屋外遊びのアイデア。 屋外の子供向けゲーム

遊びは幼い子どもたちの生活の中で最も重要な部分です。 アクティブでアクティブなゲームを通じて、子供たちは器用さ、思考力、敏捷性、持久力、創意工夫を養い、世界を完全に理解し、友達を見つけてチームでの関係を構築することを学び、チームスピリットの力を学び、内気さを克服します。 子供にとって特に役立つのは、空中でのアクティブな娯楽です。

ゲームプレイは通常のボウリングよりも長く、より複雑です。 2人でプレイすることも、チームでプレイすることもできます。 箱の中には、キング、ボウル 10 個、スペード 6 個、サイドパイル 4 個、説明書が入っています。 正確な採点ルールはマニュアルに記載されています。 そのタスクはランダムなゲームですが、チップとロールの数を選択するため、大きな決定要素があります。

どうやら何時間でも遊べるようです。 キューブのサイズによって常に参加者が分割されます。 春から夏にかけて、子供たちはたくさんの時間を遊んで過ごします 新鮮な空気。 彼らは通常、自分の時間をうまく計画することができますが、すべてのアイデアがまとまらないときは、 遊び場疲れ果てた、大人が提供できる 面白いゲーム新鮮な空気の中で。 私たちは少年たちがよく遊んでいた庭遊びを思い出します。

私たちは親として、子供たちに教育し、世界に紹介し、 環境、彼ら自身が幼少期に大好きだったさまざまな子供向けゲームを教えることも含まれます。 さまざまな便利なサービスをご提供します 面白いゲームお子様がきっと気に入る、子供向けのアウトドアアクティビティ。

夏季大会

夏期子どもたちはほとんどの時間を屋外で過ごし、友達や友達と遊んでいます。 この時間は、子どもたちの健康と発達のために最大限の利益をもたらすように使われなければなりません。

男の子向けの屋外ゲーム

King - ゲームはボールをバスケットに投げるというものでした。別の人がボールを投げると、ボールは地面で跳ね返りました。 それぞれがレヴァンドフスキになることを夢見て、アジリティやヒジの練習をしているのだろう。 これまで最も人気のあるゲームの 1 つは、地面に落ちる前にボールを拾うというものでした。 ボールが落ちると、別の参加者が引き継ぎ、次の参加者が引き継ぎます。 彼はそれを最も長くやった人に勝ちました。 プレイするにはコインが必要です。 2 人のプレイヤーが自分のコインを爆発させて相手のコインをカバーしました。 勝者はそれを最も長く伝えた人です。 ゲームの別のバージョンでは、参加者は直径約 2.5 メートルの円を描き、それぞれの円がその円の中心に来ました。 選手の1人はストライカーで、他の選手の1人に向かって「ボールをシュート」しようとした。 いずれかのサークルに 6 回配置できた場合、ホイールを守らなかったプレーヤーはゲームから追い出されます。 カプセルレーシングはキャップの後ろを前に反転したものです。 ゲームの参加者はその変化をつかみ、コースから落ちると順番を失うことを意味しました。 競技場は歩道にチョークや地面に棒で描かれた道で、プレイヤーはその後カプセルを動かしました。 トラックのサイズは参加者の数によって異なります。プレーヤーの数が多いほど、幅は広くなります。 ゲームは多様で、ジャンプ、スラローム、水場などのさまざまな障害物を設置する必要がありました。 ボールを拾う – 男の子はおそらく女の子よりもボールで遊ぶのが好きです。 。 興味深い一日を過ごす方法はたくさんあります。

