Sind Virtual-Reality-Brillen schädlich? Ist ein VR-Helm gefährlich für Kinder? Experten antworten

Virtual-Reality-Brillen schaffen zusätzliche Spielmöglichkeiten mit klareren Effekten und minimaler Beeinträchtigung der Sehkraft. Die meisten Probleme des Geräts hängen mit seiner Wirkung auf das Nervensystem zusammen und ziehen eine Person in die Welt des Spiels und weg von der realen Welt. Eine negative Auswirkung auf die Augen entsteht nur durch übermäßiges Tragen einer Brille; wenn Sie diese nicht länger als 30 Minuten am Tag tragen, entsteht kein Schaden. Es wird empfohlen, die Verwendung des Geräts auf Kinder unter 12 Jahren zu beschränken.

Was sind sie und wie funktionieren sie?

Bei einer VR-Brille handelt es sich um ein Gerät, mit dem Sie nur über ein Smartphone oder einen Computer in ein Spiel oder eine Geschichte eintauchen können. Sie sind mit einem durchschnittlichen Gewicht von 300 g recht leicht. Sie verfügen über elastische Bänder, um die Belastung von Kopf und Nacken zu mildern, aber längeres Tragen schadet der Nackenmuskulatur, übt Druck auf den Nasenrücken aus und belastet die Augen. Der Körper besteht aus Kunststoff oder Pappe, die Innenseite aus Stoff oder Gummi. Sie haben einen Bildschirm für ein oder zwei Augen (in diesem Fall gibt es eine Trennwand zwischen ihnen). Für die Bildmobilität gibt es ein Gyroskop oder andere Bewegungssensoren, die die Bewegungen des Nutzers aufzeichnen.

Die ersten 30 Minuten sind für den Menschen nicht spürbar, wirken sich jedoch bereits auf den Körper aus und nach einer Stunde Anwendung treten erste Ermüdungserscheinungen auf. Dieses Spiel ist für Kinder und Erwachsene, das eine Person in eine andere Realität versetzt. Ärzte stellen fest, dass insbesondere bei Jugendlichen eine Sucht nach einem solchen Hobby besteht. Sie sind gefährlich für eine ungeformte Psyche; eine Person kann sich mitreißen lassen, das Zeitgefühl verlieren, was zu Leiden des Körpers, Erschöpfung und einer Verschlechterung der Sehkraft führt.

Es ist erwähnenswert, dass die Wirkung der Brille selbst nicht klinisch nachgewiesen wurde. Für Kinder ist es oft gefährlich, bestimmte Spiele zu spielen, die sie völlig in eine Welt der Illusionen eintauchen lassen. Bei längerem Gebrauch des Geräts verschlechtert sich die Sehkraft.

Nutzen und Schaden für das Sehvermögen

Myopie kann die Folge des häufigen und langfristigen Tragens eines solchen Produkts sein.

Es besteht kein Konsens über die Auswirkungen von Virtual-Reality-Brillen. Viele Eltern behaupten, dass sie die Augen schädigen und sich negativ auf die Psyche des Kindes auswirken. Eine klare Aussage hierzu gibt es nicht. Bei längerem Tragen einer Brille (mehr als 40 Minuten am Tag) kommt es zu starken Verspannungen der Augenmuskulatur, sie beginnen zu tränen und anzuschwellen. Der systematische Einsatz von VR-Brillen kann, genau wie bei einem Computer- oder Fernsehbildschirm, Kurzsichtigkeit, Glaukom und andere Erkrankungen des Sehsystems verursachen.

Informationen über Virtual Reality und damit verbundenes Zubehör kommen von überall. Im Internet und in den Medien wird ständig über Virtual-Reality-Technologie und insbesondere VR-Brillen gesprochen. Es stellt sich natürlich die Frage nach der Sicherheit der Verwendung solcher Geräte.

Das maximale Eintauchen in eine nicht existierende Welt blieb bis vor Kurzem nur ein Traum für Gamer. Ende März letzten Jahres kam ein serienmäßig hergestelltes VR-Gerät in den Handel.

