Spielautomaten mit iPhones. Museum sowjetischer Spielautomaten. So spielen Sie über USSD-Spezialbefehle

MTS wurde für seine Abonnenten gestartet kostenlose Werbung„Preismaschine“, um die Loyalität zu erhöhen. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos. Jeder kann gewinnen. Welchen Preis Sie im Spiel erhalten können, erfahren Sie weiter unten in diesem Artikel.

Aktionszeitraum: 08.06.2017 bis 31.05.2018

Jeder kann an der Aktion teilnehmen Einzelpersonen die das 18. Lebensjahr vollendet haben. Juristische Personen Personen mit Firmentarifen sind von der Teilnahme ausgeschlossen.

Veranstaltungsort: Ganz Russland.

Kosten der Teilnahme: Kostenlos(drei Versuche jeden Tag)

Promotion-Website: www.priz.mts.ru

Jahr: 2017–2018

Sie können an der Aktion „Preismaschine“ teilnehmen zwei Wege:

Auf der Gewinnautomaten-Website



So spielen Sie über USSD-Spezialbefehle

  1. Wählen Sie am Telefon *878# und die Anruftaste
  2. Wählen Sie als Nächstes das Element aus 1. Kostenlos spielen(Klicken Sie dazu auf „Antworten“ und geben Sie die Zahl 1 ein)
  3. Es wird eine Verlosung geben. Sie haben außerdem drei Versuche, einen Preis zu gewinnen.
  4. Die Ziehung kann am nächsten Tag ab 00 Uhr wiederholt werden.

Für jeden Teilnehmer ist mindestens einer von drei Versuchen erfolgreich. Die auf die erste und zweite Art unternommenen Versuche werden zusammengefasst.

Erhalt eines Preises

Wenn Sie gewinnen, können Sie den Preis sofort nutzen, indem Sie auf die Schaltfläche „Verbinden“/„Get“ klicken. Im Falle des Gewinns eines der Preise auf der Aktionswebsite kann der Teilnehmer den Preis auf der Aktionswebsite verschieben, jedoch nicht länger als 24 Stunden.

Wenn Sie mit USSD gewinnen, werden Informationen über den Preis per SMS von der Nummer 8780 gesendet. Der Teilnehmer kann den Gewinn nutzen, indem er innerhalb von 24 Stunden das Wort „JA“ in einer kostenlosen SMS-Antwort an die Nummer 8780 sendet

Im Falle eines Gewinns Preis der Kategorie Büber den Teilnahmekanal - USSD-Informationen über den Gewinn, die Gültigkeitsdauer und das Verfahren zum Erhalt werden per SMS von der Nummer 8780 gesendet.

Welche Preise können Sie in der Preismaschine gewinnen?

Nachfolgend finden Sie die Preise, die Sie im Spiel erhalten können. Dabei handelt es sich um verschiedene Rabatte auf Kommunikationsdienste, Tarifpläne, Minutenpakete, SMS und Internet.

Es gibt auch Preise der Kategorie B; Informationen über den Preis können nur durch den Gewinn dieses Preises erfahren werden. Höchstwahrscheinlich handelt es sich dabei um verschiedene Rabatte beim Kauf von Telefonen und Zubehör in MTS-Büros und bei Partnern.

Preise der Kategorie A

Preise von MTS Besonderheiten
  • 20 %/25 %/30 % Rabatt auf die monatlichen Gebühren für Smart- und Ultra-Pläne für 30/90 Tage.
  • 20 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für die BIT-Internetoption,
    „SuperBIT“, „Internet-Mini“, „Internet Maxi“, „Internet-VIP“ innerhalb von 90 Tagen.
  • 10 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für Tarifpläne der Smart-Linie bei Aktivierung des Dienstes „Autopaid“ für 12 Monate— 100 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für den „MTS Good’Ok“-Service für 14 Tage.
  • 100 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für den MTS-TV-Dienst für 7 Tage.
  • 100 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für den MTS Books-Service für 14 Tage.
  • 100 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für den MTS Press-Service für 14 Tage.
  • 100 % Rabatt auf die Monatsgebühr für den Service „Second Memory“ für 30 Tage.
  • 100 % Rabatt auf den Monatsbeitrag für den Service „Kind unter Aufsicht“ für 30 Tage.
  • 100 % Rabatt auf die monatliche Gebühr für den MTS Antivirus-Dienst für 30 Tage.
Um einen Rabatt zu erhalten, muss der Teilnehmer gehen Tarifplan oder verbinden Sie die als Gewinn erhaltene Option.

Der Rabattzeitraum beginnt mit dem Datum des Tarifwechsels/Anschlusses der Internetoption zu laufen.

Mit Ablauf des Rabattzeitraums beginnt die Abrechnung des Tarifplans/der Internetoption gemäß den Grundbedingungen der Heimatregion des Teilnehmers.

Der Rabattzeitraum beginnt mit dem Datum der Aktivierung des entsprechenden Dienstes zu laufen.

Nach Ablauf des Rabatts werden die Leistungen weiterhin gemäß den Grundbedingungen erbracht.

  • 100 % Rabatt auf den Preis des SMS-Pakets (50 oder 100 Stk.) für 30 Tage
Die Gültigkeitsdauer des Pakets beginnt ab dem Anschlussdatum zu laufen.
Das Paket beinhaltet ausgehende SMS an Handys alle
Mobilfunkbetreiber der Heimatregion des Teilnehmers wann
der Teilnehmer befindet sich in der Heimatregion.
  • Rabatt von 100 % auf die Kosten des Gesprächsminutenpakets zu MTS-Nummern (30 oder 60 Min.) für 30 Tage

Das Paket beinhaltet Minuten für ausgehende Anrufe zu MTS-Mobiltelefonen in der Heimatregion des Teilnehmers, wenn sich der Teilnehmer innerhalb der Heimatregion des Teilnehmers befindet.

