Spiele für eine lustige Gesellschaft beim Picknick. Lustige Wettbewerbe für ein lustiges Unternehmen in der Natur

In den Ferien können Sie auch aktive Spiele sportlicher Art nutzen (z. B. „Bag Run“ und viele andere). Solche Spiele entwickeln Ausdauer und körperliche Qualitäten eines Menschen. Auf jeder Party gibt es rücksichtslose Menschen, die es kaum erwarten können, ihre Energie irgendwohin zu lenken. Die folgenden Spiele eignen sich hierfür durchaus. Sie benötigen jedoch viel freien Speicherplatz. Die optimale Voraussetzung für solche Spiele ist frische Luft.

„Sacklauf“

An dem Spiel nehmen Teams mit der gleichen Anzahl an Spielern teil. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie zwei Taschen. Die Teilnehmer müssen in Taschen klettern und eine vorgegebene Distanz hinein und zurück springen. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

„Lelo“

Dabei handelt es sich um ein georgisches Nationalspiel, dessen Name mit „Feld“ übersetzt wird. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, mit dem Ball zur gegnerischen Seite zu laufen, die sich auf der anderen Seite des Spielfelds befindet. An dem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil. Die Spielerzahl kann bis zu 15 Personen erreichen. Zu Beginn des Spiels stellen sich die Mannschaften im Kreis auf, dann wird der Ball hochgeworfen und das Spiel beginnt. Einer der Spieler fängt den Ball und beginnt, sich auf den Gegner zuzubewegen. Der Gegner kann den Ball mit allen Mitteln erobern, außer mit völlig unhöflichen Mitteln.

„Knockouts“

An dem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil. Die Spielfläche ist in zwei Hälften geteilt, die den Mannschaften gehören. Einer der Spieler stellt sich an die Seite seines Gegners und stellt sich hinter die gesamte Mannschaft. Er muss seiner Mannschaft Bälle zuwerfen, kann sie aber nicht selbst treten. Die Aufgabe der Mannschaft besteht darin, mit dem Ball möglichst viele ihrer Gegner vom Spielfeld zu werfen. Das Team, das alle seine Gegner eliminiert, gewinnt.

"Verteidiger"

Die Teilnehmer bilden einen Kreis und bestimmen per Los, wer der Verteidiger und wer der Hauptakteur sein wird. Der Hauptmann und sein Verteidiger stehen in der Mitte des gebildeten Kreises. Die Teilnehmer beginnen, sich gegenseitig den Ball zuzuwerfen und versuchen, den Hauptball auszuschalten. Die Aufgabe des Verteidigers besteht darin, den Hauptspieler davor zu schützen, vom Ball getroffen zu werden. In diesem Fall tritt der Teilnehmer an die Stelle des Hauptverteidigers und kann seine eigene Verteidigung wählen oder den vorherigen Verteidiger verlassen. Und das Spiel geht weiter.

„Umschläge“

Für dieses Spiel müssen Sie einen Anführer auswählen, der die korrekte Erledigung der Aufgaben überwacht. Die Spieler werden in mehrere Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält fünf Umschläge, in die Aufgaben geschrieben werden. Zum Beispiel: 1. Aufgabe – 50 Mal hinsetzen; 2. Aufgabe – Rezitieren Sie ein Gedicht über Vögel usw. Außerdem müssen die Teams die restlichen fünf Umschläge finden. Dazu müssen Sie die Aufgaben korrekt erledigen. Das Team, das alle Aufgaben vor den anderen erledigt, ist Sieger. Der Gewinner erhält einen Preis in Form einer Torte.

„Lass uns springen!“

Am Spiel nehmen Teams teil. Jeder Teilnehmer muss auf einem Bein zur Stange und zurück springen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt. Um die Aufgabe zu erschweren, können Sie sie neben einer kleinen Folie anordnen. Anschließend müssen die Teilnehmer bergauf und bergab springen.

„Durchbrechen Sie die Mauer!“

Das Spiel wird im Winter gespielt, wenn draußen viel Schnee liegt. Aus Schnee wird eine Mauer mit geringer Höhe und Dicke errichtet. Außerdem benötigen die Teilnehmer einen etwa 0,5 m langen Stock. Jeder Teilnehmer muss seinen Stock so werfen, dass er die Schneewehe durchbricht.

„Tennisbälle und Tablett“

Der Leiter bildet zwei Teams bestehend aus jeweils drei Teilnehmern und jeder erhält einen Tennisball. Auch die ersten Spieler (Starter) erhalten ein Tablett. Auf Kommando legen die ersten Spieler den Ball auf das Tablett und gehen schnell zur Fahne und zurück. Geben Sie das Tablett an den nächsten Teilnehmer weiter. Er legt die gleiche Distanz zurück, allerdings mit zwei Bällen, der dritte Spieler also mit drei. Das Team, das diese Aufgabe schneller erledigt hat, gewinnt.

"Gleichgewicht"

Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie zwei Stühle, die in einiger Entfernung voneinander aufgestellt sind. Darauf wird ein großer runder Stock gelegt, der das Gewicht einer Person tragen kann. Auf verschiedenen Seiten der Stühle sind Äpfel auf niedrigen Ständern in Form eines Dreiecks ausgelegt. Der Teilnehmer sitzt in der Mitte des Stockes und hält einen weiteren Stock in seinen Händen, um das Gleichgewicht zu halten. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, die Äpfel von der Tribüne zu stoßen. Sollte ein Teilnehmer das Gleichgewicht verlieren, kann er einen Stock auf den Boden legen und ihn stützen. Der Teilnehmer, der alle Äpfel umwirft und am Stock bleibt, gewinnt. Wenn ein Teilnehmer alle Äpfel umwirft, sich aber nicht festhalten kann, wird das Ergebnis nicht gewertet.

"Verstecken und suchen"

Der Teilnehmer, der fahren wird, wird per Los ermittelt. Sie schließen seine Augen, stellen ihn mit dem Gesicht zur Wand (Spielplatz) und er beginnt bis 50 zu zählen. Die übrigen Teilnehmer verstecken sich in diesem Moment. Nachdem der Fahrer die Augen geöffnet hat, müssen die Teilnehmer nicht warten, bis sie gefunden werden. Die Aufgabe jedes Einzelnen besteht darin, den Spielort schneller als der Fahrer zu erreichen. Wer dies nicht schafft, wird im nächsten Spiel der Fahrer sein.

„Deckel“

Dieses Spiel entwickelt Geschicklichkeit und die Fähigkeit, einen Schlag zu berechnen. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Kreis zeichnen und einen Stock in die Mitte stecken. Auf den Stock wird eine Plastikhülle gesteckt. Die Spieler stehen in einem Abstand von 1,5 m zum Stock und versuchen, denjenigen, der sich auf dem Stock befindet, mit einem anderen Deckel niederzuschlagen. Aber Sie müssen es niederschlagen, damit es außerhalb des gezeichneten Kreises liegt. Wem das gelingt, erhält 5 Punkte. Derjenige, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.

"Ring"

Das Spiel fördert das Auge und die Geschicklichkeit der Spielteilnehmer. Zum Spielen benötigen Sie Stöcke mit einer Länge von 0,5 m und Ringe. Wird im Freien gespielt, werden die Stöcke in den Boden eingegraben, im Innenbereich werden sie im Kreuz befestigt. Die Teilnehmer werden in Teams eingeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, möglichst viele Ringe auf einen Stock zu stecken. In der ersten Phase beträgt der Abstand zwischen Werfer und Schläger 1 m, in der zweiten Phase 2 m und in der dritten Phase 3 m. Am Ende der drei Phasen wird das Siegerteam ermittelt.

„Stelzen“

An dem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil. Auf dem Spielfeld sind in einem gewissen Abstand voneinander mehrfarbige Ringe ausgelegt. Die Spieler müssen auf Stelzen stehen und über das Spielfeld laufen und so viele farbige Ringe wie möglich treffen.

„Zwei Beine“

Paare nehmen am Spiel teil. Jeder Teilnehmer eines Paares wird mit einem Bein gefesselt und erhält die Aufgabe, zur Flagge zu springen und zurückzukommen. Paare springen Händchen haltend. Das Paar, das als erstes die Ziellinie erreicht, gilt als Sieger.

„Kissenschlachten“

Die Teilnehmer sitzen auf einem Baumstamm und versuchen, ihren Gegner mit einem Kissenschlag niederzuschlagen. Wer fällt, ist aus dem Kampf.

„Hahnenkampf“

Zeichnen Sie zum Spielen einen Kreis mit einem Durchmesser von 2 m. Zwei Teilnehmer stehen in der Mitte des Kreises und fassen das andere mit der Hand an der Ferse. In dieser Position versuchen sie, ihren Gegner aus dem Kreis zu drängen. Die Benutzung der Hände ist verboten.

"Umgekehrt"

Die Teilnehmer stehen in einer Reihe und wiederholen alle Bewegungen des Fahrers, der vor ihnen steht, genau umgekehrt. Der Teilnehmer, der einen Fehler macht, wechselt mit dem Fahrer den Platz.

„Pusher“

Im Spiel wird ein Kreis mit einem Durchmesser von ca. 1,5 m auf den Boden gezeichnet und darin befindet sich ein kleinerer Kreis. Die Teilnehmer stehen in einem großen Kreis, halten sich an den Händen und versuchen, ihren Nachbarn in den Sperrbereich zu drängen. Die verbotene Zone ist der Raum zwischen dem großen und dem kleinen Kreis. Die Teilnehmer können in den kleinen Kreis eintreten. Wer den Sperrbereich betritt, scheidet aus dem Spiel aus.