ボールゲーム

対象年齢 1.5~3歳

  • 「ボールを転がしてください。」 この練習は、反発力のスキルを開発し、動きの調整を改善し、目と注意力の発達を促進することを目的としています。 子どもたちは1メートル以内の距離で向かい合ってしゃがみます。 一人のプレーヤーがボールを別のプレーヤーに押し、そのプレーヤーが発射物をキャッチして、それを自分のプレイパートナーに転がします。 子どもたちに位置を変えるよう指示すると、ゲームを複雑にすることができます。まずおしりでボールを転がし、次に片方か両膝を立てて立ち、次に両足で立ち、ボールに向かって体を傾けます。 ボールがバウンドするたびに手をたたくように子供たちに勧めます。
  • 「ボールはゴールに入った。」 このゲームの目的は、子供にボールをゴールに向かって協調的に導くことを教えることです。 棒、縄跳び、スキットルズなどを使用します。 条件付きゲートを地面にマークします。 子供はターゲットから 2 ~ 3 メートルの距離にいます。 赤ちゃんは足をかがめてボールを直線に転がしてゴールに入る必要があります。
  • 「バウンドしたボールをキャッチする」 このゲームの目的は、方向が変わったボールをキャッチする方法を子供たちに教えることです。 ディタは平らな場所で壁に向かって立っています。 次にボールを投げます。その後、跳ね返って地面に当たった発射体をキャッチする必要があります。 子どもが成長するにつれて、バウンドしたボールをキャッチするのではなく飛び越えるように教えることもできます。


子どもたちに興味を持ってもらうだけでなく、保護者も一緒に楽しみに参加できるようになります。 結局のところ、私たちは皆、何かを持っています! 楽しいゲームをするには、水、フラッシング液、およびリムで満たされたボウルまたはプールが必要です。 二人で巨大なものを作る シャボン玉、池の中に鞭を置き、慎重に縁を両側均等に持ち上げます。 3 番目の子供はプールの真ん中に立って、泡が割れないように動かないように努めます。 年長の子供は自分で泡を作ることができますが、年少の子供は親の助けが必要です。

対象年齢 3歳から

  • "知っている"。 このゲームこれにより、子供たちは複数のタスクを同時に実行し、注意を集中することを学ぶことができます。 女の子は特にこの種の楽しみが大好きです。 (バスケットボールのタッピングの原理に基づいて)地面から手でボールを打ち、同時に「私は5つ知っています…」と言う必要があります。 次に、女の子の名前、男の子の名前、都市、国、色、惑星などの名前を付ける必要があります。 プレーヤーがボールを打つときに単語を言う時間がなくなるとすぐに負けとなり、他の参加者に道を譲ります。
  • 「数十」 このエンターテイメントは男の子にもっと愛されていますが、活発で活発な女の子の中には男の子に遅れを取らない人もいます。 比較的平らなエリアと壁も必要です。 バレーボールの投げ方の原理を使って、最初に10回壁にボールを打ち、次に10回、下から手のひらで発射物を打ちます。 この後、ボールを 5 回投げなければなりません。最初は右足の下、次に左足の下に投げ、ボールが地面で跳ね返って壁に当たり、プレーヤーはそれをキャッチしなければなりません。 次に、壁に背を向けて立ち、足の間でボールを 10 回投げて、ボールが地面で跳ね返って壁に当たり、プレーヤーがボールをキャッチする必要があります。 そして、このサイクルの最後の練習は、発射物をキャッチせずに壁にまっすぐな手でボールを 5 回打ちます。

対象年齢 5歳から

この種の楽しみは子供たちに協力性や忍耐力を教えます、そして最も重要なことに、それはとても楽しいものです。 水風船 子どもたちは水が大好きで、特に夏の暑い日には水が大好きです。 水を含ませたスポンジを使って楽しむ水風船は、動きも良く体も冷やせます。 この製品は、年長のお子様に適した、水の入った風船に代わる楽しい代替品です。 ダイバーは子供と一緒に作ることができます。色付きの石鹸タオルを細長く切り、消しゴムで半分に結び、ボールをはねかけるだけです。