Zuerst wird das Aktionspaket verbraucht und dann die vom Teilnehmer außerhalb der Aktion verbundenen Hauptpakete.

  • 100 % Rabatt auf die Kosten des Internet-Traffic-Pakets (500 MB) für 60 Tage bei Nutzung in ganz Russland. Zuerst wird das Aktionspaket verbraucht und dann die vom Teilnehmer außerhalb der Aktion verbundenen Hauptpakete.
Die Gültigkeitsdauer des Pakets beginnt ab dem Anschlussdatum zu laufen.

Das Paket beinhaltet Internetverkehr, der sein kann in ganz Russland verwendet.

Zuerst wird das Paket für die Aktion verbraucht, dann die Hauptpakete,
vom Teilnehmer außerhalb der Aktion verbunden.

Preise der Kategorie B

Preise von MTS-Partnern(Rabatte von Partnern von MTS PJSC, gewährt gegen Vorlage von Aktionscodes):

  • JSC „RTK“
  • LLC „CTV“
  • LLC „FRIEETLAST“
  • LLC „Inform-Mobil“

Detaillierte Informationen zur Inanspruchnahme des Rabatts werden dem Teilnehmer zum Zeitpunkt des Gewinns zur Verfügung gestellt.

Unterstützung

Eventuelle Beschwerden bezüglich der Aktion „Automatisches MTS“ können an die Adresse des Veranstalters gerichtet werden:

Der Anspruch muss den Nachnamen, Vornamen und Vatersnamen des Teilnehmers, die Kontakttelefonnummer und die E-Mail-Adresse des Teilnehmers für die Zusendung einer Antwort enthalten.

Eine Gruppe Teenager gewann an einer Push-Pull-Maschine. Ich habe es selbst aus dem Augenwinkel gesehen, aber es brachte mich nur zum Lächeln und ich habe nicht eingegriffen. Alles ist absolut legal (später erzähle ich dir, warum es legal ist)! Darüber hinaus beträgt der Gewinn „1 zu 1“, also jeder erste. Wie kann man gegen eine Push-Maschine gewinnen? Jetzt sage ich dir, wie du gewinnst. Wir alle erinnern uns, wie diese Maschine funktioniert!? Wenn wir uns nicht erinnern, sage ich es dir. In den Regalen stehen verschiedene Preise: Smartphones, Kameras, Kameras und andere. Die roten Lichter auf den Tasten blinken zufällig. Durch Drücken der Taste zu einem bestimmten Zeitpunkt, wenn dies mit dem Einschalten des „Lichts“ zusammenfällt, schiebt der Drücker den Preis heraus, der in die Schale fällt. Sie öffnen das Tablett von unten und nehmen den Preis entgegen. Das ist das ganze Prinzip. Da die Lichter aber sehr schnell blinken, ist es unmöglich, in die richtige zu gelangen, weil sie blinken nach dem Zufallsprinzip. Aber im Falle eines „Zufalls“ schiebt der Magnet den Preis heraus. In der Regel befindet sich die Maschine selbst mit einem Schieber irgendwo am Rande des Ladens, in einer dunklen Ecke, wo niemand ist und die Leute nicht gehen. Sein Hauptgewicht liegt unten und 2/3 der Oberseite sind leicht. Warum spreche ich über Gewicht? Jetzt werden Sie es verstehen! Die Jungs umzingelten das Maschinengewehr einfach in einer freundlichen Menschenmenge, damit es niemand sah, sie schrien nicht, sie machten kein Aufhebens – ohne Aufmerksamkeit zu erregen, aber – Ich habe die Maschine gerade um 13-15 Grad zu Ihnen geneigt und setzen Sie es vorsichtig und leise ein. Erinnern Sie sich – ich habe Legal gesagt? Nirgendwo steht geschrieben, dass man den Automaten beim Spielen nicht kippen darf 😉 Fast alle schweren Preise fielen aus den Regalen des Automaten in die Ablage: Kameras, Kameras, Uhren, Spielzeug und noch etwas anderes. Einen Jungen mit einer Menge abschirmen, der vorsichtig, hockend und taktvoll alle Preise in eine schwarze Tasche packte. Dann verließ er schnell den Laden. Sein Platz wurde durch einen anderen ersetzt – bereits mit einem Rucksack, in den er auch kostenlose Beute zu stopfen begann. Während ich mit den Lebensmitteln an der Kasse anstand, kamen die anderen drei, die mich blockierten, einfach nicht raus. lebhaft aus dem Laden und bespreche etwas. Die Jungs schienen ungefähr 16 Jahre alt zu sein 😉 Später, als ich mit dem Einkaufen fertig war, beschloss ich, nachzusehen, was noch übrig war? Die Maschine war intakt, voll funktionsfähig, nichts war kaputt, einige Lichter blinkten im Demo-Modus, aber es gab keine Preise in den Regalen. Darunter im Tablett lagen einige einfache Spielzeuge (Kuscheltiere), die man durch das Glas sehen konnte – offenbar haben sie es nicht einfach mitgenommen. Er erzählte mir, was er sah. Als ich den Laden verließ, fehlte jede Spur von den Jungs. Das Lustige ist, dass das niemand bemerkt hat, weder der Wachmann noch die Leute (Kassierer sitzen normalerweise mit dem Rücken zu ihnen). Dann, nach zwei Wochen, wurde das Maschinengewehr in der Regel von dort entfernt. Ihre gesamte „Operation Y“ dauerte etwa 3-4 Minuten. Nun, anscheinend bereiteten sie sich darauf vor und suchten in Geschäften nach einem geeigneten Maschinengewehr. Verdammter Tyrann. Hahahahahaha!!!

