Prey пароль от сейфа в самом начале. Prey: все коды от дверей и сейфов

Играя в Prey, вы будете постоянно натыкаться на двери и сейфы, закрытые на цифровые замки. И тут у вас есть несколько вариантов. Можно очень внимательно обшаривать станцию вокруг, читая все письма, бумажки, книги и прослушивая каждую аудиозапись. Это, конечно, безумно интересно, но есть шанс упустить что-нибудь важное. Еще можно прокачать навык Хакер в ветке Ученый, но пристроить нейромоды можно и с большей пользой. Так что рекомендуем просто прочитать наш гайд и получить всю нужную вам информацию в одном месте. Для удобства мы разделили все коды в Prey по названию локаций. Наслаждайтесь!

Отдел нейромодов

  • Кабинка службы безопасности - получить этот код можно только после того, как вы продвинитесь дальше по сюжету и снова вернетесь в отдел нейромодов. В лобби вы найдете труп Дивии Нэааз, возле которого и будет валяться записка с кодом. На карте мы отметили, где именно искать труп.

  • Сейф в комнате послеоперационного обследования - код этого сейфа 5150, он никогда не меняется. Сам сейф стоит внутри комнаты с табличкой Simulation Debriefing.
  • Каюта добровольцев - этот код вам придется поискать самостоятельно, цифры у каждого свои. Отправляйтесь на уровень три холла "Талоса-1", в кабинеты директоров. Точное место показано на карте. Там вам нужно отыскать компьютер Бьянки Гудвин и прочитать письмо под названием Поведение добровольцев.

Холл "Талоса-1"

  • Кабинет Морган Ю - на самом деле, код от этой двери вам в любом случае даст Январь по ходу сюжета, но если совсем не хочется ждать, просто введите цифры 0451. Этот пароль одинаков для всех прохождений.
  • Комната для допросов - чтобы попасть в эту комнату, достаточно ввести на двери код 1129. Честно говоря, не помню где мы его нашли. Главное, что он тоже не меняется.
  • Скрытый сейф Матиаса Коля - в кабинете Матиаса Коля есть скрытый сейф, который не требует пароля. Мы отправимся к нему в рамках выполнения дополнительного задания Не навреди. Запустите поведенческий тест на компьютере, а затем выбирайте ответы в следующем порядке: A, C, B, A, C. После этого картина на противоположной стене уедет вверх и откроет вам сейф.

  • Сейф Хенрика Девриса - кабинет доктора находится в травмпункте. Чтобы попасть внутрь придется найти пропуск (его вы найдете на трупе доктора, выполняя квест по починке лифта) или прокачать навык превращения и полезть через окно. Код от сейфа 7324.
  • Карантинная зона - код от этой двери - 6474. Получить его можно, прочитав письмо Субъект для карантина на компьютере Матиаса Коль в травмпункте. Точное место показано на карте. На стене в карантинной зоне вы увидите код от предыдущего сейфа.

  • Сейф службы безопасности - очень полезный сейф рядом с дробовиком. В нем можно найти чертеж патронов, так что не проходите мимо. Цифры всегда одинаковы - 0526. Посмотреть их можно тут же рядом, в зеленой книге ОРИТ на столе.
  • Отдел ИТ - пароль от этой двери всегда одинаков - 0913. К сожалению, мы совершенно не запомнили в какой момент он у нас появился, поэтому не можем рассказать, где его найти. Придется вам просто нам поверить.

Отсек для шатла

  • Комната предполетной подготовки - находится на втором уровне отсека для шатла. Код от двери снова придется искать самим. Отправляйтесь в комнату отдыха для персонала на втором уровне холла "Талоса-1". Точное место отмечено на скрине. Там вы найдете труп Октавии Фиггс. Возьмите её транскриптор и прослушайте аудиозапись Это не учебная тревога.

  • Сейф Мии Байер - к сожалению, код от этого сейфа нам найти не удалось. Обшарив весь отсек для шатла мы так и не поняли, куда предприимчивая барышня записала свой пароль. Возможно, он попадется нам в дальнейшем и мы обновим гайд. Ну а пока мы его просто взломали. Ничего особо интересного внутри нет, разве что нейромод.

Аппаратная лаборатория

  • Кабинет директора Торстейна - этот код свой для каждого игрока, так что придется немного пройтись. Отправляйтесь в Атриум на уровне два, точное место отмечено на карте. Вам нужно найти компьютер Таддеуса Йорка и прочитать на нем письмо с названием Теперь ты главный.

  • Сейф доктора Торстейна - код от этого сейфа 9954. Получить его можно, расшифровав прикрепленную рядом записку с обозначением двух химических элементов. Их номера вместе и дадут код.
  • Сейф отдела баллистики - найти этот код можно в этой же комнате. Идите вдоль стены и скоро в одном из углов вы наткнетесь на прислоненную к стене решетку. За ней лежит кучка бумажек, на одной из которых написан код. Чтобы отодвинуть решетку нужен навык Подъем первого уровня.

  • Кладовка механического цеха - для получения этого кода вам придется отправиться в Атриум на втором уровне. Найдите там компьютер с названием Испытания прототипов (место его расположения отмечено на скрине ниже) и прочитайте письмо с названием Если вам нужны припасы.

Обшивка "Талоса"

  • Кладовка механического цеха - еще одна кладовка есть с внешней стороны станции. Чтобы получить код от двери, вам нужно найти транскриптор доктора Кальвино (его мы получим по сюжету) и прослушать там запись Завтра с утра, первым делом.
  • Грузовой контейнер доктора Игве - этот контейнер попадется вам снаружи станции в рамках выполнения сюжетного задания. Ориентир для поиска - грузовой отсек. Код 2312 написан на самом контейнере, но вводить его нужно в стыковочный терминал на станции напротив контейнера.

Лаборатория психотроники

  • Арсенал - узнать код от двери арсенала можно выпустив подопытного Аарона Ингрема из стеклянной камеры тут же рядом. Код 8714, никогда не меняется.

САГИТТа

    Сейф в пункте управления магнитосферой - код от этого сейфа можно найти в туалете управления магнитосферой. Точное место указано на скрине. В шкафчике стоит несколько рулонов туалетной бумаги. Отодвиньте её и увидите записку с кодом.

Жилая секция

  • Фитнес-центр - вы можете получить код от этой двери двумя способами. Во-первых, можно отправиться к терминалу безопасности и прочитать письмо Новый код от спортзала. Нужное место отмечено на первом скрине. Во-вторых, можно зайти в туалет, относящийся к каютам экипажа В. В центре на пуфике будет лежать записка с кодом. Точное место указано на втором скрине.

  • Почтовое отделение - чтобы получить код от этой двери, придется найти жилую капсулу Андреса Клайна. Место её нахождения отмечено на карте. Внутри будет лежать записка, на которой и написан код.

  • Холодильник - просто подсмотрите, как повар вводит код, открывая холодильник. Пароль свой для каждого игрока.
  • Апартаменты директоров - для получения кода от этой двери отправляйтесь в фитнес-центр и отыщите там компьютер Эммы Битти. На нем нужно прочитать письмо под названием Персональный сеанс обучения. Там-то и будет пароль. Точное место указано на карте.

  • Сейф доктора Кальвино - этот сейф находится внутри комнаты доктора Кальвино в Жилом отсеке. Его код не меняется - 0523. Узнать его можно прослушав аудиозапись на компьютере здесь же в комнате.
  • Сейф Джады Маркс - очень полезный сейф, в котором можно забрать золотой пистолет "Артемида". Отыщите тело Мариетты Киркос в Дендрарии (место указано на скрине ниже). У нее вы обнаружите ключ-карту от комнаты Джады Маркс и транскриптор. Прослушайте запись и узнаете код.

Хранилище данных

  • Лестница - чтобы получить код от входа на лестницу, вам нужно найти компьютер Захарии Веста. Он стоит практически рядом со входом в хранилище данных. Точное место показано на карте. Рядом на столе есть записка, где и написан код. Тут же вы найдете записку с кодом от рабочего компьютера Айви Сонг.

  • Сейф в хранилище данных - в этом отделе можно найти целых два сейфа и коды у них одинаковые. Чтобы добыть этот пароль, отыщите компьютер Даниэллы Шоу. На обратной стороне экрана прицеплена записка с паролем, она-то нам и нужна.

Электростанция

  • Реакторный отсек - этот отсек находится внутри электростанции. Его код всегда неизменен, просто введите цифры 3845. Честно говоря, не помню откуда он у нас появился. Возможно, в рамках выполнения сюжетного задания.
  • Комната службы безопасности реактора - эта комната находится в самом низу, недалеко от комнаты управления реактором. К сожалению, нам так и не удалось найти её код, поэтому мы просто взломали дверь. Если этот пароль попадется нам позже, мы обязательно добавим эту информацию в гайд.
  • Склад деталей - для того, чтобы получить код от этой двери, вам придется разыскать транскриптор Дункана Красикова. Лежит он, как и можно было ожидать, возле трупа Дункана, а рядом ошивается опасный полтергейст. Будьте осторожны при проходе через воду, она может ударить вас током. Ваша цель отмечена на скрине ниже. Нужно прослушать запись под названием Смена кода: склад деталей

Прежде чем отправиться в лабораторию Психотроники, найдите минутку, чтобы исследовать остальную часть Холла «Талос-1». Начните с направления в Службу Безопасности, расположенную около двери в Отсек для шаттла. Дверь в Службу безопасности заблокирована, но вы можете разблокировать ее с помощью меткого выстрела из Дротикомета «Охотница». Сначала найдите ручную кнопку переопределения рядом с дверью внутри пункта охраны. Теперь прицелитесь через одно из отверстий в небольшом окошке и сделайте точный выстрел. Как только вы нажмете кнопку, дверь в задней части пункта охраны откроется.

Служба безопасности: Альтернативный вход

Вместо того, чтобы стрелять дротиками из флексипены через окно поста охраны, вы можете найти пропуск в отделе ИТ, расположенном на втором этаже. Пройдите в отдел ИТ-безопасности через зону обслуживания на третьем этаже (главная и задняя двери заблокированы, но вы также можете использовать код: 0913). Из зоны обслуживания разбейте стеклянные панели в полу и спуститесь в отдел ИТ сверху. Но у этого варианта есть недостаток в виду двух фантомов, скрывающихся внутри. Вам необходимо незаметно прокрасться в офис Стива Фолсона и забрать пропуск в Службу Безопасности.

Получите доступ в Службу Безопасности и загрузите карту холла. Три письма от Нилса Кьергаарда свидетельствуют о том, что несколько человек оказались в ловушке в Отсеке для шаттла и просят помощи у Службы Безопасности. На посту охраны вы можете найти Набор для улучшения оружия, а также лист персонажа Элиаса Блэка в Fatal Fortress, популярной ролевой игре, в которую играет персонал станции.

Офис Сары Элазар находится рядом с постом охраны. Возьмите дробовик на столе Сары. Дробовик - это мощное оружие ближнего боя, идеальное для нанесения тяжелого урона фантомам и другим продвинутым тифонным существам. Но в отличие от пистолета с глушителем, дробовик очень громкий.

Используйте его экономно, только когда вы будете обнаружены. В сообщении на терминале Сары (от Алекса) говорится о потерянном пропуске EP101 - это звучит очень важно. Возьмите записку, прикрепленную к лампе рядом с терминалом Сары. В записке содержится код в соседнюю комнату: 1129. Откройте сейф около стола Сары, введя код: 0526. Сейф содержит чертёж патронов 12 калибра, а также ЭМ-заряд, утилизирующую гранату и нуль-волновой глушитель.