  • 「バウンサー」。 このエンターテイメントには子供たちのグループが必要です。 2 人のプレーヤーはコートの端に位置し、残りはコートの中央に位置します。 中心選手の仕事は、外側の 2 人の選手が交互に投げるボールをかわすことです。 ボールが当たった人はフィールドから排除されます。 最も長く続けた人が勝ちます。
  • 「ボールはバーの下にあります。」 2 人の参加者がプレイエリアの中央に立ち、地面から 50 cm の高さのバー (棒) を持ちます。 バーから3〜5 mの距離にバーに垂直に、フィールドの境界を示す2本の線を引く必要があります。 3 人目のプレーヤーは、ボールがバーの下を転がり、輪郭を描かれた競技フィールドから転がり出さないようにボールを蹴ります。 その後、先頭のプレーヤーがバーを持ったプレーヤーの 1 人と変わり、以下同様に順番に変わります。
  • 「クヴァッハ」は、最も人気があり、広く普及している屋外の子供向けゲームです。 参加者の 1 人が「クヴァハ」として任命され、彼の任務は逃走するプレイヤーの 1 人を捕まえることです。 捕らえられた者は「クヴァッハ」となる。
  • 「クラシック」。 すべての子供たちがこのゲームをプレイするわけではないとしても、少なくとも彼らはそれを知っています。 夏には中庭のアスファルトが「クラシック」で彩られます。 クレヨンを使って、隣り合う2列のセルを描く必要があります。その中央に、円の中に1から10までの数字を書きます。プレイヤーは最初の古典的なものに平らな小石を投げ、片足でジャンプしてみます。足も小石もクラシックラインに届かないように、小石を彼の前に押し出すためでした。 10 個のクラシックがすべて完了すると、ゲームが繰り返されますが、2 番目のクラシックから始まります。 勝者は、10 クラスすべてをノーミスでパスした人です。
  • 「籠の中の鳥」。 この楽しみに参加する子供たちが増えれば増えるほど、さらに楽しくなります。 子供たちの一部が手をつないで輪を作ります - これは檻になります。 他の子供たちは翼のある腕をバタバタさせながら檻の周りを走り回ります。 プレゼンターは「檻を開けてください」と言います。 輪の中の選手たちは握り合った手を上げ、鳥の選手たちは檻に飛び込み、すぐに急いで戻ります。 司会者はすぐに「檻を閉めてください」と言いました。 檻から飛び出す時間がなかった「鳥」は、円を描いて立ち、檻のサイズを大きくします。 すべての鳥を捕まえるまでゲームは続きます。


最後にぬるま湯に浸すと水中戦が始まります。 水風船の楽しみは水に変わることもできます。 スポンジで消しゴムを取り付けるだけで、夏の本格アスリート気分が味わえます。 オリンピック競技。 標的射撃 子供たちは挑戦が大好きです。 外で遊ぶときに使ってみましょう。 必要なのは、膨張可能なバルーンを取り付けるアレイを準備することだけです。 ダーツやスリングを持った子供は穴を開けなければなりません バルーンに書かれたタスクを完了します 小さなチケット、その中に隠されています。

対戦ゲーム

  • 「ジャンプするうさぎ」。 子どもたちは同じラインに立って、二本足で 3 回ジャンプを行い、その 3 回の動作で最も遠くまでジャンプした「ウサギ」が勝者となります。
  • 「誰が一番時間がかかりますか?」 リーダーの号令に従って、選手たちは片足を上げて膝を曲げ、ベルトに手を掛けたまま目を閉じます。 ゲームの目標は、片足で最も長く立つことです。 ­
  • 「ムカデ」。 このゲームは低年齢の子供向けです 学齢期彼らはすでに自分の動きを非常に巧みに調整することができます。 同じ人数のプレイヤーからなる 2 つのチームがゲームに参加します。 子どもたちは背の低い人から高い人の順に並びます。 参加者はしゃがんで、 左手彼らはそれを足の間に押し込み、後ろにいる参加者の右手をつかみます。 それで、子供たちはみんな一緒に「ムカデ」にしがみつくはずです 右手前のプレーヤーの場合は左、後ろのプレーヤーの場合は左です。 リーダーの命令で、両方の「ムカデ」は、25〜30メートルの距離にある指定されたターゲットに直線で到達する必要があり、参加者は腕を放さずにおしりで移動する必要があります。 ムカデがバラバラになった場合、プレイヤーは立ち止まり、手を組んで道を続けなければなりません。 先にゴールラインに到達したチームが勝ちです。


これには、障害物を乗り越えたり、時間通りに走ったり、スクワットをしたり、人形を作ったりすることが考えられます。 このようなさまざまなエンターテイメントは、赤ちゃんにとって非常に興味深いでしょう。 1 つ、2 つ、3 つ - 夏の日、家族のために素晴らしいオファーを投げます。 お子様がターゲットを投げるために使用する石を自分で見つけて飾り付けるよう促します。 お子様が石を投げるのに使用する瓶や容器には番号を付けることができます。 得点した選手 最大の数ポイント、勝ち。