„Passen und nicht berühren“

Die Spieler werden in mehrere Teams aufgeteilt. Jedes Team hat Flaggen vor sich; die Teilnehmer müssen mit geschlossenen Augen an ihnen vorbeigehen und dürfen sie nicht umwerfen. Wenn die ersten Teilnehmer jedes Teams zu laufen beginnen, müssen die Teams ihnen sagen, in welche Richtung sie gehen sollen. Wenn Teams gleichzeitig anfangen, ihren Spielern Hinweise zu geben, kann keiner von ihnen verstehen, wohin sie sich bewegen sollen.

„Die Sonne falten“

Das Spiel ist teambasiert. Zunächst wird in einem bestimmten Abstand zu jedem Team ein Kreis gezogen. Jeder Teamspieler erhält einen Staffelstab. Und dann müssen Sie einer nach dem anderen auf zwei Beinen zum gezeichneten Kreis springen und Ihren Stock so platzieren, dass das Team am Ende die Sonne bildet. Der Gewinner des Spiels ist das Team, das die Aufgabe vor dem Rest erledigt hat.

„Formen“

Das Spiel wird in Teams gespielt. Teammitglieder halten sich mit geschlossenen Augen an den Händen. Der Moderator fordert die Teams auf, verschiedene Figuren darzustellen, beispielsweise einen Kreis, ein Quadrat usw. Das Team, das die Figur falsch darstellt, scheidet aus dem Spiel aus.

"Ziehen!"

Jungs nehmen am Spiel teil. Sie werden mit einem Seil festgebunden, aber mit Abstand, und vor jedem wird ein Preis platziert. Jeder junge Mann muss nach dem Preis greifen und so seinen Gegner auf seine Seite ziehen. Der Teilnehmer, der zuerst den Preis entgegennimmt, gewinnt.

Sie können auch ein Tauziehen veranstalten. Die Teilnehmer werden in Teams eingeteilt und stehen auf beiden Seiten des Seils. Auf Kommando nehmen sie das Seil in die Hand und versuchen, ihre Gegner über die vorher gezogene Linie zu ziehen. Das stärkste Team gewinnt.

Sie können ohne Seil ziehen. Dazu stellen sich alle Teammitglieder auf und fassen sich gegenseitig an der Hüfte. Die ersten Teilnehmer einer solchen „Lokomotive“ aus verschiedenen Teams reichen sich die Hände. Auf Befehl ziehen die Teilnehmer Gegner auf ihre Seite.

„Spiel der Ringe“

Das Spiel wird im Freien gespielt. Mit Abstand zu den Teilnehmern wird ein Stock zwischen die Bäume gelegt und Ringe daran befestigt. Die Teilnehmer stellen sich auf Stelzen, erreichen die Bäume und versuchen, die Ringe einzusammeln, während ihre Gegner versuchen, sie aufzuhalten. Wer die meisten Ringe sammelt, wird Sieger.

Alle Spieler stehen im Kreis, einer vom anderen auf Armeslänge entfernt. Vor ihren Socken wird ein Kreis gezeichnet. Der Fahrer und sein Verteidiger werden ausgewählt. Beide gehen in die Mitte des Kreises. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Fahrer mit dem Ball zu treffen, doch sein Verteidiger verhindert dies.
Auf das Signal hin beginnen die Spieler, sich gegenseitig den Ball zuzuwerfen. Jemand nutzt den Moment und versucht, den Fahrer zu schlagen. Der Fahrer, der dem Ball entkommt, rennt, springt, weicht dem Ball aus, und der Verteidiger, der den Fahrer beschützt, versucht den Ball zu fangen, wirft ihn mit Armen, Beinen und dem ganzen Körper weg. Gelingt es ihm immer noch nicht, sich zu verteidigen und der Ball trifft den Fahrer, tauschen beide den Platz mit demjenigen, der den Fahrer geschlagen hat und den er als seinen Verteidiger wählt. Das Spiel beginnt erneut.
Ein Treffer des Balls auf einen anderen Körperteil als den Kopf wird gezählt, auch wenn der Ball von einem Gegenstand, dem Boden (Boden) oder einem Verteidiger abprallt. Aber die Spieler müssen bedenken: Wenn der Ball auf den Fahrer geworfen wird, ist es verboten, über den Kreis hinauszugehen; ein solcher Wurf zählt nicht.

Spiel „12 Noten“

Eine Variante des Kinderspiels „Gift Hunt“, erfordert jedoch etwas Vorbereitung und Zeit. Ideal für ein Picknick im Freien in einer großen Gruppe. Die Anwesenden bilden mehrere Teams. Ihre Aufgabe ist es, so schnell wie möglich „Schätze“ zu finden – eine Kiste Bier oder einen leckeren Kuchen. Die Organisatoren müssen 12 Notizen vorbereiten, in denen jeweils angegeben ist, wo sich die nächste befindet. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass einige der Banknoten versteckt sind und andere an speziellen „Umtauschpunkten“ liegen. Das Team erhält auf diese Weise eine Nachricht...

Spiel „Volksball“

Ein bulgarisches Spiel, das aber auch in anderen Ländern der Balkanhalbinsel und Mitteleuropas gespielt wird.
Auf einem Volleyballfeld ohne Netz spielen zwei Mannschaften mit 10 bis 15 Personen. Jeder befindet sich auf seiner eigenen Spielfeldhälfte und ein Spieler wird auf die gegnerische Spielfeldhälfte geschickt. Der Ball wird durch einen Wurf ins Spiel gebracht. Wenn ein Spieler einer Mannschaft es fängt, wirft er es in die Hälfte der anderen Mannschaft und versucht, den gegnerischen Spieler zu treffen. Der vom Ball getroffene Spieler scheidet aus dem Spiel aus. Wenn er den Ball im Flug fängt, versucht der Rückwurf, den Gegner zu treffen. Dadurch ändert sich die Reihenfolge der Würfe und die Anzahl der Aussetzer erhöht sich. Das Team, das alle Gegner eliminiert, gewinnt. Die Rolle des dahinter stehenden Spielers besteht darin, den ins Aus gerollten Ball aufzunehmen und an seine Mannschaft weiterzugeben. Dieser Spieler kann den Feind in die Irre führen. Er kann einen ihm zugeworfenen Ball über das Spielfeld zu seinen Partnern werfen, um einen erfolgreicheren Wurf zu erzielen. Allerdings kann er den Feind nicht selbst besiegen.

Spiel „Balandvarak“

Tadschikisches Volksspiel
Das Spiel ist bei Teenagern beliebt. Sie spielen normalerweise am Hang. Die Teilnehmer stellen sich paarweise in einer Kolonne auf. Auf Befehl des Anführers springt jedes Paar abwechselnd den Hügel hinauf und verbindet dabei beide Beine fest. Wer es schafft, durch einen Sprung in dieser Position eine größere Distanz zurückzulegen, gewinnt.
Die Springer stehen in einem gewissen Abstand zueinander. Die Siegerpaare können gegeneinander antreten. Das Spiel entwickelt sich körperlich, härtet, entwickelt Geduld und Ausdauer.

Spiel „Schlag die Kartoffeln um (Schlag die Glühbirne um)“

In Weißrussland werden Spiele-Übungen für Kraft, Geschicklichkeit, Intelligenz,
Fähigkeit, unter den ungewöhnlichsten Bedingungen zu handeln. Hier ist einer dieser Spieletests für Jugendliche und junge Männer im Alter von 14 bis 18 Jahren und älter.
Ein runder Baumstamm wird auf zwei Baumstümpfe gelegt (im Innenbereich können sie durch Hocker und Stühle ersetzt werden), die sich im Abstand von 1,5 bis 2 m befinden. Der Spieler sitzt mit gekreuzten Beinen in der Mitte des Baumstamms und blickt auf einen der Stümpfe (Hocker). Es ist nicht erlaubt, die Knie auf dem Baumstamm abzustützen und sich darauf zu bewegen...

Spiel „Verstecken“

Dieses Spiel wird in allen arabischen Ländern gespielt.
Sie spielen auf einem mit Büschen und Bäumen bewachsenen Gelände. In der Mitte, wenn möglich, in der Nähe eines dicken Baumes, dreht er sich zu ihm um und zählt lautstark bis hundert.
Spieler der anderen Mannschaft verstecken sich. Die Suche beginnt und wenn der Fahrer das Versteckte findet, muss er zum Baum laufen und ihn berühren. Der entdeckte Spieler rennt ebenfalls zum Baum und versucht, ihn vor dem Fahrer zu berühren. Hat er dazu keine Zeit, scheidet er aus dem Spiel aus. Ist der Fahrer nicht geschickt genug, übernimmt ein anderes Teammitglied seinen Platz. Daher nimmt die Anzahl der Spieler beider Teams allmählich ab. Das Team, das es schafft, alle Gegner zu vertreiben, gewinnt.
Der Fahrer kann nicht nur von dem Entdeckten KO geschlagen werden, sondern auch von jedem Versteckten, der es schafft, schneller zum Baum zu rennen. Von der Fahrermannschaft nimmt nur ein Spieler am Spiel teil, der Rest befindet sich außerhalb des Spielfeldes und wartet, bis er an der Reihe ist, um am Spiel teilzunehmen.

Spiel „Push and Pull“

So nannten sie den Laufwettbewerb. Aber das Laufen ist ungewöhnlich, zu zweit. Die Spieler stehen mit dem Rücken zueinander und halten sich an den Händen. Sie starten von einem Orientierungspunkt zu einem anderen, der sich in einer Entfernung von 10 m befindet, und kehren dann zurück. Eine unabdingbare Voraussetzung des Spiels ist es, sich nicht gegenseitig den Rücken zu kehren. Ein Spieler rennt und zieht einen Partner hinter sich her, der versucht, sich synchron mit dem ersten zu bewegen. Viele Menschen schaffen es nicht, unter diesen Bedingungen zu laufen. Sieger ist das Paar, das die Strecke hin und zurück schneller zurücklegt als die anderen. Die Laufzeit wird aufgezeichnet.
Das Spiel schult Geschicklichkeit, Bewegungssynchronisation, Rhythmusgefühl und Geduld.