Die Biographie der sowjetischen Spielautomaten reicht bis in die 70er Jahre des letzten Jahrhunderts zurück. Dann wurden Fabriken, die nicht zum Kerngeschäft gehörten – Unternehmen des verteidigungsmilitärischen Komplexes – mit der Produktion der ersten Modelle beauftragt, da sie über die leistungsstärksten und fortschrittlichsten Technologien verfügten. Insgesamt gab es 23 Hersteller, die die Sowjetbürger systematisch mit neuer Unterhaltung erfreuten.

Dafür arbeiteten die besten Entwickler, Ingenieure und Elektronikspezialisten. Finanzkrise wurde nicht eingehalten und dafür wurde kein Geld gespart. Der Durchschnittspreis des Geräts lag zwischen 2 und 4 Tausend Rubel.

Während der Existenz der UdSSR gelang es ihnen, etwa 70 Unterhaltungsautomaten zu produzieren, aber in den 90er Jahren kam der Zusammenbruch, die 15 Kopeken, mit denen Besucher normalerweise bezahlten, verloren völlig an Wert, die Instandhaltung von Parks wurde teuer und die damaligen Geräte lebten einfach aus ihre Nützlichkeit.

Technisch gesehen sowjetisch Spielautomaten können in zwei Gruppen unterteilt werden: mechanische (oder elektromechanische) und elektronische (basierend auf diskreter Logik oder Mikroprozessoren). Letztere nutzten in der Regel einen TV-Bildschirm zur Darstellung der Spielhandlung, es handelt sich also um typische Arcade-Spielautomaten. In der Regel handelt es sich um recht originelle Entwürfe, wenn auch mit möglichen Anleihen ausländischer Ideen, die jedoch auf sowjetischer technischer Basis umgesetzt werden.

Sowjetische Arcade-Spielautomaten (AIA) sind Arcade-Spiele, die auf dem Territorium der Republiken hergestellt und vertrieben werden ehemalige UdSSR. Sie wurden meist in den Foyers von Theatern, Zirkussen, Kinos, Kulturpalästen, Vergnügungsparks und dergleichen aufgestellt. an öffentlichen Orten. Manchmal wurden die Automaten in unabhängigen spezialisierten „Spielbibliotheken“, „Spielhallen“ oder „Spielautomatenhallen“ (nicht zu verwechseln) „gesammelt“. moderne Säle, in denen Automaten und Spielautomaten für Glücksspiele installiert sind). Sie hatten keine Konkurrenz, da westliche Designs auf dem sowjetischen Markt nicht vertreten waren.

Wie alle anderen Arcade-Spiele waren sowjetische AIAs nur zur Unterhaltung gedacht und boten dem Spieler keine anderen Preise als das sogenannte „Bonusspiel“ für erfolgreiche Aktionen. Oder in anderen Fällen Souvenirs und Kleinigkeiten wie Kaugummi, Schokolade, Stofftiere, Schlüsselanhänger usw. In Automaten vom Typ „Kranich“ tauchten regelmäßig „Souvenirs“ auf, wie kleine Flaschen Alkohol (meistens Cognac) und Gedenkmünzen, die eingeworfen wurden, um Spieler aktiver anzulocken. Einige der Maschinengewehre wurden (meist mit geringfügigen Änderungen) einfach von westlichen Vorbildern „abgezockt“. Wir hatten aber auch eigene, originelle Entwicklungen.

Für das Spielen von Spielautomaten gab es keine Altersgrenze. Die einzige Einschränkung könnte die Größe des Spielers sein. Aber auch die Kleinsten fanden eine Möglichkeit zum Spielen, indem sie sich Holztabletts oder Flaschenkisten unter die Füße stellten, um an die Bedienknöpfe zu gelangen.

Der Automat wurde durch das Einwerfen einer 15-Kopeken-Münze in den Münzprüfer aktiviert; der Spieler erhielt die Möglichkeit, je nach Automatentyp entweder für eine bestimmte Zeit (normalerweise sehr kurze 1-3 Minuten) zu spielen oder zu spielen eine bestimmte Anzahl von Spielversuchen (zum Beispiel Schüsse). Danach wurde das Spiel bis zur nächsten Auszahlung unterbrochen, wenn diese nicht gewonnen wurde Bonusspiel, was dem Spieler zusätzliche Freizeit oder mehrere Anreizversuche verschaffte.

Später im Zusammenhang mit der Ersetzung sowjetischer Münzen durch Russische Rubel(oder andere in den Republiken der ehemaligen UdSSR im Umlauf befindliche Geldeinheiten) wurden die Münzprüfer so umgebaut, dass sie neue Münzen akzeptieren konnten, oder sie verwendeten Jetons, die in der Größe den alten 15 Kopeken ähnelten, aber einen anderen Wert hatten. Oftmals waren die Münzprüfer einfach versiegelt oder verstopft, und der Bediener schaltete den Automaten nach der Bezahlung für den Spieler ein.

Als Kinder begannen wir das Spiel meist damit, unsere Finger in das Münzrückgabefenster zu stecken, in der Hoffnung, dort eine Münze zu finden, die unser Vorgänger vergessen hatte.