美しく装飾された石は、屋外チェッカーの駒にもなります。 ホーム竹馬 竹馬で歩く? あなた自身でこれを行うことができ、お子様が活動的になるよう奨励することで、お子様の全体的な改善につながります。 体力そしてバランスを保つ方法を教えてください。 瓶を2つ用意すれば、おしゃれにデコレーションできる自家製支柱が作れます。 瓶の上部に 2 つの穴を開け、強力なテープを引きずります。 今度は、あなたのお子様もニンジャ・タートルズのように、別の問題に直面するかもしれません。

もちろん、秋のぬかるみと冷たい風は、屋外でのアクティブな活動には適していません。 しかし、子供たちにゴールデンシーズンを紹介し、楽しく遊ぶために、珍しい暖かい秋の日をぜひ捕まえて、子供たちと一緒に散歩に出かけるべきです。

  • 「栗一個、栗二個」。 このゲームの目的は、子供に自然を紹介し、数え方を教えることです。 赤ちゃんと一緒に木から落ちた栗をカゴやバケツに集めて、「栗が1個、栗が2個…」と言います。 木に行き、どの「家」に栗が住んでいるかを子供に見せます。 お子様に周囲の自然を紹介し、さまざまな形の葉っぱを集めてください。 新しい色を探索してください: 金色、深紅色、濃い黄色など。
  • 「葉っぱを捕まえてください。」 大人が伸ばした腕に葉っぱを乗せて手を上げると、プレイヤーはジャンプして葉っぱをもぎ取ろうとします。 一人の子供も成功しなかった場合は、大人が「葉っぱ落とし」を行い、最初に葉っぱを捕まえたプレイヤーが勝者となります。
  • 「巣の中の鳥たち。」 鳥の円の巣が地面に描かれ、プレイヤーの数より 1 つ少なくなります。 有力選手の一人はこう言います。「鳥たちよ、巣に行きなさい。」 プレイヤー全員が輪になって座り、その後リーダーが「鳥、自由に」と言います。 プレイヤーは巣から飛び出し、飛び回ります。 「鳥、巣へ」の命令で、全員が輪郭を描かれた円に戻されますが、同時にリーダーは自分のために「巣」を奪います。 巣を残さずに残ったプレイヤーがリーダーになります。


また、竹馬の上で安全に移動する方法をお子様に必ず教えてください。 小さなプロデューサーと大人のプロデューサーの両方にとって、優れたエンターテイメントが保証されています。 チョークと混ぜるアイデアはたくさんあります。 レーストラック、ジャンプクラス、または楽しみに関してはヒントを描くことができます。 また、お姫様、蝶、鳥、人気のスーパーヒーローなど、誰かを幸せにする創造力をお子様に与えることもできます。 ほんのアイデア、少しの想像力、そしてたくさんの意欲。

積極的なリラクゼーションは、子供の正常な発達にとって非常に重要です。 結局のところ、どこでもプレイできます! すでに週末には歴史センターの中庭で、親たちは過去に戻り、子供たちは祖父母も覚えているゲームやエンターテイメントを発見するでしょう。 また 人形芝居、綿菓子、古いコンピューターの展示。

冬は、子供たちのストリートでの創造性にとって大きな機会となります。 もちろん、小さなそわそわした人はあなたの助けなしにはやっていけないので、外に雪がたくさん積もっている天気の良い冬の日に、家族全員で散歩に出かけましょう。

