Слот машини с айфони. Музей на съветските игрални автомати. Как да играете чрез USSD специални команди

MTS стартира за своите абонати безплатна промоция„Машина за награди“ с цел повишаване на лоялността. Участието в събитието е безплатно. Всеки може да спечели. Можете да видите каква награда можете да получите в играта точно по-долу в тази статия.

Промоционален период: 08.06.2017 г. до 31.05.2018 г

Всеки може да участва в промоцията лицакоито са навършили 18 години. Юридически лицаТези с корпоративни тарифи нямат право да участват.

Място: Цяла Русия.

Цена на участие: Безплатно(три опита всеки ден)

Промоционален уебсайт: www.priz.mts.ru

Година: 2017-2018

Можете да участвате в промоцията „Машина за награди“. два начина:

На уебсайта на машината за награди



Как да играете чрез USSD специални команди

  1. Наберете по телефона *878# и клавиша за повикване
  2. След това изберете елемента 1. Играйте безплатно(за да направите това, щракнете върху „отговори“ и въведете числото 1)
  3. Ще има теглене на награди. Освен това ще имате три опита да спечелите която и да е награда.
  4. Тегленето може да се повтори на следващия ден от 00ч.

За всеки участник поне един опит от три е успешен. Обобщават се опитите, направени по първия и втория начин.

Получаване на награда

Ако спечелите, можете да използвате наградата веднага, като щракнете върху бутона „Свързване“/„Вземи“. В случай на спечелване на една от наградите на уебсайта на промоцията, участникът може да отложи получаването на наградата на уебсайта на промоцията, но за не повече от 24 часа.

Ако спечелите чрез USSD, информация за наградата ще бъде изпратена чрез SMS от номер 8780. Участникът може да използва печалбите, като изпрати думата „ДА“ в безплатен SMS отговор на номер 8780 в рамките на 24 часа

В случай на победа награда категория Вчрез канала за участие - USSD информация за наградата, срок на валидност и процедура за получаването й се изпраща чрез SMS от номер 8780.

Какви награди можете да спечелите в Машината за награди?

По-долу са наградите, които можете да получите в играта. Това са различни отстъпки за комуникационни услуги, тарифни планове, минутни пакети, SMS и интернет.

Има и награди от категория B; информация за наградата може да бъде открита само при спечелването на тази награда. Най-вероятно това са различни отстъпки за закупуване на телефони и аксесоари в офисите на MTS и от партньори.

Награди в категория А

Награди от MTS Особености
  • 20%/25%/30% отстъпка от месечните такси за планове Smart и Ultra за 30/90 дни.
  • 20% отстъпка от месечната такса за интернет опция BIT,
    “СуперБИТ”, “Интернет-Мини”, “Интернет Макси”, “Интернет-ВИП” в рамките на 90 дни.
  • 10% отстъпка от месечната такса за тарифни планове от линията Smart при активиране на услугата „Автоматично плащане“ за 12 месеца— 100% отстъпка от месечната такса за услугата „MTS Good’Ok“ за 14 дни.
  • 100% отстъпка от месечната такса за услугата MTS TV за 7 дни.
  • 100% отстъпка от месечната такса за услугата MTS Books за 14 дни.
  • 100% отстъпка от месечната такса за услугата MTS Press за 14 дни.
  • 100% отстъпка от месечната такса за услугата „Втора памет” за 30 дни.
  • 100% отстъпка от месечната такса за услугата „Дете под наблюдение” за 30 дни.
  • 100% отстъпка от месечната такса за услугата MTS Antivirus за 30 дни.
За да получи отстъпка, Участникът трябва да отиде на тарифен планили свържете опцията, получена като печалба.

Периодът на отстъпката започва да тече от датата на преминаване към тарифния план/свързване на интернет опцията.

В края на периода на отстъпката тарифният план/интернет опцията ще започне да се таксува в съответствие с основните условия на домашния регион на Участника.

Периодът на отстъпката започва да тече от датата на активиране на съответната услуга.

След изтичане на отстъпката, услугите продължават да се предоставят в съответствие с основните условия.