Der Helm schafft es, eine unglaublich starke Illusion zu erzeugen, man befinde sich in einer fiktiven Realität. Zuvor entwickeltes Zubehör konnte nicht einmal annähernd mithalten. Ausgenommen hiervon sind spezielle VR-Systeme für Sonderdienste und das Militär.

In allen vergangenen Jahren blieb die virtuelle Realität außerhalb der Konsumsphäre und war nicht käuflich zu erwerben. Die an den Experimenten teilnehmenden Personen wurden ständig von Spezialisten überwacht. Einer der Gründe dafür sind die enormen Kosten für die Ausrüstung.

Nachdem VR-Geräte auf den Markt kamen, begannen Käufer bestimmte Fragen zu haben, die aus irgendeinem Grund unbeantwortet blieben. Zum Beispiel der Schaden und Nutzen der virtuellen Realität.

Dieses Verhalten der Hersteller ist verständlich, da der Gewinn und die Gewinnung einer möglichst großen Kundenzahl von der Produktionsgeschwindigkeit abhängen. Als Antwort auf Fragen von Regulierungsbehörden haben Anbieter von VR-Brillen einen rettenden Satz vorbereitet, dass formal Virtual-Reality-Zubehör seit mehr als 10 Jahren hergestellt wird und in diesem Zeitraum keine ernsthaften Probleme bei den Verbrauchern festgestellt wurden.

Tatsächlich gab es für alle früheren Versionen von Virtual-Reality-Systemhelmen keine Nachfrage auf dem Markt. Ihre maximale Auflage betrug mehrere Tausend, und in diesem Fall kann nicht über die Erfahrung einer Massennutzung gesprochen werden. Ihre Auswirkungen auf den Menschen sind nicht einmal annähernd mit denen der neuen Brillengeneration zu vergleichen.

Bei der Nutzung des Geräts beginnt das Gehirn, sich mit dem fiktiven Protagonisten in Beziehung zu setzen. Eine solche Verbindung bringt eine Reihe von Problemen mit sich. Beispielsweise verspürt jeder Besitzer eines Gadgets Übelkeit oder Schwindel. Dies ist nur die geringste der unangenehmen Folgen. Die langfristige Verwendung des Geräts in einem gewalttätigen Spiel kann zu psychischen Störungen führen.

Laut Neurologen haben Videos, Computerspiele, Bücher und Filme unterschiedliche Auswirkungen auf einzelne Persönlichkeitstypen. Auch die in der virtuellen Welt verbrachte Zeit hat Auswirkungen auf die Spieler. Die genaueste Bildübertragung im Vergleich zu einem PC ist unbestritten, muss aber wissenschaftlich nachgewiesen werden. Die Liste des Herstellers zeigt die wahrscheinlichsten Nebenwirkungen. Das sind Übelkeit und Schwindel. Viel seltener (1 von 4.000 Fällen) können Epilepsieanfälle oder Krämpfe beobachtet werden.

Die Bedienungsanleitung für Virtual-Reality-Gadgets enthält allgemeine Regeln. Insbesondere beim Tragen einer Brille, beim Treppensteigen, beim Annähern an ein offenes Fenster oder beim Umgang mit scharfen Gegenständen besteht ein hohes Verletzungsrisiko. In Bezug auf Gesundheitsschäden wird hier eine vage Sprache verwendet. Auch Ärzte können sich zu diesem Punkt nicht äußern und erklären ihre Unvorbereitetheit mit dem Mangel an Statistiken.

Laut Angaben in den auf der offiziellen Oculus-Website veröffentlichten Herstelleranweisungen ist die Verwendung von Zubehör durch Personen unter 13 Jahren strengstens verboten, da deren Sehsystem noch nicht vollständig ausgebildet ist.

Erwachsene sollten Jugendliche bis zum Erreichen des Erwachsenenalters beaufsichtigen. Dies ist notwendig, um die Vorschriften einzuhalten und im Falle von Nebenwirkungen, die durch die Verwendung des Gadgets verursacht werden, Maßnahmen ergreifen zu können.

Für schwangere Frauen und Benutzer mit Sehstörungen, psychischen Störungen und Herz-Kreislauf-Erkrankungen ist die Rücksprache mit einem Arzt erforderlich.

