さまざまな位置で手を描く方法。 鉛筆で手を段階的に描いていきます

誰もが偉大な芸術家のように絵を描けるわけではありません。 しかし、努力すれば絵を描くことはできます。

彼の手はその人について多くのことを物語ります。 それらを紙の上で表現するのは非常に難しいです。 しかし、手をどう描くかという問題は、努力と勤勉さによって解決できます。

役立つ解剖学

人間の体は複雑なシステムです。 手だけでも数十の要素で構成されています。 それらを正しく描くためには、手の構造を知る必要があります。 従来、手は手首、中手骨、指の 3 つの主要な部分に分けることができます。

  • 手首は前腕に最も近い部分であり、手の動きを担当しますが、そのすべての要素は単一の全体として機能します。
  • 中手骨は手の最も広い部分、つまり手のひらです。
  • 指は指骨のおかげで動きます。 4本の指(人差し指、中指、薬指、小指)には3つの指骨がありますが、親指は2つの指骨のみで構成されています。

解剖学の基本を理解していれば、手を段階的に正確に描くことができ、手を「話している」ように見せることができます。

スケッチを描くときに、画像の主題がどのようなものであるか、単純なもの、さらには原始的なものを決めると、描きやすくなります。 人間の手は、見た目だけでなく機能的にもシャベルに似ていることに同意しますか? これでスケッチを開始できます。シャベルに似た輪郭を描きます。手首がシャベルのハンドルで、指を持った手のひらの輪郭がキャンバスです。 鉛筆で手を段階的に描く方法をすぐに決めるのは難しいため、基本的なスケッチから始める価値があります。

重要なのは比率です

オブジェクトや細部を正しく美しく描くには、比率を維持する必要があります。 異なる部分お互いに。 このルールは人物の画像にも当てはまります。

では、手を描くにはどうすればよいでしょうか? まずは正しい比率を決定することから始めます。 中手骨と指の長さの比率は平均して 1:1 です。 当然この比率は さまざまな人指が長い人もいればそうでない人もいるので、多少異なります。 しかし、平均すると比率は同じになります。

指の長さに応じて、手のひらの輪郭は細長くなったり、四角くなったりします。 細い線を使用して(手を描く前でも)、比率に従って手の輪郭を描きます。 親指全体のシルエットに収まらず、他の4兄弟とはいつもどこか離れてしまいます。

指を描く

指は、関節構造により、3 つまたは 2 つの指骨があり、可動性と柔軟性に優れています。 私たちが話しているのは親指のあたりで、関節と腱を使って互いに接続されています。 次々にある指節骨の骨は短く、薄くなり、指も徐々に細くなります。

理想的には、各指節の長さは前の指節の 2/3 です。 これらの比率は黄金比と呼ばれ、視覚的に最も完璧であると認識されます。

繰り返しますが、詳細を描くときは、次のことを考慮する必要があります。 個々の特性- すべての人の手の比率が調和しているわけではありません。 また、指の長さは同じではないことも覚えておく必要があります。 長い指- 中指、人差し指とほぼ同じで中指より短く、最も小さいのは小指と親指です。 大きいほうがむしろ太いですが。 その長さは小指の長さに相当します。

線は信頼性の基礎です

人間の手を描く前に、その手がどのようなパーツで構成されているかをもう一度分析してください。 手のひらと指の輪郭は、図面内で特定の形状をとり、ますます丸くなっていくことに注意してください。 たとえば、指と手のひらを結ぶ線は、手の輪郭と同様に円弧のような形になります。指の長さを変えると、指を押し合わせて描くときに半円を描くことができます。 親指は手のひらの他の部分に対してわずかに回転しており、その輪郭は真っ直ぐではなく、やや丸みを帯びています。

細部が重要

手のひらの輪郭をスケッチしてから、細部の作業を開始します。 では、手を本物のように描くにはどうすればよいでしょうか? これは絵を描かないと無理です 小さな部品- 各指のひだ、肥厚、折り線、爪甲の輪郭。 これらの一見取るに足らないタッチが、描画をよりリアルなものにします。

まずは指の折り目から始めましょう。 すでに述べたように、手首、手のひら、指は多くの要素で構成されています。 これらにより、指は人に与えられた機能を実行できるようになります。 できるだけ自然に見えるように手を描くにはどうすればよいですか? あらゆるニュアンスを描き出すことによって。 骨と骨が関節でつながっている箇所には、内側にも外側にも必ずひだがあります。 手のひら。 手を描いた場合 内部、いわゆる「生命線」、つまり手のひらの関節が機能する場所にかなり深い溝を描くことも必要です。