  • 100% отстъпка от цената на SMS пакет (50 или 100 бр.) за 30 дни
Срокът на валидност на пакета започва да се брои от датата на свързване.
Пакетът включва изходящи SMS до Мобилни телефонивсеки
мобилни оператори от родния регион на участника, когато
участникът е в домашния регион.
  • Отстъпка от 100% от цената на пакета минути за разговори към MTS номера (30 или 60 минути) за 30 дни

Пакетът включва минути изходящи разговори към мобилни телефони на MTS в домашния регион на Участника, когато Участникът е в домашния регион на Участника.

Първо се изразходва промоционалният пакет, а след това основните пакети, свързани от участника извън промоцията.

  • 100% отстъпка от цената на пакета за интернет трафик (500 MB) за 60 дни, използван в цяла Русия. Първо се изразходва промоционалният пакет, а след това основните пакети, свързани от участника извън промоцията.
Срокът на валидност на пакета започва да се брои от датата на свързване.

Пакетът включва интернет трафик, който може да бъде използвани в цяла Русия.

Първо се консумира пакетът за Промоцията, а след това основните пакети,
свързани от Участника извън Промоцията.

Награди в категория B

Награди от партньори на MTS(отстъпки от партньори на MTS PJSC, предоставени при представяне на промоционални кодове):

  • АД "РТК"
  • LLC "CTV"
  • ООО "ФРИЕТЛАСТ"
  • ООО "Информ-Мобил"

Подробна информация за това как да се възползва от отстъпката ще бъде на разположение на Участника в момента на спечелване.

поддържа

Всички оплаквания относно промоцията „Автоматичен MTS“ могат да бъдат изпратени на адреса на организатора:

Искането трябва да съдържа фамилията, собственото и бащиното име на Участника, телефон за връзка и имейл адрес на Участника за изпращане на отговор.

Група тийнейджъри спечелиха на бутане и дърпане. Самият аз го видях с крайчеца на окото си, но просто ме накара да се усмихна и не се намесих. Всичко е абсолютно законно (по-късно ще ви кажа защо е законно)! Освен това печалбите са „1 към 1“, тоест всяка първа. Как да спечелим срещу тласкач машина? Сега ще ви кажа как да спечелите. Всички помним как работи тази машина!? Ако не помним, ще ви кажа. На рафтовете има различни награди: смартфони, камери, камери и други. Червените светлини на бутоните мигат произволно. С натискане на бутона в определено време, ако то съвпадне със светването на „светлината“, бутачът избутва наградата, която пада в таблата. Отваряте тавата отдолу и взимате наградата. Това е целият принцип. Но тъй като светлините мигат много бързо, е невъзможно да влезете в правилната, защото мигат на случаен принцип. Но в случай на „съвпадение“ соленоидът избутва наградата. По правило самата машина с тласкач се намира някъде в покрайнините на магазина, в тъмен ъгъл, където няма никой, хората не ходят. Основната му тежест е в долната част, а 2/3 от горната е лека. Защо говоря за тегло? Сега ще разбереш! Момчетата просто заобиколиха картечницата в приятелска тълпа, така че никой да не види, не крещяха, не вдигаха врява - без да привличат вниманието към себе си, но - просто наклонете машината към вас с 13-15 градусаи внимателно и тихо го постави на място. Помните ли - казах Правно? Никъде не е написано, че не можете да накланяте машината, докато играете 😉 Почти всички тежки награди паднаха в тавата от рафтовете на машината: фотоапарати, фотоапарати, часовници, играчки и още нещо. Защитавайки едно момче с тълпа, което внимателно, клекнало и тактично, събра всички награди в черна торба. След това бързо излезе от магазина. Мястото му беше заменено от друго - вече с раница, в която той също започна да натъпква безплатно хаос. Докато стоях на опашката на касата с продукти, другите трима, които ме блокираха, просто не излязоха. оживеноот магазина, обсъждайки нещо. Момчетата изглеждаха на около 16 години 😉 По-късно, когато свърших с пазаруването, реших да видя какво е останало? Машината беше непокътната, напълно работеща, нищо не беше счупено, някои лампички мигаха в демо режим, но нямаше награди по рафтовете. Няколко прости играчки лежаха отдолу (плюшени играчки) в тавата, виждаше се през стъклото - очевидно не просто са го взели. Той ми каза какво е видял. Когато излязох от магазина, нямаше и следа от момчетата. Смешното е, че никой не забеляза това, нито охраната, нито хората (касиерите обикновено седят с гръб). След това, след две седмици, картечницата беше премахната оттам. Цялата им „Операция Y“ отне около 3-4 минути. Е, явно са се подготвяли и са търсили подходяща картечница по магазините. Проклет побойник. Хахахахаха!!!