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„Es ist weder bequem noch gesund, ständig einen Monitor direkt vor den Augen zu verwenden.“

Diese Lösung ermöglicht eine augenfreundliche Nutzung der Virtual-Reality-Technologie. Für das menschliche Auge scheint es, als ob wir ein Bild betrachten, das sich in ausreichender Entfernung befindet. Die Länge dieser virtuellen Lücke kann für jedes Gerät unterschiedlich sein. Zum Beispiel in Oculus Rift DK1 das optische Bild ist unendlich weit entfernt. Und rein Oculus Rift DK2 erzeugt die Illusion, dass es sich ungefähr befindet 1,4 Meter.

Dieser Artikel beschreibt die Leistung von Objektiven unter idealen Bedingungen. Nicht alle Virtual-Reality-Geräte können sie bereitstellen. Daher kommt es manchmal zu Störungen. Zum Beispiel geometrische Verzerrung und chromatische Aberration. Wir werden das nächste Mal darüber reden.

Notiz:

Nachdem wir seit fast einem Jahr auf dem russischen Virtual-Reality-Markt tätig sind, wurde unser Club von mehr als besucht 3000 Menschen, die zum ersten Mal versuchten, einzutauchen und alle Empfindungen von Helmen, Controllern, Simulatoren und Virtual-Reality-Spielen zu erleben. Wir haben in Fokusgruppen Umfragen und Tests zu VR-Helmen durchgeführt, Meinungen eingeholt und die Ergebnisse einer großen Anzahl von Virtuality Club-Besuchern analysiert. Basierend auf unserer Praxis sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler, die Virtual Reality ausprobieren, positive Eindrücke hinterlassen. Nur 15 % der Gesamtzahl der Befragten berichteten von leichten Beschwerden nach der Anwendung Oculus Rift DK2. Die meisten negativen Gefühle sind Spielern inhärent, die eine Brille tragen und unter Sehproblemen leiden. Derzeit verfügt der DK2 über zusätzliche Gläser für Menschen mit leichter Kurzsichtigkeit, wir hoffen jedoch, dass die Helmentwickler in zukünftigen Versionen einen Linsenmechanismus entwickeln, der sich an Menschen mit Sehbehinderungen anpasst.

Wir haben Ärzte gefragt, ob ein Virtual-Reality-Helm für Kinder gefährlich sei. Wenn bei Erwachsenen alles klar ist (der Vestibularapparat kann trainiert werden), dann stellen sich bei einem wachsenden menschlichen Körper viele Fragen. Altersbeschränkungen des Herstellers

Zunächst sollten Sie darauf achten, was die Hersteller selbst angeben. Zum Beispiel gibt es eine Altersgrenze 13 Jahre alt und darüber. U - 12 Jahre alt. Unternehmen HTC direkt zeigt nicht an spezifisches Alter, erwähnt aber lediglich die Unerwünschtheit der Verwendung eines Helms für Kinder. Aber wie wurden diese Einschränkungen festgelegt? Ist das eine gesetzliche Formalität oder stellt es tatsächlich eine Gefahr für die Gesundheit des Kindes dar?

Optiker und Professor für visuelle Wissenschaften, Psychologie und Neurowissenschaften an der University of California in Berkeley (USA) Martin Banks(Martin Banks) sagt, dass er noch keine direkten Beweise für eine negative Auswirkung der Verwendung eines Virtual-Reality-Helms durch Kinder gesehen hat. " Ich denke, alle Hersteller gehen von der Tatsache aus, dass sich die Entwicklung von Kindern verlangsamt, wenn sie die Pubertät erreichen und zu diesem Zeitpunkt bereits gesundheitssicher spielen können. Daher raten sie davon ab, die Verwendung eines VR-Helms (Anmerkung des Autors) während der Phase der signifikanten Entwicklung des Kindes zuzulassen».

Das heißt, die Hersteller von VR-Headsets sind einfach vorsichtig, da es sich bei Virtual Reality um eine relativ neue Technologie handelt und wir uns der Nebenwirkungen, die bei langfristiger Beobachtung auftreten werden, möglicherweise einfach nicht bewusst sind.