端の各指は釘で保護されています。これはリアルなイメージを作成するために描かれなければならない硬い板です。 ネイルプレートは別のものです 必須の要素手をどう描くかという問題を解決します。 爪には以下の可能性があります さまざまな形- 細長いアーモンド形からほぼ正方形まで。

指はその人の年齢を表します。 子供の指は丸く、全長に沿って均一に薄くなります。 人は年齢を重ねるほど、手に刻まれた時間の跡がより鮮明に現れます。 たとえば、高齢者の場合、指の太さは不均一になります。長年の仕事や病気の影響で、年齢とともに関節がますます腫れてきます。 また、痩せている人は関節が非常に目立ちます。

さまざまな位置で手を描くにはどうすればよいですか?

手は徐々に会話に参加するだけでなく、手話でコミュニケーションをとる場合など、それ自体が「言語」として機能することもよくあります。 手のひらと指はその人が何を考えているかをはっきりと示します 現時点で時間、彼の気分、彼の行動。 すべての秘密を真実に明らかにするために手を描くにはどうすればよいですか?

人体を描くときは、常に解剖学の基本に頼る必要があります。 手も例外ではありません。 たとえば、拳の大きさは指の長さによって決まります。 そして、黄金比の法則は、指のどの位置でも、拳を握った場合でも重要です。 開いた手のひらを描くときは、中手骨と少し曲がった指の線を描くことに特に注意を払う必要があります。

手を横から描くにはどうすればいいですか? この場合、次の事実に視聴者の注意を引くことが重要になります。 裏側手のひらと指はほぼ直線で描かれますが、内側から見ると、指と手のひら自体の両方にパッドがあり、丸く描く必要があります。 滑らかなライン.

ただし、他のオブジェクトと同様に、スケッチから細部の描画まで体系的に移行しながら、人間の手を段階的に描画することで、リアルな描画が可能になります。

このレッスンは以下に関連しています 「人物の描き方」さらに詳しく見てみると、このレッスンでお話します。 手の描き方»

まず、私たちは自分の手に注意を払う必要があります。 肩、前腕、手の 3 つの部分で構成されます。 それぞれを楕円として描くことも、すぐに手の描き方を学ぶ必要があるだけです。 手を下げた状態を描く場合、指先は太ももの中央に達し、肘は腰と同じ高さになります。

そこで、単純化された手の形でこのメソッドを確認しましたが、今度はそれをより自然に見えるように改良してみましょう。 手を描くときは、あまり真っ直ぐに描きたくないです。 肩から始めます。肩は滑らかに曲がり、肘の近くで腕が少し狭くなり、上腕二頭筋がある場所で再び広がります。
肘は単に曲がっているだけではなく、接続、つまりヒンジであるため、描くのがやや難しくなります。

次にブラシです。 各セグメントを円柱として想像してみましょう。手を裏返し、手のひらを上にすると、各指に 3 つのほぼ同じセグメントがあることがわかります。 そうですね、すべての指の長さが異なるため、指の間の肉球やひだは一列に並びません。

始めましょう 手を描く指の関節から骨まで。 最初のジョイントは 3 つのジョイントの中で最大です。 第 2 関節は 2 つの関節の間 (中央) にあり、第 1 関節よりも小さくて短いですが、第 3 関節 (指の先端) よりも長くなります。 各指の長さが異なるため、この方法ですべての指を描画することはできません。

指の指骨の上には直線を描く必要があり、手のひらの側面には丸い線を描く必要があります。

しかし、男性の手は女性の手とは少し異なることを忘れないでください。 男性の手はより大きく、より筋肉質です。 手を描くには、筋肉質の手、引き締まった手、弱い手という 3 つのオプションがあります。

このレッスンからどのような結論が導き出せるでしょうか?! 結論は 1 つだけです。 手を描く一見したほど難しくない

手を描くのって実はとても難しいんです。 芸術施設の壁の中に今も残る逸話があります。それは、恥ずかしくないように、手をポケットに入れ、足を草の中に描いた芸術家のことを物語っています。 手も 体積形状、そしてそれは転送する必要があるボリュームです。 しかし、それは最悪のことではありません。 最も難しいのは、比率を正しくすることです。 すでに第 2 位にあるのは、動きと解剖学的特徴の伝達です。 私は解剖学の知識の重要性を軽視しているわけではありません。 しかし、最初から比率が守られていない場合、それ以上の作業は成功しません。肯定的な結果
。 たとえば、シッターがあなたの前に座るとします。