Биографията на съветските игрални автомати датира от 70-те години на миналия век. Тогава напълно неосновни фабрики - предприятия от отбранително-военния комплекс - бяха натоварени да произвеждат първите модели, тъй като разполагаха с най-мощните и модерни технологии. Общо имаше 23 производители, които систематично зарадваха съветските граждани с нови забавления.

За това са работили най-добрите разработчици, инженери и специалисти по електроника. Финансова кризане е спазено и не са пестени средства за това. Средната цена на устройството варира от 2-4 хиляди рубли.

По време на съществуването на СССР те успяха да произведат около 70 машини за забавление, но през 90-те години дойде колапсът, 15-те копейки, с които посетителите обикновено плащаха, напълно се амортизираха, стана скъпо да се поддържат паркове и устройствата от онези времена просто изживяха тяхната полезност.

Технически съветски игрални автоматимогат да бъдат разделени на две групи: механични (или електромеханични) и електронни (базирани на дискретна логика или микропроцесори). Последните обикновено използват телевизионен екран за показване на сюжета на играта, тоест те са типични машини за аркадни игри. Като правило това са доста оригинални проекти, макар и с възможно заемане на чужди идеи, но изпълнени на съветска техническа основа.

Съветските аркадни игрални автомати (AIA) са аркадни игри, произвеждани и разпространявани на територията на републиките бившия СССР. Те обикновено се монтират във фоайетата на театри, циркове, кина, дворци на културата, увеселителни паркове и други подобни. на обществени места. Понякога машините са били „събирани“ в независими специализирани „Библиотека с игри“, „Зали за игри“ или „Зали за игрални автомати“ (да не се бърка с модерни зали, в които са монтирани машини и игрални автомати за хазарт). Те нямаха конкуренция, тъй като западните дизайни не бяха представени на съветския пазар.

Както всички други аркадни игри, съветските AIA бяха предназначени само за забавление, без да предоставят други награди, освен така наречената „бонус игра“ за успешни действия на играча. Или в други случаи сувенири и дребни предмети като дъвки, шоколад, меки играчки, ключодържатели и др. В машините тип „Кран“ периодично се появяват „сувенири“, като малки бутилки алкохол (най-често коняк) и възпоменателни монети, вмъкнати за по-активно привличане на играчи. Някои от картечниците (предимно с незначителни промени) просто бяха „откъснати“ от западни модели. Но имахме и свои, оригинални разработки.

Нямаше възрастова граница за игра на слот машини. Единственото ограничение може да бъде височината на играча. Въпреки че и най-малките намираха начин да играят, поставяйки дървени подноси или кутии за бутилки под краката си, за да достигнат до бутоните за управление.

Машината се активира чрез спускане на монета от 15 копейки в монетоприемника, играчът получава възможност, в зависимост от вида на машината, или да играе за определено (обикновено много кратко 1-3 минути) време, или да направи; определен брой опити за игра (например удари). След което играта спира до следващото плащане, ако не бъде спечелена бонус игра, което даде на играча допълнително свободно време или няколко опита за стимул.

По-късно, във връзка със замяната на съветските монети с руски рубли(или други парични единици в обращение в републиките на бившия СССР), монетоприемниците бяха модифицирани, за да приемат нови монети, или използваха жетони, подобни по размер на старите 15 копейки, но с различна стойност. Често монетоприемниците бяха просто запечатани или запушени и операторът включи машината за играча след плащане.

Като деца най-често започвахме играта, като пъхаме пръсти в прозореца за връщане на монети, надявайки се да намерим там монета, която е била забравена от нашия предшественик.