  • 「そり遊び」。 たぶんこれ以上刺激的で楽しいことはないでしょう 冬の楽しみ丘をそりで滑り降りるよりも。 幼いお子様は大人と一緒にそりに乗ってください。 そうしないと、楽しいことが悲惨な結果に終わる可能性があります。
  • 「天使の飛行」 雪の中の天使の飛行をどのように描写できるかを子供に見せてください。 横になって 雪の吹きだまり、そして腕と足を横にたたき、天使のような形を描きます。
  • 「ヤング・パスファインダーズ」 雪の上にはさまざまな足跡がしっかりと刻まれているので、ちょっとしたトラッカーとして遊ぶのには最適です。 子供は雪の上を足で歩き、残された足跡を調べ、それからあなたの大きくて広い足跡と比較します。 犬の足跡を見つけて、それが人間の足跡とどのように違うかを見てみましょう。 あるいは、運が良ければリス、猫、さまざまな鳥の痕跡を見つけることができるかもしれません。これは間違いなく子供に大きな喜びをもたらすでしょう。
  • 「雪のモデリング」 もちろん、イベント中に最も一般的なアクティビティの 1 つは、 冬の散歩雪からモデリングしています。 子どもと一緒に、平凡な雪だるまから豪華なカメ、さらには未知の動物まで、何でも作ることができます。 もっと豪華なことをしたいですか? – 雪だるまを逆さまに置きます。 ベンチに彫られた奇妙な小さな人や生き物も面白く見えます。
  • « カラー描画雪の中。" 散歩に持っていきましょう 食品着色料またはガッシュペイント。 で プラスチックのカップ少量の水を取り(家から持ってきたものでも)、少量の染料または絵の具を水で薄めます。 色付きの水を雪の上にかけることで、オリジナルで面白いデザインが得られます。 ピペットに引いた色水を使って描くこともできます。 このようにして、単純な花や太陽から本物のものまで描くことができます。 おとぎ話.
  • 「雪の城を作る」。 お子様に雪の砦の作り方を教えてください。 雪をバケツなどにしっかりと固め、その雪のブロックから城や要塞などの建造物を建てます。 あなたのお子様は間違いなくこのアクティビティを気に入って、家族全員が建設プロセスに参加するでしょう。

タグ(セイラム)

これは金曜と土曜に行われる試合の一部で、家族連れはザイドニア通りの歴史センター前の広場で参加できる。 親はおそらくこれらのゲームを子供の頃から覚えているので、覚えて楽しんで参加してほしいと願っています」とプロジェクトコーディネーターのジョアンナ・カッツプラーク氏は勧めます。

ジョアンナ・カプザクさんは、学校前や休暇中に若者たちが歴史ある建物の前で遊んでいるのをよく見かけます。 これらのゲームについてもっと学べることを願っています」と彼女は言います。 自由時間正午から正午までかかります。 金曜と土曜は18時。 1 時間ごとに、最も積極的に参加した参加者には、ギフト、ゲーム、レースへの参加権が与えられます。 しかし、魅力はそれだけではありません。 歴史的な建物の真ん中には、レトロ グラルニの過去の時代のゲームやコンピューターが展示されています。 主催者はいくつかのポジションを用意しました。

10人の参加者が敷地内に散らばり、ドライバー(タグ)が追いつき、指定された境界内に汚し(汚し)ます。 塩味の方がドライバーになります。

追加のルールをゲームに追加できます。 ここではその一部を紹介します。

1. 鬼ごっこを除く全員がベルトの下にリボンを付けています。 フィフティーンがランナーに追いつき、彼からリボンを引き抜くと、ランナーは手を挙げて「私はフィフティーンです!」と言います。

ザイドニアの前には、ネオ・カロック様式の人形劇場の建物のミニチュア・コピーである移動式ステージ、バイコバスが設置されます。 電気分野の 2 人の偉大な発明家に関する教育番組の始まり。 同時にゲストは昔の味を思い出します。 Joanna Kaczpzak は、サチュレーターにはキャンディー、アイスクリーム、水は入っていないことを保証します。

高品質で革新的なルールと中毒性のあるゲームプレイは、 主な機能このシリーズ。 これはヨーロッパで最も人気のあるゲームの 1 つです。 ガーデンボウリングはどこでもプレイでき、老若男女問わず楽しめます。 ゲームにはそれほど多くは必要ありません 体力、ほんの少しの精度と、もちろん、ある程度の運。 勝者は、もう 1 回ボウリングを克服して、最初に 50 ポイントを集めます。

2. プレーヤーは、別の友達と手をつないだり、片足で立ったり、「飲み込む」ポーズをとったりすると、タグから身を守ることができます。

3. タグが誰かを追いかけていて、別のプレイヤーが彼の道を横切った場合、そのプレイヤーは彼の道を妨げた人を追いかける義務があります。

4. 運転者は、逃げる人々を追跡する間、衝突された体の場所を片手でつかまなければなりません。

5. 選手たちは縄跳びをしてコート内を移動します。 15人が片足で飛び跳ねながら彼らに追いつく。

6. 敷地内には直径2段の円が1~2個描かれており、そこに逃亡者が迫害から逃れられる「家」が描かれている。 ただし、そのような家に5秒以上滞在することはできません。