Professor Banken ist der Ansicht, dass die Displays eines Virtual-Reality-Helms, die sich nahe an den Augen befinden, bei Betrachtung aus kurzer Entfernung die gleiche Belastung für das Sehvermögen hervorrufen können wie ein Telefon oder ein Buch. Dies hat zur Folge, dass sich eine Kurzsichtigkeit (Myopie) entwickelt. Dieses Problem kommt auf unserem Planeten sehr häufig vor und wird häufig durch Hobbys wie das Lesen von Büchern und die Arbeit am Computer verursacht. Sie können Objekte in der Nähe gut erkennen und alle Details klar erkennen, entfernte Objekte sind jedoch verschwommen und schwer zu fokussieren.

Allerdings Herr Banken weist auf einen wichtigen Unterschied zwischen einem Buch/Smartphone und einem VR-Headset hin. Im ersten Fall konzentriert sich das Sehen auf einen Punkt in der Nähe der Pupillen. Wenn die Optik eines Virtual-Reality-Headsets die Sehkraft anregt, ein fiktives entferntes Objekt zu beobachten. Dieser Täuschungseffekt reduziert die Belastung der Augenmuskulatur, ohne dass es zu Funktionsstörungen der Sehorgane kommt. Das heißt, ein VR-Helm kann weniger Probleme verursachen als Bücher oder Smartphones.

Stereoskopische Täuschung

Gleichzeitig, Professor Peter Howarth(Peter Howarth), Experte für Optik und Lehrer auf dem Gebiet der Visualisierung, stellt fest, dass der Unterschied zwischen der natürlichen Sicht einer Person auf die Welt um sie herum und der Betrachtung stereoskopischer dreidimensionaler Szenen durch die Optik eines Virtual-Reality-Helms erheblich ist bedeutsam. Das Headset imitiert ein reales Bild und präsentiert dem Auge unterschiedliche Bilder.

« Die Fähigkeit, Details zu sehen und zu unterscheiden, hängt von der Bildung eines scharfen Bildes auf der Netzhaut ab. Auch hier sollte die zeitweilige Nutzung des VR-Systems keine negativen Auswirkungen auf das Sehvermögen haben, auch wenn die Bildqualität deutlich schlechter ist als das reale Bild", - versichert Peter.

Darüber hinaus glaubt er, dass solche Geräte (VR-Helme) der Medizin beispielsweise bei der Bewältigung des Problems der „Schwachsichtigkeit“ (Amblyopie) helfen werden. Das heißt, die virtuelle Realität schadet nicht nur praktisch nicht dem Sehvermögen, sondern hilft der Menschheit auch mit einem vernünftigen Ansatz, physiologische Probleme zu beseitigen.

Ärzten sind folgende Probleme bei der Verwendung eines VR-Helms bekannt:

- Visuelle und vestibulär bedingte Reisekrankheit .
Wenn Sie auf Achterbahnen oder anderen extremen Fahrgeschäften in Vergnügungsparks schon einmal ernsthafte Beschwerden verspürt haben, dann werden Sie dasselbe mit einem VR-Headset erleben.

- Latenz führt zu Übelkeit .
Auf diesen Aspekt legen die Hersteller besonderen Wert – die physische Drehung des Kopfes des Benutzers und die anschließende Verschiebung des Kamerawinkels in der virtuellen Welt erfolgen mit einem leichten Zeitunterschied, der sogenannten Verzögerung. Dies führt bei längerem Gebrauch und bei unzureichender Systemleistung zu Übelkeit, Reisekrankheit, Kopfschmerzen und anderen ähnlichen „Reisekrankheit“-Erscheinungen.

- Gefahr eines Zusammenstoßes in der realen Welt, wenn man sich in der virtuellen Welt bewegt .
Einige Spiele bieten Besitzern eines VR-Helms ein Ganzkörper-Tracking mit Übertragung der Bewegungen in den virtuellen Raum. Wenn Sie mit Ihren Augen nichts anderes als die Displays des Headsets sehen können, ist es kein Problem, gegen Ecken zu stoßen oder gegen irgendetwas im Raum zu stoßen. Um dies zu verhindern, statten Hersteller ihre Systeme mit Warnsoftware aus. Aber das funktioniert möglicherweise nicht mit einem Kind.