Spiel „Sahreoba“

Ein beliebtes und weit verbreitetes Spiel in Georgien. Es entwickelt Beweglichkeit und körperliche Ausdauer. und auch Disziplinen.
Für das Spiel werden 10 bis zu 1 m lange Stöcke mit beliebigem Durchmesser benötigt. Die Stöcke werden auf einer ebenen Fläche parallel im Abstand von 50 cm ausgelegt. Ein flacher Stein wird auf beiden Seiten im Abstand von 50 cm von den Stöcken platziert. Der Spieler muss mehrere Übungen machen.
1. Vom ersten Stein müssen Sie auf einem Bein zum zweiten Stein springen und dabei die rechts liegenden Holzstäbe umgehen...

Diese Spiele können von jedem gespielt werden, egal ob alt oder jung. Noch besser ist es, wenn die Teilnehmer unterschiedlichen Alters sind – die Erwachsenen können die Kinder beschäftigen und die Kinder sorgen dafür, dass sich die ältere Generation nicht langweilt.

Autorennen

Die benötigte Requisite ist ein Paar Kinderdreiräder. Die Spieler stellen sich entsprechend der Anzahl der „Autos“ an der Startlinie auf. Auf Befehl des Anführers müssen sie eine bestimmte Distanz so schnell wie möglich zurücklegen und zurückkehren. Die Regeln sind einfach und unprätentiös, aber allgemeiner Spaß und Gelächter über die erwachsenen Männer oder Frauen auf Kinderfahrrädern ist garantiert!

Selbstporträt

Auf einem Stück Whatman-Papier befinden sich zwei Schlitze für die Hände. Die Teilnehmer nehmen jedes Blatt Papier, stecken ihre Hände durch die Schlitze und zeichnen mit einem Pinsel ein Porträt, ohne hinzusehen. Wer das gelungenste „Meisterwerk“ hat, erhält den Preis.

Ach, Kartoffeln!

Das Spiel kann an einem Geburtstag oder Jubiläum gespielt werden und auch der Held des Anlasses nimmt daran teil.

Eine bestimmte Anzahl Kartoffelknollen (5-7 Stück) wird auf den Stuhl gelegt und mit Stoff oder Papier abgedeckt (beides sollte ziemlich dick sein). All dies geschieht, damit das Geburtstagskind es nicht sieht.

Danach laden sie den Helden des Anlasses ein und laden ihn ein, sich auf diesen Stuhl zu setzen, herumzuzappeln und festzustellen, wie viele Kartoffelknollen unter ihm liegen.

Es ist umgekehrt

Erinnern Sie sich an das Märchen, wie eine Frau, ihrem Mann zum Trotz, genau das Gegenteil tat? Der Moderator muss nach vorne treten und einige Übungen machen, und Sie müssen das Gegenteil tun. Wenn der Moderator seine Hand hebt, müssen Sie sie senken; Wenn er seine Handflächen ausbreitet, faltet man sie; Er wird seine Hand schnell von rechts nach links bewegen, und Sie werden sie langsam von links nach rechts bewegen. Wer einen Fehler macht, wird zum Anführer.

Banane

Die Jungen halten ein Ende der Banane im Mund (am besten das, das am Bündel befestigt ist). Mädchen müssen diese Banane zuerst schälen und dann essen, ohne ihre Hände zu benutzen. Derjenige, der es schneller geschafft hat, gewinnt.

Sparschwein

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt.

Jede Person erhält eine Handvoll Kleingeld (je mehr, desto besser). Ein Behälter (z. B. ein Drei-Liter-Glas) wird in einem Abstand von etwa 4 bis 5 Metern von den Spielern aufgestellt. Die Spieler werden aufgefordert, Münzen in ein Glas zu füllen, sie zwischen ihren Beinen zu halten und den Abstand zurückzulegen, der sie vom geschätzten „Sparschwein“ trennt. Derjenige, der die wenigsten Münzen auf dem Boden verstreut hat, gewinnt.

Mein zweiter „Papa“

Mehrere Jungs sind eingeladen. Sie sind eingeladen, sich als Frauen in einer „interessanten Position“ zu testen. Daran befestigt der Moderator große aufblasbare Luftballons mit Klebeband auf Bauchhöhe. Vor jedem Spieler liegt eine halbe Schachtel Streichhölzer verstreut. Die Aufgabe der Spieler: Sammeln Sie innerhalb der vorgegebenen Zeit so viele Streichhölzer wie möglich vom Boden und vergessen Sie dabei nicht ihren „Bauch“. Wer seinen Ballon platzen lässt, hat verloren.

Tickets

Die Spieler stehen in zwei Kreisen, der äußere sollte mehr Spieler enthalten. Zur Musik bewegen sich beide Kreise in unterschiedliche Richtungen. Die Musik ist zu Ende – die Spieler im äußeren Kreis müssen den Spieler aus dem inneren Kreis erobern. Das ist sein „Ticket“. Wer kein Ticket bekommen hat, gilt als „Hase“ und verrichtet irgendeine Arbeit.

Zwillinge

Zwei Personen stehen seitlich zueinander. Das linke Bein eines Spielers wird an das rechte Bein eines anderen Spielers gebunden und die Oberkörper werden in der Taille mit Gürteln zusammengebunden. Es sollte mehrere solcher Paare geben. Zweck des Spiels: Mit zwei verschiedenen Händen, ein Spieler mit der rechten, der andere mit der linken, verschiedene Geschwindigkeitsaufgaben lösen.

Boxkampf

Vor Beginn des Wettbewerbs ruft der Moderator zwei echte Männer an, die für die Dame ihres Herzens zu allem bereit sind. Die Damen des Herzens sind genau dort anwesend, um eine wohltuende psychologische Wirkung auf ihre Ritter auszuüben. Die Herren ziehen Boxhandschuhe an, die restlichen Gäste bilden einen symbolischen Boxring um den Boxer. Die Aufgabe des Moderators besteht darin, die Situation so weit wie möglich zu eskalieren, Vorschläge zu machen, welche Muskeln am besten zu dehnen sind, und sogar zu kurzen Kämpfen mit einem imaginären Gegner aufzufordern. Im Allgemeinen ist alles wie in einem echten Ring. Nachdem die physische und moralische Vorbereitung abgeschlossen ist, gehen die Ritter in die Mitte des Rings und begrüßen sich gegenseitig. Der Moderator, der auch Richter ist, erinnert an die Regeln: Nicht unter die Gürtellinie schlagen, keine blauen Flecken hinterlassen, bis zum ersten Blut kämpfen usw. Danach gibt der Moderator den Kämpfern jeweils das gleiche Bonbon, vorzugsweise Karamell (es ist schwieriger, sie auszupacken, besonders wenn sie zusammengeklebt sind) und bittet jeden, dieses Bonbon so schnell wie möglich für seine Geliebte auszupacken, ohne es zu nehmen seine Boxhandschuhe ausziehen. Derjenige, der die Aufgabe vor seinem Gegner erledigt, gewinnt.

Höhenangst

Das Spiel erfordert zwei stärkere Männer und mehrere nicht sehr sperrige Freiwillige (vorzugsweise Frauen). Freiwillige werden gebeten, zur Tür hinauszugehen und einer nach dem anderen freigelassen. Die eintretende Person wird auf einen Stuhl gesetzt, ihr werden die Augen verbunden und sie wird darüber informiert, dass der Stuhl nun angehoben wird, sie muss jedoch keine Angst haben. Um Angst zu vermeiden, stellt sich eine Person vor die auf einem Stuhl stehende Person und erlaubt ihr, die Hände auf den Kopf zu legen – um das Gleichgewicht zu halten. Die Essenz des Spiels besteht darin, dass auf den Befehl „Raise!“ Muskulöse Männer heben den Stuhl sehr langsam und vorsichtig buchstäblich 1-2 cm an, und der Mann, auf dessen Kopf die Hände der auf dem Stuhl stehenden Person ruhen, geht langsam und gleichmäßig in die Hocke. Dadurch entsteht der Effekt, dass der Stuhl mehrere Meter in die Höhe gehoben wird. Wenn der Stuhl um 2 cm angehoben wird und der Assistent in die Hocke gegangen ist, so dass die Hände der auf dem Stuhl stehenden Person nicht mehr seinen Kopf erreichen, ruft der Leiter laut: „Spring!“ Es ist ratsam, dass sich keine scharfen, harten oder zerbrechlichen Gegenstände in der Nähe des Stuhls befinden. Sie können auch die Person schützen, die vom Stuhl springt (schließlich ist sie sicher, dass sie sich in einer Höhe von mehreren Metern befindet).

Barbier

Es wird empfohlen, diesen Wettbewerb am Valentinstag für ein verliebtes Paar durchzuführen. Der junge Mann wird Assistent sein. Das Mädchen wird aufgefordert, die Gesichtszüge ihres Geliebten auf einen Ballon zu zeichnen und ihn anschließend zu rasieren. Dazu werden ihr die Augen verbunden und ihr werden Rasierschaum, ein Rasierpinsel und ein Rasiermesser gegeben. Ein Assistent hält den Ballon in vertikaler Position. Die Aufgabe des Mädchens besteht darin, beim Rasieren ihres „Lieblings“ Zärtlichkeit, Sensibilität, Geschick und Sorgfalt zu zeigen, zu versuchen, den Schaum richtig und an der richtigen Stelle aufzutragen und ihn sorgfältig zu rasieren (den Schaum entfernen, was eine gleichmäßige und glatte Rasur bedeutet), ohne den Ball zu beschädigen.

