Прохождение. Маракайская бухта. Сюжетные и побочные задания. Прохождение Такаригуа

В данном материале рассматривается только сюжетная часть игры, дополнительные квесты выполняются только при необходимости.

КАЛЬДЕРА.

Встретится с комендантом!

После вступительного ролика, Хуан входит в нашу комнату. Мы не в лучшем состоянии, тем не менее, нужно добраться до коменданта Карлоса и поговорить с ним.

Собираем все предметы, лежащие в комнате. Выходим наружу, идем налево от Хуана и поднимаемся по лестнице. Говорим с Карлосом, смотрим ролик. Приближающийся к крепости корабль уничтожен чудищем Кракеном.

Исследовать берег.

Карлос отправляет нас на берег, чтобы помочь выжившим, которые смогли добраться до суши. Прежде чем покинуть крепость, откроем инвентарь и снарядим нашего героя оружием. Спускаемся вниз и говорим с Хуаном. Направляемся к берегу и идем вдоль него.

Спасти Пэтти.

Встречаем нашу старую знакомую Пэтти, на которую напали песчаные дьяволы. Это наша первая схватка, поэтому действуем с осторожностью. Убить этих тварей достаточно просто, особенно если пользоваться пистолетом. Возвращаемся к Карлосу, где Пэтти сообщает о своих планах по уничтожению Кракена.

Поговорить с Карлосом.

Пока Пэтти высыпается в нашей комнате, мы идем на разговор с Карлосом. Получаем инструктаж и покидаем крепость.

Вперед, в Такаригуа!

Добираемся до корабля, вступаем на борт. Поднимаемся к штурвалу слева и говорим с Себастьяном. Сообщаем ему о нашей готовности.

ТАКАРИГУА.

Найти логово пиратов.

Пэтти становится нашим спутником. Она выбросила всю нашу одежду, чтобы нас не заподозрили в связях с Инквизицией. Покидаем каюту и отправляемся к Себастьяну. Выслушав, следуем за ним. Мы остались без одежды, да к тому же совершенно не знаем, куда идти. Первым делом нужно раздобыть карту, чтобы сориентироваться в местных джунглях. Ведь они населены разнообразными существами, каждый из которых представляет опасность для нашего здоровья.

Комендант разносит в пух и прах местного лейтенанта Рокфора. Ночью со склада украли большое количество припасов, а виноват в этом Ди Фуэго, штатский при исполнении, которому посчастливилось высокая должность. Он, к сожалению, не справился с ней, и поэтому Карлос поведает ему, как нужно выполнять свои обязанности. Дальше мы с ним не пройдем, так как чтобы попасть на прием к губернатору нужно как минимум надеть рубашку.

Снаружи общаемся с Педро. Узнаем у него про одежду, пиратов и карту.

Вся найденная нами еды автоматически помещается в инвентарь как провиант, т.е. пищевые запасы. Здоровье от них восполняется не мгновенно, а со временем. Обчищаем обеденный стол от остатков.

Прочная одежда.

Продвигаемся по тропе, пока не увидим справа башню. У входа сидит Картер, у которого можно приобрести что-нибудь из одежды.

Карта Такаригуа.

Открываем инвентарь и надеваем приобретенные вещи. Возвращаемся к вилле Ди Фуэго, стража спокойно пропустит нас к нему. Становимся свидетелями разговора Себастьяна и Ди Фуэго. Второму удалось откупиться от назойливого коменданта, подкинув на корабль припасов.

Говорим с губернатором, чтобы получить заветную карту острова. Нам придется раскошелиться на сто золотых.

Найти логово пиратов.

Нам буквально придется искать их логово, так как никто не преподнесет нам его на блюдечке, а вернее не отобразят на мини-карте. Впрочем я уже заранее разведал местность и указал на карте путь к нему.

У ворот нас встретит Фенса. Возможно, у нас есть пробраться внутрь логова, но для этого нужно обладать развитым красноречием или запугиванием. Если не имеется ни того, ни другого, то будем искать другой вход, с более дружелюбным охранником. Такой путь имеется, и он также указан на скриншоте: направляемся к берегу, где мы встретим Блейка. Ему, по всей видимости, наплевать даже на то, что мы из Инквизиции. Можно немного по-расспрашивать его на предмет такого пофигистического отношения к безопасности логова.

Найти Стальную Бороду.

Углубляемся всё дальше внутрь логова, рано или поздно мы столкнемся с Кертисом. Он сообщит, что Стальная Борода находится на борту корабля. Что ж, отправимся к нему. Смотрим ролик, в котором разворачивается целая семейная драма между Пэтти, нашей спутницей, и неуловимым Стальной Бородой! Когда конфликт улажен, всё внимание переходит к нашей персоне. Чтобы доказать Бороде, что мы достойны находится на его корабле, придется произнести клятву. Этого, разумеется, недостаточно, то есть выполним несколько квестов.

Общаемся с Бородой и узнаем все подробности про Гарпун Титанов – орудие, которое способно уничтожить Титанов.

Доставка сахара.

Заглянем в таверну и расспросим Бражника о Стальной Бороде. В завязавшемся разговоре выяснится, что для производства большого количества рома, достаточного для загрузки на корабль, нужны сахар и вода. Для начала добудем сахар. Бражник сообщает, что по этому делу лучше всего обратиться к Джеку, обитающему на башне рядом с берегом. Его местонахождение я отметил на скриншоте:

Перед тем как отправляться выполнять задание, закупим у Бражника как можно больше рома и грога.

Изнутри лагеря добираемся до ворот, где находится Фенс. Они до сих пор закрыты, поэтому перепрыгиваем наружу и сообщаем Фенсу, что мы уже были в лагере, тогда ворота откроются и нам не придется постоянно ходить в обход. Добравшись до башни, получаем от Джека новый квест.

Прямо под башней находится логово термитов, которые охраняют три термита-воина и десять обычных термитов. Особую опасность представляют термиты-воины. Не спешим входить внутрь логова, сначала убьем тех, что снаружи. Мелкие термиты ходят парами, это отличный шанс убить их поодиночке не подходя к их убежищу. Затем убиваем термита-воина у входа. Внутри находится еще один термит-воин, уничтожаем его и собираем все семь мешочков с сахаром. На этом, пожалуй, всё; углубляться в пещеру нет необходимости.

Возвращаемся к Бражнику и узнаем, кому нужно отдать сахар. Выходим из таверны, поворачиваем направо. По лестнице поднимаемся на третий этаж и отдаем сахар Алистеру.

Водонос.

Бражник сообщил нам, что узнать про то, как пополнить запасы воды, нам поможет Кертис, который бродит поблизости таверны. Говорим ему, что воды нет. В ответ на это он посылает нас к водопаду, где обитают водоносы Доггс, Колби и Фостер. Если открыть список заданий и отметить на карте текущее, то можно увидеть на ней место, куда нам нужно направиться.

У водопада спорят двое – Доггс и Фостером. С ними говорить бесполезно, поэтому идем к третьему – Колби. Просим его встать у ворот, но он отказывается, так как если уйдет, то те двое окончательно перессорятся и начнут драку.

Общаемся с Доггсом и Фостером. Предлагаем им отправить на пост новичка Колби. Они естественно отказываются и предлагают альтернативу. Будем драться с ними по очереди, кто побеждает тот соответственно и отправляется к воротам. В первой же схватке с Доггсом я проиграл и поэтому он отправился на пост. Квест завершен.

Без рома не уйду!

Докладываем Бражнику о проделанной работе. Сахар есть, вода тоже имеется. Осталось только договориться со Стальной Бородой. Это сделает сам Бражник, мы итак уже набегались, выполняя самые сложные задание. Послушав разговор между двумя упертыми личностями, говорим со Стальной Бородой. Оказывается рома недостаточно, чтобы стать пиратом.

Тяжелый сундук.

Этот квест мы можем получить у МакЛейна, который находится у штурвала корабля. Кого на самом деле не хватает в команде Бороды, так это настоящего взломщика. Необходимо взломать сундук, лежащий в пакгаузе. Для этого задания нам потребуется отмычка, которую можно приобрести у Стоуна (левее от таверны). Спрашиваем у Стоуна про отмычку, а затем уговариваем его, продать нам ее. Цена вопроса – пятьсот золотых. Купить отмычку недостаточно, нужно научиться пользовать ею. Для этого отправляемся в Пуэрто-Сакарико. Оттуда добираемся до башни с заключенным, где мы приобретали первую одежду. Общаемся через дверь башни с Ларго. Немного порасспросив, отдаем ему отмычку. Дверь открывается, сражаемся с Картером. Одержав победу, снова говорим с Ларго и соглашаемся сопроводить его до лагеря пиратов.

Добравшись до пиратского гнезда, говорим с Ларго. Просим его обучить нас взламыванию замков. Для этого умения требуется навык ловкости 4. Чтобы получить его нужна слава, на которую мы сможем развить соответствующий навык до нужного уровня. Слава дается за выполнение квестов, убийство врагов и т.д.

Произведя обучение у Ларго, возвращаемся на корабль и спускаемся на самый нижний уровень. Там будет ящик, взломав который забираем все, что в нем лежит. Поднимаемся к штурвалу, говорим с МакЛейном. Затем говорим со Стальной Бородой. В разговоре сообщаем об очередных успехах.

Карт сокровищ О’Брайена.

В таверне мы встретим здорового индивида по имени О’Брайен. Поинтересуемся у него, как мы еще можем впечатлить нашего любимого Стальную Бороду. Оказывается О’Брайен закопал сокровища, местонахождение которого отмечено на его карте. Чтобы заполучить карту, придется сыграть в мини-игру «Кто больше выпьет». Договариваемся с ним, что мы поставим пятьсот золотых за его карту. Также приобретаем у Бражника болеутоляющее. Перед началом мини-игры рекомендую сохраниться, ибо если мы проиграем, то квест будет завершен.

Правила игры очень просты: хватаем бутылки одну за другой, с каждой бутылкой курсор будет всё более неподдающимся контролю. А бутылки нужно хватать правильно, а не как попало. Лучше всего сначала брать широкие бутылки, а под конец оставлять узкие, их гораздо проще уместить в руку-курсор.