彼の手は正しい位置に、特定の角度で置かれています。 そのため、視点から手の位置を正しく把握する必要があります。 そのためには、比率を調べてください。

実生活から絵を描くときは、おそらく手が斜めになっていて、作業が複雑になります。 手の比率を考慮して、「絵」自体の比率を伝える必要があります。

手を個別に描くのではなく、全体として描き始める必要があります。 すべての指でボリュームの輪郭を描き、セクションに「分割」して、最終的に各指を強調表示します。


ボールを手のひらに取ると、その形が決まります。 自分でやってみるとわかりやすいでしょう。 もちろん、手の位置も変わりますし、形も変わります。 しかし、基本は常に考慮されなければなりません。 バムズ氏は次のように描きました。

形状とすべての詳細の輪郭を描いた後、光と影のレンダリングに入ることができます。 まず、(一般的に)明るいスポットと暗いスポットを決定し、影の上にソフト ストロークを適用します。 そして、ページに記載されている原則に従ってすべてを実行します。


ここではアーティスト、アンドリュー ルーミスの作品を紹介します。 構造が非常によく示されており、すべてのボリュームが完璧に伝わります。 すべての比例関係を考慮して、直接取得してコピーすることができます。 手のひらの構造がボールに基づいていることがよくわかります。 拳がどのように描かれているかを見てください。 まずは基本的な比例関係、高さと幅、基本的な質量を伝えることから始めます。 これをシート上にアウトライン化したら、本編の構築に進みます。 で 最後の手段爪の輪郭を描きます。鉛筆で軽く輪郭を描くだけで十分な場合もあります。

この後、光と影の転写に進み、ボリュームを表現するのに役立ちます。 ここでは光と影が追加の機能を実行することに注意してください。 軽いヒントとともに使用され、ボリュームと形状が明確になります。

以下は彼が描いた子供たちの手の絵です。 赤ちゃんの手は、指に比べて手のひらがより重く、肉厚であるという点で大人の手とは異なります。 太い腕では関節はほとんど見えません。 これは誤解による問題を引き起こす可能性があり、赤ちゃんの手は「綿のよう」であることが判明する可能性があります。 大人の手の構造をある程度理解したら、赤ちゃんの手の描きに進む必要があります。 概略的には、赤ちゃんの手は長方形、正方形に近い、または正方形に収まることもあります。

年長児の手。 少年の手と少女の手の間には、わずかな違いが現れ始める。 少年の手は大きくて強い。 筋肉や関節がより見やすくなります。 女の子の手の特徴は、太くて細く、筋肉質ではなく、指が細く、爪が狭いことです。 関節や筋肉が目立たなくなります。 子供の手を描く場合、腱は転写されません。 それらはまだ実際には表現されていません。


女性の手は目立ちます 特徴的な機能メンズから。 他のみんなと同じように 女性の顔、フィギュア、そして手自体。 より繊細で、軽い丸みを帯びた表面で、より優雅に描かれています。 女性の手のさらなる優雅さのために、 中指楕円形の爪は手のひらの約半分の長さでなければなりません。 関節は簡単に伝わり、幼児の手のような小さなえくぼによって伝わります。

手は描くのが難しく、特に遠近感から描くのが難しいです。 多くの芸術家は、手を描く能力が達人の指標であると信じています。

そして、これは練習と勤勉な努力によってのみ達成できます。 すぐにはうまくいきません。 人間の体には多くの部分があります。 このサイトですでに説明したように、体とその個々のパーツを正しく描くのはそれほど簡単ではありません。 これを行うには、解剖学と生理学についての基礎を学び、知る必要があります。 非常に多くの場合、子供たちは身体の一部や人物そのものを非常に単純化された、いわばアマチュア的な方法で描きます。 ここでは要素の描き方を教えたいと思います人体

主に解剖学的観点から見て、それは正しいです。 鉛筆と消しゴムを用意し、アルバムを手に取り、レッスンを始めましょう。 私たちのヒントに従うことで、この知恵の基本を徐々に学ぶことができます。


ステージ 1. 人の手のカラカルの線を描きます。 まずは肘から指先までの人の手の描き方を教えます。 直線を構築します。上部で点をマークし、そこから 5 つのセグメントを描き、そこからさらに 5 つのセグメントを最初のセグメントに対して斜めに接続して描きます。 これが将来のハンドの基礎となります。 次に、主な直線に沿って、肘と手の前腕の線の輪郭を描き始めます(これは手から肘までの腕の部分です)。 前腕は肘の曲がりから広がり、その後細くなって手に向かっていきます(広がった部分)。 この後、指を描き始めます。 最初は小指、次に薬指です。 同じステージのポイント 1 からこれらの線に沿って描画します。 ステージ 2. 次に、手の中指と人差し指を描きます。 平行補助線