Хората на средна възраст и по-възрастните вероятно си спомнят примамливите светлини и звукови ефекти на автоматите." Морска битка“, „Остър стрелец“, „Рали“, „Подводница“, „Въздушен бой“ и др. Колко джобни пари, спестени от училищни обеди, бяха пренесени там от децата!

Повечето от съветските аркади нямаха сложен геймплей и бяха доста прости (въпреки че тази простота не предполагаше лекота на игра), но от средата на 80-те години на миналия век се появиха вътрешни пълноценни аркади с променящи се екрани на играта. Един пример за такива аркадни игри е играта „The Little Humpbacked Horse“, наречена на Запад „Руската Зелда“. Вярно е, че е трудно да се каже дали това е комплимент към разработчиците или упрек, че е второстепенен. Във всеки случай, тези игри бяха запомнени, те бяха обичани и хората, които ги играха, си спомнят „онези времена“ с удоволствие и до днес.

Пикът на разцвета на игралните автомати в СССР настъпва през 70-80-те години на миналия век и завършва с началото на перестройката. Домашните игрални автомати бяха изместени от по-зрелищни западни аналози, „едноръки бандити“, компютърни салони и дома игрови компютрии конзоли. И старите картечници почти навсякъде мигрираха в складове, бяха унищожени или просто изхвърлени на сметище.

Морска битка

Може би най-известната домашна игрална машина, без която нито една уважаваща себе си игрална зала не би могла. И, очевидно, първият. Аналог на американския игрална машинаМорски дявол.

Машината симулира торпедна атака от подводница срещу надводни цели.

Играчът погледна през перископа, който разкри морска панорама с вражески кораби, периодично появяващи се на хоризонта. Необходимо е да се направи корекция на скоростта на кораба и да се натисне бутонът „Огън“, разположен на една от дръжките на перископа. След това остана да се наблюдава торпедото, чийто път беше осветен под повърхността на „водата“. При удар играчът чува звук и вижда светкавица на експлозия и корабът „потъва“ или след светкавицата се обръща и следва в обратната посока. Ако пропусне, той продължава движението си. Само в една игра беше възможно да се направят 10 изстрелвания на торпеда. Ако удари 10 кораба, играчът получава право на бонус игра - 3 безплатни изстрелвания. Значителен недостатък на картечницата беше, че с подходящо умение потъването на кораби не беше трудно.

Визуалната дълбочина беше създадена с помощта на огледала и фактът, че играчът вижда кораб далеч на хоризонта, беше просто илюзия. Всъщност механизмът за движение на корабите беше почти близо до играча, някъде на нивото на коленете му.

Въздушна битка

На екрана на машината играчът видя силуетите на три вражески самолета и мерника на мерника. Докато контролирате джойстика, трябваше да се опитате да хванете врага с „гледка“. Трудността на играта беше, че вражеската единица не искаше да бъде свалена и постоянно се изплъзваше от погледа. При попадение силуетът на засегнатия самолет изчезна от екрана. За да спечелите, трябваше да свалите и трите самолета в рамките на определеното време за играта – 2 минути.

На лов

Електронно стрелбище с лека (или електромеханична) пушка, която съществуваше в много модификации: „Зимен лов“, „Лъки изстрел“, „Сафари“, „Стрелец“ и др.

Например в „Зимен лов“ играчът трябваше да удря движещи се цели (животни и птици), мигащи на екрана с изобразен пейзаж на зимна гора от определено разстояние.

В самия „Лов” нямаше параван, а по-скоро горска природа, иззад която се появяваха животински фигури. „Блатната“ версия на играта се казваше „Без пух, без перо!“

Снайперист

Електронно стрелбище, където играчът трябваше да удари двадесет неподвижни мишени с пушка в рамките на една минута. След успешно попадение, осветлението на съответната цел изгасна. При добра стрелба играчът имаше право на бонус игра.

Интересното е, че системата за управление на ударите се намираше в стойката на картечницата. Имаше също " Обратна връзка— електромагнит, който симулира откат при изстрел.