Выбираем в журанале наше задание и отмечаем его на карте. Прежде чем отправиться за поиском сокровищ, приобретем лопату у Фланнигана (к нему ведут два мостика, один из которых на самом верхнем этаже таверны).

Добраться до сокровищ можно через водопад, откуда приносят воду водоносы. Закопанный сундук обозначен красным крестом, уничтожаем песчаных дьяволов и выкапываем сокровища.

Карта сокровищ Пита.

Пообщаемся с Холли в таверне и разузнаем о пирате, который хотел спрятать свои сокровища, но так и не вернулся обратно. Разумеется, Холли не будет трепаться просто так, придется раскошелиться на пару сотен золотых.

Идем по тому пути, который отмечен на скриншоте:

На нашем пути мы встретим большое количество бородавочников и обезьян. Также не теряем бдительность, когда нет врагов, так как на местности имеются ловушки.

Совсем скоро мы обнаружим тело Пита. Забираем всё, что у него есть, и проходим дальше. Рядом с входом в храм будет отмечено расположение сокровищ красным крестом. Откапываем их и возвращаемся в пиратское гнездо.

Преследование в ночи.

Общаемся с пьяницей Миксом, который сидит в углу таверны. Затем говорим с Бражником и разузнаем у него про Микса. Соглашаемся проследить за ним. Отправляемся на корабль и высыпаемся до полуночи. Возвращаемся к бражнику, говорим с ним и начинаем задание. Аккуратно не спеша преследуем Микса до берега. Узнаем о его предательстве. Убиваем его самого и утопленника. Обчищаем трупы и возвращаемся к Бражнику.

Стать пиратом.

Вот, наконец, настал тот момент, когда мы можем стать пиратом! Общаемся со Стальной Бородой и сообщаем о наших успехах. Он соглашается принять нас в команду, сразу после произношения клятвы. Снимаем всю нашу старую одежду, теперь мы можем облачиться в пиратские лохмотья. Поднимаемся к штурвалу и, будучи новичком, отдаем команду «Готовься отчаливать!».

БЕРЕГ МЕЧА.

Поговорить с пиратами на башне.

Добираемся до башни, для этого поворачиваем направо и чуть пройдя, сворачиваем налево. После ролика сразу же приступаем к схватке. Четверо против троих, если не обладаем хорошими навыками боя, то отходим назад и атакуем, когда враги отвлечены на союзников. Помним, что напарники тоже не бессмертны и поэтому помогаем им при первой же возможности.

Помощь в бою против ворона.

После боя, говорим с Бородой. Только нам решать, кто станет нашим союзником – Аборигены или Инквизиция. Выбираем «Искать корабль Ворона у Инквизиции».

Вперед, в Пуэрто-Изабеллу!

Следуем за Стальной Бородой. Попутно уничтожаем всякое зверье, в том числе давних врагов капитана Огненных птиц. Далее, продолжаем путь через берег, предпочтя его вместо темной пещеры. Наконец добираемся до последнего мостика, тут наши пути с командой расходятся. Пэтти и Борода возвращаются в лагерь, а мы в свою очередь отправляемся в город, чтобы уговорить Инквизицию помочь нам в борьбе против Ворона.

Где корабль Ворона?

Войти в город достаточно просто. Отдаем стражнику сто золотых, либо уговариваем его пропустить нас. Проходим вперед, затем направо и добираемся до виллы, где находится Себастьян. Алькасар без проблем пропускает нас к нему. Просим у Себастьяна помощи, а в ответ получаем задание. Если мы выполним его, то возможно Себастьян поможет нам с людьми.

Отчет разведчика.

Разведчик Вентуро был отправлен к Храму Земли, чтобы развездать обстановку. Вестей от него не поступало уже давно, да и сам он не объявлялся уже давно. Нужно отыскать Храм Земли и самого Вентуро. Забираем карту местности со стола. Покидаем виллу и поворачиваем направо, здесь мы встретим Агилара. Получаем небольшое напутствие, и отправляется на поиски Храма. Местонахождение Храма и путь к нему я отметил на скриншоте:

У входа в храм будут стоять восемь аборигенов. Лучше не беспокоить их, ведь всё-таки такое большое количество врагов нам явно не осилить.

Один из знаков, который находится неподалеку от входа в Храм, я отметил на скриншоте, впрочем, он и так виден:

Осматривая знаки, мы будем узнавать направление, куда отправился Вентуро. Когда направление будет указано наверх, то это значит, что нужно вскарабкаться наверх, используя кнопку прыжка. Таким образом, мы обнаружим Вентуро на вершине холма.

Среди дикарей.

По просьбе Вентуро добираемся до лагеря Шаганумби. Чтобы Масару пропустил нас, лжем ему, что мы из команды Ворона.

Внутри лагеря расспрашиваем всех, кого только можно расспросить. А в особенности Джека, у которого как раз можно узнать о численности врагов в Храме Земли. Возвращаемся к Вентуро и сообщаем ему информацию требующуюся для отчета.

Следовать за Вентуро в Пуэрто-Изабелло.

Бежим за союзником, недалеко от входа в Храм он остановится. Нужно добраться до башни и зачистить ее от врагов, которых возглавляет Базиль. Всё достаточно просто, их там всего трое. Расправившись с ними, возвращаемся к Вентуро и продолжаем движение в город.

Добравшись до города, Вентуро пойдет выпивать, а мы отправимся прямо к Себастью с отчетом. Выбираем сторону Инквизиции, т.е. помогаем только им и никому больше.

Четыре мушкета против Ворона.

Выходим во двор и говорим с Алькасаром. Нам выделили четырех бойцов, которые явно не дружат с дисциплиной. Это Бартоло, Вентуро, Мартинес и Санчо.

Итак, начнем с Бартоло. Он находится в вилле, в левой комнате от Себастьяна. Уведомляем его, что он должен вступить под наше командование. Но вот беда, оказывается, прошлой ночью у него выкрали оружие. Единственное оружие стрелка пропало, а без него не обойтись. Покидаем здание и спускаемся вниз по холму. Опрашиваем Вебстера, затем сидящего по соседству Тито. Тито сообщает, что он отправил Мартинеса на охоту. Идем под мост, где мы найдем Эйсебио. Немного пообщавшись с ним, беремся выполнять задание по оплате его долгов. Возвращаемся к Тито и договариваемся с ним. Немного поторговавшись можно сбросить сумму долга до ста золотых. Вернувшись к Эйсебио, говорим с ним. Выясняются новые подробности о пропаже оружия.

Теперь нужно найти Мартинеса, еще одного подозреваемого. Он находится в пещере, которую я отметил на карте:

Он рассказывает подробности прошлой ночи, а также объясняет, почему он не мог украсть оружие. Заодно сообщаем ему о том, что он вступил под наше командование, и отправляем его к месту сбора. Возвращаемся к Тито и выкладываем ему всю правду. В ответ на это он пытается уличить нас во лжи. Но это уже не поможет ему. Проучим его, как следует, и заберем сломанное оружие. Доставляем его Бартоло, который обещает починить его и прибыть к месту сбора.

Вентуро можно найти возле пристани, где можно выпить. А местонахождение Санчо я отметил на карте, так как его сложнее обнаружить:

Теперь нужно выспаться, чтобы быть уверенным, что вся команда за это время соберется у ворот. Также не забываем приобрести мощный карабин у Вебстера. Добираемся до подчиненных и приказываемся отправиться в путь, но перед этим посетим коменданта Себастьяна.

Шагом марш!

Добираемся до Храма Земли и уничтожаем стоящих у входа восьмерых аборигенов. Затем откроются ворота, и мы сможем попасть внутрь. Смотрим ролик, в котором бойцы благополучно уничтожают напавших врагов. Ворон призывает Титана Мару.

Используем карабин и стреляем по Ворону. Убить его достаточно легко, главное точно стрелять и постоянно перемещаться по сторонам для уклонения от Гарпуна Титанов. Расправившись с ним, заполучаем Гарпун и начинаем схватку с Титаном.

Он также не отличается какими-то могущественными силами. Слабое место у Титана его большая дырка на груди, которая время от времени открывается. В этот момент производим бросок Гарпуна. В свою очередь Титан атакует нас камнями, а после четырех точных попаданий по груди, начнет ближний бой. Не забываем сохраняться и отбегать назад. После еще четырех попаданий взбираемся на голову врага и быстро нажимаем соответствующую кнопку. Если не успели, не беда, повторяем четыре попадания и пробуем заново.

Одержав победу, обчищаем тела погибших и направляемся к выходу. Смотрим ролик. Сюда прибывает Стальная Борода и Пэтти. Вместе отправляемся к кораблю. Однако его уничтожает Кракен. Борода с криком мчится к берегу. Появляется Мара и убивает его. Перед смертью он успевает сказать, где можно найти следующий предмет.

Поговорить с комендантом.

Добираемся до Себастьяна и в разговоре узнаем плохую весть. Мы должно отдать Гарпун Титанов, возражения не принимаются.

Общаемся с Пэтти и следуем за ней. Снова говорим с ней в порту. У нее созрел план по захвату корабля Черная Бетти. Выслушиваем ее по всем пунктам и приступаем к реализации.

Пара бочонков воды…

У пристани общаемся с Софией, которая поможет нам загрузить воду на корабль. Но сначала выполним ее небольшое поручение. Нужно раздобыть три золотые маски, которые можно найти в вилле Себастьяна и в башне рядом. Если отметить задание, то на карте мы сможем проследить местонахождение масок. Возвращаемся к Софии и отдаем ей маски.

Третий член команды.

Им станет Вентуро, который выпивает возле лавки Софии. Уговариваем его пойти с нами, и тогда он станет нашим спутником. Общаемся с Софии и предлагаем ей кандидатуру Вентуро. Она с удовольствием соглашается.

Четвертый член команды.