指の指骨に輪郭を与えます。 手はわずかに曲がっており、まるで何かを掴もうとしているか、保持しようとしているかのようです。 次に、最後の親指を描きます。 そしてもう一つ。 指や手のひらには、皮膚の不規則性、くぼみや結節、皮膚のひだなどが見られます。 ステージ 4. 次に、人の手を個別に描いてみましょう。 このように追加の初期フレーム ラインを構築します。 紙上の点を選択します。 そこから 3 つの特徴を引き出します。。 3 行目の終わりに点を置き、そこから互いに接続されたセグメントを描画します。 まるで未来の指の骸骨のようです。 指の領域までのこれらの直線の周りに滑らかな線で手自体の輪郭を描きます。 手が下に曲がっています。 それから。 親指を描いてみましょう。 まず、太くなった部分を示し、次に指自体の指骨と人差し指との接続線を示します。 次に、手の人差し指と中指を描き、この描画の開始点の骨格線の輪郭を描きます。

ステージ 5. 薬指と小指を描き終えます。 前足のつま先があるのでほとんど見えません。 皮膚のひだ、結節、膨らみ、手の凹凸が表示されます。 次に、すべてのスケッチ線を削除し、必要な線だけを残します。 手をペイントし、一部の領域をシェーディングします(光と影の遊び)。 このレッスンをよく学び、人間の手を描けるようになったら幸いです。


多くのアーティストにとって、手を描くことはとても難しいことです 難しい仕事。 このレッスンでは、すべての詳細をできるだけ単純化して理解するために、手の解剖学を扱います。

まずは手の骨格を勉強してみましょう(左の写真)。 8 つの手根骨は青、5 つの中手骨は紫、14 の指骨はピンクで描かれています。 これらの骨の多くはまったく動くことができないため、手の基本的な構造を単純化してみましょう。右側の図は、描画するときに覚えておく必要があるすべてを表しています。


実際の指の付け根、つまり関節につながる関節は、見た目よりもかなり低いことに注意してください。 これを理解することは、特に曲げた指を描くときに非常に重要です。これについては後で説明します。

以上のことを踏まえた上で、手をスケッチする簡単な方法は、基本的な手の形、つまり丸い角を持つ平らな輪郭 (ステーキに非常によく似ていますが、円形、正方形、または台形) から始めることです。 そして指で絵を完成させます。 このような:


指に関しては、「3 つの円柱」の図を使用して描くことができます。 円柱はさまざまな視野角から非常に簡単に描写できるため、さまざまな視点から指を描くことがはるかに簡単になります。 このスキームが実際にどのように適用できるかを見てください。


重要: 指の関節は直線上に配置されておらず、一種の「アーチ」を形成しています。


さらに、指自体は真っ直ぐではなく、わずかに湾曲しています。 このような小さなディテールにより、図面に大幅なリアリズムが追加されます。


ネイルも忘れないようにしましょう。 毎回描く必要はありませんが、主な側面を見てみましょう。


1. 爪は指の上関節の中央から始まります。
2. 爪が肉から離れる位置は人によって異なります。指の端にある人もいれば、かなり下の方にある人もいます (写真の点線)。
3. 爪は完全に平らではありません。 むしろ、形状はタイルに似ており、わずかに曲がっています。 自分の手を見て、さまざまな指の爪を比較してください。それぞれの爪に独自のカーブがあることがわかります。しかし、幸いなことに、それぞれの絵でそのような微妙な詳細を描く必要はありません :)

プロポーション

そこで、人差し指の長さを基本的な測定単位として使用して、基本的な比率を示しましょう。


1. 間の距離の最大長さ 親指およびインデックス - 1.5。
2. 人差し指と薬指の間の距離の最大長は 1 です。
3.薬指と小指の間の距離の最大長は1です。
4. 親指と小指がなす角度は最大 90 度です。

可動範囲

手を描くときは、手がどのように動くのかを正確に知ることが非常に重要です。

親指から始めましょう。 ベースと動きの中心は手のかなり低い位置にあります。


1. 通常のリラックスした状態では、親指と他の指の間には空間ができています。
2. 親指を小指の付け根に触れるように曲げることもできますが、すぐに痛みを感じます。
3. 親指を手のひらの幅全体に伸ばすこともできますが、これも痛みを伴う場合があります。

