仕事に対してどれだけの金額を受け取ったかを説明しています。

8. そして最後の 8 番目の写真は、つい先日 (10 月 25 ~ 30 日) に作成されたものです。 エドガー・ミュラーは自身の絵画に斬新さをもたらします。 この作品はユニークで、絵は日中と夜に分かれています。 私の 新しいプロジェクトエドガーは「助けて」と呼びかけた。 彼に何が起こったのか見てみましょう。

そしてこれは夜に通行人が見るものです。

もちろん、誰もが人生で一度は壁の落書きを、現実でも写真でも見たことがありますが、それは問題ではありません。 ただし、3D グラフィティのような種類の描画もあります。 写真は目を疑うほどリアルです。

これらの絵によって、ロシアの都市の通りは本物のストリートアートのギャラリーに変わりました。

私たちのロシアの芸術家たちは、真剣に国民を驚かせることにしました。 これらの膨大な落書きは、現実とほとんど区別できません。 このコレクションには、穴にはまった車、道路上の巨大な崖などが含まれます。

サマラ市のアーティストによる作品展。

ロシアの無名の芸術家の作品。


賞賛する観客のグループが巨匠の素晴らしい仕事について話し合います。


ベルゴロド出身のアーティストは同僚に遅れをとっていません。

ジェルジンスクでは、信じられないほどリアルな 3D 図面を見るために市民が集まりました。


この絵はあまりにリアルなので、視聴者が誤ってネタバレしないよう当局が柵で囲いに来た。


本物みたい。

素晴らしい構成。


パーマ職人のユニークな作品。


「ラダ・カリナを食い荒らすアスファルト」を描く。 作者不明。


凍った水とその中に閉じ込められた車のこの 3 次元の図を見てください。


リャザンのストリートアートの巨匠。


ヤロスラヴリの魅力的な 3D 図面。


本当にすべてが本当のことのように思えませんか?

とても自然です。

いくつかのコンセプチュアル アート。


チェリャビンスクの住民が地元アーティストの作品を写真に収めている。


チュメニでは、巨匠たちが単なる絵ではなく、本物のアートインスタレーションを制作しました。


ソチ。 かつてのオリンピック会場を繋ぐ道路。 実際、アスファルトは完全に滑らかで、ボリュームの錯覚はアーティストの巧みな仕事によって生み出されています。


サマラ、市内中心部。 これが絵であることを知らない人は、実際に州議会の建物のすぐ前に地面が開いていると思うかもしれません。


芸術家たちは、自分たちの都市が空爆を受けた場合にどのようになるかを示そうとしました。


トラックが本当に地下に潜っていくように見えますが、視点が巧みです。


オムスクのアーティストによる大規模な作品。 外から見ると、車は道路ではなく水の上を走っているように見えるかもしれません。


編集者より: この記事ではアーティスト アレックス・マクシオフ創造の原理について話します 3D絵画 アスファルトの上で。 新しい作家による アーティフェックスこの問題に関する豊富な経験: 彼は何十ものものを作成しました 体積錯視世界中で!

アスファルトという言葉は、私たちが毎日歩いている水平面を指します。 それはコンクリート、木製ベース、ガラス、さらには砂である可能性があります。はい、はい、砂の上に 3D 描画ができるようになりました。 たまたまこの種の絵を通常「アスファルト上」と呼びますが、原文では英語で次のように書かれています。 3Dストリートペインティング.


つまり...今この記事を読んでいる人の多くは、インターネットで見つけた写真からこのタイプのストリート アートにすでに精通しています。 もしかしたら、3D 図面をライブで見たことがある方や、自分で作成してみた方もいるかもしれません。

確かに、ほとんどの人は「ストリート アーティストはどのようにしてそのような効果を達成するのですか?」という質問をしたでしょう。 皆さんの中には、すでにこう叫んだ人もいると思います。 これは平面上への画像の基本的な投影です!」 まさにその通りですが、これは投影 + 遠近法であることも明確にしておきます。 もちろん、これらは相互作用する概念ではありますが。

では、3D 図面の作業はどこから始めればよいのでしょうか? すべてのアーティストと同様に、プロットの決定からスケッチの作成まで、サイトのサイズに応じて異なります。 「プロットは敷地のサイズによってどのように変化しますか?」と尋ねます。 そして、アスファルト上の絵は平面への投影であり、平面は私たちに対して斜めであり、独自の遠近法を持っていると答えます。

人より大きい物体、たとえば人を襲う大人のクマを描くことにした場合、そのような絵は何メートルにも伸びることになります。 これは、人が図面を見る高さがその人の平均身長と等しいという条件で行われます。 したがって、アーティストは足元の平面と壁、または 2 つの壁を組み合わせて使用​​することもあります。


この例では、視線によって平面に投影されたときに画像の寸法がどのように変化するかを確認できます。 この角度が鋭ければ鋭いほど、描画はより長くなります。


スケッチを決定したら、それを平面に転送する必要があります。 これを行うにはどうすればよいでしょうか? すでに「プロジェクターの助けを借りて!」と叫んだ人もいます。 はい、ただし小さな条件が 1 つあります。描画は日中 1 時間以内に完了する必要があります (お祭りなど)。 この状態では、明るい場所では投影された画像が見えないため、プロジェクターは使用できません。 何をするか?

まず、空間にグリッドを構築する必要があります。 この方法は、関連する教育機関のアーティストや建築家にはよく知られていますが、描画のレッスンで基本を学んだ人もいるかもしれません。 リンゴの絵はこんな感じになります。


平面上で変形する様子がわかるので、一点から見るだけで済みます。 通常、視聴者の視点ポイントには特別な標識が付けられており、どこにいて撮影する必要があるのか​​が明確になります。


3D 図面を撮影する予定がある場合は、この看板を探してください。