Осталось найти последнего, София рекомендует заточенного в башне человека Ворона. Добираемся до башни и общаемся с Хоукинзом. Освободить его достаточно просто, нужно пойти к Себастьяну и в разговоре выкрасть ключ. Отдаем ключ Хоукинзу и отправляемся к северным воротам. Левее от них спрятался беглец. Если возникли проблемы с поиском, то отмечаем на карте это задание и благополучно отыскиваем пирата. Предлагаем ему пойти с нами, добираемся до Пэтти и представляем ей последнего члена нашей команды.

Саботаж.

Нужно вывести из строя пушки направленные в сторону корабля. Для начала уничтожим ту, что на башне ее практически не охраняют. Затем высыпаемся до полуночи. Чтобы обезвредить оставшиеся пушки без вреда для здоровья делаем следующее: выводим из строя первую пушки и быстро бежим к союзникам. Всё внимание стражи будет переключено на них. Возвращаемся к пушкам и обезвреживаем оставшиеся. Говорим с Пэтти.

Освободить корабль.

Вступаем на борт корабля и расправляемся с четырьмя стражниками. Говорим с Пэтти и отправляемся на новеньком корабле в Антигуа на поиски Слэйна.

АНТИГУА.

Найти капитана Слэйна.

Выясняем у Пэтти все подробности и делаем ее нашим спутником. У причала встречаем Рика и аналогичным образом расспрашиваем его про местные события. Добираемся до самого высокого здания, как нам и посоветовал Рик. Это особняк Альвареса. Войдя внутрь, становимся свидетелем потасовки между Слэйном и Альваресом. Поднимаемся на этаж выше и забираем карту местности, изучаем кодекс, затем нас ждет долгий разговор с Альваресом, выясняем у него всё, что только можно выяснить. Спускаемся вниз и общаемся со Слэйном.

Идти за Слэйном.

Следуем за ним к его кораблю, попутно слушая его разговоры. Добравшись до корабля, узнаем примерно местонахождение артефакта (жертвенный кинжал) и соглашаемся на сделку. Мы загружаем корабль необходимым снаряжением, а взамен получаем спрятанный артефакт.

Бочонки с порохом.

Мы уже общались с Риком, как только прибыли в Альдеру. Он хочет заполучить карту сокровищ в обмен на доставку пороха в корабль. Карта лежит в виллер Альвареса в комнате на первом этаже. Взламываем сундук и извлекаем ее оттуда. Приносим карту Рику – получаем порох.

Пистолет Уилсона.

Перед Виллой мы сможем познакомиться с местным оружейником Донованом. В разговоре мы выясним, что на него также действует запрет на продажу оружия. Поэтому, чтобы заполучить ценный экземпляр, придется сразиться в дуэли. Идем на стрельбище и играем в мини-игру. Из десяти попыток нужно реализовать восемь. Задача сложна, так как цели пролетают очень быстро. Тем не менее, потренировавшись, мы сможем одолеть это задание. Одержав победу, выкупаем пистолет Уилсона.

Пушки.

Неподалеку мы найдем еще одно оружейника, того самого Уилсона, который отдал свой редкий пистолет Доновану за долги. Разговорившись с Уилсоном, мы сможем заполучить пушки за возвращение пистолета, который он проиграл.

Рулевой.

В местной таверне, как раз напротив нашего корабля, мы найдем подходящую кандидатуру на роль рулевого для корабля Слэйна. Морган соглашается пойти в команду Слэйна, если мы одолеем его в трех мини-играх – дуэли, «кто больше выпьет» и в стрельбе. Достаточно победить в двух зачетах, чтобы Морган согласился на наше предложение.

Бочки с водой.

Местонахождение водоносов я отметил на карте:

Говорим с пьяницей Майлзом, а затем с Бутчем, который находится неподалеку и контролирует работу водоносов. Он непреклонен, поэтому снова общаемся с Майлзом. Он подкидывает нам идею: в разговоре с Бутчем предлагаем ему отправить в пещеру за сокровищами. Он соглашается, но мы должны пойти с ним. Добравшись до пещеры, проходим внутрь. Бутч догадался, что мы заманили его сюда и поэтому начинает схватку. Если проиграем, то возвращаемся к водоносам и снова предлагаем Бутчу сразиться или просто отдаем ему две тысячи золотых, чтобы он ушел. Общаемся с Майлзом, чтобы водоносы начали перетаскивать воду к кораблю.

Свежая рыба.

Местонахождение рыбацкой хижины:

Найдя хижину, проходим внутрь, где разговариваем с Эдди. Он сообщает, что его напарника Данкана унесла какая-то тварь под названием Судовой. Отправляемся в грот:

Там внутри как раз обитает Судовой, которого нужно уничтожить. На вид он большой, но достаточно слабый в бою, используя дробовик, мы легко его одолеем. Если пройти еще дальше, то мы обнаружим друга Эдди Данкана. Общаемся с ним и отправляем его наружу, сообщив, что тварь уничтожена.

Возвращаемся к Эдди и договариваемся о поставке рыбы на корабль.

Корабельное снаряжение.

Возвращаемся на корабль Слэйна. Тут встречаем взбешенного Альвареса. Объясняем ему, что мы не причем в его спорах со Слэйном и, используя кодекс, ставим адмирала на место. Докладываем Слэйну о проделанной работе и отправляемся на своём корабле на Остров Воров. Для этого вступаем на борт нашего корабля и говорим с Пэтти, чтобы отправиться на остров.

ОСТРОВ ВОРОВ.

Сокровища Слэйна.

На шлюпке добираемся до берега. Слэйн уже ждет нас, чтобы отправится за его тайником. Расспрашиваем его про этот остров и отправляемся в путь. По дороге нас будут донимать различные существа, поэтому держим оружие наготове. Добравшись до пещеры, Слэйн отправляет нас внутрь, чтобы мы забрали кинжал.

Путь из пещеры.

Кто бы мог подумать, Слэйн также как и Ворон попал под чары Мары и теперь прислуживает ей. Кинжала в ящике не оказалось, Слэйн подрывает проход и тем самым заваливает его. Найти выход не составит труда, ведь здесь всего несколько развилок, одна из которых обязательно выведет нас наружу.

Покинув грот, мы увидим большое количество утопленников. Можно просто убежать от них, свернув направо и двигаясь вдоль берега. Вскоре мы выберемся к месту, откуда мы начали путь со Слэйном. Наш корабль исчез, а вместе с ним Пэтти и вся наша команда.

Идти за Джаффаром в джунгли.

На берегу, мы встречаем плохо говорящего на нашем языке гнома Джаффара. Он соглашается помочь нам в постройке плота, на котором мы сможем покинуть остров. Для постройки плота нам понадобятся материалы, а также мы должны будем забрать с собой Джаффара.

Следуем за гномом к пещере, где обитают его соплеменники. По дороге мы наткнемся на ящик, в котором лежит карта местности. Добравшись до пещеры, Джаффар переходит в режим ожидания, пока мы не соберем весь необходимый материал для постройки плота.

Лианы и плавники.

Чтобы было проще, я отметил местонахождение нужных предметов на карте:

Рубахи .

С рубахами будет посложнее. Их всего шесть и получить их можно только у гномов. Гномы отдадут их за выполненные задания или в обмен на интересующие их предметы.

Постройка плота.

Возвращаемся к Джаффаром со всеми найденными материалами. Затем добираемся до западного берега и покидаем остров.

ТАКАРИГУА.

Где мой корабль?

В первую очередь нужно отыскать наш корабль. Для этого отправляемся в пиратское гнездо. Да, он как раз тут. Вступаем на бор и поднимаемся к штурвалу. Общаемся с Пэтти и выясняем местонахождение тайника Стальной Бороды. Идем на второй этаж здания напротив и проходим в самую последнюю комнату (там стоит девушка). Забираем из ящика золото и четвертую страницу дневника. Возвращаемся к Пэтти и общаемся с ней.

Маурегато!

Отправляемся на Кальдеру, где общаемся с Карлосом. Гарсия был здесь, но уже отчалил несколько дней назад. Карлос соглашается помочь нам, хоть и высочайший совет дал приказ собрать все артефакты и отдать Маре, чтобы заключить с ней мирный договор. Идем в соседнюю комнату и просим стражника открывать ворота.

Пройдя по мосту, поворачиваем налево, в первом же доме живет Маурегато. Разговор с Маурегато не принес плодов, поэтому покидаем его дом и проходим дальше.

Пойти за слугой.

Далее мы найдем гостиницу, где сможем пообщаться с ее владелицей. Затем выходим на улицу и идем вперед. Нас останавливает горожанин и просит пройти с ним к его господину Азура. Добираемся до особняка, поднимаемся вверх по лестнице, поворачиваем налево, как посоветовал слуга.

Выслушиваем предложение Азуры. Он поможет нам попасть в высочайший совет, но для этого нам нужна соответствующая одежда и заверенная печатью грамота. К тому же Азура помогает нам не просто так. Пробравшись в совет, мы должны будем разоблачить Маурегато.

Курьерская одежда.

В отеле мы найдем Панталео, местного портного. Просим у него сшить для нас костюм посыльного. За это придется заплатить пятьсот золотых.

Перстень с печаткой.

Отправляемся в дом Маурегато и идем на кухню. В диалоге с кухаркой Герминой, выбираем украсть ключ (при развитой способности). Поднимаемся на второй этаж, открываем дверь комнаты Маурегато. Крадемся, чтобы нас не услышала стража. Забираем печатку и возвращаемся к Азуру. Он подделает грамоту, которая позволит нам попасть в здание совета.

Стражник пропустит нас, когда мы предъявим грамоту. Внутри общаемся с Кустодио и с находящимся рядом Пуко. Если пойти налево, то там мы найдем Кассандру. Чтобы она помогла нам, решим небольшую задачку. Впрочем, вам решать не придется, правильный ответ – «два шкафа и пятнадцать свободных ячеек». Покупаем у него дубликат ключей, выходим из комнаты и идем налево. Входим в бюро Маурегато и забираем со стола изобличающее письмо. Доставляем его Азуро.

Доступ в архив.

В здании совета отправляемся на другую сторону. Чтобы попасть в архив достаточно проучить стражника в схватке. В самом конце архива мы найдем записи с координатами местонахождения Гарсии. Возвращаемся на корабль и отправляемся на новый остров.