Stift(Spiel nur für Erwachsene!)

Sie nehmen Sicherheitsnadeln mit Verschluss (die Anzahl ist beliebig, meist ungefähr entsprechend der Anzahl der Spieler), allen außer dem Anführer werden die Augen verbunden, dann befestigt der Anführer diese Nadeln an den Teilnehmern (willkürlich – sie können alle an einer Person sein, (sie können auf unterschiedlichen sein), danach versuchen die Teilnehmer, sie übereinander zu finden. Wenn eine Person außerdem weiß, dass eine Nadel an ihr angebracht ist (z. B. wenn sie das Gefühl hat, dass sie an ihr befestigt ist), ist sie zum Schweigen verpflichtet (Sie können bei sich selbst nicht nach einer Nadel suchen). Da Stecknadeln häufig an Ärmelbündchen, auf der Rückseite von Kleidungsstücken, an Socken usw. hängen bleiben, macht das Auffinden meist recht viel Spaß.

Wer ist am geschicktesten?

Legen Sie die Figuren auf den Boden. Alle gehen im Kreis zur Musik hinter dem Anführer und wenn der Pfiff ertönt oder die Musik aufhört, müssen sie sich die Figur schnappen. Wer es nicht bekommt, scheidet aus dem Spiel aus. Die Anzahl der Figuren verringert sich jedes Mal um eine.

Wirf den Ball

Der Ballon ist aufgeblasen. Alle sitzen im Kreis und werfen sich gegenseitig den Ball zu. Wenn der Spielleiter pfeift, endet das Spiel. Den Preis erhält derjenige, der den Ball zuletzt geworfen hat, nicht derjenige, der den Ball in der Hand hat. Daher versucht jeder, sich so schnell wie möglich vom Ball zu befreien, und das Spiel ist sehr lebhaft und macht Spaß.

Hol dir einen Apfel

Zum Spielen benötigen Sie ein großes Becken mit Wasser. Mehrere Äpfel werden in das Becken geworfen, dann kniet der Spieler vor dem Becken, hält die Hände hinter dem Rücken und versucht, den Apfel mit den Zähnen zu fangen und aus dem Wasser zu nehmen.

Beißen Sie in den Apfel

Die Äpfel werden an den Stecklingen zusammengebunden und aufgehängt. Die Teilnehmer nähern sich „ihrem“ Apfel und versuchen ihn zu beißen, wobei sie die Hände hinter dem Rücken halten. Das ist schwierig.

Finden Sie einen Ort

Stühle werden in einer Reihe aufgestellt, wobei die Sitze in unterschiedliche Richtungen zeigen. Der Fahrer nimmt einen langen Stock und geht um die Sitzenden herum. Wenn er mit einem Stock in der Nähe einer Person auf den Boden schlägt, muss dieser Spieler von seinem Stuhl aufstehen und dem Fahrer folgen. Also geht der Fahrer um die Stühle herum, klopft hier und da, und dann folgt ihm ein ganzes Gefolge. Der Fahrer beginnt, sich von den Stühlen zu entfernen, läuft im Kreis wie eine Schlange; der Rest wiederholt alles nach ihm. Plötzlich, in einem für alle unerwarteten Moment, klopft der Fahrer zweimal auf den Boden. Das ist das Signal an alle, sofort Platz zu nehmen. Und das ist jetzt gar nicht so einfach, da die Stühle in unterschiedliche Richtungen zeigen. Der Fahrer selbst versucht, als einer der ersten Platz zu nehmen. Jetzt fährt derjenige, der keinen Sitzplatz bekommen hat.

Im Sumpf

Zwei Teilnehmer erhalten zwei Blätter Papier. Sie müssen durch den „Sumpf“ entlang von „Unebenheiten“ – Papierbögen – gehen. Sie müssen das Laken auf den Boden legen, mit beiden Füßen darauf stehen und das andere Laken vor sich hinlegen. Gehen Sie zu einem anderen Blatt, drehen Sie sich um, nehmen Sie das erste Blatt erneut und legen Sie es vor sich ab. Der erste, der den Raum durchquert und zurückkommt, gewinnt.

Zerschmettere den Ball deines Gegners

Zwei Personen erhalten einen aufblasbaren Ball, den sie an ihr linkes Bein binden. Mit deinem rechten Fuß musst du den Ball deines Gegners zerquetschen.

Gewinnziehung bis drei

Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber – auf einem Stuhl vor ihnen liegt ein Preis. Der Moderator zählt: eins, zwei, drei... einhundert, eins, zwei, dreizehn... elf, eins, zwei, dreißig... usw. Sieger ist derjenige, der aufmerksamer ist und als erster nimmt der Preis, wenn der Moderator drei sagt.

Nicht schlimmer als ein Känguru

Sie müssen eine bestimmte Distanz laufen oder vielmehr springen und dabei einen Tennisball oder eine Streichholzschachtel zwischen Ihren Knien halten. Die Zeit wird mit einer Stoppuhr erfasst. Fällt der Ball oder die Kiste zu Boden, hebt der Läufer ihn auf, kneift ihn erneut mit den Knien und läuft weiter. Derjenige mit der besten Zeit gewinnt.

Bilbock

Ein altes französisches Spiel mit einem gebundenen Ball, der geworfen und mit einem Löffel aufgefangen wird. Nehmen Sie einen 40 cm langen dicken Faden oder eine dicke Schnur. Kleben Sie ein Ende mit Klebeband auf einen Tischtennisball und das andere auf den Boden eines Plastikbechers oder binden Sie es an den Henkel eines Plastikbechers. Ihr Biebock ist fertig. Mehrere Leute spielen. Sie müssen den Ball hochwerfen und in einem Glas oder einer Tasse auffangen. Dafür gibt es einen Punkt. Fangen Sie abwechselnd den Ball, bis Sie ihn verfehlen. Derjenige, der verfehlt, gibt den Billboke an den nächsten Spieler weiter. Sieger ist, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht.

Zombie

Zwei aus jedem Team kommen heraus und stehen Seite an Seite: Hand in Hand. Die sich berührenden Hände der Paare werden gefesselt und mit ihren freien Händen, also einer der Teilnehmer mit der linken Hand und der andere mit der rechten Hand, müssen sie das vorbereitete Paket einwickeln, mit einem Band umbinden und zubinden mit einer Schleife. Das Paar, das es schneller schafft, bekommt einen Punkt.

Mütze auf Mütze

Kleben Sie eine große Kappe und mehrere kleine, vorzugsweise mehrfarbige. Kapitälchen werden an einem starken Faden aufgehängt. Die Spieler setzen abwechselnd eine große Mütze auf und verbinden ihnen die Augen. Sie müssen sich dreimal um Ihre Achse drehen, sich hinsetzen und beim Aufrichten mit der großen Kappe auf die kleine Kappe schlagen.

Schmücken Sie den Weihnachtsbaum

Sie basteln mehrere Christbaumschmuckstücke aus Watte (Äpfel, Birnen, Fische) mit Drahthaken und einer Angelrute mit dem gleichen Haken. Sie müssen alle Spielzeuge mit einer Angelrute an den Weihnachtsbaum hängen und sie dann mit derselben Angelrute entfernen. Sieger ist, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Der Weihnachtsbaum kann ein auf einem Ständer montierter Fichtenzweig oder auch ein trockener Ast mit Ästen sein.

Huhn

Den Teilnehmern sind Filzstifte an den Füßen befestigt; wer den vorgegebenen Satz „Wie ein Huhn mit seiner Pfote“ schneller und deutlicher schreibt, gewinnt das Spiel.

Schmetterling

Jeweils zwei Teilnehmer erhalten ein großes Netz an einem langen Stock und einen Luftballon darin. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ihren Gegner so schnell wie möglich im Netz einzufangen und dabei zu versuchen, den Ball nicht zu verlieren.

Entdecker

Zunächst werden die Teilnehmer des Wettbewerbs aufgefordert, einen neuen Planeten zu „entdecken“ – so schnell wie möglich Luftballons aufzublasen und diesen Planeten dann mit Bewohnern „zu bevölkern“ – schnell mit Filzstiften kleine Figuren auf den Ballon zu zeichnen. Wer mehr „Einwohner“ auf dem Planeten hat, ist der Gewinner!

Marathon

Mit einer gewöhnlichen Spritze müssen Sie einen Tischtennisball über die gesamte Distanz des „Marathon“ bewegen und versuchen, schneller zur Ziellinie zu gelangen.

Taucher

Die Spieler sind eingeladen, Flossen zu tragen und von hinten durch ein Fernglas zu schauen, um eine vorgegebene Route entlang zu gehen.

Lustige Affen

Der Moderator sagt die Worte: „Wir sind lustige Affen, wir spielen zu laut.“ Wir klatschen in die Hände, wir stampfen mit den Füßen, wir blähen unsere Wangen, wir springen auf unsere Zehen und zeigen einander sogar unsere Zungen. Lasst uns gemeinsam an die Decke springen, unseren Finger an unsere Schläfe führen. Lassen Sie uns die Ohren und den Schwanz oben am Kopf herausstrecken. Wir werden unseren Mund noch weiter öffnen und Grimassen schneiden. Wenn ich die Nummer 3 sage, erstarren alle vor Grimassen.“ Die Spieler wiederholen alle Bewegungen nach dem Anführer und frieren ein. Wer zuerst lacht, verliert.

Baba Jaga

Staffelspiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer und als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt auf dem Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Griff und mit der anderen Hand einen Mopp. In dieser Position müssen Sie die gesamte Strecke zurücklegen und den Mörser und Besen an den nächsten weitergeben.