Откройте дверь в комнату для допросов, используя код (1129) из записки на столе Сары. Но будьте готовы противостоять мимику, ожидающему внутри. В дополнение к мимик, в комнате находится тело Деметри Баузера. Баузер присутствовал во время инцидента в лаборатории симуляции. В заметке на столе раскрывается информация о нейромодах без номеров в кабинете Юри Кимуры, что активирует дополнительную задачу: Украденные нейромоды.

Комната отдыха для персонала

Доступ в комнату отдыха для персонала ограничен из-за поврежденной двери. Но есть другой способ. Вернитесь в свой офис на третьем этаже и повернитесь к большому окну, выходящему в фойе. Разбейте окно своим разводным ключом и спуститесь на балкон второго этажа ниже, используя вашу двигательную систему Артакс, чтобы замедлить спуск. С этого балкона вы можете получить доступ к комнате отдыха для персонала, а также в ИТ-отдел. Только следите за мимиком, который прячется рядом.

Это помещение располагает хорошо укомплектованной кухней и утилизатором. Несколько мимиков также скрываются среди предметов интерьера. Устраните мимиков, затем проверьте припасы на кухне. Здесь же вы найдете тело Октавии Фиггс. Возьмите ее транскриптор, чтобы получить аудиодневник (Это не учебная тревога). Прослушивание записи раскрывает код к комнате предполетной подготовки в отсеке для шаттла.

Травмпункт

Дверь в травмпункт заблокирована, но пропуск можно найти на стойке регистрации на первом этаже, или в офисе Бьянки Гудвин на третьем этаже. Но подумайте дважды, прежде чем входить. Травмпункт патрулируется фантомом и термофантомом. Убедитесь, что ваше оружие полностью заряжено, особенно дробовик, ГИПС-пушка и К-лучемет. Получите доступ к терминалу в зале ожидания. В нем вы можете загрузить карту лобби, а также отслеживать членов экипажа.

Перед исследованием остальной части травмпункта, устраните фантома и термофантома - смертоносной разновидности фантомов, который использует огненные атаки по области (AoE). Продолжайте двигаться, чтобы не обжечься. Держитесь от него подальше и используйте в бою К-лучемет. Если у вашего К-лучемета мало боеприпасов, положитесь на свой дробовик.

Газовые трубы и легковоспламеняющиеся жидкости

Огонь вспыхнул в травмпункте, вызванный разрывом газовой магистрали. Держитесь подальше от открытого огня, чтобы не получить повреждений. К счастью, вы можете потушить огонь, используя свою ГИПС-пушку. Начните с герметизации пробоин в газопроводе. Затем потушите лужицу легковоспламеняющейся жидкости с пламенем синего цвета. Следите за газовыми трубами и разливами горючей жидкости в будущем. Иногда полезно делать пожары, чтобы поместить стену огня между собой и преследователем тифоном.

Войдите в кабинет консультанта - Матиаса Коля. Найдите и обыщите труп Эйприл Макгвайр (расположенный около дверного проема). Затем войдите в терминал Коля. Вкладка «Файлы» содержит Аудиодневники трех пациентов: доктора Кальвино, Сары Элазар и Даниэллы Шоу. Перенесите все три файла на свой транскриптор.

Найдите тело Лютера Гласса в задней части травмпункта. Заберите с него нейромод. Поблизости можно получить доступ к распределителю операторов для вызова медицинского бота. Поговорите с ним, чтобы получить медпомощь и полностью восстановить здоровье. Когда это возможно, используйте медицинских операторов для излечения - держите аптечку и другие исцеляющие предметы на крайний случай. Пока вы находитесь в этой области, поищите в разных кабинетах полезные запасы. Чертёж аптечки находится возле терминала Регины Селлерс, рядом с микроскопом.

Психотроника: Фойе

Пропуск общего доступа открывает дверь в фойе Психотроники, на первом этаже. В дополнение к терминалу Элиаса Блэка в этом помещении также есть сейф. Хотя код сейфа ввести невозможно, его можно взломать, если у вас есть навык Хакер II. Сейф содержит Набор для улучшения оружия, а также четыре нейромода. Одно только это содержание делает Хакер полезным навыком для добавления в ваш репертуар.

Кто ты, «Декабрь»?

Описание задачи: Со мной связался другой оператор по имени Декабрь. Как и у Января, у него мой голос. Однако директива Декабря - помочь мне сбежать с «Талоса-1». Он утверждает, что до того, как я потерял память, я спрятал ключ от личного спасательного отсека Алекса в одной из комнат отдела нейромодов.

Оператор «Декабрь» связывается с вами при входе в фойе Психотроники. В отличие от Января, у этого оператора есть инструкции, чтобы помочь вам сбежать с космической станции, используя спасательную капсулу Алекса. Если вы собираетесь выполнить это Дополнительное задание, вы должны вернуться в Отдел нейромодов, где игра началась. Об этом следует подумать сейчас, прежде чем переходить глубже в лабораторию Психотроники.

Вернувшись в отдел нейромодов, идите в комнату для исследования симуляций. Поднимитесь на высокую консоль в левой части комнаты, чтобы найти пропуск Алекса. Однако, вместо того, чтобы найти ключ к спасательной капсуле Алекса, вы найдете записку от него. Похоже, он понял, что вы задумали, и забрал пропуск. Но есть еще портфель с рядом предметов снабжения, среди которых еда и шокер «Ошеломитель». Декабрь связывается с вами и просит встретиться в фойе отделения нейромодов.

К тому времени, когда вы доберетесь до фойе, Январь уже поймает и уничтожит Декабрь. Он призывает вас продолжить свой путь через Сагитту, настаивая на том, что операторам наподобие Декабря, нельзя доверять. Обыщите останки Декабря, чтобы получить нейромод и записку. В записке указан код от сейфа Алекса, который расположен в его кабинете, в Дендрарии. Возможно, ключ от спасательной капсулы находится в этом сейфе? Вы сможете продолжить задание, как только получите доступ к кабинету Алекса.

Вернувшись в фойе Психотроники, продвигайтесь по коридору, где Декабрь изначально связался с вами и осторожно спускайтесь по большой лестничной клетке. Эфирный фантом (как тот, с которым вы столкнулись в Центре телеконференций) патрулирует эту лестницу. Учитывая жесткие ограничения на лестничной клетке, почти невозможно проскользнуть мимо этой угрозы. Так что прицеливайтесь К-лучеметом и открывайте огонь. Если кончились боеприпасы, то переключитесь на ГИПС-пушку и обездвижьте противника. Затем достаньте дробовик, чтобы закончить работу.

Обыщите область вокруг основания лестничной клетки, чтобы найти больше предметов. Затем пройдите к двери в конце коридора, ведущей в Психотронику. Тело Джоел Уикс лежит на полу перед дверью. Обыщите его. Затем используйте консоль на двери, чтобы войти в лабораторию Психотроники.

Лаборатория Психотроники

Поскольку доступ к лифту в Дендрарий в настоящее время недоступен, Январь спланировал альтернативный маршрут, ведущий через лабораторию Психотроники. Отсюда вы можете получить доступ к туннельной системе станции под названием Сагитта (англ. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) и перейти в Дендрарий, наверху станции. Но Психотроника отнюдь не безопасна - именно отсюда тифоны вырвались и распространились по всей станции. Дуги электричества периодически блокируют ваш путь, потрескивая от поврежденного электрического соединения на левой стороне коридора. Выстрелите по неисправной панели из ГИПС-пушки. Это даст вам немного времени, чтобы перейти опасный участок. Если у вас есть запасные части и навык ремонта II, вы можете починить электрическую панель.

Пункт охраны

Прямо за дверью находится большое округлое помещение. Пройдите через него прямо, к пункту охраны. Следите за мимиками, скрывающимися в этой области. Дверь на пост службы безопасности заблокирована, но вы можете взломать ее, если у вас есть навык Хакер II. В противном случае, разбейте окно слева от двери, используя разводной ключ. Затем прицелитесь в терминал внутри с помощью вашего дротикомета «Охотница». Сначала откройте вкладку «Функции» на экране. Затем нажмите кнопку в нижней части экрана, чтобы разблокировать дверь в кабинку службы безопасности.

Оказавшись внутри поста охраны, используйте терминал и загрузите карту лаборатории Психотроники в свой транскриптор. Есть также интересное электронное письмо от Ганса Келструпа, в котором он требует арестовать доктора Гальегоса - это, возможно, стоит изучить. Затем соберите запасы, включая боеприпасы и набор для улучшения оружия. Две турели также находятся внутри поста охраны.

Улучшение К-лучемета

По мере того, как вы собираете наборы для улучшения оружия, подумайте об использовании их для апгрейда вашего К-лучемета. Вначале сосредоточьтесь на улучшениях мощности и времени стрельбы. После полной модернизации, это и без того мощное оружие, становится незаменимым, когда вы сталкиваетесь с продвинутыми тифонными существами. Чтобы полностью обновить оружие, вы должны вложить нейромоды в навыки Лаборант I и Лаборант II. Тем не менее, по-прежнему важно использовать К-лучемет экономно, поскольку боеприпасов для этого экспериментального оружия не так много.

Комната чистовой обработки

Коридор за пунктом охраны разделяется влево и вправо. Оба пути ведут в раздевалки, где персонал станции готовился к переходу непосредственно в лабораторию Психотроники. Путь вправо, ведущий в мужскую раздевалку, заблокирован. Но путь через женскую раздевалку слева свободен. Разверните одну из турелей, взятую с поста охраны, перед входом в женскую раздевалку. Она поможет вам справиться с фантомом. Заманите его к турели и уничтожьте. Обязательно прочитайте третий том серии «Покоритель звезд» в женской раздевалке перед тем, как идти дальше.

За женской раздевалкой находится камера обеззараживания. Однако вход запрещен до тех пор, пока вы не получите психоскоп. Захватите свою турель и войдите в мужскую раздевалку, через беспрепятственный выход поблизости. Разверните турель в мужской раздевалке и найдите отверстие в полу. Тело Эллисон Бреди лежит рядом с проломом. Обыщите его для припасов, затем спускайтесь через отверстие в полу.

Включите фонарик и обыщите узкий туннель обслуживания под мужской раздевалкой. Несколько мимиков здесь замаскировались, так что будьте готовы избить их своим разводным ключом. Найдите тело Яноша Йожефа - заберите у него психоскоп и другие припасы, включая два нейромода.

Психоскоп - это оптическое устройство, используемое для сканирования тифонов. Сканирование раскрывает новые возможности, которые вы можете приобрести, установив нейромоды. Удерживая психоскоп активным, вернитесь к отверстию в полу мужской раздевалки. Чуть выше вы можете заметить мимиков и фантома (если ваша турель не уничтожила их). Удерживайте врага в поле зрения психоскопа, и устройство автоматически выполнит сканирование. После выполнения такого анализа вы узнаете слабости, иммунитеты и способности тифона. Сканирование мимика раскрывает способность Мимикрия I, с помощью которой вы временно можете превратить себя в любой маленький объект.

Способности тифона

Сканирование тифонов психоскопом необходимо для выявления особых тифонных способностей, которые появляются на вашем нейромод-интерфейсе транскриптора. Также, как и в случае с человеческими способностями, вам необходимо использовать нейромоды для развития тифонных навыков. Они потребляют энергию Пси. Ваше количество Пси отображается в виде фиолетовой шкалы под измерителем целостности костюма. Эту энергию можно восстановить, использовав специальные инъекторы - эти предметы аналогичны аптечкам и могут быть быстро использованы через колесо избранного (по умолчанию Q для ПК).