МАРАКАЙСКАЯ БУХТА.

Экспедиция.

Берем с собой одного из напарников и покидаем корабль. Встречаем Вальдеса, который просвещает нас в события творящиеся на этом острове. Гарсия напал на людей коменданта Коррьентеса, но, тем не менее, они смогли обратить его в бегство. Комендант вместе с группой отправился в джунгли.

Не доходя до храма, сворачиваем налево и движемся по тропе. Уничтожаем огненных птиц, встречаем аборигена Хабиба. Спрашиваем у него про Харлана. Продолжаем движение на юг, на перекрестке сворачиваем на юго-запад. Пройдя еще чуть-чуть, мы обнаружим промежуточный лагерь Коррьентеса. Дальше, путь еще сложнее, чтобы было проще, я покажу карту местности, которую как раз можно получить у Коррьентеса, добравшись до него:

В лагере мы встретим аборигенов и людей из экспедиции. Общаемся с Коррьентесом.

Тайный проход.

Нужно отыскать вход в скрытную долину, который защищен огненной стеной. Комендант знает, как миновать это препятствие и поэтому, если мы отыщем вход, то сможем попасть внутрь. Вход я обозначил на карте:

Внутри нас ожидают три сильных могильных паука, одолев которых мы доберемся до огненной стены. Осматриваем ее и возвращаемся к Коррьентесу.

Кровь предков.

Рассказыаем коменданту про вход в скрытную долину и спрашиваем про то, как пройти через огненную стену. Нам понадобиться кровь предков, которую можно взять у шамана Осамы. Отмечаем задание и тогда местонахождение Осамы обозначится на карте.

Добавшись до лагеря шамана сообщаем ему, что мы от Коррьентеса и что нам нужна кровь предков. В ответ на это Осаму удивленно говорит, что уже отдал кровь предков нашему предшественнику. Выясняется, что Коррьентес это вовсе не Коррьентес, а Гарсия.

Скрытная долина.

Получаем от шамана кровь предков и отправляемся к входу в скрытную долину. Проходим как обычно через пещеру. У огненной стены будут двое, убиваем их. Осматриваем барьер, выпиваем кровь и проходим дальше. Напарник(ца) останутся сзади, нам придется идти в одиночку.

Покинув пещеру, добираемся до храма. Смотрим ролик, в котором хитрец Гарсия попытался обмануть Мару, но она это быстро пресекла и приказала убить нас. Разворачиваемся и выбегаем наружу. Сражение лучше всего продолжить там. От противника далеко не отходим, иначе он восполнит своё здоровье. Одержав победы, не забываем обыскать тело Гарсии, а затем можем возвращаться на корабль. Общаемся с Пэтти, чтобы узнать о местонахождении сокровищ Гарсии.

Артефакт Стальной Бороды.

Добраться до корабля Гарсии можно с помощью шлюпки оставленной на берегу:

Судно Гарсии охраняют четыре пирата. Уничтожаем их и обыскиваем каюту капитана. Здесь находим карту сокровищ и запись в дневнике, где указано местонахождение сокровищ. Рассказываем всё Пэтти, возвращаемся на наш корабль и отправляемся в Антигуа за сокровищами.

АНТИГУА.

Сезам, откройся.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до пещеры под водопадом. Произносим пароль «Гарсиа самый крутой!».

Сокровища Гарсии.

Отмечаем на карте это задание и добираемся до сокровищ. Перед этим уничтожим нескольких тварей и большого паука. В закопанном сундуке лежит артефакт Стальной Бороды, забираем его.

Хитрец.

Последний артефакт, жертвенный кинжал, находится у Слэйна, который, как мы помним, предал нас и оставил умирать на безлюдном острове. Добираемся до виллы Альвареса и входим внутрь. Вызываем Слэйна на дуэль. Он будет ждать нас на площади Клятвы-на-Крови.

Покидаем виллу и сразу же поворачиваем налево, чуть пройдя, мы окажемся на площади. После разговора со Слэйном приступаем к схватке. Атаковать его лучше всего с расстояния, так как в ближнем бою он особенно силен. Расправившись с ним, обыскиваем его тело и забираем жертвенный кинжал. Возвращаемся к Альваресу, общаемся с ним. Чтобы найти Храм Воды нам нужно пообщаться с призраком Стальной Бороды. Сделать это можно на острове Мертвецов. Добираемся до корабля и отправляемся на этот самый остров.

ОСТРОВ МЕРТВЕЦОВ.

Эликсир ложной смерти.

Прибыв на остров, добираемся до берега на шлюпке. Поворачиваем направо и бежим до огромного здания. Поднимаемся по лестнице, у входа встречаем Дао. Он соглашается пропустить нас, а также поможет сделать эликсир, который отправит нас в царство мертвых. Для эликсира нужны соответствующие ингредиенты. Их местонахождение на карте местности:

Затем отправляемся к алтарю, чтобы начать процесс перемещения в Царство Мертвых. Выпиваем приготовленный эликсир и ложимся на алтарь.

Скипетр с черепом.

Для вызова духа Стальной Бороды нам потребуется Скипетр-Череп. Чтобы заполучить его, необходимо помочь четырем душам, которых мы встретим в этом мире.

Проклятие художницы.

Первый дух, которого мы встретим, Наэль. Выйдя наружу, поворачиваем направо. Выслушиваем ее историю и затем приступаем к поиску предметов, необходимых для создания Скипетра.

Расположения всех четырех душ:

Проклятие охотника.

Правее от Наэль мы можем пообщаться с Мотего. Его проблема – горилла-убийца. Он сопроводит нас к месту, где находится опасный зверь. Прибыв туда, проходим вперед еще немного. Здесь нам представится небольшое преимущество. Мы можем забраться на возвышенность и атаковать оттуда гориллу. А когда противник переключит своё внимание на союзника, то спускаемся вниз и быстро атакуем его самым мощным оружием, что у нас есть.

Покончив с гориллой, общаемся с Мотего и получаем в награду череп.

Проклятие воина.

На арене мы встретим воина, душа которого упокоится, когда он найдет достойного соперника. Этим соперником станем мы, поэтому принимаем бой от Куско. Не забываем, что мы всегда можем вернуться в мир живых и посетить любой из островов с целью пополнения запасов пороха и различного рода припасов, восстанавливающих здоровье.

После победы, получаем в награду копье воина.

Проклятие вора.

Добираемся до Акандо, последнего из заблудших дуг, и пытаемся помочь ему. Чтобы помочь Акандо, нужно обокрасть его. Вот такой вот парадокс. В его жилище стоит сундук, взломав который мы достанем оттуда алмаз. При развитом до 60 навыке ловкости, мы сможем открыть сундук. В противном случаем, возвращаемся к Наэль и просим ее сделать ключ. Для этого потребуется триста золотых монет.

Возвращаемся к сундуку и открываем его полученным ключом. Извлекаем белый алмаз, сообщаем Акандо, что его душа свободна.

Проклятие охотника.

Отдаем Наэль все добытые предметы, чтобы уже, наконец, пообщаться с призраком Стальной Бородой. Получаем Скипетр-Череп и отправляемся к входу, где находится Дао. Отдаем ему предмет и смотрим ролик.

Когда прибудет призрак Стальной Бороды на своём роскошном корабле, задаем ему несколько вопросов. Снова говорим с Дао и возвращаемся в мир живых.

Добираемся до корабля, общаемся с Пэтти и отправляемся в Храм воды.

ХРАМ ВОДЫ.

Победить Кракена.

В открытом море подвергаемся нападаению Кракена. Нас бы постигла участь большинства кораблей, но у нас есть, то чего не было остальных суден – Гарпуна Титанов.

Чтобы одолеть морское чудовище нужно действовать быстро и самое важное точно. Необходимо попасть в открытую пасть Кракена ровно восемь раз. Открывает он пасть не так часто, в основном атакует нас. У чудища есть два вида атак:

1) Атака с заходом с какой-либо стороны, в данном случае безопасной зоной на борту остается та часть, со стороны которой появился Кракен.

2) Второй вид атаки – внезапная атака с центра. В данном случае безопасным остается центр борта, поэтому желательно постоянно находится по центру корабля.

После каждого удачного попадания следует сохраняться. Также сохраниться стоит, когда бой только-только начался.

Поразив цель восемь раз, смотрим ролик: Мара падает в море и выплывает у берега Храма.

Убить Мару.

Покидаем борт, привлекаем врагов и возвращаемся обратно. Вся команда судна поможет нам расправиться с утопленниками и левиафанами. Добираемся до храма и смотрим ролик.

Мара пытается испить воду из кубка, но мы ей не даем этого сделать, выдернув кубок костяной рукой. Два артефакта уже применены.

Сражение с Марой не представляет собой каких-то сложностей. Можно вовсе атаковать ее с расстояния и тогда мы вообще не понесем урона. Когда истощим половину ее здоровья, Мара натравит на нас нескольких песчаных дьяволов. Можно сначала добить Мару, а затем уничтожить всех оставшихся врагов. В конце смотрим ролик, в котором главный герой вкалывает в злодейку кинжал и отражает ее последнюю атаку оставшимся неиспользованным артефактом.

Пока добираемся до корабля, можем напоследок пообщаться со всеми членами команды судна. Покидаем Храм воды и вместе с тем завершаем игру.

Risen 2: Dark Waters/Ризен 2: Темные воды - прохождение Маракая


Разговариваем с Петти он а советует обыскают каюту ее отца.

Спускаемся с корабля. Нас уже принимает инквизиция и немного проясняет ситуацию на месте.

Бочки для склада:
Меркуцио попросит нас найти для него остатки после кораблекрушения, тогда он станет с наи разговаривать о торговле. Если развит краснобай до 60, то можно сразу торговать.
Если стоять лицом к кораблю, то все шесть бочек будут по правой стороне гавани. Лежат рядышком.