Menschen mittleren Alters und ältere Menschen erinnern sich wahrscheinlich an die lockenden Lichter und Geräuscheffekte von Verkaufsautomaten. Seeschlacht„, „Sharp Shooter“, „Rally“, „Submarine“, „Air Combat“ und andere. Wie viel Taschengeld, das sie vom Schulessen gespart hatten, wurde von den Kindern dorthin geschmuggelt!

Die meisten sowjetischen Spielhallen hatten kein kompliziertes Gameplay und waren recht einfach (obwohl diese Einfachheit nicht bedeutete, dass das Spielen einfach war), aber seit Mitte der 80er Jahre des letzten Jahrhunderts erschienen inländische vollwertige Spielhallen mit wechselnden Spielbildschirmen. Ein Beispiel für solche Arcade-Spiele ist das Spiel „Das kleine bucklige Pferd“, im Westen auch „Russisches Zelda“ genannt. Es ist allerdings schwer zu sagen, ob dies ein Kompliment an die Entwickler oder ein Vorwurf der Zweitrangigkeit ist. Auf jeden Fall blieben diese Spiele in Erinnerung, sie wurden geliebt und die Menschen, die sie gespielt haben, erinnern sich bis heute mit Freude an „diese Zeiten“.

Der Höhepunkt der Blütezeit der Spielautomaten in der UdSSR fand in den 70er und 80er Jahren des letzten Jahrhunderts statt und endete mit dem Beginn der Perestroika. Inländische Spielautomaten wurden durch spektakulärere westliche Analoga, „einarmige Banditen“, Computersalons und Heimspielautomaten ersetzt Gaming-Computer und Konsolen. Und fast überall wanderten alte Maschinengewehre in Lagerhäuser, wurden zerstört oder einfach auf eine Mülldeponie geworfen.

Seeschlacht

Wahrscheinlich der berühmteste heimische Spielautomat, auf den keine Spielhalle mit Selbstachtung verzichten könnte. Und anscheinend der erste. Analogon von American Spielautomat Seeteufel.

Die Maschine simulierte einen Torpedoangriff eines U-Bootes auf Oberflächenziele.

Der Spieler schaute durch das Periskop, das ein Meerespanorama mit regelmäßig auftauchenden feindlichen Schiffen am Horizont offenbarte. Es war notwendig, eine Anpassung an die Geschwindigkeit des Schiffes vorzunehmen und den „Feuer“-Knopf an einem der Periskopgriffe zu drücken. Als nächstes musste der Torpedo überwacht werden, dessen Weg unter der Oberfläche des „Wassers“ beleuchtet wurde. Bei einem Treffer hörte der Spieler ein Geräusch und sah das Aufblitzen einer Explosion, und das Schiff „sank“, oder nach dem Aufblitzen drehte es sich um und folgte ihm in die entgegengesetzte Richtung. Wenn er verfehlte, setzte er seine Bewegung fort. In nur einem Spiel konnten 10 Torpedoabschüsse durchgeführt werden. Wenn sie 10 Schiffe treffen, erhält der Spieler das Recht auf ein Bonusspiel – 3 kostenlose Starts. Ein wesentlicher Nachteil des Maschinengewehrs bestand darin, dass es mit entsprechendem Geschick nicht schwierig war, Schiffe zu versenken.

Durch Spiegel wurde visuelle Tiefe erzeugt und die Tatsache, dass der Spieler weit entfernt am Horizont ein Schiff sah, war nur eine Illusion. Tatsächlich befand sich der Mechanismus zum Bewegen der Schiffe fast nahe am Spieler, irgendwo auf Kniehöhe.

Luftschlacht

Auf dem Bildschirm der Maschine sah der Spieler die Silhouetten von drei feindlichen Flugzeugen und das Fadenkreuz des Visiers. Während man den Joystick steuerte, musste man versuchen, den Feind mit einem „Visier“ zu fangen. Die Schwierigkeit des Spiels bestand darin, dass die gegnerische Einheit nicht abgeschossen werden wollte und ständig außer Sichtweite geriet. Bei einem Treffer verschwand die Silhouette des betroffenen Flugzeugs vom Bildschirm. Um zu gewinnen, musste man alle drei Flugzeuge innerhalb der vorgegebenen Spielzeit von 2 Minuten abschießen.

Jagd

Ein elektronischer Schießstand mit einem leichten (oder elektromechanischen) Gewehr, das es in vielen Modifikationen gab: „Winterjagd“, „Lucky Shot“, „Safari“, „Scharfschütze“ usw.

Beispielsweise musste der Spieler in „Winter Hunt“ aus einer bestimmten Entfernung bewegliche Ziele (Tiere und Vögel) treffen, die auf dem Bildschirm mit der darauf abgebildeten Winterwaldlandschaft flackerten.

In „The Hunt“ selbst gab es keine Leinwand, sondern eine Waldkulisse, hinter der Tierfiguren auftauchten. Die „Sumpf“-Version des Spiels hieß „Kein Flaum, keine Feder!“

Scharfschütze

Ein elektronischer Schießstand, bei dem der Spieler innerhalb einer Minute zwanzig stationäre Ziele mit einem Gewehr treffen musste. Nach einem erfolgreichen Treffer erlischt die Beleuchtung des entsprechenden Ziels. Bei gutem Schießen hatte der Spieler Anspruch auf ein Bonusspiel.

Interessanterweise befand sich das Trefferkontrollsystem im Ständer des Maschinengewehrs. Da war auch " Rückkopplung„– ein Elektromagnet, der beim Abfeuern einen Rückstoß simulierte.