サークル内にタグを付ける

選手たちは腕を伸ばして輪になって座ります。 彼らは2人のドライバーを選び、そのうちの1人がタッグとなり、もう1人がランナウェイとなる。 ゲームが始まる前に、彼らは円の周りにさまざまな側から立っています。

信号があると、タグはサークルに沿って走り、逃げるタグをからかおうとします。 後者は、彼らが彼を追い越し始めると、どこにいても他のプレーヤーの間に円を描いて立っています。 同時に、右側の隣人が新しいランナーとなり、タグは彼を追跡し続けます。 タグがランナーに手を触れた場合は、役割が変わります。

ゲームを複雑にするために、次のルールを導入できます。 ランナーが輪になって立っている場合、右側(または合意により左側)にいる隣人がタグになり、前のタグは時間を無駄にすることなく彼から逃げなければなりません。 ゲーム中、参加者はサークル内を走ることはできません。

プレイヤーが多い場合は、お互いの後頭部にペアとなって円を描きます。 この場合 (「3 番目の車輪」)、走者はどのペアよりも前になり、3 番目になった人が逃げます。

散歩中の三輪車

このゲームは、参加者全員が常に移動しているという点で、上記の鬼ごっこゲームとは異なります。 ペアに分かれたプレーヤーは円になって立ち、手や腕を組んでゆっくりと一方向に歩きます。 フリーハンドでベルトを握ります。 ドライバーは2人います。 そのうちの1人が逃げ、もう1人が彼に追いつきます。 逃げる人が危険にさらされたとき、二人組になって最後の一人の腕を掴めば捕まえることはできません。 ペアの反対側の 3 人目のプレーヤーはドライバーから逃げなければなりません。また、追跡から逃れて、右または左のペアに加わり、最後のペアの腕をつかみます。

ゲームは、ドライバーがランナーの 1 人を捕まえるまで続きます。 そして捕らえられた者は運転手と役割を交代する。 このゲームでは、ドライバーとランナーはサークル内を走行することができますが、2人1組のプレイヤーが通り過ぎる際に不必要に接触することは禁止されています。

ゴールデンゲート

ゲームには6人から20人が参加します。 彼らは2人の強いプレイヤーを選び、脇に退いて、どちらが「太陽」になり、どちらが「月」になるかについて同意します。 そして向かい合って手をつないで掲げて「門」を作ります。 残りのプレイヤーは手をつなぎ、一列に並んで「ゲート」を通過します。 同時に、歌を歌うこともできます。 最後の人が「ゲート」を通過すると、「ゲート」が「閉じます」 - 上げていた手は下げられ、閉じる人はそれらの間に自分自身があることに気づきます。 被拘禁者は、「月」と「太陽」のどちら側に付きたいかを静かに尋ねられます。 彼は対応するプレイヤーを選択して後ろに立っています。 残りは再び「ゲート」を通過し、最後の1つは再び「月」または「太陽」グループに落ちます。 すべてのプレーヤーが分配されると、2 つのグループ間で引き分けが行われます。 この場合、ロープを使用するか、スティックを使用するか、プレーヤー同士がベルトをつかみ合います。

方位磁針

地面に直径2~3メートルの円を描きます。 円から約 3 メートルの距離に、コンパスで確認しながら北、南、西、東の基本方位を書きます。 選手たちは中心に背を向けて円を描き、リーダーの「南!」「北!」「西!」「東!」の号令を聞きます。 たとえば、「北!」という号令を聞くと、全員が北を向かなければなりません。 南を向いているプレイヤーは 180 度回転しますが、他のプレイヤーは右または左に半回転するだけで済みます。

さまざまな指示が出され、プレイヤーは適切なポジションに就く。 間違いを犯した人(間​​違った方向に曲がった人)にはペナルティポイントが与えられます。 勝者は獲得する人です 最小の数ペナルティポイント。

円で数える

参加者 (6 ~ 8 人) が輪になって立ち、合図とともに 1 から 70 (左から右) まで数え始めます。 同時に、順番を逃す人は誰もいません。 ただし、7 が含まれる数字、または 7 で割り切れる数字は発音できず、「by!」と言わなければならないというルールがあります。 この後、カウントは(遅延なく)継続されます。 禁止された数字を指定した人が脱落し、その右側に立っているプレイヤーがカウントを続けます。 だんだんと円が小さくなっていきます。