Экспедиция:
Комендант Корьентес выдвинулся в лес, чтобы найти храм огня. Нам надо найти комменданта.
Он находится в деревне маракайцев для ориентирования покажу на карте:

Дезертир:
Комендант расскажет, что дин из его людей просто бежал, когда был бой. За это этого дезертира нужно убить. Ангус расскажет почему сбежал. Он вообще думал, что все уже мертвы.
Можем выстрелить ему в лоб сразу(нужно умение), сказав "приказ есть приказ". Можно попытаться спасти честь парня) И отвести его к Корьентосу(застрелит его даже не разговаривая с ним), либо к Вальдесу и тот поймет, что все это маскарад и что Корьентос мертв, а это никто иной как Гарсиэ. И при попытки убить его на вас набросятся все и аборигены и ряженые инквизиторы.

Ненужные наставления:
Ряженый Бонс с утра до вечера несет всякую чушь на всю деревню. Да он даже ночью не затыкается. ГГ это надоело и он намерен заткнуть его. Также он может стать корабельным врачом в нашей команде. Для этого на понадобится блюдо, которое приготовит старшая собирательница. См. квест Отменная острота: . Бонс станет нашим учителем и частью нашей команды. С ним будет еще несколько квестов на острове мертвых.

Тайный проход:
Все хотят попасть в храм огня, но сделать это не так просто. Карьентес поручает нам найти проход в храм. Путь лежит через пещеру, вход в которую я отметил
на Карте:

Черный пес:
Раненый инквизитор Паломо расскажет нам о боцмане Гарсиэ и о том, что он всадил ему нож в спину. Инквизитор очень хочет отомстить и уверен, что пират где-то неподалеку
Забираем у пса кинжал. Сдаем Квест. Кинжал можно продать за 1000. Если он вам нужен сейчас, то можете оставить его пока не найдете для себя более мощное оружие. В любом случае оно позже перейдет к вам))
Карта с местонахождением:

Отменная острота:
Джамилия - старшая собирательница, готовит еду для жителей деревни. Она хочет приготовить блюдо ее предков. Для него ей нужны четыре растения.
Карта с местонахождением:

Корабль Гарсии:
Вот незадача)Корабль инквизиции потоплен и им нужно искать новый. Инквизитор Кордабар очень хочет вернуться с этого острова. Обнадежим бедолагу, скажем, что посодействуем с кораблем Гарсии
Попасть на корабль можно с помощью лодки, которая находится на северном пляже. Сдаем квест инквизитору. Если развит краснобай, то получите 100 золотых, а не 50.
После выполнения не забудьте сообщить это Вальдесу, получите еще 300 монет.
Отметил на карте:

Сокровища Гарсиэ
Пират спрятал их в Антигуа. За большим водопадом. Водопад трудно не заметить на карте, думаю, что вы его уже видели и пытались попасть в пещеру за ним.

Трофеи Хабиба:
Повернуть налево от корабля и пойти по этой дороге, то на пути повстречаем аборигена Хабаба. Он расскажет, что на него напали пираты и забрали всю его добычу, без нее он не может вернуться к своему племени.
Соглашаемся помочь парню. Тем более что предводитель этих пиратов нужный и важный для нас Харлок. Бежим, держась по левой стороне, рядом со скалой. Пробегаем навесной мост.
Вывозим пиратов, разговариваем с Харлоком о сокровищах Бороды. Он будет теперь у нас на корабле.Отдаем аборигену его трофеи.

Горгульи в Мараканской бухте
Разговариваем с Элриком, он расскажет нам о Горгулиях, которые есть и тут и что их размножению нужно помешать. получаем два квеста.

Выводок в Маракаме
Первые три яйца найдем следуя по тропинке(двигаясь уже от Хабиба вниз по тропе), главная не сворачивать направо, когда появится разветвление. Добигаем до тупика, убиваем горгулий на пути и вскрываем сундук. Там будет часть уникальное оружия
Клинок "Ветра Бурь" После выполнения не забываем рассказать об этом Элрику.

Гробницы предков
В лесах Маракая вы найдете старый храм, забегаем, пытаемся взять блестяшку с постамента и тут появляется призрачный здоровяк с огромным топором. Оказывается шаман бывший.
Большой приада. Дает нам задание доставить все маски в свои гробницы. Главное дядьку не гневить и не пытаться взять уже поставленные маски, а то он на вас нападет и квест будет прерван. Описание есть ниже. Еще см. квест "Черный пес" .

Cкровища в пещере пантеры:
Карта с сокровищами находится тут:

Морское чудовище:
Рыбак Хану расскажет нам о том, где лучше искать инквизицию и расскажет о аллигаторе в озере. Страшное злое животное. Естественно аборигены не хотят с ним соседствовать, да и рыбачить он им нормально мешает. Убиваем, получаем награду.

Сокровища в охотничьем районе.
Карту получим, когда выполним квест Морское чудовище:

Обнаженные трупы:
В древнем здании недалеко от озера, полно обнаженных трупов. Заходим дальше и понимаем, что маски нет и это похоже стало причиной гибели людей. Местонахождения этого здания показал на карте.
Квест выполнится когда вы разоблачите Гарсиа(см. дальше). Этими трупами окажется настоящая экспедиция.

Грабители у могилы предков:
На пути еще к одной гробнице встретим аборигена, который наблюдает за тем, как грабят гробницу древних. Там много пиратов для него и он не решается напасть. После того, как мы поможем ему он станет нас учить. Так же мы можем своровать у него то, что он своровал у пиратов обворовавших гробницу(400 золотых).
Идем и расправляемся с грабителями. Собираем с их трупов то, что они успели взять. В эту гробницу ваш спутник с вами не спустится. Будьте готовы к тому, что вы там столкнетесь со стражем. Не забываем обыскать труп пирата и забрать маску.
Ставим маску и выходим из храма.Сдаем квест инквизитору, который находится в деревне туземцев.
Грабницу отметил и Карака рядом с ней:

Шаман:
Особенно необходим если вы изучали вуду. И можем получить от него награду, когда выполним квесты с гробницами, поговорив со жрицей в деревне туземцев.
Находится Осаму тут:

Где же Карака?:
Квест получите в поселении туземцев от Дары.
См. квест Грабители у могилы предков:

Стать маракайским хальманом:
В поселке маракайцев мы встретим туземца Хакеке он вооружился ружоом О_О, считает, что будущее за прогрессом и аборигенам стоит заниматься ружьями. Его за это некоторые даже презирают. Этот парень хочет стать вождем племени, для этого ему нужно будет
победить в поединке. Мы можем ему помочь, но для этого нам надо стать его хальманом, победив уже имеющегося. Он стоит рядышком у дома идем и бьем морду. Сдаем квест.

Теперь можно идти к вождю и брать задание.

Лапа для Хакеке
Разговариваем с вождем, берем задание. Нам нужна лапа черного охотника. Рассказываем об этом Хекеке и бежим за лапкой. Будущий вождь подведет нас к пещере, сам не пойдет, мол вымани ее, а я выстрелю. Да уж...Идем делать) Убиваем пантеру, забираем лапу, не забываем выкопать сокровища(нужна карта)

Четыре пера:
Идем за новым задание. Вождь поручит найти четыре пера, спрятанные в джунглях. Перья будет не сложно найти. Помните знаки, которые оставлял Вентуро. Вот такие же ветки будут встречаться на пути и указывать на дальнейшие перья. На палке, обложенной камнями будет перо.
Карта:

Последнее испытание:
Теперь нам еще и придется драть вместо этих псевдо вождей племени. Однако мы убедились, что лучше нас вождя нет. Идем на бой. Идем к Потаки и вызываем его на дуэль. Есть возможность даже не драться с ним, а выстрелить в лоб(нужно умение) правда на меня накинулся туземец, стоявший рядом)) Идем к вождю и докладываем, получаем легендарный предмет и кучу славы.
Забираем свое ружье у нового вожака.

Сундук мертвеца:
Квест даст Малайка в лагере аборигенов. она расскажет, что гробницу ее семь обокрали пираты. Нужно вернуть украденное. См. квест Грабители у могилы предков:

Сокровища в скрытой долине:
Покупаем карту у Малайки в деревне туземцев

Кровь предков
После того, как сообщите Карьентесу о том, где находится вход в храм, он расскажет нам как туда попасть. Нужна помощь Шамана (см. квест "Шаман"). Разговариваем с шаманом и понимаем, что комендант мертв, а Гарсия нарядился в его одежду и своих пиратов нарядил.
Отправляемся к храму.

Сморим Красивое видео и расправляемся с Пиратом.

Скокровища
Такаригуа

Спойлер

Сокровище Пита
Тело пита находим перед храмом в центре острова, берем с него карту. Клад будет зарыт здесь же, просто пройдите пару шагов вперед по направлению к храму.
Сокровище О"Браена
Чтобы получить карту нужно перепить ее хозяина. В качестве ставки вам нужно поставить 500 золотых, либо дрессированную мартышку, либо серьгу с черной жемчужиной Ларго. Клад будет зарыт на северном пляже от пиратского гнезда.

Берег Меча

Спойлер

Сокровище на пляже Пуэрто-Изабелла
Карту покупаем у Софии за 100 золотых. Клад находится на южном пляже от города.
Сокровище на кладбище индейцев
Карту можно достать из бутылки на восточном побережье. Клад находится в глубине кладбища туземцев в южной часть локации.
Сокровище в долине ягуара
Карта находится в левом ответвлении пещеры ягуара, в которую мы попадаем по квесту Мартинеса (чтобы его найти выйдете через ворота на втором уровне города и дойдите до развилки). Клад находится на небольшом плато прямо перед самой пещерой (если стоять к ней спиной).

Кальдера

Спойлер

Сокровище на пляже у крепости
Карту получите после того, как совершите взлом в казарме. Затем идите на пляж в Кристальную пещеру и выкапывайте клад, в котором найдете Гребешок с одним зубцом .