Goldener Schlüssel

Die Teilnehmer des Spiels müssen Betrüger aus dem Märchen „Der goldene Schlüssel“ darstellen. Es werden zwei Paare aufgerufen. Einer in jedem Paar ist der Fuchs Alice, der andere ist die Katze Basilio. Der Fuchs beugt ein Bein am Knie und legt, es mit der Hand haltend, zusammen mit der Katze, der die Augen verbunden sind und sich umarmen, eine bestimmte Strecke zurück. Das erste Paar, das „stolpert“, erhält einen „goldenen Schlüssel“ – einen Preis.

Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Eis am Stiel so schnell wie möglich zu essen.

Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen.

Zerreiße die Zeitung

Mit einer Hand – rechts oder links, egal – zerreißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, können Sie mit der freien Hand nicht nachhelfen. Wer den kleinsten Auftrag erledigt, gewinnt.

Märchen

Wenn Sie mindestens 5-10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser; „Ryaba the Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.) sind ideal. Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch auf einzelnen Zetteln alle Helden des Märchens auf, auch, wenn die Personenzahl es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen heraus. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Figuren „erwachen zum Leben“ ...

Seil

Man nimmt ein langes Seil und spannt in einem leeren Raum ein Labyrinth, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden im Vorfeld gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr („Ente“ muss einer größeren Anzahl von Spielern gesagt werden). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt „Gans“ sage, dann ziehen alle Spieler, die ich das gerufen habe, ein Bein an. Und wenn es eine „Ente“ ist, dann stecken die Spieler, die ich „Enten“ nannte, beide Beine ein.“ Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern auf dem Boden ein dickes Blatt Papier, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen der Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden. Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf die Schultern, eilen auf Zeichen des Anführers zu dem Papierbogen auf dem Boden – der Adressat nimmt eine Postkarte mit der ersten Namenshälfte aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

Parodisten

Zukünftige Sänger erhalten Karten, auf denen die Namen politischer Führer verschiedener Jahre stehen (Gorbatschow, Lenin, Stalin, Breschnew, Jelzin, Schirinowski usw.). Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Lied in dem auf der Karte angegebenen Bild vorzutragen. Die Texte der Lieder, die zur Aufführung vorgeschlagen werden, sollten bekannt sein und noch besser auf der Rückseite der Karten aufgedruckt sein.

Lungenkapazität

Blasen Sie Ballons innerhalb der vorgegebenen Zeit auf, ohne Ihre Hände zu benutzen.

Lass den Ball platzen

Die Teilnehmer erhalten Boxhandschuhe. Sie erhalten die Aufgabe, innerhalb der vom Moderator vorgegebenen Zeit möglichst schnell eine bestimmte Anzahl Luftballons platzen zu lassen.

Verstehe mich

Die Teilnehmer des Spiels (mindestens 4 Personen) werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein „Fahrteam“ wird ernannt. Das andere Team lässt sich ein Wort einfallen, ohne dass die gegnerischen Spieler es hören. Dieses Wort wird einem der Vertreter des „Fahrteams“ „ins Ohr“ kommuniziert. Ziel dieses Spielteilnehmers ist es, mit Gesten die Bedeutung des ihm mitgeteilten Wortes darzustellen, damit sein Team das versteckte Wort benennt. Das Verwenden von Buchstaben, das Aussprechen dieses Wortes mit den Lippen ohne Stimme (und natürlich mit der Stimme) sowie das Zeigen auf einen Gegenstand, der dieses Wort heißt, ist verboten. Wenn ein Team das Wort errät, erhält es einen Punkt. Als nächstes tauschen die Teams die Plätze. In der nächsten Runde müssen andere Vertreter der Teams sprechen, und so weiter, bis alle gesprochen haben. Natürlich mag dieses Spiel nicht sehr lustig erscheinen, aber wenn Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, können Sie sich sehr „interessante“ Wörter einfallen lassen: „Staubsauger“, „Orgasmus“ usw. Darüber hinaus natürlich die Von den Spielern wird erwartet, dass sie entspannt und locker sind, Sinn für Humor haben und Spaß haben.

Pfeile des Amors

Sie benötigen eine große Schleuder (so groß wie die Handfläche eines Erwachsenen). Herzförmige Luftballons werden leicht aufgeblasen, damit sie in die Schleuder passen. Der „Engel der Liebe“ muss seinen Auserwählten mit dem „Pfeil des Amors“ ins Herz treffen; dies geschieht selten beim ersten Mal, da der Auserwählte in einiger Entfernung ist. Die Stellen, an denen die Kugeln fallen, müssen geküsst werden. Das Spiel wird so lange gespielt, bis „Cupid“ das Herz trifft. Besonders interessant ist es, wenn mehrere mit Schleudern bewaffnete Männer versuchen, das Herz eines Auserwählten zu treffen.

Papierkleid

Es werden zwei (oder mehr) Paare aufgerufen. Nach einem Einführungsgespräch über Mode und Modedesigner erhält jeder „Schneider“ eine Rolle Toilettenpapier, aus der er ein Kleid für sein „Modell“ nähen muss. (Das Kleid darf nur aus Papier bestehen. Risse und Knoten sind erlaubt, Büroklammern, Stecknadeln und andere Fremdkörper sind jedoch verboten.) Die Paare werden für einige Zeit (10-15-30 Minuten) entfernt, danach kehrt das Modell in einem neuen „Outfit“ zurück. Nachdem die Jury das Aussehen des Kleides beurteilt hat, lädt sie die Paare zum Tanz ein. Wie langsam und anmutig zerfällt ein so fragiles Werk eines „Schneiders“! Wessen Kleid zuletzt auseinanderfällt, gewinnt.

Zoo

Das Spiel ist für Kinder im höheren Vorschulalter gedacht, eignet sich aber hervorragend für Partys. Es nehmen 7-8 Personen teil, jeder wählt ein Tier aus und zeigt den anderen die charakteristische Bewegung dieses Tieres. So geschieht „Bekanntschaft“. Danach wählt der Gastgeber von der Seite den Spieler aus, der das Spiel starten soll. Er muss „sich selbst“ und ein anderes „Tier“ zeigen, dieses „Tier“ zeigt sich selbst und jemand anderen und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, also ein anderes „Tier“ falsch zeigt oder denjenigen zeigt, der ausgestiegen ist. Wer einen Fehler macht, wird eliminiert. Das Spiel endet, wenn noch zwei Spieler übrig sind.

Ball unter dem Kinn

Zwei Teams werden ausgewählt und stehen sich in zwei Reihen (Männer in der einen, Frauen in der anderen) gegenüber. Die Bedingung ist, dass die Spieler den Ball während des Passes unter ihrem Kinn halten müssen; sie dürfen den Ball unter keinen Umständen mit ihren Händen berühren, sie dürfen sich jedoch auf jede beliebige Weise berühren, nur um dies nicht zu tun den Ball fallen lassen.

Senken Sie das Ei

Paare stehen mit dem Rücken zueinander und beugen sich leicht nach vorne. Zwischen den Rücken (etwas tiefer) ist ein Ei eingeklemmt. Die Aufgabe besteht darin, es vorsichtig auf den Boden abzusenken. Das Paar, dessen Ei intakt bleibt, gewinnt. Das Ei kann durch einen Gummiball ersetzt werden. In diesem Fall gewinnt das Paar, dessen Ball nach der Bodenberührung nicht zur Seite rollt.

Findige Gäste

Eingeladen sind mehrere Paare. Jedem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden. Anschließend werden mehrere Wäscheklammern an verschiedenen Stellen der Kleidung befestigt. Auf das Zeichen des Anführers müssen Sie alle Wäscheklammern von Ihrem Partner entfernen. Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

Fröhliche Brosche

Um zu spielen, müssen Sie zwei Teams mit der gleichen Anzahl an Männern und Frauen zusammenstellen. Sie stehen alle in einer Reihe (Mann – Frau – Mann – Frau). Es werden zwei Schneider ausgewählt. Jeder von ihnen erhält einen kleinen Holzstab, in den ein langer Wollfaden eingefädelt ist (besser zu einer Kugel gedreht). Auf das Zeichen des Leiters hin beginnt das „Nähen“. Bei Herrenhosen fädelt der Schneider die Fäden durch die Hosenbeine, bei Damen durch die Ärmel. Der Schneider, der sein Team schneller „näht“, gewinnt.

Wo Geld anlegen?

Der Moderator ruft zwei Paare (einen Mann und eine Frau in jedem Paar) auf: „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen und dabei jeweils nur einen Geldschein zu investieren.“ Holen Sie sich Ihre Ersteinzahlung! (Gibt den Paaren Bonbonpapier). Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte können als Banken für Ihre Einlagen dienen. Versuchen Sie, Ihre Einzahlungen so schnell wie möglich abzuwickeln und möglichst viele Banken zu eröffnen. Machen Sie sich bereit, fangen wir an! Der Moderator hilft den Paaren, die Aufgabe zu erledigen. Nach einer Minute fasst der Moderator die Ergebnisse zusammen. Moderator: „Wie viele Scheine haben Sie noch? Was ist mit dir? Großartig! Das ganze Geld wird in das Geschäft investiert! Gut gemacht! Jetzt werde ich die Frauen bitten, schnellstmöglich den Platz zu tauschen und den gesamten Betrag von ihrem Konto abzubuchen. Banken eröffnen, Geld abheben! Achtung, los geht’s! (Musik spielt, Frauen suchen Geld von den Partnern anderer Leute).

Scharfschütze

Um die Hüften tragen die Spieler Gürtel, an denen ein Apfel an einem Seil hängt. Vor den Spielern wird ein Brett mit Nägeln ausgelegt. Es ist notwendig, den Apfel so schnell wie möglich auf einen Nagel zu „stechen“ (zu pflanzen).