Турели и тифоны

До этого момента, турели были вашими лучшими друзьями. Но все может измениться, если вы слишком увлечетесь изучением возможностей тифонов - турели в таком случае не смогут отличать вас от тифонных организмов и будут атаковать, как только вы появетесь в их поле зрения. Если изучить одну способность тифонов, например Мимикрию I, то турели все еще будут настроены к вам дружелюбно. Если же разовьете две и более способностей тифонов, то турели будут открывать по вам огонь. Выходом из данной ситуации будет способность Хакер II, с помощью которой вы можете взломать и перенастроить турель.

Обеззараживание

Вылезайте из пролома в мужской раздевалке и устраните мимиков и фантома, если они не были убиты вашей турелью. Теперь, когда вы получили психоскоп, вы можете войти в камеру обеззараживания. Обыщите тело Стивена Мюллера возле гравилифта. В этой области также может быть научный оператор - обязательно сканируйте его с помощью психоскопа, чтобы получить больше данных. Подобно операторам медицинской и инженерной направленности, вы можете поговорить с научными операторами, чтобы пополнить свой счетчик Пси. Когда вы будете готовы двигаться дальше, войдите в гравилифт и отправляйтесь в Атриум Психотроники.

Атриум

Алекс связывается с вами при входе в Атриум. Хотя он и не в восторге от вашего решения следовать директивам Января, он все еще ваш старший брат и не хочет, чтобы вы пострадали. Алекс советует откалибровать психоскоп, просканировав фантомов в соседних камерах.

Исследуйте камеры-саркофаги в центре Атриума. В трех из них содержатся тифоны. На некоторых камерах имеется защитный экран, который необходимо поднять, прежде чем вы сможете отсканировать фантома внутри. Взаимодействуйте с экраном на защитной оболочке, чтобы поднять его. Сканируйте фантомов в камерах, чтобы развить ваши исследования. Для завершения исследований этого организма, вы должны отсканировать в общей сложности четыре отдельных фантома. Как только исследование будет завершено, вы сможете использовать нейромоды для развития способностей: Кинетический взрыв. Данный навык позволяет использовать энергию Пси для запуска направленного кинетического удара во врагов. По такому же принципу, как атакуют сами фантомы.

После сканирования фантомов, Алекс передает код от сейфа доктора Келструпа, в котором можно найти нейромоды. Он хочет, чтобы вы использовали нейромоды для изучения способности тифона. Алекс считает, что это имеет решающее значение для выживания.

Кабинет директора

После изучения Атриума, отправляйтесь в кабинет доктора Келструпа. Дверь заперта, но вы можете войти в одно из двух окон, расположенных по бокам от входа. Используйте разводной ключ, чтобы разбить окна, и запрыгивайте внутрь.

Кабинет доктора Келструпа довольно большой, что отражает его статус директора лаборатории Психотроники. Здесь есть свои собственные Утилизатор и Фабрикатор, единственные подобные устройства в этой лаборатории. Прежде чем исследовать кабинет, восстановите поврежденный электрический узел над телом доктора Келструпа. В противном случае вы погибнете от дуг электричества. Вы можете получить доступ к терминалу энергоснабжения в задней части офиса (доступный через люк обслуживания), чтобы выключить электропитание перед выполнением ремонта. Не забудьте восстановить подачу электричества, если вы хотите получить доступ к терминалу Келструпа, Утилизатору и Фабрикатору.

Получите доступ к терминалу доктора Келструпа. На вкладке функций выберите Концференц-зал «Зеркала» и нажмите «Разрешить доступ». Это открывает секретный вход, ведущий к станции «Зеркала» Келструпа. Там же в функциях, просмотрите архивные видео, в которых описывается первый губительный контакт человечества с тифонами. В терминале также есть несколько разоблачающих писем, в том числе одно от Алекса о докторе Гальегос. Тело Келструпа лежит на полу, рядом с его терминалом. Обыщите его, чтобы получить два пропуска: один от его кабинета и второй от его каюты, расположенный в жилой секции.

Теперь, когда вы можете создавать свои собственные нейромоды, подойдите к Фабрикатору и создайте несколько. Для изготовления одного нейромода требуется один органический блок, один блок минералов, один блок пластика и три экзотических блока - вот почему так важно собирать хлам и собирать органы тифонов. Вы можете создать до семи нейромодов, используя чертёж. После этого возникает ошибка, запускающая дополнительное задание.

Защита от копирования

Описание задачи: Ведущий специалист по нейромодам Холден Грейвс отозвал все лицензии на создание нейромодов. Мне нужно найти его кабинет и выяснить, как обновить лицензию, чтобы создавать больше нейромодов.

Когда возникает ошибка при попытке создать больше нейромодов, Алекс сообщает, что Холден Грейвс ограничил количество нейромодов, которые могут быть созданы. Вам нужно будет найти офис Грейвса в отделе нейромодов и обновить лицензию, чтобы вы могли производить нейромоды без ограничений. А пока оставайтесь в Психотронике. Вы сможете вернуться в отдел нейромодов позже.

Станция «Зеркала»

Найдите запертую дверь в задней части кабинета доктора Келструпа, справа от Фабрикатора. Это секретная дверь, которую вы открыли с его терминала. Пропуст в кабинет Келструпа открывает эту дверь, позволяя вам получить доступ к его станции «Зеркала».

Спуститесь по лестнице, ведущей к станции «Зеркало». Эта станция позволяла Келструпу дистанционно проводить встречи с Алексом и другим персоналом «Талос-1». Подберите транскриптор на полу, чтобы получить аудиодневник беседы между доктором Кальвино и доктором Келструпом. Д-р Кальвино поручает Келструпу откалибровать сенсорный экран станции, касаясь зеленой точки. Найдите зеленую точку на экране и прикоснитесь к ней, когда она появится. После пугающего момента экран «Зеркало» становится неисправен.

Следуйте по короткому коридору с левой стороны станции, пока не увидите люк доступа к обслуживанию. Откройте его и пройдите, чтобы обыскать участок позади «Зеркала». Здесь вы можете найти несколько ненужных предметов для утилизации, а также боеприпасы для вашей ГИПС-пушки. Выходя из этой зоны, будьте готовы к встрече с фантомом, которого вы заметили при калибровке сенсорного экрана. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы замедлить его, после чего отсканируйте его, а затем атакуйте своим разводной ключом. Как только фантом будет устранен, вернитесь через кабинет доктора Келструпа в Атриум.

В Атриуме подойдите к большой круглой двери с надписью Containment. Это контрольная точка калибровки психоскопа. Подойдите к двери и дождитесь, пока она откроется автоматически. Прямо за дверью находится массивная защитная ячейка, заполненная каким-то оранжевым энергетическим полем, отсканируйте в нем тифона ткача. Игнорируйте большую камеру сдерживания на данный момент и найдите дверной проем, помеченный лаборатория B (лаборатория B). Пройдите через дверной проем и далее на прилегающую лестницу, чтобы попасть на уровень над Атриумом. Прежде чем переходить к Сагитте, было бы разумно поискать что-нибудь в этих лабораториях.

Лаборатория B

После подъема по лестнице войдите в первую дверь слева, чтобы получить доступ к лаборатории B. По лаборатории ползают мимики, так что потребуется некоторое время, чтобы очистить ее. Попробуйте отсканировать мимиков, прежде чем убивать их. Ваша деятельность в лаборатории B может также привлечь некоторых фантомов. Делайте все возможное, чтобы остаться незамеченным, но будьте готовы обездвижить фантома с вашей ГИПС-пушкой, прежде чем добивать их из пистолета или дробовика. Старайтесь избегать использования К-лучемета в этом месте, чтобы сохранить боеприпасы.

После устранения всех тифонов, найдите в лаборатории материалы, в том числе несколько запасных частей. Почти каждый элемент в лаборатории помечен пометкой «Не мимик!». Видимо, нарушение герметичности вызвало некоторую оправданную паранойю среди персонала лаборатории.

Турель в лаборатории B

Если у вас возникли сложности с мимиками и фантомами в области лаборатории B, то в прилегающем зале, рядом с офисом Хелен Баркер-Комбс, есть сломанная турель. Отремонтируйте и установите её. Затем попытайтесь заманить врагов в пределы прямой видимости турели. Помните - если вы развили несколько способностей тифонов, то вам следует взломать турель, чтобы она не атаковала на вас.

Выйдите из лаборатории B и найдите тело Рори Мениона, лежащее в коридоре недалеко от помещения биометрии поведения . Обыщите его тело, чтобы получить аудиодневник, в котором записан разговор Рори с Дэмиеном Линном. У них были планы сбежать через дендрарий.

Войдите в отдел биометрии поведения. Используйте свой разводной ключ, чтобы разрушить куски гипса, блокирующие вход в лабораторию.

Биометрия поведения

В этой лаборатории вы можете найти два нейромода, а также приманку для тифонов. Приманка для тифонов, также известная как «Nightlight», излучает психолюминесцентный сигнал, который привлекает тифонов. Эти устройства могут использоваться для побега, засады или наблюдения за тифоном с безопасного расстояния. Нажмите кнопку рядом с камерой «Nightlight Testing» и наблюдайте за мимиком внутри, который следует за светящейся приманкой.

В этой лаборатории также находятся три отдельные камеры, используемые для изучения тифонов. Используйте свой психоскоп, чтобы просканировать мимика в камере «Nightlight», а также васшего мимика в нуль-волновой камере. Третья камера содержит странно выглядящее вещество золотистого свечения. По-видимому, тифон сплел эти нитевидные структуры из воздуха. Но Алекс и исследователи на «Талосе-1» не понимают, зачем.

Получите доступ к терминалу Рори Мениона, чтобы поэкспериментировать с нуль-волновым глушителем на вкладке «Функции». Когда устройство сработает, ваш счетчик пси временно обнулится. Нуль-волновой глушитель, разработанный в психотронике, испускает поток сигналов, которые подавляют псионические способности тифонов. Эти устройства могут быть брошены или прикреплены к неподвижным объектам. Возьмите два нуль-волновых глушителя на столе рядом с терминалом Рори Мениона.

Кабинет Мицуко Токадзи

Дверь в кабинет Мицуко Токадзи закрыта. Но вы можете получить доступ в него, используя свой дротикомет «Охотница». Сначала разбейте окно разводным ключом. Затем прицелитесь в терминал из дротикомета. Вам нужна вкладка функций, а затем кнопка в нижней части экрана, чтобы разблокировать дверь. Кнопка довольно маленькая, поэтому может потребоваться несколько попыток, прежде чем вы сможете попасть. Ищите в офисе Токадзи ресурсы и её транскриптор. Здесь вы найдете боеприпасы для К-лучемета, набор для улучшения оружия и пару нуль-волновых глушителей.

Шлюз

Выйдите из области лаборатории B и следуйте к лаборатории А. По пути остановитесь у шлюза и откройте его. психотроника теперь доступна из экстерьера «Талоса-1». Найдите тело Андреа Хадсон, прежде чем продолжить путь в лабораторию А.

Лаборатория A

Войдите в открытый дверной проем, ведущий в лабораторию А. Станция содрогается, когда вы входите, и несколько банок падают на пол. Это может привлечь внимание некоторых мимиков. Восстановите сломанную турель по пути и захватите с собой. Вам она понадобится в ближайшее время. Не забудьте взломать турель, если вы установили несколько нейромодов в способности тифонов.