最後の人が 70 番を言った後、サークルに残った人が勝者です。

三輪

プレーヤーは、円の中心を向いて、二人一組で円を作り、後ろに並びます。 ペア間の距離は1〜2メートルです。2人のドライバーが円を描き、1人が逃げ、もう1人が彼を捕まえます。 追跡から逃げるランナーは、どのペアの前にも立つことができます。 そして、後ろに立っている人が「第三の輪」になります。 彼は今度は 2 人目の運転手から逃げなければなりません。 追いついた人が逃げる人を捕まえる(タッチする)と、場所が変わります。

クラシック

アスファルト上に長方形を描き、それをクラシックに分割します。 並んでるよ 違う、クラスの数は 6 から 10 までです。最初の(抽選により)前線から 1 メートル離れたところから手球を 1 番目のクラシックに投げます。 彼がヒットしたら、片足でそこに飛び込み、同じ足で手球を長方形の最前線に叩き出し、それから自分も飛び込みます。 そしてまた手球を投げますが、2年生です。 当たると片足で1級に飛び込み、2級に飛び、そこから手球を1級に蹴ってアウト。 そして5年生まで続きます。

5年生になると、両足で立って少し休む権利が与えられます。 6年生になったら、5年生、6年生は足を開いて休みます。 戻ってくるたびに、彼は片足でジャンプして、あるクラスから別のクラスに手球を押します。 それから彼は彼女を 7 年生に降ろし、途中で 5 年生と 6 年生で休み、次に 8 年生というように 10 年生まで続けます。 手球を投げてはジャンプしてクラスからクラスへ移動するたびに、子供は5年生と6年生で休み、続けて足で小石を押し出し、その上で1年生に飛び乗って外へ出ます。

10 のクラスが完了すると、プレーヤーは新しいタスクを受け取ります。それは、ラインを踏まずに目隠しをしてすべてのクラスを通過することです。 このタスクを完了すると、参加者はゲームを終了しました。

強力なグリップ力

ペアでプレーするプレーヤーは、直径 1.5 メートルの円の中に背中を向けて立ち、腕を肘で曲げて組みます。 誰もが体を前に押し出すことで、相手に足を床から持ち上げさせようとします。 戦いに最も多く勝利した人が勝ちます。

コンテストを別の方法で実行することもできます。 プレイヤーたちは互いに背を向けて立ち、手でスティックを持ちながらスティックを持ち上げます。 目標は、前かがみになり、相手を地面から持ち上げようとすることです。 空中に上がってしまったか、スティックを放した方が負けです。

別のオプション。選手たちは地面に向かい合って座り(パートナーの足に足を乗せて)、体操用のスティックを握ります。 合図とともに、両者はスティックを自分の方向に引き始めます。 勝者は、相手を持ち上げて、その位置に5秒間保持した人です。

正方形で戦う

一辺が 1、2、3 メートルの正方形を 3 つ描きます。 1 つ目のサイズは 3x3 メートル、2 つ目は 2x2 メートル、3 つ目は 1x1 メートルです。 キャプテンは4人の選手を大きな広場に呼び、合図が出されると肩でお互いを広場から押し出そうとする。 勝者は広場に残ります。 負けた3人は次のマスに移動し、同じように戦いを続けます。 残りの二人は小さな広場で戦いを終える。 1 番目のマス目に残ったプレイヤーは 4 ポイント、2 番目のマス目は 3、3 番目のマス目には 2 ポイント、脱落したプレイヤーは 1 ポイントを受け取ります。

この後、新たに4人が参戦し、勝者も決まります。 最も強い参加者が決勝戦で対戦することができます。

乱暴な押しは禁止、後ろから手を抜くことも両足で立つことも禁止。 プレイしたい人が多い場合は、いくつかの一連の正方形を描くことができます。 その後、8〜12人が同時に戦闘を開始します。

ペアの室内装飾品

敷地は半分に分かれています。 から 3 メートルの位置にさらに 2 本の線が左右に引かれます。 正中線そしてそれと並行して。 同じ強さの 2 つのチームが向かい合って並んでいます。 合図で、彼らは正中線に近づき、右手でお互いの手首を取り、左手を背中の後ろに置きます。 合図とともに、選手は背後にあるラインを超えて相手を引っ張ろうとします。 降参したプレイヤーはポイントがカウントされるまで相手側に残ります。 より多くの選手を味方に引き付けることができたチームが勝ちます。