- Das Gehirn braucht Zeit, um in die reale Welt zurückzukehren und sich anzupassen .
Vereinfachte Regeln und die maximale Wirkung der Täuschung des Gehirns durch die Seh- und Hörorgane zwingen einen Menschen dazu, sofort ein Drittel seines Nervensystems in die virtuelle Welt einzutauchen. Nach einem aktiven Spiel sind Koordination und Haltungsstabilität beeinträchtigt. So wird beispielsweise vom Führen eines Fahrzeugs oder dem Bedienen komplexer Maschinen abgeraten, wie es in der Bedienungsanleitung heißt.

Kinder können ein VR-Headset verwenden, seien Sie jedoch sehr vorsichtig

Ein Virtual-Reality-Headset für Kinder kann man nicht verbieten – eine direkte Bedrohung besteht nicht. Aber es gibt viele indirekte Gefahren, die ohne Aufsicht eines Erwachsenen entstehen können. Angefangen bei der Wahrscheinlichkeit eines tödlichen Schlags in die Tischecke bis hin zur psychischen Abhängigkeit von VR-Spielen.

Das Gleiche lässt sich jedoch beispielsweise auch auf ein Smartphone anwenden. Ein Kind kann auf den Bildschirm schauen und durch eine Luke fallen oder eine akute Neurose verspüren, wenn es ein Telefon verliert, oder? Also haben sich die Hersteller einfach auf rechtlicher Ebene abgesichert, so dass, wenn ein Kind unter 12 Jahren durch die Verwendung eines VR-Helms in Schwierigkeiten gerät, es für die Eltern, die dies zugelassen haben, schwierig wäre, den Hersteller zu verklagen für alles.

Virtual-Reality-Brillen vermitteln ein Gefühl der Präsenz beim Spielen oder Ansehen eines Films. Sie ermöglichen es Ihnen, sich von der Welt um Sie herum zu abstrahieren und auf eine 3D-Reise zu gehen. Viele Menschen fragen sich, ob Virtual-Reality-Brillen schädlich für das Sehvermögen sind. Diese Frage ist für Eltern sehr relevant. Schauen wir uns an, wie sich dieses Gerät auf die Augengesundheit auswirkt.

Dieses Gerät ist bei Kindern und Erwachsenen sehr beliebt. Mit Hilfe einer solchen Brille kann eine Person ein vollwertiger Teilnehmer an den Ereignissen in der virtuellen Realität werden: Fühlen Sie sich wie eine Figur in einem Spiel, Film oder Video. Moderne Gerätemodelle erzeugen nicht nur einen visuellen, sondern auch einen akustischen (Sound-)Effekt der Präsenz, der es Ihnen ermöglicht, von der umgebenden Realität zu abstrahieren und in die aufregende Welt der Abenteuer einzutauchen. Das Gerät hat ein recht einfaches, aber gleichzeitig sorgfältig gestaltetes Design. Sein Körper besteht oft aus Kunststoff oder Pappe. Im Inneren ist das Gerät mit asphärischen Linsen ausgestattet, hinter denen sich ein oder zwei Bildschirme befinden. Damit jedes Auge das Bild aus dem richtigen Winkel wahrnehmen kann, ist die Brille mit einer speziellen Trennwand ausgestattet. Darüber hinaus ist das Gerät mit einem Gyroskop ausgestattet – einem speziellen Sensor, der die Bewegung des Kopfes einer Person verfolgt und das Bild so anordnet, dass es sich nicht bewegt. Dies erzeugt die Illusion von Präsenz und ermöglicht es Ihnen, sich in den Tiefen der virtuellen Welt wiederzufinden. Mit diesem Gerät können Sie Videos und Filme ansehen, Spiele spielen und 3D-Fotos betrachten und dabei vollständig eintauchen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass das Gerät bei Liebhabern moderner Technik so beliebt ist. Gleichzeitig gibt es Streit darüber, dass Virtual-Reality-Brillen das Sehvermögen beeinträchtigen. Schauen wir uns an, welche Arten dieser Geräte es gibt und welche Auswirkungen sie auf die Augengesundheit haben.