Drehen

Ein Analogon des berühmten Heimbrettspiels „Driving“. Die Maschine simulierte die Bewegung eines Autos entlang einer Ringstraße mit Hindernissen in Form von Überführungen und vorbeifahrenden Autos. Um das Bonusspiel zu erhalten, musste der Spieler eine bestimmte Anzahl an „Kilometern“ ohne Kollisionen zurücklegen, die auf dem Zähler gezählt wurden. Interessanterweise hatte der Spieler beim Einwerfen einer 15-Kopeken-Münze in den Automaten nur Anspruch auf ein Bonusspiel. Und mit zwei Münzen sogar drei.

Strafe

Eine an der Wand montierte Flipper-Variante mit allen Flipper-Elementen – einer Kugel, einem Schlaggriff usw Spielfeld mit Hindernissen und Preiszonen.

Mit Hilfe eines Hebels wurde der Ball hochgeschleudert, der Spieler musste die Wucht des Aufpralls so berechnen, dass der Ball beim Zurückrollen das Tor traf und nicht im Strafraum landete.

Städte

Der Spieler steuerte den Schläger mit einem Joystick und musste Standard-Stadtziele treffen, die sich über den Bildschirm bewegten. Vor jedem Wurf hatte der Spieler 5 Sekunden Zeit zum Zielen, danach flog der Schläger automatisch heraus. Beim Auswerfen aller 15 Steine ​​erhielt ein Spieler, der nicht mehr als 24 Bits dafür ausgab, 40 Bonuswürfe.

Pferderennen

Eine exakte Kopie von Steeplechas mit Atari. Bis zu 6 Personen konnten gleichzeitig mit dem Computer spielen. Es war jedoch lustiger, dass das Spiel so war schwarz-weiß, und die „mehrfarbigen“ Spuren wurden durch auf die Leinwand geklebte farbige Streifen gegeben.

Das kleine Buckelpferd

Das Spiel wurde auf der TIA MC-1-Plattform veröffentlicht und war das erste vollwertige Arcade-Spiel für die sowjetische AIA. Insgesamt verfügte das Spiel über 16 Bildschirmlevel, in denen die Hauptfigur Hindernisse überwinden und gegen Feinde kämpfen musste.

Klopfen

Durch die Steuerung einer mechanischen Hand musste versucht werden, einen Preis aus dem transparenten Körper der Maschine zu gewinnen. Normalerweise hatten sie Stofftiere, Kaugummi, Schokolade und andere Kleinigkeiten. Die Hand wurde über zwei Knöpfe gesteuert, die für die Vorwärts- und Seitwärtsbewegung der „Hand“ verantwortlich waren. Beim Drücken der Taste bewegte sich die „Hand“, bis die Taste losgelassen wurde (oder bis sie anhielt). Es gab keinen „Rückwärtsgang“ und man musste den Zeitpunkt genau berechnen, wann man den Knopf loslassen musste. Beim Loslassen des für die seitliche Bewegung verantwortlichen Knopfes senkte sich die „Hand“ automatisch und versuchte, den darüber befindlichen Preis zu ergreifen. Bei einem erfolgreichen Fang öffnete sich die „Hand“ über der Preisablage und der Glückliche konnte seine Belohnung daraus entnehmen.

Basketball

Die Maschine wurde für das Spielen durch zwei Personen konzipiert. Die Aufgabe des Spielers bestand darin, in der vorgegebenen Zeit mehr Bälle in den gegnerischen Korb zu „werfen“, als er schaffen konnte. Wenn die Punktzahl „30-30“ oder mehr betrug, wurden die Spieler mit einem Bonusspiel belohnt.

Das Spielfeld war mit einer transparenten Kuppel bedeckt und mit Federn in Löcher unterteilt, in eines davon fiel der Ball. Durch Drücken einer Taste „schoss“ der Spieler den Ball aus dem Loch und versuchte, den gegnerischen Korb zu treffen oder ihn daran zu hindern, der Reihe nach zu schießen (jedes Loch wurde von beiden Spielern kontrolliert).

Fußball

Ein Spiel, das in unserem Land besser als „Shish Kebab“ bekannt ist (und im Westen „Fussball“ genannt wird) und für zwei bis vier Spieler gedacht ist. Tritte und Pässe wurden durch Drehen der Griffe der Stangen ausgeführt, auf denen Figuren von Fußballspielern „montiert“ waren (daher der Name „Schaschlik“). Gleichzeitig änderten die Figuren der Fußballspieler auf der Stange ihren Neigungswinkel, was das Schlagen des Balls ermöglichte. Die Stangen konnten auch hin und her bewegt werden und so die horizontale Position der Spieler verändern. Nachdem der Spieler das gegnerische Tor mit einem präzisen Schuss getroffen hatte, erhielt er einen Punkt.

Eishockey

Ein Spiel, das sich nicht viel von seiner „Heimversion“ unterschied, von der viele sowjetische Kinder zu ihrem Geburtstag träumten. Die Hauptunterschiede waren die Abmessungen und das Vorhandensein einer Glasabdeckung, die das Spielfeld abdeckte und den Puck vor dem Herausfliegen sowie die Spielerfiguren vor neugierigen Kinderhänden schützte.

Astropilot

Der erste Versuch, ein Gerät mit Weltraumthema zu erstellen. Der Spieler musste kontrollieren Raumschiff, versuchend, nicht gegen Elemente der Landschaft zu stoßen und erfolgreich zu landen. Der Joystick wurde genutzt und dadurch Punkte vergeben.