Greifen Sie in Ihr Portemonnaie

Mehrere Paare nehmen teil. Bei Damen ist vorne am Gürtel ein großes Fake-Portemonnaie befestigt, bei Herren ein großer Geldschein. Es ist notwendig, den Geldschein mit den Händen in die Brieftasche der Dame zu stecken, ohne die Brieftasche, den Geldschein und die Seile, an denen sie am Gürtel befestigt sind, zu berühren.

Wilder Strand

Die Spieler bilden Paare. Der Gastgeber lädt alle zum „wilden Strand“ ein, wo Tänze angesagt sind. Die Tänzer bekommen Teller (einen für Männer, drei für Frauen), „damit intime Teile Strandurlauber nicht erregen.“ Musik erklingt und Tanz beginnt. Die Spieler dürfen beim Tanzen keine einzige Platte verlieren und müssen dazu eng aneinandertanzen.

Liegestütz

Den männlichen Teilnehmern des Spiels wird eine dunkle, undurchsichtige Augenbinde angelegt und sie werden gebeten, so oft wie möglich Liegestütze auf dem Boden zu machen. Nachdem sich die Männer versucht haben, sagt der Moderator, dass der Boden nicht sehr sauber sei und schlägt vor, Papier auszulegen (die Verbände können nicht entfernt werden). Dabei handelt es sich um Tapetenbahnen, die lebensgroße Silhouetten nackter Frauen darstellen. Über diesen Silhouetten positioniert führen nun die Männer die Aufgabe aus. Nach einiger Zeit entfernt der Anführer die Verbände und fordert die Spieler auf, weiterzumachen. Fans zählen die Anzahl der Liegestütze und heitern sie mit Witzen und Ratschlägen auf.

Füttere mich

Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar besteht aus einem Mann und einer Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, gemeinsam, ohne die Hände zu benutzen, die Süßigkeiten auszupacken und zu essen, die der Gastgeber geben wird. Das erste Paar, dem dies gelingt, gewinnt.

Füttere deinen Liebsten

Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes enthält einen Mann und eine Frau. Vor jedem Paar, ein paar Meter entfernt, stehen Teller mit Eis. Die Aufgabe der Frauen besteht darin, einen Löffel zu nehmen, Eis aufzuschöpfen und, indem sie den Löffel mit den Lippen am Griff fassen, vorsichtig zu ihrem Partner zurückzukehren und ihn zu füttern, ohne den Löffel aus dem Mund zu lassen. Das erste Paar, das Eis isst, gewinnt.

Überraschung

Die Gäste stehen oder sitzen im Kreis. Zur Musik beginnen sie, eine ziemlich große Kiste herumzureichen. Sobald der Gastgeber die Musik stoppt, öffnet der Gast, der zufällig die Schachtel hat, sie leicht und holt, ohne hinzusehen, den ersten Gegenstand heraus, der ihm in den Sinn kommt. Gemäß den Spielbedingungen muss er sich diesen Gegenstand anlegen und ihn für eine bestimmte Zeit tragen. Zum Beispiel – eine halbe Stunde oder bis zum Ende des Urlaubs. Sobald die Musik wieder einsetzt, beginnen die Gäste erneut, die Box bis zur nächsten Haltestelle herumzureichen. In die Box können Sie verschiedenste Kleidungsstücke stecken: von Babymützen bis hin zu riesigen, speziell zugeschnittenen Höschen und BHs.

Striptease-1

Fertigen Sie im Geheimen vor dem Helden (oder Täter) des Feiertags aus Pappe eine Silhouette einer menschlichen Figur in voller Länge an. Kleben Sie anstelle des Gesichts ein Foto des Geburtstagskindes. Ziehen Sie an dieser Schaufensterpuppe alle möglichen Kleidungsstücke an: vom Höschen bis zur Mütze. Sie können entweder echt oder aus Papier sein. Stecken Sie einfach die Papierfiguren an die Schaufensterpuppe. Anschließend stellt der Gastgeber den Gästen Fragen zum Helden des Tages: wann er geboren wurde, sein Lieblingsgericht usw. Wenn sich der Gast irrt, muss er jedes Kleidungsstück von der Schaufensterpuppe entfernen. Die intimsten Stellen können mit Feigenblättern aus grünem Papier abgedeckt werden. Und wenn Sie sicher sind, dass der Geburtstagskind nicht beleidigt sein wird, können Sie auf diese Zettel komische Wünsche schreiben.

Striptease-2

Der Spieler wird gebeten, sich mit einer Decke zuzudecken. Sie berichten, dass sich seine Umgebung einen Wunsch für das Kleidungsstück geäußert habe, das er trägt, und fordern ihn auf, zu erraten, um welches Kleidungsstück es sich handelt. Für jede falsche Antwort muss der Spieler den genannten Gegenstand entfernen. Unterm Strich ist die richtige Antwort eine Tagesdecke. Natürlich ist ein solches Spiel „einmalig“ und erfordert Neulinge, die die Leistung der bisherigen Teilnehmer nicht sehen sollten. Der Einfachheit halber kann jemand anderes die Decke halten.

Liebt? Gefällt es ihm nicht?

Das Spiel ist eine komische Weissagung. Sie spielen zu zweit – ein Mädchen und ein Mann. Das Mädchen nimmt einen Schal und rafft alle Ecken zusammen. Dann lädt sie den Kerl ein, eine beliebige Ecke zu nehmen, und sie nimmt auch eine der Ecken mit der anderen Hand. Jeder zieht das Taschentuch an der Ecke, die er eingenommen hat, zu sich heran. Wenn sich der Schal in ein Dreieck verwandelt, bedeutet das, dass der Mann das Mädchen liebt und sie küssen sollte. Wenn sich das Taschentuch nicht schräg dreht, bedeutet das, dass der Mann nicht liebt und das Mädchen das Spiel mit einem anderen fortsetzt.

Küsse

Der Gastgeber ruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie die Spielerpaare am besten aufteilen – ob sie dem gleichen oder dem anderen Geschlecht angehören. Anschließend stellt der Moderator den beiden Teilnehmern mit verbundenen Augen Fragen und zeigt auf die Frage, die er haben möchte. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?". Und er zeigt zum Beispiel auf die Wange (Sie können Ohren, Lippen, Augen, Hände usw. verwenden). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? So viele?". Und er zeigt an seinen Fingern, wie oft er die Kombination jedes Mal ändert, bis der Spieler sagt: „Ja.“ Nun, nachdem er die Augen des Teilnehmers gelöst hat, ist er gezwungen, das zu tun, wozu er zugestimmt hat – zum Beispiel das Knie des Mannes achtmal zu küssen.

Ich liebe – ich liebe nicht

Der Gastgeber bittet alle im Kreis stehenden Gäste, zu benennen, was ihnen an dem Nachbarn auf der rechten Seite gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: „Mir gefällt das rechte Ohr meines Nachbarn, aber seine Schulter gefällt mir nicht.“ Nachdem alle aufgerufen haben, fordert der Moderator alle dazu auf, zu küssen, was sie lieben, und zu beißen, was ihnen nicht gefällt. Eine Minute schallendes Lachen ist garantiert.

Kamasutra

Es wird ein Quadrat von ca. 2,5 x 2,5 m gezeichnet und in 16 Felder unterteilt, die durch Zahlen gekennzeichnet sind. Zwei Personen betreten es, und der Anführer benennt jedem von ihnen ein Körperteil (normalerweise auf fünf beschränkt: Kopf, Arme, Beine; Variationen sind je nach Grad der Alkoholvergiftung möglich) und die Zellennummer. Der Spieler muss das Körperteil an diesen Ort bewegen.

Der Moderator muss Sinn für Humor, Fantasie und Unparteilichkeit haben. Derjenige, der in der nächsten Pose versagt, hat verloren. Wenn sich die Leute „zerstreuen“, kommen 3-5 Leute ins Spiel.

Pfannendeckel

Mehrere Paare nehmen teil. Damen haben vorne am Gürtel Topfdeckel befestigt, Männer haben eine Schöpfkelle. Es ist notwendig, ohne die Hände zu berühren, die Schöpfkellen auf die Deckel zu klopfen und charakteristische Geräusche zu machen.

Suchende

Den Spielern werden Karten mit bestimmten Buchstaben ausgehändigt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, alle Karten an den Körperstellen anzubringen (und zu halten), deren Namen mit den angegebenen Buchstaben beginnen. Der Gewinner ist derjenige, der am meisten platzieren kann, ohne es fallen zu lassen.

Kommoden

Den männlichen Spielern werden dicke Winterhandschuhe zur Verfügung gestellt. Ihre Aufgabe ist es, so schnell wie möglich möglichst viele Knöpfe an einem Hemd oder einer Robe zu schließen, die über der Kleidung ihres Spielpartners angezogen wird.

Wettbewerbe sind der beste Zeitvertreib, wenn sich eine fröhliche Gesellschaft versammelt. Um Schluckauf zu vermeiden, sollten Sie sich im Voraus vorbereiten. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl den Standort, die Verfügbarkeit von Requisiten und die Vorlieben der Teilnehmer.

Spiele im Freien

VIDEO: Outdoor-Wettbewerbe für Erwachsene

Finde den Stift

Der Moderator wählt 5 Personen aus und legt allen eine Augenbinde an. Anschließend befestigt er zufällig Nadeln an der Kleidung der Spieler. Die Musik geht an.

Die Teilnehmer beginnen, gegenseitig nach Stecknadeln zu suchen. Gleichzeitig können Sie keine Hinweise geben. Wer die meisten davon findet, gewinnt.