残りの指に関しては、側面への動きの振幅は小さく、ほとんどの場合、互いに平行に前方に曲がります。 各指を個別に曲げることはできますが、他の指にも影響します。 たとえば、小指だけを曲げて、他の指がどうなるかを確認してください。

手を握りこぶしにすると、すべての指が絡み合い、大きなボールを握るように手全体が丸い形になります。


手を完全に伸ばしたとき(右の写真)、手の可塑性に応じて、指は真っ直ぐか外側にわずかに湾曲しています。

完全に握りしめた手のひらには特に注意が必要です。


1. 1 番目と 3 番目の折り目は十字を形成します。
2. 2 番目の折り目は指のラインの続きです。
3. 皮膚と親指で覆われた指の部分は、親指の構造全体が中心から最も遠い構造であることを思い出させる役割を果たします。
4.中指の関節が他の関節よりも突き出ています。
5. 1 番目と 3 番目の折り目は再び十字を形成します。
6. 親指を曲げて、一番外側の部分を短くします。
7.この場所の皮膚のひだは突き出ています。
8. 手を握りこぶしにすると、関節が突き出て、よりはっきりと見えます。

手全体としては

手が通常のリラックスした状態にあるとき、指はわずかに曲がります。特に手が上を向いている場合、重力によって指が曲がります。 どちらの場合も、人差し指は他の指に比べて最も真っ直ぐなままであり、逆に小指が最も曲がっています。


多くの場合、小指は他の指から「逃げ」、他の指から離れて配置されます。これは、手を最もリアルに表現するもう 1 つの方法です。 そしてインデックスとミドル、あるいはミドルと 薬指、通常、これらはペアで接続されて互いに「くっつき」ますが、他の 2 つは自由なままです。 これは手をよりリアルに描写するのにも役立ちます。


すべての指の長さが異なるため、必ず一定のグラデーションを表現します。 私たちが手で何か、たとえばガラスを取るとき (写真のように)、中指 (1) が最もよく見え、小指 (2) はほとんど見えません。

私たちがペンを持つとき、中指、薬指、小指はペンの下で曲がります。


ご覧のとおり、手と手首は完璧に関節されており、それぞれの指は、いわば独自の命を持っています。 これが、初心者のアーティストが手を描くのに非常に苦労する理由です。 一方で、時々、逆の極端な行動を取る人もいます。彼らは手を注意深く描きすぎます。各指をその位置に慎重に描き、比率を維持し、すべての線の平行を明確にするなどです。 そして、その結果は、原則として、非常に厳しく、まったく表現力のないものになります。 はい。 これは、特定のタイプのキャラクターに対しては機能する可能性があります。たとえば、あなたのキャラクターは自然にこれらの性質を持っています。 しかし、もっと多くの場合、アニメーション化されたリアルな手を描きたいと思うのではないでしょうか? 写真はいくつかの手の位置を比較したものです - あまりにも不自然で緊張した位置が上に描かれ、より自然で自然な位置が下に描かれています - 一言で言えば、で見られるものです。 普通の生活私たちの周りで。


手の種類もいろいろ

ご存知のとおり、人それぞれの手には多くの違いがあり、 特徴的な機能-顔と同じように。 男性の手は女性の手とは異なり、若者の手と年配者の手は異なります。 以下にいくつかの分類を示します。

手の形

指と手の間にどのような異なる形状や比率があるかを見てみましょう。


指の形状


すべての人が同じ爪を持っているわけではありません。 平らな場合もあれば、丸い場合もあります。


もっと練習してください!

  • 人の手にもっと注目してください。 まず、解剖学的構造自体について説明します。さまざまな位置で指がどのように見えるか、線や折り目がどのように現れたり消えたりするか、個々の部分がどのように緊張しているかなどです。 次に、手の種類に注目してください。男性の手と男性の手の違いは次のとおりです。 女性の手? それらは年齢とともにどのように変化するのでしょうか? 人の体重にどのように依存するのでしょうか? 手だけでその人を認識できますか?
  • 手のダイナミックなスケッチをすばやく作成します。そのスケッチのソースは誰でも構いません。あなたのものです。 自分の手、周りの人の手、または単なる写真。 正しい比率などについては心配しないでください。 外観そしてあなたのスケッチの類似点。 スケッチで重要なことは、表現そのものを捉えて紙の上に表現することです。
  • さまざまな角度から鏡を使用して、さまざまな位置に自分の手を描きます。 小さな動的なスケッチから始めることもできます。