Внутри второй комнаты лаборатории обыщите тело Эвана Эйвери. Теперь обратите внимание на офис Аннализы Гальегос. Дверь заблокирована, а окно забито гипсом. Перед разрушением кусков гипса, взгляните на заметку рядом с окном, предупреждующую о нескольких мимиках, запертых внутри. Разверните турель из предыдущей комнаты, чтобы она смотрела в это окно. Как только турель будет установлена на своем месте, разбейте гипс, блокирующий окно. Отойдите в сторону и дайте турели заняться мимиками, заползающими через окно. Еще одним хорошим вариантом будет утилизирующая граната, брошенная через окно в логово мимиков.

Кабинет Аннализы Гальегос

После того, как мимики будут устранены, пройдите через окно, в кабинет Аннализы Гальегос. Гальегос все ещё сидит за своим столом, но уже не в живом виде. Возьмите нейромод на столе. Обыщите её тело, чтобы забрать транскриптор, в котором содержатся два аудиодневника. Прослушайте запись «Сувениры», что активирует новое Дополнительное задание. Обязательно найдите тело Кори Ричарда, чтобы получить патроны 9 мм для пистолета.

Фантомы атакуют

После обыска в кабинете Аннализы Гальегос, приготовьтесь к встрече с несколькими фантомами, патрулирующими лабораторию A, включая одного в соседнем медицинском отсеке. Используйте свою ГИПС-пушку и развернутую турель, чтобы справиться с этими угрозами.

Зона сдерживания

Вернитесь в Атриум и затем переходите в зону сдерживания . Слева от массивной камеры сдерживания находится коридор, ведущий в отдел обработки сырья. Разорванные газовые трубы заполнили этот коридор огнем. Используйте ГИПС-пушку, чтобы запечатать первую брешь в магистрали. Но следите за мимиками, мчащимся к вам через оставшиеся языки пламени. Огонь поджигает мимиков, нанося им тяжелый урон. Просто отступите и позвольте огню уничтожить этих маленьких и надоедливых пришельцев.

Продолжите движение по коридору, используя вашу ГИПС-пушку, чтобы заделывать разрывы в трубах. В конце коридора используйте разводной ключ, чтобы разрушить куски гипса, блокирующие доступ отдел обработки сырья.

Обработка сырья

Живой «доброволец» Аарон Ингрэм заперт в камере в отделе обработки сырья. Подойдите к камере, чтобы начать дополнительное задание. Здесь вам необходимо решить, останется ли жив объект или умрет. Это именно те тесты, против которых выступала Аннализа Гальегос. Отсканируйте Аарона в камере, чтобы открыть данные исследований о человеке.

Заключенный в лаборатории психотроники

Описание задачи: Я наткнулся на эксперимент с добровольцем, который заперт в камере, предназначенной для превращения мимиков в экзотический материал. Этот человек наверняка умрет в процессе, но изготовленный материал был бы чрезвычайно полезен. Однако, если я отпущу его, он сообщит код от арсенала.

Используйте терминал, расположенный перед камерой. В отчете говорится, что объект (Аарон Ингрэм) является заключенным с Земли, и здесь же перечисляются его преступления. Хотите выпустить его или провести эксперимент? Решение за вами. Чтобы отпустить подопытного, перейдите на вкладку «Управление дверью» и откройте дверь камеры. Если вы освободите Аарона Ингрэма, то он даст вам код от ближайшего арсенала. Если вы решили провести эксперимент на заключенном, откройте вкладку «Размножение мимиков» и нажмите серию кнопок, выпускающих мимиков. Они убивают заключенного перед своим размножением. После детонации утилизирующей гранаты внутри камеры, вы может войти и собрать экзотический материал, полученный из мимиков.

Арсенал: Альтернативный вход

Если вы решили убить заключенного, то все равно можете получить доступ к арсеналу. Найдите окошко в арсенал в коридоре и очистите его от кусков гипса разводным ключом. Из дротикомета «Охотница» выстрелите через окно, нацелившись на выключатель рядом с дверью в арсенал. В случае успешного попадания, дверь будет открыта.

Арсенал

Независимо от того, открыли ли вы дверь самостоятельно или получили код от Аарона Ингрэма, войдите в арсенал, чтобы собрать несколько полезных предметов, среди которых нейромод, набор для улучшения оружия, чертежи и различные боеприпасы. В арсенале также можно найти турель и тело Дэмиена Линна.

Хранилище экзотической материи

Напротив камеры с заключенным находится дверь, ведущая к хранилищу экзотической материи. Если вы ранее уже отремонтировали наружный корпус и восстановили герметичность, то можете войти в эту комнату. В противном случае это помещение недоступно. Найдите тело Кристин Ллойд, лежащее рядом с дверью, и заберите у неё транскриптор с аудиодневником, вызывающим дополнительное задание.

Герметик за миллион долларов

Описание задачи: Хосе Коста поручили заделать небольшую пробоину в корпусе и восстановить атмосферу в хранилище экзотической материи в лаборатории психотроники. Если я завершу его работу, то получу доступ к этой части станции.

Если вы хотите попасть в хранилище экзотической материи, то нужно выполнить работу Хосе Коста. Вернитесь назад к шлюзу внутри психотроники и получите доступ к обшивке «Талоса-1». Во время выхода в открытый космос, найдите тело Хосе Коста. Рядом с ним вы заметите пробоину в корпусе станции. Используйте ГИПС-пушку, чтобы заделать разрыв, а затем вернитесь в психотронику. После того, как брешь будет закрыта, можно войти в хранилище экзотической материи.

Используйте турель, найденную в арсенале, чтобы разобраться с фантомом, скрывающимся в хранилище материалов. Как только угроза будет устранена, обыщите область и соберите припасы. Эта часть станции заполнена экзотическим материалом, разбросанным по полу. Вы также можете найти немного еды в двух камерах. Когда закончите, вернитесь в зону сдерживания и пройдите в коридор, ведущий к смотровому отделению .

Смотровое отделение

Проход, ведущий в Сагитту, будет запечатан до тех пор, пока вы не пройдете эксперимент в смотровом отделении. Тело добровольца находится внутри большой камеры в центре помещения. Подойдите к терминалу рядом с камерой. Перейдите на вкладку «Управление смотровым отделением» в терминале и выберите «Открыть защитную оболочку». Когда экран откроется, активируйте свой психоскоп и отсканируйте ткача в центральной защитной камере, если вы не сделали этого ранее.

Каким-то образом ткач взаимодействует с телом внутри камеры, создавая электрофантома. Просканируйте этого нового врага, чтобы выявить его слабости, иммунитеты и способности. Возьмите ЭМ-заряд и бросьте в электрофантома, чтобы временно лишить его возможности применять способности. Атакуйте из К-лучемета по мере того, как электрофантом выходит из камеры. Держите луч оружия на прицеле, пока враг не взорвется. Но держитесь от него подальше. Электрофантом излучает мощные электрические разряды, которые могут вызывать сбои в К-лучемете и ГИПС-пушке. Однако, ваш пистолет и дробовик не подвержены их воздействию.

После того, как электрофантом будет уничтожен, эксперимент завершается, и путь в Сагитту открывается. Алекс связывается с вами и передает новую информацию о тифонах. По-видимому, они неспособны сопереживать, отсюда их жестокость. Пока Алекс говорит, обыщите область и соберите припасы, в том числе проверьте останки электрофантома и тело Руби Стоуна, чтобы получить чертёж инъектора пси.

Морг

Перед отправлением в Сагитту зайдите на минутку в морг, через гравилифт смотрового отделения. Найдите сломанную турель возле терминала Дэмиана Линна. Отремонтируйте её и установите перед дверью, ведущей в комнату для вскрытия, по которой ползают мимики. Пока вы здесь, возьмите аптечку и чертёж «антирада» на столе Линна.

Обыщите комнату для вскрытия, предварительно устранив любых мимиков внутри с помощью турели. Соберите все материалы и найдите тело Мицуко Токадзи.

Дверь в морг закрыта, поэтому вам нужно найти другой способ проникнуть внутрь. Используйте свой разводной ключ, чтобы разбить окно около стола Дэмиана Линна. Теперь вооружитесь дротикометом «Охотница» и цельтесь в выключатель рядом с дверью. Войдите и заберите нейромоды с вместе пропуском в морг.

Доступ в Сагитту

Вернитесь в смотровое отделение через гравилифт, затем поверните направо, чтобы войти в коридор, ведущий к Сагитте. Следите за фантомом в этой области.

Сагитта (Gravity Utility Tunnel System)

Инженерный уровень

Прежде чем войти в туннельную систему, посетите комнату с утилизатором в этой промежуточной зоне. Утилизатор расположен внизу вместе с распределителем операторов. Взломайте раздатчик, чтобы активировать инженера для ремонта вашего костюма. Соберите материалы в этой нижней части, включая утилизирующую гранату рядом с терминалом Эрика Бергера. Другая утилизирующая граната находится в соседнем шкафу. Оптимизируйте свой инвентарь с помощью утилизатора. Когда вы будете готовы выйти, вернитесь наверх и пройдите через круглый дверной проем, чтобы войти в систему туннелей - Сагитта.

Сервисный туннель

Сагитта - это среда микрогравитации. Маневрирование здесь идентично перемещению вокруг экстерьера «Талос-1». Январь сообщает, что эти туннели работают по всей длине станции. В дополнение к доставке предметов первой необходимости, таких как питание, вода и воздух через каналы, туннели также используются операторами для перемещения грузов из грузового отсека в дендрарий. Найдите тело Эрика Бергера вскоре после входа в туннель, чтобы получить чертёж ЭМ-заряда. Этот участок туннеля линейный. Двигайтесь вперед и включите свой фонарик, чтобы осветить темные участки. Пройдите через круглую дверь в конце туннеля, следуя указателям: грузовой тоннель и магнитосфера .

Сразу за дверью вы сталкиваетесь с каким-то неизвестным видом тифонов. Активируйте психоскоп для проведения сканирования. Гнезда цистоидов прилипают к бокам туннельной системы и производят нестабильных цистоидов. Когда гнезда цистоидов разрываются, появляются многочисленные маленькие цистоиды, которые хаотично двигаются в стаях. Будьте внимательны - если вы слишком близко подберетесь к цистоидам, то они немедленно двинутся в вашем направлении, а после сближения вся эта маленькая армия причудливых сфер взрывается, чем наносит урон, достаточный чтобы убить вас дважды. К счастью, гнезда цистоидов довольно легко могут быть уничтожены с помощью ГИПС-пушки. Обычно одного-двух выстрелов достаточно, чтобы вызвать цепную реакцию и уничтожить как гнездо, так и самих цистоидов.

Пройдите через станцию наблюдения и соберите несколько припасов, не отрывая глаз от гнезд цистоидов, блокирующих путь до следующего дверного проема. Соблюдая дистанцию, направьте в сторону гнезд пару снарядов из ГИПС-пушки. Цистоиды могут взорваться вблизи газопроводов по периметру туннеля. Так что держитесь подальше от этих магистральных линий в случае их разрыва и извержения пламени. Когда область будет очищена от цистоидов, пройдите в следующую секцию Сагитты.

Осторожно продвигайтесь через следующий туннель, уничтожая гнезда цистоидов по пути. Включите фонарик и найдите тело Кимберли Бомо. У нее есть записка, в которой указан код для следующего дверного проема. Получив код, устраните гнезда цистоидов в оставшейся части туннеля, прежде чем приближаться к запертой двери. После того, как проход будет свободен, введите код на клавиатуре двери, чтобы получить доступ к следующей части туннеля.

Заражение цистоидами в этой области запредельное. Активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать гнезда и стаи цистоидов. Держитесь подальше и расстреливайте гнезда из ГИПС-пушки. На ближайшей станции мониторинга найдите нейромод.