Tankodrom

Fahren Sie ein sehr wendiges und flinkes Panzermodell über einen Hindernisparcours und simulieren Sie den Angriff und die Niederlage stationärer Ziele, die rund um das Spielfeld verstreut sind.

Die Biographie der sowjetischen Spielautomaten reicht bis in die 70er Jahre des letzten Jahrhunderts zurück. Dann wurde die Veröffentlichung der ersten Modelle von völlig nicht zum Kerngeschäft gehörenden Fabriken übernommen – Unternehmen des verteidigungsmilitärischen Komplexes, da ihnen die leistungsstärksten und fortschrittlichsten Technologien zur Verfügung standen. Insgesamt gab es 23 Hersteller, die die Sowjetbürger systematisch mit neuer Unterhaltung erfreuten. Dafür arbeiteten die besten Entwickler, Ingenieure und Elektronikspezialisten. Es gab keine Finanzkrise und es wurde kein Geld gespart. Der durchschnittliche Preis eines Geräts lag zwischen 2.000 und 4.000 Rubel, was fast dem Preis eines Zhiguli-Autos entsprach.
Während der Existenz der UdSSR gelang es ihnen, etwa 70 Unterhaltungsautomaten zu produzieren, aber in den 90er Jahren kam der Zusammenbruch, die 15 Kopeken, mit denen Besucher normalerweise bezahlten, verloren völlig an Wert, die Instandhaltung von Parks wurde teuer und die damaligen Geräte lebten einfach aus ihre Nützlichkeit. Hier sind sie, die „Helden“ der Vergangenheit.

"Schlachtschiff". Vielleicht die beliebteste Maschine jener Zeit. Es erschien 1973, der Kern des Spiels bestand darin, das Abfeuern von Torpedos auf sich bewegende feindliche Schiffe zu simulieren. Der Prozess wurde von Licht- und Soundeffekten begleitet. Seltsamerweise war das Design des Geräts nicht kompliziert; es funktionierte nach dem Prinzip Spiegelreflexion Panoramen, auf das Glas wurde eine Zeichnung des Meeres aufgetragen, darunter - 8 Strahlen der Flugbahn für den Torpedo. Der Schuss wurde mit der „Start“-Taste abgefeuert und der Spieler zielte mit einem rotierenden „Periskop“. Es war erlaubt, 10 Torpedos abzufeuern, und wenn jeder Schuss erfolgreich war, gab es die Chance auf ein Bonusspiel. Für Kinder, die das Sichtfenster nicht erreichen konnten, haben sie sich einen speziellen Ständer ausgedacht.

"Scharfschütze" Das berühmteste Sturmgewehr der damaligen Zeit. Es wurde in zwei Versionen hergestellt und ähnelte einer Schießbude. Man musste mit einer Wildwaffe schießen, die dank eines Elektromagneten einen Rückstoß simulierte, und in der vorgegebenen Zeit die maximale Anzahl an Zielen treffen. In der Nähe des Geräts befand sich immer eine Menge Jungen, die um Genauigkeit wetteiferten und Punkte erzielten. Grundsätzlich haben die Bewohner der UdSSR viele Schützen gesehen. Es gab „Shooting Range“-Maschinengewehre, bei denen bis zu 200 Schüsse in 2 Minuten abgefeuert werden konnten, „Accurate Shooter“ („Marksman“), bei denen man bewegliche Ziele treffen musste, inkl. von einer Eule mit Glühbirnenaugen.

"Safari" Ein weiterer beliebter „Shooter“ sowjetischer Spieler. Das Gerät diente zur Jagd auf afrikanisches Wild. Der Besucher steuerte einen Reiter auf einem Pferd; er musste über Hindernisse springen und Tiere treffen, die in drei Höhenstufen liefen. Die Grafik war primitiv, es gab überhaupt keine Spezialeffekte, aber der Schießsimulator war damals gefragt. Natürlich ist dieses primitive Spielzeug nicht mit modernen Online-Rollenspielen oder MMORPG-Spielen zu vergleichen. Moderne Spiele ermöglichen es Ihnen, in eine realistische Fantasiewelt voller Zaubererschlachten und Clankriege einzutauchen.
Die Entwicklung Ihres Charakters ist die Hauptaufgabe eines jeden Spielers. Sein Potenzial im Spiel hängt vom Schutzniveau, der Menge und der Qualität der Waffen ab. Kaufen Sie Kinara in Ayon, denn es ist auf der ganzen Welt weithin bekannt Onlinespiele, die mit ihren tollen Kämpfen die Herzen vieler Fans eroberte, einzigartige Charaktere und die Möglichkeit zur Teilnahme verschiedene Typen Schlachten bedeuten, sich einen klaren Vorteil und Vorteil gegenüber dem Feind zu verschaffen. Sie können Probleme mit Munition, Waffen und Schutz schnell lösen und mit dem Abschließen von Quests, Schlachten und dem Aufbau Ihrer eigenen Armee fortfahren.

„Astropilot“ Der erste Versuch, ein Gerät mit Weltraumthema zu erstellen. Der Spieler musste das Raumschiff kontrollieren und versuchen, nicht gegen Elemente der Landschaft zu stoßen und erfolgreich zu landen. Der Joystick wurde genutzt und dadurch Punkte vergeben.

„Städte“. Mit einem Schläger versuchten die Benutzer, 15 Ziele abzuschießen, und zwar innerhalb von 5 Sekunden gutes Ergebnis Es gab 40 Bonuswürfe.