Alle Pins müssen Verschlüsse haben. Nur Erwachsene können teilnehmen.

Große Reinigung

Für dieses Spiel benötigen Sie die gleiche Anzahl Luftballons in zwei Farben. Sie müssen einen großen Kreis auf den Boden zeichnen und ihn in zwei Hälften teilen. Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt.

An jedem Ort wird ein Ball in zufälliger Reihenfolge verstreut. Ihre Farbe entspricht einem bestimmten Team. Gewinner sind diejenigen Teilnehmer, die alle ihre Bälle in das gegnerische Gebiet werfen.

Köche

Dieser Wettbewerb ist perfekt, um ein Picknick zu starten. Zwei Teams sind mit Streichhölzern, Kesseln, ebenso vielen Messern und Kartoffeln bewaffnet.

Nach dem Signal beginnt jedes Team, ein Feuer anzuzünden, Kartoffeln zu schälen und einen Kessel zu installieren. Gewinner sind diejenigen, deren Kartoffeln am schnellsten garen. Der Wettbewerb kann beispielsweise auf das schnellste Garen von Dönern umgestellt werden.

Siamesische Zwillinge

Die Spieler werden in Zweiergruppen aufgeteilt. Jedes Paar hat zwei Arme und zwei Beine zusammengebunden. Jetzt können sie nicht mehr verwendet werden.

Der Kern des Spiels besteht darin, dass die „siamesischen Zwillinge“ einige Aufgaben erledigen. Schälen Sie zum Beispiel Kartoffeln. Das Paar, das die meisten Aufgaben erledigt hat, gewinnt.

Rülpsen

Auch bei diesem Spiel werden die Teilnehmer paarweise aufgeteilt. Jedes Team erhält fünf Ballons. Paare müssen sie in den folgenden Positionen platzen lassen:

  • Rücken an Rücken;
  • seitlich zueinander;
  • zwischen den Händen;
  • Bauch an Bauch;
  • gleichzeitig sitzen.

Der Wettbewerb sieht sehr lustig aus. Schließlich ist es für die Teilnehmer lächerlich, sich zu bewegen und zu quieken, wenn der Ballon platzt. Das Spiel wird also sowohl Spieler als auch Fans ansprechen.

Wir haben gegessen und getrunken

Für den Wettbewerb benötigen Sie: Wurst, eine Flasche Getränk, einen Teller, ein Messer, eine Gabel und ein Glas. Als nächstes müssen Sie zwei Teams zu je drei Personen auswählen. Alle entfernen sich im gleichen Abstand vom Tisch.

Zunächst wird den Teilnehmern etwas zu essen angeboten. Der erste Spieler des Teams rennt los, um ein Stück Wurst abzuschneiden. Der zweite sticht es mit einer Gabel ein. Der Dritte muss essen.

Jetzt müssen die Teams trinken. Nun öffnen alle Teilnehmer abwechselnd die Flasche, gießen sie in ein Glas und trinken. Das Team, das die Aufgaben schneller erledigt, gewinnt.

Hungriges Biest

Zum Spielen benötigen Sie zwei Freiwillige und etwas Essen. Zum Beispiel gehackte Wurst.

Abwechselnd stecken die Teilnehmer Essen in den Mund und sagen ihrem Gegner den Satz „hungriges Biest“. Gleichzeitig sollten Sie nicht schlucken. Der Spieler, der zuerst lacht, gilt als Verlierer.

Auf der Suche nach Schätzen

Für einen solchen Wettbewerb ist eine Vorbereitung notwendig. Der Moderator muss den Schatz vorher verstecken – eine Kiste Bier.

Fang den Ball

Die Teilnehmer werden in vier Teams aufgeteilt. Durch das Los werden zwei von ihnen zu Anführern, der Rest zu Mitläufern. Die führenden Teams stehen sich gegenüber und die Sklaven befinden sich zwischen ihnen.

Die Teilnehmer der führenden Teams werfen abwechselnd den Ball. Die Aufgabe der Flügelmänner besteht darin, ihn abzufangen. Gelingt ihnen das, tauschen die Teams die Plätze.

Mach mich betrunken

Für einen solchen Wettbewerb benötigen Sie 6 Spieler, 4 Gläser und ein paar Plastikflaschen. Sie müssen mit einem Nagel ein Loch in jeden ihrer Deckel bohren. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt.

Kapitäne müssen, ohne die Flasche zu öffnen oder ihre Hände zu benutzen, Wasser in zwei Gläser gießen. Der Rest der Teilnehmer trinkt es schnell. Das Team, das den Test schneller als seine Gegner abschließt, gewinnt.

Taschen

Für dieses Spiel benötigen Sie viele Taschen. Der Präsentator lässt das Geschenk in einem gewissen Abstand vom Start weg. Die Teilnehmer stehen mit den Füßen in der Tasche und beginnen auf Kommando zu springen. Derjenige, der zuerst an das Geschenk gelangt, kann es behalten.

Finde die Flaschen

Dieses Spiel wird nicht nur Ihre Stimmung heben, sondern auch Ihre Getränke kühlen. Perfekt für alle, denen beim Grillen langweilig ist. Der Moderator versteckt eine Tüte Flaschen im Fluss.

Die Spieler beginnen um den Teich herumzulaufen und nach Getränken zu suchen. Der Moderator kann „heiß“ oder „kalt“ vorschlagen. Der Gewinner darf sich als Erster einen Dönerspieß aussuchen.

Zieh dich an und aus

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und stehen in einer Reihe. Nach einer gewissen Entfernung bleiben eine Mütze, ein T-Shirt und eine Hose (vorzugsweise große Größen) übrig.

Nach dem Signal muss jeder Spieler zu den Sachen laufen, sie anziehen, ausziehen und den Staffelstab an den nächsten weitergeben. Das Team, dessen Mitglieder den Test am schnellsten abschließen, gewinnt.

Ei

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie Löffel, rohe Eier und Aufgabenblätter. Der Moderator zeichnet einen „Korridor“ auf den Boden.

Einer nach dem anderen nehmen die Teilnehmer einen Löffel zwischen die Zähne, legen ein Ei darauf und gehen durch den „Korridor“. Der Rest versucht ihn abzulenken und schreit „Lass es sein“, „Du schaffst es nicht.“ Der Spieler, der das Ei fallen lässt, muss die Aufgabe erfüllen.

Schokoladen-Versuchung

Dieses Spiel ist für die warme Jahreszeit geeignet. Die Teilnehmer müssen Badeanzüge und Badehosen tragen. Der Moderator bindet den Männern Augenbinden. Er zerbricht die Schokolade und legt sie auf die Mädchen.

Die Jungs müssen die Süßigkeiten mit ihren Lippen finden und essen. Wenn alle die Aufgabe erledigt haben, tauschen die Jungen und Mädchen die Plätze.

An einem solchen Spiel sollten nur Erwachsene teilnehmen, die keine romantische Beziehung führen. Andernfalls kann es zu Konflikten kommen.

Rette den Ball

Für einen solchen Wettbewerb benötigen Sie viele Luftballons, die aufgeblasen und an einem Bein jedes Spielers befestigt werden sollten. Auf dem Boden wird ein großer Kreis gezeichnet. Nachdem alles fertig ist, schaltet der Moderator die Musik ein.

Während das Lied läuft, beginnen die Teilnehmer, ohne den Kreis zu verlassen, sich gegenseitig die Luftballons platzen zu lassen. Wenn die Musik verstummt, werden diejenigen, die ihren Ball nicht intakt halten konnten, aus dem Kreis entfernt. Die Aktion geht so lange weiter, bis nur noch ein Gewinner übrig ist.

Alkoholtester

Dieses Spiel wird während der gesamten Zeit fortgesetzt, die das Unternehmen im Freien verbringt. Kurz vor dem Fest wählt er einen Baum aus. Daran ist eine Skala angebracht, auf der unten 40 Grad und oben Null steht.

Während des gesamten Festes wird jeder Teilnehmer einem Alkoholtest unterzogen. Dazu stellt er sich mit dem Rücken zum Baum, bückt sich und steckt seine Hand mit einem Bleistift zwischen seine Beine, um eine Markierung auf dem Blatt Papier zu hinterlassen. Jedes Mal, wenn Sie den Test bestehen, wird es schwieriger und lustiger.

Spiele am Tisch

VIDEO: Die besten Tischspiele

TOP 5 SPIELE

TOP 5 lustige SPIELE für ein Unternehmen am Tisch

Kein Zutritt gestattet

Diese Art von Spaß ist großartig, um ein Fest zu beginnen. Bevor sich jeder Gast hinsetzt, muss er eine Aufgabe erledigen. Es muss nicht kompliziert sein, als würde man dem Moderator ein Kompliment machen.

Betrunkenes Paar

Für den Wettbewerb benötigst du mehrere Getränkeflaschen und Gläser. Die Teilnahmewilligen sind zweigeteilt. Einer der beiden nimmt die Flasche und der zweite das Glas.

Laut Schild versucht jeder, die Gläser so sorgfältig wie möglich zu füllen. Es ist jedoch verboten, die Flasche mit den Händen zu nehmen. Der Sieg geht an das Paar, das schneller und gewissenhafter zurechtkommt.

Telepath

Am Tisch werden mehrere Teams mit geringer Teilnehmerzahl ausgewählt. Jeder hebt die rechte Hand, zur Faust geballt. Auf Befehl des führenden „Telepathen“ öffnen die Spieler eine beliebige Anzahl an Fingern.

Der Sinn des Spiels besteht darin, dass eines der Teams die gleiche Nummer zeigt. Reden ist verboten. Die Teilnehmer können jedoch versuchen, auf andere Weise zu verhandeln, beispielsweise durch Husten oder Klopfen.