Механизм двери в конце секции туннеля неисправен. Дверь медленно открывается и закрывается сама по себе. Кроме того, путь блокируется электрическими дугами, извергающимися от поврежденной электрической панели. Загерметезируйте электрическое соединение гипсом, а затем выполните ремонт. Починка электрического соединения не исправляет механизм двери, однако теперь вы можете спокойно подождать, когда проход будет открыт, не опасаясь получить электрический разряд.

При движении по следующему пролету туннеля ваша двигательная установка Артакс на какое-то время выходит из строя. Январь сообщает, что причиной был импульс от соседней магнитосферы. Дверь, ведущая в грузовой туннель, закрыта. Вы должны пройти через магнитосферу, чтобы получить пропуск. Найдите тело Рамона Ридли над центром туннеля, и проверьте его припасы. Вход в магнитосферу находится рядом с телом Рамона.

Магнитосфера

Медицинский отсек

Гравитация в диспетчерской магнитосферы находится на привычном уровне, что позволяет вам двигаться более естественно. Перед входом поверните налево. Здесь поврежденная дверь ведет в медицинский отсек. Вы можете войти, если у вас есть способность тифонов Мимикрия I (для её активации нужен всего один нейромод). Используйте Мимикрию, чтобы превратиться в маленький предмет, достаточный для прохождения через отверстие у основания поврежденной двери.

Оказавшись внутри травмпункта, поищите припасы, а также активируйте медицинского оператора, чтобы исцелить себя. Как только вы запаслись запасами и здоровьем, снова используйте Мимикрию I, и выходите из травмпункта. Помните, что использование способностей тифонов (таких как Мимикрия) потребляют энергию пси. Пока вы находитесь в трансформированном состоянии, энергия пси потребляется с постоянной скоростью, поэтому не задерживайтесь в измененном виде слишком долго. Энергия пси может быть восстановлена с помощью инъекторов или научным оператором.

Управление магнитосферой

Пройдите в комнату управления магнитосферой. Найдите тело Лорел Дэвис и подберите её транскриптор. В панический записи аудиодневника говорится, что Андерс Клайн мертв и находится в камере магнитосферы. У Клайна есть пропуск, ведущий к грузовому туннелю. Периодические плазменные ударные волны пронзают помещение магнитосферы. Если у вас развита способность Хакер III, то можете взломать терминал Лорел Дэвис. Прежде чем отключить магнитосферу, разблокируйте отсек аварийного питания, расположенный внутри камеры. Затем отключите магнитосферу, чтобы облегчить получение пропуска с тела Андерса Клайна.

Пункт охраны и сейф

Находясь в комнате управления, пройдите в пункт охраны, чтобы загрузить карту Сагитты. На вкладке «Экипаж» выберите Джоша Далтона в разделе «Аппаратная лаборатория». Вам нужно найти Далтона, чтобы продолжить дополнительное задание Проект «Блэкбокс». Также в комнате управления, под лестницей находится сейф. Сейф содержит набор для улучшения оружия, две утилизирующих гранаты и некоторые запасные части. Вы можете найти пароль к сейфу в соседней уборной за туалетной бумагой на полке. Вторая книга серии «Покоритель звезд» находится на той же полке в туалете.

Возьмите в руки ГИПС-пушку и поднимитесь по близлежащей лестнице (путь к камере магнитосферы). Коридор наверху наполнен цистоидами. Из-за гравитации эти цистоиды не плавают по воздуху. Вместо этого они катаются по полу. Сделайте барьер из гипса перед вами, создав подобие защитной стены. Взрывающиеся цистоиды могут разорвать соседнюю газовую линию, поэтому будьте готовы выступить в роли мастера-газовщика и заделать разрывы в трубах. Научный оператор в этом коридоре может пополнить вашу энергию пси. Также над этим проходом есть небольшое пространство, где можно найти несколько полезных предметов, включая ЭМ-заряд (создайте ступени из гипса, чтобы добраться до этой области).

Войдите в камеру магнитосферы и найдите тело Андерса Клайна. Заберите у него пару нейромодов и пропуск в сервисный туннель. Если вы временно отключите магнитосферу через терминал Лорел Дэвис, то вам не придется беспокоиться о том, что плазменные импульсы отключат вашу двигательную систему.

Запасы на случай аварийных ситуаций

Отсек с запасами расположен в верхней части камеры. В нем содержится пара ЭМ-зарядов и нуль-волновой глушитель. Открыть его вы можете также через терминал Лорел Дэвис.

Выбирайтесь из камеры магнитосферы и вернитесь в комнату управления. Когда вы приближаетесь к лестнице, обратите внимание на пару зараженных инженеров-операторов. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы обездвижить врагов. Затем отсканируйте их с помощью психоскопа. Пока зараженный оператор обездвижен, разрядите в него шокер «Ошеломитель» либо используйте пистолет. Обязательно проверьте остатки каждого оператора, чтобы собрать боеприпасы для К-лучемета.

Cервисный туннель

Вернитесь в сервисный туннель и подойдите к запертой двери, ведущей к грузовому туннелю. Используйте пропуск, полученный вами c Андерса Клайна, чтобы отпереть дверь. Туннель за дверью заполнен золотистым веществом тифонов, с которым вы впервые встретились в лаборатории поведенческой биометрии. Январь сообщает, что вся экология тифонов сосредоточена вокруг создания этого необычного вещества (исследователи назвали его Коралл). Но им все еще непонятно, для какой цели он создается. Не бойтесь двигаться прямиком через Коралл - это не навредит вам.

Грузовой туннель

Сервисный туннель заканчивается на Т-образном пересечении с грузовым туннелем. Изучите указатели здесь и продвигайтесь в сторону дендрария . Активируйте свой психоскоп, чтобы отсканировать ткача, зависшего в середине этого туннеля. Хотя вы можете прокрасться мимо него, но лучше все-таки расщепить этого тифона на атомы, используя К-лучемет. Ткач ответственен за создание гнезда цистоидов поблизости. Как только вы его ликвидируете, используйте свою ГИПС-пушку, чтобы очистить место от цистоидов.

Проект «Блэкбокс» (продолжение)

Перед тем, как войти в дендрарий, попробуйте поискать Джоша Далтона. Направляйтесь вниз по грузовому туннелю в направлении грузового отсека . Когда вы выходите из изогнутой трубы и попадаете в подсекцию 16 , спускайтесь к нижней части туннеля и следуйте по пути большой трубы из нержавеющей стали.

Найдите Джоша Далтона в тупиковой части туннеля. Его тело окружено несколькими цистоидами. Уничтожьте их, а затем обыщите тело Далтона, чтобы получить боеприпасы для К-лучемета, пропуск в лабораторию «Блэкбокс» и транскриптор. Вы также можете извлечь боеприпасы из плавающего рядом К-лучемета. Аудиодневник на транскрипторе (Sting Operation), в котором можно услышать горячий спор между Джошем и Лейном Карпентером, его коллегой. Похоже, что этот разговор закончился трагически для Карпентера. Чтобы возобновить задачу, перейдите в лабораторию волновой физики в аппаратной лаборатории и используйте новый пропуск для входа в лабораторию «Блэкбокс».

Радиоактивные отходы

Во время движения по грузовому туннелю избегайте контакта с контейнерами, содержащими радиоактивные отходы. Если вы окажетесь слишком близко, то пострадаете от радиационного отравления, для излечения которого потребуется принять «антирад». Попробуйте устранить эти канистры с утилизирующей гранатой. Эти заряды не только дезинтегрируют канистры, но и удаляют все следы радиации.

Директорский уровень

Продолжайте движение по грузовому туннелю, пока не дойдете до двери, ведущей в дендрарий. Выйдите из туннельной системы, чтобы получить доступ к этой области хранения. Здесь вы можете найти ряд принадлежностей, в том числе приманку для тифонов и утилизирующую гранату. Когда вы закончите поиск, войдите в дендрарий.

Дендрарий

Погрузочная платформа Сагитты

Эта загрузочная площадка принимает грузы через Сагитту из грузового отсека. Будьте внимательны, здесь прячутся мимики. Также здесь находятся единственные в дендрарие - утилизатор и фабрикатор. Найдите тело Цзя Кюн-Хо, одного из сотрудников службы безопасности «Талос-1». У него с собой пистолет, нейромод и транскриптор. Шокер «Ошеломитель» также находится рядом с его телом.

После работы с утилизатором и фабрикатором, поднимитесь по близлежащей лестнице. Дверь в верхней части лестницы не работает. Массивный, неизвестный тифон бродит по тропе за дверью. Январь предупреждает вас держаться подальше от этого тифона. Вы можете попробовать сканировать его психоскопом, но он быстро исчезает из виду. Дверь может быть открыта силой, если вы обладаете способностью Подъем III. В противном случае вам нужно найти другой выход.

От двери поверните направо. Найдите тело Марка Селлерса, наполовину свисающего из канала воздуховода. Запрыгните и обыщите его. Двигайтесь дальше и выберитесь в дендрарий через люк.

Экспериментальные растения

Осмотритесь. Дендрарий не похож ни на один объект на «Талосе-1», потому что он заполнен пышной растительностью. Помимо снабжения станции кислородом, растения, выращенные в дендрарии, используются для употребления в пищу экипажем. Исследователи здесь экспериментируют с различными почвами, удобрениями и режимами полива для создания новых видов фруктов и овощей.

Кладовка

Кладовка рядом с местом экспериментов доктора Говарда заблокирована. Вы можете взломать консоль, если у вас есть способность Хакер I. В шкафу есть несколько случайных предметов, в том числе еда и различные детали. Осторожно, внутри скрывается мимик, так что каждый объект под подозрением.

Пройдите немного вперед, чтобы найти тело Эвелин Маккарти. Дробовик рядом с ее телом. Несколько сломанных турели также находятся неподалеку. Если вы обладаете более чем одной способностью тифон, взломайте турели, прежде чем ремонтировать их. Если вы не взломаете эти турели, они нападут на вас. Возьмите одну из турелей и несите ее по ступенькам, ведущим к теплице.

Теплица

Когда вы приближаетесь к главной двери теплицы, Родни С. Пул пытается привлечь ваше внимание изнутри. Он умоляет открыть дверь, стуча в соседнее окно. Используйте свой психоскоп, чтобы отсканировать неизвестного тифона, летающего внутри теплицы. Это телепат. Он способен овладевать умами людей и превращать их в своих бездумных рабов. Наблюдайте, как телепат контролирует Родни С. Пула. Вы ничего не можете сделать, чтобы остановить это, но вы все еще можете спасти Родни и остальных сотрудников, оказавшихся внутри теплицы. Остановитесь у окна и отсканируйте часть экипажа, находящихся под контролем телепата. Не подходите к ним слишком близко, иначе их головы взорвутся!

Пароль доктора Говарда

К терминалу теплицы можно получить доступ, указав пароль д-ра Джулиена Говарда. Найдите его пароль в записке рядом с телом Айрис Стейн, недалеко от фойе жилой секции. Обратите внимание на нейромод, который находится на соседней шахматной доске.

Спасти Рани

Описание задачи: Рани и другие оказались в плену у тифона телепата. Его убийство может освободить их.

Подберите записку на земле прямо перед главной дверью теплицы, чтобы начать это дополнительное задание. Рани предлагает убить телепата, чтобы спасти тех, чье сознание он контролирует.

Разверните турель возле теплицы. Хотя она не может стрелять через окна, однако нацелится на телепата внутри и привлечет его внимание. Телепат может летать, что позволяет ему скрыться через крышу теплицы. Подкараульте тифона снаружи и атакуйте его из К-лучемета. Убийство телепата делает всех мысленно контролируемых субъектов бессознательными, но по крайней мере они живы.