Die Liste lässt sich noch lange fortsetzen. Sowjetbürger spielten gerne mit dem Interceptor-Maschinengewehr, kämpften gegen kapitalistische Angreifer, verbesserten ihre Sicht auf die Autobahn, besuchten den Virage-Rennsimulator, nahmen an Luftkämpfen und Pferderennen teil und kämpften im Tischbasketball. Diese und andere Maschinen dieser Zeit können heute im Moskauer Museum für sowjetische Automaten besichtigt werden. Und auf einigen dürfen sie auch spielen.

Sowjetische Spielautomaten sind ebenso ein Wahrzeichen der Zeit wie Eiscreme Papierbecher, Icons mit Bildern und die legendäre Limonade mit Sirup. „Safari“, „Tischhockey“, „Schlachtschiff“ – für einen Menschen, dessen Kindheit in den 80er Jahren vergangen ist, rufen nur diese Namen sofort angenehme Nostalgie hervor.

Ausflug in die Geschichte

Die Geschichte der sowjetischen Spielautomaten begann in den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts. Damals wurde beschlossen, ihre Produktion zu starten und eine völlig neue Industrie im Land zu schaffen, zu der die besten amerikanischen und japanischen Hersteller eingeladen wurden. Importierte Entwicklungen wurden auf Spielautomatenmessen präsentiert. Die Amerikaner wollten es erobern diesen Markt und können Ihre Spielautomaten verkaufen. Die Partei der UdSSR konnte dies nicht zulassen. Infolgedessen gingen sie einen völlig anderen Weg: Zuerst kauften sie einfach alle Exponate und übernahmen dann 23 Militärfabriken. So begann sich die Produktion von Spielautomaten zu etablieren, die ähnlichen Automaten in Japan und Amerika ähnelten.

Spielautomaten der UdSSR existierten erfolgreich bis zum Zusammenbruch der Sowjetunion, und der Grund für ihr Verschwinden waren keineswegs häufige Ausfälle. Die meisten von ihnen könnten Kinder und Erwachsene noch viele Jahre lang unterhalten. Die Sache ist, dass man das Spiel mit 15-Kopeken-Münzen bezahlen musste und diese Anfang der 90er Jahre aus dem Verkehr gezogen wurden. Dieses Problem war vollständig lösbar und es wurden immer noch Versuche unternommen, den Spielautomaten der UdSSR ein zweites Leben einzuhauchen. Münzen im Wert von 15 Kopeken wurden schwarz bemalt und als Jetons verkauft oder trugen die Abkürzungen der Vereine, in denen die Automaten eingeprägt waren. Doch diese einfache Methode hielt nicht lange. Jeder Schüler, der etwas auf sich hält, könnte solche Münzen fälschen.

Es gab fast überall Spielautomaten große Stadt. Wo also solltest du zum Spielen hingehen? In der Regel standen sie in Parks und Kulturhäusern, Kinos, Bahnhöfen und sogar im Pionierpalast. Sie fanden keine so große Verbreitung wie moderne Zahlungsterminals und waren nicht an jeder Ecke präsent. Spielautomaten der UdSSR konnten in Moskau an Orten mit der größten Menschenansammlung aufgestellt werden, manchmal wurden sogar separate Spielhallen eröffnet. Manchmal musste man in einer langen Schlange warten, um spielen zu können.

"Schlachtschiff"

Dies ist der beliebteste Spielautomat in der UdSSR bei Kindern und Erwachsenen aller Generationen. Eine Seeschlacht ist nicht so einfach zu gewinnen. Um feindliche Kreuzer und U-Boote zu versenken, müssen Sie Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. Allerdings erreichen sie das Ziel nicht sofort, sondern mit einer leichten Verzögerung, sodass man vor der Kurve schießen muss. Schaut man durch das rotierende Periskop, scheint es, als würden sich die U-Boote weit am Horizont bewegen. Diese Tiefenillusion wurde mithilfe von Spiegeln erzeugt, aber in Wirklichkeit befand sich der Bewegungsmechanismus von Kreuzern und Booten auf Kniehöhe des Spielers. Warum war der Battleship-Spielautomat so beliebt? Die UdSSR war ein militarisierter Staat, und selbst Spiele spiegelten den Kern der Politik des Landes wider.

„Luftschlacht“

Fast jedes Kino dieser Zeit hatte „Air Battle“. Der Spielautomat der UdSSR schuf das Bild eines Verteidigers des Vaterlandes, und jedes Schulkind träumte davon, Astronaut oder Pilot zu werden. Der Bedienknopf imitiert ein Lenkrad und das helle Design der Kabine sowie Licht- und Sound-Spezialeffekte ermöglichten es, sich im Himmel wiederzufinden. Mit dem Visier war es notwendig, feindliche Jäger abzuschießen und Punkte zu sammeln. Das Spiel ist ziemlich schwierig, man musste seine Fähigkeiten lange verbessern, um zu gewinnen.

"Scharfschütze"

Die berühmteste Gewehrmaschine, die einem Schießstand ähnelte, den jeder Sowjetbürger kennt. Das Schießen erfolgt mit einer Jagdwaffe, der Schuss wird mit einem Elektromagneten simuliert. Das Lieblingsmaschinengewehr der Jungs, denn jeder wollte seine Treffsicherheit beweisen. Es gab auch eine fortgeschrittenere und komplexere Modifikation dieses Spiels mit beweglichen Zielen und nach dem Satz Höchstmenge Punkte wurde eine zusätzliche Runde gespielt.