Остров Мертвецов

Спойлер

Сокровище в склепе
Карту можно найти в городе мертвых в одном из домов на арене. Чтобы добраться до клада идите по направлению к Храму Воров, взберитесь на уступ и продолжайте путь по правой стороне. В данном сокровище вы найдете Крюк

Остров Воров

Спойлер

Сокровище в долине Пожирателя гномов
Карту покупаем у торговца Ульви после выполнения квеста "Пропавший гном". Клад находится в долине. Там все по маркеру ясно, поэтому не буду подробно описывать, где находится крестик.
Сокровища в море
Карту находим в предыдущем сокровище. За кладом идем в северную часть острова в скалистое ущелье, заполненное морем. Идем по дну ущелья до конца и выкапываем ценности.
Сокровище в пещере
Карту находим в бутылке на восточном побережье острова (рядом с пещерой-ловушкой Слейна). За кладом идем от места нахождения бутылки в сторону Грота, левее которого бует пещера с нужным нам крестиком. Осторожно, его охраняет сильный утопленник. Мочим рыбью харю, откапываем клад и получаем Перо попугая .

Антигуа

Спойлер

Сокровище на западном пляже
Карту находим в покоях адмирала Альвареса. Клад будет на островке на северо-западе Антигуа. Там мы так же найдем Левый сапог .
Сокровище на скалистом плато
Карту покупаем у Квинна (сидит к востоку от города). Идем на северо-восточный пляж, находим скалистые уступы и лезем по ним наверх. Вот и клад.
Сокровище в Гроте
Карту получаем от Дункана в награду за выполнение квеста "Забытый рыбак". Клад находится рядышком. От места, где вы расправились с Клабаутерманом, идите в левое ответвление пещеры.
Могила Гибсона
Карту берем из комнаты на втором этаже таверны (ключ от нее покупаем у Квинна). Клад находится на кладбище к западу от дома Капитанов. Здесь мы найдем Серебряную маску .
Сокровище Гарсии
О кладе узнаем по ходу основного сюжета игры при прочтении судового журнала Гарсии в Маракайской бухте. Клад будет за большим водопадом. Для входа нужно будет назвать пароль "Гарсия - лучший!".

Маракайская бухта

Спойлер

Сокровище на пиратском побережье
Карту берем в каюте Гарсии на его же корабле (пришвартован в северо-восточной части бухты). Клад находим на севере локации.
Сокровище в пещере пантеры
За картой идем на северо-восток бухты, ищем флажок с двумя черепушками и сундук рядом с ним. Карта внутри в бутылке. За кладом идем в пещеру, где убивали пантеру по квесту о соревновании двух претендентов на титул вождя маракайцев (она находится рядом с плато, где растет огненный перец).
Сокровище в затерянной долине
Карту покупаем у Малайки в деревне моллуков. Клад будет зарыт в Затерянной долине на северо-западе локации. Туда можно попасть только по завершению квеста "Скрытая долина" и меть при себе кровь предков для преодоления огненной стены.
Сокровище в охотничьих угодьях
Карту получаем от аборигена Хану за убийство аллигатора. От озера идем на юг, минуя пиратский лагерь. Крестик будет перед пещерой, ведущей к храму Огня.

Итак, как только вы закончите смотреть вступительные ролики, вы окажетесь в штабе Инквизиции. Но не бойтесь, вас никто не будет арестовывать. Это - последний оплот людей, последняя точка, где человек может себе найти пристанище в Старом Свете. И вы получаете первое задание. Простое и банальное - "Встретиться с комендантом ". Как можно понять из названия, нам нужно найти главного в этом пристанище. Но для начала обыщите комнату и заберите все ценное, ведь нужно же и вам как-то богатеть. Далее отметьте в журнале отображение точки назначения на карте и двигайтесь туда. Поболтайте по пути с Хуаном. Вообще, во время прохождения Risen 2 Dark Waters советую говорить с как можно большим числом людей, поскольку так вы сможете собрать максимальное количество нужной вам информации. Когда же информация уже не нужна, персонажи иногда говорят просто интересные вещи. В общем, поднимайтесь по лестнице и беседуйте с Карлосом. Результатом беседы станет интересный ролик, который заставит задуматься, стоит ли вообще что-то пытаться предпринять или правильнее будет собрать вещички и убраться отдыхать куда-нибудь подальше? В общем, задание "Встретиться с комендантом " завершено и можно смело приниматься за следующее.

А дальше нас ждет задание "Исследование берега ". В прохождении Risen 2 Dark Waters, которое только начинается, это первое задание с необходимостью что-то исследовать. И лучше бы вам отнестись к нему с серьезностью, поскольку никто не знает, чего можно ожидать от просто берега. В любом случае одевайте оружие и подходите к Хуану, которому нужно об этом доложить. Вы же не забыли взять доступное оружие в начальной комнате? Надеюсь, что нет, иначе драться вам придется голыми руками. Ну да ладно, прохождение Risen 2 Dark Waters оправляет нас вниз, к песку. Там нас ожидает очередной видео-участок прохождения. На этом "Исследование берега " заканчивается и начинается задание "Спасти Пэтти". Как можно догадаться, нам сейчас предстоит драться. Давайте остановимся подробнее на боевой системе в Risen 2 Dark Waters.

Итак, Готика дает о себе знать. Доставайте оружие и, чтобы встать в стойку, нужно держать нажатой правую кнопку мыши. Левой кнопкой вы будете атаковать. Не очень удобно по началу, но на протяжении прохождения Risen 2 Dark Waters вы еще привыкнете к такому раскладу. Кстати, чтобы выстрелить из пистолета достаточно нажать кнопку "Е", если вы не меняли назначение клавиш. Я, например, сразу переназначил ее на "Alt". Мне просто показалось, что так удобнее. Но вернемся к нашему прохождению. Когда песчаные дьяволы мертвы, можно смело возвращаться обратно к Карлосу. Проходим по пометке на карте и выполняем задание "Поговорить с Карлосом ", результатом которого будет очередное видео. Когда досмотрите - берите очередное задание и отправляйтесь на корабль. Добраться туда просто, особенно если выставить отслеживание задания на карте. На мостике можно найти капитана Себастьяно, которому следует доложить о прибытии и готовности к отправке. Ну что же, первая, самая простая местность в прохождении Risen 2 Dark Waters позади, можно немного передохнуть...

Такаригуа

Итак, мы прибыли в Такаригуа. Именно тут начнется уже полноценное прохождение Risen 2 Dark Waters, с постоянными заданиями, напряжением и интересностями. И, как только вы прибудете в Такаригуа, поговорите с Пэтти. Как вы могли догадаться, она станет нашим первым сопровождающим. Беда от таких спутников, если честно. Ну да никуда не денешься, игра навязывает нам ее в "сослуживцы". Когда закончите болтовню с Пэтти, поговорите с Себастьяно, он расскажет нам много интересного и даст первое задание на этом участке карты. "Логово пиратов ", которое нам предстоит найти.

Но для начала пройдите вперед и послушайте, что вам сообщит стражник. На входе в деревеньку Пуэрто-Сакалико лучше не ругаться, поскольку нам предстоит провести тут какое-то время. Тут же побеседуйте с Рокфором, местным лейтенантом, не имеющим ничего общего с забавным грызуном из известного мультфильма. Впрочем, в прохождении Risen 2 Dark Waters можно убедиться и в обратном. Тут же возьмите задание "Пиратский пост ", которое вы сделаете походя, даже не замечая. Поговорите с Педро, который расскажет нам, как попасть в противоположную часть острова. Тут же будет дополнительное задание "Карта острова Такаригуа ". Правда, чтобы достать карту, нам нужно поговорить с господином Фуэго, а он не примет нас в запыленной одежде. Что ж, давайте переоденемся. И, заодно, запасемся продуктами для путешествия. Это два дополнительных квеста "Прочная одежда " и "Провиант ". В принципе, выполнять их нужно все, поскольку они очень помогают в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Для того, чтобы сделать задание "Провиант ", отправляемся в домик напротив штаба. Как можно увидеть из обстановки, мы оказались на кухне. Что ж, давайте побеседуем с Осорио, который торгует продуктами. Вуаля! Задание выполнено, можно просто не докупать ничего. Для выполнения задания "Прочная одежда" достаточно дойти до темницы, которая является самой большой башней в городе, и рядышком встретить Картера, который торгует одеждой. Прикупите себе хотя бы рубашку, с вас не убудет. Теперь пора брать начинать следующее сюжетное задание в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Квест "Карта Такаригуа " заставляет нас отправиться на главную площадь в деревне. Найдите большое здание, расположенное тут же и входите в него. Вас сразу же встретят охранники и откажутся пропускать. Но, сославшись на господина Фуэго, мы все-таки пройдем. Сам Фуэго готов продать нам карту и еще кучу лишнего барахла, которое, в принципе, можно носить в прохождении Risen 2 Dark Waters. Когда закупки совершены, нужно посмотреть на карту. Если вы приглядитесь, вы заметите ворота, нарисованные в правом углу. Над ними стоит изображение корабля. Ну что, пора двигаться к пиратам, ведь прохождение Risen 2 Dark Waters само себя не сделает. Для того, чтобы пройти горы, используйте пещерку в самом центре. На вас будут нападать аборигены, макаки и странные создания, называемые бородавочниками. Но задание "Карта Такаригуа " неумолимо ведет нас вперед.

Итак, мы добрались до входа в логово. Для того, чтобы попасть через главный вход, нам нужны либо навык запугивания, либо навык краснобай, оба на уровне 15-и. Иначе не получится пройти через главный вход - пират Фенс нас не пропустит. Если же внезапно оказалось, что оба эти навыка у вас находятся в плачевном состоянии, то давайте найдем другой путь. Просто поднимайтесь вверх по карте, положа руку на скалу для ориентирования. По пути вы встретите Блейка, который намного более халатно относится к своим обязанностям. Заходите в дом, пообщайтесь с неким Кертисом. Теперь пора на корабль. Посмотрите видео, пообщайтесь с капитаном Стальная Борода. Пэтти покинет нас, ну и ладно. Задание "Карта Такаригуа " можно считать выполненным.

Зато начинается задание, характерное исключительно для пиратов. Задание "Без рома не уйду " весьма простое. Просто сходите к Бражнику в таверну и спросите, почему он не посылает Ром на корабль. Вы узнаете, что он простое получал ни сахар, ни воду. Как же ему варить ром? Логично, что для доставки обоих ингредиентов придется выполнить два разных задания. Тут же отдайте письмо от господина Фуэго. Задание "Водонос " делается элементарно. Просто поговорите с Кертисом и узнайте, куда делись три пирата Колби, Доггс и Фостерс. Окажется, что они находятся на пляже, немного левее корабля на карте. Когда доберетесь туда, пообщайтесь с Колби, который расскажет почему два других пирата ссорятся. Лучше всего победить обоих и отправить Колби на вахту.