Welche Arten von Virtual-Reality-Brillen gibt es?

Derzeit gibt es eine große Auswahl an Virtual-Reality-Brillen. Das Funktionsprinzip aller Geräte bleibt ähnlich: Die Augen nehmen durch das Vorhandensein einer Trennwand und asphärischer Linsen unterschiedliche Bilder wahr, die anschließend vom Gehirn zu einem einzigen 3D-Bild kombiniert werden. Dies geschieht für den Menschen unbemerkt, sodass ein vollwertiger Präsenzeffekt entsteht. VR-Brillen, die für die Verwendung mit einem Smartphone konzipiert sind, erfreuen sich großer Beliebtheit. Sie verfügen nicht über einen eigenen Bildschirm, daher hängt die Qualität des resultierenden Bildes direkt von der Qualität des Telefondisplays ab. Gleichzeitig haben diese Geräte einen entscheidenden Vorteil: Sie sind tragbar und ermöglichen es Ihnen, überall eine 3D-Reise zu genießen. Jugendliche nutzen sie häufig beim Spielen und Ansehen von Videos auf ihren Smartphones. Weit verbreitet sind auch Virtual-Reality-Brillen, die für die Arbeit mit einem PC konzipiert sind. Um sie anzuschließen, ist eine Vorinstallation spezieller Software (Treiber) erforderlich. Solche Geräte sind nicht tragbar. Sie sind für das Ansehen von 3D-Filmen neben Ihrem PC konzipiert. Als modernste Variante gelten eigenständige Brillen, die mit einem eigenen Prozessor, RAM und Flash-Speicher sowie einem Akku und einem Display ausgestattet sind. Dieses Gadget präsentiert sich in Form eines Helms, der auf den Kopf gesetzt wird und autonom (ohne Smartphone und PC) funktioniert. Es gibt auch 3D-Brillen für Set-Top-Boxen (Konsolen). Sie sind nicht tragbar, da sie über ein USB-Kabel mit der Set-Top-Box verbunden werden.

Arten von Virtual-Reality-Brillen:

    VR-Modelle für die Arbeit mit einem Smartphone (tragbar);

    Geräte zur Verwendung mit einem PC (nicht tragbar);

    Eigenständige Geräte in Form von Helmen (kein Anschluss eines Smartphones, Computers oder einer Konsole erforderlich);

    Brille für die Konsole (angeschlossen über ein USB-Kabel).

Sind Virtual-Reality-Brillen schädlich für das Sehvermögen?

Nach Angaben der Hersteller sind diese Geräte für die menschliche Augengesundheit unbedenklich, sofern die Betriebsvorschriften eingehalten werden. Augenärzte stimmen dem zu und behaupten, dass die unregelmäßige Verwendung von Virtual-Reality-Brillen keine negativen Auswirkungen auf das menschliche Sehvermögen hat. Gleichzeitig sollte die Dauer der 3D-Reise nicht mehr als 30 Minuten pro Tag betragen. Viele Menschen fragen sich, ob solche Brillen zur Entstehung von Kurzsichtigkeit bei Kindern und Erwachsenen beitragen, da das Bild recht nah an den Augen liegt. Augenärzte behaupten, dass das Auftreten eines Brechungsfehlers bei einer Person mit einem gesunden Sehsystem nur durch längeres und systematisches Eintauchen in den virtuellen Raum möglich ist. Dadurch erhöht sich das Risiko einer Myopie deutlich.

Viele Menschen interessieren sich dafür, ob Virtual-Reality-Brillen die Sehkraft von Menschen mit verschiedenen Brechungsfehlern beeinträchtigen. Astigmatismus ist eine Kontraindikation für die Verwendung dieser Geräte. Dies liegt daran, dass diese Krankheit mit einer Krümmung der sphärischen Form der Linse oder Hornhaut einhergeht, die die vollständige Bildung eines 3D-Bildes nicht ermöglicht. Dadurch kommt es zu Sehfehlern, die zu Schwindelgefühlen, verschwommenem Sehen, Kopfschmerzen etc. beitragen. Patienten mit Kurz- und Weitsichtigkeit können diese Brille ohne Einschränkungen nutzen, es empfiehlt sich jedoch zunächst die Rücksprache mit einem Augenarzt.