Завъртете

Аналог на известната домашна настолна игра „Шофиране“. Машината симулира движението на автомобил по околовръстен път с препятствия под формата на надлези и преминаващи автомобили. За да получи бонус играта, играчът трябваше да измине определен брой „километри“ без сблъсъци, които се отчитаха на брояча. Интересното е, че когато една монета от 15 копейки беше поставена в машината, играчът имаше право само на една бонус игра. А с две монети - цели три.

Дузпа

Стенен вариант на флипер с всички елементи, присъщи на флипера - топка, дръжка за удряне и игрищес препятствия и наградни зони.

С помощта на лост топката беше хвърлена нагоре, играчът трябваше да изчисли силата на удара по такъв начин, че когато се претърколи назад, топката удари вратата и не се озова в наказателното поле.

Градове

Управлявайки бухалката с джойстик, играчът трябваше да удря стандартни градски цели, движещи се по екрана. На играча бяха дадени 5 секунди за прицелване преди всяко хвърляне, след което бухалката излиташе автоматично. Когато избие всичките 15 фигури, играч, който е изразходвал не повече от 24 бита за това, получи 40 бонус хвърляния.

Конни надбягвания

Точно копие на Steeplechas с Atari. В игра за един играч играчът се състезаваше с други хора черно-бели, а „многоцветните“ следи бяха дадени от цветни, залепени върху ивиците на екрана.

Гърбушкото конче

Играта беше пусната на платформата TIA MC-1 и беше първата пълноценна аркадна игра за съветската AIA. Общо играта имаше 16 нива на екрана, по време на които главният герой трябваше да преодолее препятствия и да се бие с врагове.

Докоснете

Чрез управление на механична ръка беше необходимо да се опитаме да вземем награда от прозрачното тяло на машината. Обикновено имаха меки играчки, дъвки, шоколад и други малки неща. Ръката се управляваше от два бутона, отговорни за движението на „ръката“ напред и настрани. Когато бутонът беше натиснат, „ръката“ се движеше, докато бутонът беше освободен (или докато спре). Нямаше „реверс“ и трябваше точно да изчислиш момента, в който да пуснеш бутона. Когато бутонът, отговорен за страничното движение, беше освободен, „ръката“ автоматично се спусна и се опита да грабне наградата, която беше над нея. При успешно улавяне „ръката“ се отваря над тавата за получаване на наградите и късметлията може да извади наградата си от нея.

Баскетбол

Машината е проектирана да се играе от двама души. Задачата на играча беше да „хвърли“ повече топки в кошницата на противника за определеното време, отколкото можеше да успее. Когато резултатът беше „30-30“ или повече, играчите бяха наградени с бонус игра.

Игралното поле беше покрито с прозрачен купол и разделено на дупки с пружини, в една от които падаше топката. Чрез натискане на бутон играчът „изстрелва“ топката от дупката, опитвайки се да удари коша на противника или да му попречи да стреля на свой ред (всяка дупка се контролира от двамата играчи).

Футбол

Игра, по-известна у нас като “шиш кебап” (а на запад наричана “фусбол”), предназначена за двама до четирима играчи. Ударите и пасовете се извършваха чрез въртене на дръжките на прътите, върху които бяха „монтирани“ фигури на футболисти (оттук и името „шиш кебап“). В същото време фигурите на футболистите на пръта промениха ъгъла си на наклон, което направи възможно удара на топката. Пръчките също могат да се движат напред и назад, променяйки хоризонталната позиция на играчите. След като удари вратата на противника с точен удар, играчът получи точка.

Хокей

Игра, която не се различаваше много от своята „домашна“ версия, която много съветски деца мечтаеха да получат за рождения си ден. Основните разлики бяха в размерите и наличието на стъклена капачка, която покриваше полето и предпазваше шайбата от излитане от него, а фигурите на играчите от любопитни детски ръце.

Астропилот

Първият опит за създаване на устройство с космическа тема. Играчът трябваше да контролира космически кораб, опитвайки се да не се блъсне в елементи от пейзажа и успешно да се приземи. Използван е джойстикът и в резултат на това са присъдени точки.