Если вы не хотите ждать, когда телепат вылетит за пределы теплицы, то откройте двери через терминал. Для доступа к нему, вам потребуется пароль Джулиена Говарда (см. выше). Вы также можете взломать терминал, если обладаете способностью Хакер III. Через открытые двери телепат окажется на более низкой высоте, поэтому вам проще будет его уничтожить. Следите за жертвами телепата! Используйте шокер «Ошеломитель», если они атакуют.

После того, как телепат будет ликвидирован, войдите в теплицу и поговорите с Рани Чодари. Она единственный член экипажа, оставшаяся в сознании. Рани благодарна вам за помощь и дает код от оружейной (Склад AR01). Найдите там несколько турелей, которые могут быть очень полезны для борьбы с тифонами. Тем временем Рани направляется в грузовой отсек. Вы завершаете это дополнительное задание, использовав полученный код.

Пока вы еще в теплице, осмотритесь. Здесь вы можете запастись томатами и гранатами. Найдите также нуль-волновой глушитель в ящике с припасами возле главной двери. Кроме того, можно воспользоваться распределителем научных операторов, чтобы пополнить вашу энергию пси. Не забудьте не забудьте обыскать членов экипажа без сознания (Родни С. Пул и Мики Питт-ст.). Найдите Эдну Бертон у заднего входа в теплицу. У неё есть утилизирующая граната.

Регулятор давления воды

Извлеките регулятор давления воды из верстака внутри теплицы. Эта деталь пригодится позже, как только вы получите доступ в жилую секцию.

Фойе

После осмотра теплицы, выйдите и пройдите по большой лестнице, где вы ранее отремонтировали две турели. Войдите в коридор, ведущий в холл «Талос-1». Две активные турели охраняют главную дверь. По пути найдите тело Дженни Кинг. Заберите у неё приманку для тифонов и аптечку. Пройдите по коридору фойе и ищите труп Лили Моррис справа. Ее транскриптор активирует новое дополнительное задание.

Контрабандисты на «Талосе»

Описание задачи: Лили Моррис работала с Эдди Воссом и другими исследователями на станции, чтобы украсть секреты компании и технологии. Эдди организовал тайники на Талосе, чтобы передать эти украденные товары кому-то, кто работает в грузовом отсеке, откуда они были бы отправлены с Талоса.

Прослушайте аудиозапись (Три удара разводным ключом) на транскрипторе Лили Моррис, чтобы начать это дополнительное задание. Первый тайник расположен чуть выше, над телом Моррис - это красный колокол сигнализации. Ударьте по нему три раза разводным ключом, чтобы открыть скрытый тайник, содержащий боеприпасы и нейромод. Это первый из шести таких тайников. Ищите такие же сигнализации, чтобы обнаружить другие тайники.

Медицинский отсек

Вы можете восстановить здоровье в медицинском отсеке в правой части коридора. Здесь вы можете подобрать аптечку и вызвать медицинского оператора. В углу комнаты есть люк обслуживания, который ведет к тайному складскому помещению. Люк заблокирован двумя ящиками. Если у вас есть способность Подъем I, то вы можете убрать ящики и проползти по воздуховоду. Не зацикливайтесь на этой точке доступа. Есть и более простой способ проникнуть внутрь.

Секретный склад

Попасть в секретную зону хранения можно двумя способами. Через панель обслуживания в медицинском отсеке, либо разбив один из двух экранов аквариума, обрамляющих дверной проем в холл «Талос-1». В любом случае, будьте готовы противостоять эфирному фантома (либо электрофантому). Лучше всего заманить этого тифона в коридор фойе. В этом случае им займутся две турели.

Исследуйте интерьер этого большого пространства и соберите припасы. Найдите кладовку за клеткой, в которой можно собрать много полезных предметов. Проход заблокирован ящиками, которые вы можете сдвинуть при наличии навыка Подъем III, либо используйте утилизирующую гранату. Вы также можете трансформироваться в небольшой предмет с помощью способности Мимикрия I, а затем пробраться в щель под клеткой. Внутри вы обнаружите тело Кэрин Бакли, а также набор для улучшения оружия и чертеж дробовика. Когда вы закончите поиски в этой области, вернитесь в коридор снаружи и войдите в дверь, ведущую в холл «Талоса-1». Пришло время заняться лифтом.

Холл «Талоса-1»

Дендрарий: Фойе

Важное:
  • Аудиодневник: Морган: истерика
  • Пропуск: Кабинет Хендрика Девриса

Прокрадитесь к лифту, когда вы достигнете фойе дендрария. Вход в лифт охраняется большим, неизвестным тифоном. Сканируйте его с помощью психоскопа, чтобы узнать характеристики. Это технопат. Данный вид тифонов может подчинять механические и электрические системы, отсюда и причина несиправности лифта. Рядом с технопатом патрулируют данную область пара поврежденных операторов.

Проблемы с лифтом (продолжение)

Соблюдая дистанцию, бросьте ЭМ-заряд и нуль-волновой глушитель в технопата и зараженных операторов. ЭМ-заряд временно отключает зараженных операторов, позволяя вам сосредоточить свое внимание на технопате. Используйте К-лучемет. Удостоверьтесь, что оружие полностью заряжено перед тем, как открывать огонь. Сосредоточьте луч неустойчивых частиц в технопата, пока он не взорвется. После чего устраните операторов с помощью шокера «Ошеломитель». Январь сообщает, что лифт снова работает, а значит вы можете быстро переместиться в холл «Талоса-1» и отсек жизнеобеспечение. Прежде чем отправиться обратно в дендрарий, найдите тело Хендрика Девриса поблизости, чтобы активировать новое дополнительное задание.

Дендрарий

Пост охраны

По возвращению в дендрарий, возьмите одну из турелей, которую вы отремонтировали ранее. Пронесите её к входу в жилую секцию. Разверните турель. За импровизированной баррикадой скрывается пара фантомов. Пробейте куски гипса и попытайтесь заманить фантомов в радиус действия вашей турели. Отойдите в сторону и пусть турель сделает всю тяжелую работу в этой схватке. Второй фантом может скрываться у лестницы, ведущей к жилой секции. Попробуйте разделаться с ним тем же способом.

После того, как с фантомами будет покончено, обратите внимание на пост охраны. Два зараженных оператора находятся внутри. Переместите свою турель так, чтобы она смотрела на пост. Дверь можно взломать, если вы обладаете способностью Хакер II. Как только проход откроется, отбежите и позвольте вашей турели вступить в контакт с зараженными оператороми. Внутри поста охраны используйте терминал для загрузки карты дендрария. Это также хорошая возможность, чтобы найти Джулиена Говарда и завершить дополнительное задание «Советы по садоводству». Выберите доктора Говарда из списка, чтобы определить местоположение его тела и создать путевую точку. Прежде чем покинуть пост охраны, обыщите его и соберите припасы. В одном из шкафчиков есть несколько полезных предметов, в том числе чертёж инъектора.

Оружейная комната

От поста охраны, следуйте по пути к оружейной комнате (склад AR01). Возьмите турель с собой. В этой области вы можете встретить эфирного фантома. Сканируйте врага своим психоскопом и разверните турель. Пока турель открывает огонь по эфирному фантому, цельтесь в противника с помощью ГИПС-пушки, чтобы замедлить его движение. К-лучемет также очень эффективен против всех видов тифонов.

Доступ в хранилище данных

Возьмите одну из турелей с собой, когда вы направляетесь к гравилифту в хранилище данных. Если вы не встретили эфирного фантома у склада AR01, то он, скорее всего, прячется где-то на пути к хранилищу данных и кабинету Алекса. В любом случае, установите турель на площадке рядом с гравилифтом. Спуститесь в хранилище данных.

Тело Захария Веста находится на полу перед входом в хранилище данных. Обыщите его, а также лежащий рядом кейс. Прослушайте аудиозапись (Взлом хранилища данных) на транскрипторе. Из нее становится понятно, что доступ в хранилище привязан к голосу Даниэллы Шоу. Она должна выговорить ключевую фразу, чтобы отключить замок. Вест предлагает собрать образцы голоса Шоу. Затем эти части записей можно собрать воедино с помощью программного обеспечения на вашем транскрипторе, чтобы синтезировать её голос. Январь соглашается с таким методом и предлагает начать поиски с каюты Шоу, расположенной в жилой секции. Не забудьте забрать пропуск в жилую секцию с тела Захария Веста, а также нарисованную от руки карту, которая относится к будущему дополнительному заданию «Охота за сокровищами».

Сейф в лаборатории симуляции

Пароль: 5150

Уровень взлома: Хакер 3

Разбив окно своих «апартаментов», вы попадаете в лабораторию симуляции. Проследовав по указателю с надписью «Simulation debrifing», вы обнаружите комнату для послеоперационного обследования с первым встретившимся вам сейфом в углу и терминалом Марко Симмонса. Код от сейфа был написан на доске, стоящей в противоположном углу, но затем стёрт.

Однако, вы можете увидеть его в первом видеофайле Моргана, в котором он обращается к самому себе. Видео сообщение было записано как раз в этой комнате, стоит лишь повернуть камеру и взглянуть на доску. Видеофайл вы найдёте в кабинете Моргана Ю, когда будете проходить сюжетное задание «Кабинет с отличным видом».

Содержимое сейфа в комнате с послеоперационного обследования:

  • Чертёж инъектора (психостимулятор). Где найти другие чертежи читайте .
  • Несколько инъекторов
  • Экзотическая материя
  • Случайный чип для психоскопа.

Холл «Талоса-1»

Сейф в кабинете службы безопасности

Уровень взлома: Хакер 3

На уровне 1 холла «Талоса-1» возле выхода в отсек для шаттла расположен кабинет службы безопасности. О том, как в него попасть и где найти пропуск, читайте в соответствующей статье . В кабинете установлен сейф службы безопасности, требующий пароля. Он указан в книге «Орит», лежащей на столе. В качестве кода от сейфа использованы цифры в названии. Так как пароли от сейфа могут меняться, расскажем на примере нашего прохождения: в названии написано «Книга Судей 5:26», значит код сейфа — 0526.

Содержимое сейфа службы безопасности:

  • Чертёж патронов 12 калибра. Где найти другие чертежи читайте .
  • Утилизирующая граната
  • ЭМ-заряд
  • Нуль-волновой глушитель

Сейф доктора Девриса в травмпункте

Уровень взлома: Хакер 2

Пароль: 7324

В травмпункте, расположенном в холле «Талоса-1» на уровне 2, есть кабинет Хедрика Девриса, в котором стоит его личный сейф. Подобраться к нему не так-то просто. Вам нужен пропуск сначала от травмпункта (где найти его, читайте ), затем пропуск от кабинета доктора Девриса, который вы найдёте у трупа Девриса на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта. И это случится лишь тогда, когда вы доберётесь до туда через кучу других локаций.

Если вы нашли все пропуска, то вам потребуется пароль от сейфа доктора Девриса. Он нацарапан на стене в запертой комнате карантина, который также расположен в травмпункте. Код от карантина вы найдёте в электронном письме на терминале в кабинете Матиаса Коля, который соседствует с кабинетом Девриса. Осталось лишь разобраться с Тревором Янгом, который там содержится. Спасёте вы его или убьёте?

Содержимое сейфа доктора Девриса в травмпункте:

  • Несколько аптечек
  • Набор для ремонта костюма
  • Нейромоды (3 штуки). Где найти другие нейромоды, читайте .