Fanta

Einer der Teilnehmer dreht allen den Rücken zu. Der Moderator zeigt auf alle Anwesenden und stellt die Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Die Aufgaben sollten sehr lustig sein, zum Beispiel:

  • Heben Sie Ihre Hände zum Himmel und bitten Sie die Außerirdischen, Sie nach Hause zu bringen.
  • den Passanten zu einem Feiertag gratulieren;
  • trinken Sie ein Glas stark gesalzenes Wasser;
  • Drucken Sie ein Foto der Raupe aus und fragen Sie jeden, den Sie treffen, ob er Ihr entlaufenes Haustier gesehen hat.
  • An einer Bushaltestelle ein ganzes Lied singen.

Das Interessanteste ist, dass die Person, die die Aufgaben gibt, diese zufällig für sich auswählen kann. Obwohl das Spiel schon alt ist, sorgt es garantiert für festliche Stimmung.

Wir teilten uns eine Orange

Für den nächsten Spaß benötigen Sie Orangen, Messer und beliebig viele Befehle. Jede Gruppe muss einen Kapitän wählen. Er ist derjenige, der das Spiel beginnt und beendet.

Auf Zeichen des Leiters muss die Gruppe abwechselnd die Orange schälen, in Scheiben teilen und essen. Der Kapitän muss den Vorgang starten und das letzte Stück essen. Das schnellste Team gewinnt.

Leiter

Der Moderator spielt ein Lied, das jeder kennt. Wenn er die Hand hebt, singen alle; wenn er sie senkt, schweigen alle. Teilnehmer, die einen Fehler machen, scheiden aus dem Spiel aus.

Der Sieg geht an den Aufmerksamsten. Um das Spiel intensiver zu gestalten, kann der Moderator seine Hand sehr schnell bewegen. Er kann jeden verwirren, indem er weiter singt, obwohl er es nicht sollte.

Der Schnellste

Für diesen Spaß benötigen Sie alkoholische Getränke und Gläser. Letztere dürften kleiner sein als die Teilnehmerzahl. Der Moderator schenkt Alkohol ein, gibt ein Signal und schaltet die Musik ein.

Wenn alle Sitzenden das Lied hören, tanzen sie um den Tisch. Sobald die Musik aufhört, nehmen die Teilnehmer die Gläser ab. Wer nichts mehr übrig hat, ist aus dem Spiel.

Nach der ersten Runde geht das Spiel erneut weiter. Zur Abwechslung kann die Stärke der Getränke stufenweise gesteigert werden. Das Gewinnspiel endet erst, wenn noch ein Gewinner übrig ist.

Entfernen Sie während des Spiels unnötige Gegenstände vom Tisch. Andernfalls kann das am Rand stehende Geschirr zerbrechen.

Was wirst du tun, wenn?

Der Moderator stellt den Spielern verschiedene Fragen. Was würden Sie beispielsweise tun, wenn:

  • du wurdest von Außerirdischen gestohlen;
  • Sie haben Ihr gesamtes Gehalt in drei Tagen ausgegeben;
  • Sie können das Internet einen Monat lang nicht nutzen;
  • Sie werden im Büro eingesperrt.

Je lächerlicher die Fragen, desto lustiger wird es. Der Gewinner kann durch allgemeine Abstimmung ermittelt werden.

Diktat

Um dieses Spiel zu spielen, benötigen Sie zwei Teilnehmer, gedruckte Geschichten aus dem Internet, Saft, Papier und einen Stift. Der erste Spieler nimmt eine kleine Menge Saft in den Mund, schluckt ihn aber nicht. Er erhält ein Blatt Papier mit einer Geschichte und wird gebeten, diese zu diktieren.

Der zweite Teilnehmer versucht aufzuschreiben, was er gehört hat. Nach dem Wettbewerb hört sich jeder die daraus resultierende Geschichte an. Normalerweise erweist sich dieses Spiel als sehr lustig.

Schätzchen

Einer der am Tisch sitzenden Gäste steht hinter ihnen. Der Rest nimmt die Süßigkeiten und gibt sie schnell aneinander weiter. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, denjenigen zu fangen, in dessen Händen sich die Süßigkeit befindet.

Wodka

Dieses Spiel sollte gespielt werden, wenn alle genug getrunken haben. Der Gastgeber steht vom Tisch auf und warnt, dass er in einer Minute den betrunkensten der Gäste identifizieren wird.

Anschließend erklärt der Moderator, dass es notwendig sei, dem von ihm benannten Objekt einen liebevolleren Farbton zu verleihen. Zum Beispiel Wurst – Wurst, Mandarine – Mandarine. Alle Gäste denken, dass Nüchternheit von der Geschwindigkeit der Reaktion abhängt.

In einem solchen Moment sagt der Moderator das Wort „Wasser“. Normalerweise lautet die Antwort in einem solchen Moment „Wodka“. Der Gast, der einen Fehler gemacht hat, erhält unter allgemeinem Gelächter ein Diplom „das Erreichen der geforderten Kondition“.

Vodokhleb

Für den Wettbewerb benötigen Sie Löffel und zwei große, mit Wasser gefüllte Schüsseln. Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt.

Auf das Zeichen hin trinkt jede Person einen Löffel Wasser und gibt den Behälter an die nächste Person weiter. Beim Spielen sollte kein Wasser verspritzt werden. Die erste Gruppe, die den Inhalt der Schüssel herausschöpft, gewinnt.

Nützlicher Artikel

Der Anführer gibt der neben ihm sitzenden Person einen beliebigen Gegenstand. Der Gast muss sagen, wie er dieses Ding nutzen und an den nächsten weitergeben kann. Derjenige, der nicht herausfinden kann, welche Vorteile dieser Artikel mit sich bringt, hat verloren.

Sie müssen nicht einmal den Tisch verlassen, um eine tolle Zeit zu haben

Haben Sie sich entschieden, aufs Land zu gehen? Oder einfach ein Picknick mit Freunden irgendwo in der Nähe der Stadt machen? Oder sind vielleicht am Wochenende Grillabende geplant? Um sich in der Natur vollkommen zu entspannen, nehmen Sie nicht nur leckeres Essen und verschiedene Getränke mit, sondern auch ein paar lustige Spiele für die Gesellschaft!

Bereit für ein wenig körperliche Aktivität?

Sobald sich eine Gruppe erwachsener, sehr kultivierter und wahrscheinlich trinkender Menschen in der Natur wiederfindet, möchte sie sich sofort wieder wie Kinder fühlen! Dazu gehört auch, aktiv zu sein. Das patentierte Tool ist ein unterhaltsames und vor allem kompaktes Spiel „Twister“. Drehen Sie die Diskette, sehen Sie, was Sie erhalten, und befolgen Sie genau die Anweisungen. Müssen Sie Ihren rechten Fuß auf den gelben Kreis stellen? Platzieren Sie Ihre Wette. Und der linke - zu grün? Ein wenig Geschick und Sie werden Erfolg haben. Was also, wenn Sie sich leicht auf einen anderen Spieler legen müssen – das ist der lustigste Moment des Spiels!

Wie wäre es mit ein paar Bällen?

Kennen Sie das Wort „Pétanque“? Dann juckt es in Ihren Händen, den Ball aufzunehmen und geschickt zu werfen: um näher am Ziel zu sein oder umgekehrt den gegnerischen Ball davon wegzuwerfen. Noch nie gespielt? Dann glauben Sie mir: „Pétanque“ erfordert Genauigkeit wie Bowling, strategisches Denken wie Billard und fasziniert sowohl Kinder als auch Erwachsene. Du willst es nicht glauben? Dann probieren Sie es aus: Ein Set mit 6 Bällen nimmt nur wenig Platz im Kofferraum ein, kaufen Sie es und nehmen Sie es mit auf ein Picknick!

Nehmen Sie den Schlag hin, Sie werden nichts falsch machen!

Alle Spiele, bei denen Sie Ihrem Partner Wörter erklären müssen, können sowohl zu Hause als auch im Freien einfach und mit Vergnügen gespielt werden. Darüber hinaus ist es in einem offenen Raum noch besser: Sie können Lärm machen, ohne dass Ihre Nachbarn sich dafür schämen. Schauen Sie sich „Activity“, „Elias“ und „Crocodile“ und „Boom“ genauer an – jedes dieser Spiele wird leicht zum Highlight der Party.

Zivilisten schlafen ein...

Ein weiteres großartiges Spiel für die Freizeitgestaltung im Freien mit einer großen Gruppe ist „Mafia“. Immerhin können acht, zehn oder sogar zwanzig Spieler es mit gleichem Erfolg spielen. Je mehr, desto besser. In diesem psychologischen Spiel kommunizieren Zivilisten tagsüber und versuchen, die Mafia herauszufinden, und schlafen nachts, während wache Schläger ihre Opfer auswählen ... Darüber hinaus enthält das Set viele weitere interessante Rollen: zum Beispiel einen Kommissar, einen Arzt , ein Verrückter, ein Anwalt und ein Werwolf. Plastikkarten können Sie sicher überall hin mitnehmen – sie werden nur schwer nass und reißen oder knittern kaum.

Eine fröhliche Gesellschaft in der Natur wird das alkoholische Kartenspiel „Ruff“ immer nützlich finden. Die kleine Box lässt sich ganz einfach ins Handschuhfach oder in die Handtasche werfen, bei Bedarf herausnehmen und spaßig damit spielen. Im Wesentlichen handelt es sich bei diesem Kartenspiel um eine Reihe unterhaltsamer Aufgaben, die Sie erledigen und, wenn Sie scheitern, trinken müssen. Sogar ein bisschen Erotik ist dabei: zum Beispiel Karten wie „Zieh dich aus“ und „Wechsel Kleidung mit deinem Nachbarn“.