Танкодром

Каране на много маневрен и пъргав модел на танк по протежение на писта с препятствия, симулиращ атака и поражение на неподвижни цели, разпръснати по периметъра на игралното поле.

Биографията на съветските игрални автомати датира от 70-те години на миналия век. Тогава пускането на първите модели беше поето от напълно неосновни фабрики - предприятия от отбранително-военния комплекс, тъй като те разполагаха с най-мощните и модерни технологии. Общо имаше 23 производители, които систематично зарадваха съветските граждани с нови забавления. За това са работили най-добрите разработчици, инженери и специалисти по електроника. Нямаше финансова криза и не се щадеха пари. Средната цена на устройството варираше от 2-4 хиляди рубли, което беше почти равно на цената на автомобил Zhiguli.
По време на съществуването на СССР те успяха да произведат около 70 машини за забавление, но през 90-те години дойде колапсът, 15-те копейки, с които посетителите обикновено плащаха, напълно се амортизираха, стана скъпо да се поддържат паркове и устройствата от онези времена просто изживяха тяхната полезност. Ето ги, "героите" от миналото.

"Боен кораб". Може би най-популярната машина от онези времена. Появи се през 1973 г., същността на играта беше да се симулира стрелба с торпеда по движещи се вражески кораби. Процесът беше придружен от светлинни и звукови ефекти. Колкото и да е странно, конструкцията на устройството не беше сложна; огледално отражениепанорами, върху стъклото е нанесена рисунка на морето, под нея - 8 лъча от траекторията на торпедото. Изстрелът е произведен с помощта на бутона "Старт", а играчът се е прицелил с помощта на въртящ се "перископ". Беше разрешено да се изстрелят 10 торпеда и ако всеки изстрел беше улучен, имаше шанс за бонус игра. За децата, които не можаха да стигнат до прозореца за гледане, те излязоха със специална стойка.

"снайперист"Най-известната от щурмовите пушки от онези времена. Произвежда се в два варианта и приличаше на стрелбище. Трябваше да стреляте с игрално оръжие, което симулира откат благодарение на електромагнит, и да уцелите максималния брой цели за определеното време. Край уреда винаги имаше тълпа от момчета, които се състезаваха в точност и точки. По принцип жителите на СССР са виждали много стрелци. Имаше картечници "Стрелбище", където предлагаха да се изстрелят до 200 изстрела за 2 минути, "Точен стрелец" ("Стрелец"), където трябваше да поразиш движещи се мишени, вкл. от бухал с очи като крушка.

"сафари"Друг любим "стрелец" на съветските геймъри. Устройството предлагаше лов на африкански дивеч. Посетителят управляваше ездач на кон; Графиката беше примитивна, нямаше никакви специални ефекти, но симулаторът на стрелба беше търсен в онези дни. Разбира се, тази примитивна играчка не може да се сравни със съвременните онлайн ролеви игри или MMORPG игри. Модерни игриви позволяват да се потопите в реалистичен фантастичен свят, изпълнен с битки на магьосници и кланови войни.
Развитието на вашия герой е основната задача на всеки геймър. Неговият потенциал в играта зависи от нивото на защита, количеството и качеството на оръжията. Купете кинара в Айон, защото е широко известна в целия свят Онлайн игри, която спечели сърцата на много фенове с невероятните си битки, уникални героии възможност за участие в различни видовебитки означава получаване на ясно предимство и предимство пред врага. Можете бързо да разрешите проблеми с боеприпаси, оръжия, защита и да преминете към завършване на куестове, битки и създаване на собствена армия.

"Астропилот"Първият опит за създаване на устройство с космическа тема. Играчът трябваше да контролира космическия кораб, опитвайки се да не се блъсне в елементи на пейзажа и успешно да се приземи. Използван е джойстикът и в резултат на това са присъдени точки.

"Градове". С помощта на бухалка потребителите се опитаха да свалят 15 цели, като трябваше да го направят за 5 секунди, в добър резултатИмаше 40 бонус хвърляния.