Аппаратная лаборатория

Сейф отдела баллистики

Уровень взлома: Хакер 1

В лаборатории баллистики, расположенной на уровне 1 аппаратной лаборатории, есть сейф отдела. Код от него вы найдёте в этом же помещении. В другой части лаборатории вы увидите решётку, прислонённую к стене, за которой лежат материалы для фабрикатора и записка-стикер с кодом от сейфа. Вам придётся воспользоваться способностью «Подъём 1», чтобы отодвинуть её, однако, вам могут помочь и какие-нибудь хитрости.

В сейфе отдела баллистики вы найдёте лишь материалы для фабрикатора: экзотическую материю, пластик и минералы.

Сейф директора Торстейна

Пароль: 9954

Уровень взлома: Хакер 3

Сейф директора Торстейна стоит в его кабинете, который расположен на уровне 2 аппаратной лаборатории. Помимо того, что вам придётся разузнать код от кабинета, так ещё сейф требует пароля. Где найти код от кабинета директора Торстейна смотрите здесь.

Йорген Торстейн видимо не сильно надеялся на собственную память, так как оставил для себя подсказку и прикрепил её на сейф. В ней указаны два элемента из периодической таблицы. Вам остаётся лишь найти их на ней, кстати, сама таблица весит на стене неподалёку, и соединить их порядковые числа в код.

Содержимое сейфа директора Торстейна:

  • Несколько инъекторов
  • 9-мм патроны
  • Утилизирующие гранаты

Лаборатория психотроники

Сейф в кабинете доктора Келструпа

Уровень взлома: Хакер 4

Код от сейфа доктора Келструпа вы получите от Алекса Ю после того, как откалибруете свой психоскоп по заданию. Сам сейф стоит в его кабинете, расположенном недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме лаборатории психотроники (уровень 2). Влезть в кабинет придётся через одно из окон, замурованное ГИПС-пушкой, так как пропуск от кабинета находится внутри у трупа Келструпа.

Содержимое сейфа директора Келструпа:

  • Чертёж нейромода. Где найти другие чертежи читайте
  • Нейромоды (2 штуки). Где найти другие нейромоды, читайте .

САГИТТа

Сейф в пункте управления магнитосферой

Уровень взлома: Хакер 2

В пункте управления магнитосферой, что расположен на исследовательском уровне САГИТТы в районе перехода из сервисного туннеля в грузовой, есть сейф. Он стоит под лестницей, ведущей наверх, и естественно для того, чтобы открыть его, требуется пароль. Его вы найдёте недалеко, нужно лишь заглянуть в туалет. Там на полках за туалетной бумагой лежит записка с кодом от сейфа.

Содержимое сейфа в пункте управления магнитосферой:

  • Набор для улучшения оружия
  • Утилизирующие гранаты
  • Запчасти

Дендрарий

Сейф в кабинете Алекса

Уровень взлома: Хакер 3

Кабинет Алекса Ю находится в дендрарии на уровне 4, куда вы можете подняться на гравилифте, если у вас есть код от него, или по скале, на которой стоит офис Алекса. Сейф Алекса Ю спрятан в помещении за служебным люком, который в свою очередь заставлен ящиком. Люк находится недалеко от рабочего стола Алекса. Ящик от люка можно отодвинуть при помощи навыка «Подъём 2» или при помощи утилизирующей гранаты. Останется только ввести код от сейфа или взломать его.

Код от сейфа Алекса вы найдёте у Декабря, когда тот предложит вам встретиться в фойе отдела нейромодов (уровень 2, возле перехода в холл «Талоса-1») в ходе выполнения дополнительного задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Содержимое сейфа в кабинете Алекса:

  • Чип для психоскопа. Где найти другие чипы, читайте .
  • Пропуск от апартаментов Алекса Ю
  • Транскриптор Моргана Ю
  • Нуль-волновой глушитель

Жилая секция

Сейф в каюте Джады Маркс

Уровень взлома: Хакер 4

В каюте Джады Маркс в жилой секции установлен её личный сейф, к которому вам понадобится код. К эту сейфу вас приведёт дополнительное задание «Золотой пистолет». Пропуск от каюты вы найдёте там же, где и код от сейфа — у трупа Мариетты Киркос (о ней ниже).

Пароль от сейфа Джады Маркс вы получите, прослушав запись на транскрипторе Мариетты Киркос, как и само задание «Золотой пистолет». Труп Мариетты Киркос находится в дендрарии на уровне 3. Он лежит строго под офисом Алекса Ю, точнее возле опор, на которых офис удерживается на скале. Вы можете взобраться по скале снизу, чтобы добраться до Мариетты, либо подняться в офис Алекса на гравилифте, а затем спуститься к опорам.

Также вы можете узнать пароль от сейфа Джады Маркс из той же записи, но с её собственного транскриптора, который вы найдёте рядом с её трупом на мостике «Талоса-1» в каюте капитана на втором уровне.

Содержимое сейфа Джады Маркс:

  • Набор для улучшения оружия
  • Золотой пистолет «Артемида» капитана Джады Маркс

Сейф в каюте Лоренцо Кальвино

Уровень взлома: Хакер 4

В каюте 111, принадлежащей Лоренцо Кальвино, в жилой секции на уровне 1 спрятан сейф. Он находится за изображением «Зеркала». Отключите «Зеркало» на терминале Кальвино или просто разбейте его по середине, чтобы найти сейф. Код от сейфа написан в записке, лежащей на втором столе напротив сейфа. Пропуск от каюты Кальвино можно найти в его тайнике в мастерской в аппаратной лаборатории, о чём в подробностях вы можете прочитать .

Содержимое сейфа Кальвино:

  • ЭМ-заряд. Где найти ещё оружия и усройств, смотрите .
  • Нейромоды (3 шутки). Где найти ещё нейромодов, читайте здес ь.

Хранилище данных

Сейфы в хранилище данных

Уровень взлома: Хакер 4

В хранилище данных вам встретится два сейфа, код от которых будет одинаковым. Оба находятся на втором уровне локации. Первый сейф стоит в углу центра управления, недалеко от фабрикатора. Тут же находится рабочее место Даниэллы Шоу с её терминалом. Взгляните на обратную сторону монитора Шоу, он стоит по центру, и увидите записку с кодом от обоих сейфов.

Содержимое первого сейфа в хранилище данных:

  • Набор для улучшения оружия
  • Чертёж аккумуляторов для К-лучемета. Где найти другие чертежи, читайте .

Второй сейф в хранилище данных установлен в небольшом кабинете с терминалом «База данных о добровольцах». Этот кабинет расположен напротив входа на второй уровень, рядом со входом в помещение с модулями данных. Вот только на двери кодовый замок, выдающий ошибку. Вы можете взломать замок, если обладаете навыком «Хакер 4», или пролезть в комнату с сейфом через потолок. Над закодированной дверью проходят синие мостики с проводами, заберитесь сначала на них, а затем по стене выше до красной лампы. Вам осталось лишь спрыгнуть в отверстия потолка той комнаты.

Содержимое второго сейфа в хранилище данных:

  • Чертёж шокера «Ошеломителя»
  • Нейромод. Нужны ещё нейромоды? О них можно прочесть .

Обшивка «Талоса-1»

Сейф службы безопасности грузового отсека

Уровень взлома: Хакер 3

Авария, произошедшая на «Талосе-1», затронула не только аппаратную лабораторию. В грузовом отсеке А также образовалась пробоина. В районе пробоины вы обнаружите кабинет службы безопасности грузового отсека, в котором по прежнему находится сейф.

Код от сейфа службы безопасности грузового отсека вам сообщит Сара Элазар, когда вы встретите её по сюжету в грузовом отсеке. Она предложит помочь её группе в задании «Оборона грузового отсека» и скажет вам код от сейфа, чтобы вы могли взять от туда чертёж турелей, необходимых для задачи.

Содержимое сейфа службы безопасности грузового отсека:

  • Чертёж портативной турели. Где найти чертежи для других предметов, читайте .
  • Нейромоды. Где найти ещё нейромодов, читайте .

Жизнеобеспечение

Сейф на посту службы безопасности жизнеобеспечения

Уровень взлома: Хакер 3

Кабинет службы безопасности, в котором установлен сейф, находится на первом уровне жизнеобеспечения, возле перехода в холл «Талоса-1». Чтобы получить доступ к сейфу, помимо кода от него, вам потребуется пропуск от кабинета, который вы можете найти в туалете, что находится в этом же коридоре. Пропуск лежит под решёткой в полу, подробнее описано .

Код от сейфа на посту службы безопасности жизнеобеспечения вы можете узнать из записки, которую можно найти при обыске Эрики Тиг. Её труп лежит возле кабинета службы безопасности жизнеобеспечения.

Содержимое сейфа на посту службы безопасности жизнеобеспечения:

  • Чертёж пистолета с глушителем. Где найти другие чертежи, можно узнать .
  • Нейромоды. Если нужно больше нейромодов, то обратитесь к соответствующей статье .
  • Немного боеприпасов

Мостик «Талоса-1»

Сейф на мостике в комнате для совещаний

Уровень взлома: Хакер 1

С офицерской палубы мостика «Талоса-1» можно попасть в комнату для совещаний, в которой вы обнаружите сейф. Чтобы войти в комнату вам потребуется пропуск или разводной ключ. Пропуск можно найти у Омара Боливара на офицерской палубе или у Билла Никсон-Грина в каюте капитана на уровне 2. Другой вариант — разбить окно рядом с дверью разводным ключом и влезть внутрь.

Код от сейфа на мостике можно узнать из записки, которая спрятана на столе капитана Джады Маркс в её каюте на втором уровне мостика «Талоса-1». Поднимите папку, лежащую на рабочем столе, и обнаружите записку с кодом.

Содержимое сейфа на мостике «Талоса-1»:

  • Набор для улучшения оружия
  • Нуль-волновой глушитель
  • Нейромоды. Нужны ещё? Читайте .

Отсек для шаттла

Сейф Мии Байер в её кабинете

Уровень взлома: Хакер 3

Сейф Мии Байер находится на третьем уровне отсека для шаттла в её кабинете. Подняться туда можно на гравилифте из пункта управления шаттлом на втором уровне, но сначала вам придётся включить его. В пункт управления шаттлом можно попасть, имея пропуск, который можно найти в комнате предполётной подготовки, или пробравшись через служебный люк над дверью в фойе. Подробнее о пропуске читайте в этой статье. Гравилифт включается через предохранитель за служебным люком, который расположен под потолком с боку от гравилифтов.

К сожалению, сейф Мии Байер вам придётся взломать, так как кода от него нигде нет. Ниже вы можете узнать его содержимое.

Содержимое сейфа Мии Байер:

  • Нуль-волновой глушитель
  • Нейромоды. Где найти ещё нейромодов, читайте .
-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 8

Отдел нейромодов

Стенд безопасности
Код для этой двери можно найти после того, как вы посетите отдел нейромодов позже в игре. Ищите тело человека по имени Дивья Нааз, код будет рядом с ним.

Сейф в комнате дебрифинга
Код для этого сейфа — 5150. Его можно найти в комнате для симуляции дебрифинга.

Вестибюль Талоса I

Офис Моргана Ю
Вы получите этот код автоматически с January. Но, если вам не хочется ждать, вы можете ввести цифры 0451, чтобы открыть дверь в офис Моргана.

Сейф на станции безопасности
Код для этого сейфа — 0526. Найдите его за стойкой в комнате охраны.

Сейф доктора ДеВриса
Найдите сейф в кабинете доктора Хендрика ДеВриеса в Травматическом центре. Код для этого сейфа — 7324.

Зал ожидания
Вы можете войти в зал ожидания в вестибюле, набрав цифры 1129.

Департамент I.T.
Вам нужно будет использовать код 0913, чтобы войти в I.T. отдел в вестибюле Талоса I.