"Safari"

Ein weiterer ebenso beliebter „Shooter“ dieser Zeit. Aber wir mussten nicht mehr nur auf gesichtslose Ziele schießen, sondern auf afrikanische Tiere, die sich durch die Weiten der Wüste bewegten. Der Spieler steuerte einen Reiter und musste über Hindernisse springen und wilde Tiere erschießen, die sich über drei Level bewegten. Trotz der primitiven Grafik erfreute sich das Spiel bei Spielern jeden Alters großer Beliebtheit.

„Tankodrom“

Ein weiteres beliebtes Maschinengewehr bei allen sowjetischen Jungen, das es ermöglichte, den besten Tanker zu ermitteln. Zu dieser Zeit war „Tankodrom“ ein ziemlich fortgeschrittenes Spiel, und Spezialeffekte versetzten den Spieler auf das Panzerschlachtfeld. Je nach Szenario müssen Sie aus der Einkreisung ausbrechen und gleichzeitig alle feindlichen Panzer zerstören. Es war nicht einfach, in zwei Minuten der Sitzung zu gewinnen, und die Minenfelder heizten die Situation noch weiter an. Als Belohnung erhielt der Spieler einen zusätzlichen Kampf und eine weitere Gelegenheit, sein Können unter Beweis zu stellen. Das Sounddesign des Spiels begeisterte Männer und Jungen – Explosionen und Kanonaden, das Dröhnen und Abfeuern von Waffen.

"Autobahn"

Sowjetische Entwickler waren davon überzeugt, dass Spielautomaten nicht nur unterhalten, sondern auch Vorteile bringen sollten. Beispielsweise soll das beliebte Spiel „Magistral“ Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit usw. fördern logisches Denken. Den Spielern standen verschiedene Strecken zur Verfügung – eine Trainingsstrecke für Anfänger, während Nachtstraßen und Fahrten bei vereisten Bedingungen nur von erfahrenen Fahrern gemeistert wurden.

„Städte“

Vielleicht ist dies eine der landeseigenen Entwicklungen. Die Aktion wurde auf einem Fernsehbildschirm übertragen. Viele Kinder kannten dieses Spiel gut und spielten es mit Gleichaltrigen in den Höfen. Gemäß den Regeln war es notwendig, 15 bewegliche Figuren in 5 Sekunden Zielzeit zu zerschlagen. Dieses Spiel förderte die Geschicklichkeit und Reaktion von Schulkindern und hatte im Ausland keine Entsprechungen.

Glücksspiel und Gewinnen

Spielautomaten der UdSSR hatten nie etwas mit Standard-Spielautomaten gemeinsam Glücksspiel und nein Barpreise Sie haben es nicht herausgegeben. Darüber hinaus waren die 15 Kopeken, die der Spieler ausgegeben hat, ein völlig unbedeutender Betrag und es kam zu keinen Vorfällen im Zusammenhang mit größeren Verlusten. Natürlich kam es manchmal vor, dass Schulkinder in den Hallen mit Spielautomaten das ganze Geld ausgaben, das ihre Eltern ihnen zum Frühstück gegeben hatten. Aber das ist eher eine Ausnahme.

Der einzige Preis war das Bonusspiel. Wenn der Spieler gut spielte, wurde eine zusätzliche Runde gestartet. Beispielsweise wurde die Route geändert oder es wurden zusätzliche Torpedos abgefeuert. Einige Spielautomaten verteilten kleine Geschenke in Form von Abzeichen. Beim „Straf“-Automaten konnte der Spieler als Belohnung ein Abzeichen mit den Symbolen der Fußballmannschaft erhalten.

Dies hörte jedoch schnell auf und die Maschinen verloren rasch ihre Position. Sie wurden durch völlig andere Spiele ersetzt und selbst zu Museumsausstellungen.

Museum in St. Petersburg

Die UdSSR in St. Petersburg ist ein geräumiger, heller Raum mit mehr als fünf Dutzend Modellen von Spielautomaten. Es lädt Besucher nicht nur dazu ein, ihre Lieblingsmaschinengewehre zu bewundern, sondern auch an einer Autorallye teilzunehmen oder ein paar gezielte Schüsse auf Ziele abzufeuern. Der Anfang davon Privatsammlung Es wurde völlig zufällig eingerichtet. Die Gründung des Museums begann mit einem Gespräch zwischen Kameraden, die „Schlachtschiff“ zu Hause inszenieren wollten.

Die Schöpfer dieses Museums fanden Spielautomaten der UdSSR an den unerwartetsten Orten. Einer von ihnen wurde beispielsweise auf einer Mülldeponie in einem Moskauer Park entdeckt. Es hat nicht funktioniert, aber es gelang ihnen, es zu reparieren und im Museum ein zweites Leben zu finden. Aus dem ganzen Land kommen Exponate hierher.

Eine der Maschinen, „Rübe“, oder besser gesagt die Hälfte davon, befand sich in einer der Musikschulen in der Nähe von Moskau.

Museum in Moskau

Hier erzählen die Mitarbeiter die Entstehungsgeschichte jeder Maschine und geben detaillierte Anweisungen. Das Museum enthält viele interessante Dinge, die es Ihnen ermöglichen, in die Vergangenheit einzutauchen und den Geist einer vergangenen Ära zu spüren. Neben Spielautomaten gibt es Automaten zur Herstellung der legendären Limonade und Milchshakes, zum Wechseln von Münzen und andere Wunder der sowjetischen Elektronik.

Auch das Automatenmuseum in Moskau ist mit Dekorationsgegenständen aus der Vergangenheit ausgestattet und alte gedruckte Publikationen, Filmstreifen und Retro-Tonbandgeräte sorgen für eine besondere Stimmung.

Wie im vorherigen Museum kann man hier spielen und sogar eine Kinderparty veranstalten.