Списъкът продължава дълго време. Съветските граждани обичаха да играят на картечницата Interceptor, да се бият с нападатели на капиталистически агресори, да подобряват погледа си по магистралата, да посещават състезателния симулатор Virage, да се състезават във въздушни битки и конни надбягвания и да се бият в баскетбол на маса. Тези и други машини от епохата днес могат да се видят в Московския музей на съветските автомати. А на някои също ще им бъде позволено да играят.

Съветските игрални автомати са също толкова забележителност на времето, колкото и сладоледът хартиени чаши, икони със снимки и легендарната сода със сироп. „Сафари“, „Хокей на маса“, „Боен кораб“ - за човек, чието детство е преминало през 80-те, само тези имена веднага предизвикват приятна носталгия.

Екскурзия в историята

Историята на съветските игрални автомати започва през 70-те години на миналия век. Тогава беше решено да се стартира тяхното производство и да се създаде напълно нова индустрия в страната, като се поканят най-добрите американски и японски производители. Внесените разработки бяха представени на изложби на игрални машини. Американците искаха да заловят този пазари да можете да продавате своите слот машини. Партията на СССР не можеше да позволи това да се случи. В резултат на това те поеха по съвсем различен път - първо просто купиха всички експонати, а след това превзеха 23 военни завода. Така започва да се налага производството на слот машини, които са подобни на подобни машини в Япония и Америка.

Игралните автомати на СССР успешно съществуваха до разпадането на Съветския съюз и причината за тяхното изчезване изобщо не се дължи на честите повреди. Повечето от тях могат да забавляват деца и възрастни дълги години. Работата е там, че трябваше да платите за играта с монети от 15 копейки и те излязоха от обращение в началото на 90-те години. Този проблем беше напълно разрешим и все още се правеха опити да се вдъхне втори живот на игралните автомати на СССР. Монетите в купюри от 15 копейки бяха боядисани в черно и се продаваха като жетони или имаха абревиатурите на клубовете, където бяха щамповани машините. Но този прост метод не продължи дълго. Всеки уважаващ себе си ученик би могъл да изковае такива знаци.

Имаше слот машини в почти всяка голям град. И така, къде трябва да отидете да играете? Като правило те стояха в паркове и домове на културата, кина, гари и дори в Двореца на пионерите. Те не получиха такова масово разпространение като модерните платежни терминали и не присъстваха на всяка крачка. Игралните автомати на СССР в Москва можеха да бъдат поставени на места с най-голяма концентрация на хора, понякога дори бяха отворени отделни игрални зали. Понякога трябваше да чакате на дълга опашка, за да играете.

"Боен кораб"

Това е най-популярната игрална машина в СССР сред деца и възрастни от всички поколения. Морска битка не се печели толкова лесно. За да потопите вражески крайцери и подводници, трябва да изстреляте торпеда срещу вражеските кораби. Но те не достигат целта моментално, а с малко закъснение, така че трябва да стреляте изпреварващо. Ако погледнете през въртящия се перископ, изглежда, че подводниците се движат далеч на хоризонта. Тази илюзия за дълбочина беше създадена с помощта на огледала, но в действителност механизмът за движение на крайцери и лодки беше на нивото на коленете на играча. Защо слот машината Battleship беше толкова популярна? СССР беше милитаризирана държава и дори игрите отразяваха същността на политиката на страната.

"Въздушна битка"

Почти всяко кино от онова време имаше "Въздушна битка". Слот машината на СССР създаде образа на защитник на Родината и всеки ученик мечтаеше да стане космонавт или пилот. Копчето за управление имитира волан, а яркият дизайн на кабината, светлинните и звуковите специални ефекти ви позволяват да се озовете в небето. Използвайки мерника, беше необходимо да сваляте вражески бойци и да печелите точки. Играта е доста трудна, трябваше да усъвършенствате уменията си дълго време, за да спечелите.

"снайперист"

Най-известната пушка машина, която приличаше на стрелбище, познато на всеки съветски гражданин. Стрелбата се извършва с игрално оръжие, а изстрелът се симулира с помощта на електромагнит. Любимата картечница на момчетата, защото всеки искаше да докаже своята точност. Имаше и по-усъвършенствана и сложна модификация на тази игра с движещи се цели и след комплекта максимално количествоточки се игра допълнителен кръг.