Волонтерские кварталы
Этот код можно получить, прочитав электронное письмо, которое можно найти на рабочей станции Бянко Гудвина в Исполнительных Офисах.

Общий форум
Этот код можно найти на устройстве TranScribe Октавии Фигг в комнате для персонала. Прослушайте аудиозапись под названием «Это не дрель», чтобы узнать код.

Лаборатории с оборудованием

Офис Торстейна
Чтобы найти код для этого офиса, прочитайте сообщение «You’re in Charge» на рабочей станции Тадеуса Йорка.

Сейф доктора Торстейна
Этот сейф можно найти в офисе доктора Торстейна. Код для сейфа — 9954.

Сейф в Лаборатории баллистики
Вам нужно будет найти записку под решеткой в углу лаборатории. Она содержит код для сейфа. Вы не можете получить записку, если у вас нет навыка «Рычаги 1».

Шкаф в механическом цеху
Этот код можно найти в электронном письме «Если вам нужны расходные материалы», которое можно прочитать на рабочей станции в области тестирования малых масштабов. Чтобы найти код для рабочей станции, найдите буфер обмена с запиской, прикрепленной к нему.

Внешняя сторона Талоса I

Шкаф механического цеха
На внешней стороне станции вы найдете еще один шкаф. Код к нему можно найти, прослушав запись «Завтра утром» на устройстве TranScribe доктора Кальвино.

Грузовой контейнер доктора Игве
Код для этого контейнера — 2312. Его можно найти снаружи, исследуя внешнюю сторону Талоса I.

Психотроники

Оружейная
Кодом для этой двери является 8714. Его можно узнать, сохранив жизнь Аарона Ингрэма.

G.U.T.S

Туннель обслуживания
Прочитайте заметку на теле Кимберли Бомо.

Сейф в комнате управления магнитосферой
Ищите этот сейф в диспетчерской магнитосферы. Код находится на заметке, которая находится за туалетной бумагой в туалете магнитосферы. Посмотрите на верхнюю полку и переместите несколько рулонов туалетной бумаги.

Кварталы экипажа

Фитнес-центр
Вы можете получить этот код двумя разными способами. Сначала пройдите на станцию ​​безопасности в кабину экипажа и прочитайте электронное письмо «Код нового тренажерного зала». Вы также можете получить этот код из записки в туалете внутри кабины B.

Почтовый ящик
Найдите жилье Андерса Клайн в отсеке экипажа, а затем прочитайте примечание внутри контейнера, чтобы получить код ключа.

Морозильная камера
Просто посмотрите, как повар вводит код для морозильника, чтобы узнать его.

Представительские апартаменты
Вы можете получить этот код тремя способами. Первый способ заключается в чтении электронной почты «Запрос на питание» на рабочей станции Уилла Митчела. Вы также можете получить код из записки, оставленной на столе в комнате утилизации. Третий способ — прочитайте прочитали электронную почту «Личный учебный сеанс» на рабочей станции Эммы Битти. Но, таким образом, вы должны сначала открыть фитнес-центр.

Сейф доктора Кальвино
Ищите этот сейф внутри кабинета доктора Кальвино. Код — 0523, его можно узнать, прослушав аудиозапись под названием «Примечание 3», которая находится на рабочей станции Кальвино в его комнате.

Глубокий склад

Лестничная клетка
Найдите записку рядом с рабочей станцией Захари Уэста, чтобы получить этот код.

Сейф
В этой локации есть два сейфа, и код будет работать для обоих. Во-первых, прочитайте заметку на обратной стороне рабочей станции Даниэль Шо, чтобы получить код. Ее рабочая станция находится в Командном центре. Как только вы получите код, ищите сейфы и используйте код.

Электростанция

Комната реактора
Код находится внутри электростанции, и это 3845. Он никогда не меняется.

Склад для деталей
Этот код можно получить в записке под названием «Изменение кода: хранение деталей». Найдите аудиозапись на устройстве TranScribe Дункана Крассикова.

Грузовой отсек

Сейф безопасности
Этот сейф находится внутри комнаты безопасности в Грузовом отсеке A. Найдите женщину по имени Сара Элазар и поговорите с ней, чтобы узнать код.

Жизнеобеспечение

Комната хранения
Найдите заметку в Комнате Управления Потоком кислорода. На заметке вы найдете ключевой код для хранилища.

Сейф станции безопасности
Прочтите заметку на теле Эрики Тиг, которое находится внутри комнаты безопасности в отсеке жизнеобеспечения.

Сейф на мосту Талоса I
Ищите этот сейф в лофте капитана на мосту Талос I. После этого, отыщите записку на столе, которая скрыта под книгой. Прочтите заметку и откройте сейф.

На станции «Талос-1» в большинстве все коды от замков генерируются случайным образом , поэтому необходимо находить либо записки, либо карточки доступа. Тем не менее, есть в и некоторые цифровые замки (аналогичные Deus Ex), коды для которых уже предопределены разработчиками и никогда не меняются. Найти такие коды можно в сообщениях электронной почты, записочках и прочее. Но в порыве игры, постоянно прячась или убегая от Мимиков, зачастую подсказки пропускаются.

Ниже мы расскажем обо всех цифровых кодах к замкам в Prey и где их найти, где есть подсказки и какие из них постоянные, а какие рандомные.

Prey 2017 Все коды к цифровым замкам

Всего в игре 11 кодов для цифровых замков постоянные, а все прочие – у каждого игрока свои. Такие коды мы просто отметим, как рандомные, а постоянные, разумеется, напишем как есть 🙂

Впрочем, всегда есть навык Хакер, который позволит взламывать коды и компьютеры

Код 1. Отдел нейромодов, код 5150

Где получить : по сюжету в холле Талос-1 вы окажитесь в кабинете Морган Ю. Активируйте видеозапись и подойдите к экрану вплотную. Посмотрите налево, на стене в глубине и будет код.

Где активировать: возвращайтесь в отдел Нейромодов, в вашу квартиру, где и началась вся игра. Разбейте стекло панорамного окна и посмотрите направо. Во глубине будет небольшая комната с креслом и компьютером. В углу найдется сейф.

Код 3. Холл Талос-1, код 0451

Где активировать: сюжетный код который вам сообщит «Январь» от дверей офиса Морган Ю.

Где найти: его сообщит «Январь» или можно почитать почту на компьютере близ двери.

Код 4. Холл Талос-1, 1129

Где получить: Код на записке близ компьютера Сары Элазар в её кабинете.

Где активировать: сначала вам потребуется арбалет Дротикомет «Охотница». Находится он под столом в секции «Отдел продаж» на 3-ем этаже. Попасть туда вы сможете уже после просмотра видео в кабинете Морган Ю. Из него вы пройдете в Центр телеконференций и затем по прямой доберетесь до офисов продаж.

Код 8. Холл Талос-1, рандомный

Где найти: в зоне «Комната отдыха для персонала» на 2-ом этаже под барной стойкой найдется тело Октавии. Подберите аудиозапись и прослушайте. В Дневнике появится запись о коде.

Где активировать: комната отдыха пилотов

Код 9. Холл Талос-1, рандомный

Где найти: третий этаж, зона «Кабинет директоров». Вам потребуется изучить почту на компьютере Бьянки Гудвин.

Где активировать: комнаты добровольцев

Код 10. Аппаратная лаборатория, 9954

Где найти: в офисе доктора Торстейна на стене сейфа будет записка с названиями химических элементов Es и Xe. Их номера 99 и 54 на таблице, что висит на стене.

Чтобы попасть в кабинет, придется отправиться на второй этаж Аппаратной и достичь офисов и компьютера Таддеуса Йорка. Уже этот код бывает разным. При этом рядом с компьютером находится вторая дверь в оный офис.

Где активировать: в офиса доктора Торстейна. От входа в Аппаратную лабораторию со стороны Холла сверните сразу налево. В кабинете сейф.

Код 11. Лаборатория психотроники, 8714

Где найти: это во время одной из дополнительной миссии. Вы найдете человека в камере (Аарона Инграма), можете его освободить или убить и получить еще материалы. Код постоянный, поэтому выбор за вами, ведь от .

Где активировать : доступ в зону Арсенал на втором этаже, справа на карте, рядом с самой камерой.

Код 12. Жилая секция, 0523

Где активировать: сейф доктора Кальвино в комнате

Код 13. Обшивка «Талоса-1», 2312

Где активировать: грузовой контейнер доктора Игве

Код 14. Электростанция, 3845

Где активировать: доступ к двери в Реакторную.

Код 15. Отдел нейромодов, рандомный

Где найти: рядом с телом Дивья Нааза будет записка (придется вернуться сюда позже)

Где активировать: будка безопасности

Код 16. Аппаратная лаборатория, рандомный

Где найти: в лаборатории мелких тестов найдется компьютер. Пароль в электронной почте.

Где активировать: кладовая магазина механизмов

Код 17. Обшивка Талоса-1, рандомный

Где найти: прослушайте запись доктора Кальвино «Завтра с утра, первым делом»

Где активировать: комнатка в магазине механизмов

Код 18. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный

Где найти: тело Кимберли Бомо, летает справа среди гнезд (если дверь за спиной)

Где активировать: открыть дверь в сервисный туннель, чтобы двигаться далее по сюжету

Код 19. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный

Где найти : в туалете на стеллажах справа будут находиться рулоны туалетной бумаги, под ними записка.

Где активировать: сейф в диспетчерской САГИТТы (G.U.T.S.) под лестницей, сюда вы прибудете, чтобы найти пропуск

Код 20. Жилая Секция, рандомный

Где найти: электронная почта на компьютере безопасности (ресепшен слева от входа в зону)

Где активировать: вход в фитнес-центр

Код 21. Жилая Секция, рандомный

Где найти: аудиозапись «Заметки Кальвино 3» на его рабочем столе.

Где активировать: сейф в этой же комнате.

Код 22. Жилая Секция, крыло В, рандомный.

Где найти: записка в туалете

Где активировать: вход в фитнес-центр.

Код 23. Жилая Секция, рандомный

Где найти: спрячьтесь и последите за поваром. Он будет вводить код морозильника, и запомните его.

Где активировать : кухня, морозильная камера.

Код 24. Жилая Секция, рандомный

Где найти: на компьютере Уилла Митчела будет письмо с запросом продуктов для Алекса Ю.

Где активировать: кабинеты директоров в данной зоне.

Код 25. Жилая Секция, рандомный

Где найти: записка на столе в комнате утилизации

Где активировать: кабинет директора

Код 26. Жилая секция, рандомный

Где найти: электронная почта на компьютере Эммы Биатти.

Где активировать: кабинет директора

Код 27. Хранилище данных, рандомный

Где найти: записка у компьютера Захари Уэста.

Где активировать: доступ к лестничным площадкам

Код 28. Хранилище данных, рандом

Где найти: близ компьютера Даниэллы Шоу в командном центре

Где активировать: два сейфа в локации

Код 29. Жизнеобеспечение, рандом

Где найти: записка в комнате управления воздухом

Где активировать: кладовая в локации

Код 30. Жизнеобеспечение, рандом

Где найти: в районе главного лифта найдите тело Эрики Тиг и прочитайте записку.

Где активировать: сейф в комнате безопасности

Код 31. Мостик «Талоса-1», рандом

Где найти: на столе в каюте капитана поднимите книгу у компьютера, под ней будет записка.

Где активировать: сейф в комнате совещаний, что этажом ниже

Код 32. Грузовой отсек, рандом

Где найти: пообщаться с Сарой Элазар

Где активировать: сейф в грузовом отсеке А