ゲームは対戦相手を両手で引っ張ることによって複雑になる可能性があり、また新しいルールも導入されます。つまり、プレーヤーを引っ張った人はベルトをつかんでチームメイトを捕まえ、対戦相手との決闘を助けることができます。

ゲームのルールでは、手を外す(相手の手から引き抜く)ことはできません。 これを2回行った人は敗者とみなされます。

ブレークチェーン

5人から7人のプレイヤーが手をつないで輪を作ります。 サークル内のプレイヤーの数は同じです。 リーダーの号令で、中央にいる人たちが輪を突破し始め、他のチームのメンバーの手を引き離します。 最後のプレイヤーがチェーンを壊した後、プレイヤーは役割を交代します。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

ペアリープフロッグ

プレーヤーは、スタートラインとゴールラインである共通のラインの後ろにペアで並びます。 2 つのペアが同時に競争します。 それぞれの前に、方向転換のためのマーク(石、地面に刺さった棒、町)が等間隔に配置されます。 ペアのうちの 1 人は立位をとり、飛び跳ねるために前かがみになります。 リーダーの合図で、2 番目のプレーヤーが最初のプレーヤーを跳び越え、一歩前に出て同じ位置に就きます。 したがって、彼らはターンまで前進して戻ります。 先にスタートラインに戻ったペアが次のペアと対戦します。 勝者は、3 つのペアに勝つことができたプレイヤーです。

背中に負担がかかりながら

プレーヤーはペアになって共通のラインの後ろに立ち、1人は走る方向を見つめ、もう1人は自分に背を向けます。 パートナーは腕を肘で曲げてお互いをつかみます。 合図とともにカップルは先へ急ぐ。 この場合、1 人のプレーヤーは、わずかに腰をかがめてパートナーを背負い、10 メートル離れたマークの曲がり角まで歩きます。 そこで彼らは役割を交代し、2番目のプレーヤーは友人の背中に乗ってゴールライン(スタート地点)まで戻されます。 先にスタートラインに戻ったペアが勝者と宣言されます。 2位と3位はそれに応じて決定されます。 参加希望者が多い場合は、複数のレースを実施するだけで残りの勝者が決まります。

このゲームは少なくとも 12 ~ 13 歳の子供を対象としています。 6 ~ 12 人以上のプレイヤーが 2 つのグループに分かれます。象を描くグループと、象に飛び乗るグループがあります。 ランラインが引かれます。 生きた発射体 (「象」) を形成するチームは、離陸線を背にした縦隊になります。 ガイド(最も強い)は前足に手を置き、(飛び跳ねるように)頭を傾けます。 立っている人は彼の腰をしっかりと掴みます。 彼の後ろには 3 人目以降が続きます (最大 6 人)。 お互いを抱き合うことで、ジャンプするための生きた発射体を形成します。

他のチームの選手たちは順番に駆け上がったり、「象」に飛び乗ったりしますが、最初の選手は次の選手のためのスペースを空けるために、できるだけ前方にまたがろうとします。 飛び降りた人は「象」を手でつかまずにその上に留まることが重要です。 これは、ジャンプの失敗、つまり「象」からの落下と同様に、ルール違反とみなされます。 違反がなく、すべてのプレイヤーが「象」にまたがって座ったままの場合、最後のプレイヤーが「はい!」と叫びます。 この号令により、下のプレイヤーはガイドから 5 歩先のラインに向かって前進を開始します。 ライダーが踏ん張れず滑り落ちた場合、チームにはペナルティポイントが与えられます。 その後、チームの役割が変わります。

プレーヤーが受けるペナルティポイントが少ないチームが勝ちます。

ライダーの戦い

男たちは同じ強さの2つのチームに分けられ、次にチーム - ペアに分けられます。 各ペアでは、「ライダー」が「馬」の肩に座ります。 各チームはセンターライン付近に整列し、合図とともに「ライダー」同士の戦いが始まる。 誰もが、「鞍」に座ったまま、相手をより快適につかみ、「馬」から引きずり下ろそうとします。 「馬」は戦いには参加せず、よりしっかりと自分の足で留まろうとするだけです。 両方の「ライダー」が「サドル」からノックアウトされた場合、敗北は最初に地面に触れた方にカウントされます。 その後、プレイヤーは役割を交代します。