Теперь выполним задание "Доставка сахара " для того, чтобы добыть последний ингредиент. Отмечайте это задание на карте и отправляйтесь к маяку. Там найдите Джека и выполните его задание на уничтожение термитов. Ничего делать не надо, просто ходите и убивайте всех злобных жучков. Дальше зайдите в пещеру, которая является логовом термитов. Там вы и найдете нужный сахар. Достаточно собрать 7 мешков с сахаром, чтобы их хватило на порцию рома. Боюсь даже представить, сколько в прохождении Risen 2 Dark Waters пираты выхлебают рома. Что же, пора возвращаться в таверну к Бражнику. Когда вы отдадите ему сахар и узнаете, что вода снова поступает, задания можно считать выполненными. Практически. Осталось завершить крохотное задание "Доставка сахара ".

Сходите назад к маяку и поговорите с Джеком. Когда закончите диалог, сходите в таверну, поднимитесь на третий этаж и поговорите с Алистером. Теперь спускайтесь вниз и говорите с Бражником, ведь ром так и не доставлен. Хотя, после внушительного диалога, согласие все-таки будет дано и можно будет идти к Стальной Бороде, чтобы рассказать ему о выполнении задания. И, не смотря на то, что мы спасли его команду от мучительной смерти без рома, нас не возьмут на корабль, мотивируя это тем, что мы выполнили слишком мало подвигов, а неизвестных личностей Стальная Борода не берет на свою лохань. Ну что же, не так страшно. Вновь движемся в таверну и говорим с капитаном О"Брайеном. Вот он-то согласен взять нас на борт, если мы заслужим его доверие. И выдаст следующее задание в прохождении Risen 2 Dark Waters.

Задание носит красноречивое название "Карта сокровищ О"Брайена ". Для начала поговорите с самим О Брайеном и предложите ему разделить с вами бутылочку. Для того, чтобы выиграть соревнование, нужно просто выпить все быстрее самого пирата. Это не сложно, хватит пары тренировок. Когда вы сможете составить ему конкуренцию, ставьте на кон карту против 500 золотых. Правда, для начала нужно принести ему бутылку болеутолителя, который есть у бармена. Покупайте, возвращайтесь, отдавайте и наслаждайтесь игрой. Когда победа у вас в кармане, вы получите карту сокровищ. Но для раскопок нужен инструмент, который можно купить у Фланнигана. Стоит лопата 150 золотых. И правда, золотая вещь! Смотрите на карту и продвигайтесь к отмеченной точке. Это место находится рядом с теми ребятами, которых мы отправили за водой. Когда вы встанете на место, в прохождении Risen 2 Dark Waters будет доступен первый клад. Забирайте все и наслаждайтесь. Но к Стальной Бороде можно пока не ходить, поскольку он все равно не согласится взять нас на борт.

Что ж, где еще можно разжиться заданием, кроме таверны? Сходите туда и узнайте что-то на тему Микса. Этот вопрос откроет задание "Преследование в ночи ". Для начала вам следует дождаться полуночи. Это можно сделать, просто поспав на кровати. В прохождении Risen 2 Dark Waters таким образом можно провести значительное число времени. Когда придет полночь, говорите с барменом и соглашайтесь преследовать Микса. Внимание! Тут нужно идти, а не бежать. Изменить режим перемещения можно в настройках. Когда вы проследуете за Максом до самого берега, вы увидите новый кусок видео. Когда досмотрите, придется убить и Микса, и Утопленника. Вот нелегкая принесла его... Забирайте трофеи и двигайтесь к хозяину таверны, у которого вы брали задание. Правда, Стальная Борода все равно откажется взять нас на борт. Этого мало для него. Ну и ладно.

Такаригуа

Такаригуа - это остров в Южном море, покрытый непроходимыми джунглями. Здесь, используя труд рабов, на местных плантациях Инквизиция выращивает сахарный тростник. Спрос на тростниковый сахар в Антигуа очень велик, поскольку из него делают ром, который славится по всему Южному морю.

Пуэрто-Сакарико - главная база на острове; тут солдаты Инквизиции сторожат рабов. Ситуация на острове непростая - с него без следа исчезают люди. Эти необъяснимые пропажи очень не нравятся Инквизиции, поскольку мешают производству рома. Кроме того, словно других бед было мало, на острове, похоже, обосновались пираты.

Но помимо пиратских жилищ, здесь все еще полно темных и неисследованных мест, которые вызывают дрожь даже у самых храбрых искателей приключений. Наша карта острова с важными метками поможет вам не заблудиться во время опасного путешествия.

Пункты быстрого перемещения

А – Пуэрто-Сакарико
B – Башня Васко
C – Башня Джека
D – Большие ворота
E – Пиратское гнездо

1 – Осорио
2 – Педро
3 – Рокфор
4 – Ди Фуэго, Себастьяно
5 – Ларго
6 – Райли
7 – Жиль
8 – Томпкинкс
9 – Васко
10 – Джек
11 – Водоносы
12 – Барни
13 – Фланниган
14 – Кертис
15 – Стоун
16 – Блейк

Важные места

1 – лодка
2 – жилье рабов
3 – сахарная плантация
4 – лагерь с кроватью
5 – проход на другую сторону острова
6 – старые могилы
7 – руда
8 – деревянная нога
9 – тело Пита
10 – сбежавшие рабы
11 – руины
12 – пещера
13 – таверна
14 – корабль Стальной Бороды

Сюжетные задания

Прочная одежда
Квестодатель: Педро.
Задание: Найти одежду чтобы попасть на прием к Ди Фуэго.


Губернатор, как значимая личность на острове, не хочет говорить с парнем в лохмотьях, так что нам нужна приличная одежда, чтобы пройти дресс-код стражников Ди Фуэго.


Есть 2 способа выполнить этот квест: найти старую рубашку в сундуке в казармах что позади мэрии, либо купить рубашку пирата Ларго у охранника Картера.
После разговора с Картером, можем купить у него рубашку. (слава +150)

Найди пиратское гнездо


Нужно просто прийти в пиратский лагерь
Награда: Слава +50

Пиратский пост
Квестодатель: Рокфор


Один из первых квестодателей в Пуэрто-Сакарико – начальник стражи Рокфор. Он то и говорит нам, что у него имеется письмо для пиратов. Соглашаемся отнести его и получаем 100 золотых за работу.


Забегаем к Ди Фуэго, который сообщает чтобы письмо было запечатано и бежим в логово пиратов. Отдаем письмо Бражнику.

Карта О’Брайена
Квестодатель: О’Брайен
Задание: Получить карту сокровищ


После разговора с пьянчугой О’Брайеном выясняется что пираты прячут сокровища и что поиски сокровищ производят впечатление на них. Также он проболтался о своих сокровищах, которые он запрятал где то на острове. Он согласен сыграть в игру на свою карту, но Безымянный тоже должен поставить что нибудь на кон. О’Брайна удовлетворит любой вариант: обезьянка, Черная Жемчужина (Которую мы получили в квесте Ларго) либо 500 золотых. Третий вариант мне пришелся больше по душе. После выяснения ставок, О’Брайен говорит что будем пить болеутоляющее. Его можно получить у Бражника. Приносим О"Брайену болеутоляющее и начинается мини игра.

Суть игры проста – мы должны мышкой хватать бутылки, причем если схватим неудачно – она упадет и нужно будет заново ее схватить. Сложность состоит в том, что после каждой выпитой бутылки – начинает плыть в «глазах» и попасть по бутылке довольно проблематично. Сама мини игра не должна вызвать сложностей.
Награда: карта О’Брайена

Сокровище О’Брайена
Квестодатель: О’Брайен
Найти сокровища


После получения карты, сокровища О’Брайена найти несложно. Но чтобы выкопать их – нам нужна лопата. Ее можно купить у торговца Фланнигана. Нужно вернуться обратно, к Большим Воротам, но, не доходя их - повернуть направо. Там мы увидим 3х человек: Доггса, Фостера и Колби. Они участвуют в квесте Водоносы . Проходим мимо них и выходим на побережье. Нас попытаются атаковать 5 песчанных монстров, но они, надеюсь, вам будут уже по силам)) Место, где спрятаны сокровища отмечено большим красным крестом – не ошибетесь.

Останется кликнуть левой кнопкой мыши и наш Безымянный откопает сундук.

Свести счеты с Хэнком


После разговора с девушкой из таверны, Холли, Хэнк скажет, что мы должны ему денег. Отказываемся и избиваем обнаглевшего.
Слава: +100

Поиски Стальной Бороды
Наш капитан находится в логове пиратов на корабле, так что после всех подвигов можно бежать к нему на корабль.


Внимание! Пэтти после этого действия покинет группу и далее по острову будем бегать одни. Так что если остались незаконченные дела, лучше повременить с воссоединением родственников, Пэтти, думаю, не расстроится из-за этого.

Стань Пиратом
Квестодатель: Стальная Борода


Чтобы капитан принял нас в свою команду, нам нужно произвести на него впечатление. Хвалимся нашими подвигами, которые успели совершить:
- Хорошие новости от Блейка (а если вы выиграли состязание, то обязательно говорим об этом)
- свели счеты с Хэнком
- нашли сокровища О’Брайена
- нашли сокровища Пита
- освободили Ларго из тюрьмы
- разграбили гробницы
- уничтожили крабов с Блейком
- убили предателя Микса и Утопленника
- решили проблему с ромом

И нам остается только принести клятву, после которой отплываем на следующий остров.

Без рома не уйду
Квестодатель: Капитан Стальная Борода
Ром для пирата как вода для обыкновенного человека – так же необходим. Поэтому Капитан никуда не хочет плыть без рома. Нужно решить проблему с поставкой рома с Бражником.
Бражник дает квесты Доставка сахара и Водоносы .