"сафари"

Друг също толкова популярен „стрелец“ от онова време. Но вече не трябваше да стреляме само по безлични мишени, а по африкански животни, движещи се из пустинните простори. Играчът контролираше ездач и трябваше да прескача препятствия и да стреля по диви животни, които се движат през три нива. Въпреки примитивната графика, играта беше много търсена сред геймърите от всички възрасти.

"Танкодром"

Друга популярна картечница сред всички съветски момчета, която направи възможно определянето на най-добрия танкер. По това време "Tankodrom" беше доста напреднала игра и специалните ефекти пренасяха играча на бойното поле на танковете. Според сценария трябва да излезете от обкръжението и в същото време да унищожите всички вражески танкове. Не беше лесно да се спечели в две минути от заниманието, а минните полета нажежиха още повече обстановката. Като награда геймърът получи допълнителна битка и още една възможност да докаже уменията си. Звуковият дизайн на играта зарадва мъже и момчета - експлозии и канонади, рев и стрелба на оръжия.

"Магистрала"

Съветските разработчици бяха уверени, че слот машините трябва не само да забавляват, но и да носят ползи. Например популярната игра "Магистрал" трябва да развие вниманието, скоростта на реакция и логично мислене. Играчите имаха на разположение различни писти - тренировъчна за начинаещи, докато нощните пътища и шофирането в заледени условия бяха покорени само от опитни състезатели.

"Градове"

Може би това е едно от собствените разработки на страната. Действието беше показано на телевизионен екран. Много деца знаеха добре тази игра и я играеха с връстниците си в дворовете. Според правилата беше необходимо да се счупят 15 движещи се фигури за 5 секунди време за прицелване. Тази игра разви сръчността и реакцията на учениците и нямаше аналози в чужбина.

Хазарт и печалба

Слот машините на СССР никога не са имали нищо общо със стандартните хазарти не парични наградине го дадоха. Освен това 15-те копейки, които играчът похарчи, бяха напълно незначителна сума и не се случиха инциденти, свързани с големи загуби. Понякога, разбира се, се случваше в залите с игрални автомати учениците да харчат всички пари, които родителите им дадоха за закуска. Но това е по-скоро изключение.

Единствената награда беше бонус играта. Ако играчът играе добре, стартира допълнителен рунд. Например, маршрутът беше променен или бяха пуснати допълнителни торпеда. Някои слот машини раздаваха малки подаръци под формата на значки. В машината за дузпи играчът може да получи като награда значка със символите на футболния отбор.

Но това бързо спря и машините започнаха бързо да губят позициите си. Те бяха заменени от напълно различни игри, а самите те се превърнаха в музейни експонати.

музей в Санкт Петербург

СССР в Санкт Петербург е просторна, светла стая с повече от пет дузини модела игрални машини. Той кани посетителите не само да се полюбуват на любимите си картечници, но и да участват в автомобилно рали или да направят няколко добре насочени изстрела по мишени. Началото на това частна колекцияПоставена е напълно случайно. Създаването на музея започна с разговор между другари, които искаха да поставят „Бойния кораб“ у дома.

Създателите на този музей откриха игрални автомати на СССР на най-неочаквани места. Например, един от тях е открит на сметище в московски парк. Не проработи, но успяха да го ремонтират и намериха втори живот в музея. Тук идват експонати от цялата страна.

Една от машините, „Ряпа“, или по-скоро половината от нея, се намираше в едно от музикалните училища край Москва.

Музей в Москва

Тук служителите ще разкажат историята на създаването на всяка машина и ще предоставят подробни инструкции. Музеят съдържа много интересни неща, които ви позволяват да се потопите в миналото и да усетите духа на една отминала епоха. В допълнение към игралните автомати има машини за приготвяне на легендарната лимонада и млечни шейкове, за размяна на монети и други чудеса на съветската електроника.

Също така, музеят на автоматичните машини в Москва е обзаведен с декоративни предмети от миналото, а стари печатни издания, филмови ленти и ретро магнетофони създават специално настроение.

Както в предишния музей, тук можете да играете и дори да организирате детско парти.