Es lässt sich nicht mit Sicherheit sagen, ob Virtual-Reality-Brillen das Sehvermögen schädigen oder nicht, da das visuelle System jedes Menschen anders auf die Wahrnehmung eines 3D-Bildes reagiert. Die meisten Experten behaupten, dass das Gerät absolut sicher ist, es gibt jedoch eine andere Meinung. Wissenschaftler des großen britischen Augenheilkundeunternehmens Focus sagen, dass solche Brillen zum Auftreten einer trockenen Keratitis beitragen und zu einer schnellen Ermüdung der Augen führen. Es ist zu beachten, dass diese Symptome auch beim Stehen vor einem Fernseher oder Monitor beobachtet werden und es sich bei dem betreffenden Gerät um denselben Monitor handelt und es daher die Sehkraft auf die gleiche Weise beeinträchtigt wie ein Smartphone oder Computer. Um trockenen Augen bei hoher Sehbelastung vorzubeugen, empfiehlt sich die Verwendung spezieller Feuchtigkeitstropfen.

Sind Virtual-Reality-Brillen schädlich? Was Sie über dieses Gadget wissen müssen:

    Das Gerät hat bei unregelmäßiger Anwendung keinen negativen Einfluss auf die Sehorgane;

    Das Gerät führt bei Personen mit einem gesunden Sehsystem nicht zur Entwicklung von Brechungsfehlern, wenn es bis zu 30 Minuten am Tag getragen wird.

    Eine Kontraindikation für das Eintauchen in die virtuelle Realität ist Astigmatismus;

    Personen mit Kurzsichtigkeit und Weitsichtigkeit sollten vor der Verwendung des Geräts einen Augenarzt konsultieren.

Ab welchem ​​Alter kann man eine Virtual-Reality-Brille nutzen?

Glashersteller legen Altersgrenzen auf 12 Jahre fest. Die Verwendung eines solchen Geräts durch ein jüngeres Kind kann zur Entwicklung von Sehstörungen (hauptsächlich Myopie) sowie zu anderen negativen Folgen führen: Störungen des Vestibularapparates und alle Arten von psychischen Störungen (Übererregung, Stress). Dies liegt daran, dass sich das Nervensystem des Kindes nicht schnell an eine große Menge virtueller Inhalte anpassen kann. Nach dem Tragen einer Brille können bei einem kleinen Kind Symptome wie Orientierungslosigkeit im Raum, Schwindel, Übelkeit und andere unangenehme Empfindungen auftreten. Daher wird Kindern unter 12 Jahren vom Kauf eines Geräts abgeraten. Zu berücksichtigen ist auch, dass autonome Helme durch visuelle und akustische Effekte ein Gefühl des völligen Eintauchens in die virtuelle Welt erzeugen. Aus diesem Grund kann eine Person teilweise ihre Wahrnehmung der Realität verlieren, fallen oder gegen einen Gegenstand stoßen. Um diesen unangenehmen Phänomenen vorzubeugen, wird Kindern über 12 Jahren und Jugendlichen empfohlen, Helme nur in Anwesenheit von Erwachsenen zu tragen.

Wie effektiv ist virtuelle „Gymnastik“ für die Augen?

Einige Hersteller behaupten, dass solche Geräte nicht verderben, sondern nur zur Verbesserung der Sehkraft beitragen. Zu diesem Zweck wurden spezielle Anwendungen entwickelt, die es Menschen mit Strabismus und Amblyopie ermöglichen, die Augenmuskulatur zu trainieren. In naher Zukunft ist die Veröffentlichung einer Software zur „Behandlung“ von Kurzsichtigkeit und Weitsichtigkeit durch spezielle Übungen in VR-Brillen geplant. Derzeit fällt es Augenärzten schwer zu beantworten, wie effektiv solche „Gymnastik“ für die Augen ist. Die Forschung in dieser Richtung geht weiter.

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