Водоносы.
Квестодатель: Бражник


После разговора с Бражником, выясняется, что у него проблемы с алкоголем. Основные составляющие рома, объясняет он, это сахар и вода. Как оказывается, проблемы и с тем и с другим. Таким образом появляется еще 2 квеста: Водоносы и Торговля сахаром. Насчет воды, Бражник отправляет нас к Кертису.



Кертис говорит, что Доггс и Фостер подрались в баре и за это он отправил их носить воду. Но один из них должен пойти помочь Фенсу на воротах. Нам предстоит решить, кого из них отправить.

Приходим к нашим враждующим и пытаемся с ними поговорить, они говорят, что это не наше дело и отказываются дальше вести беседу. Подходим к третьему, более разговорчивому человеку – Колби. Он то и вводит нас в курс дела. Итак, после разговора нам предстоит решить кого отправить на ворота. Варианта 3: Доггс, Фостер и, собственно, Колби. Если выбрать кого-то из первых двух, они безропотно пойдут на ворота.


Если же мы выбираем Колби, то Доггс и Фостер не согласны с этим и хотят подраться с нами, но они даже тут не могут прийти к согласию и начинают спорить кто из них будет первым. Нам без разницы, деремся с ними. После этого радуем Колби, и получаем у него Кровавую Мэри в награду.
Сдаем квесты Кертису, Бражнику (+Ром) и Фенсу (+25 славы если прислали Колби)

Доставка Сахара
Квестодатель: Бражник


Кроме воды, для рома нам нужен сахар. С ним, естественно, тоже проблемы. Бражник отправляет нас к Джеку, смотрителю маяка, так как обычно он снабжает нас сахаром. Бежим к нему и выясняем, что термиты отобрали все мешки с сахаром. Джек дает задание уничтожить термитов. Термиты находятся недалеко от маяка, часть на улице, часть в пещере. Всего нужно 7 мешков с сахаром, они расположены в пещере
Слава +100

Нашествие термитов
Квестодатель: Джек


Старый смотритель жалуется на напавших на него термитов. Помогаем несчастному. Нужно найти и убить 10 обычных термитов и 3 термита воина. Все они находятся в районе пещеры с мешками сахара

Охота на крабов вместе с Блейком
Квестодатель: Блейк


Капитан Стальная Борода послал Блейка охранять вход в логово пиратов. С побережья периодически нападают большие крабы. Самое время обучиться грязному трюку – пинок, если конечно вы его еще не знаете. Блейк предлагает поохотиться на крабов вместе с ним, параллельно устроив состязание. Как только вы соглашаетесь – появляется 5 крабов и начинается охота. Смысл состязания – убить больше крабов чем Блейк.
Награда: в зависимости от результата состязания – 50 золота если проигрываете
100 золота если выигрываете + можно похвастаться этим Стальной Бороде.

Карта сокровищ Пита


Пит – пират, который неудачно сходил спрятать свои сокровища и теперь лежит рядом с храмом в виде трупа, охраняемого 3 бородавочниками. Получить его карту просто – достаточно обыскать несчастный труп.

Сокровище Пита


После получения карты, мы видим, что сокровище совсем рядом с пиратом. Он даже заботливо оставил нам лопату – чтобы легче было выкопать клад. Копаем на большом красном кресте и выкапываем сундук. В сундуке видим легендарный предмет – .

Разграбление гробниц


Недалеко от трупа Пита мы видим старый храм. Забегаем внутрь и осматриваемся там. Не забываем помародерствовать, обчищая саркофаги. Есть 3 прохода: прямо, направо и налево. Справа нас ждеть Гуль, а за ним пьедестал с идолом. Забираем идола с собой. На обратном пути будьте осторожны – нас ждут ловушки и если вовремя не нажмем пробел – провалимся на нижний этаж и повстречаем Сторожа.


Не сказать, что это приятное знакомство. Тем более, в начале игры. Два взмаха и мы загружаемся. В коридоре слева просто забираем идола.

Преследование в ночи
Квестодатель: Бражник


В таверне Бражника находим выпивоху Микса и болтаем с ним. Он попросит рома, ну что ж, пират он и есть пират, ром, как топливо. Даем бутылку и он говорит нам о том, что Стальная Борода проклят. После разговора нас зовет Бражник и говорит, что не доверяет этому типу и предлагает нам проследить, куда он уходит ночью. Дожидаемся ночи и говорим Бражнику что готовы. Начинаем следовать за Миксом. Идти недалеко. Как только приходим на место, смотрим небольшой ролик о предательстве этого скользкого типа и знакомимся с новым монстром – утопленником. Начинается новый квест – Предатель и чудовище.

Предатель и чудовище
Нужно убить обоих, и Микса и Утопленника. Утопленник ничуть не сильнее обычного человека, так что особых проблем быть не должно. Сдаем квест Бражнику и получаем награду.

Побочные задания

Карта Такаригуа
Квестодатель: Педро
Задание: найти карту острова.
Прибыв на остров, первым делом на площади мы видим Педро, который вводит нас в курс дела на острове и говорит, что карту можно найти у губернатора Ди Фуэго. За 100 золотых он готов продать эту карту.
Дополнение: если вы взяли письмо у Рокфора, то можно уговорить Ди Фуэго отдать карту бесплатно!
Награда: слава +50, карта Такаригуа (после уплаты 100 золотых)

Помощь на кухне
Квестодатель: Осорио
Задание: найти помощника на кухне


Кто может помочь на кухне? Да, конечно, мы бы и сами помогли, но кроме кипячения воды и жарки мяса на костре мы не можем ничего приготовить. Так что остается один вариант – Пэтти. Чтобы Пэтти согласилась помогать на кухне навык Краснобая должен быть 10 пунктов
После выполнения квеста Осорио дает другой квест: Грог для часовых

Грог для часовых
Квестодатель: Осорио


Нужно отнести грог Жилю, который охраняет склад у плантации тростника. После разговора с ним он предлагает сказать о гроге Томпкинсу. Если согласиться, то появляется новый квест: Мясо для повара
Слава: +50

Мясо для повара
Отнести 5 кусков мяса Осорио
Если мы соглашаемся сказать Томпкинсу о том, что появился грог, он взамен нам предлагает отнести мясо для Осорио. Нужно 5 сырых кусков мяса.

Голодный раб
Квестодатель: Асад


Один из рабов на плантации оказался очень даже болтливым, но у него такой измученный вид, что хочется хоть чем-то помочь ему. Даем провиант, и он нам будет премного благодарен. Взамен он расскажет, что его братья по племени сбежали в лес и могут убить нас. Если уже выполнили квест "Награда за голову" , то говорим что сбежавшие рабы мертвы. Асада это почему-то не удивляет.
Награда: слава +50

Отвлечь Алистера
Квестодатель: Моррис


Бежим к Лоле, она обычно находится на втором этаже трактира. Оказывается, не все так гладко как говорил Моррис. Он оказался тем еще обманщиком и не заплатил Лоле за ее услуги. Мы можем сдать Морриса и сказать что он еще тут, либо покрыть его. Если выберем первый вариант, то Лола попросит 100 золотых за отвлечение Алистера, если второй, то 200. Решать вам.


Дожидаемся ночи, когда помощник Алистера – Элая пойдет спать, говорим с Лолой, платим ей, она уводит Алистера на балкон, а мы тем временем осматриваемся в комнате Бражника.
Награда: +50 слава

10 кровавых корешков
Квестодатель: Элая


Принести 10 кровавых корешков. Элая говорит, что у его помощника Колби должны быть корешки. Бежим к Колби, он нам говорит что у него только 9 штук и он готов их обменять только на 3 бутылки рома. Соглашаемся, неплохая сделка. Один корешок найти не составляет труда. Находим и довольные идем к Элае.
Награда: рецепт Кровавой Мэри

Жирное жаркое
Квестодатель: Томпкинс


Томпкинс говорит, что где то в джунглях неподалеку бегает огромный бородавочник. Нам предстоит, как ни удивительно, убить его.
Награда: +50 славы

Награда за голову
Квестодатель: Ди Фуэго


Губернатор предлагает нам убить трех сбежавших рабов по 100 золотых за голову. Поторговавшись с ним можем поднять цену до 200 золотых. Бежим в джунгли и убиваем трех рабов. С помощью Пэтти это задание кажется не таким уж и сложным.
Награда: 600 золотых

Тяжелый сундук.
Квестодатель: Маклейн


Пират МакЛейн говорит нам, что в трюме есть тяжелый сундук и предлагает нам взломать его отмычкой. Чтобы вскрыть его нам потребуется 25 единиц выносливости.
Награда: 100 золотых

Свободу Ларго
Квестодатель: Ларго


Пират говорит нам что кузнец Стоун в логове пиратов может дать нам отмычку, если мы скажем и докажем, что пришли от Ларго.


Для доказательства нам нужно что-нибудь из одежды Ларго (жемчужина, бандана, куртка или сапоги).

Одежда пирата
Квестодатель: Ларго


Ларго говорит нам что его одежду растащили, но он знает где находится каждая из частей. Жемчужина у Картера в ухе, а куртку он нам может продать, сапоги в казармах, бандана у Райли. После обучения подкрадыванию мы можем стащить сапоги ночью, после того как Ларго обучит нас ремеслу карманника – мы можем напоить Картера и стащить у него жемчужину. Куртку мы просто купим, а бандану выбьем из Райли в драке.

Идти за Ларго
Квестодатель: Ларго
После освобождения, Ларго говорит нам, что идет в пиратское логово, мы можем пойти с ним. Нужно просто добежать до таверны Бражника, после чего пират сообщает нам что будет тут, если понадобится.

Одежда Ларго
Квестодатель: Ларго


После того, как мы освободим Ларго, он предлагает нам 1000 золотых за всю свою одежду (это бандана, куртка, сапоги и жемчужина)
Награда: 100 золотых

Закрытый храм
(Игровой секрет).


Напротив ворот пиратского лагеря есть храм. В отличие от многих ему подобных, он не является обычной декорацией и может быть открыт с помощью пушек на стене около ворот. Достаточно только как следует прицелиться и выстрелить, чтобы пробить каменную дверь.